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L es humains

Les humains d’Eredane formaient autrefois un peuple


fier et uni par le partage d’une histoire riche d’invasions,
de conquêtes et d’alliances. Le joug d’Izrador les a brisés
et divisés, attisant chez eux soupçons et bas instincts.
La population de leurs cités autrefois prospères est
aujourd’hui asservie par les séides de l’Ombre, et celle de
leurs campagnes mène une existence rude et misérable. La
plupart des habitants craignent en permanence pour leur
vie et celle de leur famille. Dans les villages isolés, on chasse
les étrangers, ou on les tue, même, si l’on pense que leur
disparition passera inaperçue. Dans les villes et les cités,
des dirigeants humains fantoches conspirent avec les ter-
ribles seigneurs de guerre orcs et les orgueilleux légats de
qui ils tiennent leur autorité. Chaque localité paye un tri-
but en nourriture, en matériel et en esclaves aux armées de
l’Ombre, et tous ses habitants vivent dans la peur qu’un jour
des soldats d’Izrador viennent y prendre leurs quartiers.

Pourtant, les humains n’ont pas toujours été aussi faibles


et désespérés. Ils étaient autrefois fiers de leur noble lignage,
dans lequel se mêle le sang des maisons nobles des Dorns et
de l’aristocratie de l’Empire sarcoséen. L’union des descen-
dants de ces deux lignées a créé une nouvelle ethnie qui brille
par sa diversité, sa capacité d’adaptation et sa vivacité d’es-
prit : les Érenlandais, peuple de survivants par excellence.
Si beaucoup ont abdiqué leur glorieux passé en capitulant
face à l’Ombre, certains se battent désormais pour une cause
encore plus importante : leur avenir.

Sofiene Leymeregie (Order #36326495)


Les Dorns La société dornienne traditionnelle était inféodée aux
anciens monarques des maisons nobles. Les nobles faisaient
Les descendants des maisons nobles dorniennes occupent preuve d’une loyauté indéfectible envers leurs sujets, qui
encore les terres au nord de la mer de Pellurie. Ceux qui adhéraient en retour à des codes d’honneur familiaux en
vivent autour des ruines de leurs anciennes cités sont société comme sur le champ de bataille. Dans ces temps
soumis aux caprices de leurs conquérants. Leurs maigres anciens, la mort était jugée préférable au déshonneur du
cultures ne suffisant pas à les nourrir, ils braconnent et clan. Chaque action d’un Dorn, qu’il s’agisse de réparer un
chapardent pour survivre. D’autres forment des commu- mur de sa ferme ou d’affronter un adversaire au combat,
nautés autosuffisantes dans les grandes plaines vallonnées devait faire honneur au monarque de son clan. Cependant,
et la toundra. Leurs vies misérables ne sont que ponctuel- depuis la trahison du Noctarque Othaeron, de Gregor
lement interrompues par des patrouilles et des légats de Chander et de plusieurs autres princes félons, la plupart des
l’Ombre en quête de provisions et de dîmes. Enfin, certains Dorns ne sont plus loyaux qu’à eux-­mêmes et à leur estomac.
choisissent de vivre en hors-­la-­loi, s’équipant d’armes illé- Leurs ancêtres, auxquels ils vouaient traditionnellement
gales pour piller les réserves des élus d’Izrador. Ils sont autels, prières et sacrifices, pleureraient s’ils pouvaient voir
condamnés à une errance permanente sous peine d’être leur glorieux peuple tombé si bas.
rattrapés et massacrés.
Au cours des siècles qui suivirent la venue des Sarcoséens
Les Dorns sont plus grands que la moyenne des humains. en Eredane, les Dorns sont devenus d’excellents cavaliers,
Ils ont les épaules larges, les membres élancés et la peau pâle. bien qu’ils préfèrent toujours se battre à pied. Leurs armes
Sous leurs épais sourcils, leurs yeux sont bleus ou verts et s’il- de prédilections étaient la pique et l’épée à deux mains,
luminent sous l’effet d’une passion ou d’une rage extrêmes. même si certains leur préféraient la grande hache d’armes.
Ils portaient autrefois leurs cheveux, qui vont du blond doré Désormais, les patrouilles au service de l’Ombre exécutent
au roux, longs et tressés à l’aide d’anneaux de métal commé- les humains armés sans sommation, et les rares Dorns qui
morant chacun une bataille à laquelle ils avaient pris part. courent ce risque se contentent des armes qu’ils trouvent.
Beaucoup se rasent aujourd’hui le crâne en signe de honte
suite à leur défaite face aux forces d’Izrador. Les Dorns por-
taient autrefois des manteaux de cuir teint, des bottes de
fourrure, et des kilts et robes de laine épaisse aux motifs
de la maison à laquelle allait leur allégeance. Désormais, les
plus chanceux peuvent draper leur corps affamé de haillons.

Les espèces de Midnight


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L I V R E U N : AV E N T U R E S DA N S M I D N I G H T
Sofiene Leymeregie (Order #36326495)
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M I D N I G H T   : L’ H É R I TA G E D E S T É N È B R E S
CHAPITRE UN

Les Sarcoséens de gibier et du fruit de leurs rapines. Ils sont pourchassés


sans relâche par les serviteurs de l’Ombre et ne peuvent
Les humains d’Érenlande méridionale sont plus petits et accorder leur confiance qu’avec la plus grande prudence.
bien plus minces que les vigoureux Dorns. Ils ont la peau Les cavaliers sarcoséens préfèrent la finesse et la poly-
d’un brun profond et les cheveux noirs et lustrés. Presque valence à la force brute. En combat monté, ils utilisent des
noirs, leurs yeux étroits leur donnent un regard dur dans lances sarcoséennes et des arcs longs composites tandis qu’à
la colère et éclairent leur sourire dans la satisfaction. À pied, ils manient souvent un redoutable cimeterre d’une
l’aide de peintures végétales, ils tracent sur leur visage, main et une épée courte concave appelée cedeku de l’autre.
leurs bras et leur poitrine des motifs complexes, dont la
beauté envoûtante est la seule raison d’être. Ils portent des
pantalons flottants et des robes amples, qui les protègent
des éléments sans entraver leurs mouvements en selle ou
Les Érenlandais
au combat.
Pendant plus de deux mille ans, les descendants des Dorns
Comme les Dorns, les hommes du sud étaient autrefois et des colons sarcoséens ont vécu unis sous la bannière
sujets de nobles souverains. Sous le règne de l’Ombre, la de l’Érenlande dans une alliance militaire, commerciale et
plupart de ces sussars
sussars,, ou « cavaliers du serment », ont été politique. Des liens d’amitié et de sang se sont tissés entre
tués ou condamnés à une existence de hors-­la-­loi. Ceux qui eux au fil du temps. De la côte sud de la mer de Pellurie
ont prêté allégeance à Izrador sont des traîtres à leur peuple, jusqu’aux rivages de l’Ardune, ils ne se voient plus comme
comme les princes félons du nord. Ce sont aujourd’hui des des Dorns ou des Sarcoséens mais comme des Érenlandais,
tyrans hypocrites et cruels, sous le contrôle des légats et de dotés d’une identité culturelle propre.
leurs soldats orcs.
De tailles, de carrures et de couleurs de peau variées, cette
Quand les forces d’Izrador ont atteint les cités méridio- population métissée constitue un trait d’union entre les héri-
nales d’Érenlande il y a près d’un siècle, les armées humaines tages dornien et sarcoséen de l’Érenlande, entre son passé
avaient déjà été écrasées et seules quelques villes résistaient. et son avenir. Les Érenlandais sont les véritables enfants du
Cambrial et Alvedara ont toutes deux été rasées pour avoir royaume, nés de deux traditions anciennes, mais loyaux à
refusé de se rendre. Sharuun, Hallisport et plusieurs autres une seule nation. Bien qu’une communauté donnée, et même
cités existent toujours et n’ont guère changé depuis la une famille donnée, puisse adhérer plus strictement à cer-
guerre. De nombreux Sarcoséens vivent donc encore dans taines coutumes sarcoséennes ou dorniennes, la plupart des
les villes construites par leurs ancêtres. Hélas, l’inflation cau- Érenlandais se considèrent comme appartenant à une culture
sée par un retour officieux au troc, la brutalité des garnisons qui leur est propre.
de l’Ombre et les caprices des maléfiques légats rappellent
Lors de leur installation dans les plaines du centre de
sans cesse que si leur architecture est intacte, il ne reste plus
l’Eredane, les Érenlandais n’ont longtemps pu compter que
grand-­chose de l’esprit de leurs bâtisseurs.
sur leur ingéniosité et leur force. L’expérience a forgé un
Pourtant, tout espoir n’est pas perdu. De plus en plus peuple rusé et inventif, indépendant et pragmatique. Ces
d’Érenlandais du sud reprennent le nom de leurs ancêtres, traits de caractère se sont montrés bien utiles sous le règne
les Sarcoséens, et avec lui le mode de vie nomade de ces de l’Ombre. Leur alliance de stoïcisme et de pragmatisme a
cavaliers conquérants. Organisés en bandes mobiles menées permis aux Érenlandais d’adapter leur vie quotidienne bien
par des sussars hors-­la-­loi ou leurs descendants, ils dressent plus aisément que les autres cultures.
pour la nuit de petits villages de tentes qui disparaissent
Bien que cette absence de contraintes culturelles offre une
dès l’aube. Chacun de ces nomades vit à l’unisson de son
plus grande liberté sociale, elle a aussi un prix : le respect du
cheval, et aucune cavalerie n’égale l’habileté et le courage
passé et la haine de l’Ombre créent un lien entre les maisons
d’une unité sarcoséenne entraînée. Cependant, même ces
dorniennes comme entre les suzerains sarcoséens et leurs
audacieux cavaliers ne peuvent tenir tête aux armées d’orcs,
sujets, mais les Érenlandais ne sont pas guidés par un tel
de gobelinoïdes et d’humains renégats qui occupent leurs
sentiment d’unité. Nul ne sait encore si le Dernier Âge les
terres, dix fois plus nombreux qu’eux, mieux armés, mieux
verra dégénérer en un peuple brisé et à la dérive, ou s’ils
équipés, retranchés dans des places fortes et soutenus par
résisteront à cette ère de soupçons et de trahisons.
les légats qui les dirigent. Chevaliers et seigneurs doivent
donc vivre comme les bandits et les proscrits, se nourrissant

Sofiene Leymeregie (Order #36326495)


Traits des humains
Si vous voulez jouer un humain dans Midnight
Midnight,, vous pouvez Dorns
utiliser les traits suivants au lieu de ceux donnés pour les
humains dans le DRS. Q Augmentation de caractéristique :
votre valeur de Force augmente de 1.

Q Augmentation de caractéristiques : la valeur de deux Q Compétences : vous maîtrisez la


caractéristiques de votre choix augmente de 1. compétence Survie.

Q Âge : les humains deviennent adultes vers la fin de leur Q Langues : vous parlez le nordien.
deuxième décennie. Bien qu’ils puissent vivre près d’un
siècle, sous le règne de l’Ombre, seuls les plus chanceux
atteignent la soixantaine. Érenlandais
Q Taille : la plupart des humains mesurent entre 1,50 et Q Compétences : vous maîtrisez deux
1,80 m. Les Dorns dépassent souvent 1,80 m, tandis que compétences de votre choix.
les Sarcoséens sont plus proches de 1,65 m et que les
Q Maîtrise des outils : vous maîtrisez les
Érenlandais sont en général entre les deux. De même, les
véhicules terrestres et un type d’outils
Dorns sont dans l’ensemble plus massifs, les Sarcoséens
d’artisan de votre choix.
plus fins et les Érenlandais de nouveau dans la moyenne.
Quel que soit votre peuple, vous êtes considéré comme une
créature de taille Moyenne.
Sarcoséens
Q Vitesse : votre vitesse de base au sol est de 9 m.
Q Compétences : vous maîtrisez une compétence de Q Augmentation de caractéristique : votre
votre choix. valeur de Dextérité augmente de 1.

Q Don : vous obtenez un don de voie héroïque de votre choix Q Compétences : vous maîtrisez la compétence
et un don supplémentaire de votre choix. Dressage ou Histoire.

Q Langues : vous parlez l’érenlandais et une langue Q Langues : vous parlez le colonial.
supplémentaire de votre choix.
Q Variantes culturelles : il existe trois variantes principales
d’humains dans Midnight
Midnight,, les Dorns, les Érenlandais et les
Sarcoséens. Choisissez l’une d’entre elles.

Sofiene Leymeregie (Order #36326495)

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