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CURRICULUM D’INFORMATIQUE AU
COLLEGE
Cahier d’activité
Niveau : 7ème année de base
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Présentation des domaines
d’apprentissage :
Cette année, L’apprenant est chargé de réaliser des projets pour maitriser
bien l’informatique en passant par ces 4 domaines d’apprentissage :
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Charte de classe : Comment se comporter
en classe ?
L’élève sera capable d’: énumérer les comportements nécessaires à faire pour un bon travail
en groupe dans la classe
Je dois arriver à
l’heure.
Aider mes
camarades
en classe.
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Je me présente
L’élève sera capable de : se présenter via une carte mentale et savoir le rôle de cette carte.
Activité n° 1
1. Coller ton photo au milieu où se trouve le mot « Mon photo » puis compléter le
graphique ci-dessous.
J’ai appris
La carte mentale peut être dessinée par la main ou bien en utilisant un logiciel exemple :
XMind, GitMind. Mindmeister…
La carte mentale est un outil efficace pour résumer les informations.
Activité n° 2
1. Ouvrir le logiciel XMind.
2. Essayer de réaliser une carte mentale qui permet de se présenter.
Activité n° 3
Pour réussir à réaliser l’activité n°2, il faut répondre aux questions suivantes : Quel est le nom de
la machine à utiliser ? De quoi se compose-t-il cette machine ? C’est quoi un logiciel ?
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Je découvre l’environnement informatique
de travail
L’élève sera capable d’: énumérer les types et les composants de l’ordinateur
Activité n° 4
Regarder attentivement la vidéo
J’ai appris
Les types d’ordinateurs
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Carte mentale résumant les composants de l’ordinateur
Les périphériques d’entrées servent à fournir des informations (ou des données) au
système informatique.
Les périphériques de sorties servent à faire sortir des informations du système
informatique.
Les périphériques de stockages servent à stocker (garder) des données.
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Pourquoi j’apprends l’informatique ?
L’élève sera capable de savoir : l’objectif d’apprendre l’informatique, ce qu’il faut réaliser
(réalisation des projets) pour maitriser bien l’informatique.
Pourquoi
apprendre
l’informatique ?
J’apprends
l’informatique
pour savoir :
J’ai appris
J’apprends l’informatique pour Savoir :
Utiliser Internet
Rechercher des données ;
Exploiter les informations collectées dans d’autres logiciels,
Et programmer des jeux par exemple
Activité n° 5
Que peut-on réaliser pour atteindre tous ces objectifs :
…………………………………………………………………………………………...
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Je réalise mon premier projet
L’élève sera capable : d’énumérer les différentes étapes à suivre pour réaliser un projet
Activité n° 6
Regarder ce graphique attentivement pour extraire les étapes à suivre pour réaliser un projet.
Quatre questions essentielles posant par l’élève afin d’accomplir un projet :
J’ai appris
Etapes de création d’un projet :
Etape n° 1 : Choix du sujet du projet
Etape n° 2 : Préparation d’un plan et des espaces de stockage
Etape n° 3 : Recherche et collecte des données
Etape n° 4 : Réalisation
Etape n° 5 : Présentation
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Etape n°1 : Choix du sujet
L’élève sera capable de : choisir un sujet de projet en toute collaboration avec ces
collègues
Activité n° 7
Chaque élève doit choisir son camarade avec qui il va travailler, puis chaque groupe choisit un
sujet de travail.
…………………………………………………………………………………………………...
A. Préparer le plan :
Activité n° 8
1. Essayer de dégager un plan pour le sujet choisi :
…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
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2. Préciser les logiciels à utiliser pour réaliser le projet.
…………………………………………………………………………………………..
………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………...
Exemple de système d’exploitation : Windows XP, Windows 7, Windows 10, Unix, MS-
DOS
Exemple de système d’exploitation pour mobiles : iOS (Apple), Android, Windows Phone
et BlackBerry.
Une fois chargé, le système d’exploitation gère le dialogue homme-machine (la communication
entre l’ordinateur et l’utilisateur) et contrôle les différents composants de l’ordinateur.
Le SE joue plusieurs rôles entre autres la gestion des dossiers et fichiers.
Activité n° 9
1. Compléter les définitions
Définition d’un dossier : un dossier est un objet informatique stocké dans un disque.
Il peut contenir d’autres dossiers ou fichiers. Un dossier est de couleur …………….
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Définition d’un fichier : un fichier est un ensemble de données informatiques
constituant un document de nature quelconque (texte, image, son, vidéo, application). Il
est caractérisé par : son………………., sa taille et son type (………………….)
L’extension du fichier permet de reconnaître le type de fichier (texte, image, son…).
La forme d’un fichier est : nom_fichier. Extension
Exemples d’extensions :
Extension Type de fichier
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Une arborescence montre comment sont organisées les données dans
l’ordinateur.
Question1 : Copier le fichier « Cours info.doc » se trouvant dans le dossier ‘Matériel’, dans le
dossier ‘Logiciel’
1.3. Dans le dossier ‘7b….g….’, créer un fichier Word ‘ votre nom et prénom’
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3. Citer d’autres méthodes pour stocker les données :
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Etape n° 3 : Recherche et collecte des données
L’élève sera capable de : définir Internet, énumérer quelques services Internet,
accéder à Internet en lançant un navigateur et lancer une recherche par un moteur
de recherche.
Pour chercher et collecter des données, tu peux utiliser les livres, les magazines ou le réseau
Internet :
Activité n° 11
a. Compléter la définition :
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Voici quelques navigateurs
Activité n° 12
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2. Appuyer sur le bouton droit de la souris dans la partie sélectionnée, puis choisir
la commande « copier »
4. Appuyer sur le bouton droit de la souris dans la zone de travail, puis choisir la
commande « coller »
5. Dans le cadre du respect des droits d’auteur, il faut écrire la source de chaque
document issu d’une recherche
B. Traitement de texte :
Activité n° 14
Dans la page du sommaire, créer des liens hypertextes pour tous les rubriques et
les sous rubriques du projet
2. Enfin, publier la 1ère rubrique du projet dans le réseau social (plate-forme) préféré.
Exemples des réseaux sociaux en ligne : Le fameux ‘Facebook’, Edmodo….
Grille d’évaluation
Elève
Enseignant
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Grille d’évaluation
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Etape n° 4 : Réalisation de la 2ème rubrique Mon
collège animé
L’élève sera capable de : dessiner avec le logiciel PhotoFiltre et de programmer
avec Scratch : animer des objets, faire un dialogue entre les objets
A. Traitement d’image
Activité n° 15
3. Enregistrer le fichier résultat dans ton dossier de travail sous le nom « cour collège.jpg »
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II. Découverte des notions de base : lutin, costume, arrière-plan
1. Démarrer le logiciel de programmation « Scratch ».
2. Supprimer le lutin disponible « Chat »
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Retenons :
Pour réaliser un tel programme ; il faut poser et répondre à 3 questions.
1.Qu’est-ce qu’on va programmer ?
2.Quand le programme se déclenche ?
3.Quelles sont les actions à réaliser ?
Etape1 : Répondre à la question n°1 pour sélectionner le lutin « Dove1 »
Etape2 : Répondre à la question n°2
Atelier n° 2
1. Démarrer le logiciel de programmation « Scratch ».
2. Supprimer le lutin disponible « Chat ».
3. Insérer l’arrière-plan « cour collège.jpg » se trouvant dans votre dossier de travail.
4. Insérer 2 nouveaux lutins « Avery walking » et « Abby »
Travail à faire : Essayer de réaliser le programme suivant : Quand le drapeau vert est cliqué :
1. Placer le lutin « Avery walking » devant la porte d’entrée,
2. Le lutin doit avancer jusqu’à atteindre le drapeau pour la salutation,
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3. Le lutin doit avancer jusqu’à atteindre la porte du laboratoire informatique, où il trouve
son amie « Abby »,
4. Devant la porte du laboratoire informatique, un dialogue doit être fait entre « Avery »
et « Abby » sur les composants de l’ordinateur.
…..
Atelier n° 3
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1. Démarrer le logiciel de programmation « Scratch »
2. Supprimer le lutin disponible « Chat ».
3. Insérer 2 nouveaux lutins « Princess » et « Bat2 »
Travail à faire : Essayer de réaliser le programme suivant : Quand le drapeau vert est cliqué :
1. Le lutin « Bat2 » doit se déplacer (se glisser) de façon infinie dans tous l’espace de
l’arrière-plan
2. L’utilisateur doit déplacer (avancer et reculer) le lutin « Princess » de façon infinie.
L’utilisateur doit éviter tout contact avec le lutin « Bat2 » sinon son score va diminuer.
Une fois le score = 0 le jeu doit être stoppé
Scripts pour « Bat2 »
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Grille d’évaluation
Elève
Enseignant
Grille d’évaluation
Etape n° 5 : Présentation
Après avoir présenté la page d’accueil et le sommaire, on présente le contenu du projet : (le
sujet abordé est Hi-Tech)
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Hi-Tech : partie matériel
1. Définition d’un ordinateur
Un ordinateur est une machine électronique commandée par des programmes
enregistrés dans sa mémoire. Il est capable de traiter en grande quantité et en temps très
court des opérations complexes.
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o Le bloc d’alimentation (alimente les composants en électricité)
o Le processeur (effectue les opérations demandées)
o La carte mère (supporte tous les composants)
o Le disque dur (stocke les informations de façon permanente)
o Les barrettes mémoire (stocke les informations de manière temporaire)
4.2. Des périphériques gravitent autour de cette unité centrale. Il y a plusieurs types
de périphériques :
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Le scanner : C'est une espèce de "photocopieuse", le scanner sert à convertir une page "papier"
en fichier lisible par l'ordinateur.
Les périphériques de sortie :
L'écran : Il est nécessaire pour voir ce que fait l'ordinateur
L'imprimante : Elle permet d'imprimer sur papier des fichiers. On trouve les imprimantes à
"jet d'encre" et les imprimantes "laser".
Les haut-parleurs : Grâce à eux, vous pouvez écouter les fichiers son.
Les périphériques de stockage :
C’est un disque dur conventionnel embarqué dans un boîtier solide et qui se connecte à un
ordinateur en USB. Vous pouvez l'utiliser pour sauvegarder les données de votre ordinateur ou
enregistrer des fichiers plus lourds (films) et pouvoir les transporter. Il a une grande capacité
(jusqu'à plusieurs Téra)
La clé USB :
DVD :
CD :
Etc…
Exemple de système d’exploitation : Windows XP, Windows 7, Windows 10, Unix, MS-
DOS
2. Rôle:
Une fois chargé, le système d’exploitation gère le dialogue homme-machine (la communication
entre l’ordinateur et l’utilisateur) et contrôle les différents composants de l’ordinateur.
Le marché actuel des systèmes d’exploitation pour mobiles se partage entre iOS (Apple),
Android, Windows Phone et Blackberry.
Sources :
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