Vous êtes sur la page 1sur 23

Je découvre l’environnement informatique

Introduction :

Informatique = ……………………………………. + ……………………………………………

(……………………………………………….)

……………………………………………………………………………………………………………………………………..

…………………………………………………………………………………………………………………………………………….

Ordinateur :

…………………………………………………………………………………………………………………………………………….

…………………………………………………………………………………………………………………………………………….

Il se compose :

- …………………………………………………………….
- …………………………………………………………….

Les types d’ordinateurs :

7ème de base Cahier d’activité


1
Je découvre l’environnement informatique

La partie matérielle d’un ordinateur :


Je découvre : Nommer les composants de l’ordinateur dans la figure ci-
dessous :

Je retiens :

La partie matérielle d’un ordinateur se compose de :

- …………………………………………………………………….. :
……………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………

- …………………………………………………………………….. :

……………………………………………………………………………………………………………………………………
7ème de base Cahier d’activité
2
Je découvre l’environnement informatique

L’unité centrale :

A la suite du démontage d’une unité centrale, réalisée dans le laboratoire, et


l’observation de ses composants internes, compléter les composants suivants :

Périphériques :

7ème de base Cahier d’activité


3
Je découvre l’environnement informatique
Les supports de stockages :
……………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………

Exemple :

 Unité de mesure de capacité de stockage :


- 1 bit
- 1 Octet (1 O) = 8 bit
- 1 kilo Octet (KO) = 1024 O
- 1 kilo Octet (KO) = 1024 O
- 1 Méga Octet (MO) = 1024 KO
- 1 Géga Octet (GO) = 1024 MO
- 1 Téra Octet (TO) = 1024 GO

7ème de base Cahier d’activité


4
Je découvre l’environnement informatique

La partie logicielle d’un ordinateur :


Je retiens :

La partie logicielle d’un ordinateur se compose de :

- …………………………………………………………………….. :
……………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………

- …………………………………………………………………….. :

……………………………………………………………………………………………………………………………………

 Quelques exemples des systèmes d’exploitation :

7ème de base Cahier d’activité


5
Je découvre l’environnement informatique

Le bureau du système d’exploitation Windows 7 :

Définitions :

- Dossier :……………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………
- Fichier :…………………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………

7ème de base Cahier d’activité


6
Je découvre l’environnement informatique

Manipulation des dossiers et des fichiers :

Manipulation des programmes :

- Lancement du programme :……………………………………………………………………..


…………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………..............
…………………………………………………………………………………………………………………
- Arrêt du programme : ……………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………

7ème de base Cahier d’activité


7
Internet

Définitions :
Internet :………………………………………………………………………………………………………..

.………………………………………………………………………………………………………………………….. 

Internaute :……………………………………………………………………………………………………

……………………………………………………………………………………………………………………………

Navigateur :…………………………………………………………………………………………………..

…………………………………………………………………………………………………………………………….

Recherche des informations :

7ème de base Cahier d’activité


8
La pensée logique et programmation

Définition du Scratch :
Scratch est ……………………………………………………….. Il permet de créer facilement des
……………………………………., des ………………..……………………… et des ……………………………
et de partager ces créations en ligne.

Interface du logiciel Scratch :

7ème de base Cahier d’activité


9
La pensée logique et programmation

Blocs d’instructions :

7ème de base Cahier d’activité


10
La pensée logique et programmation

Notions de bases sous Scratch :


- Une scène : un arrière-plan
- Les lutins ou objets : Ces sont des personnages, des animaux ou des objets
- Une instruction : est une action à exécuter
- Une séquence d’instructions : est une suite d’instructions dans un ordre
précis (l’ordre est très important).
- Un programme ou script : est une séquence d’instructions finie qui résout
un problème.
Chaque objet possède sa propre fenêtre de script.

Chaque scène possède sa propre fenêtre de script.

Premier pas avec Scratch :


 Déplacer un objet :

7ème de base Cahier d’activité


11
La pensée logique et programmation

- Déplace l’instruction AVANCER du bloc mouvement dans l’aire des scripts.

 Ajouter des sons :

Déplace l’instruction JOUER DU TAMBOUR du bloc SON et colle le au-dessous de


l’instruction AVANCER dans l’aire des scripts.

7ème de base Cahier d’activité


12
La pensée logique et programmation

 Encore et encore :

On a dupliqué les deux instructions précédentes avec quelques modifications.

On a déplacé l’instruction RÉPÉTER du bloc Contrôle dans le script.


Résulta …………………… .

7ème de base Cahier d’activité


13
La pensée logique et programmation

 Dis quelque chose :

Déplace l’instruction Dire du bloc Apparence dans l’aire des scripts.

7ème de base Cahier d’activité


14
La pensée logique et programmation

 Le drapeau vert :

Chaque fois que tu cliques sur le drapeau vert , le script sera lancé.

Pour arrêter le script, on doit cliquer sur ce bouton :


 Changer les couleurs :

Déplacer l’instruction AJOUTER A l’EFFET du bloc Apparence dans l’aire des


scripts.

7ème de base Cahier d’activité


15
La pensée logique et programmation

 Appuyant sur une touche :

Déplacer l’instruction du bloc Evènement dans l’aire


des scripts.

7ème de base Cahier d’activité


16
La pensée logique et programmation

 Ajouter un arrière-plan à la scène :

7ème de base Cahier d’activité


17
La pensée logique et programmation

Résultat

 Ajouter un lutin :

On appelle chaque objet dans Scratch : un lutin (en anglais Sprite).

7ème de base Cahier d’activité


18
La pensée logique et programmation

 Changer le costume :

Chaque lutin peut avoir plusieurs


costumes.
Pour changer de costume, clique sur
l’onglet Costumes.
Ensuite clique sur un autre costume
pour le personnage.

7ème de base Cahier d’activité


19
La pensée logique et programmation

 Sauvegarder un fichier :

Pour sauvegarder ton fichier localement sur ton ordinateur, suit les étapes
suivantes :

Scratch est un nouveau langage de programmation


qui te donne la possibilité de créer facilement tes
propres histoires interactives, tes jeux vidéo, tes
animations, etc... – et de partager tes créations
avec les autres sur le web.

7ème de base Cahier d’activité


20
Création de contenu numérique

La création de contenu numérique, c'est quoi?


Il s'agit de produire du contenu qui attire et retient l'attention d'une cible. La
création de contenu permet à une marque de se distinguer à l'aide de textes, de
vidéos, de photos et d'infographies, entre autres, qui ont une valeur pour cette
cible.

Outils pour créer un contenu numérique :


Pour cette année, notre production numérique doit être basée essentiellement
sur l’utilisation du logiciel de traitement d’image Photo filtre et le logiciel de
traitement de texte M.S. Word.

1. Photo filtre :

Photo Filtre est un logiciel de retouche d'images très complet. Il permet


d'effectuer des réglages simples ou avancés sur une image et de lui appliquer un
large éventail de filtres.
a- Interface de Photo filtre :

7ème de base Cahier d’activité


21
Création de contenu numérique
b. Les fonctions de base de Photo Filtre :
En utilisant le logiciel Photo Filtre, on peut appliquer plusieurs effets sur une image en
utilisant l’une de ces commandes :
* Menu image :

-Transformation (symétrie horizontale,…)

-Recadrer
* Menu Filtre :

-Couleur : niveau de gris, Sépia, effet nuit, …

-Artistique : peinture à l’huile, crayon noir, …

-Déformation : spirale, ondulation, verre, reflet dans l’eau, …

-Esthétique : puzzle, mosaïque, carreaux, ….

-Texture : craquelure, grille, …

-Photo masque
2. Microsoft Word:
a. Interface de Word :

7ème de base Cahier d’activité


22
Création de contenu numérique

b. Les fonctions de base de Microsoft Word :

La pensée logique et programmation


7ème de base Cahier d’activité
23

Vous aimerez peut-être aussi