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Un vent de changement souffle sur les Nations occidentales de Théah.

Les
tensions s’accroissent tandis que grondent les voix d’hommes et de femmes
défavorisés et éprouvés par la guerre, las du joug implacable de la noblesse.
Le peuple se tourne désormais vers ce qu’il perçoit comme son seul recours :
la révolte !

Ce livre contient des éléments de jeu inédits pour la seconde édition de 7e Mer :
Historiques, Avantages, styles de Duel, Monstres et bien d’autres choses
encore. Il fournit également davantage d’informations sur les quatre Nations
occidentales de Théah :

L’Avalon : apprenez-en plus sur la cour de la reine Elaine, les Sidhes, différents
lieux des îles du Glamour et de nouvelles applications de la Sorcellerie des
Chevaliers avaloniens.

La Castille : percez à jour les mystères de l’Église et de l’Inquisition, des


ducados de Castille et de l’Alquimia, une Sorcellerie castilliane entièrement
nouvelle.

La Montaigne : découvrez l’univers de la famille royale et de la cour de


l’Empereur, sans oublier la vaste campagne montaginoise et les arcanes
sanglants de la Sorcellerie Porté.

Le Vestenmennavenjar : au programme, la Ligue de Vendel, les jarls du Vesten,


diverses villes emblématiques et enfin le Galdr, la Sorcellerie propre au Vesten
Aventure, intrigues politiques et péripéties rocambolesque n'attendent que
vous. Êtes-vous prêt à rallier la cause ?

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