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Codename : Panzers Cheats (Demo)

While playing, press [ENTER], then type any of the following codes:
Effect Code

Add 1000 Presitge to Unit MONEYSONG


Add 1000 XP to Unit SPOTTHEBRAINCELL
Call for Support MRHILTER
Free Repair BICYCLE REPAIRMAN
God Mode for Units SELFDEFENCEAGAINSTFRESHFRUIT
One Hit Kills MOTORHEAD
Unknown Effect THEFUNNIESTJOKEINTHEWORLD
Win Mission DIRTYHUNGARIANPHRASEBOOK

Codename : Panzers - Phase One - PC


Genre : STR
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Codes Panzer One
Pressez "enter", ensuite tapez l'un des codes suivants, puis repressez "enter"
pour valider.

BICYCLEREPAIRMAN : Chargements illimités pour la réparation


DIRTYHUNGARIANPHRASEBOOK : Gagner la mission
MONEYSONG : 1000 points de prestige
MOTORHEAD : Mort en un tir
MRHILTER : 100 supports aériens...
SELFDEFENCEAGAINSTFRESHFRUIT : Unités invulnérables
SPOTTHEBRAINCELL : 1000 XP pour l'unité sélectionnée
THEFUNNIESTJOKEINTHEWORLD : Tuer ses propres unités

Codename: Panzers, Phase Two – Cheats


1
Passwords Cheats
Press enter and add the following codes.

Effect Password

1000 experience for selected BlessingOfWisdom


unit(s)
Additional 100 support support@stormregion.com
Additional 1000 Prestige OfCourseIAmPresident
Infinitie Cargo BigBackPack
Instant death KillBill
Invincibility IbrahimHonestTraderOfQualityGood
s
Invincibility (alternate) VoteMeForPope
Win Mission MilestoneWasYesterday

2
-------------------------------------------------- ----------------------------
NOM DE CODE : PANZER PHASE 2
-------------------------------------------------- ----------------------------

Copyright 2005 - Staley, Deuce ex Defcon. Tout site qui souhaite héberger l'un
de mes guides sont libres de le faire, à condition que vous me contactiez avant
de publier le guide(s), car j'aime savoir où ils sont utilisés.

Je ne peux pas garantir qu'un site autre que GameFAQs aura toujours le plus
forme actuelle de mes guides, donc en cas de doute, consultez toujours
GameFAQs.
Si vous trouvez un formulaire obsolète de l'un de mes guides sur n'importe quel
site, veuillez contacter moi, et je contacterai le site pour le mettre à jour.

Toutes les questions, commentaires, etc. concernant ce guide peuvent être


postés sur mon site ici :
http://thebrink.us/boards

Ou si vous n'aimez pas les babillards électroniques, n'hésitez pas à envoyer un


courriel à deucestaley@gmail.com ou essayez-moi sur AIM (Deuce ex Defcon).

Remarque : J'écris simplement sur les méthodes que j'ai personnellement


utilisées pour gagner ces missions. Ne soyez pas surpris si vous trouvez une
stratégie pour certaines missions qui mieux que ceux que j'ai écrits. Hey, au
moins j'ai essayé, non?

3
| ========================= |
| | SOMMAIRE | |
| ========================= |

0.00) Quelques notes avant de commencer


0.10) Contrôles importants
0.20) Paramètre de difficulté de la campagne

1.00) La campagne de l'Axe


1.01) Sidi Barrani
1.02) Siège 1
1.03) Marsa Brega
1.04) Siège 2
1.05) Col Halfaya
1.06) Opération Battleaxe
1.07) Siège 3
1.08) Sidi Rezegh
1.09) Siège 4
1.10) Le chaudron
1.11) Tempête
1.12) Siège social 5
1.13) Tel El Eisa

2.00) La campagne alliée


2.01) Percée à El Alamein
2.02) Siège social 6
2.03) Tobrouk
2.04) Col de Kasserine
2.05) Siège 7
2.06) Tunis
2.07) Opération Husky
2.08) Traversée du Volturno
2.09) Siège social 8
2.10) Mont Cassin
2.11) Siège social 9
2.12) Anzio-Cisterna
4
3.00) La campagne partisane
3.01) Opération Sabre Gainé
3.02) Exécuter le Gauntlet
3.03) Reconquérir Belgrade
3.04) Pas de solution facile

4.00) Liste des unités


4.01) Clé de liste d'unités
4.10) Unités d'axe
4.11) Unités de l'Axe - Infanterie
4.12) Unités de l'Axe - Véhicules blindés
4.13) Unités de l'Axe - Véhicules de Transport
4.14) Unités de l'Axe - Artillerie
4.20) Unités Soviétiques
4.21) Unités Soviétiques - Infanterie
4.22) Unités soviétiques - Véhicules blindés
4.23) Unités Soviétiques - Véhicules de Transport
4.23) Unités Soviétiques - Artillerie
4.30) Unités alliées
4.31) Unités alliées - Infanterie
4.32) Unités alliées - Véhicules blindés
4.33) Unités alliées - Véhicules de transport
4.34) Unités alliées - Artillerie

5.00) Fin
5.01) Historique des versions
5.02) Clôture

5
=================================================
| |0.00) QUELQUES NOTES AVANT DE COMMENCER| |
=================================================
Dans cette section, je vais énumérer quelques notes sur diverses choses que
vous devriez garder en l'esprit en jouant, sans ordre particulier :

I) Assurez-vous toujours que la boussole pointe plein nord.

- La caméra commence parfois à pointer dans une direction stupide, donc pour
garder le instructions pas à pas aussi simples que possible, vous devez toujours
tourner votre boussole pour qu'elle soit orientée plein nord au début de chaque
mission. Si, pour tout raison, je vous dis de faire pivoter la carte pour qu'elle soit
orientée dans une autre direction, je vais incluez quelques points de référence
pour vous assurer qu'il est orienté dans le bon sens.
(La carte peut défiler en maintenant enfoncés les deux boutons de la souris et
en la faisant pivoter.)

II) Vous pouvez régler le zoom de la caméra.

- En faisant rouler la molette au milieu de votre souris, vous pouvez rendre la


caméra zoomer ou dézoomer. J'ai tendance à le garder zoomé complètement,
puisque vous pouvez voir plus de la carte sur votre écran à la fois.

III) Les objectifs optionnels et secrets donnent des points de prestige


supplémentaires.

- Plus vous remplissez d'objectifs, plus vous obtiendrez de prestige, ce qui


signifie vous pourrez obtenir plus/meilleures unités lors de vos voyages au
siège.

IV) L'utilisation de capacités spéciales ne vous coûte rien et elles ne se


cumulent pas.

- Utilisation d'attaques de bombardiers, d'attaques de chasseurs-bombardiers,


de bombardements d'artillerie et ainsi de suite ne vous coûte pas de prestige. Ils

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ne s'accumulent pas d'une mission à l'autre ensuite si vous ne les utilisez pas
non plus, il n'y a donc vraiment aucune raison de ne pas les utiliser.

V) Ce jeu a une option de vitesse 2X.

- Dans le coin supérieur droit de votre écran de jeu, vous verrez les options de
vitesse. Cliquer sur l'icône d'avance rapide doublera la vitesse du jeu, ce que je
trouve très utile dans la plupart des missions.

=================================================
| 0.10) COMMANDES IMPORTANTES | |
=================================================
N'en déplaise aux gens de CDV, mais leur organisation est vraiment mauvaise...
Alors je suggérons fortement d'utiliser la configuration de contrôle "classique".
Chaque fois que je mentionne un commande ou raccourci clavier dans ce guide,
je suppose que vous utilisez l'ensemble "classique" stylé.

(REMARQUE : Je n'énumérerai que ceux que je trouve utiles.)

S:

Arrête les unités en surbrillance. Très utile si vous avez accidentellement


envoyé un groupe de vos unités quelque part incroyablement stupide. >_>

UN :

Fait en sorte que les unités en surbrillance attaquent une cible. très utile pour
détruire les véhicules sans pilote et les bâtiments qui n'ont pas été identifiés
comme une menace.

Changer la direction à laquelle une unité fait face sans réellement se déplacer :

Si vous sélectionnez une unité, puis faites un clic droit et maintenez-le enfoncé,
vous aurez une flèche que vous pouvez utiliser pour tourner manuellement une
unité sans la déplacer. C'est idéal pour vous assurer que vos unités font face à
l'ennemi lorsqu'elles sont alignées pour les positions défensives.
7
Pause:

Utilisez votre barre d'espace ou cliquez sur le bouton pause dans le coin
supérieur droit de votre écran. Ceci est très avantageux pour les missions
chronométrées, lorsque vous voudrez peut-être pour former des équipes sans
interrompre le compte à rebours.

Double Vitesse :

Utilisez votre touche Retour arrière ou cliquez sur le bouton d'avance rapide
dans le coin supérieur droit de l'écran. Honnêtement, il y a très peu de cas où je
ne suggérez pas d'utiliser cette fonctionnalité. Même en mode rapide, ce jeu est
douloureusement lent à mon goût.

Faire des groupes :

Maintenez la touche Contrôle pendant que vous avez sélectionné quelque


chose, puis appuyez sur un la touche numérique formera un groupe. Les
groupes sont inestimables pour un passage rapide efficace combat. Une fois
que vous avez créé un groupe, appuyez sur la touche numérique
correspondante sans avoir sélectionné le groupe sélectionnera le groupe pour
vous. En appuyant sur le numéro tandis que le groupe est déjà sélectionné
centrera l'écran sur ce groupe.

Sélection de chaque unité d'un certain type :

Si vous maintenez la touche Contrôle enfoncée et cliquez sur une unité, toutes
les unités de ce type sera sélectionné. C'est idéal pour trier vos forces et
rapidement faire des groupes.

Utiliser des objets/armes spéciaux :

Lorsque vous avez sélectionné une unité, toutes les capacités spéciales ou tous
les objets que l'unité possède seront s'affiche dans la barre de commandes en
bas à droite de votre écran. Clic gauche sur l'icône obligera l'unité à utiliser
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l'élément. si c'est un canot pneumatique, vous devez être debout sur l'eau. Si
c'est une grenade, Molotov, etc., vous devez sélectionner une cible. Certaines
choses, comme les grenades, les Molotov et même la capacité de guérison des
médecins peut être réglée sur automatique. Faites un clic droit sur le l'icône de
la capacité et vous verrez un voyant vert s'allumer. Cela signifie que le l'unité
utilisera automatiquement sa capacité spéciale le cas échéant. Médecins devrait
toujours avoir sa capacité de guérison sur automatique, et l'infanterie devrait
avoir des grenades réglées sur automatique si elles combattront un char.

Entrée/sortie d'un véhicule ou d'une structure :

Vous recevrez une boîte avec une flèche si vous survolez quelque chose que
votre peut entrer, qu'il s'agisse d'un véhicule ou d'un bâtiment. Une fois à
l'intérieur un bâtiment ou un véhicule, l'unité peut être invitée à partir en cliquant
sur le bouton d'éjection icône dans le coin inférieur droit de la barre de
commandes.

=================================================
| | 0.20) Paramètre de difficulté de campagne | |
=================================================

Lorsque vous lancez une nouvelle campagne, vous avez la possibilité de choisir
entre trois niveaux de difficulté différents. Ce sont les paramètres :

-----
FACILE :
-----

- Lorsqu'une de vos unités de base est détruite au combat, vous recevrez


automatiquement des renforts lors de votre prochain voyage au Siège. Ces
renforts auront toujours le même nombre de points d'expérience qu'eux avant
d'être détruits lors de la mission précédente. Cela rend chaque mission
beaucoup plus facile que sur des paramètres de difficulté plus difficiles, puisque
vous n'avez pas à vous inquiéter sur la perte d'unités pendant le combat.

9
-------
STANDARD :
-------

- Lorsqu'une de vos unités de base est détruite au combat, vous recevrez


automatiquement des renforts lors de votre prochain voyage au Siège.
Contrairement à facile mode, ces renforts commenceront sans points
d'expérience. Cela en fait un peu plus important d'être prudent avec vos unités
pendant la campagne, mais il est toujours très facile de gagner les campagnes
sur ce paramètre.

-----
DIFFICILE :
-----

- Lorsqu'une de vos unités de base est détruite au combat, vous la perdez


définitivement.
Les unités perdues ne seront pas remplacées lors de votre prochain voyage au
quartier général, vous devrez vous assurer de minimiser vos pertes à chaque
mission. Personnellement, je pense que c'est de loin la meilleure façon de jouer
en ce qui concerne le plaisir, mais un début le joueur pourrait devenir un peu
frustré en essayant de jouer certaines des missions
sans faire de victimes.

=================================================
| | 1.00) La campagne de l'Axe | |
=================================================

| | 1.01) Sidi Barrani | |


=================================================

----------------
OBJECTIFS PRINCIPAUX :
----------------

10
1) Reconnaître la zone.

Cela se terminera automatiquement lorsque vous essaierez de suivre les traces


de Sergio, alors ne vous inquiétez pas de faire quelque chose de spécial pour
cela.

2) Découvrez l'avion de Sergio.

L'avion est tout à fait évident, assis dans une épave fumante au milieu de le
versant oriental des montagnes. Vous devriez probablement rester à l'écart si
possible jusqu'à ce que vous ayez rempli les objectifs secrets et cachés, juste
pour rendre les choses un peu plus faciles.

3) Suivez les pistes pour trouver Sergio.

Après avoir trouvé l'avion de Sergio, dirigez-vous vers le sud-est jusqu'au


symbole d'objectif bleu pour accomplir cet objectif.

4) Repliez immédiatement vers la zone d'évacuation.

Déplacez-vous aussi vite que possible, car les renforts britanniques seront
partout sur la carte. Dirigez-vous tout le chemin vers l'ouest où se trouve le
nouveau symbole d'objectif bleu situé, et lorsque vous conduisez dessus, cette
mission sera terminée.

Ces quatre objectifs valent 150 points de prestige ensemble.

--------------------
OBJECTIFS OPTIONNELS :
--------------------

1) Prenez le contrôle des deux oasis.

Vous trouverez une oasis au milieu du côté sud de la carte et une dans au
milieu du côté nord de la carte. Éliminer toute résistance autour tous les deux
pour accomplir cet objectif facultatif.
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Cela vaut 100 points de prestige.

------------------
OBJECTIFS SECRETS :
------------------

1) Camp de soutien caché sécurisé.

Il y a un poste de secours au milieu de la carte, accessible par le chemin sur le


versant est des montagnes. Prenez-en le contrôle pour compléter ce secret
objectif.

Cela vaut 50 points de prestige.

2) Groupe de défense aérienne ennemi neutralisé.

Vous trouverez une petite enclave dans les montagnes à l'extrême est du carte
qui abrite quatre canons anti-aériens et de l'infanterie. Tuer tout dans la région
pour accomplir cet objectif secret.

Cela vaut 75 points de prestige.

-------------------
CONDITIONS DE VICTOIRE :
-------------------

1) Dario DeAngelis doit survivre.

S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.

------------------
CAPACITÉS SPÉCIALES :
------------------

3 bombardements d'artillerie lourde


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------------
PROCÉDURE PAS À PAS :
------------

Cette mission est évidemment assez simple, vu que c'est la première. Faire,
construire n'oubliez pas de faire pivoter votre carte pour que votre boussole soit
orientée vers le nord si vous voulez que mes instructions aient un sens pour
vous. Vous n'aurez pas besoin de vos quatre des unités d'infanterie, des
camions ou des équipages de chars pour cette mission, je vous suggère donc
simplement laissez-les où ils sont. [Vous pouvez capturer un char britannique
près de l'aide station avec votre équipage de char si vous le souhaitez, mais ce
ne sera pas nécessaire.]

Prenez vos trois chars et le véhicule de réparation plein est jusqu'à ce que vous
arriviez à un point très petite colline, puis attendez que deux chars britanniques
apparaissent. Éclate-les tous les deux, soignez vos chars avec le véhicule de
réparation lorsque vous avez terminé. Envoyez les quatre vos véhicules vers le
sud maintenant, puis vers l'est jusqu'aux arbres près de l'eau.
Quelques autres chars britanniques et quelques fantassins vous attendent de
l'autre côté, alors assurez-vous de garder vos chars proches les uns des autres
et assurez-vous que vous êtes les réparant constamment pendant que vous
vous battez.

Vous serez informé de l'objectif facultatif maintenant, qui est de sécuriser les
deux oasis sur la carte. Cette zone est la première, alors assurez-vous que tout
ce qui se trouve à proximité est éliminé. Ensuite, dirigez-vous vers le nord
jusqu'à ce que vous voyiez un chemin qui mène à l'ouest dans le centre de la
petite chaîne de montagnes. Vous verrez un poste de secours au milieu de
ces montagnes, et la capturer est l'un de vos objectifs secrets. Envoyez votre
chars et véhicule de réparation vers le poste de secours et détruire les deux
canons de campagne à proximité, puis massacrez toutes les unités d'infanterie
dispersées pour prendre le contrôle de l'aide station.

Laissez le poste de ravitaillement réparer et recharger vos véhicules si


nécessaire, et si vous êtes intéressé, allez sortir l'équipage du char de votre
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camion de transport et prenez le contrôle du char britannique près de ce poste
de secours. Vous n'en avez pas vraiment besoin, alors à moins que vous ne le
vouliez vraiment, ne perdez pas de temps.
Sortez de la zone montagneuse et tournez vers le nord, puis dégagez la zone
autour cette deuxième oasis. Lorsque les forces britanniques qui l'entourent
seront parties, vous atteindre l'objectif facultatif. [Si cela ne se termine pas
comme il se doit, jetez un coup d'œil autour des deux oasis pour les unités
d'infanterie cachées derrière des sacs de sable, dans bâtiments ou dans les
arbres.]

La cible suivante est plus à l'est et un peu au sud, à l'est du l'épave de l'avion.
Quatre canons anti-aériens et quelques fantassins sont retranchés dans cette
région montagneuse, mais ils ne sont pas à la hauteur de vos chars. Éliminer
chaque unité dans la zone pour accomplir le deuxième objectif secret.

Assurez-vous que vos chars sont réparés, puis envoyez votre véhicule de
réparation jusqu'au bout. Retournez à votre pile d'infanterie à l'extrême ouest de
la carte. Envoyez vos chars jusqu'à l'épave de l'avion pour trouver votre nouvel
objectif, puis envoyez-les vers le sud-est jusqu'au symbole de mission bleu pour
recevoir votre dernier objectif. Quand le l'ordre de battre en retraite est donné,
envoyez simplement tous vos chars ensemble dans un cluster retour au reste
de vos unités dans l'extrême ouest. Ne vous embêtez pas à vous arrêter pour
détruisez tous les trucs britanniques, car cela ne vous aidera pas.

==================================
| | 1.02) SIÈGE SOCIAL 1 | |
==================================

----------------
POINTS PRESTIGE :
----------------

En supposant que vous avez atteint tous les objectifs disponibles, facultatif
objectifs et objectifs secrets, vous aurez un total de 375 points de prestige
disponibles pour ce voyage au Siège.
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Gardez à l'esprit que vous ne pouvez avoir qu'un total de 25 unités. Sur ces 25,
pas plus de 10 peuvent être des véhicules blindés, pas plus de 8 peuvent être
des véhicules de transport, et pas plus de 8 peuvent être de l'artillerie.

*Remarque : vous pourrez acheter des unités italiennes et allemandes lors du


même voyage au siège. Les unités d'infanterie fonctionnent de la même
manière, mais les Allemands les versions ont généralement tendance à avoir
une puissance de feu légèrement supérieure à leur homologues italiens. Gardez
cela à l'esprit si vous vous demandez pourquoi les unités d'infanterie
allemandes coûtent un peu plus cher que les unités italiennes.

----------------
UNITÉS DISPONIBLES :
----------------

Infanterie : [Italien] [Allemand]

Fusiliers..................35 Fusiliers.................................40
Médecins..............35 Médecins..................40
Fusiliers antichars..........40 Fusiliers antichars..........45
Artilleurs-mitrailleurs.........50 Artilleurs-mitrailleurs.........60
Mitrailleurs............50 Mitrailleurs............60
Équipage de char..................80 Équipage de char.................80

Véhicules blindés:

Flammpanzer I.............118
Carro Armato L6/40........125
SdKfz 223.................140
Autoaveugle 41.............152
Semovente 75-18...........175
Panzer III F.............186
M13-40..............191

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Véhicules de transport :

Kubelwagen.................24
Opel Blitz.................25
Camion de munitions Krupp..........100
Prise en charge de SdKfz 11..........150

Artillerie:

Pack 36..........................38
Flak 88 mm.................93
LeFh 18.................103

------------
QUOI ACHETER :
------------

Procurez-vous certainement un camion de munitions Krupp. Mettez à niveau*


votre équipage de char vers un M13-40, puis vendez vos quatre autres unités
d'infanterie. Achetez deux Semovente 75-18, et il devrait vous rester 104 points
de prestige. Gardez cependant à l'esprit que ce que vous achetez est presque
totalement facultatif pour chaque mission. je donnerai suggestions basées sur
mes préférences personnelles, et je prendrai des notes spéciales sur toutes les
unités qui auront un impact important sur les missions futures à mesure qu'elles
se présenteront.

*Les véhicules et les équipages de chars peuvent être "améliorés" plutôt que
vendus. Sélectionnez une unité et cliquez sur le bouton Changer de véhicule
sous son panneau d'informations.

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=================================================
| | 1.03) Marsa Brega | |
=================================================

----------------
OBJECTIFS PRINCIPAUX :
----------------

1) Percer les défenses britanniques et occuper le dépôt de ravitaillement.

Il y a une forte concentration de chars et de canons de campagne britanniques


près du dépôt de ravitaillement au nord. Vous devrez percer un trou dans leur
ligne et prendre le contrôle du dépôt d'approvisionnement pour gagner la
mission.

Cela vaut 200 points de prestige.

--------------------
OBJECTIFS OPTIONNELS :
--------------------

1) Neutralisez les deux obusiers sur la voie ouest.

Deux canons de campagne sont montés le long du chemin dans les montagnes
du côté ouest de la carte. Les chars ne pourront pas monter là-haut, vous
devrez donc utiliser l'infanterie. Ou, si vous êtes comme moi et que vous
n'aimez pas utiliser l'infanterie, ils peuvent chacun soit complètement détruit par
l'un de vos bombardements d'artillerie lourde si vous l'atterrissez juste au-
dessus.

Cela vaut 100 points de prestige.

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------------------
OBJECTIFS SECRETS :
------------------

1) Mustafa l'honorable guéri.

Le chemin à travers les montagnes du côté est de la carte mène au nord vers
un petit camp où Mustafa est "torturé". Les chars ne pourront pas accéder au
chemin, vous devrez donc utiliser l'infanterie - ou dans mon cas, le char
équipages, car je n'aime pas garder l'infanterie autour. Frayez-vous un chemin
jusqu'au campez et utilisez les médecins avec lesquels vous avez commencé
pour soigner Mustafa.

Cela vaut 75 points de prestige.

-------------------
CONDITIONS DE VICTOIRE :
-------------------

1) Dario DeAngelis doit survivre.

S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.

2) Hans von Grobel doit survivre.

S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.

------------------
CAPACITÉS SPÉCIALES :
------------------

3 bombardements d'artillerie lourde


2 éclaireurs d'avion de reconnaissance

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------------
PROCÉDURE PAS À PAS :
------------

Occupons-nous d'abord de l'objectif facultatif. En supposant que vous avez


écouté mon conseil sur l'achat de nouvelles unités, la seule infanterie que vous
avez en ce moment est les deux unités que la mission vous a données. Les
deux sentiers de montagne ne sont accessibles que par l'infanterie, vous devrez
donc utiliser quelques stratégies peu orthodoxes pour vous occuper de l'objectif
facultatif et secret.

Utilisez l'un de vos avions de reconnaissance au milieu de la chaîne de


montagnes à l'ouest.
Il finira par révéler chacun des canons de campagne sous l'objectif bleu
symboles. Dès que vous pouvez voir l'un des canons, lâchez une artillerie
lourde bombarder directement dessus pour le détruire instantanément.
Détruisez-les tous les deux pour atteindre l'objectif facultatif.

Il est temps de porter votre attention sur le sentier de montagne oriental. Juste
pour être sûr, éjectez tous vos équipages de chars de leurs véhicules et
regroupez-les avec l'unité des tireurs d'élite et l'unité des médecins. Montez
maintenant le chemin de la montagne orientale, massacrant l'infanterie ennemie
que vous rencontrez en cours de route. Quand vous atteignez l'endroit où les
chemins convergent, assurez-vous que vos médecins ont guéri tout le monde,
puis dirigez-vous vers le nord en direction du camp.

Déplacez-vous rapidement sur le chemin vers l'ouest pour faire face à


l'infanterie de mortier et l'autre unité d'infanterie, puis faites demi-tour et dirigez-
vous vers le camp. Après avoir éliminé la dernière unité de gardes, utilisez vos
médecins pour soigner Mustafa, puis dirigez-vous vers le sud
la sortie du chemin de montagne de la même manière que vous y êtes entré.
Mettez votre char les équipages retournent dans leurs véhicules, puis
commencent à les déplacer vers le nord en direction du ravitaillement
dépôt.

19
Beaucoup de chars et de canons de campagne britanniques attendent. Vous
pouvez en prendre un canon de campagne avec votre dernier bombardement
d'artillerie lourde, mais le reste d'entre eux devra être traité par vos chars. Même
s'il semble qu'il y ait beaucoup de véhicules ennemis, vous n'aurez aucun
problème à les détruire tous si vous utilisez tactiques de délit de fuite. Foncez
sur leur ligne de front, détruisez quelques véhicules, puis reculez pour utiliser
votre camion de réparation. Répétez ce processus jusqu'à ce que vous puissiez
en toute sécurité s'approcher du dépôt de ravitaillement.

Attention aux piles d'infanterie près du dépôt. Ils aiment s'accroupir sur sol, ce
qui vous amènera parfois à être littéralement juste au-dessus d'eux avant de les
voir. Balayer la zone et prendre le contrôle du dépôt pour mettre fin au mission.

==================================
| | 1.04) SIÈGE SOCIAL 2 | |
==================================

----------------
POINTS PRESTIGE :
----------------

En supposant que vous avez atteint tous les objectifs disponibles, facultatif
objectifs et objectifs secrets, vous aurez un total de 479 points de prestige
disponibles pour ce voyage au Siège.

Gardez à l'esprit que vous ne pouvez avoir qu'un total de 25 unités. Sur ces 25,
non plus de 10 peuvent être des véhicules blindés, pas plus de 8 peuvent être
des véhicules de transport, et pas plus de 8 peuvent être de l'artillerie.

*Remarque : vous pourrez acheter des unités italiennes et allemandes lors du


même voyage au siège. Les unités d'infanterie fonctionnent de la même
manière, mais les Allemands les versions ont généralement tendance à avoir
une puissance de feu légèrement supérieure à leur homologues italiens. Gardez

20
cela à l'esprit si vous vous demandez pourquoi les unités d'infanterie
allemandes coûtent un peu plus cher que les unités italiennes.

----------------
UNITÉS DISPONIBLES :
----------------

Infanterie : [Italien] [Allemand]

Fusiliers..................35 Fusiliers.................................40
Médecins..............35 Médecins..................40
Fusiliers antichars..........40 Fusiliers antichars..........45
Artilleurs-mitrailleurs.........50 Artilleurs-mitrailleurs.........60
Mitrailleurs............50 Mitrailleurs............60
Lance-flammes..............55 [NOUVEAU] Lance-flammes..............70
[NOUVEAU]
Équipage de char..................80 Équipage de char.................80
Tireurs d'élite..............100 [NOUVEAU] Tireurs d'élite................120
[NOUVEAU]

Véhicules blindés:

SdKfz 263.................115 [NOUVEAU]


Flammpanzer I.............118
Autoaveugle 41.............152
Semovente 75-18...........175
Panzer III F.............186
Semovente 105-25 Basotto..191 [NOUVEAU]
M13-40..............191

Véhicules de transport :

Kubelwagen.................24
Opel Blitz.................25
SdKfz 250/1................48 [NOUVEAU]
Camion de munitions Krupp..........100
21
Prise en charge de SdKfz 11..........150

Artillerie:

Pack 36..........................38
Pack 38..........................52 [NOUVEAUTÉ]
Flak 88 mm.................93
LeFh 18.................103
Sig 33..................113 [NOUVEAU]

------------
QUOI ACHETER :
------------

Améliorez vos deux Semovente 75-18 en Basottos, puis achetez-en deux autres
Basottos. Il devrait vous rester 65 points de prestige après ce voyage à quartier
général. Gardez à l'esprit, cependant, que ce que vous achetez est presque
totalement facultatif pour chaque mission. Je donnerai des suggestions basées
sur mon personnel préférences, et je ferai des notes spéciales sur toutes les
unités qui seront grandement avoir un impact sur d'autres missions au fur et à
mesure qu'elles se présentent.

=================================================
| | 1.05) Col Halfaya | |
=================================================
----------------
OBJECTIFS PRINCIPAUX :
----------------

1) Sécurisez les deux campements britanniques.

Il y en a un au nord de votre position actuelle et un à l'est de votre position


actuelle. Je suggère de prendre d'abord celui du nord, en traversant le haut de
la carte pour récupérer les véhicules abandonnés, puis se diriger vers le sud
pour prenez le campement oriental d'en haut.

22
2) Remorquer et placer les Flaks de 88 mm aux positions marquées pour
repousser les contre-attaque.

Une fois que vous avez le contrôle des deux campements, deux ensembles de
camions apparaîtront le long des côtés ouest et sud de la carte, chacun
remorquant un Flak 88 mm. Quatre symboles d'objectif bleus représenteront les
quatre points que vous devez déployer leur. Une fois cela fait, cet objectif sera
atteint. Attention cependant - dès que vous aurez terminé, la contre-attaque
commencera.

3) Tenir les deux campements.

Le campement sera attaqué par le nord, le nord-ouest on sera attaqué de l'est.


Divisez vos chars en groupes égaux, et vous n'aurez aucun problème à
repousser les attaques.

Ces trois objectifs valent 350 points de prestige ensemble.

--------------------
OBJECTIFS OPTIONNELS :
--------------------
- Aucun.

------------------
OBJECTIFS SECRETS :
------------------

1) Au moins un véhicule abandonné est retrouvé.

Trois équipages de chars allemands sont dispersés sur la carte. L'un est au coin
nord-ouest, un autre est un peu à l'est de là, et le troisième est dans le coin
extrême nord-est. Découvrez l'un des équipages pour atteindre cet objectif
secret.

Cela vaut 75 points de prestige.

23
2) Canon automoteur britannique capturé.

À l'est du campement nord-ouest, du côté nord de la route principale dans la


zone semblable à un canyon, vous trouverez un évêque abandonné entouré de
l'Infanterie britannique. Vous avez juste besoin de voir l'évêque pour accomplir
cela objectif secret, mais le capturer pour votre propre usage ne vous fera
certainement pas de mal.

Cela vaut 75 points de prestige.

-------------------
CONDITIONS DE VICTOIRE :
-------------------

1) Dario DeAngelis doit survivre.

S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.

2) Hans von Grobel doit survivre.

S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.

------------------
CAPACITÉS SPÉCIALES :
------------------

2 frappes de chasseurs-bombardiers
3 bombardements d'artillerie lourde
2 éclaireurs d'avion de reconnaissance

------------
PROCÉDURE PAS À PAS :
------------

24
Rassemblez vos chars et dirigez-vous vers l'ouest jusqu'à la route, puis tournez
vers le nord et entrez dans le campement. Seuls quelques fantassins et
quelques chars légers le défendent, donc vous ne devrait pas avoir de mal à le
prendre. Assurez-vous de faire attention aux unités à l'intérieur bunkers
cependant - ne voulez pas que vos camions de réparation et de ravitaillement
soient endommagés.

Courez vers le coin nord-ouest de la carte et vous trouverez un Allemand


équipage de char accroupi près d'un véhicule mitrailleur abandonné. Aller plus
loin vers l'est et vous devriez trouver un Panzer III F abandonné avec un autre
équipage de char à proximité. Demandez à cet équipage de remonter dans le
char, puis réparez-le et ajoutez-le à votre pile. (Trouver l'un des équipages
complétera votre premier objectif secret, en le chemin.)

Tournez au sud-est de l'endroit où vous avez trouvé le Panzer III F et dirigez-


vous vers le point culminant près de la route. Un groupe d'infanterie britannique
garde un évêque abandonné, et si vous le voyez, vous accomplirez le deuxième
objectif secret. Évacuer l'infanterie et envoyez-y votre deuxième équipage de
chars allemands, puis réparez-le et ajoutez-le à votre arsenal.

Déplacez votre colonne sur la route maintenant, en direction plein est. Tournez
vers le sud lorsque vous frappez le bord de la carte et suivre la route. Vous
trouverez un autre équipage de char près de un autre Panzer III F abandonné,
alors prenez-le et réparez-le. Continuer à bouger au sud jusqu'à ce que vous
preniez le contrôle du deuxième campement, puis utilisez le ravitaillement
dépôt pour réparer vos unités si nécessaire.

Vous recevrez quatre camions avec des Flak 88 de remorquage. Avant de les
déployer sur les quatre symboles d'objectif bleus, divisez vos chars en deux
groupes égaux.
Laissez-en un à ce dépôt de ravitaillement, puis envoyez l'autre groupe à l'autre
campement. Garez les groupes de chars entre les endroits où les Flak 88 seront
déployés, puis allez-y et déployez-les.

La contre-attaque commencera immédiatement. Vous ne devriez pas avoir de


soucis repousser les assauts, mais si vous voulez être sûr de ne rien perdre,
25
vous devriez attaquer activement avec vos chars avant que les unités
britanniques n'atteignent votre Flak 88s. Vous pouvez même les remorquer à
l'écart si vous le souhaitez, même si c'est pas vraiment nécessaire. La mission
est terminée quand suffisamment d'attaquants sont
détruit.

=================================================
| | 1.06) Opération Battleaxe | |
=================================================

----------------
OBJECTIFS PRINCIPAUX :
----------------

1) Attirez les Britanniques dans l'une des zones marquées et détruisez-les.

Une vague de chars et d'artillerie britanniques s'approchera de la route dans le


coin sud-est de la carte. Calez-les une minute avec vos trois chars, puis retraite
plein nord vers les rangées de Flak 88 sur les collines et détruisez- les.

2) Plus de forces britanniques en approche ! Attirez-les dans le piège.

Une deuxième vague finira par apparaître au même endroit. Cette fois,
décrochage pendant une minute, puis laissez tomber tous vos bombardements
d'artillerie lourde et bombardier frappe sur le dessus de la pile pour l'affaiblir
gravement. Retraite au nord lorsque vous subissez une quantité dangereuse de
dégâts, terminez-les avec le Flak 88s.

3) Plus de forces britanniques entrantes ! Laissez-les rencontrer leur


destin !

La dernière vague entrera sur la carte depuis le même endroit que les deux
précédentes, mais cette fois, ne les rencontrez pas au moment où ils
apparaissent à l'écran.

26
Au lieu de cela, placez vos chars bien à l'ouest, à l'extrémité ouest du champ de
mines entre l'épave de l'avion et votre dépôt de ravitaillement ouest. Courir nord
à travers le champ de mines une fois que vous avez attiré leur attention, et un
grand nombre d'entre eux seront détruits ou immobilisés sur les mines.
Terminer le les survivants, puis achevez ceux qui sont coincés dans le champ
de mines.

Ces trois objectifs valent ensemble 250 points de prestige.

--------------------
OBJECTIFS OPTIONNELS :
--------------------

1) Ne laissez pas le pilote ennemi s'échapper.

Peu de temps après la cinématique impliquant le Mosquito abattu, un nouveau


bleu symbole d'objectif apparaîtra dans les montagnes au nord-est. Envoyer le
deux escouades de fusiliers de votre position défensive au milieu de la carte sur
là immédiatement pour tuer le pilote.

Cela vaut 50 points de prestige. [Cela vous rapporte également deux frappes de
bombardiers.]

------------------
OBJECTIFS SECRETS :
------------------

1) Camion-citerne détruit.

Lorsque la troisième vague de chars arrive, deux chars Matilda II et un camion-


citerne apparaîtra également. Malheureusement, ils ne vous précipiteront pas
comme tout le reste . Une fois que vous avez une partie de la troisième vague
coincée sur le champ de mines, envoyez vos chars dans le coin sud-est de la
carte sous votre éclaireur sur les falaises. Détruisez le camion-citerne de l'ouest
avant que les Matilda ne vous voient.

27
Cela vaut 50 points de prestige.

2) Au moins un char Matilda II détruit.

Ceux-ci sont assis un peu à l'est du camion-citerne. Faites exploser l'un des
pour accomplir l'objectif secret.

Cela vaut 50 points de prestige.

-------------------
CONDITIONS DE VICTOIRE :
-------------------

1) Dario DeAngelis doit survivre.

S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.

2) Hans von Grobel doit survivre.

S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.

------------------
CAPACITÉS SPÉCIALES :
------------------

4 bombardements d'artillerie lourde


3 éclaireurs d'avion de reconnaissance
2 frappes de bombardiers [une fois l'objectif facultatif rempli.]

28
------------
PROCÉDURE PAS À PAS :
------------

La carte est à nouveau dans une position vraiment stupide, alors commencez
par faire pointer le nord directement. Faites de vos trois chars italiens un
groupe, puis trouvez votre réparation camion et l'envoyer dans les chars.
Envoyez les deux escouades de Fusiliers près de votre Western Flak 88s à
l'ouest. Vous verrez un petit chemin menant aux montagnes, et plus tard, un
avion de reconnaissance s'y écrasera. Garer l'infanterie dans le au milieu du
chemin afin qu'ils puissent accomplir l'objectif facultatif plus tard dans la mission.

Pendant ce temps, envoyez vos chars et votre camion de réparation plein sud
vers la route, puis affrontez les chars vers l'est et garer le camion de réparation
derrière eux. Lorsque la première vague de Les chars britanniques
apparaissent, commencent à frapper les véhicules avant un par un pour les faire
s'arrêter sur la route, bloquant ceux qui sont derrière eux. Vous aurez le temps
de détruire trois ou quatre d'entre eux avant de devoir battre en retraite, alors
retournez au nord comme aussi vite que possible. Je recommande de lancer un
avion de reconnaissance entre les montagnes vous pourrez ainsi voir les chars
de loin.

Prenez le contrôle de vos trois Flak 88 les plus bas et faites exploser tout ce qui
entre gamme, donnant la priorité aux véhicules d'artillerie. Assurez-vous que
votre camion de réparation répare vos chars endommagés pendant ce temps, et
assurez-vous de les recharger avec votre camion de munitions. Une fois que
suffisamment de Britanniques sont détruits, le premier principal
l'objectif sera atteint.

[Une cinématique montrera un accident d'avion de reconnaissance ennemi dans


les montagnes, mais ceci ne vous concerne pas si vous avez placé l'infanterie
là où je vous l'ai dit plus tôt. L'objectif optionnel se terminera presque
instantanément après la scène
est fini.]

29
Suivez tous les survivants qui battent en retraite et détruisez-les, puis ramenez
vos chars dans position au même endroit qu'avant pour accueillir la deuxième
vague de Britanniques Véhicules. Postez-les sur la route comme la dernière
fois, mais cette fois, jetez tout quatre de vos bombardements d'artillerie lourde
et vos deux bombardiers frappent pendant qu'ils sont empilés. Achevez
quelques-uns des survivants, puis battez en retraite vers le nord si nécessaire.

Utilisez vos Flak 88 pour achever les survivants qui vous poursuivent et
assurez-vous réparer et recharger vos chars. Au lieu de combattre la troisième
vague juste au moment où s'ils entrent dans la zone, nous les rencontrerons à
l'ouest. Il y a un antichar champ de mines dans le couloir entre l'épave de l'avion
et votre base ouest, donc positionnez vos chars sur la route à l'extrême sud-
ouest du champ de mines.

Lorsque la troisième vague atteint votre position, utilisez la même tactique


qu'avant, frapper les premiers véhicules pour provoquer la formation d'un tas
derrière la colonne.
Lorsque les choses commencent à se gâter, retirez-vous vers le nord à travers
le champ de mines le long du côté ouest. Les Britanniques vous suivront et
beaucoup d'entre eux mangeront des mines.

La partie délicate consiste à réparer vos chars assez rapidement pour que vous
puissiez rentrer dans le champ de mines et détruire les véhicules de réparation
britanniques avant qu'ils ne réparent l'un des chars endommagés. Lorsque vous
avez fait cela, asseyez-vous bien à l'entrée de votre dépôt d'approvisionnement
de l'ouest et attendez que les retardataires passent. Quand ça ressemble il n'y
en a plus, envoyez vos chars au sud-est là où vous avez combattu les deux
premières vagues de chars.

Un camion-citerne et deux chars Matilda II vous attendront directement au sud


de votre éclaireur incontrôlable sur la falaise. Ramassez le camion-citerne et
l'un des Matildas pour accomplir les deux objectifs secrets. La seule chose qui
reste à faire est la tête retour au champ de mines et ramasser les véhicules qui
sont encore bloqués sur les mines.

30
==================================
| | 1.07) SIÈGE SOCIAL 3 | |
==================================

----------------
POINTS PRESTIGE :
----------------

En supposant que vous avez atteint tous les objectifs disponibles, facultatif
objectifs et objectifs secrets, vous aurez un total de 965 points de prestige
disponibles pour ce voyage au Siège.

Gardez à l'esprit que vous ne pouvez avoir qu'un total de 25 unités. Sur ces 25,
non plus de 10 peuvent être des véhicules blindés, pas plus de 8 peuvent être
des véhicules de transport, et pas plus de 8 peuvent être de l'artillerie.

*Remarque : vous pourrez acheter des unités italiennes et allemandes lors du


même voyage au siège. Les unités d'infanterie fonctionnent de la même
manière, mais les Allemands les versions ont généralement tendance à avoir
une puissance de feu légèrement supérieure à leur homologues italiens. Gardez
cela à l'esprit si vous vous demandez pourquoi les unités d'infanterie
allemandes coûtent un peu plus cher que les unités italiennes.

----------------
UNITÉS DISPONIBLES :
----------------

Infanterie : [Italien] [Allemand]

Fusiliers..................35 Fusiliers.................................40
Médecins..............35 Médecins..................40
Fusiliers antichars..........40 Fusiliers antichars..........45
Artilleurs-mitrailleurs.........50 Artilleurs-mitrailleurs.........60
Mitrailleurs............50 Mitrailleurs............60
Lance-flammes..............55 Lance-flammes..............70
Mortiers..............55 [NOUVEAU] Mortiers..................70 [NOUVEAU]
31
Équipage de char..................80 Équipage de char.................80
Soldats fusées............85 [NOUVEAU] Soldats fusées...........100 [NOUVEAU]
Tireurs d'élite..............100 Tireurs d'élite.................120

Véhicules blindés:

SdKfz 263.................115
Flammpanzer I.............118
SdKfz 232.................150 [NOUVEAU]
Panzer III F.............186
Marder II.................220 [NOUVEAU]
Bison I.................239 [NOUVEAUTÉ]
Panzer IV D.............242 [NOUVEAUTÉ]
Bison II..................250 [NOUVEAU]

Véhicules de transport :

Kubelwagen.................24
Opel Blitz.................25
SdKfz 250/1................48
Camion de munitions Krupp..........100
Prise en charge de SdKfz 11..........150

Artillerie:

Pack 36..........................38
Pack 38..............52
Flak 88 mm.................93
LeFh 18.................103
Sig 33..................113

------------
QUOI ACHETER :
------------

Améliorez tous vos Basottos en Bison II et mettez à niveau tous vos M13-40 en
32
Panzer IV Ds. Obtenez un nouveau Bison II, puis obtenez un nouveau camion
de munitions Krupp et un nouveau camion de réparation SdKfz 11 Support.

Il devrait vous rester 84 points de prestige après ce voyage au quartier général.


Donjon à l'esprit, cependant, que ce que vous achetez est presque totalement
facultatif pour chaque mission. Je ferai des suggestions en fonction de mes
préférences personnelles, et je prendre des notes spéciales sur toutes les
unités qui auront un impact important sur les missions futures, car
ils montent.

=================================================
| | 1.08) Sidi Rezegh | |
=================================================
----------------
OBJECTIFS PRINCIPAUX :
----------------

1) Prenez l'aérodrome.

Assez simple, entrez simplement dans l'aérodrome au sud-est et prenez le


contrôle du dépôt d'approvisionnement à l'intérieur.

2) Sécuriser le village.

Aussi assez simple, mais ne sous-estimez pas la quantité de forces


britanniques défendre la ville.

Ces deux objectifs valent 300 points de prestige ensemble.

--------------------
OBJECTIFS OPTIONNELS :
--------------------

1) Capturez ou détruisez les obusiers ennemis.

33
Vous les verrez marqués dans le sable par un symbole d'objectif bleu. Ils sont
facile à détruire, mais soyez prudent en vous déplaçant dans le désert. Le
terrain permet à l'infanterie et aux chars britanniques de se cacher, et vous
aurez parfois raison dessus avant de les remarquer.

Cela vaut 50 points de prestige.

------------------
OBJECTIFS SECRETS :
------------------

1) Au moins un avion ennemi est capturé.

Lorsque vous entrez dans l'aérodrome, les pilotes britanniques se bousculent


pour prendre leur avion. Tuez-les tous avant qu'ils n'atteignent l'avion, puis
dirigez-vous vers l'extrême sud-est de la carte. Éjectez un équipage de char et
approchez-vous des pilotes captifs pour en prendre le contrôle, puis les envoyer
dans les avions pour atteindre cet objectif secret. Si la piste est dégagée, ils
prendront off, vous donnant une frappe de chasseur-bombardier supplémentaire
pour chaque pilote que vous réussissez à monter dans un avion.

Cela vaut 75 points de prestige.

-------------------
CONDITIONS DE VICTOIRE :
-------------------

1) Dario DeAngelis doit survivre.

S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.

2) Hans von Grobel doit survivre.

S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.
34
------------------
CAPACITÉS SPÉCIALES :
------------------

3 bombardements d'artillerie lourde


2 éclaireurs d'avion de reconnaissance
2 frappes de chasseurs bombardiers [+1 de plus pour chaque avion que vous
capturez avec succès]
1 frappe de bombardiers

------------
PROCÉDURE PAS À PAS :
------------

Rassemblez vos chars et votre artillerie et dirigez-vous vers l'est vers


l'aérodrome (vos forces du sud, pas vos forces du nord). Une concentration
assez importante de Les chars britanniques gardent l'aérodrome, alors avancez
vite et ne restez pas immobile.
Envoyez immédiatement les chars gravement endommagés à l'arrière pour
réparation, puis envoyez-les dans l'action jusqu'à ce qu'il ne reste plus de chars
britanniques.

Lorsque vous êtes prêt, entrez dans l'aérodrome. Les pilotes britanniques se
bousculeront pour prendre leurs avions, alors soyez vigilant et arrêtez-les tous
avant qu'ils ne décollent. Évacuer le reste de l'aérodrome et prendre le contrôle
du dépôt de ravitaillement au milieu, mais NE PAS détruire l'avion sur la piste.
Au lieu de cela, envoyez un tank vers l'angle sud-est de l'aérodrome, éjectez
l'équipage et approchez-vous du prisonnier pour en prendre le contrôle.

Dégagez la piste, puis envoyez les pilotes dans les avions. Non seulement vous
accomplir l'objectif secret, mais vous recevrez également un chasseur
bombardier grève pour chaque avion que vous parvenez à faire décoller.

Dirigez-vous vers la sortie nord de l'aérodrome et éliminez les canons de


campagne et chars légers qui le gardaient. Assurez-vous que tous vos
35
véhicules sont réparés et fournis, puis tournez vers l'ouest et dirigez-vous vers
le grand désert en dessous de l'autre symboles d'objectif bleus.

Le désert est chargé de troupes et de véhicules britanniques, et le terrain


accidenté peuvent parfois les rendre difficiles à voir. Restez vigilant, dirigez-
vous vers le nord jusqu'aux obusiers jusqu'à ce qu'ils soient tous détruits.
L'objectif optionnel sera complet dès que toutes les armes ont été prises ou
détruites.

Réparez et rechargez vos véhicules, puis dirigez-vous vers la route à peine au


sud-ouest de vos forces italiennes. Utilisez un avion de reconnaissance sur la
ville à l'ouest, puis déposez tous de vos frappes d'artillerie et d'avions sur toutes
les cibles que vous pouvez trouver, de préférence ceux que l'on soit
instantanément soignés par le dépôt de ravitaillement s'ils survivent au
attaques.

La seule chose qui reste à faire est de se précipiter dans la ville, alors envoyez
vos véhicules au sommet de la ville au-dessus de l'eau. Écrasez les canons et
les mortiers là-haut, puis tournez votre
attention plus au sud. Une fois que vous avez pris le contrôle du dépôt de
ravitaillement, cette mission sera terminée.

================================== |
| | 1.09) SIÈGE SOCIAL 4 | |
================================== |

----------------
POINTS PRESTIGE :
----------------

En supposant que vous avez atteint tous les objectifs disponibles, facultatif
objectifs et objectifs secrets, vous aurez un total de 509 points de prestige
disponibles pour ce voyage au Siège.

36
Gardez à l'esprit que vous ne pouvez avoir qu'un total de 25 unités. Sur ces 25,
non plus de 10 peuvent être des véhicules blindés, pas plus de 8 peuvent être
des véhicules de transport, et pas plus de 8 peuvent être de l'artillerie.

*Remarque : vous pourrez acheter des unités italiennes et allemandes lors du


même voyage au siège. Les unités d'infanterie fonctionnent de la même
manière, mais les Allemands les versions ont généralement tendance à avoir
une puissance de feu légèrement supérieure à leur homologues italiens. Gardez
cela à l'esprit si vous vous demandez pourquoi le Les unités d'infanterie
allemandes coûtent un peu plus cher que les unités italiennes.

----------------
UNITÉS DISPONIBLES :
----------------

Infanterie : [Italien] [Allemand]

Fusiliers..................35 Fusiliers.................................40
Médecins..............35 Médecins..................40
Fusiliers antichars..........40 Fusiliers antichars..........45
Artilleurs-mitrailleurs.........50 Artilleurs-mitrailleurs.........60
Mitrailleurs............50 Mitrailleurs............60
Lance-flammes..............55 Lance-flammes..............70
Mortiers..........................55 Mortiers..................70
Équipage de char..................80 Équipage de char.................80
Soldats-fusées............85 Soldats-fusées............100
Tireurs d'élite..............100 Tireurs d'élite.................120

Véhicules blindés:

SdKfz 263.................115
Flammpanzer I.............118
SdKfz 232.................150
Panzer III F.............186
Marder II.................220
37
Panzer IV D..............242
Bison II.................250
Stug III-F................251 [NOUVEAU]
Panzer IV F2..............265 [NOUVEAUTÉ]

Véhicules de transport :

Kubelwagen.................24
Opel Blitz.................25
SdKfz 250/1................48
Camion de munitions Krupp..........100
Prise en charge de SdKfz 11..........150
Artillerie:

Pack 36..........................38
Pack 38..............52
Flak 88 mm.................93
LeFh 18.................103
Sig 33..................113

------------
QUOI ACHETER :
------------

Améliorez tous vos chars en Panzer IV F2, puis achetez un nouveau Panzer IV
F2.

Il devrait vous rester 152 points de prestige après ce voyage au quartier


général. Donjon à l'esprit, cependant, que ce que vous achetez est presque
totalement facultatif pour chaque mission. Je ferai des suggestions en fonction
de mes préférences personnelles, et je prendre des notes spéciales sur toutes
les unités qui auront un impact important sur les missions futures, car
ils montent.

38
=================================================
| | 1.10) Le Chaudron | |
=================================================

----------------
OBJECTIFS PRINCIPAUX :
----------------

1) Soutenir les Italiens dans leur tentative de pénétration des lignes.

Fondamentalement, tant que Dario DeAngelis survit à l'assaut, vous obtiendrez


cet objectif. La meilleure façon de le faire est d'envoyer vos chars au nord-est à
travers le champ de mines, puis approchez-vous des défenseurs britanniques
par le sud près de l'oasis, puisque c'est là que Dario ira éventuellement.

2) Sécuriser le dépôt de ravitaillement.

Il y a un dépôt de ravitaillement bien défendu dans l'extrême nord-est, gardé


principalement par l'artillerie et quelques chars. Utilisez d'abord un avion de
reconnaissance, puis larguez toutes vos frappes d'artillerie et de bombardement
sur des cibles de choix. Déplacez vos chars dans épongez les survivants, et
cette partie sera terminée.

Ces deux objectifs valent 250 points de prestige ensemble.

--------------------
OBJECTIFS OPTIONNELS :
--------------------

1) Ne laissez pas les sentinelles du Fort vous repérer avant l'attaque.

À peu près la seule façon que cela se produise est si vous essayez d'attaquer le
fort, alors ne le faites pas. À moins que vous n'attendiez la fin du compte à
rebours, vous pouvez attaquer tout ce que vous voulez. >_>

Cela vaut 50 points de prestige.


39
------------------
OBJECTIFS SECRETS :
------------------

1) Au moins un char ennemi capturé.

Il y a un groupe de quatre chars britanniques près d'un camp dans le coin sud-
est de la carte, et leurs équipages traînent près des tentes au lieu de dans
leurs chars. Déplacez vos chars rapidement et massacrez les équipages avant
qu'ils ne peuvent entrer dans leurs chars, puis éjecter l'un de vos équipages et
prendre le contrôle d'un char britannique pour remplir cet objectif secret.
Cela vaut 50 points de prestige.

-------------------
CONDITIONS DE VICTOIRE :
-------------------

1) Dario DeAngelis doit survivre.

S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.

2) Hans von Grobel doit survivre.

S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.

------------------
CAPACITÉS SPÉCIALES :
------------------

2 bombardements d'artillerie lourde


2 éclaireurs d'avion de reconnaissance
2 frappes de chasseurs-bombardiers
2 parachutages
40
------------
PROCÉDURE PAS À PAS :
------------

La partie la plus délicate de cette mission est de traverser le champ de mines


sans frapper des mines, mais heureusement, les trois fusiliers avec lesquels
vous commencez sont équipés de détecteurs de mines. Envoie-les lentement
vers le nord-est vers l'oasis, laisser vos chars les suivre pour détruire les mines.
Arrivé à l'oasis, tournez vers le nord et commencez à marteler tout ce qui
bouge.

Les Italiens vont commencer leur assaut, mais ne vous occupez pas d'eux aussi
beaucoup. Au lieu de cela, continuez vers le nord pour rencontrer Dario à
l'extrémité est de la Ligne défensive britannique. Gardez vos véhicules de
réparation à proximité - ces Britanniques les emplacements des armes à feu
font mal comme l'enfer. Lorsque Dario franchit la rivière, dirigez-vous retour à
l'oasis avec lui pour s'occuper des forces qui la gardaient encore. Attendre
toutes les autres forces britanniques à attaquer, puis retournez vers vos
fusiliers.

Frayez-vous un chemin vers le sud-est où la route traverse les montagnes, puis


envoyez vos chars vers les tentes. Surprenez les équipages de chars et
tuez-les, puis éjectez l'un de vos propres équipages et prenez le contrôle de l'un
des chars britanniques abandonnés pour accomplir l'objectif secret. Assurez-
vous que votre les chars sont tous réparés et approvisionnés en munitions, puis
retournent au oasis.

Utilisez un avion de reconnaissance sur le dépôt de ravitaillement dans le coin


nord-est de la carte, puis déposez vos frappes d'artillerie et de bombardiers sur
n'importe quel canon de campagne et automoteur unités d'artillerie que vous
pouvez voir. Envoyez vos chars après cela pour éliminer les survivants, et cette
mission sera terminée.

41
=================================================
| | 1.11) Tempête | |
=================================================
----------------
OBJECTIFS PRINCIPAUX :
----------------

1) Franchir les murs et occuper le dépôt de ravitaillement à l'intérieur du


Fort.

Utilisez votre canon de campagne pour percer un trou dans le mur, puis
envoyez vos forces dans le fort pour prendre le dépôt de ravitaillement.
Attention cependant - il y a beaucoup de des unités de mortier là-dedans qui ne
feront qu'une bouchée de vos unités si vous n'êtes pas prudent.

Cela vaut 150 points de prestige.

--------------------
OBJECTIFS OPTIONNELS :
--------------------

1) Encercler le Fort et tenir les emplacements stratégiques.

Il y a trois symboles d'objectif bleus à l'extérieur du fort et le stationnement d'une


unité sur le spot indiqué vous permettra de "prendre le contrôle" du spot. Garer
une unité sur les trois points à la fois pour accomplir cet objectif facultatif, qui
vous rapportera également un camion de munitions.

Cela vaut 50 points de prestige.

2) Panzer de Von Grobel réparé.

Lorsque vous faites sauter le trou dans le fort, l'unité de chars de Hans von
Grobel - ou ce qui est à gauche, de toute façon - apparaîtra dans le nord-est.
Son char est endommagé, utilisez donc votre camion de réparation pour le
réparer, ce qui complétera cette option objectif.
42
Cela vaut 25 points de prestige.

------------------
OBJECTIFS SECRETS :
------------------

1) Détecter l'entrée secrète.

Cela devrait être la première chose que vous faites, car si vous ne le faites pas,
cela entraînera un approvisionnement sans fin de forces d'infanterie ennemies
déversées dans la région.
Déplacez votre infanterie jusqu'à l'oasis dans le coin nord-ouest de la carte, puis
tuez tous les ennemis proches pour atteindre l'objectif.

Cela vaut 100 points de prestige.

-------------------
CONDITIONS DE VICTOIRE :
-------------------

1) Dario DeAngelis doit survivre.

S'il meurt, vous échouez. Il ne démarre pas dans un véhicule, alors soyez
particulièrement prudent avec lui durant cette mission. Collez-le dans l'un des
panzers de Grobel quand ils se présentent.

2) Hans von Grobel doit survivre.

S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.

43
------------------
CAPACITÉS SPÉCIALES :
------------------

1 bombardement d'artillerie lourde


1 éclaireur d'avion de reconnaissance

------------
PROCÉDURE PAS À PAS :
------------

Rassemblez toutes vos unités d'infanterie dans un groupe, puis dirigez-vous


vers l'ouest le long du sud côté du fort. Notez que vos unités découvriront des
mines, alors assurez-vous de les détruire au fur et à mesure que vous les
trouvez, mais restez suffisamment loin du fort pour éviter de prendre tous les
coups des gars dedans.

Tournez vers le nord du côté ouest du fort, puis montez tout en haut à l'oasis.
Occupez-vous des troupes ennemies laissées autour de lui, puis prenez le
contrôle de celui-ci pour accomplir l'objectif secret. Cela arrêtera également
l'interminable filet d'unités d'infanterie ennemies sur la carte, alors assurez-vous
de le faire aussi vite que possible possible.

Dirigez-vous vers l'est en traversant le sommet du fort, puis arrêtez-vous au


nord-est coin. Laissez une unité accroupie sur le petit indicateur coloré pour
prendre le contrôle de cet "emplacement stratégique", puis déplacez-vous vers
le sud le long du côté est de la fort pour enlever les mines avant que les chars
de von Grobel n'apparaissent. Quitter une autre unité sur l'indicateur dans le
coin sud-est, puis envoyez-en un au dernier indicateur. Lorsque vous avez le
contrôle des trois spots en même temps, une munition camion apparaîtra près
de vos unités d'artillerie stationnaires.

Il est temps de percer un trou dans le mur du fort. Armez votre canon de
campagne avec une unité de tireurs, puis poussez-le vers le fort jusqu'à ce qu'il
puisse toucher le coin sud-est.

44
Continuez à détruire des sections du fort jusqu'à ce qu'un trou soit fait, et von
Grobel's des chars apparaîtront avec plusieurs chars britanniques. Repoussez-
les immédiatement avec vos chars, puis dirigez-les vers le sud pour couvrir vos
autres unités avant qu'elles n'atteignent attaqué. Utilisez votre camion de
réparation pour réparer le char de von Grobel, ce qui complétera
le deuxième objectif facultatif. [N'oubliez pas de soigner également les autres
chars.]

Il y a une tonne d'unités d'infanterie à côté du fort, alors essayez d'en attirer
quelques-unes devant vos chars. Lorsque vous vous êtes occupé de certains
d'entre eux, commencez faites des courses avec vos chars et battez-vous en
retraite pour les réparer si nécessaire. Répétez ce processus jusqu'à ce que
vous puissiez prendre le contrôle du dépôt d'approvisionnement, et n'oubliez
pas de faire bon usage de votre bombardement d'artillerie.

================================== |
| | 1.12) SIÈGE SOCIAL 5 | |
================================== |

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POINTS PRESTIGE :
----------------

En supposant que vous avez atteint tous les objectifs disponibles, facultatif
objectifs et objectifs secrets, vous aurez un total de 827 points de prestige
disponibles pour ce voyage au Siège.

Gardez à l'esprit que vous ne pouvez avoir qu'un total de 25 unités. Sur ces 25,
non plus de 10 peuvent être des véhicules blindés, pas plus de 8 peuvent être
des véhicules de transport, et pas plus de 8 peuvent être de l'artillerie.

*Remarque : vous pourrez acheter des unités italiennes et allemandes lors du


même voyage au siège. Les unités d'infanterie fonctionnent de la même
manière, mais les Allemands les versions ont généralement tendance à avoir
45
une puissance de feu légèrement supérieure à leur homologues italiens. Gardez
cela à l'esprit si vous vous demandez pourquoi le
Les unités d'infanterie allemandes coûtent un peu plus cher que les unités
italiennes.

----------------
UNITÉS DISPONIBLES :
----------------

Infanterie : [Italien] [Allemand]

Fusiliers..................35 Fusiliers.................................40
Médecins..............35 Médecins..................40
Fusiliers antichars..........40 Fusiliers antichars..........45
Artilleurs-mitrailleurs.........50 Artilleurs-mitrailleurs.........60
Mitrailleurs............50 Mitrailleurs............60
Lance-flammes..............55 Lance-flammes..............70
Mortiers..........................55 Mortiers..................70
Équipage de char..................80 Équipage de char.................80
Soldats-fusées............85 Soldats-fusées............100
Tireurs d'élite..............100 Tireurs d'élite.................120

Véhicules blindés:

SdKfz 263.................115
Flammpanzer I.............118
SdKfz 232.................150
Panzer III F.............186
Marder II.................220
Panzer IV D..............242
Bison II.................250
Stug III-F................251
Panzer IV F2..............265

46
Véhicules de transport :

Kubelwagen.................24
Opel Blitz.................25
SdKfz 250/1................48
Camion de munitions Krupp..........100
Prise en charge de SdKfz 11..........150
SdKfz 10/4 Flak...........180 [NOUVEAU]

Artillerie:

Pack 36..........................38
Pack 38..............52
Flak 88 mm.................93
LeFh 18.................103
Sig 33..................113

------------
QUOI ACHETER :
------------

Bien que les Bison II puissent être assez efficaces lors de la prochaine mission,
ils ont également une mauvaise habitude d'être détruit incroyablement
facilement par rapport aux Panzer IV F2.
Je suggère de convertir tous vos Bison II en Panzer IV F2, puis de prendre un
nouveau Panzer IV F2 et trois autres camions de réparation. Vous n'avez pas
vraiment besoin de réparer des camions, mais puisque la prochaine mission est
la dernière mission, vous pourriez aussi bien bien passer le prestige.

Il devrait vous rester 52 points de prestige après ce voyage au quartier général.


Donjon à l'esprit, cependant, que ce que vous achetez est presque totalement
facultatif pour chaque mission. Je ferai des suggestions en fonction de mes
préférences personnelles, et je prendre des notes spéciales sur toutes les
unités qui auront un impact important sur les missions futures, car ils montent.

47
=================================================
| | 1.13) Tel El Eisa | |
=================================================

----------------
OBJECTIFS PRINCIPAUX :
----------------

1) Défendez le dépôt de ravitaillement.

Les unités qui commencent à proximité peuvent le défendre avec succès


pendant au moins un heure, donc vous n'avez vraiment pas besoin de vous en
soucier. Si vous êtes paranoïaque, laissez deux de vos Panzer IV F2 à côté
avec une réparation camion ou deux.

2) Occuper et tenir la gare.

Cela devrait être votre premier objectif depuis que vous l'avez pris avant le
compte à rebours atteint zéro complètera l'objectif facultatif. Dirigez-vous vers le
nord le long de la côte ouest de la carte, puis traversez les montagnes vers le
station, évitant entièrement la pile abandonnée de chars et de canons de
campagne dans le milieu de la carte.

3) Sécurisez et maintenez le point de contrôle.

Il s'agit du symbole d'objectif bleu dans le coin nord-est du


carte. Ce n'est pas très bien défendu, donc la prendre sera facile. Vous voudrez
garder cet objectif pour la fin, car le deuxième objectif secret sera plus facile si
vous pouvez prendre complètement l'oasis sans terminer le mission.

4) Occuper et tenir l'oasis.

C'est dans le coin sud-est de la carte, gardé par plusieurs chars, champ fusils et
une horde de roquettes. Massacrez-les tous et prenez le contrôle du dépôt de

48
ravitaillement au milieu de la ville, mais ne détruisez pas la tour au milieu - vous
en aurez besoin pour le deuxième objectif secret.

Ces quatre objectifs valent 350 points de prestige ensemble.

--------------------
OBJECTIFS OPTIONNELS :
--------------------

1) Occuper la gare avant l'arrivée des renforts ennemis.

C'est ce que compte à rebours le compte à rebours en haut de l'écran


envers. Vous n'aurez aucun problème à vous y rendre et à le prendre si vous y
allez autour de la pile de chars au milieu de la carte au lieu de la traverser.
Le train ne peut pas heurter vos unités sur les voies, alors ne vous inquiétez pas
ce. En récompense pour avoir atteint cet objectif, deux Panzer IV F2 et
quelques fantassins débarqueront du train.

Cela vaut 75 points de prestige.

------------------
OBJECTIFS SECRETS :
------------------

1) Défense aérienne ennemie affaiblie. Frappes aériennes supplémentaires


gagnées.

Il y a un plateau dans le coin nord-est de la carte au-dessus du point de


contrôle, et plusieurs canons anti-aériens et canons de campagne sont là-haut.
Détruisez tous les canons pour atteindre l'objectif secret, et vous recevoir trois
autres attaques de bombardiers en tapis et trois autres chasseurs-bombardiers
attaques.

Cela vaut 50 points de prestige.

49
2) Entrée du minaret découverte.

Envoyez une unité d'infanterie dans le minaret (la tour) près de l'oasis dans le
coin sud-est pour accomplir cet objectif secret.

Cela vaut 25 points de prestige.

-------------------
CONDITIONS DE VICTOIRE :
-------------------

1) Dario DeAngelis doit survivre.

S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.

2) Hans von Grobel doit survivre.

S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.

------------------
CAPACITÉS SPÉCIALES :
------------------

4 parachutages
4 éclaireurs d'avion de reconnaissance
1 bombardements d'artillerie lourde [+3 depuis le premier objectif secret]
1 frappe de chasseur bombardier [+3 depuis le premier objectif secret]
1 frappe de bombardiers

50
------------
PROCÉDURE PAS À PAS :
------------

Rassemblez vos chars et dirigez-vous vers le nord aussi vite que possible pour
intercepter la vague de Des chars britanniques se dirigent vers votre dépôt de
ravitaillement. Quand tu les auras tous détruits, réparez vos chars et dirigez-
vous vers le nord le long du bord ouest de la carte. Si vous voulez vous assurer
de ne pas perdre d'unités autour du dépôt de ravitaillement, laissez deux de vos
Panzer IV F2 et une paire de camions de réparation à côté du dépôt.

Déplacez le reste de vos chars vers le nord jusqu'à ce que vous trouviez le
chemin menant au-dessus des montagnes. Traversez-le de l'autre côté où se
trouve la gare, mais ne le faites pas s'attarder. Il y a des chars et des canons de
campagne qui attendent de l'autre côté, donc vous voulez vous assurer de les
détruire avant qu'ils ne causent de graves dommages. Continuez d'avancer sur
les montagnes et passez devant les voies ferrées, car un grand partie de la
défense britannique sont de l'autre côté des voies.

Retirez toute présence ennemie de la gare pour l'occuper, et si vous réussissez


à le faire avant la fin du temps imparti, vous accomplirez l'option objectif. Deux
autres Panzer IV F2 et quelques fantassins sortiront du train quand il apparaît,
alors assurez-vous d'ajouter les chars à votre groupe. Réparation et rechargez
vos chars si nécessaire, puis dirigez-vous vers l'est vers les montagnes.

Vous remarquerez un autre chemin menant à eux, alors prenez environ quatre
chars le chemin. Il y a des canons de campagne et des canons anti-aériens qui
attendent au top, et les détruire tous accomplira le premier objectif secret, qui
vous accordera également quatre autres bombardements de tapis et trois autres
combattants frappes de bombardiers. Renvoyez les chars en bas de la
montagne et réparez-les quand vous avez terminé.

Malgré la proximité du point de contrôle, vous devriez l'éviter pour l'instant. La


deuxième objectif secret sera beaucoup plus facile (et plus sûr) si vous pouvez
prendre contrôle complet de l'oasis sans gagner la mission, donc vous ne
voulez pas encore prendre le contrôle du point de contrôle. Au lieu de cela,
51
dirigez-vous en dessous, puis suivez les les voies ferrées jusqu'au coin sud-est
de la carte.

Attaquez l'oasis, mais veillez à ne pas détruire le minaret (la tour en


centre-ville). Quand la ville est nettoyée, éjectez un équipage de char et
envoyez-les dans le minaret pour compléter le deuxième objectif secret. Si ton
les chars sont réparés et prêts à partir, retournez vers le nord pour vous occuper
du point de contrôle. Ce n'est pas exactement bien défendu, vous ne devriez
donc pas avoir de mal à l'écraser et terminer la mission.

[Alors que le gros tas de chars, de canons de campagne et d'infanterie au milieu


de la carte près des deux dépôts de ravitaillement est tentante, il n'y a aucun
avantage à détruire leur. Si vous le souhaitez, c'est tout à fait possible. Cela
prendra juste beaucoup de temps patience, car vous devrez réparer vos chars
une douzaine de fois entre agressions.]

=================================================
| | 2.00) La campagne alliée | |
=================================================

| ----------------------------------- |
| | 2.01) Percée à El Alamein | |
| ----------------------------------- |

----------------
OBJECTIFS PRINCIPAUX :
----------------

1) Reculez vers Kidney Ridge et maintenez-le.

Vos forces commencent sous de lourdes attaques, vous devrez donc vous
dépêcher. Si tu as aucune objection morale à cela, je suggère de mettre le jeu
en pause dès qu'il commence, ordonnant ensuite à toutes vos unités de se
déplacer vers votre dépôt de ravitaillement. Lorsque vous le relancez, ils
exécuteront le dernier ordre qu'ils ont reçu, ce qui peut être vraiment une bouée
52
de sauvetage parfois. Défendre la première vague de chars allemands pour
accomplir cet objectif.

2) Prenez le village en battant la garnison de l'Axe.

Assez simple. Écrasez les chars allemands autour de la ville, puis anéantissez
l'infanterie et prenez le contrôle du dépôt de ravitaillement dans le centre du
village.

Ces deux objectifs valent 200 points de prestige ensemble.

--------------------
OBJECTIFS OPTIONNELS :
--------------------

1) Récupérez les chars endommagés et utilisez-les.

Vous commencez avec six équipages de chars près de votre dépôt de


ravitaillement, et il y a des chars abandonnés le long des bords nord et sud de
la carte. Envoyez les équipages vers les chars dès le début de la mission et
réparez-les aussi vite que possible - ils seront d'une grande aide plus tard.

Cela vaut 50 points de prestige.

------------------
OBJECTIFS SECRETS :
------------------

1) Au moins une flak de 88 mm capturée.

Il y a deux Flak 88mm montés sur le côté est du village.


Approchez-en un avec de l'infanterie pour massacrer l'équipage, puis prenez le
contrôle de pour accomplir cet objectif secret.

Cela vaut 75 points de prestige.

53
-------------------
CONDITIONS DE VICTOIRE :
-------------------

1) Barnes doit survivre.

S'il meurt, vous échouez. Il ne démarre pas dans un véhicule, alors assurez-
vous collez-le dans un grand char dès que possible.

------------------
CAPACITÉS SPÉCIALES :
------------------

[Tous ces éléments deviennent disponibles après l'arrivée des chars Sherman.]

5 frappes de bombardiers
2 frappes de chasseurs-bombardiers
2 éclaireurs d'avion de reconnaissance

------------
PROCÉDURE PAS À PAS :
------------

En supposant que vous n'ayez aucune objection morale à utiliser la fonction de


pause, je vous suggère de commencer par mettre le jeu en pause avec votre
barre d'espace ou l'icône de pause dans en haut à droite de l'écran. Les unités
commandées pendant que le jeu est en pause exécuter l'ordre dès que le jeu
n'est plus en pause.

Ordonnez à toute votre infanterie et vos véhicules de battre en retraite dans la


zone à l'ouest de votre dépôt de ravitaillement. L'infanterie doit continuer
jusqu'au dépôt si vous ne voulez pas les faire abattre, mais les véhicules
doivent rester à l'écart du crête pour repousser les chars allemands.
Abandonner les deux canons de campagne les plus éloignés du à l'ouest,
puisqu'il n'y a aucun moyen de les repousser. Déplacer les autres canons de
campagne sur le côté ouest de votre crête et tournez-les pour faire face au
54
Allemands à l'ouest.

Trouvez vos équipages de chars autour du dépôt de ravitaillement et envoyez-


en un vers chacun des chars abandonnés que vous pouvez voir sur la carte. Ils
arriveront aux chars avant que les Allemands arrivent, et si vous pouvez les
faire réparer, ils sont inestimables pour Tes efforts. Lorsque vous êtes prêt,
réactivez le jeu, attendez que vos véhicules s'approchent et envoyez Barnes
dans le plus grand char.

Gardez un œil sur vos équipages de chars et envoyez les chars qu'ils occupent
à votre d'autres dès que possible. Lorsque les Allemands attaqueront, il y aura
beaucoup de leur. Soyez prêt à retirer les chars gravement endommagés vers le
dépôt de ravitaillement ou réparez-les avec votre camion de réparation, mais
restez vigilant. Parfois quelques allemands les chars essaieront de contourner
la crête et d'attaquer votre dépôt par l'est, mais votre pile de soldats-fusées
devrait être capable de les gérer.

Des Sherman et des véhicules de reconnaissance arriveront pour vous


renforcer, alors envoyez-les au combat aussi vite que possible. Évitez de vous
déplacer plus à l'ouest qu'absolument nécessaire. Il y a encore plus de Panzers
là-bas, et ils vont attaquer s'il est menacé. Au lieu de cela, détruisez la vague
initiale, puis réparez, rechargez, et regroupez vos véhicules.

Lorsque vous êtes prêt, dirigez-vous lentement vers l'ouest, en éliminant les
chars allemands un par un si possible. Arrêtez-vous avant de vous approcher
de la ville - vous ne voulez pas risquer détruire accidentellement les Flak 88
avant de terminer l'objectif secret.
Amenez des carabiniers et des mitrailleurs vers la ville quand vous serez prêt,
mais laisser les mortiers et les roquettes derrière eux, car ils ont la mauvaise
habitude de détruire les 88 avant de pouvoir les prendre.

Foncez sur le Flak 88 sud avec votre infanterie, massacrez l'équipage et prenez
contrôle de l'arme pour accomplir l'objectif secret. Faire reculer l'infanterie.
Retournez à votre dépôt de ravitaillement pour éviter de les tuer, puis lancez un
assaut sur le village. Éliminez les Allemands et prenez le contrôle du dépôt de
ravitaillement pour terminer la mission.
55
==================================
| | 2.02) SIÈGE SOCIAL 6 | |
==================================

----------------
POINTS PRESTIGE :
----------------

En supposant que vous avez atteint tous les objectifs disponibles, facultatif
objectifs et objectifs secrets, vous aurez un total de 325 points de prestige
disponibles pour ce voyage au Siège.

Gardez à l'esprit que vous ne pouvez avoir qu'un total de 25 unités. Sur ces 25,
non plus de 10 peuvent être des véhicules blindés, pas plus de 8 peuvent être
des véhicules de transport, et pas plus de 8 peuvent être de l'artillerie.

----------------
UNITÉS DISPONIBLES :
----------------

Infanterie:

Fusiliers..............40
Médecins..........................40
Fusiliers antichars..........45
Mitrailleurs.............60
Artilleurs-mitrailleurs..........60
Lance-flammes............70
Équipage de char ..................80
Tireurs d'élite.................120

Véhicules blindés:

Humber Mk II.............138
M3A1 Stuart............172
56
Évêque.................185
Croisé..............190
Churchill Mk III..........222
Archer..................235
Matilda Mk II.............262

Véhicules de transport :

Jeep Willis................21
Camion Bedford QL...........25
Camion de munitions Bedford QL.....100
Prise en charge M2A1.............150
M1A51 Défense Aérienne.........200
Artillerie:

Bofors 40mm............44
6 livres.................57
25 livres.................93

------------
QUOI ACHETER :
------------

Mettez à jour vos Stuarts vers Crusaders, puis obtenez un camion de munitions
et un support M2A1 camion, qui est votre véhicule de réparation. Il devrait vous
rester 21 points de prestige après ce voyage au siège. Gardez toutefois à
l'esprit que ce que vous achetez est presque totalement facultatif pour chaque
mission. Je vais donner des suggestions en fonction de mes préférences
personnelles, et je ferai des notes spéciales sur toutes les unités qui auront un
impact considérable sur les missions ultérieures au fur et à mesure qu'elles se
présentent.

57
=================================================
| | 2.03) Tobrouk | |
=================================================
----------------
OBJECTIFS PRINCIPAUX :
----------------

1) Barnes doit rencontrer l'espion pour obtenir une mise à jour sur la
bataille de l'Axe planifier.

L'espion attend près du symbole d'objectif bleu, et la zone n'est pas très bien
gardé. Malheureusement, il y a un champ de mines entre vos chars et le quai,
vous devrez donc le balayer d'abord. Attention aussi au char Tigre patrouillant
près du point de rendez-vous. Amenez Barnes près de l'espion pour remplir
l'objectif, mais assurez-vous de prendre soin de quelques autres choses d'abord
(voir ci-dessous).

2) Capturez le point de contrôle routier.

Le point de contrôle se trouve dans le coin nord-ouest de la carte et vous


devrez. Frayez-vous un chemin à travers plusieurs groupes de chars pour y
arriver. Vous aurez également besoin de dégager l'artillerie le long de la crête à
l'extrême nord de l'écran. Tout cela devrait être fait avant le premier objectif
principal.

3) Reprendre le haut-commissariat britannique, le centre administratif de


la Région.

Le bâtiment du haut-commissariat se trouve dans le coin nord-est de la carte.


Cette devrait être le dernier objectif que vous remplissez afin que vous puissiez
éviter accidentellement terminer la mission avant d'avoir terminé avec les
options facultatives et secrètes objectifs.

Ces trois objectifs valent 300 points de prestige ensemble.

58
--------------------
OBJECTIFS OPTIONNELS :
--------------------

1) Détruisez au moins 50 % du convoi allemand (15 sur 30).

Peu de temps après avoir atteint le premier objectif principal, un convoi de


camions sans défense commenceront à se déplacer du bâtiment du haut-
commissariat vers le poste de contrôle routier. Ligne quatre de vos croisés sur
la route et l'homme le canon anti-aérien au sud de la route pour détruire les
camions avant ils atteignent l'extrême ouest de l'écran.

Cela vaut 50 points de prestige.

------------------
OBJECTIFS SECRETS :
------------------

1) Convoi allemand complètement détruit (30 sur 30).

Détruisez les trente camions du convoi en utilisant la méthode mentionnée ci-


dessus pour remplir cet objectif.

Cela vaut 50 points de prestige.

2) Radio ennemie utilisée pour lancer une frappe aérienne.

Un peu au sud du bâtiment du haut-commissariat, il y a une autre structure


avec deux pièces d'artillerie à proximité. Vous entendrez des parasites radio
lorsque vous arriverez près de la structure, ce qui devrait vous avertir. Ce que tu
dois faire c'est tuer l'équipage équipant le canon sud sans détruire le canon. Si
tu veux pour ce faire sans perdre d'infanterie, je vous suggère de gaspiller tout
le obus dans votre Matilda, puis attaquez les canons pendant que vous êtes
encore vide. Les balles de mitrailleuses tueront l'équipage tout en laissant l'arme
intacte, et vous remplirez l'objectif secret.
59
Cela vaut 50 points de prestige.

-------------------
CONDITIONS DE VICTOIRE :
-------------------

1) Barnes doit survivre.

S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.

------------------
CAPACITÉS SPÉCIALES :
------------------

3 frappes de bombardiers
3 frappes de chasseurs-bombardiers
2 bombardements d'artillerie lourde
3 éclaireurs d'avion de reconnaissance

------------
PROCÉDURE PAS À PAS :
------------

Tout d'abord, rassemblez votre infanterie et commencez à nettoyer le champ de


mines directement pour l'est entre votre position actuelle et les quais. Soyez
prudent lorsque vous atteindrez la route par les quais - il y a un char Tigre qui
rôde dans la région. Si vous le rencontrez, fuyez, et il ne devrait pas vous suivre
très longtemps.

Une fois les mines dégagées, vous pouvez commencer à nettoyer la zone en
toute sécurité avec vos chars. Dirigez-vous d'abord vers le nord, en éliminant le
premier groupe de véhicules allemands devant vous. Tournez ensuite vers l'est
et occupez-vous du deuxième ensemble, puis reculez pour réparer si
nécessaire. Continuez vers le nord le long du côté ouest de l'écran, en éliminant
60
tout ce que vous trouvez. Envoyez votre infanterie sur la colline du côté ouest,
tuez les l'infanterie ennemie, puis tuez l'équipage du canon anti-aérien. Ne le
faites pas entrez tout de même à l'intérieur, car un char allemand à proximité le
détruira si vous le faites.

Au lieu de cela, continuez à vous diriger vers le point de contrôle routier


(marqué d'un drapeau) et faites exploser les chars et l'infanterie allemands là-
bas. L'artillerie va pleuvoir sur vous d'en haut, alors bougez vite et assurez-vous
de ne pas subir trop de dégâts. Une fois que vous avez le contrôle du point de
contrôle, envoyez des chars sur la crête en haut et occupez-vous de l'artillerie la
plus proche du point de contrôle pour qu'elle ne vous dérange pas
plus tard dans la mission.

Votre prochain objectif devrait être de prendre le dépôt de ravitaillement du côté


ouest de la ville. La ville n'est pas aussi bien défendue que la périphérie, mais
vous devrez toujours être prudent avec vos chars. Dégagez une zone assez
vaste, mais assurez-vous de ne pas vous approcher de la position de l'espion
avant d'avoir aligné quatre de vos Des chars croisés le long de la route près du
point de contrôle pour bloquer le convoi qui se rapprochera bientôt. Manipulez le
canon anti-aérien sur la colline avec certains de vos l'infanterie, puis assurez-
vous que vos chars bloquent autant de route que possible
possible.

Lorsque vous êtes prêt, approchez-vous de l'emplacement de l'espion avec


Barnes pour terminer le premier objectif principal. Ramenez vos forces au dépôt
de ravitaillement, puis commencez à vider le magazine de votre Matilda. (La
meilleure façon de le faire est de s'asseoir le Sherman assez proche du dépôt
de ravitaillement pour qu'il soit continuellement réparé, puis tirer de force le
Matilda sur le Sherman à une distance suffisamment éloignée pour ne pas
obtenir des munitions du dépôt.)

Le convoi commencera à traverser la carte. Surveillez votre groupe de points de


contrôle pour faire assurez-vous qu'ils peuvent gérer les camions sans
s'échapper, puis allez chercher votre vide Mathilde. Au nord-est du dépôt de
ravitaillement, vous entendrez des parasites radio venir à proximité d'un
bâtiment. Exécutez le Matilda là-haut et massacrez l'équipage le canon de
61
campagne sud à côté du bâtiment. Une cinématique devrait commencer, et
vous accomplirez l'objectif secret. Retraite du char au dépôt
d'approvisionnement pour le réparer et le recharger.

Attendez que les trente camions du convoi soient détruits, ce qui achèvera votre
autre objectif secret. Une fois cela fait, rassemblez tous vos chars et faites
un dernier assaut contre le bâtiment du haut-commissariat. Il y a un autre char
Tigre là-haut avec d'autres chars, véhicules et infanterie, alors faites attention à
ne pas perdre l'une de vos unités. Lorsque vous prenez le contrôle du drapeau
devant le Bâtiment du haut-commissariat, la mission sera terminée.

=================================================
| | 2.04) Col de Kasserine | |
=================================================
----------------
OBJECTIFS PRINCIPAUX :
----------------

1) Défendre le village de Kasserine jusqu'à nouvel ordre.

Vous ne pouvez pas laisser le drapeau tomber sous contrôle allemand, ou vous
perdez. Si vous voulez éviter des pertes inutiles, je suggère d'envoyer tout sauf
vos chars, soldats de roquettes et lance-flammes tout le chemin vers le sud,
puis vers l'est pour capturer les unités d'artillerie allemandes au sommet de la
colline. Partir, gardez-les en sécurité, puis utilisez vos chars et les sept unités
de des soldats-fusées pour repousser chaque vague de chars et d'infanterie
allemands.

2) Battez en retraite vers la base de ravitaillement au sud et maintenez-la


jusqu'à ce qu'elle soit relevée.

Une fois le premier objectif principal terminé, reculez vos chars et votre fusée
soldats au nord où le reste de vos forces attendra. Les chars allemands
attaqueront de l'est et du sud, alors gardez un tas de chars gardant chaque
62
zone. Lorsque d'autres chars américains arrivent près de l'arrière de votre base,
on vous dira de reprendre le village de Kasserine.

3) Reprendre le village de Kasserine.

Il vous suffit de prendre le contrôle du drapeau au centre de la ville.

Ces trois objectifs valent 375 points de prestige ensemble.

--------------------
OBJECTIFS OPTIONNELS :
--------------------

1) Capturez un tigre.

Je vous propose de prendre le premier qui se présentera, qui entrera dans le


village du nord-est à peu près à mi-chemin de l'assaut. (Utilisez le unités de
lance-flammes avec lesquelles vous commencez, évidemment.)

Cela vaut 50 points de prestige.

------------------
OBJECTIFS SECRETS :
------------------

1) Une pièce d'artillerie allemande capturée.

Il y a des unités d'artillerie allemandes au sommet de la colline au sud partie


orientale de la carte. Envoyez votre infanterie là-bas dès que le la mission
commence et prenez le contrôle des canons pour accomplir ce secret
objectif. N'envoyez pas vos soldats fusées cependant, car ils ont un méchant
habitude de détruire complètement les armes.

Cela vaut 50 points de prestige.

63
2) Ancien tunnel trouvé et utilisé pour flanquer l'ennemi.

Vous remarquerez un feu de camp dans le coin sud-est de la carte et un autre


un sur les hautes falaises du côté ouest du mat. Envoyez l'infanterie vous aviez
l'habitude d'amener les canons d'artillerie allemands au feu de camp sud-est et
cherchez l'entrée de la grotte un peu au nord-ouest de celle-ci. Votre infanterie
doivent traverser le tunnel par eux-mêmes lorsqu'ils se rapprochent
suffisamment.
Notez que cela ne vaut pratiquement rien pour flanquer l'ennemi ou gagner
n'importe quel avantage...

Cela vaut 50 points de prestige.

-------------------
CONDITIONS DE VICTOIRE :
-------------------

1) Wilson doit survivre.

S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.

------------------
CAPACITÉS SPÉCIALES :
------------------

Les éléments suivants seront ajoutés à votre arsenal après le deuxième objectif
principal Achevée:

1 frappe de bombardiers
1 bombardement d'artillerie lourde
2 éclaireurs d'avion de reconnaissance
1 contenant de goutte

64
C'est la première fois que l'option de conteneur de dépôt est disponible, alors
autorisez moi d'expliquer ce qu'il fait. Un avion lâchera une petite caisse au sol
à l'emplacement ciblé, et la caisse agira alors comme un approvisionnement
régulier dépôt. Notez qu'il n'a cependant que 1000 points, ce qui est bien moins
qu'une zone d'approvisionnement standard.

------------
PROCÉDURE PAS À PAS :
------------

Mettez votre jeu en pause dès le début (si vous n'avez pas d'objection morale à
abuser de la fonction de pause). Videz toutes vos unités d'infanterie du
bâtiments de la ville, envoyant les soldats-fusées sur un tas au nord de la ville,
les lance-flammes à un deuxième tas au nord de la ville, et tous les autres
fantassins
au sud vers le bas de la carte. Demandez à l'infanterie qui gère les canons de
campagne de pousser jusqu'à l'avant de votre base dans le coin nord-ouest de
la carte.

Lorsque la pile d'infanterie atteint le bas de la carte, envoyez-la vers l'est


colline et capturer les unités d'artillerie allemandes là-haut pour terminer le
premier objectif secret. Rassemblez vos chars du côté est du village pour faire
face la première vague de véhicules allemands. Vous devrez les repousser
aussi vite que possible, puis repliez-vous au centre de la ville avant la deuxième
vague atteint Kasserine par le sud-ouest.

Une fois que vous commencez à combattre la deuxième vague, ne quittez pas
le centre de la ville. Gardez votre camion de réparation près du milieu de votre
tas de chars et repoussez les vagues après vague, utilisez votre pile de soldats
fusées si vos chars ont des ennuis. Gardez un œil sur un char Tigre venant de
l'est de la ville, et quand vous le voyez, essayez d'empêcher vos chars de
l'attaquer autant que possible. Commandez les lance-flammes, visitez le char,
puis renflouer le lance-flammes vers la base.

Le char mettra un certain temps à se refroidir, mais ce n'est pas grave - vous
serez occupé dynamitage plus de chars de toute façon. A terme, le premier
65
objectif principal sera terminé, et on vous dira de vous retirer au dépôt de
ravitaillement. Si le tigre est assez cool pour le prendre, vider un équipage d'un
Sherman et prendre le Tiger ainsi que tous vos autres chars dans la partie sud
de votre base.

Des vagues de chars allemands viendront de l'est et du sud, alors attrapez


tous les chars de la base et envoyez-les du côté est. C'est aussi probablement
une bonne idée de garder votre pile de soldats fusées entre vos piles de chars
au cas où quelque chose réussirait à dépasser l'un de vos groupes de chars.

Finalement, les chars cesseront d'arriver et on vous dira de reprendre le


village de Kasserine. Si vous n'avez pas encore fait les objectifs secrets, faites
attention d'eux maintenant, mais évitez de prendre le contrôle du drapeau au
milieu de la ville.
Aussi, prenez le Tigre si vous ne l'avez pas pris plus tôt. A part ça, tout
simplement éliminer ce qui reste au milieu de la ville pour prendre le contrôle du
drapeau, et la mission est terminée.

==================================
| | 2.05) SIÈGE SOCIAL 7 | |
==================================

----------------
POINTS PRESTIGE :
----------------

En supposant que vous avez atteint tous les objectifs disponibles, facultatif
objectifs, et objectifs secrets, vous aurez un total de 1021 Prestige Points
disponibles pour ce voyage au Siège.

Gardez à l'esprit que vous ne pouvez avoir qu'un total de 25 unités. Sur ces 25,
non plus de 10 peuvent être des véhicules blindés, pas plus de 8 peuvent être
des véhicules de transport, et pas plus de 8 peuvent être de l'artillerie.

66
*Remarque : vous pourrez acheter des unités britanniques et américaines
auprès du même voyage au siège. Il y a très peu de différences entre eux.

----------------
UNITÉS DISPONIBLES :
----------------

Infanterie : [américaine] [britannique]

Fusiliers..................40 [NOUVEAU] Fusiliers..................40


Médecins..............40 [NOUVEAU] Médecins..................40
Artilleurs-mitrailleurs.........60 [NOUVEAU] Fusiliers antichars..........45
Mitrailleurs..........60 [NOUVEAU] Mitrailleurs..........60
Lance-flammes..................70 [NOUVEAU] Mitrailleurs............60
Mortiers..............70 [NOUVEAU] Lance-flammes.................70
Équipage de char..................80 [NOUVEAU] Mortiers..................70
Soldats fusées...........100 [NOUVEAU] Équipage de chars.................80
Tireurs d'élite..................120 [NOUVEAU] Soldats fusées...........100
[NOUVEAU]
Tireurs d'élite.................120

Véhicules blindés:

Daimler Dingo............180 [NOUVEAUTÉ]


Évêque.................185
Churchill Crocodile.......222 [NOUVEAUTÉ]
Churchill Mk III..........222
Valentin III.............230 [NOUVEAUTÉ]
Archer..................235
Matilda Mk II.............262
Subvention M3A1............325 [NOUVEAU]

Véhicules de transport :

Jeep Willis................21
Camion Bedford QL...........25
67
Dodge WC57.................25 [NOUVEAU]
Camion M2A1.................40 [NOUVEAU]
Camion de munitions Bedford QL.....100
Prise en charge M2A1.............150
M1A51 Défense Aérienne.........200

Artillerie:

Bofors 40mm............44
6 livres.................57
25 livres.................93
Remorque Crocodile Latex...103 [NOUVEAUTÉ]
BL5........................117 [NOUVEAU]

------------
QUOI ACHETER:
------------

Mettez à jour vos quatre chars en subventions, puis obtenez-en un cinquième.


Tu aurais dû 228 points de prestige restant après ce voyage au siège. Gardez à
l'esprit, cependant, ce que vous achetez est presque totalement facultatif pour
chaque mission. je vais faire des suggestions en fonction de mes préférences
personnelles, et je ferai des suggestions spéciales des notes sur toutes les
unités qui auront un impact important sur les missions ultérieures au fur et à
mesure de leur venue en haut.

68
=================================================
| | 2.06) Tunis | |
=================================================
----------------
OBJECTIFS PRINCIPAUX :
----------------

1) Établir un périmètre défensif aux abords de Tunis avant les Allemands


arrivent.

Prendre les deux dépôts de ravitaillement permettra d'accomplir cela. Assurez-


vous de rester sur le à l'extérieur des routes et ne vous dirigez pas trop vers le
nord après les dépôts. Les champs de mines sont partout, et il y a des tonnes
de mines dans chaque champ.

2) Détruisez au moins 50 unités de l'Axe et ne laissez pas plus de 20 unités


ennemies entrer dans la ville.

Garez tous vos chars entre les deux dépôts de ravitaillement et attendez le
plaisir venir à toi. Des colonnes de véhicules allemands et italiens monteront de
le champ de mines sud, généralement par groupes de cinq véhicules. Garder un
oeil sur l'endroit où ils entrent sur la carte et ajustez vos forces en conséquence
Vous ne voulez que beaucoup vous dépassent, et contrairement à d'habitude,
ils n'arrêteront pas de se battre si tu les tapes.

3) Amenez Wilson et Barnes au point de rendez-vous à l'extérieur de


Tunis.

Vous verrez un symbole d'objectif bleu et une marque sur le sol où les deux
routes convergent entre les dépôts de ravitaillement. Obtenir à la fois Barns et
Wilson près de la marque complétera cet objectif.

Ces trois objectifs valent ensemble 250 points de prestige.

69
--------------------
OBJECTIFS OPTIONNELS :
--------------------

1) Neutraliser les Flaks 88mm à la station radio de l'Axe pour arrêter


l'antenne bombardement.

C'est dans le coin nord-est de la carte. Détruire les armes serait une tâche
simple, mais malheureusement, vous en aurez besoin d'un intact si vous voulez
accomplir l'un des objectifs secrets. Retirer le bazooka unité et les unités de
mortier de votre pile d'infanterie, puis envoyez le reste de les à votre dépôt de
l'ouest. Attendez d'attaquer les canons - d'abord, vous voulez lancez votre avion
de reconnaissance sur eux, puis faites exploser deux d'entre eux avec un
chasseur bombardier frappe alors qu'ils sont occupés à tirer sur votre avion de
reconnaissance. Aussi, si vous attendez pour les groupes de renforts que vous
obtenez plus tard, vous pouvez en ajouter plusieurs autres unités à votre pile (y
compris certains médecins). Quand tu as toute ta pile prêt plus tard, précipitez
le canon restant et massacrez l'infanterie à proximité ainsi que l'équipage qui
l'occupe. Prenez-en le contrôle avec une unité à accomplir l'objectif secret.

Cela vaut 50 points de prestige.

------------------
OBJECTIFS SECRETS :
------------------

1) Seules les forces mineures de l'Axe sont arrivées à Tunis. Excellent


travail !

Il suffit d'empêcher plus de dix véhicules d'entrer dans la ville.

Cela vaut 100 points de prestige.

70
2) Au moins un 88mm Flak capturé.

Voir l'explication de l'objectif facultatif ci-dessus. En gros, vous avez pour


prendre l'un des trois Flak 88 dans le coin nord-ouest.

Cela vaut 50 points de prestige.

-------------------
CONDITIONS DE VICTOIRE :
-------------------

1) Barnes doit survivre.

S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.

2) Wilson doit survivre.

S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.

------------------
CAPACITÉS SPÉCIALES :
------------------

3 frappes de chasseurs-bombardiers
1 éclaireur d'avion de reconnaissance

------------
PROCÉDURE PAS À PAS :
------------

Quand le briefing a dit qu'il y avait des champs de mines, ils ne plaisantent pas.
L'ensemble la zone au milieu de la carte entre Wilson et Barnes est une mine
massive champ, et il y a une autre ligne à la périphérie de la ville. Pour être en
sécurité, toujours gardez vos véhicules à l'extérieur de la route en tout temps.
71
La caméra commence près de Barnes, alors envoyez vos chars sur la route
vers l'Allemand forces là-bas. Vous n'avez pas le temps de les contrôler, alors
laissez-les se déplacer et se battre par eux-mêmes. Pendant ce temps, dirigez-
vous vers la zone de Wilson et envoyez ses chars sur la route aussi. Visez les
lance-flammes lorsqu'ils vous attaquent, puis laissez-les éliminer le reste des
forces par eux-mêmes.

Pendant ce temps, lancez votre avion de reconnaissance à la station radar au


nord-ouest coin de l'écran. Lorsque l'éclaireur se rapproche suffisamment, les
canons attaquent ce. Utilisez cette distraction pour lancer deux attaques de
chasseurs-bombardiers sur deux des armes à feu, mais laissez le troisième -
vous en aurez besoin pour un objectif secret plus tard.

Vos chars auront fini de se battre maintenant, alors envoyez le groupe de


Wilson au nord vers le dépôt ouest et envoyer le groupe de Barnes au nord vers
le dépôt est. Prise le contrôle des deux complétera le premier objectif principal,
et deux autres sera ajouté. Vous remarquerez un nouveau symbole d'objectif
bleu sur la carte, mais je vous suggérons de l'éviter complètement pour l'instant
- le reste de la mission sera plus facile si vous enregistrez cette partie pour la
fin.

La majeure partie du reste de la mission vous obligera à vous défendre contre


des vagues de Unités de l'Axe venant du sud. Tant que vous gardez vos chars
ensemble, ils n'auront aucune chance de s'échapper. Ils s'approcheront du bord
sud de la écran à partir d'endroits légèrement différents, voici donc une liste :
Plus près du dépôt est.
Entre les dépôts.
Plus près du dépôt ouest.

- Des renforts vont arriver (deux Fireflies, une unité de medics, une unité de
hommes bazooka, et une unité de carabiniers pour Wilson, deux lucioles et un
évêque pour Barnes). Ajoutez-les à votre arsenal lorsqu'ils atteignent votre
position.

Plus près du dépôt est.


72
Plus près du dépôt est.
Entre les dépôts.
Plus près du dépôt ouest.
Entre les dépôts.
Plus près du dépôt est.

- Des renforts vont arriver (deux Fireflies, une unité de medics, une unité de
hommes bazooka, et une unité de carabiniers pour Wilson, deux lucioles et un
évêque pour Barnes). Ajoutez-les à votre arsenal lorsqu'ils atteignent votre
position.

Entre les dépôts. [Cela devrait vous faire cinquante si vous détruisez tous les
véhicules qui se présentent.]

*Notez que vous n'obtenez les renforts que si vous contrôlez les dépôts.

Déplacez vos chars de manière appropriée et démolissez les véhicules de l'Axe


pour terminer le principal objectif, et si vous empêchez plus de dix véhicules de
se rendre à la ville, vous accomplirez également un objectif secret. Notez qu'il y
a un peu plus de soixante-dix véhicules, il n'est donc pas possible d'en manquer
sans atteindre ni échouer un objectif.

Vous devriez toujours avoir à remplir le troisième objectif principal et l'un des
objectifs secrets, alors occupez-vous de l'objectif secret maintenant.
Rassemblez tous votre infanterie (moins les mortiers et les bazookas) et
précipitez le Flak 88 restant. Prenez-en le contrôle pour accomplir l'objectif
secret, puis envoyez Barnes et Wilson au symbole d'objectif bleu pour terminer
la mission.

=================================================
73
| | 2.07) Opération Husky | |
=================================================
----------------
OBJECTIFS PRINCIPAUX :
----------------

1) Apportez Barnes au transformateur pour le marquer comme cible pour


les bombardiers alliés.

Il est bien marqué, vous ne devriez donc pas avoir de problème pour le trouver.
La colline sur le côté est de la structure à cinq canons de campagne allemands
dessus, alors soyez prudent. Assurez-vous de prendre les armes sans les
endommager, car vous voulez pouvoir les utiliser sur les chars gardant le
transformateur.

2) Soutenez la force de débarquement en attaquant les défenses de l'Axe


par derrière.

Vous n'avez pas vraiment besoin de faire quoi que ce soit pour cela, ça va juste
se compléter lorsque la minuterie atteint zéro.

3) Reprenez le village.

Prenez le contrôle du drapeau du côté est du village pour y parvenir objectif.


Malheureusement, ce ne sera pas une tâche facile - la ville est très bien
défendue, et il n'y a pas beaucoup de place pour se déplacer. Je vous suggère
une approche de la colline au sud-ouest de la ville.

Ces trois objectifs valent 300 points de prestige ensemble.

--------------------
OBJECTIFS OPTIONNELS :
--------------------

1) Détruire 30 % des blindés italiens avant le débarquement.

74
Compte tenu de la grande quantité de capacités spéciales que vous recevrez
une fois le transformateur est détruit, cela ne sera pas difficile à faire. Il suffit de
lancer un avion de reconnaissance au-dessus de la zone et larguez vos frappes
de chasseurs-bombardiers sur certains chars pour les affaiblir, puis les achever
avec les bombardiers réguliers et les attaques d'artillerie lourde. Utilisez vos
canons de campagne capturés si nécessaire.

Cela vaut 50 points de prestige.

------------------
OBJECTIFS SECRETS :
------------------

1) Au moins 50% des blindés italiens détruits avant le débarquement.

Détruire trente pour cent est assez facile, mais cinquante pour cent devient un
peu plus difficile. Positionnez vos canons de campagne capturés à l'est du zone
d'atterrissage avant d'envoyer Barnes au transformateur. Vous voudrez lancez
votre assaut entre les deux bunkers sud. Une fois que Barnes a tagué le
transformateur, utilisez vos frappes de bombardiers et vos bombardements
d'artillerie pour affaiblissez sévèrement autant de chars que possible, puis
déplacez vos canons de campagne pour en finir quelques-uns. Si vous n'en
avez pas assez avec vos canons de campagne, envoyez tous vos parachutistes
et utilisez leurs grenades pour en prendre d'autres dehors.

Cela vaut 100 points de prestige.

-------------------
CONDITIONS DE VICTOIRE :
-------------------

1) Barnes doit survivre.


S'il meurt, vous échouez. Il ne démarre pas dans un véhicule, alors soyez
prudent. Lorsque vos renforts apparaissent plus tard dans la mission, collez-le
dans un Firefly pour le garder en sécurité.

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------------------
CAPACITÉS SPÉCIALES :
------------------

8 parachutages

[Les éléments suivants seront disponibles après la destruction du


transformateur :]

5 parachutages
10 frappes de bombardiers
5 frappes de chasseurs-bombardiers
5 bombardements d'artillerie lourde
5 éclaireurs d'avion de reconnaissance

------------
PROCÉDURE PAS À PAS :
------------

Larguez immédiatement vos huit groupes de parachutistes dans l'extrême sud-


est coin de la carte pendant que le reste de votre infanterie combat le petit
forces allemandes. Dès que vous le pouvez, mettez en surbrillance toutes les
unités de parachutistes et faites un clic droit sur les icônes Grenade et Cocktail
Molotov. Vous les voudrez pour plus tard, donc un clic droit dessus empêchera
les unités de les utiliser quand vous leur dites d'attaquer d'autres choses. (De
plus, l'infanterie n'est pas très intelligente dans ce jeu, et les molotovs ont la
mauvaise habitude de brûler vos propres hommes.)

Regroupez toute votre infanterie et déplacez-vous vers l'ouest, en vous


occupant des gardes que vous rencontrez en cours de route. Votre objectif final
est la pile de canons de campagne sur le côté est du transformateur (qui est
marqué sur votre carte). Passer à la colline et éliminez les équipages qui
tiennent les canons, puis prenez-les en charge. Détruisez la maison au sud du
transformateur, car il y a une unité d'allemand l'infanterie à l'intérieur.

76
Deux chars se trouvent dans les environs immédiats - un au sud et un au nord
du transformateur. Utilisez vos canons de campagne pour les éliminer au plus
vite, de préférence sans subir trop de dégâts aux canons. Jetez un oeil sur la
route au sud, puis regardez vers l'ouest pour voir les bunkers près de la plage.
Vous voudrez positionner les canons de campagne à l'est, directement entre les
deux bunkers les plus au sud. Lorsque vous avez fait cela, envoyez Barnes sur
place marqué près du transformateur.

Les bombardiers détruiront le transformateur et vous recevrez une multitude de


capacités d'attaque pour atteindre l'objectif suivant. Déposez immédiatement le
suivant cinq groupes de parachutistes dans la pile avec le reste de votre
infanterie, puis lancez un ou deux avions de reconnaissance au-dessus de la
plage. Utilisez vos frappes de chasseurs-bombardiers sur cinq différents
véhicules italiens dans la zone située entre les bunkers dont j'ai parlé plus tôt,
puis utilisez vos frappes de bombardiers et votre artillerie lourde pour causer
plus de dégâts.

Rapprochez vos canons de campagne pour éliminer les survivants gravement


endommagés, et vous pourrez atteindre l'objectif facultatif assez facilement.
Continuer le dynamitage chars, car vous devrez en détruire plusieurs autres
pour atteindre le secret objectif. Vous devrez probablement déplacer votre
infanterie pour terminer le travail.
Si c'est le cas, assurez-vous de vous rappeler que la plupart d'entre eux devront
être indiqués manuellement pour lancer des grenades - faites un clic gauche sur
l'icône de la grenade, puis cliquez sur votre cible curseur sur un char.

Une fois que vous avez détruit suffisamment de chars pour atteindre l'objectif
secret, battez en retraite votre infanterie et tous les canons de campagne
survivants à l'est. Quand le compte à rebours atteint zéro, des renforts alliés
massifs débarqueront sur la plage. Dès que la cinématique se termine, soyez
prêt à mettre frénétiquement en avant vos renforts.
Ils sont tous sous l'état de mouvement libre quand ils atterrissent, et ils vont
suicidairement déplacez-vous vers l'est si vous ne les mettez pas en position de
maintien. C'est vital, car des mines sporadiques en désactiveront certaines si
elles ne sont pas arrêtées rapidement.

77
Utilisez vos chars pour détruire l'artillerie et les chars à proximité, mais soyez
très prudent avec vos camions de réparation. La zone est minée, et si vous les
obtenez tous les trois coincé à la fois ... Éliminez les Italiens restants, puis
utilisez votre infanterie pour chercher des mines. Déplacez vos chars vers l'est
lorsque vous êtes prêt. Tu es la prochaine la cible est la concentration
allemande près du point de contrôle sur la route sud-ouest de la ville.

Approchez-vous lentement du point de contrôle et démolissez tout ce que vous


trouvez, en gardant votre les camions de réparation ferment pour les
réparations d'urgence. Lorsque le point de contrôle est pris, la seule chose qui
reste est la ville elle-même. La colline près du point de contrôle mène nord-est
vers la ville, et c'est le meilleur endroit pour lancer votre assaut.
Déplacez vos chars vers le haut de la colline en ligne avec les prêtres qui
suivent de près.

Si vous n'avez pas encore coincé Barnes dans un Firefly, faites-le maintenant.
Quelques raids rapides dans la ville avec son tank laissera vos prêtres déchirer
les défenses ennemies, alors continuez à courir, à subir des dégâts et à revenir
à votre réparation camions. Déplacez vos chars régulièrement vers le nord-est
quand vous le pouvez, et vous finalement dégager le côté est de la ville.
Prendre le contrôle du drapeau terminera la mission.

=================================================
| | 2.08) Traversée du Volturno | |
=================================================
----------------
OBJECTIFS PRINCIPAUX :
----------------

1) Occupez la base de soutien ennemie sur l'île de gauche.

Assez simple, déplacez simplement votre infanterie là-bas, sortez les équipages
sur les canons de campagne et éliminez le reste de l'infanterie sur l'île. Prendre
le dépôt d'approvisionnement, mais sachez que les frappes aériennes
commenceront dès que vous le faites.
78
2) Neutralisez les Flaks de 88 mm sur l'île du milieu (3 sur 3).

Il y a trois Flak 88 sur la prochaine île à l'est du dépôt. Prendre l'infanterie sur et
autour d'eux, puis prenez le contrôle de l'un d'eux pour remplir un objectif
secret. Retirez-vous des canons dès que possible, puisqu'une vague d'infanterie
ennemie attaquera depuis la dernière île.

3) Rendez-vous au hangar à bateaux sur l'île de droite.

Après que la vague d'infanterie vous ait attaqué près des Flak 88, il ne devrait
pas y avoir reste beaucoup (le cas échéant) sur la troisième île. Déplacez-vous
simplement là-bas et approchez-vous du symbole d'objectif près du hangar à
bateaux.

4) Détruisez autant de panzers allemands que possible.

Des renforts arriveront dans le sud-ouest lorsque vous accomplirez les trois
des autres objectifs principaux. Déplacez-les vers l'îlot central, puis préparez
pour les déplacer vers le nord. A noter qu'un champ de mines autour du bunker
d'observation compliquera sévèrement un assaut frontal - à la place, collez
Wilson dans le Grant et déplacez son char avec le char de Barnes vers le
bunker jusqu'à ce que les Allemands attaquent. Gardez le camion de réparation
à proximité et restez jusqu'à ce que vous risquez de perdre l'un ou l'autre des
chars.

Battez en retraite avant de perdre l'un d'eux. Les Allemands essaieront de


suivre vous, mais ils se heurteront directement au reste de vos chars. Une fois
quelques-uns d'entre eux sont détruits, les autres s'enfuiront et vous terminerez
la mission. De bien sûr, vous voudrez remplir les trois objectifs secrets et le
objectif facultatif avant de commencer à attaquer les chars.

Ces quatre objectifs valent 200 points de prestige ensemble.

79
--------------------
OBJECTIFS OPTIONNELS :
--------------------

1) Sécurisez le bunker d'observation de l'artillerie allemande.

Mettez Wilson, une unité d'infirmiers et l'escouade de carabiniers dans les trois
bateaux près du hangar à bateaux, puis déplacez-vous tous les trois vers le
côté nord de la fleuve. Faites-les atterrir, puis approchez-vous du bunker par le
nord-est après avoir traitez avec le général (voir deuxième objectif secret pour
plus de détails). Lorsque vous approchez-vous, le gars à l'intérieur va évacuer,
et vous terminerez ceci objectif.

Cela vaut 50 points de prestige.

------------------
OBJECTIFS SECRETS :
------------------

1) Au moins un Flak de 88 mm capturé pour défendre vos troupes contre


les frappes aériennes.

Simple, il suffit de prendre l'un des Flak 88 sur l'île du milieu.

Cela vaut 50 points de prestige.

2) Général allemand éliminé.

Lorsque vous débarquez Wilson et vos autres unités d'infanterie du côté nord de
la rivière, déplacez-vous plein nord jusqu'à la route en haut de la carte. Une jeep
sera errant dans la zone, alors tirez dessus quand il se rapprochera. Un général
sortira de celui-ci, et le tuer complétera cet objectif secret.

Cela vaut 75 points de prestige.

80
3) Observateur de soute éliminé.

Lorsque vous vous approchez du bunker avec votre infanterie après avoir
éliminé le Général, tuez l'observateur après sa sortie. Il essaiera de courir pour
la route au nord-est, alors coupez-le, puis reculez vers vos canots
pneumatiques avant que les chars allemands vous déchiquètent.

Cela vaut 50 points de prestige.

-------------------
CONDITIONS DE VICTOIRE :
-------------------

1) Wilson doit survivre.

S'il meurt, vous échouez. Il ne démarre pas dans un véhicule, alors soyez
prudent. Coller lui dans le Grant après que vous ayez fini de l'utiliser pour les
objectifs secrets.

2) Barnes doit survivre.

S'il meurt, vous échouez. Gardez-le dans le Firefly pour le garder en sécurité, et
s'il subit trop de dégâts, réparez-le ou placez-le dans un autre char.

------------------
CAPACITÉS SPÉCIALES :
------------------

- Aucun.

------------
PROCÉDURE PAS À PAS :
------------

Videz les mitrailleurs des jeeps, puis déplacez tout le monde vers l'ouest
81
traversée. Sortez les équipages des canons de campagne, puis sortez les
autres l'infanterie autour du dépôt de ravitaillement. Prenez-en le contrôle
lorsque la zone est dégagée, puis déplacez-vous immédiatement vers l'est pour
éviter les attaques de bombardiers. Sortez les équipages équiper les Flak 88,
puis prenez le contrôle de l'un d'eux pour accomplir le premier objectif secret.

L'infanterie attaquera votre position depuis l'île orientale, alors battez en retraite
vers votre dépôt de ravitaillement. Soignez vos unités pendant que vous vous
défendez contre l'infanterie, puis déplacez-vous à la troisième île quand c'est
clair. Occupez-vous des retardataires, puis déplacez-vous sur l'endroit indiqué
près du hangar à bateaux.

Mettez Wilson, une unité d'infirmiers et l'escouade de carabiniers dans les


canots pneumatiques et les envoyer de l'autre côté de la rivière. Débarquez-les,
puis déplacez-vous plein nord à la route en haut de la carte. Une jeep
allemande patrouillera dans la zone, alors tirez dessus quand il se rapproche de
vous. Un général allemand s'en sortira, et le tuer accomplira le deuxième
objectif secret.

Approchez-vous ensuite du bunker d'artillerie par le nord-est. Quand tu


t'approches assez, le gars à l'intérieur se retirera vers le nord-est, alors tuez-le
comme le plus vite possible pour accomplir le troisième objectif secret (le faire
courir également atteindre l'objectif facultatif). Exécutez Wilson et votre autre
infanterie aux canots pneumatiques avant que les véhicules allemands ne les
abattent, puis envoient les ramener à la troisième île.

Collez Wilson dans la concession, puis déplacez tous vos chars vers l'île
centrale. Vous allez vouloir vous assurer qu'ils sont tous orientés vers le nord
aussi près que possible du bord du passage à niveau possible, mais ne les
laissez pas bloquer le passage à niveau. Envoyer Wilson et Barnes au nord
avec le camion de réparation à la traîne. Le point est de attirer l'attention de
l'armure allemande dans la région, mais soyez prudent - là sont des mines
autour du bunker, alors n'allez pas très loin.

Lorsque leurs chars subissent trop de dégâts, battez en retraite vers le sud. Les
Allemands vont vous suivre, et ils auront une mauvaise surprise qui les attend.
82
Ton d'autres chars devraient anéantir complètement les premiers véhicules
allemands qui tentent approcher, et une fois que quelques-uns d'entre eux
seront détruits, les autres se retireront.
Mission accomplie.

==================================
| | 2.09) SIÈGE SOCIAL 8 | |
==================================

----------------
POINTS PRESTIGE :
----------------

En supposant que vous avez atteint tous les objectifs disponibles, facultatif
objectifs et objectifs secrets, vous aurez un total de 1553 Prestige
Points disponibles pour ce voyage au Siège.

Gardez à l'esprit que vous ne pouvez avoir qu'un total de 25 unités. Sur ces 25,
non plus de 10 peuvent être des véhicules blindés, pas plus de 8 peuvent être
des véhicules de transport, et pas plus de 8 peuvent être de l'artillerie.

*Remarque : vous pourrez acheter des unités britanniques et américaines


auprès du même voyage au siège. Il y a très peu de différences entre eux.

----------------
UNITÉS DISPONIBLES :
----------------

Infanterie : [américaine] [britannique]

Fusiliers..................40 Fusiliers..................40
Médecins..................40 Médecins..................40
Artilleurs-mitrailleurs..........60 Fusiliers antichars..........45
Mitrailleurs..........60 Mitrailleurs..........60
Lance-flammes..................70 Mitrailleurs.................60
83
Mortiers..............70 Lance-flammes..............70
Équipage de char..............80 Mortiers..................70
Soldats fusées...........100 Équipage de chars.................80
Tireurs d'élite.................120 Soldats-fusées............100
Tireurs d'élite.................120

Véhicules blindés:

Daimler Dingo............180
Prêtre M7.................218 [NOUVEAU]
Crocodiles de Churchill.......222
Cromwell Mk IV............245 [NOUVEAUTÉ]
Sherman...................265 [NOUVEAUTÉ]
Sherman Firefly...........283 [NOUVEAUTÉ]
Subvention M3A1............325

Véhicules de transport :

Jeep Willis................21
Dodge WC57.................25
Camion M2A1.................40
Camion de munitions Bedford QL.....100
M16 Quad AA............140 [NOUVEAU]
Prise en charge M2A1.............150
M1A51 Défense Aérienne.........200

Artillerie:

Bofors 40mm............44
6 livres.................57
25 livres.................93
Crocodile Remorque Latex...103
BL5........................117

84
------------
QUOI ACHETER :
------------

Obtenez quatre autres subventions et un autre camion de réparation. Vous


devriez avoir 103 prestige points restants après ce voyage au siège. Gardez
toutefois à l'esprit que ce que que vous achetez est presque totalement facultatif
pour chaque mission. je donnerai des suggestions en fonction de mes
références personnelles, et je ferai des notes spéciales sur toutes les unités
cela aura un impact considérable sur les autres missions à mesure qu'elles se
présenteront.

=================================================
| | 2.10) Mont Cassin | |
=================================================

----------------
OBJECTIFS PRINCIPAUX :
----------------

1) Capturez tous les points de contrôle allemands.

Ils sont cinq, et étonnamment, aucun d'eux ne va très bien défendu. Je suggère
de prendre celui directement à l'ouest de votre position de départ d'abord, puis
déplacez-vous vers le nord jusqu'en haut de la carte et dirigez-vous plus à
l'ouest vers le dépôt de ravitaillement. Prenez ensuite celle du sud-ouest, puis
déplacez-vous vers le centre de la ville et prenez celui qui s'y trouve. Prenez
celui près de la gare en dernier, puis garez à nouveau vos chars près de votre
position de départ.

2) Barnes et Wilson doivent se rendre au sommet à pied pour avoir une


vue dégagée sur Postes d'axe.

Une fois que vous avez franchi les points de contrôle, retirez Barnes et Wilson
de leur chars et les envoyer sur la route à l'ouest du point de contrôle central.
85
Déposez tout cinq groupes de parachutistes à côté d'eux, puis déplacez-les tous
sur la route de la colline. Ce n'est pas très bien défendu, mais il y a des canons
de campagne, donc être à l'affût. Une fois que Barnes et Wilson auront atteint la
zone cible, ce sera achevée.

3) Lancez une contre-attaque et reprenez vos points de contrôle perdus.

Les forces allemandes apparaîtront partout sur la carte et prendront les cinq
points de contrôle. Utilisez vos chars pour prendre celui près de la gare, puis
dirigez-vous vers le nord pour celui sur la route à l'est de la ville. Assurez-vous
que vos chars sont réparés, puis déplacez-vous dans la ville et sortez du point
de contrôle près de l'immeuble. Reprenez le dépôt de ravitaillement et le poste
de contrôle à proximité, réparez votre chars et dirigez-vous vers le cinquième
point de contrôle. Soyez prudent avec celui-ci - là il y a plusieurs véhicules très
lourds là-bas.

Ces trois objectifs valent ensemble 250 points de prestige.

--------------------
OBJECTIFS OPTIONNELS :
--------------------

- Aucun.

------------------
OBJECTIFS SECRETS :
------------------

1) Tour de guet près du chemin capturé.

Lorsque vous prenez le dépôt de ravitaillement près du poste de contrôle nord-


ouest, éjectez Wilson (ou toute autre unité d'infanterie) et envoyez-le sur le petit
chemin sur la colline pour l'ouest. La tour de guet là-haut n'est pas défendue et
reçoit une infanterie l'unité à l'intérieur accomplira cet objectif secret.

Cela vaut 50 points de prestige.


86
2) Trainbridge utilisé.

Après avoir pris le point de contrôle sud-ouest, éjectez Wilson (ou un autre
fantassin unité) et l'envoyer vers l'est jusqu'au pont où les voies ferrées
traversent la l'eau. Il ne pourra pas traverser car le train est sur le chemin, alors
envoyez-lui retour à vos chars. Cela l'amènera à compléter ce secret objectif.

Cela vaut 75 points de prestige.

-------------------
CONDITIONS DE VICTOIRE :
-------------------

1) Barnes doit survivre.

S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.

2) Wilson doit survivre.

S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.

------------------
CAPACITÉS SPÉCIALES :
------------------

5 parachutages

------------
87
PROCÉDURE PAS À PAS :
------------

Amenez vos chars à l'ouest vers le premier point de contrôle sur la route et
démolissez tout près de lui. Le pack de Panzerwerfer a un mauvais coup de
poing, donc chaque fois que vous voyez l'un d'eux, lui donner la priorité sur les
autres cibles. Réparez vos chars et votre culasse nord vers le haut de la carte
une fois que vous avez pris ce point de contrôle.

Dirigez-vous vers l'ouest le long du haut de la carte jusqu'au point de contrôle


près du dépôt de ravitaillement. Détruisez tout autour de la zone, puis prenez-
les tous les deux. Éjecter un héros ou un l'équipage du char et montez le petit
chemin sur la colline à l'ouest. Obtenez l'infanterie unité à l'intérieur de la tour de
guet pour terminer le premier objectif secret, puis envoyer l'unité vers son
véhicule.

Déplacez vos chars vers le sud le long de la route jusqu'à ce qu'ils soient
directement à l'ouest du centre point de contrôle, déplacez-les vers l'est et
prenez-le. Réparez tout ce qui a pris trop de temps dommages, puis dirigez-
vous vers le point de contrôle sud-ouest et prenez-le. La
Le dernier point de contrôle est directement à l'est près de la voie ferrée, alors
allez-y. Cela complétera le premier objectif principal.

Éjectez Wilson et Barnes, puis renvoyez tous vos véhicules à leur emplacement
d'origine lieu de départ. Déplacez Barnes et Wilson vers le sud sous la voie
ferrée, entrez le train, et déplacez-le vers l'est pour dégager le pont, puis
ressortez-en. Traversez le pont pour vous diriger vers l'ouest, puis dirigez-vous
vers le nord jusqu'à l'endroit où la route monte la grande colline. (Notez que la
traversée du pont ferroviaire complètera le deuxième objectif secret, et c'est
aussi beaucoup plus facile et plus sûr que de les faire passer la ville.)

Déposez vos cinq groupes de parachutistes à côté de Barnes et Wilson, puis


commencez à monter la colline sur la route. Ce n'est pas très bien défendu,
mais il y a quelques canons de campagne, alors restez vigilant. Lorsque vous
atteignez l'endroit marqué au sol près du sommet, le deuxième objectif principal

88
sera atteint. Laissez simplement ces unités d'infanterie (ainsi que Barnes et
Wilson) pour le reste de la mission.

Les unités allemandes apparaîtront et reprendront le contrôle des points de


contrôle. Prenez votre pile de chars et reprenez celui près du dépôt de train,
puis dirigez-vous vers le nord et reprenez celui du côté est de la ville. Assurez-
vous que vos chars sont en bon état, puis déplacez-vous au milieu de la ville et
prenez ce point de contrôle. Reprendre le point de contrôle près du dépôt
d'approvisionnement ensuite, puis utilisez-le pour réparer vos chars.

Le dernier point de contrôle est entouré de plusieurs véhicules assez lourds,


alors approchez-vous-en avec attention. Une fois que vous avez démoli les
Allemands et repris le point de contrôle, cela mission sera terminée.

================================== |
| | 2.11) SIÈGE SOCIAL 9 | |
================================== |

----------------
POINTS PRESTIGE :
----------------

En supposant que vous avez atteint tous les objectifs disponibles, facultatif
objectifs et objectifs secrets, vous aurez un total de 478 points de prestige
disponibles pour ce voyage au Siège.

Gardez à l'esprit que vous ne pouvez avoir qu'un total de 25 unités. Sur ces 25,
non plus de 10 peuvent être des véhicules blindés, pas plus de 8 peuvent être
des véhicules de transport, et pas plus de 8 peuvent être de l'artillerie.

*Remarque : vous pourrez acheter des unités britanniques et américaines


auprès du même voyage au siège. Il y a très peu de différences entre eux.

89
----------------
UNITÉS DISPONIBLES :
----------------

Infanterie : [américaine] [britannique]

Fusiliers..................40 Fusiliers..................40
Médecins..................40 Médecins..................40
Artilleurs-mitrailleurs..........60 Fusiliers antichars..........45
Mitrailleurs..........60 Mitrailleurs..........60
Lance-flammes..................70 Mitrailleurs.................60
Mortiers..............70 Lance-flammes..............70
Équipage de char..............80 Mortiers..................70
Soldats fusées...........100 Équipage de chars.................80
Tireurs d'élite.................120 Soldats-fusées............100
Tireurs d'élite.................120

Véhicules blindés:

Daimler Dingo............180
Prêtre M7.................218
Crocodiles de Churchill.......222
Cromwell Mk IV............245
Shermann..............265
Sherman luciole...........283
M26 Pershing..............325 [NOUVEAU]
Subvention M3A1............325

Véhicules de transport :

Jeep Willis................21
Dodge WC57.................25
Camion M2A1.................40
Camion de munitions Bedford QL.....100
M16 Quad AA............140
90
Prise en charge M2A1.............150
M1A51 Défense Aérienne.........200

Artillerie:

Bofors 40mm............44
6 livres.................57
25 livres.................93
Crocodile Remorque Latex...103
BL5........................117

------------
QUOI ACHETER :
------------

Améliorez toutes vos subventions en Pershings, achetez un Pershing


supplémentaire et achetez un autre camion de réparation. Il devrait vous rester
3 points de prestige après ce voyage au siège. Gardez à l'esprit, cependant,
que ce que vous achetez est presque totalement facultatif pour chaque mission.
Je donnerai des suggestions basées sur mon personnel préférences, et je ferai
des notes spéciales sur toutes les unités qui seront grandement avoir un impact
sur d'autres missions au fur et à mesure qu'elles se présentent.

91
=================================================
| | 2.12) Anzio-Cisterne | |
=================================================

----------------
OBJECTIFS PRINCIPAUX :
---------------

1) Capturez la gare.

Prenez le contrôle du drapeau sur le côté ouest de la station pour terminer cela.
La station est fortement gardée - si vous n'avez pas suivi mon approche lourde
tout au long du guide, vous allez probablement le regretter.

2) Capturez le canon ferroviaire K5 'Anzio Annie'.

Anzio Annie attend dans le coin nord-est de la carte. Heureusement, ce n'est


pas aussi bien gardé que la gare. La meilleure façon de prendre c'est en
envoyant votre infanterie sur le train, qui accomplira aussi le objectif secret.

3) Sécuriser le centre-ville.

Vous devez prendre le contrôle du dépôt de ravitaillement au milieu de la ville.


Je vous suggère de balayer autant que possible la périphérie de la ville avec
vos chars, puis utilisez votre infanterie que vous avez utilisée pour prendre
Anzio Annie. Entrez du côté est de la ville, déplacez-vous lentement et utilisez
votre bombardement frappes et bombardements d'artillerie lourde pour éliminer
une grande partie de l'infanterie près du dépôt.

4) Gardez le centre-ville sécurisé.

Cela ne devrait pas être un problème si vous avez balayé la périphérie plus tôt,
en supposant que vous avoir au moins quelques unités d'infanterie à proximité
du dépôt. Si nécessaire, rappelez-vous que vous pouvez lancer des obus
massifs d'Anzio Annie qui vont à peu près anéantir tout ce qui se trouve près de
l'endroit où il atterrit. N'oubliez pas que cela inclut vos propres unités. >_>
92
5) Utiliser 'Anzio Annie' pour repousser la contre-attaque allemande fera votre
boulot beaucoup plus facile.

Je ne pense même pas que vous ayez vraiment besoin de l'utiliser pour
accomplir le objectif - tout ce qui compte vraiment, c'est que vous détruisiez
quinze Allemands Véhicules. Il est beaucoup plus facile de les détruire avec vos
chars, donc positionnez-les près du centre du côté ouest de la carte, où la
contre-attaque allemande entrera dans l'écran. (C'est toujours amusant de lober
coquillages d'Anzio Annie, je vous recommande donc de l'essayer plusieurs
fois.)

Ces cinq objectifs valent 350 points de prestige ensemble.

--------------------
OBJECTIFS OPTIONNELS :
--------------------

1) Prendre la gare avant le départ du train (6h du matin).

Vous avez beaucoup de temps, en supposant que vous ayez un noyau assez
puissant. Tête à l'ouest dès le début de la mission, mais soyez prêt à battre en
retraite endommagé chars à l'arrière pour les réparations. Dégagez les abords
de la gare, puis prenez le drapeau du côté ouest. Soyez prêt à faire face à un
assez grand concentration d'unités allemandes du nord-ouest.

Cela vaut 50 points de prestige.

------------------
OBJECTIFS SECRETS :
------------------

1) Train utilisé pour rejoindre 'Anzio Annie'.

Mettez votre infanterie dans les wagons, puis déplacez le train vers l'ouest.

93
La cinématique commencera et le train sera juste à côté d'Anzio Annie. Cette
est également un moyen plutôt pratique de prendre le contrôle de l'arme.

Cela vaut 50 points de prestige.

-------------------
CONDITIONS DE VICTOIRE :
-------------------

1) Barnes doit survivre.

S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.

2) Wilson doit survivre.

S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.

------------------
CAPACITÉS SPÉCIALES :
------------------

5 frappes de bombardiers
3 frappes de chasseurs-bombardiers
2 bombardements d'artillerie lourde
3 éclaireurs d'avion de reconnaissance
[Une fois le centre-ville sécurisé, vous gagnerez :]
10 éclaireurs d'avion de reconnaissance

------------
PROCÉDURE PAS À PAS :
------------

Envoyez vos chars vers le dépôt de train à l'ouest. Le chemin est bloqué par un

94
assez grand nombre de véhicules allemands, alors avancez lentement et soyez
prêt à retraiter les chars gravement endommagés pour les réparer. Vous avez
beaucoup de temps, alors ne sacrifiez pas les chars.

A l'approche de la gare, la résistance se fait plus féroce. Unités allemandes


commencera à attaquer depuis la ville, et des véhicules plus lourds attendront
près la gare. Votre objectif est le drapeau du côté ouest, alors prenez le contrôle
de dès que vous le pouvez (de préférence avant six heures, car cela vous
permettra d'accomplir l'objectif facultatif). Soyez prêt à faire face à un puissant
trésor d'allemands véhicules du nord-ouest.

Une fois que les choses se sont calmées, réparez tous vos véhicules et
déplacez-vous jusqu'au bout vers l'ouest, puis vers le nord jusqu'au milieu de la
carte. C'est là que l'Allemand la contre-attaque apparaîtra plus tard, et vous
voudrez être préparé. Prenez quelques de vos chars autour de la ville pour
balayer les abords de l'infanterie et des véhicules, puis remettez-les dans la pile.

Chargez vos renforts d'infanterie sur les wagons, puis envoyez le train vers
l'ouest remonter les pistes. Une cinématique se produira, qui complétera le
secret objectif. Dumb vos hommes du train et massacrez les Allemands autour
du pistolet, puis éliminez ceux qui le tiennent. Prenez le contrôle de l'arme vous-
même, puis emmenez le reste de vos troupes au sud jusqu'au grand pont.

Traversez-la et approchez-vous de la ville par l'est. Déplacez-vous lentement,


en éliminant tout ce qui vous tire dessus lorsque vous vous approchez du dépôt
de ravitaillement au milieu de la ville. Avant de tenter de l'attaquer, lancez un
avion de reconnaissance dessus, puis utilisez vos bombardiers et votre artillerie
lourde pour anéantir autant d'unités d'infanterie que possible possible (essayez
de démolir certains des bâtiments sur les côtés est et ouest de le dépôt aussi,
puisque certains d'entre eux ont des gars dedans).

Lorsque vous avez dégagé le chemin, déplacez vos hommes et prenez le dépôt
pour terminer le troisième objectif principal. Cela déclenchera la contre-attaque
allemande près de votre pile de chars - gardez l'infanterie à plat ventre près du
dépôt de ravitaillement, car vous devez en garder le contrôle. Si les choses

95
deviennent trop mouvementées autour du dépôt, utilisez Anzio Annie à lancer
des obus ridicules sur les assaillants, mais assurez-vous de ne pas le faire
vous détruire dans le processus.

Utilisez vos chars pour éliminer quinze véhicules allemands, et la mission (ainsi
que la campagne alliée) sera terminée.

=================================================
| | 3.00) La campagne partisane | |
=================================================

-----------------------------------
| | 3.01) Opération Sabre Gainé | |
-----------------------------------

----------------
OBJECTIFS PRINCIPAUX :
----------------

1) Trouvez le camp partisan.

Déplacez Sergio vers le nord le long du côté est de l'île, puis attaquez les
Allemands infanterie près des caisses. Quelques fantassins partisans vous
aideront - suivez vers le nord jusqu'au camp des partisans.

2) Sergio DeAngelis doit se rendre au QG italien.

Le QG se trouve dans le coin sud-ouest de la carte près du symbole sur le


terrain. La meilleure façon d'atteindre cet objectif est de profiter de la tunnel
secret près de la cascade légèrement au sud-ouest du camp partisan.
Rapprochez vos troupes de la cascade, puis commandez-les toutes juste à côté
de ce. Ils apparaîtront à côté d'un bâtiment au-dessus du QG italien, alors
immédiatement ordonnez-les au sud-ouest jusqu'à la marque au sol. Lorsque
Sergio monte sur le marque, une cinématique se produira et cet objectif sera
atteint.
96
3) Capturez un avion allemand pour Sergio.

Il y a des avions sur le côté opposé de la carte. Sortez la route du camp italien,
puis dirigez-vous vers la base allemande, nettoyez-la et amenez Sergio à
l'endroit indiqué. (N'oubliez pas de prendre soin de objectif facultatif en cours de
route.)

Ces trois objectifs valent ensemble 250 points de prestige.

--------------------
OBJECTIFS OPTIONNELS :
--------------------

1) Trouvez plus de partisans.

Ils attendent à l'extrême sud de l'écran sur un petit chemin à l'est de le pont.
Approchez-vous d'eux, puis ajoutez-les à vos forces lorsque vous obtenez
contrôle sur eux.

Cela vaut 50 points de prestige.

------------------
OBJECTIFS SECRETS :
------------------

1) Passage secret derrière la cascade trouvée.

Il y a une cascade légèrement au sud-ouest du camp partisan. Envoi d'un l'unité


d'infanterie à travers elle accomplira l'objectif secret.

Cela vaut 50 points de prestige.

97
-------------------
CONDITIONS DE VICTOIRE :
-------------------

1) Sergio DeAngelis doit survivre.

S'il meurt, vous échouez. Il ne démarre pas dans un véhicule, alors gardez-le
hors de combattez ou gardez vos médecins près de lui.

2) Wolf doit survivre.

S'il meurt, vous échouez. Il ne démarre pas dans un véhicule, alors gardez-le
hors de combattez ou gardez vos médecins près de lui.

------------------
CAPACITÉS SPÉCIALES :
------------------

- Aucun.

------------
PROCÉDURE PAS À PAS :
------------

Envoyez Sergio vers le nord le long du côté est de l'île, puis attaquez les
Allemands unité d'infanterie près des caisses. Une unité de troupes partisanes
vous aidera, alors suivez-les vers le nord jusqu'à leur camp. Votre prochain
objectif est la cascade au sud à l'ouest du camp, alors envoyez vos forces là-
bas. Lorsque vous vous approchez de la cascade, vos troupes seront
transportées du côté ouest de la carte à l'intérieur de la base italienne. Assurez-
vous qu'autant de vos troupes atteignent la chute d'eau au en même temps que
possible.

Reculez-les immédiatement vers le sud-ouest jusqu'à l'endroit marqué près du


quartier général. Lorsque Sergio se tiendra à cet endroit, une cinématique se
produira et les forces italiennes ne vous attaque plus. Battez les forces
98
allemandes restées dans la zone, puis regroupez-vous vos unités près du QG.
Si des unités sont encore de l'autre côté de la cascade, envoyez-les au QG.

Deux véhicules allemands se déplaceront vers le nord sur la route. Laissez-les


passer, puis bougez sud et prenez les deux canons de campagne abandonnés.
Déplacez vos forces vers le sud le long de la route, puis tournez vers l'est pour
traverser le pont. Peu de temps après avoir traversé le pont, vous remarquerez
un petit chemin menant vers le sud. Envoyez Wolf là-bas pour découvrir
quelques troupes partisanes supplémentaires, ce qui complétera l'objectif
facultatif. Ajouter ceux-ci à votre armée.

Deux canons de campagne attendent avec quelques fantassins un peu plus loin
est. Utilisez vos canons de campagne, votre unité de bazooka et votre infanterie
pour les éliminer, et utilisez votre infanterie pour s'occuper de leurs escortes.
Continuer vers le nord le long de la route, mais attention aux tours de garde le
long de la base allemande. Un char et une machine des véhicules armés
attendent plus près de l'entrée de la base, alors ayez vos canons de campagne
et l'unité bazooka prête.

Déplacez-vous dans l'enceinte lorsque vous avez dégagé un chemin vers


l'entrée, puis traitez avec les troupes à l'intérieur. Faites une course vers les
avions quand vous en avez l'occasion, et dès que Sergio s'approche de l'endroit
marqué sur la piste, la mission être complet.

=================================================
| | 3.02) Courir le Gauntlet | |
=================================================
----------------
OBJECTIFS PRINCIPAUX :
----------------

1) Escorter Tito et Churchill en lieu sûr.

Malheureusement, vous ne pouvez pas contrôler Tito, Churchill ou leurs


escortes. Vous allez vouloir avancer le plus vite possible devant eux pour
99
dégager la voie afin qu'ils ne subissent pas trop de dégâts, surtout si vous
voulez accomplir l’objectif facultatif. Atteignez la zone dans le coin sud-est de la
carte pour accomplir cet objectif.

Cela vaut 150 points de prestige.

--------------------
OBJECTIFS OPTIONNELS :
--------------------

1) Le personnel de Tito doit survivre.

Comme vous ne pourrez pas les contrôler, vous voudrez rester près d'eux
ou dégagez la zone devant eux si possible.

Cela vaut 50 points de prestige.

------------------
OBJECTIFS SECRETS :
------------------

1) Tramway aérien utilisé.

Éliminez les Allemands autour de la moitié ouest du tramway, puis restez une
unité dessus. Il sera conduit de l'autre côté du tramway, complétant cet objectif
secret.

Cela vaut 50 points de prestige.

2) Tous les conteneurs de ravitaillement collectés (3 sur 3).

Le premier est en bas d'un petit chemin un peu au sud de votre point de départ.
Le second peut être saisi lorsque vous rejoignez le tramway en prenant votre
troupes à travers le tunnel directement au-dessus de la moitié ouest du
tramway. Le troisième demande un peu plus d'effort - dirigez-vous vers le sud
dans la seconde moitié de le tramway et longer les falaises en tournant vers
100
l'ouest quand vous atteignez l'extrémité sud de la carte. (Vous remarquerez une
petite fusée rouge à chacun des trois emplacements.)

Cela vaut 50 points de prestige.

3) Chariot de mine utilisé.

Une fois que vous avez trouvé le troisième conteneur de ravitaillement,


précipitez toutes vos troupes vers le nord de la moitié est du tramway et suivre
les voies ferrées vers le nord. Il y a une série de chariots miniers dans la petite
alcôve dans les montagnes, alors chargez-y toutes vos troupes. Envoyez-le sur
les rails pour terminer cet objectif secret.

Cela vaut 50 points de prestige.

-------------------
CONDITIONS DE VICTOIRE :
-------------------

1) Le général Tito doit survivre.

S'il meurt, vous échouez. Vous ne pouvez pas le contrôler, alors gardez un œil
sur lui.

2) Randolph Churchill doit survivre.

S'il meurt, vous échouez. Vous ne pouvez pas le contrôler, alors gardez un œil
sur lui.

3) Wolf doit survivre.

S'il meurt, vous échouez. Il ne démarre pas dans un véhicule, alors gardez-le
hors de combattez ou gardez vos médecins près de lui.

101
------------------
CAPACITÉS SPÉCIALES :
------------------

- Aucun.

------------
PROCÉDURE PAS À PAS :
------------

Les bombardiers massacreront une grande partie de vos troupes dès le départ,
mais vous ne pouvez rien faire. Lorsque vos renforts arrivent, immédiatement
mettez-les en surbrillance et désélectionnez les options grenade et molotov
(pour qu'ils ne tuent pas l'autre dans les prochaines secondes). Les
parachutistes allemands atterriront sur haut de votre position, alors éliminez-les
avant qu'ils ne causent des pertes.

Vous ne pouvez pas contrôler Tito, Churchill ou leurs escortes, il est donc
important de bouger devant eux pour les protéger du danger. Déplacez-vous
vers le sud jusqu'au col de la montagne et sortez les gars là-bas, puis dirigez-
vous vers l'est à travers le petit chemin pour trouver le première caisse de
ravitaillement. Revenez sur le chemin principal, dirigez-vous un peu plus au sud,
et prendre le chemin qui part vers le sud-est.

Tito et ses hommes devraient commencer à bouger maintenant, alors éliminez


les Allemands le long de ce parcours le plus rapidement possible. Travaillez
jusqu'à ce que vous vous dirigiez vers le nord à nouveau, et vous devriez vous
approcher du tramway. Dégagez la zone qui l'entoure, puis collez une unité
faible à l'intérieur pour accomplir le premier objectif secret. Envoyer le reste de
vos troupes par le tunnel de la mine au nord de l'entrée du tramway.

Ils apparaîtront juste à côté de la deuxième caisse de ravitaillement. Avancez


vers l'est et prenez plus d'infanterie allemande sur votre chemin vers l'autre côté
du tramway. Recueillir l'unité que vous avez envoyée dessus plus tôt, puis
déplacez-vous vers le sud le long des falaises. Lorsque vous atteignez le bas de
la carte, dirigez-vous vers l'ouest, puis déplacez-vous vers le nord pour trouver
102
la troisième fusée éclairante marquant le dernier point de chute. Lorsque vous le
trouverez, vous accomplirez le deuxième objectif secret.

Ramenez toutes vos troupes du côté est du tramway. Monte sur la mine
pistes au nord de celui-ci et entrez dans la petite alcôve dans les montagnes
pour trouver une série de chariots miniers. Il y a juste assez de chariots pour
contenir toutes vos unités eux, alors faites-les entrer aussi vite que vous le
pouvez. Sélectionnez le panier avant et envoyez tout le groupe sur les rails pour
accomplir le dernier objectif secret.

Sortez des chariots lorsque vous atteignez le bas des pistes. Certains mineurs
sont attendant dans la zone, mais ils ne vous aideront pas tant que vous n'aurez
pas éliminé les soldats allemands à proximité. Aidez-les, puis déplacez tout le
monde vers le sud jusqu'au tunnel de la mine pour remplir la mission.

=================================================
| | 3.03) Reconquérir Belgrade | |
=================================================
----------------
OBJECTIFS PRINCIPAUX :
----------------

1) Recrutez de nouveaux partisans dans le village.

Il y en a une pile qui attend le symbole d'objectif bleu. Obtenez juste n'importe
unité près d'eux pour atteindre cet objectif.

2) Armez les villageois avec des armes allemandes volées.

Il y a un système de drainage à l'ouest du village. Déplacer les partisans non


armés au tuyau sud (où se trouvent les empreintes de pas) pour découvrir un
tunnel secret qui mène à Belgrade. De là, vous pourrez les déplacer dans le
ville et sur l'emplacement marqué pour trouver des armes.

103
3) Détruisez 75% des Flaks avant qu'ils n'atteignent les lignes allemandes.

C'est légèrement trompeur, car il vous suffit de détruire les camions les
remorquer. Dans tous les cas, positionnez vos troupes à l'extrême est de
la route principale et démolir les camions dès qu'ils se présentent.

4) Détruisez 50% des panzers avant qu'ils n'atteignent les lignes


allemandes.

Certains Panzers entreront dans l'écran peu de temps après l'arrivée des Flaks.
Homme tout des Flaks et utilisez les grenades de vos partisans pour éliminer les
chars.

5) Traverser les lignes allemandes avec l'aide des Russes.

De grandes quantités de véhicules russes arriveront sur la route. Utilisez-les


pour anéantissez les forces allemandes autour du drapeau près du symbole
d'objectif bleu.

Ces cinq objectifs valent 400 points de prestige ensemble.

--------------------
OBJECTIFS OPTIONNELS :
--------------------

1) Arrêter le train transportant des chars allemands.

Avant de trouver les partisans dans le village, utilisez vos troupes de départ
pour attaquez le dépôt de train au sud-ouest de votre position de départ.
Lorsque vous avez tué les gardes, vous pourrez déplacer le train. Envoyez-le
vers le sud-est sur les voies pour bloquer le train allemand plus tard.

Cela vaut 50 points de prestige.

104
2) Détruisez le Tigre avant qu'il n'atteigne les lignes allemandes.

Après l'arrivée des panzers, un Tigre apparaîtra également. Utilisez vos Flak 88
et les grenades de vos partisans pour le démolir avant qu'il n'ait une chance de
s'approcher Belgrade.

Cela vaut 50 points de prestige.

------------------
OBJECTIFS SECRETS :
------------------

1) Passage secret vers la cache d'armes allemande trouvé.

Il y a un tunnel dans le système de drainage à l'ouest du village partisan.


Envoyer une unité à travers elle pour accomplir cet objectif secret.

Cela vaut 50 points de prestige.

2) Tracteur utilisé pour remorquer les Flaks capturés.

Lorsque vous entrez dans le village partisan, collez un gars partisan dans le
tracteur à côté de la maison nord-est. Déplacez le tracteur vers le sud-est
jusqu'au côté est de la route, puis utilisez-le pour déplacer un Flak 88 dès que
vous vous arrêtez l'un d'eux plus tard.

Cela vaut 50 points de prestige.

-------------------
CONDITIONS DE VICTOIRE :
-------------------

1) Wolf doit survivre.

105
S'il meurt, vous échouez. Il ne démarre pas dans un véhicule, alors gardez-le
hors de combat ou gardez vos médecins près de lui. Une fois les véhicules
soviétiques arrivés, coller Wolf dans l'un des chars.

------------------
CAPACITÉS SPÉCIALES :
------------------

[Ceux-ci deviennent disponibles une fois les forces soviétiques arrivées :]

2 frappes de chasseurs-bombardiers
1 éclaireur d'avion de reconnaissance

------------
PROCÉDURE PAS À PAS :
------------

Votre première cible devrait être le dépôt de train au sud-ouest. Éliminer le


Des unités d'infanterie allemandes autour du dépôt pour prendre le contrôle du
train, puis envoyer le train sur les rails à l'est. Arrivé au bâtiment de contrôle,
l'ingénieur sortira du train. Plus tard dans la mission, cela accomplira l'un des
objectifs facultatifs. Prenez l'ingénieur et envoyez-le à votre autre
les forces.

Avancez vers le nord en direction du village et éliminez les unités allemandes


en cours de route. Lorsque vous atteignez le symbole d'objectif bleu, vous
prenez le contrôle d'un grand nombre de partisans non armés. Collez-en un
dans le tracteur à côté de la maison dans le coin nord-est du village, puis
envoyez le tracteur vers l'est fin de la route principale avec vos forces armées.

Envoyez les partisans non armés à l'ouest du village vers le système de


drainage. Remarquez les empreintes menant au tuyau sud ? Il y a un tunnel
secret là qui mène à Belgrade. Envoyez tous vos partisans non armés à travers
elle, puis déplacez-les tous à l'endroit marqué où se trouve la pile d'armes
allemandes. Une fois qu'ils sont tous armés, renvoyez-les à travers le tunnel,
puis déplacez-les à l'est de la route principale où vos autres unités attendent.
106
Quatre Flak 88 apparaîtront sur la route. Utilisez vos troupes pour sortir les
camions les remorquer, puis déplacez le tracteur pour remorquer l'un d'eux, ce
qui accomplira le deuxième objectif secret. Pilotez les quatre Flak 88, puis
positionnez le reste de vos troupes au-dessus d'eux. Quatre panzers allemands
arriveront, alors laissez le les canons les font exploser pendant que votre
infanterie lance des grenades.

Un Tigre suivra les panzers, alors gardez vos Flak 88 et vos grenades prêtes.
Arrêtez-le aussi vite que possible pour terminer l'objectif facultatif sans vous
faire vos troupes massacrées. A présent, les renforts soviétiques seront arrivés,
alors attrapez les chars et les lance-roquettes et dirigez-vous vers l'ouest. Votre
cible est le drapeau sur la moitié sud de la ligne défensive à l'extérieur de
Belgrade. Simplement écraser tout est là pour terminer la mission.

=================================================
| | 3.04) Pas de solution facile | |
=================================================
----------------
OBJECTIFS PRINCIPAUX :
----------------

1) Gardez votre dépôt d'approvisionnement sécurisé.

Ce sera votre objectif principal pour la mission, car des quantités massives
de blindés allemands assailleront constamment le dépôt. Au début de la
mission, alignez vos chars près du dépôt de ravitaillement pour former une
défense ligne, puis placez les lance-roquettes derrière eux. Déplacez toute votre
infanterie à l'est, y compris les équipages qui équipaient les canons de
campagne à proximité au dépôt. Repliez également votre groupe nord vers la
base, mais au lieu d' essayer de mettre les armes à feu dans un endroit
utilisable, il suffit de les abandonner sur la route près de vos autres canons de
campagne déserts. Cela ralentit les assauts allemands et permet à vos lance-
roquettes de les déchiqueter à distance. Ajoutez les gars à votre pile. Assurez-

107
vous que vos chars et lance-roquettes restent réparés et fournis avec des
munitions, et cette configuration devrait protéger le dépôt indéfiniment.

2) Utilisez Wolf pour planter des explosifs dans les zones marquées du
pont (3 sur 3).

Il y a un endroit peu profond dans l'eau au sud de la cascade, et plusieurs de


vos unités d'infanterie ont des radeaux en caoutchouc. Emmenez-les du côté
est de la banque, nettoyez-la, puis déplacez-vous vers le nord jusqu'au pont.
Deux des zones marquées sont de ce côté du pont, le troisième est du côté
nord. Vous allez il faut traverser la route de l'autre côté de la rivière pour arriver
au troisième un (vous voudrez probablement faire pivoter votre appareil photo
pour le voir aussi).

3) Amenez Wolf à l'endroit indiqué.

Rien de difficile à ce sujet. Une fois que Wolf a placé la troisième charge au
nord côté du pont, renvoyez-la sur la route vers la station radar, puis faites-le
marcher sur l'emplacement marqué.

Ces trois objectifs valent 300 points de prestige ensemble.

--------------------
OBJECTIFS OPTIONNELS :
--------------------

1) Détruisez l'artillerie allemande.

C'est le long du bord est de la carte. Votre infanterie sera juste à côté quand
vous allez là-bas pour placer les deux premières charges, vous pourriez donc
autant en prendre soin. Il y a deux canons, dont aucun n'est gardé très bien. Si
vous vous sentez paresseux et que vous avez déjà pris la station radar, utilisez
simplement un avion de reconnaissance pour les trouver tous les deux, puis
détruisez-les avec des frappes de chasseurs-bombardiers.

Cela vaut 50 points de prestige.


108
------------------
OBJECTIFS SECRETS :
------------------

1) Station radar capturée.

Approchez-vous-en par le chemin au sud de celui-ci. Deux faibles unités


d'infanterie le gardent, et tout ce que vous avez à faire pour le prendre est de
les éliminer.

Cela vaut 75 points de prestige.

-------------------
CONDITIONS DE VICTOIRE :
-------------------

1) Wolf doit survivre.

S'il meurt, vous échouez. Il ne démarre pas dans un véhicule et vous devrez
utiliser pendant la majeure partie de la mission, alors gardez vos médecins près
de lui.

------------------
CAPACITÉS SPÉCIALES :
------------------

[Ceux-ci deviennent disponibles après avoir pris la station radar :]

2 parachutages
3 frappes de chasseurs-bombardiers
3 éclaireurs d'avion de reconnaissance

109
------------
PROCÉDURE PAS À PAS :
------------

Votre objectif principal pour cette mission est de mettre en place une ligne
défensive invincible au-dessus de votre dépôt de ravitaillement. Dès le début de
la mission, évacuez tous vos l'infanterie à l'est du dépôt, puis déplacez vos
chars vers le sud plus près du dépôt. Alignez-les en ligne droite en travers de la
route, puis collez la fusée lanceurs derrière eux. Le dépôt devrait pouvoir
atteindre les deux lance-roquettes et la plupart des chars. Collez le camion de
réparation derrière les chars qui ne peuvent pas être atteints par le dépôt.

Les canons de campagne légèrement au nord de la base ne sont pas


particulièrement utiles pour défendre la base, donc je suggère simplement de
les abandonner là. Envoyer tout de l'infanterie vers votre pieu à l'est de votre
base, puis allez envoyer les trois autres canons de campagne et les véhicules
de reconnaissance vers votre base. Arrêtez-les près des deux canons de
campagne abandonnés et les abandonner également. Pourquoi? Les véhicules
allemands obligés de manœuvrer autour des armes abandonnées, ce qui
ralentit leur les assauts et les propage. Envoyez l'infanterie qui les équipait au
pile à l'est de votre base.

La première vague d'attaquants allemands sera la plus importante, alors


surveillez-la attentivement. Si un char commence à subir trop de dégâts, retirez-
le immédiatement de la ligne. Portez une attention particulière à
l'approvisionnement en munitions de vos lance-roquettes et remplissez-les si
nécessaire. Sinon, contrôler manuellement le dépôt et le camion de réparation
pour garder les chars les plus endommagés réparés que possible. Si vous
pouvez passer la première vague sans perdre aucun véhicule, vous serez en
pleine forme pour le reste de la mission.

Il est temps de s'occuper de votre pile d'infanterie. Mettez-les en surbrillance et


déplacez-vous vers le nord vers la station radar près du pont. Seule l'infanterie
légère allemande est sur votre chemin, vous ne devriez donc pas avoir de
problèmes pour atteindre la gare. Sortez les deux untis d'infanterie le gardant

110
pour le prendre, ce qui accomplira le secret objectif et ajoutez des frappes
aériennes à votre arsenal.

Déplacez maintenant vos troupes vers le sud-est jusqu'à l'endroit peu profond
de la rivière, en faisant attention autour du véhicule allemand à proximité.
Plusieurs de vos unités sont équipées de canots pneumatiques, alors envoyez-
les tous du côté est de la rivière. Évacuer l'infanterie, puis déplacez-vous vers le
nord le long du côté extrême-est des collines. Deux
des canons de campagne attendent ici, et les détruire accomplira le
objectif facultatif.

Plus au nord, vous pourrez descendre les falaises vers la rivière. Les deux
premiers endroits marqués vous y attendent, alors demandez à Wolf de planter
les charges, puis revenez au passage peu profond où le reste de vos troupes
attendent. Revenez du côté ouest de la rivière, puis envoyez vos forces
vers le nord jusqu'à la station radar.

Emmenez Wolf et tous vos médecins au nord de l'autre côté de la route lorsque
le chemin est dégagé. Faites pivoter la caméra pour voir le troisième point
marqué, puis demandez à Wolf de placer la dernière charge. Ramenez-le et vos
médecins à l'unité de parachutistes au-dessus du pont, puis retraversez la route
lorsqu'elle est dégagée. Obtenez Wolf au nouveau spot à l'ouest de la station
radar pour terminer la mission ainsi que le Partisan campagne.

=================================================
| | 4.00) LISTE DES UNITÉS | |
=================================================

| -------------------------- |
| | 4.01) TOUCHE LISTE DES UNITÉS | |
| -------------------------- |

- Dans les sections suivantes, je listerai des informations sur les différentes
unités vous pouvez contrôler dans Codename: Panzers Phase 2. Les principaux
aspects que je vais être se concentrant sur sont les suivants:
111
---------
PRESTIGE :
---------

- Il s'agit du nombre de points de prestige nécessaires pour acheter l'unité.

-------
SANTÉ :
-------

- Cela représente la quantité de dégâts que l'unité peut subir avant d'être tuée
ou détruite.

-----
MUNITIONS :
-----

- Cela représente le nombre de fois où l'unité peut tirer avec son armement
avant de se recharger. Un "N/A" est indiqué pour toutes les unités qui n'ont pas
de restrictions de munitions.

------
LA RAPIDITÉ :
------

- Cela représente la vitesse à laquelle l'unité peut se déplacer par rapport aux
autres unités.
L'infanterie a une cote de vitesse de zéro, même si elle est en fait assez rapide
par rapport à de nombreux véhicules. Pour les véhicules, un nombre de vitesse
plus élevé signifie une vitesse plus rapide vitesse relative.

-------
DÉGÂTS :
-------

112
- Cela représente la capacité de l'unité à endommager les cibles. Plus le
nombre, plus chaque coup de l'unité infligera de dégâts à sa cible. Ce
Il convient toutefois de noter que toutes les armes ne peuvent pas endommager
toutes les unités. Pour Par exemple, les balles de fusil n'endommageront pas un
char et les soldats antichars ne peuvent pas tirer à d'autres fantassins. Certains
des types de dommages que je vais énumérer sont :

I) Antichar. Cela signifie simplement que l'arme est un obus, et sera plus
efficace contre les véhicules que l'infanterie. [Abrégé "AT"]

II) Balle. Cela signifie que l'arme n'est efficace que contre l'infanterie ou
véhicules sans blindage. [Abrégé "B"]

III) Flamme. Très efficace contre l'infanterie. Lorsqu'il est utilisé contre un
véhicule, la chaleur peut amener l'équipage à l'abandonner. Lorsqu'il refroidit,
vous pouvez le capturer avec votre propre équipage. [Abrégé "F"]

IV) Explosif puissant. Cela signifie que les obus abattront des arbres,
détruiront plus faciles et plus efficaces contre l'infanterie que les obus antichars.
Ne soyez pas dupes, cependant; ils sont toujours très efficaces contre les
véhicules.

Chaque arme a également une portée, que j'ai ajoutée à droite de l'arme
dégâts dans les cartes. Un zéro dans la première partie de la plage signifie que
l'unité peut tirer cette arme à bout portant, alors qu'un nombre plus élevé signifie
qu'elle a être plus éloigné avant de pouvoir tirer (mortiers, par exemple). Plus le
deuxième chiffre est dans le champ de portée, plus l'unité peut tirer loin avec
son arme.

------
ARMURE :
------

- Les véhicules lourds et certains autres véhicules ont un blindage sur un ou


plusieurs côtés. Plus il y a d'armure, plus il est difficile d'endommager cette

113
unité. je serai représentant l'armure d'une unité avec un groupe de chiffres
comme celui-ci :

18
13 13
dix

La valeur supérieure représente le blindage à l'avant du véhicule, qui a


tendance à être le plus épais. Les côtés sont les deux 13, et l'arrière du véhicule
est exprimé par la valeur 10. Assez simple. Notez qu'un trait d'union signifie le
véhicule n'a pas de blindage de ce côté.

---------
CAPACITÉ :
---------

- Cela sera utilisé pour toutes les unités qui peuvent contenir des troupes, des
fournitures ou un champ de remorquage
des fusils.

--------
SPÉCIAL :
--------

- Cela concerne principalement les objets spéciaux que les unités d'infanterie
peuvent utiliser, tels que mines et Molotov. D'autres capacités spécifiques à
l'unité seront notées ici lorsque
approprié.

------
REMARQUES :
------

- Notes générales sur ce que l'unité peut faire, ainsi que mes commentaires
personnels sur la valeur et l'utilité de l'unité. Ceux-ci peuvent être trouvés au bas
de le tableau de chaque unité.
114
=================================================
| | 4.10) UNITES D'AXES | |
=================================================

| ------------------------------------------- |
| | 4.11) UNITÉS DE L'AXE - INFANTERIE | |
| ------------------------------------------- |
REMARQUE : L'infanterie peut être utilisée pour équiper des canons de
campagne et occuper des bâtiments, entre autres.
des choses. Seuls les Rocket Soldiers et les Snipers sont particulièrement
précieux dans mon opinion, mais si vous pouvez leur trouver de bonnes
utilisations qui l'emportent sur les avantages de obtenir un véhicule blindé, alors
par tous les moyens, assommez-vous.

En tant que puissances de l'Axe, vous pouvez utiliser l'infanterie italienne et


allemande. Les différences sont petits, mais ils valent la peine d'être notés.

Notez que les unités d'infanterie n'ont pas de valeur de munitions, de vitesse,
d'armure ou de capacité, donc ces catégories ont été intentionnellement exclues
des graphiques.

=================================================
| | 4.12) UNITÉS DE L'AXE - VÉHICULES BLINDÉS | |
=================================================

REMARQUE : Toutes les unités de cette section sont livrées avec un équipage
de char lorsque vous achetez l'unité, et ils auront besoin d'un équipage à tout
moment pour fonctionner correctement. Si vous prenez le faire sortir l'équipage
et en tuer une partie, l'équipage peut ne pas être en mesure d'utiliser le véhicule
correctement plus. Par exemple, la plupart des chars moyens et lourds ont
quatre emplacements pour membres d'équipage : un conducteur, un canon
principal et deux mitrailleuses. Si l'équipage venait à lâcher à deux hommes,
vous ne pourriez pas utiliser vos mitrailleuses. Si tu as un équipage avec un
seul homme, tout ce que vous pourrez faire est de conduire.

115
=================================================
| | 4.13) UNITÉS ALLEMANDES - VÉHICULES DE TRANSPORT | |
=================================================

REMARQUE : Tous les véhicules de cette section sont vides ou ont un


conducteur inamovible lorsque vous les achetez. Vous n'avez pas besoin d'un
équipage de char pour opérer, mais certains d'entre eux nécessitent une
certaine forme d'unité d'infanterie avant d'être très utile pour vous.

=================================================
| | 4.14) UNITÉS ALLEMANDES - ARTILLERIE | |
=================================================

REMARQUE : Toutes les unités suivantes nécessitent une unité d'infanterie


pour les faire fonctionner.
Les unités d'infanterie peuvent déplacer lentement la plupart de ces unités, mais
seulement s'il y a moins deux hommes dans l'unité utilisée. Tous peuvent être
remorqués par une unité avec capacité de remorquage.

=================================================
| | 4.20) UNITÉS SOVIÉTIQUES | |
=================================================

| ------------------------------------------- |
| | 4.21) UNITÉS SOVIÉTIQUES - INFANTERIE | |
| ------------------------------------------- |

REMARQUE : L'infanterie peut être utilisée pour équiper des canons de


campagne et occuper des bâtiments, entre autres.
des choses. Seuls les Rocket Soldiers et les Snipers sont particulièrement
précieux dans mon opinion, mais si vous pouvez leur trouver de bonnes
utilisations qui l'emportent sur les avantages de obtenir un véhicule blindé, alors
par tous les moyens, assommez-vous.
116
=================================================
| | 4.22) UNITÉS SOVIÉTIQUES - VÉHICULES BLINDÉS | |
=================================================

REMARQUE : Toutes les unités de cette section sont livrées avec un équipage
de char lorsque vous achetez l'unité, et ils auront besoin d'un équipage à tout
moment pour fonctionner correctement. Si vous prenez le faire sortir l'équipage
et en tuer une partie, l'équipage peut ne pas être en mesure d'utiliser le véhicule
correctement plus. Par exemple, la plupart des chars moyens et lourds ont
quatre emplacements pour membres d'équipage : un conducteur, un canon
principal et deux mitrailleuses. Si l'équipage venait à lâcher à deux hommes,
vous ne pourriez pas utiliser vos mitrailleuses. Si tu as un équipage avec un
seul homme, tout ce que vous pourrez faire est de conduire.

=================================================
| | 4.23) UNITÉS SOVIÉTIQUES - VÉHICULES DE TRANSPORT | |
=================================================

REMARQUE : Tous les véhicules de cette section sont vides ou ont un


conducteur inamovible lorsque vous les achetez. Vous n'avez pas besoin d'un
équipage de char pour opérer eux, mais certains d'entre eux nécessitent une
certaine forme d'unité d'infanterie avant d'être très utile pour vous.

=================================================
| | 4.24) UNITÉS SOVIÉTIQUES - ARTILLERIE | |
=================================================

REMARQUE : Toutes les unités suivantes nécessitent une unité d'infanterie


pour les faire fonctionner.
Les unités d'infanterie peuvent déplacer lentement la plupart de ces unités, mais
seulement s'il y a moins deux hommes dans l'unité utilisée. Tous peuvent être
remorqués par une unité avec capacité de remorquage.
117
=================================================
| | 4.30) UNITÉS ALLIÉES | |
=================================================

| ------------------------------------------ |
| | 4.31) UNITÉS ALLIÉES - INFANTERIE | |
| ------------------------------------------ |

REMARQUE : L'infanterie peut être utilisée pour équiper des canons de


campagne et occuper des bâtiments, entre autres.
des choses. Seuls les Rocket Soldiers et les Snipers sont particulièrement
précieux dans mon opinion, mais si vous pouvez leur trouver de bonnes
utilisations qui l'emportent sur les avantages de obtenir un véhicule blindé, alors
par tous les moyens, assommez-vous.

=================================================
| | 4.32) UNITÉS ALLIÉES - VÉHICULES BLINDÉS | |
=================================================

REMARQUE : Toutes les unités de cette section sont livrées avec un équipage
de char lorsque vous achetez l'unité, et ils auront besoin d'un équipage à tout
moment pour fonctionner correctement. Si vous prenez le faire sortir l'équipage
et en tuer une partie, l'équipage peut ne pas être en mesure d'utiliser le véhicule
correctement plus. Par exemple, la plupart des chars moyens et lourds ont
quatre emplacements pour membres d'équipage : un conducteur, un canon
principal et deux mitrailleuses. Si l'équipage venait à lâcher à deux hommes,
vous ne pourriez pas utiliser vos mitrailleuses. Si tu as un équipage avec un
seul homme, tout ce que vous pourrez faire est de conduire.

118
=================================================
| | 4.33) UNITÉS ALLIÉES - VÉHICULES DE TRANSPORT | |
=================================================

REMARQUE : Tous les véhicules de cette section sont vides ou ont un


conducteur inamovible lorsque vous les achetez. Vous n'avez pas besoin d'un
équipage de char pour opérer eux, mais certains d'entre eux nécessitent une
certaine forme d'unité d'infanterie avant d'être très utile pour vous.

=================================================
| | 4.34) UNITÉS ALLIÉES - ARTILLERIE | |
=================================================

REMARQUE : Toutes les unités suivantes nécessitent une unité d'infanterie


pour les faire fonctionner.
Les unités d'infanterie peuvent déplacer lentement la plupart de ces unités, mais
seulement s'il y a moins deux hommes dans l'unité utilisée. Tous peuvent être
remorqués par une unité avec capacité de remorquage.

119
-------------------------------------------------- -----------------------------
FAQ OBJECTIFS SECRETS
-------------------------------------------------- -----------------------------

Jeu : CODENAME:PANZERS COLD WAR

Plate-forme : PC
Auteur de cette FAQ : BARTHONIS
Adresse e-mail : consultez la section Informations de contact pour obtenir mon
contact informations

Version actuelle : 0.9 mais apportant encore des modifications et des mises à
jour mineures.

Cette FAQ est pour Codename:Panzers Cold War. Vous ne pouvez publier
cette FAQ nulle part sauf si je vous donne la permission et vous ne pouvez pas
distribuer ces informations comme le vôtre quoi qu'il arrive. Vous pouvez
l'imprimer mais vous ne pouvez pas le vendre.
Si vous avez des informations supplémentaires, veuillez me les envoyer et je les
ajouterai à la liste et vous donnerez tout le crédit. Si vous allez m'envoyer un e-
mail, lisez la section d'informations de contact avant vous, afin que je ne
supprime pas votre e-mail.

Je viens d'acheter le jeu le 30/03/2009 et j'y joue en temps, travail, deux les
jeunes enfants, et ma femme enceinte de 8 mois le permettra. Mais dès que j'ai
quelque chose de nouveau ou si je reçois une soumission, je l'ajouterai.
Contrairement à beaucoup de
avis que j'ai pu voir pour ce jeu, je le trouve très agréable. je suis un occasionnel
gamer, et je l'ai été pendant les 20 dernières années ou plus, et j'aime le fait que
je n'aime pas
devoir mémoriser un tas de mouvements compliqués ou de combos ou
d'emplacements, etc.
Je peux juste démarrer le jeu et me détendre et veg pendant un moment et
m'amuser à tuer comies dans le processus. Comment pouvez-vous battre ça?

120
-------------------------------------------------------------------------------
Table des matières
-------------------------------------------------------------------------------

1. Historique des versions


2. Objectifs secrets
2a. acte 1
Mission 1 : Débandade
Mission 2 : Contre-poussée
Mission 3 : Jusqu'à la brèche
Mission 4 : La grande fracture
Mission 5 : Promesses à tenir
2b. Acte 2
Mission 6 : Fin de ligne
Mission 7 : Tempête
Mission 8 : Ascension de l'étoile blanche
Mission 9 : Marée pourpre
Mission 10 : Ainsi parlait Zarathoustra
Mission 11 : Fermer les yeux
Mission 12 : Opération Guildsman
2c. Acte 3
Mission 13 : Caravanes
Mission 14 : Procédures Invasives
Mission 15 : Frapper à la porte du paradis
2d. Acte 4
Mission 16 : Le butin de l'automne
Mission 17 : La victoire est un mot de lettre B
Mission 18 : High Noon sur Ground Zero
3. Réflexions finales
4. Informations légales
5. Coordonnées

121
-------------------------------------------------- -----------------------------
2. Objectifs secrets
-------------------------------------------------- -----------------------------

Le but de cette FAQ est de vous fournir les emplacements généraux et les
descriptions des objectifs secrets dans les missions de la campagne Solo Play.
je
peut faire une FAQ plus détaillée à une date ultérieure, si quelqu'un ne m'a pas
déjà battu
à cela. Mais le gameplay est assez simple, donc je ne sais pas quoi d'autre
des conseils sont vraiment nécessaires, à part garder vos troupes soignées et
vos véhicules
réparé et mis à jour chaque fois que possible. Mdr.

-------------------------------------------------- -----------------------------
2a. acte 1
-------------------------------------------------- -----------------------------

---DÉBANDADE---
(1 objectif secret)

Assez simple à décrire, mais pas si facile d'y arriver. Si vous suivez le bordure
de la carte en haut sur le côté gauche, vous trouverez la tranchée/canal qui va
de gauche à droite à environ ¾ de la hauteur de la carte. Juste au nord de cette
tranchée le long du bord gauche de la carte et juste un peu au sud et à l'ouest
de l'objectif final se trouve une seule batterie anti-aérienne. Sortez-le et vous
avez terminé l'objectif secret de cette mission et avez également déverrouillé
l'utilisation de l'hélicoptère de reconnaissance pour cette mission. Bien sûr, pour
y arriver, vous avez fait le tour de la tranchée. Je trouve facile de le faire juste
avant la finale objectif. Restez simplement sur la route du côté nord de la
tranchée / du canal et une fois que vous atteignez le bord extrême gauche
(ouest) de la carte, tournez simplement vers le nord et vous le verrez tout de
suite. Facile.

122
--- CONTRE-POUSSÉE ---
(1 objectif secret)

Celui-ci est assez facile d'accès. Sur le côté gauche (ouest) de la carte après
avoir pris la tête de pont, vous verrez un drapeau de prestige avec une pile AA.
Après avoir détruit la pile AA, si vous suivez la route directement vers le sud,
vous verrez un endroit où vous pourrez traverser la rivière en direction du sud.
En traversant la rivière ici et en remontant de l'autre côté vous trouvez l'objectif
secret. Tu n'as pas besoin de le faire tout de suite. Et j'attendrai jusqu'à ce que
je capture l'héliport avant d'aller jusqu'au bout. En fait, je le fais juste avant de
capturer le entraînez-vous puis atteignez l'objectif final et j'expliquerai pourquoi
ci-dessous.

Je recommande d'envoyer deux APC avec la capacité amphibie, mais pas


d'autres
troupes de l'autre côté de la rivière pour "découvrir ce chemin secret vers un
avant-poste russe".
Vous pouvez charger deux soldats SMG sur les APC et les déposer au objectif
secret, mais je pense que c'est une perte d'hommes et aussi de temps. Lorsque
vous traversez la rivière et montez au sommet de la colline/crête que vous
trouverez sur le ridgetop deux batteries d'obusier B4 sans pilote. Il suffit de
débarquer l'équipage du deux APC et demandez-leur d'équiper les obusiers.
Ensuite, vous pouvez faire pleuvoir de la vraie
mort grave d'en haut sur le point objectif final et faciliter la vie de votre force
d'assaut. Un autre facile.

---JUSQU'À LA BRÈCHE---
(1 objectif secret)

L'objectif secret de cette mission est de capturer une batterie d'artillerie


soviétique.
La batterie est située dans le coin nord-est de la forteresse de Spandau. Tu il
faut y arriver avant d'attaquer la forteresse proprement dite, sinon les
britanniques les unités de commando le captureront avant que vous ne puissiez
y arriver. Je recommande de prendre deux APC avec les capacités amphibies et
123
de réparation et traversant la rivière principale d'abord vers le milieu de la carte.
Ensuite, vous pouvez utiliser ces deux mutuellement réparer les unités pour
anéantir les 2 tours de garde et les deux unités de troupes terrestres que vous
rencontrez en premier lorsque vous traversez la rivière. Dirigez-vous ensuite
vers le nord le long de la doigt jusqu'à ce que vous atteignez le haut de la carte,
puis allez vers l'est vers le nord-est coin carte. Vous rencontrerez quelques
troupes terrestres, une tour et 2 unités terrestres emplacements avant de
dégager ce coin supérieur.

Traversez ensuite la rivière et dirigez-vous vers l'angle nord-est de la forteresse.


Tu peux
rencontrer une seule troupe terrestre sur la rive opposée par l'artillerie
soviétique la batterie. Éliminez-les rapidement, mais n'allez pas trop loin dans la
forteresse ou vous déclencherez l'alarme et l'assaut principal commencera si
vous le souhaitez ou non. Débarquez votre équipage de l'un des APC et
demandez-leur batterie d'artillerie et vous accomplirez la mission secrète. Je
utilise le batterie pour un petit bombardement 'ennemis proches, mais
abandonnez-la ensuite comme dès que les unités de commando arrivent et les
laissent s'en occuper et renvoyer mon équipage à leur APC. Un peu de temps
pour réclamer celui-ci, mais toujours assez facile.

---LA GRANDE DIVISION---


(2 objectifs secrets)

Avant de vous dire les objectifs, je voudrais vous donner une suggestion pour
cette mission. Dans le coin supérieur gauche de la carte se trouvent deux M48
Patton medium chars. Si vous voulez les obtenir tous les deux, vous ne devrez
prendre que de l'infanterie sur cette mission. Cela fera du début de la mission
un défi, mais il est agréable de saisir ces chars comme cadeaux plus tard dans
la mission. Maintenant, sur
aux objectifs secrets...

Le premier objectif secret est de détruire l'avant-poste russe au nord-est coin de


la carte. J'ai eu du mal à le déclencher au début, mais après quelques
rediffusions j'ai découvert qu'après avoir défendu la base j'ai envoyé mon chars
124
et troupes disponibles jusqu'à l'avant-poste le long du bord droit de l' écran (vos
chars et votre infanterie peuvent franchir les rivières de ce côté de la carte) puis
a attaqué les chars qui gardaient une tente de guérison. Une fois les cuves
grillées sortez la tente de guérison. Après la destruction de la tente, j'ai pu finir
le reste des défenseurs (attention à ne pas se précipiter trop vite car plus les
ennemis vous attaquent par les côtés au fur et à mesure que vous avancez
dans l'avant-poste).
Après avoir détruit tous les ennemis, vous obtiendrez le message d'objectif
secret.

Le deuxième objectif secret est simplement de ne perdre aucun camion dans le


transport
convoi. J'ai divisé mes troupes avec un char et quelques fantassins le long de la
bord inférieur près de la route (quelques ennemis viendront vers vous depuis le
bord gauche
ici). Et un char et un APC de réparation au milieu de la carte près du POI.
Enfin, j'ai gardé tous mes autres chars et réparé les APC au carrefour supérieur
et les déplacerait au besoin pour achever l'infanterie née d'hélicoptères et tous
les autres véhicules qui ont attaqué mon convoi avant que je ne perde des
camions.

---PROMESSES À TENIR---
(2 objectifs secrets)

Le premier objectif secret est de sauver l'escouade de lance-flammes perdue.


Ils
sont coincés derrière un mur de flammes dans le coin d'un bloc de bâtiments
près de la partie médiane supérieure de la carte. Lorsque vous les trouvez pour
la première fois, les flammes vous empêchera de les atteindre, alors tuez
simplement l'infanterie ennemie autour la zone, puis je suis monté dans le coin
supérieur gauche et j'ai capturé le russe
char là-bas (voir deuxième objectif secret ci-dessous) puis quand je suis revenu
les flammes avaient disparu et je pouvais marcher et sauver les lance-flammes.
j'ai entendu d'autres disent que si vous restez là et attendez, les flammes
s'éteindront et vous
peut les secourir, mais je préfère être actif au lieu de simplement rester là.
125
Le deuxième objectif secret est d'acquérir des chars. Il y en a un situé en haut
de la carte presque tout le long du côté gauche. Vous serez rencontrez-le juste
avant de découvrir l'avant-poste médical niché dans le coin supérieur gauche.
N'oubliez pas que votre chef est un mécanicien et qu'il peut mettre en place un
atelier mécanique qui réparera le char (et tout autre véhicule à portée) et aussi
les réarmer quand ils manquent de munitions. Le deuxième char est situé dans
le coin inférieur droit de la carte où se trouvent les chars de carburant dont vous
avez besoin détruire. Soyez prudent si vous avez des mortiers ou des armes à
dégâts de zone car si vous s'approcher trop près des chars abandonnés, ils
peuvent et vont exploser.

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2b. Acte 2
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---FIN DE LA LIGNE---
(2 objectifs secrets)

Le premier objectif secret est de trouver un ancien char moyen français ARL-44.
Il est
situé le long du bord droit de la carte, juste au nord de vos bunkers Maginot. De
le dernier bunker sur le bord droit, allez un peu vers le nord et vous verrez, il est
assis là. Envoyez-lui un soldat puis ramenez-le derrière vos lignes et le réparer.
Plutôt facile.

Pour réclamer le deuxième objectif secret, tout ce que vous avez à faire est de
conquérir/réclamer tous les POI ennemis, dont le secondaire au centre de
l'écran. Faire, construire sûr que vous avez un ingénieur pour celui-ci avec vous.
Capturer ce bunker du milieu-type bâtiment avec votre ingénieur vous donnera
également accès à un très puissant canon. Encore une fois, très facile.

126
---FRONT ORAGEUX---
(2 objectifs secrets)

Le premier objectif secret est de détruire le patrouilleur. vous le trouverez se


déplaçant d'avant en arrière le long du haut de la carte, détruisant lentement vos
barrages.
Détruisez-le simplement (soit avec vos chars équipés de roquettes, soit votre
artillerie est
le moyen le plus simple. vous pouvez essayer de l'éliminer avec votre frappe
aérienne, mais cela prend timing presque parfait pour mener le bateau juste
comme il faut et je n'aime pas gaspiller mon temps et mes ressources pour
l'essayer.

Le deuxième objectif secret est de réussir à diviser les forces ennemies à le QG


principal dans le coin inférieur droit de la carte. Une fois que vous avez
enregistré et réparé les barrages, vous pouvez diviser vos troupes et attaquer
des deux côtés à la fois et vous devriez obtenir l'objectif secret de la mission
accomplie lorsque vous sortez le QG. Celui-ci peut être un peu délicat et j'ai dû
essayer plusieurs fois avant que j'arrive enfin à ce qu'il se déclenche
correctement.

---ÉTOILE BLANCHE MONTANTE---


(1 objectif secret)

L'objectif secret est assez facile et très utile pour vous aider à remplir le reste de
la mission. Au centre de la carte se trouve une station radar. Capturez-le et
vous aurez atteint l'objectif secret. Facile. Rappelez-vous également que la
station radar dispose d'un bouton "balayage radar" qui affichez toutes les forces
ennemies sous forme de points rouges sur votre écran de carte pendant une
durée limitée.

---MARÉE ROUGE---
(1 objectif secret)

127
Je n'ai pas encore trouvé l'objectif secret. Semble être un problème que
beaucoup d'entre nous ont selon les babillards électroniques et les forums.

---Ainsi parlait ZARATHOUSTRA---


(2 objectifs secrets)

Le premier objectif secret est de trouver une grotte sous le glacier. La cave
l'entrée est très proche de votre point de départ. Montez juste et un peu à droite
et vous verrez la bouche de la grotte. cependant, n'y allez pas tout de suite. ça
te prend à un petit petit avant-poste russe avec une tour et un tireur d'élite.
Rassemblez quelques-unes de vos escouades perdues avant de tenter cela et
cela ira beaucoup plus facilement.

Le deuxième objectif secret est de retrouver toutes vos forces dispersées. Ils
sont dans
plusieurs petites poches le long de la moitié supérieure de la carte, puis une fois
que vous traversez la rivière, il y a une bande de médecins capricieux le long du
coin inférieur gauche de la carte. Une fois que vous les avez tous trouvés, vous
obtenez le message d'objectif secret accompli.

---FERMER LES YEUX AVEUGLES---


(2 objectifs secrets)

Le premier objectif secret est de contacter avec succès l'USS Augusta pour
obtenir de l'aide.
Pour ce faire, prenez un APC avec la capacité amphibie et rendez-vous sur la
petite île
dans le coin nord-est de la carte. Débarquez soit de l'équipage, soit si vous
voulez faites glisser un fantassin là-haut, vous le pouvez certainement. Dans
tous les cas, lorsque vous entrez dans bâtiment de contrôle là-bas, vous
établirez un contact radio avec l'USS Augusta et ils bombarderont le QG russe.
fait entrer pour la finale agression BEAUCOUP plus facile. J'ai gardé celui-ci
jusqu'à ce que j'aie trouvé le russe caché chars (l'autre objectif secret de cette
mission) et était prêt à partir et prendre le dernier POI.
128
Le deuxième objectif secret est de trouver les chars soviétiques cachés. Elles
sont situé juste au nord et légèrement à l'est du QG russe. je l'ai essayé 3 fois et
la seule fois où j'ai fait apparaître les chars cachés, c'est si j'avais Groebel à
l'extérieur d'un véhicule à pied. Il regarde et dit quelque chose comme... je me
demande si les Russes y ont caché des chars comme nous avions l'habitude de
le faire et boum, vous avez 3 chars apparaissent et peuvent être capturés si
vous le souhaitez. Ils ne sont pas ajoutés à votre armée de base, donc c'est à
vous de décider si vous voulez en saisir un ou plusieurs ou non. Les trois chars
sont un véhicule Skoda ST-1 AT, un char T-54 et un véhicule d'artillerie ISU-
152.

---OPÉRATION GUILDSMAN---
(1 objectif secret)

L'objectif secret de cette mission est de capturer une pièce d'artillerie qui peut
être trouvée sur le côté est de la carte. Depuis le HQ-POI, aller directement au
le long du bord est de la carte et vous le verrez. Il est défendu par quelques
troupes au sol mais devrait être sans équipage. Il y a d'autres pièces d'artillerie
des pièces dans d'autres sections de la carte, mais elles sont toutes habitées et
je ne fais généralement que les ont détruits au fur et à mesure que mes forces
avançaient, donc je ne suis pas sûr qu'ils déclencheraient
le message d'objectif secret accompli si vous en avez capturé un à la place.

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2c. Acte 3
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---CARAVANES---
(1 objectif secret)

L'objectif secret de cette mission est de capturer les 2 chars soviétiques. Tu


devra être rapide à ce sujet parce que si vous prenez trop de temps, les forces
ennemies les captureront pour eux-mêmes. Dans le coin nord-est de la carte se
trouve un entrepôt/bâtiment POI. juste en dessous de ce bâtiment se trouvent 2
129
chars soviétiques assis sous des toits partiels le long du bord extrême gauche
de la carte. Capturez-les
et vous obtiendrez l'objectif secret accompli pour cette mission. En tant que
bonus supplémentaire, à l'intérieur du bâtiment légèrement plus grand juste en
bas et à gauche de ce même entrepôt/POI est un BTR-40 que vous pouvez
capturer. J'ai capturé ça sur mon chemin à travers le bâtiment vers les 2 chars.
C'est bien d'avoir à aider gardez vos chars réparés.

---PROCÉDURES INVASIVES---
(2 objectifs secrets)

Le premier objectif secret est de trouver l'entrée de service abandonnée. C'est


un très simple à réaliser. Depuis votre zone de départ, continuez tout droit au
nord à environ un tiers de la hauteur de la carte et vous le verrez le long du
lointain côté gauche de la carte. Envoyez au moins une unité par l'entrée du
tunnel et vous revendiquerez cet objectif.

Le deuxième objectif secret est de capturer 8 chars ennemis. Vous aurez besoin
d'avoir
capturé la caserne - quartier général à l'est (à droite) de votre position de départ
pour ouvrir suffisamment de points pour vous permettre de capturer les huit. Les
chars sont situés sur une bande de terre que prend le premier objectif secret
vous sous. Il y a 8 chars qui s'y trouvent (Produit 216s) et aussi un véhicule de
réparation BTR abandonné. Je recommande de capturer cela aussi pour mobile
capacité de réparation.

---FRAPPER A LA PORTE DU CIEL---


(1 objectif secret)

L'objectif secret est de trouver et de capturer les 2 pièces d'artillerie cachées. À


trouvez-les, allez tout droit vers le nord depuis la station radar et vous verrez
une colline
avec un mât radar dessus. Au sommet de cette colline se trouvent les 2 pièces
d'artillerie.

130
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2d. Acte 4
-------------------------------------------------- -----------------------------

---LE BUTIN DE L'AUTOMNE---


(2 objectifs secrets)

Le premier objectif secret est de détruire toutes les défenses anti-aériennes.


Ils sont dispersés sur toute la carte.

Le deuxième objectif secret est de tuer l'officier russe. je l'ai trouvé le long du
bord supérieur gauche de la carte, juste derrière la gare alors que j'allais là-haut
pour le capturer pour compléter l'objectif facultatif là-bas. J'avais balancé un de
mes chars d'assaut autour du sommet de la station pour déborder les
défenseurs et trouver une unité d'infanterie avec un emblème d'étoile comme ce
que mon propre commandant d'unité avait, sauf qu'il avait un fond rouge. j'ai
saisi sur lui pensant qu'il était important et quand je l'ai tué j'ai eu le secret
message objectif accompli. Je ne sais pas s'il est toujours au même endroit,
mais c'est là que je l'ai trouvé et tué. Le coin supérieur gauche de la
carte. Le coin supérieur gauche de la carte, juste au-dessus du coin supérieur
droit de la
gare. Les troupes de l'OTAN avec vous commenceront à parler d'un puits.
Vous trouverez un puits d'eau à l'ancienne à cet endroit et je pense que c'est
d'où vient l'officier.

--- LA VICTOIRE EST UN MOT DE LETTRE AB ---


(1 objectif secret)

L'objectif secret de cette mission est de capturer le Super Tank Troyanov.


Lorsque vous arrivez à l'autoroute, en bas dans le coin inférieur droit de la carte,
votre
Les soldats de l'OTAN crieront qu'ils voient l'un des super chars Troyanov.
Le jeu vous dira de le neutraliser, mais il existe un meilleur moyen. Prenez un
quelques troupes de lance-flammes et brûlent l'équipage et capturent le char
pour votre propre armée !
131
J'ai même fait cette mission une deuxième fois et je l'ai juste chronométrée pour
utiliser mon napalm grèves et brûler l'équipage de cette façon aussi. Si vous
vous approchez suffisamment pour détecter et ensuite voir le Troyanov, vous
remarquerez qu'il suit un petit route nord/sud selon un schéma de patrouille.
Cela rend l'utilisation des frappes au napalm méthode de capture beaucoup plus
facile.

---HAUT MIDI SUR GROUND ZERO---


(1 objectif secret)

L'objectif secret est de tenir l'entrepôt pendant les 15 premières minutes de la


mission. Il est situé le long du bord inférieur de la carte, à peu près à mi-chemin
entre le bord gauche et droit. Vous commencez la mission en la contrôlant et
devez le garder continuellement en votre possession pendant ces 15 premières
minutes. Si vous le faites, vous obtiendrez le message objectif secret accompli.

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