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1ère Groupe Sophie Germain (MV) Année Scolaire 2022-2023

Chapitre 10 : Variables Aléatoires

Définition - Variable Aléatoire


Soit une expérience aléatoire et soit Ω l’univers et P une probabilité
sur cet univers.
On appelle variable aléatoire (v.a.) définie sur Ω toute fonction X
de Ω sur R
La loi de probabilité de la v.a. X est l’ensemble des probabilités des
événements (X = xi ) pour toutes les valeurs xi que peut prendre
la v.a. X.

Exemple 1 :

Marie et Fabrice jouent au jeu suivant : on lance une pièce de monnaie


”normale” et Marie gagne 5 euros si le résultat est pile et perd 8 euros si le
résultat est face.
On peut définir la variable aléatoire X égale au gain algébrique (gain ou
perte) de Marie après un lancer.
X peut prendre les valeurs x1 = et x2 =
On présente la loi de probabilité de X dans un tableau :

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Exemple 2 :

On mise 1 euros et on tire deux cartes au hasard dans un jeu de 32 cartes.


— si on a une paire d’as, on gagne 50 euros ;
— si on a une paire de figures (valet, dame ou roi), on gagne 10 euros ;
— si on a une autre paire on gagne 5 euros ;
— dans tous les autres cas, la mise est perdue.
On note X la variable aléatoire égale au gain algébrique lors d’un tirage.
1. Combien y a-t-il de mains de 2 cartes possibles ?
2. Calculer les probabilités de tirer une paire d’as, une paire de figures, . . .et
donner la loi de proba- bilité de X.

Exemple 3 :
Une machine à sous au casino se compose de 3 tambours cylindriques. Sur
chacun d’eux peut apparaître de façon aléatoire et équiprobable l’un des
quatres symboles : un 7, un citron, un kiwi, ou une banane. 1. Quel est le
nombre total de combinaisons que l’on peut obtenir ?
2. On mise au départ 5 euros :
— si trois 7 apparaissent, on gagne vingt fois la mise de départ ;
— si trois fruits identiques apparaissent, on gagne dix fois la mise départ ;
— si deux 7 seulement apparaissent, on gagne deux fois la mise de départ ;
— dans tous les autres cas, on ne gagne rien.
On note X la variable aléatoire égale au gain algébrique lors d’une partie.
Donner la loi de probabilité de X.

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Définition - Espérance mathématiques


Soit X une variable aléatoire prenant n valeurs xi avec la probabilité
pi = p(X = xi). L’espérance mathématique de X est le nombre noté
E(X) :
n
X
E(X) = p(X = xi ) × xi .
i=1

C’est la moyenne des valeurs prises par la v.a. X, pondérées par les
probabilités qu’ont ces valeurs de se produire.
Un jeu tel que E(X) = 0 est dit équitable.

1. Calculer l’espérance mathématique de la variable aléatoire du jeu des


exemples 1, 2 et 3. Interpréter ces résultats.

2. On dispose d’une somme de départ de 200 euros. Combien peut-on


espérer gagner à chacun de ces jeux ?

Soit X une variable aléatoire prenant n valeurs xi avec la probabilité


pi. La variance de la variable aléatoire réelle X est le nombre noté
V (X) tel que :
n
V (X) = E(X − E(X))2 = (xi − E(X))2 × xi .
X

i=1

Et l’écart type de X est le nombre noté

L’écart-type permet de mesurer la dispersion autour de son espé-


rance des valeurs prises par la variable aléatoire.
Dans un jeu l’ écart-type mesure les ”risques” (en gain ou en perte)
pris par le joueur.
Remarque :

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Exemple 1 : On considère les deux jeux suivants :


a) On lance une pièce et on gagne 1 euro si on obtient face et on perd 1 euro
si on obtient pile.
b) On lance une pièce et on gagne 1 000 000 euro si on obtient face et on
perd 1 000 000 euro si on obtient pile.
Ces jeux sont-ils équitables ? Lequel des deux est le plus ”risqué” ?

Exemple 2 : On considère un dé cubique truqué dont les faces sont numé-


rotés de 1 à 6 et on note X la variable aléatoire donnée par le numéro de la
face du dessus. On suppose que le dé est truqué de sorte que la probabilité
d’obtenir une face est proportionnelle au numéro inscrit sur cette face.
1. Déterminer la loi de X , calculer son espérance.
2. On pose Y = 1 / X . Déterminer la loi de Y , et son espérance.

Exemple 3 : On lance deux dés parfaitement équilibrés. On note X le plus


grand des numéros obtenus. Déterminer la loi de la variable aléatoire X .

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