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Règlement du serveur

Bienvenue à toi !

Tu es sur un serveur D&D5 multi MJ.


Tu dois choisir l’une des factions disponibles.

La guilde des Nomades : guilde d’aventuriers qui œuvre pour le bien de tous, en oubliant
parfois ses propres intérêts.
L’organisation des Tombe Cendre : organisation secrète aux noirs secrets connus d’elle
seule.

De plus les quêtes se déroulent principalement sur Roll20 tu dois avoir, un micro, un
casque, une connexion internet et aussi un compte roll20.

Après avoir lu les règles, t'être présenté auprès de la communauté, tu pourras créer un
personnage joueur qui correspond aux règles du serveur. Les maîtres du jeu valideront ta
fiche et t'aideront en cas de besoin.

Les MJ proposeront des quêtes à l’une des factions ou les deux en fonction de ce qu’ils
veulent faire. Généralement ces quêtes ont une durée de 4h, la durée d’une session
normale, mais il arrivera qu’un MJ décide de faire une suite de quête de plusieurs sessions.
Les groupes sont composés par les MJ, qui décident combien de joueurs partiront en
mission. Toutefois, les joueurs pourront demander des quêtes rôle play afin que vos
personnages évoluent.

Les sessions de jeu ayant certaines phases de violence ( déscription de combat ), langage
grossier et des thèmes matures/divers, pouvant heurter la sensibilité de certains, il est
interdit au moins de 16 ans.

Rôle du Serveur :

• Admin :
Tâches :
* Ils s'occupent de la maintenance/gestion du serveur
* Valide la mise en place des nouvelles règles, fait appliquer les règles existantes
* Règlent les différends entre joueurs.
Si vous avez un problème vis-à-vis de quelqu'un, que quelque chose vous gêne ou que le
discord ne fonctionne pas, n'hésitez pas à venir les voir.

Modo :
Tâches :
* Ils sont à l'écoute de la communauté
* Aident à accueillir les nouveaux
* S'assurent que les canaux sont bien utilisés
* Font parvenir les éventuels problèmes aux admins
* Gèrent globalement les joueurs pour éviter qu'ils enfreignent les règles.
• Ménestrels :
Tâches :
* Ils s'occupent du Lore de Donjon & Dragon et des Royaumes Oubliées.
* Vérifient la cohérence vis à vis du Lore (exemple : les consulter avant de faire un event ou
une quête impactant le Lore)
Si vous avez besoin d'informations sur les éléments (contexte d'une région, histoire d'un de
vos personnages ), n'hésitez pas à leur demander directement que vous soyez Maître des
Donjons ou Joueur. Ils sont là pour vous aiguiller.

• Référent MJ :
Tâches :
* Ils s'occupent des apprentis MJ qui leurs ont été attribués , les aide pour la création de
quête et suivent leurs évolutions. (Ils peuvent bien entendu demander l'avis d'autres
référents MJ). Si un référent MJ pense que son apprenti est prêt ou si les retours qu'on lui
fait sont
positifs, il en parlera aux autres MJ et lui attribuera son nouveau rang.

* Dès qu'une fiche d'un joueur sera validée, il se verra associé à un Référent. Celui-ci aura
pour charge de suivre le joueur : voire s'il s'en sort avec sa fiche ; l'aider avec ses
personnages et s'occuper également des Objets Magiques à Lien de son joueur. Il peut
demander conseil à d'autres référents MJ pour les objets.
Pour obtenir ce rang vous devrez être volontaire & MJ confirmé (pas d’erreur lors de la
validation de fiche, compréhension des règles du jeu, quête équilibrés, récompenses
équilibrées).

• Maître des Donjons :


Tâches :
* Ils créent et proposent des quêtes pour tous les Joueurs (Nomades de Faerûn, Tombes
Cendre ou Sans guilde).
* Ils valident les fiches des joueurs et vérifient les mises à jour des personnages.
* Ils doivent également faire attention si des joueurs sont atteints de malédiction, folie ou
autres statuts.
Si un MJ n'est pas apte dans sa fonction il peut être rétrogradé en Apprenti MJ (Exemple,
erreur de jugement).

• Apprenti MJ :
Tâches :
* Ils créent et proposent des quêtes pour tous les Joueurs [Nomades de Faerûn ou Tombes
Cendre ou Sans guilde] MAIS avec des restrictions et des limites dû à l’expérience de la
personne (Voir règles MJ).
Tout le monde peut se porter volontaire.

• Gardien des Fiches :

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Tâches :
* Ils valident les fiches des joueurs, aident les nouveaux joueurs à les remplir et vérifient les
mises à jour des personnages.
Pour postuler vous devez avoir un minimum d'expérience dans D&D ainsi que savoir faire
une fiche sans fautes.

• Trésorier :
Tâches :
* Ils sont chargés de tenir à jour le répertoire des Deux Guildes dans le Google Sheet et de
vérifier les mises à jour des personnages.
[Montée de lvl - Gold acquis - Guilde - Dieu]

• Nomade de Faerûn & Tombe Cendre :


* Rôles de joueurs disposant d'au moins un personnage dans l'une des deux factions du
serveur.

• Sans Guilde :
* Rôle de joueurs ayant été bannis des Nomades (pour diverses raisons). Ce rôle est
exceptionnel et à beaucoup d'inconvénients :
- Doit payer une somme chaque mois par rapport à son train de vie
- Il peut seulement postuler à des quêtes ouvertes à tous (donneurs de quête situés à Sigil)
- Ne gagne pas les objets magiques de palier (lvl 5/11/17)

• Newbies :
* Ce sont les joueurs qui se sont présentés et qui sont en attente de création de
personnage. Après 1 mois sans création de fiche nous nous réservons le droit de vous
expulser du serveur.

• Vacance :
* Rôle donné à un membre qui souhaite prendre une pause dans certaines voire toutes ses
responsabilités. Lorsqu'une personne à ce rôle nous vous demandons de préférer aller voir
d'autres membres du staff qui ont le même rôle afin que cette personne puisse revenir
requinqué et prêt à redonner son aide bénévolement.

Sont prohibés :

• Les propos à caractère discriminatoire (racisme, sexisme, homophobie, etc).


• Le fait de diffamer, calomnier, tourner en ridicule, traquer, harceler.
• Les messages à caractère pornographique ou vulgaire.
• Les conduites frauduleuses ou illégales.
• Tenter d’obtenir les mots de passe ou d’autres informations privées d’autres membres.
• Les annonces publicitaires.
• L’abus d’envoi de message (spam).

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Règles de bonne conduite :

• Adressez-vous aux autres avec courtoisie.


• N’abusez pas des majuscules, balises, émotes et images.
• Chaque canal de discussion est dédié à un sujet spécifique, veillez à envoyer vos
messages dans les bons canaux.
• Ne dérangez pas une partie de jeu de rôle en cours.
• Si vous ne pouvez pas assister à une partie, veillez à prévenir le MJ ayant préparé la
séance.
• Évitez les pings et MP (entre 00h et 09h)
• Les pings @Everyone et @Here sont réservés exclusivement à la modération sauf cas
exceptionnel autorisé au préalable par la modération. [Ne pas ping tous les rôles pour
contourner la règle]
• Si vous avez des retours à faire ou avez envie de partager vos idées et/ou
mécontentement nous vous invitons vivement à en parler avec un guide ou un admin.
• Merci de ne pas faire de drama dans le général, le général est un lieu convivial où les
gens viennent pour se détendre et discuter de façon fun et calme, les membres du discord
n'ont pas à subir des débats houleux et des prises de tête qui peuvent être régler dans un
milieu encadré et calme. Toute personne faisant du drama abusif dans le général pourra
être sanctionné par l'administration.

Jouer sur le Serveur :

Voici les quelques étapes afin de pouvoir jouer sur le serveur :

• Lire les règles avec attention.


• Postez un message de présentation dans le channel présentation (attention si au bout de
1 semaine tu ne t’es pas présentés l’équipe de modération se réserve le droit de t’expulser
du serveur)
Pour vous présenter vous pouvez suivre ce modèle :

Pseudo :
Âge :
Région/ pays :
Vos expériences en mj/pj :
Quelques mots sur vous :
Comment avez connu le serveur :

• Tu pourras alors créer ta fiche de joueur dans le channel validation-fiche📝 (Attention une
phrase en plusieurs parties se trouve dans le règlement elle te sera demandé en MP lors de
la phase de validation de ta fiche.)
• Puis attendre qu'elle soit validée par un MJ ou un Gardien des fiches

• Une fois que votre fiche personnage est validée par un MJ, vous devrez remplir une fiche
sur le Roll20 dédié au serveur. (Épinglé dans le channel général) [Attention votre fiche doit
être complète, inventaire, descriptions des sorts, compétences, objets magiques etc.]

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• Elle devra être mise régulièrement à jour lors de montée de niveau ou gain de
récompense. Cependant vous devrez indiquer sur le discord les MAJ effectuées (Avec le
nom du PJ | classe | Race | Alignement | Nature de la Maj). N’oubliez pas de noter tout votre
équipement, sort, or, etc sur votre fiche ! [Attention si vous oubliez des récompenses lors de
votre MAJ il n’est pas possible de les rajouter à la MAJ suivantes, c’est à vous de faire
attention.]

• De plus, vous ne devez ni importer ni créer de nouvelle fiche sur le roll20 - vous devrez la
modifier à la main à chaque MAJ.

• Il est préférable de traduire sa fiche afin que les MJ puissent, lorsqu'ils vous demandent la
description comprendre en quelques instants.

• Les MJ et Apprenti Mj proposeront des quêtes en fonction de leurs disponibilités en


semaine ou pendant le week-end, nous t'invitons à regarder le channel tableaux-des-
quêtes📝

• Tu réagiras par les réactions demandées et tu devras suivre la procédure indiquée, les
MJ ou Apprenti MJ sélectionnent et préviennent les joueurs retenus.

Lien du registre roll20 :


https://app.roll20.net/join/11452551/0XCr7A

Proposition :

Le Channel proposition sert à proposer des éléments pour le serveur et uniquement pour le
serveur. Attention, seul l’équipe de modération peut poster les propositions dans le channel
associé. Si vous voulez proposer quelque chose pour le serveur vous devrez suivre ces
étapes précisément :

- Écrire au propre votre proposition en entier


- Contacter un membre de la modération et lui envoyer votre proposition écrite au propre
- La modération peut accepter ou refuser votre proposition (si elle va à l’encontre des règles
du discord par exemple).
- SI la modération accepte votre proposition, elle la postera dans le channel et elle sera
soumise au vote et avis pendant 1 semaine.
- Au bout d’une semaine, la modération clôturera la proposition.
- La modération supervisera ensuite la mise en place ou non de la proposition.

-Le vote est validé que si 70% des votants approuvent le nouvel ajout.

Une proposition avec beaucoup de retour positif ne sera pas automatiquement acceptée, la
modération peut la refuser pour diverses raisons. Complications de mise en place ou
déséquilibre de la balance du jeu entre autres.

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Personnage & Évolution

Personnages joueurs :

Voici les règles à respecter pour créer vos personnages :

Aide création de personnage :


https://www.aidedd.org/regles/creation-de-perso/

* Votre premier personnage doit commencer niveau 1 obligatoirement. Cependant vos


autres pjs à la suite pourront commencer niveau 3 avec l'équipement de départ et 400 po.
Pour intégrer l’une des factions tu devras effectuer une quête pour cette dernière(ou
plusieurs).

*Chaque joueur pourra avoir 4 personnages actifs simultanément. Pour recréer un autre
personnage, le joueur devra attendre que son premier personnage soit niveau 6, puis que
son second personnage soit niveau 6 également pour créer le troisième personnage, et de
même pour le quatrième personnage (le troisième devra être niveau 6).

*Vous pouvez prendre un objet magique commun ou peu commun à la création de votre
personnage.

*Les PJ doivent être au moins des jeunes adultes pour coller à l'intégration dans les guildes
et convenir au RP dans et hors quête. Cette limite est autant physique que psychologique
(pour les races particulières notamment). Cela équivaut à 16 ans pour un humain dans le
setting médiéval fantastique.

Nous ne faisons aucune modification sur les classes ou les races, vous devrez les jouer
comme elles sont écrites.
• Chaque PJ devra choisir une des deux factions : Nomades de Faerûn ou Tombes Cendre
• Vous pouvez utiliser les règles de multiclassage.
• Il est demandé de préciser dans le message de validation de fiche les liens des sources où
vous avez trouvé les historiques/race/classe/sous-classe de votre personnage.

Caractéristiques:
• Utilisation du Point Buy - 27 points à placer dans les caractéristiques de votre choix. Le
mini/maxi d’une statistique (hors points raciaux) est de 8/15. Pas de jet de dés.

Race
• Les races suivantes de l'Astral Adventurer’s Guide sont INTERDITES : Autognome, Giff,
Plasmoid, Thri-kreen
• Les races suivantes de Eberron sont INTERDITES : Changelin, Forgelier, les toutes les
sous-races “marks of …“
• Les races retravaillées par “Mordenkainen Presents Monsters of the Multiverse” (MPMM)
sont autorisées et la personnalisation de race de Tasha est autorisée.
• La création de races n’est PAS autorisée. ( Custom Lineage )

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Historique / Background

● Tout historique donnant un don est interdit


● Les historiques du Guildmaster’s Guide of Ravnica sont interdits
● La personnalisation de l’historique est autorisée

Classe
• Toutes les sous-classes officielles sont autorisées, ainsi que les classes homebrew de
Blood Hunter et Gunslinger.
• Les variantes de classe de Tasha sont autorisées
• Des sous-classes homebrew spécifiques au serveur (certaines sont en fait inspirées de
campagnes ou d’UA) sont autorisées.

Les sous classes homebrew autorisés aux multiclassages sont :


Barde Mixologue / Warlock reine corneille / Ensorceleur de la nature / Paladin du flambeau /
Les nouvelles options Barbare esprit totem / Druide du sacrifice/Rodeur Amazone.

Les sous classes homebrew interdites aux multiclassages sont :


Occuliste des bois anciens / Artificier taxidermiste. / Clerc domaine de l'amour.

Sorts et magie
• Le spell suivant est INTERDIT : Silvery Barbs.
• Nous utilisons la versatilité des sorts UA de aideDD :
https://www.aidedd.org/dnd-5/unearthed-arcana/variantes-des-capacites-de-classe/
• Les règles et tables de Magie Sauvage de l’ensorceleur du Manuel des Joueurs sont
remplacées par celles-ci :
https://www.aidedd.org/adj/classes/ensorceleur/

* Une fois votre PJ validé, vous devrez poster sa fiche dans les channels : Nomade pour les
membres de la guilde des Nomades et dans tombe-cendre pour les membres des Tombes-
Cendres. Elles doivent être mises à jour régulièrement, lors de passage de niveau, mais
également lorsque vous récupérez du butin.

Dons

Le don Aberrant Dragonmark est interdit


Les dons de Dragonlance et Sigil, spécifiques à un setting, sont interdits

Multiclassage

En cas de multiclassage il est nécessaire de poster dans le canal [Validation Fiche] un petit
message pour faire vérifier cela pas un valideur de fiche histoire d’éviter les erreur

Montée de niveau et temps de quête :

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* Les joueurs gagnent des points de quête à la fin de chaque session (une session doit
durer 3h minimum pour être éligible au gain de point de quête).

Une quête effectuée leur assure, en cas de réussite, d’obtenir 1 point de quête nécessaire à
leur progression. Au bout d'un certain nombre de quête, ils pourront passer au niveau
supérieur lorsqu'ils dépassent les paliers qui se trouvent sur les tableaux ci-dessous, ainsi
pour monter niveau 4 ou 5 il faut effectuer 4 quêtes et ainsi de suite.

[Cependant si la quête est un échec le MJ peut choisir de donner oui ou non le point de
quête.]

Les MJs (uniquement) peuvent proposer lors de quête longue des doubles points de
quêtes. Attention pour être éligible les quêtes doivent être prévus pour une durée de 6h
minimum (et non de 3 à 6h par exemple). Ces quêtes devront contenir du contenu
équivalent à deux quêtes relativement bien fournies (exemple inverse : caresser des lapins
tout mignons et cueillir des fleurs en discutant de la vie de tous les jours ne donne aucune
expérience).

Il suffit donc d'indiquer le nombre de points de passage obtenu à la place de l’encart


"expérience".

* Les PV de vos PJ augmentent de la moyenne de votre dés de vie par niveau + bonus de
Constitution.

* Lorsque votre PJ monte de niveau, achète ou crée des consommables vous devrez mettre
à jour votre fiche personnage ici aventuriers ou tombe-cendre :
La fiche pour les lvl up sont épinglé dans les chan suivants : Nomades & Tombe cendre

* Les PJ les moins actifs pourront bénéficier de bonus d'expérience. Vous en trouverez les
règles ici : Bonus XP

*Un PJ niveau 20 ne compte plus dans la limite des personnages autorisés. C'est un
privilège pour l'avoir amené à ce stade.

Rework PJ

Afin de permettre aux joueurs d’éviter de jouer avec un personnage qui ne leur plaisent pas,
quand vous arriverez au niveau 5 vous aurez la possibilité de changer entièrement ou
seulement quelques petites choses sur votre personnage une seule fois. ( Caractéristique/
Sous-classe…). Vous ne pourrez plus changer quoi que ce soit passé ce niveau. Un Mj
devra valider de nouveau votre fiche personnage.

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De plus, toutes les modifications que vous faites doivent être effectuées avant l'acquisition
de votre OM Rare à Lien.
Lorsqu'un personnage est créé au niveau 1 il peut bénéficier d'une refonte complète au
niveau 3 mais aussi au niveau 5.

Règles fiches ROLL20

Lorsque vous faites votre fiche pour la première fois sur le registre vous devrez tenir à jour
cette même fiche sans en créer une autre à chaque fois ni en importer une d’un autre roll20.

Voici un résumé simple pour tenir à jour votre fiche:

1. Une fois le personnage validé vous aurez une fiche vierge sur roll20 pour copier votre
personnage et mettre entre [...] ou (...) votre pseudo.

Vous pouvez aussi pour la première fois créer votre personnage sur un autre roll20 et
l'importer si vous le pouvez, mais cela juste pour la première fois que vous faites votre
personnage, PAS lors des MISES À JOUR.

2. A l’achat, à la vente d’un objet annoncez l’or dépensé et ce qu'il vous reste sur votre fiche
sur discord, exemple:
Vestia achète une potion à 50 PO il lui reste 250 PO je l’annonce en rp marchand.

3. Lors du Lvl up, gain d’objet ou d’argent vous l'annoncez sur discord et mettez à jour la
fiche que vous possédez déjà sur le registre de guilde.

N’oubliez pas de noter tout votre équipement, sort (description comprise), or, compétences
de classe de race (description comprise), objet magique (avec la description ou lien) etc sur
votre fiche !

Mort :

[Partie 1 de la phrase : Le dieu]


* Lorsque vous mourrez, vous aurez le droit de ne pas payer le coût matériel une fois et ce
jusqu'au niveau 5. Après ce niveau, un PJ devra fournir le coût matériel.

*Quand l'un de vos personnages (PJ) meurt lors d’une quête, il est possible de le ressusciter
jusqu’à 3 fois maximum. Si le personnage est ressuscité ainsi, il subit un malus que l’on
nommera “Trauma”.
Ce trauma sera choisi par le MJ, qui s’appuiera sur ce tableau indicatif
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cHkKbaXWo1x-
6Yrj2DKsnVZ89Uylp0HhpNhDnXKMki4/edit?usp=sharing
Le document regroupe les morts mais aussi les Objets Magiques avec leurs prix et les items
uniques [sur des feuilles séparées].

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*Si l'un de vos personnages meurt définitivement, vous pourrez recréer un reroll qui aura la
moitié du niveau (arrondie à l’inférieure) de votre personnage mort.

Le document regroupe les morts mais aussi les Objets Magiques avec leurs prix et les items
uniques [sur des feuilles séparées].

Fin Arc Narratif d’un personnage :

Quand on crée un Pj, on a des fois en tête un objectif bien précis qu’il devrait remplir.
[Exemple : un ancien marin qui a vu tout son équipage tué par des fantômes de pirates et
qui a décidé de devenir aventurier pour gagner de la puissance pour se venger]. Ou bien au
fur et à mesure de ses aventures, il est venu à accomplir des exploits qui l'amènent à une
situation à mettre fin à sa vie d’aventurier [exemple : devenir chancelière d’un pays, suite à
des quêtes et avoir été trop charismatique devant les politiciens]. Que faire dans ces cas-
là ? Vous avez le choix de le drop avec la possibilité de créer un reroll qui aura la moitié du
niveau (arrondie à l’inférieure) de votre personnage.

Attention dire, je n’ai plus l’envie de le jouer ne sera pas pris en compte. Seulement les cas
d’objectif personnel défini à la création de PJ ou bien de suite d'événement accomplit en
quête et qui l’oblige à arrêter sa vie d’aventurier seront acceptés.

Durée et déplacement en jeu:

* Le rapport de durée entre IRL et in-game est le suivant :


- 1 jour de quête (24h dans la quête) = 1 jour IRL (et ainsi de suite).
- 8 h de craft = 8 h IRL (et ainsi de suite).

Attention la temporalité de voyage lors des quêtes a une répercussion sur la disponibilité de
votre PJ : 1 jour de voyage = 1 jour irl.
Exemple : si vous êtes dans une quête où vous avez 3 jours de voyage, votre PJ sera
bloqué 3 jours IRL (même après la fin de la quête).

Objets magiques

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Limitation objet magique et objet de palier

* Les PJ ne peuvent dépasser la limite d’Objet Magique pour chaque PJ/niveau :


Niveau 1-4 : 2 communs et 1 peu commun.
Niveau 5 à 10 : 1 rare, 2 peu communs et 3 communs.
Niveau 11 à 17 : 1 très rare, 2 rares, 3 peu communs et 4 communs.
Niveau 17 et + : 1 légendaire, 2 très rares, 3 rares, 4 peu communs, et 5 communs.
Les objets que vous gagnez au palier de niveau (1-3/5/11/17) ne comptent pas dans cette
limite.

Les joueurs peuvent jeter | échanger | vendre leurs OM comme ils veulent entre PJ sauf
avec leurs propres personnages.

Rappel: Un PJ (hors artificier) peut seulement se lier à 3 OM.

* Vous obtenez des OM lorsque le PJ passe un palier, en récompense de faction pour


service rendu. La rareté dépendant du paliers :
- Commun / Peu commun (à lien ou non) : peut être intégré au PJ / background dès sa
création.
- Rare (à lien obligatoirement) : Niveau 5
- Très Rare (à lien obligatoirement): Niveau 11

Vous sélectionnez deux objets magique a lien qui vous intéresse et votre référent MJ en
sélectionne deux autres, vous rollez 1d4 et récupérez l’un des 4 objet magique. De plus pour
les objets magiques Rare et Trés Rare vous pouvez sélectionner des OM Homebrew à lien
se trouvant sur le World Andvil du discord.

Votre ref peut choisir des objets homebrew appartenant au serveur.

*Pour les OM Rare et Très Rare, le joueur devra faire une demande dans le channel
(#demande-objets-magiques) en suivant le formulaire épinglé dans ce channel.

*Au niveau 17, les joueurs pourront faire une demande d'OM légendaire à lien ou sans. Le
joueur devra suivre une série de quête afin de l'obtenir. Elle pourra se faire en solo ou
accompagné. La quête sera ardue et longue.

Lorsque vous arrivez au niveau 17, vous avez le droit d'obtenir un objet légendaire.
Cependant, en théorie cela ne devrait pas être possible pour la plus grande partie d'entre
eux, sans oublier que certains sont uniques, et même dans certains cas, un PJ n'aurait
aucun intérêt à tomber sur ce genre d'objet.

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Arriver niveau 16, vous pourrez proposer un objet "homebrew" légendaire, celui-ci devra à la
fois être validé par les MJ (qui se chargeront de l'équilibrer) et aussi par au moins un
ménestrel qui se chargera de vérifier le lore).
Est considéré comme homebrew le simple reskin de l'arme, par exemple : Noir rasoir qui
devient une épée courte, ou meme la modification de son lore

Vous aurez droit à deux types de demande : une demande où vous écrivez ce que vous
souhaitez, auquel cas votre réf MJ (qui pourra être aider) se chargera de créer et faire voter
l'OM ou vous écrivez l'OM sous le même format qu'un OM officiel, ces demande se feront
également dans #demande objet magique. Un template de demande sera épinglé dans le
chan.

* Les armes et armures +1 ; +2 ; +3 ne comptent pas dans les OM que l'on peut porter.
Mais ces armes ne peuvent être équipées qu'au :
- Niveau 5 : Armes & Armures +1.
- Niveau 10 : Armes & Armures +2.
- Niveau 15 : Armes & Armures +3.
Sauf capacité de classe permettant d'obtenir cet effet à plus bas level, seule la
capacité permet de le faire et non de vous débloquer leur utilisation général plus tôt.

* Les OM homebrews sont autorisés sous réserve d'être acceptés par les MJ à 70 %. Le
vote a une durée de 1 semaine. Attention les Objets magiques Homebrew ne peuvent pas
être achetés à un PNJ, les consommables ne peuvent être répliqués de quelconques
manières et ne peuvent pas être vendu à un PNJ ou un autre PJ. [Attention seuls les mjs
peuvent proposer des OM homebrews]

De plus les objets Homebrew sont lootable en quête uniquement et un joueur ne peut pas
choisir un item HB dans les items de niveau 3, 5 et 11. [Attention les OM homebrew doivent
être utilisés et donnés avec parcimonie en cas d’abus des mesures pourront être prises]

* Les OM peuvent être customisés : transformation d’un cache œil en boucle d’oreille.
Cependant si vous possédez un item comme un gants reskin en bracelet, vous ne pourrez
pas porter deux fois le même type d’objet. D’autres reskin sont possibles, sous réserve
d’être validés par un MJ : un arc en arbalète / changement d’éléments basiques
uniquement… [Suite code secret part 2 phrase : du random décidera]

Rééquilibrages :
De temps en temps des objets magiques sont étudiés pour être rééquilibrer vis à vis du
serveur vous trouverez tous les changements et équilibrages apportés ICI dans l’onglet
Équilibrage de objets magiques.

Consommable, Encombrement, Achat/Vente et Partage :

Définition consommable : Sont considérés comme tels les potions, parchemins, produits de
craft à usage unique, charmes, tatouages de sort, tout OM à usage unique qui se détruit
ensuite.

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Vente :

- Un PJ qui crée ses consommables peut les vendre uniquement à d'autres PJ & à ses
propres PJ jusqu'à 8 au total par semaine.
- Les objets/consommables créés via le craft peuvent être vendu uniquement aux PJS, vous
ne pouvez pas vendre des objets craftés à des PNJS.
- Vous pouvez revendre des consommables à la hauteur de 90% du prix de base à d'autres
PJ uniquement.
- Vous pouvez revendre les objets magiques entre 50 % et 90 % uniquement aux autres
pjs.
- Seulement les objets NON Consommables et non magiques peuvent être revendus aux
PNJ à 50% (non négociable ) de leurs prix d'origine et 90% (négociable) aux autres PJ
(mais pas au sien).

- Un PJ ne peut acheter que 2 consommables à un autre PJ par semaine, afin de ne pas


vider son stock de potions. Il peut néanmoins acheter d'autres consommables à d'autres PJ.

Limite :
- Un PJ ne peut posséder que 3 consommables (Parchemins / Potions /Baume... ) lors d'une
Aventure/Quête. Les objets composés de plusieurs doses ne comptent que pour 1 objet.
[Partie 3 et fin : de la destinée]
Seul les objets magiques “Sac sans-fond” et “Havresac magique d'Hévard”
permettent de transporter le double, ainsi vous pourrez transporter 6 consommables lors
d'une session.
- Les Maîtres du jeu peuvent décider de la limite d'objets portés par les joueurs. Cela doit
rester dans l'ordre du raisonnable (exemple : pas 20 épées sur soi).

Règle de partage d’objet entre joueurs:

-Les joueurs ne peuvent pas donner d'objets magiques / potions / argent. En quête un
joueur peut donner un consommable pour aider son/ses coéquipiers dans la quête ou bien
lui avancer de faibles frais d'argent. Si les consommables ne sont pas utilisés, ils reviennent
à son propriétaire.

Exception de partage d'objets.

- Si vous décidez de payer à plusieurs un objet, vous le partagerez entre vous.

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Sanctions

Les sanctions et avertissements sont fait au cas par cas.

Selon la gravité des infractions un ban instantané peut être fait.

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