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Exercice 2 :
Ecrire un programme python intitulé multiplication qui permet d’afficher la table de
multiplication d’un nombre saisis au clavier.
Exemple : Si on saisit 8 on obtient la table de multiplication de 8 suivante :
8*1=8 8*6=48
8*2=16 8*7=56
8*3=24 8*8=64
8*4=32 8*9=72
8*5=40 8*10=80
Exercice 3 :
Ecrire l’algorithme d’un programme CarreCub qui calcule et affiche le carré et le cube des 20
premiers entiers naturels positifs.
Exercice 4 :
Ecrire un algorithme, puis le programme en python intitulé APPARITION qui permet de remplir
un tableau T de N entiers puis lire un entier x et détermine son nombre d’apparition dans ce
vecteur T.
Exercice 4
Ecrire l’algorithme d’un programme permettant de lire et d’afficher l’âge d’un candidat en
Baccalauréat sachant que 17≤ âge ≤21.
Exercice 5:
Ecrire un algorithme et le programme en python nommé suppression qui permet supprimer tout les
0 figurant à gauche d’un code binaire.
On peut utiliser la fonction effacer(ch,p,nb)
On peut utiliser le code binaire sous la forme d’une chaine de caractères
3 Math Mme ZRIBI Ahlem
Exercice 6:
Ecrire une analyse, un algorithme et le programme en Pascal nommé Palindrome qui permet de
saisir une chaine ne dépasse pas 15 caractères et de vérifier si elle est palindrome ou non. (Un mot
est palindrome se lit dans les deux sens tel que ‘RADAR’ ‘AZIZA’ ,‘ELLE’, …)
Exercice 7 :
Principe du jeu : Un lièvre et une tortue décident de faire une course. Le lièvre est plus rapide que
la tortue : il faut un pas au lièvre pour arriver au but, alors qu’il faut six pas à la tortue.
Une partie se déroule ainsi : on lance un dé ; si on obtient un 6, le lièvre atteint directement
l’arrivée et gagne, et si on obtient 1, 2, 3, 4 ou 5, la tortue avance d’une case et on recommence jusqu’à
ce que l’un des deux atteigne l’arrivée.
1) Quel est le nombre minimale et maximale de lancers de dés pour une partie ?
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2) Ecrire un algorithme permettant de simuler le jeu (utiliser une variable aléatoire N pour le
lancer du dé)
Exemple 1
Exemple3