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Exercice 1 :
On note X la variable aléatoire égale au gain algébrique du joueur.
1. Déterminons l’ensemble des valeurs prises par la variable aléatoire X.
Au cours d’un lancé du dé on a les possibilités données dans le tableau ci-dessous:
Numéro 1 2 3 4 5 6
Gain en e -4 -4 +5 -4 -4 +5
Exercice 2 :
On note X la variable aléatoire égale au gain algébrique du joueur.
1. Déterminons l’ensemble des valeurs prises par la variable aléatoire X.
Lors d’un tirage de boule, nous avons les possibilités énumérées dans le tableau
ci-dessous.
Numéro 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Gain en e -8 +3 -8 +3 -8 +3 +6 +3 -8 +3 -8 +3 -8 +9 -8
2. Déterminons P (X ≥ 5).
Les réels xi vérifiant la condition X ≥ 5 sont 7 et 10 donc:
P (X ≥ 5) = P (X = 7) + P (X = 10)
Ainsi, P (X ≥ 5) = 0, 3 + 0, 14 = 0, 44.
D’où P (X ≥ 5) = 0, 44.
Exercice 4 :
On lance un dé cubique bien équilibré dont les faces sont numérotées de 1 à 6.
On note X la variable aléatoire égale au triple du numéro obtenu sur la face du dessus.
• Déterminons la loi de probabilité de la variable aléatoire X.
Le dé étant bien équilibré alors nous sommes dans une situation d’équiprobabilité.
Numéro obtenu 1 2 3 4 5 6
Triple du numéro 3 6 9 12 15 18
Sachant que nous sommes dans une situation d’équiprobabilité alors la variable
aléatoire X suit la loi de probabilité obtenu dans le tableau ci-dessous:
xi 3 6 9 12 15 18
1 1 1 1 1 1
P (X = xi)
6 6 6 6 6 6
Exercice 5 :
Choisissons parmi les tableaux ci-dessous, le(s) tableau(s) représentant la loi de prob-
abilité d’une variable aléatoire X en justifiant nos choix.
Les tableaux représentant la loi de probabilité d’une variable aléatoire X sont : les
tableaux 2 et 4
1. Ce tableau n’est pas le tableau de la loi de probabilité de variable aléatoire X car:
P (X = 6) = 1, 1 > 1.
2. Ce tableau représente bien le tableau de la loi de probabilité de variable aléatoire
X car :
P (X = 6) + P (X = 9) + P (X = 12) + P (X = 15) = 0, 31 + 0, 24 + 0, 2 + 0, 25 = 1
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Chapitre 11: Variables aléatoires réelles
+ 1 2 3 4
1 2 3 4 5
2 3 4 5 6
3 4 5 6 7
4 5 6 7 8
• obtenir 6: 3 issues
• obtenir 7: 2 issues
• obtenir 8: 1 issue
Par conséquent, on obtient la loi de probabilité de la variable aléatoire S ci-dessous:
si 2 3 4 5 6 7 8
1 2 3 4 3 2 1
P (S = si)
16 16 16 16 16 16 16
Exercice 7 :
Soit X la variable aléatoire qui suit la loi de probabilité donnée dans le tableau suivant.
xi -2 -1 2 5
1 1 1 1
P (X = xi)
4 6 3 4
1. Calculons P (X ≤ 0).
Les valeurs de xi pour lesquels X ≤ 0 sont −2 et −1 donc
P (X ≤ 0) = P (X = −2) + P (X = −1)
1 1 3+2 5
P (X ≤ 0) = + = = .
4 6 12 12
5
D’où P (X ≤ 0) =
12
2. Calculons P (−1 ≤ X ≤ 2).
Les valeurs de xi pour lesquels −1 ≤ X ≤ 2 sont −1 et 2 donc
P (−1 ≤ X ≤ 2) = P (X = −1) + P (X = 2)
1 1 1+2 3 1
P (−1 ≤ X ≤ 2) = + = = = .
6 3 6 6 2
1
D’où P (−1 ≤ X ≤ 2) = .
2
3. Calculons P (|X| = 2).
Les valeurs de xi pour lesquels |X| = 2 sont −2 et 2 donc
P (|X| = 2) = P (X = −2) + P (X = 2)
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Chapitre 11: Variables aléatoires réelles
1 1 3+4 7
P (|X| = 2) = + = = .
4 3 12 12
7
D’où P (|X| = 2) =
12
Exercice 8 :
Un jeu consiste à lancer deux fois de suite une pièce de monnaie. On gagne 4e à
chaque fois qu’on obtient pile et on perd 2e à chaque fois qu’on obtient face. On note
X la variable aléatoire qui, à chaque partie, associe le gain, éventuellement négatif,
obtenu à la fin.
1. Déterminons l’ensemble des valeurs prises par X.
L’ensemble des issues de cette expérience aléatoire est :
Ω = {(P, P ), (P, F ), (F, F ), (F, P )} où P = Pile et F = Face.
• si on obtient deux fois pile on gagne 8e
• si on obtient une fois pile et une fois face on gagne 2e
• si on obtient deux fois face on perd 4e
Ainsi, les valeurs prises par la variable aléatoire X sont : −4, 2 et 8.
2. Déterminons la loi de probabilité de X.
Étant dans une situation d’équiprobabilité on a:
1 2 1
P (X = 8) = , P (X = 2) = et P (X = −4) = .
4 4 4
Ainsi on obtient la loi de probabilité de X dans le tableau suivant:
xi -4 2 8
1 2 1
P (X = xi)
4 4 4
3. Déduisons P (X ≤ 3) puis P (X > 3).
• P (X ≤ 3).
Les valeurs de xi vérifiant la condition X ≤ 3 sont −4 et 2 donc :
P (X ≤ 3) = P (X = −4) + P (X = 2)
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Chapitre 11: Variables aléatoires réelles
1 2 3
P (X ≤ 3) = + = .
4 4 4
3
D’où P (X ≤ 3) = .
4
• P (X > 3).
Les évènements {X ≤ 3} et {X > 3} sont deux évènements complémentaires
donc:
P (X > 3) = 1 − P (X ≤ 3)
3 4−3 1
P (X > 3) = 1 − = = .
4 4 4
1
D’où P (X > 3) = .
4
Par ailleurs, on peut aussi déterminer les xi vérifiant la condition X > 3 et
faire la somme de leurs probabilités.
Dans ce cas seul la valeur 8 vérifie la condition X > 3 donc
1
P (X > 3) = P (X = 8) =
4
Exercice 9 :
Précisons si les affirmations sont vraies ou fausses.
xi 1 2 3 4
P (X = xi ) 0,2 0,3 0,4 a
1. Vraie, on a bien P (X = 2) = 0, 3.
2. Vraie, a = 0, 1; car 0, 2 + 0, 3 + 0, 4 + 0, 1 = 1
3. Faux, la probabilité de gagner strictement moins de 4 euros à ce jeu n’est pas égale
à 0,4 mais à 0, 9.
4. Vraie, on a une chance sur deux de gagner strictement plus de 2euros à ce jeu.
5. Vraie, on a moins d’une chance sur quatre de gagner 1 euros à ce jeu.
Exercice 10 :
Déterminons dans chaque, la valeur de p, pour que le tableau soit celui d’une loi de
probabilité.
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Chapitre 11: Variables aléatoires réelles
xi -3 0 3
1. 1 1
P (X = xi) p
3 2
Le tableau ci-dessus est celui d’une loi de probabilité lorsque:
1 1
P (X = −3) + P (X = 0) + P (X = 3) = 1 c’est-à-dire + p + = 1
3 2
3+2 5 6−5 1
Ainsi, p + =1⇔p=1− ⇔p= =
6 6 6 6
1
D’où p =
6
yi -3 0 3
2.
P (Y = yi) 0,35 p 0,45
Le tableau ci-dessus est celui d’une loi de probabilité lorsque:
P (X = −3) + P (X = 0) + P (X = 3) = 1 c’est-à-dire 0, 35 + p + 0, 45 = 1
Ainsi, p + 0, 8 = 1 donc p = 1 − 0, 8 = 0, 2.
D’où p = 0, 2.
zi -4 -2 0 3 5
3. 1 1 1 1
P (Z = zi) p
6 4 6 3
Le tableau ci-dessus est celui d’une loi de probabilité lorsque:
P (X = −4) + P (X = −2) + P (X = 0) + P (X = 3) + P (X = 5) = 1 c’est-à-dire
1 1 1 1 1 2 3+8 11
+p+ + + =1⇔p+ + =1⇔p+ =1⇔p+ =1
6 4 6 3 4 3 12 12
11 12 − 11 1
Donc p = 1 − = = .
12 12 12
1
D’où p = .
12
wi -2 4 6
4.
P (W = wi) p + 0, 25 0, 25 −2p + 0, 5
Le tableau ci-dessus est celui d’une loi de probabilité lorsque:
P (X = −2) + P (X = 4) + P (X = 6) = 1 c’est-à-dire
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Chapitre 11: Variables aléatoires réelles
p + 0, 25 + 0, 25 − 2p + 0, 5 = 1 ⇔ −p + 1 = 1 donc −p = 1 − 1.
D’où p = 0.
Exercice 11 :
On effectue un lancé d’un dé tétraédrique équilibré dont les faces sont numérotées de 1
à 4. X est la variable aléatoire qui associe à chaque lancer le double du nombre obtenu.
1. Déterminons les valeurs prises par la variable aléatoire X.
Les valeurs prises par la variable aléatoire X sont : 2, 4, 6 et 8.
2. Déterminons la loi de probabilité de X.
Le dé étant équilibré alors nous sommes dans une situation d’équiprobabilité donc
chacune des faces du dé ont la même probabilité d’apparaître, d’où le tableau ci-
dessous.
xi 2 4 6 8
1 1 1 1
P (X = xi)
4 4 4 4
Exercice 12 :
On tire simultanément trois boules, dans une urne contenant cinq boules indiscernables
au toucher, numérotées de 1 à 5. On note Y la variable aléatoire qui associe au tirage
de trois boules le plus petit nombre inscrit sur celles-ci.
1. Déterminons les valeurs prises par la variable aléatoire Y .
L’ensemble des issues de cette expérience aléatoire est :
Ω = {(1, 2, 3), (1, 2, 4), (1, 2, 5), (1, 3, 4), (1, 3, 5), (1, 4, 5), (2, 3, 4), (2, 3, 5),
(2, 4, 5), (3, 4, 5)}
Par conséquent, les valeurs prises par la variable aléatoire Y sont : 1, 2 et 3.
2. Déterminons la loi de probabilité de Y .
De ce qui précède, on a: CardΩ = 10.
• 6 issues permettent d’obtenir 1 comme plus petit nombre.
• 3 issues permettent d’obtenir 2 comme plus petit nombre.
xi 1 2 3
6 2 1
P (X = xi)
10 10 10