Vous êtes sur la page 1sur 6

"Chers nouveaux arrivants, l'empire RC vous souhaite la bienvenue en son sein.

Nous savons
que vous devez être à la fois excité et impatient à l'idée de plonger dans l'inconnu et de
découvrir tous les fondements de cet univers. Par conséquent, à travers ce guide qui a été mis
sur pied spécialement pour vous, vous aurez connaissance de l'ensemble des éléments et des
règles qui régissent ce monde et ainsi, ce dernier n'aura plus aucun secret pour vous."

1- Les classes :

Pour plus de logique et moins d'abus dans la conception des techniques, nous avons réparti les
rôlistes en cinq catégories distinctes à savoir :

- Les Retz
- Les Matzer

- Les Mans
- Les Smitter

- Les Tricks
2- Les règles de bases :

Ensuite nous avons les règles de base

● Vitesse de déplacement sans boost : 7m/s max

Avec boost : 7m/s direct ( C'est-à-dire que vous l'atteindrez plus vite que celui qui se déplace
normalement)

Avec un boost technique ( du genre un coup de boost grâce à la magie de foudre, lumière, vent
etc...) : 21m/s max.

● Lors de vos duels, à chaque fois que vous effectuerez une action cachée vous devrez
l'expliquer en détail dans l'ib du modo.

Pareil pour les techniques que vous emploierez lors des duels, vous devrez donner la quantité
d'énergie utilisée pour exécuter la technique en question.

● Chaque rôliste a une réserve d'énergie infinie ♾ ( nous comptons remettre ça à 100% par
duel mais nous vérifions encore des choses)

Mais étant donné qu'on ne peut pas libérer d'un coup une énorme quantité d'énergie, par tour le
rôliste ne peut déployer que 30% s'il n'a effectué au préalable aucun déplacement ou technique.
En cas de déplacement au même moment, ça sera 25%.

Retenez bien que c'est accumulation de mana avant exécution d'une technique, et non
accumulation de mana, exécution d'une technique et accumulation du mana en même temps.
Ce qui signifie que pour effectuer une technique avec une grande quantité de mana il vous
faudra en accumuler durant plusieurs tours AVANT d'exécuter la technique

● La catégorie que vous allez choisir ira de paire avec votre magie.

Ce qui veut dire que si vous voulez être matzer, alors vos techniques ne devront pas avoir de
traits avec ce qu'un smitter, ou autre peut faire. Chacun se classe dans sa catégorie.

Un matzer ne peut pas par exemple dire qu'il fusionne et devient son élément comme un tricks.

Ou alors qu'il manipule son élément car c'est partout comme un Mans.

3- Le système de classement mondial ;

Parlons à présent du classement mondial.

Vous l'avez déjà sûrement vu

Pour y paraître c'est simple, il vous suffira de vous enregistrer.


Une fois cela fait, vous intégrerez le classement avec zéro point.

Chaque Victoire que vous aurez vous donnera +15 pts

Chaque défaite +1 pt

Et chaque match nul +5 pts

Ça c'est en duel officiel

En OTO RACE. C'est pareil, sauf qu'à la fin de chaque semaine D'OTO RACE il y'aura un
classement hebdomadaire qui servira à donner des points bonus en fonction de votre
classement durant la semaine.

Le premier par exemple recevra en plus de ses points acquis lors des duels OTO RACE +15 pts

Le 2e +10 pts
3e +7 pts
4e +6 pts
5e +5 pts
6e +4 pts
7e +3 pts
8e +2 pts
Du 9e au 13e +1 pt

Il sera aussi possible de poser ses points lors des duels officiels ou de L'OTO RACE. Si vous
perdez votre duel, vous perdrez aussi les points mis en jeu, mais si vous gagnez votre duel, vous
gagnerez les points mis en jeu.
Après les duels officiels et L'OTO RACE Il y'a aussi les tournois :

- Les opens 100, 250


- Et les Masters 600 et 1000

Comme vous vous en doutez probablement ses nombres représentent le nombre de points que
vous remporterez en cas de victoire finale. Même si au cours des différentes étapes il y'aura
aussi des points en jeu à chaque étape de la compétition, servant juste comme une récompense
de qualification. Pour la finale du Masters 1000, vous obtiendrez par exemple déjà 650 pts même
si vous finissez par perdre. Les récompenses seront variables en fonction du niveau de la
compétition où vous vous trouverez (16e de finale, 8e de finale…) et leur valeur augmentera au
fur et à mesure que vous avancerez.

Vous aimerez peut-être aussi