Vous êtes sur la page 1sur 40

Manuel de Jeu

table des matières


1. Introduction 5
1.1. Configuration requise 5
1.2. Installer le jeu 6
1.3. Désinstaller le jeu 6
1.4. Mise à jour du produit 6
1.5. Enregistrement multijoueurs 7
1.6. Forums du jeu 7
1.7. Besoin d’aide ? 7
1.8. Conventions 8

2. Menu principal 8
2.1. Solo 9
2.2. Multijoueur 13
2.3. Options 19
2.4. Éditeur 22
2.5. Quitter 22

3. Carte de campagne 22
3.1. Armée principale 24
3.2. Spécialisations 24

4. Unités 25
4.1. Catégories d’unités 25
4.2. Classes d’Unités 26
4.3. Caractéristiques des unités 31
4.4. Sélection 34
4.5. Mouvement 34
4.6. Embarquement & Débarquement 37
4.7. Zone de contrôle 38
4.8. Efficacité 39
4.9. Retranchement 40 1. Introduction
4.10. Combat 41 Order of Battle – Pacific est un jeu de stratégie en tour par tour
4.11. Achat & Déploiement 48 prenant pour cadre la Guerre du Pacifique. Il couvre le conflit depuis
4.12. Expérience 50 l’attaque de Pearl Harbor en décembre 1941 jusqu’à une invasion
4.13. Réparations & Renforts 51 hypothétique de Tokyo en 1946. Il met le joueur à la tête de l’empire
japonais ou de la coalition des alliés menée par les États-Unis.
5. Commandants 53
Le jeu a été soigneusement conçu pour être facile à jouer
5.1. Détachement 53
mais difficile à maîtriser. L’IA offrira même aux meilleurs joueurs
5.2. Blessures & Emprisonnement 54
un sérieux défi. L’interface utilisateur est simple à utiliser, vous
6. Jouer un scénario 55 permettant de vous concentrer sur les combats avec l’ennemi et
6.1. Instructions 55 non sur l’interface du jeu.
6.2. Contrôles 55
6.3. Objectifs : Victoire & Défaite 56 1.1. Configuration requise
6.4. Hexagones & Territoire 59 Configuration minimum
6.5. Système de ravitaillement 59 Windows® XP/Vista
6.6. Interface de sélection de l’unité 63 Pentium 4 ou équivalent
6.7. Terrain 65 2Go RAM
6.8. Ressources 68 Carte vidéo 512Mo DirectX 9 avec shader modèle 2.0
6.9. Points de commandement 69 Lecteur CD ROM (non requis pour la version digitale)
6.10. Minicarte & Carte stratégique 69 Carte son compatible DirectX
6.11. Brouillard de guerre 70 DirectX 9.0c ou supérieur (inclus dans l’installation du jeu)
6.12. Maintenance des appareils 72
Configuration recommandée
7. Éditeur de Scénario 73 4GB RAM
7.1. Raccourcis de l’éditeur 74 Carte vidéo 1Go DirectX 9 ou meilleure
8. Crédits 75
Veuillez vous assurer que les pilotes des cartes graphiques sont
à jour avant de jouer ou vous pourriez voir apparaître des bugs
graphiques ou des erreurs graves. De nouveaux pilotes sont
publiés régulièrement : consultez le site du fabricant pour obtenir
la dernière version.

5
1.2. Installer le jeu 1.5. Enregistrement multijoueurs
Veuillez vous assurer que votre système dispose du minimum Si vous achetez le jeu directement chez nous, nous vous
requis listé au-dessus. recommandons vivement de l’enregistrer avant de jouer. Vous
Pour installer le jeu, vous pouvez soit double-cliquer sur le pouvez le faire simplement via le menu du jeu, depuis le Multijoueur
fichier d’installation téléchargé ou insérer le DVD de Order of ou directement sur le site de Slitherine, à l’adresse suivante :
Battle – Pacific dans votre lecteur. Si vous avez désactivé la www.slitherine.com/sign up
fonction démarrage automatique de votre CD-Rom ou si vous Vous aurez besoin d’un compte pour jouer en multijoueur sur
l’installez depuis un téléchargement, double-cliquez sur le fichier le serveur PBEM (play by e-mail / jeu par email) de Slitherine.
d’archive, puis double-cliquez sur le ficher à l’intérieur de l’archive. Une fois enregistré, vous pouvez vous abonner aux lettres
Suivez les étapes à l’écran jusqu’à installation complète. d’informations pour recevoir de régulières mises à jour, offres et remises
Vous pouvez aussi lancer le jeu via Steam. sur le reste du catalogue de Slitherine. Il est donc utile de s’enregistrer !

1.3. Désinstaller le jeu 1.6. Forums du jeu


Veuillez utiliser l’outil ajout / suppression de programmes depuis Nos forums sont parmi nos meilleures réalisations. Chaque jeu a
le panneau de configuration de Windows ou le raccourci depuis le sien, auquel participent les concepteurs, développeurs et les
le menu “Démarrer” de Windows pour désinstaller le jeu. Tenter joueurs. Si vous rencontrez un problème, avez une question ou
une désinstallation par d’autres moyens ne supprimera pas juste une idée pour améliorer le jeu, postez-y un message.
correctement le jeu. Allez sur www.slitherine.com et cliquez sur le lien hypertexte
“Forums”.
1.4. Mise à jour du produit
Dans le but de conserver un standard de qualité, Slitherine 1.7. Besoin d’aide ?
met à disposition des mises à jour contenant de nouvelles Le meilleur moyen de nous contacter si vous avez un problème
fonctionnalités, améliorations et corrections et ce pour tous ses avec l’un de nos jeux est via notre service d’assistance technique.
jeux. Toutes nos mises à jour sont gratuites et disponibles sur Notre service d’assistance propose une FAQ (réponses aux
notre site web : www.slitherine.com questions fréquentes) et dispose d’une équipe qui répondra à
Elles peuvent aussi être rapidement et facilement téléchargées vos questions dans un délai de 24 heures, du lundi au vendredi.
en cliquant sur le lien Mise à jour dans le menu du jeu, ou en Les questions envoyées à l’assistance technique le samedi et le
utilisant le raccourci « Mise à jour du jeu » dans le répertoire du dimanche peuvent nécessiter un délai de 48 heures avant qu’une
jeu depuis le menu « Démarrer » de Windows. réponse vous soit envoyée. Vous pouvez accéder à notre service
d’assistance en vous rendant à l’adresse suivante :
http://www.matrixgames.com/helpdesk

6 7
Adresse électronique de l’assistance technique :
support@slitherine.co.uk

1.8. Conventions
Tout au long du manuel nous utilisons certains termes dont voici
le sens pour ceux n’étant pas familier avec le jargon.
ww Clic : placez le pointeur de la souris au-dessus d’une zone ou
d’un bouton et cliquez avec le bouton gauche de la souris.
ww Clic droit : placez le pointeur de la souris au-dessus d’une zone
ou d’un bouton et cliquez avec le bouton droit de la souris.
ww Glisser : maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé
tout en bougeant à l’écran le pointeur de la souris. ww Multijoueurs : vous pouvez jouer contre des adversaires
ww Sélection : cliquez sur un objet ou une unité pour se humains en utilisant les serveurs PBEM++ , ou sur la même
“focaliser” dessus ou l’activer. machine en utilisant le mode Chaise tournante (Hotseat).
ww IU: Interface Utilisateur est un terme générique que nous Chaque mode permet des parties pour un maximum de
utilisons pour décrire les “contrôles en jeu” que vous quatre joueurs.
utiliserez pour gérer le jeu. ww Options : le menu Options offre différents réglages
ww Infobulle : conseils utiles instantanés s’affichant en laissant concernant le gameplay, les performances et l'affichage.
l pointeur de la souris au-dessus des boutons et d’autres ww Éditeur : permet de créer vos propres scénarios solos et
éléments de l’IU. multijoueurs.
ww Plaque de force : la partie de l’IU positionnée sous chaque En dessous de ces choix il y a au bas de l'écran une série de
unité déployée sur la carte de bataille. Elle affiche différents drapeaux permettant de changer la langue du jeu.
types d’informations sur l’état actuel d’une unité.
2.1. Solo
Campagnes
2. Menu principal Le premier onglet dans le menu Solo vous propose une vue
Après la séquence d’introduction vous arriverez au menu générale de toutes les campagnes disponibles. Utilisez les
principal. Vous trouverez là plusieurs choix : boutons représentant une flèche, sur la droite et la gauche du
ww Solo : permet de commencer une campagne ou un scénario descriptif, pour faire défiler les différentes campagnes. Le jeu de
en solo, ainsi que de charger une partie précédemment base offre trois campagnes :
sauvegardée.

8 9
ww Camp d’entraînement : apprentissage des fonctions Si vous découvrez le jeu il est vivement conseillé de commencer par
basiques du jeu. Vous jouerez une série d’exercices la campagne tutoriel “Camp d’entraînement”. Les autres campagnes
d’entraînement avec un groupe de recrues US face à une commenceront à un plus haut niveau de difficulté et n’introduiront pas
autre équipe de recrues. par étapes les mécanismes du jeu. Même si vous avez l’habitude des
ww Japon impérial : met le joueur à la tête du commandement jeux de stratégie sur cartes à hexagones, cela sera une introduction
des forces impériales japonaises au début de l’attaque utile à certaines caractéristiques uniques des règles du jeu.
surprise de Pearl Harbor. La campagne se termine avec le
scénario hypothétique de l’invasion de l’Australie. Scénarios
ww Forces Alliés du Pacifique : donne au joueur le Le deuxième onglet dans le menu Solo liste tous les scénarios
commandement des Alliés, mené par les américains, face individuels disponibles. Les scénarios indiqués avec une étoile
à l’agression japonaise. En commençant par une série de dorée sont des scénarios officiels fournis par les développeurs
batailles défensives acharnées débutant à Pearl Harbor, du jeu, alors que ceux indiqués par une étoile argentée sont des
les Alliés auront à livrer un long combat pour regagner scénarios personnalisés créés par des membres de la communauté.
l’initiative et renverser le cours de la guerre. Par défaut, les scénarios personnalisés sont situés dans le répertoire
“Mes Documents\Mes Jeux \Order of Battle – Pacific\Scenarios”.
Plusieurs paramètres sont disponibles pour les scénarios
individuels :
ww Expérience rapide : si activé, les unités gagnent plus vite
de l’expérience, ce qui permet d’avoir plus rapidement des
unités d’élites durant une partie.
ww Combats aléatoires : par défaut le résultat des combats est
légèrement aléatoire et ne correspond pas exactement aux
pronostics.
ww Forces de départ personnalisées : activer cette option
enlèvera toutes les unités de l’armée principale de la
configuration par défaut d’un scénario, et permettra au
joueur d’acheter et de déployer ses propres forces de
départ personnalisées.
ww Difficulté du scénario : Le niveau de difficulté du scénario
affectera la force des joueurs contrôlés par l’IA. Il y a cinq niveaux
disponibles, “I” étant le plus facile et “V” étant le plus difficile.

10 11
Charger une partie
Dans l’onglet “Charger une partie” vous pouvez charger et
continuer une partie précédemment sauvegardée. Cela liste tant
les sauvegardes des campagnes que celle des scénarios individuels.
Cette liste est triée par date de création, la partie la plus en haut de
la liste étant la plus récente.
En bas de ce menu sont affichés le nom du scénario, la campagne
(le cas échéant) et le tour actuel de la partie sélectionnée.

2.2. Multijoueur
Il y a deux manières de jouer en multijoueurs :
ww Le mode Chaise tournante (Hotseat) permet jusqu'à quatre
joueurs de jouer sur le même matériel. Les joueurs doivent
“changer de siège” quand c'est leur tour.
ww Le système de serveur en ligne PBEM++ permet de jouer des
parties en mode multijoueurs avec et contre d'autres joueurs
dans le monde entier, sur n'importe quelle plateforme, à
n'importe quel moment.

12 13
Chaise tournante PBEM++
Le menu Chaise tournante (Hotseat) permet de commencer une L’option multijoueur en ligne nécessite que
nouvelle partie multijoueurs avec le bouton “Nouvelle partie”. Il vous soyez connecté sur notre serveur. Si
offre aussi une vue générale des parties en Chaise tournante en vous avez déjà un compte chez Slitherine
cours – si il y en a. Elles sont automatiquement créées quand une ou avez précédemment joué à d’autres jeux
nouvelle partie en Chaise Tournante est lancée. Pour continuer multijoueurs sur notre serveur, choisissez le
une de ces parties, sélectionnez-la dans la liste et cliquez sur bouton Connexion et indiquez votre nom
“Continuer partie”, d’utilisateur et mot de passe.
La configurations des parties en mode Chaise tournante Si vous n’avez pas de compte, cliquez
est très proche de celle des scénarios en Solo : sélectionnez sur le bouton Inscription pour un créer un.
un scénario dans la liste et changez les réglages selon vos Après cela vous pourrez aussi utiliser ce
préférences. La seule différence est que vous pouvez changer compte sur les forums de Slitherine pour
les avatars de tous les joueurs (humains) concernés. Cliquer sur communiquer avec les développeurs et d’autres joueurs.
le bouton “Lancer la partie” entamera le tour pour le premier Après que vous soyez connecté vous arriverez dans la Salon
joueur humain. Multijoueur, qui comporte quatre onglets :

14 15
ww “Toutes les parties” liste tous les défis et parties de tous
types.
ww “Mes parties”, liste les parties actuellement en cours.
ww “Mes défis” montre les défis que vous hébergez et qui sont
en attente d'autres joueurs pour débuter.
ww “Ouvrir les défis” vous permet de voir si il y a des défis
proposés par d'autres joueurs. Les défis s'affichant avec
un cadenas sont des défis privés qui nécessitent un mot de
passe.
A partir de là vous pouvez accepter les défis d'autres joueurs ou
créer les votres.

Héberger un défi
Si vous voulez créer votre propre défi, cliquez sur le bouton
“Héberger un défi” pour ouvrir le menu de configuration. Cette
interface est très similaire au panneau des scénarios en Solo :
sélectionnez un scénario dans la liste et changez les réglages
selon vos préférences. La seule différence est que vous pouvez Une fois que vous êtes satisfait de la configuration, cliquez sur
choisir n’importe quel emplacement de joueur ouvert. Cela vous le bouton “Confirmer” pour lancer le défi. A partir de ce moment
donne le contrôle d’une nation spécifique (ou d’un groupe de les autres joueurs pourront rejoindre votre partie. Elle deviendra
nations) une fois que la partie a commencé. automatiquement une partie active une fois qu’elle sera remplie
En cliquant sur la barre “Ouvrir un emplacement” en haut par le nombre requis de joueurs, le joueur contrôlant le premier
d’une case d’emplacement ouvert vous pouvez aussi réserver un camp du scénario sélectionné pouvant alors jouer son premier
emplacement pour un joueur spécifique. Une fenêtre s’ouvrira tour. Quand cela sera votre tour vous pourrez sélectionner la
vous permettant de chercher le joueur et de confirmer la partie et cliquer sur “Lancer une partie” pour jouer votre tour.
réservation. Autrement il vous faudra attendre que le ou les autres adversaires
Un emplacement réservé ne peut être occupé que par le joueur aient joué.
pour qui il est réservé, vous permettant de choisir spécifiquement Quand c’est à votre tour de jouer vous serez notifié par email. Il
vos alliés et adversaires. Si vous ne réservez aucun emplacement, est important que vous indiquiez votre vraie adresse email quand
n’importe quel joueur peut rejoindre votre partie, à moins que vous créez un compte, sinon vous ne recevrez pas ces alertes par
celle-ci nécessite un mot de passe. emails.

16 17
Télécharger votre tour 2.3. Options
Quand vous jouez une partie multijoueurs et avez fini votre tour, Préférences
cliquez simplement sur le bouton Fin de tour. Cela téléchargera Activer grille hexagonale : affiche la grille hexagonale indiquant
automatiquement le tour sur le serveur et permettra au joueur les cases individuelles sur la carte.
suivant de jouer son tour. Une fois que tous les joueurs ont terminé Mode d’affichage de la carte :
leurs tours, il vous sera à nouveau possible de continuer la partie. ww Carte du monde 3D : affiche la carte avec le style visuel
animation “monde réel”. (par défaut)
Discussion ww Carte tactique 3D : affiche la carte dans un style visuel façon
Vous avez la possibilité tant en mode jeu de plateau.
Chaise tournante (Hotseat) que ww Carte tactique 2D : identique au précédent, mais sans
PBEM++ de créer des messages pour aucune perspective 3D.
communiquer avec d’autres joueurs. On Avertissement Fin de Tour : si activé cela créera diverses fenêtres
accède à cette interface en cliquant sur d’avertissements quand vous cliquez sur le bouton Fin de tour.
le bouton représentant une bulle, à coté Afficher le nom de l’unité en survol dans infobulle : si activé,
du bouton Fin de tour dans la partie inférieure droite de la barre IU. mettre le curseur au-dessus d’une unité affichera son nom
Vous pouvez alors sélectionner le ou les destinataires du message (personnalisé).
: tous les joueurs, joueurs alliés, joueur spécifique. En option vous Montrer instantanément la force perdue dans le combat :
pouvez utiliser le bouton “Placer un marqueur” pour pointer vers met à jour instantanément la plaque de force de l’unité au début
une case spécifique de la carte. Cela peut être utile si vous discutez d’une attaque, au lieu d’attendre le nombre des dégâts durant
stratégie avec d’autres joueurs pour indiquer dans votre message l’animation de l’attaque.
le lieu d’une attaque ou d’une défense. Cliquez à nouveau sur le Toujours ajuster la taille des unités selon le focus aérien
même bouton annulera / terrestre : quand vous alternez entre les unités terrestres /
le marqueur. navales et les unités aériennes, toutes les unités de ce type seront
Une fois que votre affichés en plus grande ou plus petite taille, indépendamment du
message est prêt fait qu’elles partagent ou non une case avec une autre unité.
cliquez sur le bouton Résumé des caractéristiques d’une unité : affiche seulement
“Envoyer” pour le confirmer. Le message sera alors affiché aux les plus importantes caractéristiques quand une unité est
destinataires au début de leur prochain tour. sélectionnée.
En cliquant sur le bouton “Vue générale” vous pouvez accéder Jeu en pause en cas de changement de fenêtre : si activé,
au panneau Vue générale de la discussion, qui affiche tous les l’affichage du jeu sera mis en pause quand une autre fenêtre est
messages précédemment envoyés et reçus. affichée par le système d’exploitation.

18 19
Vitesse des animations : contrôle la vitesse des mouvements Performance
et animations ainsi que le délai entre les actions individuelles des Cet onglet propose une série de réglages qui influe sur les
unités. Des réglages à part sont proposés pour les animations des performances du jeu. Si à cause de votre matériel vous obtenez
unités de l’Ia et celles du joueur. un ralentissement de l’affichage, essayez les différents réglages
Unités avec apparence classique : si activé, les unités de performance pour améliorer l’affichage.
s’orienteront vers la gauche ou la droite pour ressembler aux Qualité du rendu : ce réglage affecte la qualité globale des
orientations en 2D utilisées dans beaucoup de jeux de stratégie graphismes 3D. Le plus bas est ce réglage le meilleur seront les
sur cartes à hexagones. performances avec un ancien matériel, le plus haut est ce réglage
Échelle des unités : change la taille d’affichage des unités. Si le meilleure seront les graphismes.
“Dynamique” l’échelle change selon le niveau de zoom de la caméra, Qualité des effets : détermine la qualité de différents effets
affichant des modèles de “Grande” taille lors d’un zoom arrière d’ambiance et des combats, tels que les tirs et les explosions.
complet, et de “Petite” taille lors d’un zoom avant au maximum. Qualité de l’éclairage: détermine la qualité de l’éclairage pour
Tutoriel : permet de désactiver les fenêtres du tutoriel ou de l’affichage de la carte du monde en 3D.
réinitialiser l’historique du tutoriel. Bloom: active l’effet visuel bloom, qui crée un éclat diffus
autour des zones brillamment éclairée.
Contrôles Effets climatiques : active les effets visuels pour la météo.
Contrôles de la souris : le réglage “Un bouton” permet de jouer Épaves permanentes : si activé, les unités détruites resteront
au jeu exclusivement avec le bouton gauche de la souris, alors que sur la carte jusqu’à ce que leur case soit occupée par une autre
le réglage avec deux boutons permet d’utiliser le bouton gauche unité.
pour la sélection et le bouton droit pour donner des ordres. Accentuation brillance des unités : augmente le contraste
Vitesse de défilement de la carte : régler la vitesse de des modèles des unités au-dessus de certains types de terrains.
défilement quand vous déplacez le curseur de la souris sur les D’autres paramètres vous permettent d’activer ou non en
bords de l’écran ou quand vous utilisez les touches WASD/ZQSD permanence cet effet, ou d’ajuster la couleur de l’aura avec celle
ou les flèches du clavier pour faire défiler la carte. de la couleur du joueur, pour plus facilement identifier les unités.
Vitesse de zoom de la souris : ce curseur permet d’ajuster la Résolution de l’écran & Mode fenêtré : en mode plein écran
sensibilité de la molette de la souris quand vous agrandissez et vous devriez toujours essayer d’utiliser la résolution native
diminuez le zoom sur la carte.. de votre moniteur. Cela sera sélectionné par défaut. En mode
Raccourcis : la liste personnalisable de raccourcis vous permet fenêtré soyez certain que la résolution est assez petite pour
de voir ou d’éditer les raccourcis clavier de certaines actions correspondre à la résolution d’écran native de votre système
fréquentes. Pour modifier un raccourci, cliquez sur le bouton à côté d’exploitation.
de son nom et appuyez sur la combinaison désirée sur le clavier.

20 21
Audio & Vidéo
Ajustez le volume de la musique, des effets sonores et des sons
d’ambiance, ou désactivez-les.
Jouer la séquence d’introduction au lancement du jeu : si
désactivé, la séquence vidéo d’introduction ne s’affichera plus
quand vous lancerez le jeu. A la place vous arriverez directement
au menu principal.

Sauvegarde & Chargement


Quand vous êtes en mode Campagne ou Scénario, vous pouvez
accéder à l’onglet de Sauvegarde & Chargement par le menu
Options. Là vous pouvez sauvegarder votre partie en cours, ou
charger une partie précédemment sauvegardée. Si plusieurs missions sont disponibles, cliquez
Quand vous accédez à la fenêtre des Options par le Menu sur le marqueur sur la carte pour en choisir une.
principal, ce quatrième onglet n’est pas disponible. A la place vous Pour débuter la mission sélectionnée, cliquez
devrez utiliser l’onglet “Charger partie” depuis le menu Solo. sur le symbole jouer dans le coin inférieur droit.
Des punaises colorées
2.4. Éditeur pourront apparaître sur la carte durant
Permet d’accéder à l’éditeur de scénario qui a aussi été utilisé les stades ultérieurs de la campagne. Elles
pour créer le contenu officiel du jeu. indiquent l’état de certains événements
spécifiques à un scénario et qui ont un effet durable dans la
2.5. Quitter campagne. En mettant le curseur de la souris au-dessus de ces
Quitter le jeu. punaises, une infobulle apparaîtra pour expliquer la signification
de ces événements. La couleur de ces marqueurs indiquent aussi
qui bénéficie de ces événements.
3. Carte de campagne L’interface de Campagne vous permet aussi de régler le niveau
Quand vous lancez une nouvelle campagne, la carte de campagne de difficulté, de voir les
apparaît. Cet écran affiche une carte de la région où se déroule spécialisation débloquées
la campagne, indiquant les territoires contrôlés par les acteurs et d’inspecter votre armée
concernés et indiquant aussi la ou les prochaines missions principale.
disponibles.

22 23
3.1. Armée principale
Quand vous jouez une campagne, les unités survivant seront
conservées d’un scénario à l’autre. La force que vous maintenez
tout au long de la campagne est appelée “Armée principale”.
Les unités qui en font partie sont appelées “Unités de l’armée
principale”. Elles peuvent être
reconnues sur la carte par le
contour jaune de leur plaque
de force.
Certains
scénarios
comportent aussi des unités auxiliaires – qui
existent seulement dans ce scénario – indiquées
par un contour noir de leur plaque de force.
Cette différentiation est aussi visible dans
la liste des unités, où les unités de l’armée
principale ont leur nom en jaune et les unités
auxiliaire leur nom en blanc. 4. Unités
Dans Order of Battle Pacific tout peut se résumer à la création
3.2. Spécialisations d’une force puissante et bien équilibrée, d’unités variées utilisées
A des moments spécifiques de la campagne un choix entre deux au meilleur de leurs capacités.
spécialisations sera proposé. Une seule des deux spécialisations
proposées peut être choisie – l’autre sera indisponible pendant le 4.1. Catégories d’unités
reste de la campagne en cours. Chaque type d’unité peut être classé dans l’une de ces catégories :
Les spécialisations ajoutent des unités et des compétences Unités terrestres.
uniques dans vos forces. Elles sont inspirées par les caractéristiques Confinées aux hexagones terrestres.
et doctrines historiques des belligérants et vous permettent de Unités aériennes.
personnaliser un peu plus votre armée principale. Pouvant se déplacer partout, une fois en l’air.
Unités navales.
Confinées aux hexagones maritimes.

24 25
4.2. Classes d’Unités véhicules blindés. Hormis quelques engins spécialisés, tels
Les catégories d’unités peuvent être ensuite réparties en Classes que ceux équipés de lances-flammes ou encore les canons
d’unités, ce qui leur confère des rôles et des comportements d’assaut, dont les obusiers sont efficaces contre les unités
spécifiques selon leur type. en terrains à forte couverture, les chars sont peu à leur aise
ww Infanterie dans de tels milieux.
L’infanterie constituait l’épine dorsale des armées ww Antichars
durant la Seconde Guerre mondiale. Elle excelle sur Ce sont des unités spécialisées dans la destructions
les terrains à valeur de couverture élevée tels que villes, des véhicules blindés adverses, dont la classe des
forêts et montagnes. Cependant, en terrains ouverts elle chars. Ils ont la capacité spéciale de procurer des tirs de
est particulièrement vulnérable aux tirs d’artillerie et aux soutien aux unités adjacentes attaquées par des éléments
attaques de blindés. Se déplaçant lentement, à pieds, sa blindés. Les chenillés et autres engins sans tourelles sont
mobilité peut toutefois être augmentée par l’adjonction de davantage susceptibles aux attaques de flanc et disposent
transports motorisés.. de faibles protections contre les assauts de l’infanterie.
ww Reconnaissance ww Artillerie
Les unités de cette classe possèdent l’aptitude unique L’artillerie est une arme peu précise, en conséquence,
de fractionner leur points de mouvement en deux elle s’avère peu efficace en tirs directs. En revanche,
déplacements consécutifs. ces unités se révèlent idéales pour briser et réduire l’Efficacité
Les unités terrestres de reconnaissance sont également plus adverse et clouer l’ennemi sur ses positions. Les unités
enclines à battre en retraite afin d’éviter des pertes superflues. tractées, peu mobiles, trouvent une meilleure utilisation
Cette particularité les rends d’autant plus précieuses dans les en défense et pour réduire les importantes défenses fixes.
missions de recherche et découverte des unités ennemies À contrario, l’artillerie automotrice se meut rapidement
mais peu aptes à effectuer des tâches défensives ou tenir des et peut faire feu durant le tour où elle se déplace. Cela lui
positions. Par ailleurs, leur importante mobilité et vitesse, les permettra de soutenir une attaque en mouvement rapide.
rends très utiles pour harasser l’ennemi en attaquant les unités ww Anti-aérienne
vulnérables, jusque derrière leurs lignes. Ces unités servent à protéger les troupes au sol des
ww Chars attaques aériennes. En raison de leur faible mobilité,
Cette classe regroupe les véhicules de combat blindés elles sont difficilement utilisables pour obtenir la supériorité
employés contre divers types de cibles. Alors que aérienne. En revanche, leur rayon d’action offre une bonne
la plupart des chars sont utilisés pour combattre protection défensive à vos troupes. Certaines de ces unités
l’infanterie et écraser les défenses ennemies, la majorité peuvent passer en mode de tir direct et devenir, dans cette
des chars s’avèrent également efficaces contre les autres configuration, des alternatives aux unités antichars, bien

26 27
qu’en cas d’attaques terrestres rapprochées elles s’avèrent à haute altitude les rendent difficiles à détruire et requiert
alors plus fragiles. l’emploi de chasseurs spécialisés ou de pièces anti-aériennes
ww Chasseurs de gros calibre, pour en venir à bout. Ils peuvent également
Dans la lutte pour la suprématie aérienne, les chasseurs être affecté à l’attaque directe des sources de ravitaillement
représentent l’arme ultime. Certains types excellent ennemies. Mener une campagne de bombardements
dans le domaine du combat rapproché contre les appareils stratégiques peut ainsi conduire à mettre hors de combat
ennemis, tandis que d’autres sont spécialisés dans la lutte un nombre important de troupes adverses.
contre les bombardiers stratégiques, grâce à leur importante ww Destroyers
capacité d’emport et d’excellents aptitudes au vol à haute Le destroyer est la bête de somme de toutes flottes.
altitude. Ils peuvent aussi être très utiles défensivement, Peu onéreux et nombreux, ces navires rapides
lorsque placés adjacents à un bombardier allié, une unité servent d’éclaireurs, d’escorte et de protection pour
terrestre ou navale, ils les protègent alors des attaques des navires plus coûteux, face aux destroyers ennemis.
aériennes ennemies. Ils peuvent éventuellement attaquer des Ils demeurent cependant vulnérables aux tirs à longue
unités navales ou terrestres mais seuls les appareils spécialisés distance des croiseurs et autres cuirassés. Chaque destroyer
dans ce type d’opérations se révèlent alors vraiment efficaces. est toutefois capable de lancer des torpilles, à même de
ww Bombardiers tactiques détruire jusqu’aux plus imposants navires. Par ailleurs, ils
Les bombardiers tactiques sont conçus pour excellent dans la chasse aux sous-marins et la protection
permettre des attaques précises sur des cibles des autres vaisseaux face à cette menace.
navales ou terrestres. Ils peuvent emporter des torpilles ww Croiseurs
utilisables contre les navires ou des bombes pouvant être Cette classe de navire comprend des vaisseaux
efficaces aussi bien contre les cibles navales ou terrestres. rapides de taille moyenne équipés de batteries de
Les appareils torpilleurs peuvent donc être équipés de canons légers et lourds. Ils sont idéalement utilisés pour
bombes mais cela n’est possible que s’ils se trouvent à bord escorter des unités importantes telles que des transporteurs,
d’un porte-avion ou sur un aérodrome. des ravitailleurs ou porte-avions. Un large panel d’armes anti-
ww Bombardiers stratégiques aériennes leur permet de contrecarrer les menaces venant du
Ce type d’avions permet d’effectuer des raids à ciel. Les croiseurs japonais, généralement moins bien blindés
très haute altitude mais avec une précision moins sont en revanche capables d’utiliser de redoutables torpilles.
importante, par rapport aux bombardiers tactiques. ww Cuirassés
Comparables à l’artillerie, leurs attaques ne sont pas très Cette classe se compose des unités navales les plus
efficaces pour réduire la Force de l’ennemi mais plutôt puissantes et imposantes, capables d’attaquer des
contre son Efficacité. Leur taille imposante et leur évolution cibles aussi bien maritimes que terrestres et ce, à longue

28 29
distance. Lorsque utilisées dans ce rôle, tout comme l’artillerie, ww Mines
elles causent en général peu de dégâts directs, en revanche Les mines sont des unités statiques qui, une fois
elles amoindrissent l’Efficience ennemie grâce à des tirs de déployées n’appartiennent à personne. Les mines
barrage terrifiants. Ces navires sont incapables de se défendre navales et terrestres ne peuvent être repérées que par des
directement contre la menace sous-marine et pour ce faire, unités adjacentes navales ou terrestres, respectivement.
s’en remettent à la protection de destroyers d’escorte. Une fois repérées, elles demeurent visibles mais ne peuvent
ww Porte-avions uniquement être enlevées qu’en déplaçant une unité sur
Leur rôle d’aérodromes navals leur permet elles, causant ainsi des dégâts, ou désamorcées en mettant
d’entretenir et ravitailler chasseurs et bombardiers à contribution la capacité spéciale d’unités particulières,
tactiques de type aéronaval. Cette particularité les rends telles que les troupes du Génie.
indispensables lors d’invasions ou batailles, pour lesquelles
aucun aérodrome n’est disponible car trop distant. En 4.3. Caractéristiques des unités
fonction de leur taille, ces opérations d’entretien et Les forces et faiblesses de chaque type d’unité sont définis par
d’avitaillement peuvent concerner de un à trois aéronefs. la somme de toutes leurs caractéristiques. Ces dernières étant
ww Sous-marins soigneusement équilibrées, pour refléter leurs caractéristiques
Ce sont des unités marines capables de se déplacer et historiques.
d’attaquer en submersion. Dans cette configuration, ww Force
seules les navires adverses équipés de sonar sont en mesure La force courante de l’unité. Cette valeur essentielle est
de les détecter et de les attaquer. affichée sur chaque plaque d’unité présente sur la carte
ww Structures tactique. La Force se dégrade au combat et est regagnée
Cette classe se compose d’unités combattantes par l’utilisation des Réparations / Réparations d’élite. Plus
statiques, telles que les bunkers ou les batteries de la valeur de Force est élevée, plus l’unité est efficace au
canons côtières, ainsi que de stations radar ou de dépôts de combat. Lorsque réduite à zéro, l’unité est détruite.
carburant. ww Retranchement
ww Transports Le niveau de retranchement d’une unité. Les unités
La classe des susnommés regroupe tous les ne se déplaçant pas et ne participant à aucun
transports organiques, véhicules motorisés attachés combat se retranchent automatiquement. Ceci les
à certaines unités d’infanterie ou encore des armes tractées, rend plus résistantes aux attaques.
aussi bien que leurs homologues aériens véhiculant des ww Expérience
parachutistes, plus les trains, pour les déplacements Ceci représente le niveau d’expérience de
ferroviaires. l’unité. Il augmente graduellement au fil des

30 31
combats. Les unités expérimentées sont plus efficaces au ne pourra attaquer de l’infanterie positionnée en montagne,
combat et plus difficiles à détruire. puisqu’il ne pourra accéder à ce terrain.
ww Chassis ww Attaque
Le type de châssis détermine la manière dont une unité se Chaque unité possède différentes valeurs d’attaque
déplace. Ce type va de “À Pieds”, pour l’infanterie, à “À contre différentes catégories d’unités ou types de
Roues” ou “Chenillé”, pour les véhicules terrestres. Les unités combats (défensifs).
navales sont du type “À Faible tirant d’eau”, “À fort tirant ww Défense
d’eau” ou “Submergé”. Seul le premier type peut se déplacer Chaque unité possède différentes valeurs défensives
en eaux peu profondes. Par ailleurs, le châssis détermine la contre différentes catégories d’unités ou types de
distance parcourable par une unité en fonction du terrain. combats (offensifs).
ww Points de mouvement ww Types de combats offensifs (TCO)
Le nombre de points de mouvement qu’une unité Détermine quelles valeurs défensives seront utilisées par
peut utiliser chaque tour. En fonction du type de l’unité ennemie en combat, en fonction du type spécifique
chassis, chaque type de terrain peut nécessiter d’unité. Ainsi, lorsqu’une unité TCO “Mécanisée” attaque, le
un certain nombre de points pour être traversé. Ainsi, la défenseur utilisera sa valeur ‘Défense contre Mécanisées”
combinaison de ces deux attributs détermine la distance contre lui.
qu’une unité peut parcourir en un tour. ww Types de combats défensifs (TCD)
ww Ligne de Vision (LdV) Détermine quelles valeurs offensives seront utilisées par
Détermine à quelle distance une unité peut repérer ses l’unité ennemie en combat, en fonction du type spécifique
adversaires. Chaque type de terrain possède un “coût de d’unité. Ainsi, lorsqu’une unité TCD “Aérienne Petite” est
vision” spécifique. Par exemple un terrain dit “Ouvert” attaquée, l’attaquant utilisera sa valeur ‘Attaque contre
à un coût de deux points, une ville un coût de trois et des Aériennes Petites” contre lui.
montagnes, un coût de cinq. Ceci signifie qu’une unité avec ww Bombardement
une valeur LdV de six pourra voir sur une distance de trois Les bombardiers stratégiques sont en mesure d’attaquer les
hexagones en terrain Ouvert (6/2), deux hexes en Ville (6/3) sources d’approvisionnement. La quantité de dégâts potentiels
et seulement un hexe en Montagne (6/5). infligés varie en fonction de la valeur de bombardement.
ww Portée ww Choc
Distance de tir d’une unité (en hexagones). Une portée Les unités d’artillerie et les bombardiers
de 0 signifie que l’unité doit effectivement se trouver stratégiques réduisent l’Efficacité de leurs cibles,
adjacente à sa cible et être capable de se déplacer sur par leurs attaques. Cette valeur de Choc détermine
le type de terrain occupé par celle-ci. Par exemple, un char la gravité de ces réductions.

32 33
ww Assaut
Toutes les unités disposant d’une valeur d’Assaut
égale ou supérieure à 1 détruisent et réduisent, par
leurs attaques, la valeur de retranchement adverse.
Utilisez-les pour affaiblir les défenses d’unités ennemies
fortement retranchées, avant que d’autres unités puissent
progresser.

4.4. Sélection sur l’un de ces emplacements déplacera l’unité, si tant est qu’aucun
Lorsque vous survolez une unité amie avec le curseur de votre souris, ennemi préalablement dissimulé ne lui barre la route.
ce dernier se transforme en curseur de sélection. Un Chaque hexagone est susceptible d’abriter une unité aérienne
clic gauche vous permettra alors de sélectionner et une autre, terrestre ou navale. S’il contient l’une et l’autre,
l’unité amie ; cela ne fonctionne que pour vos propres terrestre (ou navale) et aérienne, seule l’unité sélectionnée
unités, excluant celles de l’adversaire. apparaîtra avec sa plaque descriptive complète, ainsi que son
icône de statut visible. Afin de passer de l’affichage Terrestre à
4.5. Mouvement Aérien cliquez sur le bouton, dans le coin supérieur gauche ou
La plupart des unités ne peuvent se déplacer qu’une seule fois par utilisez le raccourci clavier <TAB>.
tour. L’exception à cette règle étant les unités de Reconnaissance,
capable de décomposer leurs déplacements. Cela supposant Intervertir les positions
qu’il leur reste des points de mouvement après leur premier Deux unités adjacentes, de même catégorie (Terrestre ; Naval ;
déplacement. Aérienne) peuvent intervertir leurs positions, à la condition de
La majorité peuvent encore attaquer, après s’être déplacées pouvoir respectivement accéder au terrain occupé par l’autre
mais pas l’inverse. Cependant, et de ne pas s’être préalablement déplacé, ce tour. Pour cela,
les unités d’artillerie tractée sélectionnez l’une d’elles et cliquez sur la seconde, en maintenant
ne peuvent faire feu que si la touche <CTRL> enfoncée.
elles n’ont pas bougé depuis le
début de leur tour. Déplacement motorisé
Lorsqu’une unité est L’infanterie et l’artillerie tractée se déplacent lentement sans
sélectionnée, les hexagones lui transports motorisés. En accédant au menu Amélioration, vous
étant accessibles durant ce tour pouvez leur affecter des véhicules de transport, grâce au bouton du
sont mis en évidence. Cliquer panneau de Capacités situé en bas à gauche de l’écran. Ces véhicules

34 35
désignés comme “organiques” Déplacement à longue distance
demeurent affectés aux Il peut arriver que vous souhaitiez déplacer une unité sur de
unités qu’il transportent. Ces longues distances, ce qui nécessite plusieurs tours et rend la
transports organiques ne démarche fastidieuse. Afin de simplifier ces déplacements,
peuvent être détachés de leurs maintenez la touche <CTRL> enfoncée, tout en cliquant sur la
unités qu’en revenant à l’écran destination finale de l’unité.
“Amélioration” précédemment Quand une destination éloignée est ainsi programmée, l’unité se
utilisé, en sélectionnant l’option déplacera vers son but à la fin de chaque tour. Cliquer sur le bouton
“Aucun transport”. de fin de tour déclenchera l’apparition d’une fenêtre demandant
Si un transport organique a été affecté à une unité, les confirmation pour valider tous les déplacements longue distance.
hexagones mis en évidence pour les déplacements feront Dans l’affirmative, chaque unité ainsi programmée poursuivra son
apparaître l’icône d’un camion, pour signaler les emplacements déplacement avant l’achèvement du tour.
uniquement accessibles grâce au véhicule de transport. Cliquer Pour annuler un déplacement longue distance, il suffit de
sur l’un de ces hexagones fera que l’unité montera dans son maintenir la touche <CTRL> enfoncée et de cliquer, soit sur la
véhicule automatiquement, pour atteindre la destination choisie. destination choisie ou sur l’unité elle-même. Un autre moyen
consiste à donner un ordre différent à l’unité en question, ce qui
Transport ferroviaire annulera le déplacement programmé.
Une unité stationnée dans une localité disposant d’une gare
peut alors être déplacée en train. Sélectionnez l’unité, puis 4.6. Embarquement & Débarquement
cliquez sur l’un des hexagones disponibles marqués de l’icône Les unités terrestres peuvent être transportées sur l’eau, en
d’une locomotive ; l’unité sera ainsi chargée dans un train et se embarquant sur des transports navals. Cette option est disponible
déplacera vers la destination choisie. si l’unité est :
Lors des tours suivants, l’infanterie pourra débarquer du ww stationnée dans une localité
train dans n’importe quel adjacente à un port.
hexagone. Les autres types ww elle-même adjacente à un navire
d’unités, tels que les chars ou de combat ami (excluant les sous-
l’artillerie, devront se trouver marins et les vaisseaux de transport).
dans une localité (ville ou Cliquer sur un hexagone d'embarquement
village) afin de pouvoir valide chargera l'unité à bord d'un navire
débarquer du train. de transport, lui permettant de se
déplacer sur les mers.

36 37
Une unité de transport En conséquence, se déplacer en traversant ces zones et
navale peut débarquer donc franchir les lignes ennemies ainsi contrôlées nécessite
son chargement sur généralement plusieurs tours. Comme le montre l’image ci-
tout hexagone terrestre dessus, le déplacement du destroyer japonais est restreint par les
adjacent, du moment zones contrôlées par les deux destroyers US.
que l'unité transportée En plus de restreindre les déplacements ennemis, tout
est en mesure elle- hexagone contrôlé par une unité terrestre sera automatiquement
même d'accéder au dit capturé, si tant est que celle-ci n’aura ni bougé ni attaqué durant
terrain. Ainsi, une unité le tour précédant. Cela nécessite aussi que ledit hexagone ne soit
d'infanterie pourra débarquer sur un hexagone montagneux, pas également dans la zone de contrôle d’une unité adverse et ne
alors qu'un char sera dans l'impossibilité de le faire. contienne pas une source de ravitaillement.

4.7. Zone de contrôle 4.8. Efficacité


Unités navales et terrestres exercent un contrôle sur tous les Alors que la Force d’une unité définie son “État de santé”,
hexagones adjacents à leur position, cela est appelé leur “Zone de l’Efficacité représente l’état de son moral, de sa cohésion et
contrôle” (ZdC). Les hexagones ainsi contrôlés sont plus difficiles de sa fatigue. Cette valeur produit un impact déterminant sur
d’accès aux unités adverses : cela leur coûte trois fois le coût les capacités de combat, spécialement l’aptitude à infliger des
normal de déplacement pour les traverser. dégâts aux unités ennemies et dans une moindre mesure, sur
les aptitudes défensives. La couleur de la valeur de Force, sur
la plaque d’unité, présente un aperçu de son Efficacité actuelle
; tandis que cette valeur diminue, la couleur passera du jaune à
l’orange et éventuellement, au rouge.
L’Efficacité diminue au fil des combats, particulièrement
à la suite de bombardements d’artillerie, navals ou par des
bombardiers stratégiques. Les
déplacements dans des terrains
difficiles, comme les montagnes ou la
jungle participent également à cette
perte d’Efficacité. Cela est signalé
par des valeurs négatives dans les
prévisions de déplacements. Ce malus

38 39
est atténué par la présence de chemins de terre, tandis que les réduira aussi l'efficacité du retranchement. En conséquence, pour
déplacements sur route n’entraînent aucune perte d’Efficacité. maintenir le retranchement les unités en défense doivent tenir leurs
Le débarquement de navires de transport induit aussi une positions et résister à la tentation de lancer des contre-attaques.
perte d’Efficacité. La quantité perdue dépend de la nature du
terrain de débarquement. Les plages produisent de faibles pertes, 4.10. Combat
en faisant les terrains idéaux pour initier une invasion navale. Toutes les unités ne peuvent attaquer
Débarquer dans un port adjacent à une localité ne produit aucune qu’une seule fois par tour. Quand vous
perte d’Efficacité, justifiant l’importance de la capture des cités sélectionnez une unité qui n’a pas encore
côtières ennemies, lors de ces mêmes invasions maritimes. perdu sa capacité d’attaque dans le tour
À la différence de la perte de Force, l’Efficacité est récupérée actuel, toutes les cibles possibles seront
à l’issue de chaque tour complet qu’une unité affaiblie passe indiquées par un réticule rouge.
sans se déplacer ou en n’étant impliquée dans aucun combat.
Néanmoins, la récupération complète d’une unité, d’un niveau Pronostic de combat
d’Efficacité minimal de 0, à sa pleine capacité, de niveau 10, peut Le pronostic du combat sera affiché lorsque vous survolez une
nécessiter de nombreux tours. cible valide avec le curseur de votre souris. C’est une estimation des
résultats de l’attaque, affichant le total des dégâts que chaque camp
4.9. Retranchement est supposé infliger à l’autre. Le nombre sous chaque drapeau indique
Les unités inactives se retranchent automatiquement sur leur l’estimation des dégâts que l’unité de cette nation fera à l’autre unité.
position. L’efficacité du retranchement augmente graduellement Le plus haut est le chiffre comparé à celui de l’ennemi, le meilleur est
au fil des tours, allant de 0 (pas de retranchement) à 10. Ces pour vous le rapport de forces.
niveaux peuvent être visualisés sur la carte par les sacs de sable De manières similaires aux scores
autour de l’unité. Le plus il y a de sacs, le meilleur est le niveau de dans un jeu sportif, un pronostic
retranchement. (USA) 3-0 (Japon) signifie que
Les actions suivantes empêcheront une unité de se retrancher : l’unité américaine devrait infliger
ww Attaquer un ennemi trois coups à l’unité japonaise.
ww Se déplacer sur une position différente Pour déclencher une attaque,
ww Etre attaqué par un ennemi faite simplement un clic gauche
ww Utiliser certaines capacités spéciales sur une cible valide. Souvenez-vous que le résultat peut ne pas
La réparation et l'amélioration n'empêche pas une unité de se correspondre exactement au pronostic du combat, le résultat des
retrancher. Bouger une unité sur une nouvelle position annulera combats étant légèrement aléatoire et des unités susceptibles
son retranchement. Attaquer depuis une position retranchée d’être invisibles pouvant aussi affecter l’issue du combat.

40 41
Lorsque vous survolez avec le curseur de votre souris une case Dégâts stratégiques
indiquée comme un mouvement Les bombardiers stratégiques ont la capacité de viser directement
possible, un pronostic de combat les sources de ravitaillement ennemies pour diminuer la quantité
apparaîtra au-dessus de chaque de ravitaillement pouvant être fourni. Des
cible qui sera à portée depuis cette bombardements stratégiques soutenus
position. Ces pronostics potentiels finiront par diminuer l’efficacité de toutes les
affichent les résultats du combat unités ennemies dans le territoire concerné.
comme si l’unité s’était déplacée sur Déplacez simplement le bombardier au-
la case où le curseur est actuellement dessus d’une source de ravitaillement et il sera
pointé. Cela vous permet de vérifier indiqué si la cible est valide, indépendamment qu’il y ait une unité
vos options d’attaque avant de ennemie (visible) ou non.
confirmer un ordre de mouvement.
Soutien de flanc
Embuscade Une unité engageant une cible peut obtenir un soutien de flanc
Quand vous déplacez une unité elle peut tomber sur une unité par d’autres unités amies. Pour bénéficier d’un tel bonus, l’unité
ennemie qui était invisible ou cachée par le brouillard de guerre. amie doit être :
Cela déclenchera une attaque d’embuscade entre l’unité ennemie 1. Adjacente à l'unité ciblée.
et l’unité qui se déplace. Étant prise par surprise, l’unité qui se 2. NON adjacente à l'unité attaquante.
déplace subit des pénalités importantes au combat. 3. NON adjacente à tout autre
unité ennemie qui serait aussi
Repli adjacente à la cible.
Quand un défenseur encaisse de lourdes pertes à cause des Des unités amies offrant un soutien
dégâts d’une attaque, il tentera de se replier en sécurité pour de flanc seront affichées lors du
réduire ses pertes. Cela augmente ses chances de survie mais pronostic du combat en surbrillance
accentue encore la détérioration de son efficacité. La quantité de avec une croie bleue scintillante.
dégâts pris pendant la retraite dépend de la différence de vitesse
de mouvement entre l’attaquant et le défenseur. Des unités très Tir défensif de soutien
expérimentées subissent aussi une moindre diminution de leur Toutes les unités dans les classes antichars et antiaériennes
efficacité et de leur force quand elle se replie. comptent comme des “unités de soutien”. Elle accordent un bonus
de combat à n’importe quelle unité terrestre adjacente quand cette
dernière est attaquée respectivement par un blindé ou un avion.

42 43
Les unités ennemies attaquantes pouvant engager simultanément en sécurité une
fournissant un tir de unique cible, et que les cibles affaiblies sont plus dispersées –
soutien seront affichées en essayant d’éviter le combat – ce qui résulte en des temps de vol
surbrillance avec une croie plus long pour les attraper.
rouge scintillante lors du En pratique cela signifie qu’il vaut mieux répartir vos chasseurs
pronostic du combat. Un quand vous allez engager plusieurs bombardiers qui approchent,
maximum de trois unités plutôt que de concentrer tous vos chasseurs sur une seule unité
peut fournir du soutien lors d’une attaque. Si plus d’unité sont jusqu’à ce qu’elle soit détruite. Cela donne aussi à des avions
disponibles, les meilleures seront automatiquement utilisées. sérieusement endommagés une meilleure chance de s’échapper
pour s’abriter sur leur aérodrome ou leur porte-avion.
Couverture aérienne
Similaire au Tir défensif de soutien, les unités de chasseurs Combat naval
défendront n’importe quelle unité amie terrestre, aérienne ou Lors d’un combat, les navires orienteront leur flanc vers l’ennemi
navale contre des attaques aériennes. Par exemple quand un pour permettre à tous leurs canons de viser et de tirer une bordée
bombardier attaque un porte-avion avec des chasseurs qui lui au maximum de leurs forces. Cela signifie que – une fois qu’ils
sont adjacents, les chasseurs seront impliqués dans le calcul du sont à portée de tir – les flottes vont généralement naviguer
combat et causeront des dégâts supplémentaires à l’attaquant. parallèlement à l’ennemi, et non vers lui. Dans le jeu cela est
La seule exception est que les chasseurs n’assisteront simulé par le mécanisme suivant :
jamais d’autres chasseurs au combat. Un maximum de trois Quand avant de tirer les navires augmentent ou diminuent la
chasseurs peuvent fournir du soutien lors d’une attaque. distance vers une cible spécifique, leur capacité d’attaque sera
Si plus de chasseurs sont disponibles, les meilleurs seront amoindrie.
automatiquement utilisés.

Combat aérien
Un mécanisme unique aux combats aériens fait que les dégâts
causés par l’attaquant et le défenseur dépendent de la valeur
de force du défenseur. Par exemple, quand un chasseur avec
une force de 10 attaque un bombardier avec une force de 3, les
dégâts infligés et subis par chaque unité seront plus bas que si
chaque unité avait été à son plein potentiel. Cela représente
le fait qu’il n’y ait seulement qu’un certain nombre d’unités

44 45
destroyer avec une portée de trois fera des dégâts maximum
à n’importe quelle cible à une distance de deux hex (portée de
trois / 3 + 1 hex), alors qu’un croiseur avec une portée de six peut
toucher des cibles avec une précision maximale jusqu’à trois hex.
Des cibles plus éloignées subiront moins de dégâts lors de tirs,
comme illustré par la capture d’écran ci-dessus.
Note : les torpilles ne sont affectées par aucun de ces deux
mécanismes de combat naval.

Torpilles
Diverses unités aériennes et navales ont la capacité de tirer des
torpilles. Après avoir tiré une volée de torpilles il faut un certain temps
pour recharger. Les torpilles font en général de très gros dégâts,
particulièrement contre les gros navires, plus faciles à toucher.
Toutefois à la différence des attaques normales les torpilles
nécessitent une ligne de tir dégagée : des hex terrestres ou
Dans l’exemple ci-dessus le croiseur japonais fait deux dégâts au d’autres navires –
navire ennemi à une distance de cinq hex. Si il choisit d’avancer sur un amis ou ennemis
hex qui est toujours à cinq hex de l’ennemi, le pronostic de combat – peuvent bloquer
ne change pas. Si à la place il avance vers l’ennemi – ramenant la une cible si ils sont
distance de cinq à deux hex – les dégâts prévus baisseront à 0+. sur la trajectoire
En plus de cela, les calculs du combat prennent aussi en compte des torpilles. Dans
que la précision diminue fonction de la distance : l’exemple ci-dessus,
Les dégâts causés par les navires diminuent si la cible est plus le destroyer japonais
loin que 1/3 de la portée du navire +1 hex. Ainsi par exemple, un peut tirer des torpilles

46 47
sur le croiseur du bas, mais pas sur celui en haut, car il est protégé
par un destroyer.
Le résultat des dégâts d’une torpille est déterminé par le fait
que la cible ait bougé ou non dans les tours précédents. Cela est
indiqué par l’emblème national à coté de la valeur de force de
l’unité ennemie : si l’unité a bougé l’emblème est entièrement
assombri, signifiant que les torpilles seront moins efficaces pour
toucher et endommager la cible.
Note : un navire qui n’a pas bougé ni attaqué durant son
tour sera automatiquement considéré comme “ayant bougé”
relativement à cette pénalité pour les torpilles, ainsi vous n’avez
pas à bouger tous vos navires à chaque tour si ils ne sont pas
impliqués dans un combat. Seuls les navires qui ont tiré avec leurs
canons mais n’ont pas bougé encaisseront des dégâts maximum
quand ils sont touchés par des torpilles.

4.11. Achat & Déploiement


Vous pouvez accéder à la fenêtre de la carte les hex où elle peut se déployer. En règle générale les unités
Production durant votre tour grâce au terrestres peuvent être placées sur des cases adjacentes à des cités,
bouton “Achat” au-dessus du panneau les unités aériennes à coté des terrains d’aviation, et les unités navales
des capacités des unités. Cela vous à coté des ports. Notez que ces emplacements sont seulement
permet d’acheter de nouvelles unités. valables si ils contiennent un point de victoire ou de conquête pour le
Dans la fenêtre de production, sélectionnez la classe d’unité joueur à qui appartient l’unité.
souhaitée, choisissez une unité disponible et cliquez sur le En plus de ces règles standard
bouton d’achat pour confirmer votre achat. Si vous n’avez pas de déploiement, beaucoup de
assez de points de ressources pour acheter l’unité ou de points scénarios comportent aussi des zones
de commandement pour déployer l’unité, une infobulle sur le supplémentaires servant de positions
bouton d’achat vous en informera. de déploiement. Parfois ces zones sont
Après avoir acheté une nouvelle unité celle-ci est ajouté dans la seulement disponibles durant la phase
liste de vos forces, sous les onglets “Tout” ou “Réserves”. Cliquez de déploiement, d’autres fois elles le
sur son icône sélectionnera cette unité et mettra en surbrillance sur sont à un moment du scénario.

48 49
Les unités nouvellement achetées – peuvent finir par devenir des vétérans aguerris. La quantité
peuvent toujours être revendues en cliquant d’expérience gagnée dans une attaque dépend de la quantité de
sur le bouton “$” dans la partie inférieure dégâts subis et infligés.
droite de leur icône. Cela remboursera le L’expérience améliore légèrement les
coût complet de l’unité, mais si l’unité a capacités offensives et défensives d’une
déjà été déployée sur le champ de bataille vous ne pourrez alors unité, mais impacte essentiellement
plus la revendre. l’efficacité et les capacités de survie
d’une unité. Les vétérans perdront moins
Critères de déploiement du ravitaillement en efficacité suite à un combat et un
Notez que les unités terrestres peuvent seulement être déployées mouvement, et auront moins de pertes si
dans les régions qui ont assez de ravitaillement pour les soutenir. ils sont forcés à se replier.
Pour le déploiement des unités aériennes, il doit y avoir assez de Le niveau d’expérience d’une unité
ravitaillement venant des aérodromes amis ou des porte-avions est représenté sur la carte de bataille
disponibles sur la carte. La plupart des porte-avions par exemple par de petits points jaunes au-dessus de
peuvent fournir assez de ravitaillement pour soutenir 3 avions. Si sa plaque de force. Ces points équivalent au nombre d’étoiles
il n’y a plus d’aérodromes disponibles – par exemple lors d’une d’expérience affiché dans le panneau inférieur de l’interface
bataille navale – le déploiement d’avions basés au sol sera interdit. si l’unité est sélectionnée. Faire passer le curseur de la souris
Les cases de au-dessus de ces étoiles affichera le nombre exact de points
déploiement qui d’expérience que l’unité a actuellement.
sont indisponibles à N’étant pas conçu comme des unités de combat, les porte-
cause de pénuries de avions gagnent aussi de l’expérience en ravitaillant en carburant
ravitaillement seront les avions.
marquées en rouge.
Dans l’exemple ci- 4.13. Réparations & Renforts
dessus, le char M3 Les unités terrestres peuvent être réparées n’importe où sur
Stuart nécessite 4 en ravitaillement et ne peut être déployé parce la carte aussi longtemps qu’elles ne sont pas coupées de leur
qu’il y a 0 surplus de ravitaillement disponible dans ce territoire. ravitaillement. Quand elles ne sont pas adjacentes à l’ennemi
et si elles n’ont pas bougé durant le tour, une unité récupérera
4.12. Expérience 5 points de force grâce à une action de réparation. Autrement
Quand des unités sont impliquées dans un combat elles gagnent seulement 2 points peuvent être récupérés par tour. Ce rythme
de l’expérience. Cela signifie que des recrues – si elles survivent peut diminuer si l’unité souffre de pénuries de ravitaillement.

50 51
Les unités qui peuvent opérer en territoire ennemi – tels que les 5. Commandants
commandos – ne peuvent être réparées avant d’avoir atteinte Les commandants sont automatiquement débloqués dans
un territoire ami. des scénarios spécifiques et à des dates ou lors d’événements
Pour réparer une unité aérienne amie elle ne doit pas être spécifiques, et ils peuvent être attachés à une unité pour lui
déployée ou elle doit être dans un aérodrome ou un porte-avion. accorder des bonus spéciaux, à elle-même ainsi qu’aux unités
Les unités navales doivent être déployées dans un port ami, dans son rayon de commandement.
mais ont aussi une capacité de contrôle des dégâts pour pouvoir Il y a trois types de commandants, chacun pouvant seulement être
récupérer une quantité limitée de points de attaché à une catégorie précise d’unités :
force en haute mer. ww Généraux : attaché à des unités
L’unité spécialisée “Navire de soutien” terrestres.
peut aussi réparer des unités navales en ww Capitaines : attaché à des unités
haute mer, quoique à un rythme plus lent navales.
que dans les installations d’un port. ww Pilotes : attaché à des unités
Il y a deux types de réparations disponibles dans le panneau de aériennes.
compétences des unités : normale et élite. Utiliser la réparation Pour assigner un commandant
normale réduira le niveau d’expérience de l’unité sur la base de la nouvellement débloqué à une unité,
quantité de renforts ajoutés. Des renforts d’élite maintiendront cliquez simplement sur son portrait dans le coin droit de l'écran
le niveau d’expérience, mais seront plus coûteux selon que et toutes les unités disponibles sur le champ de bataille seront
l’expérience augmente. Le coût comparé à des renforts standard mises en surbrillance. Cliquez alors sur une unité pour confirmer
est important, aussi vous devriez restreindre l’utilisation de l'affectation.
renforts d’élites aux unités clés de votre armée principale. Comme pour les unités de l'armée principale, dans la
campagne les commandants seront conservés d'un scénario
Reformer unités détruites au suivant. Quand un commandant est attaché à une unité
Quand une unité de l’armée principale est détruite, vous pouvez auxiliaire (qui n'est pas dans votre armée principale), il sera
consulter son historique dans la liste des forces sous l’onglet automatiquement détaché de cette unité à la fin du scénario.
“Unités détruites” . Quand vous le sélectionnez, il apparaîtra dans Le commandant pourra alors être attaché à une autre unité au
le panneau de compétences des unités un bouton “Reformer début du scénario suivant.
l’unité”. Il permet de reformer l’unité en
payant le prix complet, mais en conservant 5.1. Détachement
5% de son expérience passée. Cela conservera Les commandants peuvent être détachés par le biais du panneau
aussi le journal de l’unité et ses statistiques. d’information de leur unité actuelle. Cliquez sur la croix rouge

52 53
dans le coin supérieur 6. Jouer un scénario
droit du portrait pour 6.1. Instructions
détacher un commandant. La plupart des scénarios commencent avec une séquence de
Le commandant sera alors briefing vous renseignant sur les objectifs et le contexte de
instantanément détaché de la mission. Cliquez sur le bouton “Début du briefing” pour
cette unité mais nécessitera commencer celui-ci, puis utilisez les boutons suivant et retour au
deux tours avant de pouvoir bas de l’interface pour naviguer entre les différentes pages.
être réassigné à une autre Vous ne pouvez sélectionner des unités ou interagir avec
unité. la carte de bataille durant le briefing. Une fois que vous l’avez
parcouru, vous pouvez cliquer sur le bouton « Début de la partie »
pour commencer celle-ci.

6.2. Contrôles
Contrôles de la souris – IU
5.2. Blessures & Emprisonnement ww Contrôles de l’interface : clic gauche pour sélectionner /
Quand l’unité d’un commandant est détruite au combat il sera appliquer, clic droit pour annuler
indisponible pendant plusieurs tours. La durée est indiquée dans ww Faire glisser la carte : déplacement de la carte avec le
le coin supérieur droit de son portrait. Une fois qu’elle est écoulée bouton droit de la souris
le commandant peut être réassigné à une autre unité.
Si l’unité d’un commandant est Contrôles de la souris – unités
détruite alors qu’elle est coupée Avec un seul bouton :
de tout ravitaillement, son statut ww Sélectionner unité : clic gauche sur l'unité
sera “Emprisonné” au lieu de ww Désélectionner unité : clic droit
“Blessé”. Des commandants ww Bouger unité : clic gauche sur la destination
emprisonnés nécessitent plus de ww Attaquer unité : clic droit sur la cible
temps pour récupérer – ou plutôt, pour s’échapper de prison – ww Échanger unité : CTRL + clic droit sur la cible
que des commandants blessés.
Avec deux boutons :
ww Sélectionner unité : clic gauche sur l'unité
ww Désélectionner unité : clic gauche sur un hexagone libre
ww Bouger unité : clic droit sur la destination

54 55
ww Attaquer unité : clic droit sur la cible ww Objectifs secondaires : les compléter est optionnel et vous
ww Échanger unité : CTRL + clic droit sur la cible octroiera des bonus variés dans le scénario en cours ou plus
tard dans la campagne.
Raccourcis Échouer à compléter tous les objectifs principaux avant la limite
Barre d’espace enfoncée : Fait apparaître le mode ravitaillement. de temps conduira à une défaite.
TAB : Naviguer entre la vue aérienne et terrestre. Gardez aussi à l’esprit qu’il n’est pas toujours possible de
Page précédente / suivante : Faire défiler les unités ayant encore compléter tous les objectifs secondaires. Dans certains scénarios
des points de mouvement ou d’attaque. vous devrez choisir sur quels objectifs vous concentrer, plutôt
F5 : Sauvegarde rapide. qu’essayer de tous les remplir. Alors qu’ils n’affecteront pas le
F8 : Chargement rapide. scénario en cours, les objectifs secondaires pourront avoir des
F9 : Effectuer une capture d’écran, disponible dans le dossier du répercussions sur la situation stratégique de la campagne et des
jeu (format PNG). conséquences notables dans des scénarios ultérieurs.
Échap : Ouvre le menu des options.
Touches fléchées : Faire défiler la carte. Vue d’ensemble du tour
Touches WASD : Faire défiler la carte (qwerty). Les objectifs du scénario en cours sont affichés dans le panneau
Touches ZQSD : Faire défiler la carte (azerty). « Vue d’ensemble du tour ». Il sera automatiquement affiché au
P : Ouvrir / fermer le menu d’achat. début du scénario et à chaque nouveau tour du joueur.
F : Ouvrir / fermer la liste des unités. Pour obtenir plus d’informations à propos d’un objectif, comme
CTRL + Entrée : Fin de tour. les récompenses qu’il octroie,
R : Réparer l’unité sélectionnée. sa position en hexagones ou
E : Réparation d’élite de l’unité sélectionnée. les unités auxquels il se réfère,
U : Ouvrir le menu d’amélioration de l’unité sélectionnée. cliquez sur l’icône devant lui.
C : Ouvrir le menu de discussion (multijoueur uniquement). Vous pouvez aussi afficher
I : Ouvrir / fermer le menu d’informations de l’unité. le panneau de vue d’ensemble
+ : Zoomer. du tour n’importe quand, en
- : Dézoomer. cliquant sur l’indicateur de
tour et de date, dans le coin
6.3. Objectifs : Victoire & Défaite inférieur droit de
Il y a deux types d’objectifs dans un scénario : l’interface. Cela
ww Objectifs principaux : doivent être accomplis pour gagner vous permet
la mission. de vérifier

56 57
les objectifs de scénario et leur statut à Jusqu’à ce que le drapeau soit totalement levé, l’hexagone ne
n’importe quel point du jeu. produira aucun ravitaillement ni ne permettra le déploiement de
nouvelles unités.

Victoire & Points de capture 6.4. Hexagones & Territoire


Certains hexagones sont marqués par des drapeaux animés de Chaque hexagone est possédé
trois types : par un joueur spécifique. Les
ww Points de victoire principaux: indiqués par un drapeau doré. hexagones sont capturés en
ww Points de victoire secondaires: indiqués par un drapeau bougeant des unités terrestres
argenté. ou navales sur ou à travers eux.
ww Points de Capture (PC) : indiqués par un drapeau de bronze. Les unités aériennes ne peuvent
Les Points de Victoire principaux et secondaires sont généralement capturer d’hexagones. Les lignes
directement liés aux ininterrompues d’hexagones, sans
objectifs du scenario, possessions ennemies ou neutres,
alors que les PC forment des “territoires” qui sont visuellement définis par des frontières
indiquent surtout le Quand un hexagone contient un PV ou un PC, son drapeau
possesseur d’endroits représente la nation qui possède l’hexagone. Les hexagones
importants. aquatiques ne sont pas définis par des frontières car ils n’ont pas
Les Points de d’effets sur la jouabilité, sauf s’ils contiennent aussi un PV.
Victoire et les PC sont aussi très importants pour ce qui est du Des portions isolées de territoire ne contenant ni ennemi ni
déploiement des nouvelles unités : quand ils sont présents sur des source de ravitaillement seront automatiquement capturées si
hexagones de villes ou village, les nouvelles unités peuvent y être elles sont totalement encerclées par le territoire de l’ennemi.
déployées par quiconque contrôle l’hexagone en question. Notez
toutefois que lorsque vous (re)capturez un point de victoire ou PC 6.5. Système de ravitaillement
ennemi, trois tours sont nécessaires pour s’en assurer le contrôle Le ravitaillement joue un grand rôle dans Order of Battle et peut
complet. Cela est représenté par la hauteur du drapeau : faire la différence entre victoire et défaite.
Vous pouvez afficher le mode ravitaillement en laissant
enfoncée la barre d’espace ou en cliquant sur le
bouton de Points de commandements dans le coin
inférieur gauche de l’interface, juste au-dessus de
l’indicateur de date et tour.

58 59
Dans ce mode, les Par exemple, dans la capture d’écran ci-dessus, il y a deux
sources de ravitaillement villes dispensant chacune cinq points de ravitaillement dans une
sont marquées sur la petite poche de territoire. Cela signifie un total de 10 points ici
carte et la force des disponibles. Les cinq unités US dans ce territoire requièrent
unités est remplacée par chacune 4 points, ainsi la balance est de :
l’affichage de leur type et (5 + 5) / (4 + 4 + 4 + 4 + 4) = 10 / 20 = 0.5 = soit 50% de niveau de
coût de ravitaillement. ravitaillement pour chacune de ces cinq unités.
Un -10 rouge indique qu’il y a un manque total de dix points de
ravitaillement dans ce territoire.
Ravitaillement terrestre Aussi, de manière à disposer du total adéquat de ravitaillement,
Les unités terrestres tirent généralement leur ravitaillement celui produit par un territoire doit égaler ou excéder les besoins
des villes, villages et autres sources basées à terre. Le niveau de des unités dans le territoire concerné.
ravitaillement d’une unité terrestre est calculé par l’addition de Quand il n’y a pas assez de sources de ravitaillement
tout le ravitaillement produit par les sources présentes sur son disponibles dans un territoire, les unités perdront graduellement
territoire, ensuite divisé par la somme du ravitaillement requis par de l’efficacité, jusqu’à ce qu’elles s’accordent avec les capacités
toutes les unités dans ce territoire. Chaque type d’unité requiert de ravitaillement. Ainsi, dans l’exemple ci-dessous, les 5 unités
un total spécifique de ravitaillement. chuteront jusqu’à 50% d’efficacité durant les cinq prochains tours.

Les unités ayant moins de 100% de ravitaillement sont marquées


par des points jaunes, oranges ou rouges, la couleur dépendant
de l’importance du manque.
Le niveau de ravitaillement d’une unité affectera aussi sa
rapidité de mouvement et son taux de réparation. Il n’est pas
non plus possible de déployer des unités supplémentaires dans
un territoire ne pouvant pas supporter la demande nouvelle de
ces unités.

60 61
Ravitaillement côtier pour égaler ou dépasser le nombre requis, l’efficacité des unités
Les unités navales n’ont pas besoin de aériennes chutera.
ravitaillement. Pourtant, elles peuvent Si perdre tous les aérodromes ou porte-avions n’endommagera
en fournir à des unités terrestres si pas directement vos appareils, cela les handicapera tout de
elles sont adjacentes à la terre. En même. Une fois ramenés à un niveau zéro d’efficacité, ils seront
mode ravitaillement, des flèches incapables de se défendre correctement ou d’endommager des
noires indiqueront tous les navires unités ennemies.
côtiers fournissant du ravitaillement à
la terre. 6.6. Interface de sélection de l’unité
La capacité de ravitaillement côtier dépend du type de
navire et de sa force : de plus gros bâtiments fournissent plus
de ravitaillement que les plus petits. Un unique “Navire de
ravitaillement” fournit bien plus, et de loin, de ravitaillement que
les autres et est essentiel pour soutenir des invasions amphibies La barre d’interface inférieure affichée durant le scénario peut
jusqu’à ce qu’assez de sources terrestres soient capturées. être divisée en trois sections. De gauche à droite elle contient :
Quand ils sont déployés dans des hexagones de ports, les navires Le panneau des compétences de l’unité sélectionnée, sur le
produisent alors deux fois plus de ravitaillement. côté gauche de la barre.
Note: les porte-avions ne produisent pas de ravitaillement Au centre, les informations sur les unités sélectionnées et
terrestre, mais aérien. survolées par le curseur de la souris.
Les informations sur le scénario du côté droit.
Ravitaillement aérien L’extrême-gauche de la barre d’interface affiche le panneau
Les unités aériennes tirent leur ravitaillement de n’importe quel de compétences des unités, donnant accès à la réparation, la
aérodrome ami sur la carte, réparation d’élite, l’amélioration et quelques compétences
en regard de leur distance à spéciales dépendant du type de l’unité sélectionnée. Elle contient
celui-ci. Les appareils basés aussi les boutons « précédent » et « suivant » qui vous permettent
sur des porte-avions peuvent de naviguer entre les différentes unités actives. Actives signifie
aussi tirer leur ravitaillement qu’elles peuvent exécuter un mouvement ou
de ces bâtiments. Comme attaquer durant le tour en cours.
les unités terrestres, s’il n’y Le contenu de la section centrale est
a pas assez de points de dynamique et peut afficher une variété
ravitaillement disponibles d’informations liées aux unités.

62 63
Sélectionner une Panneau d’information d’unités
unité affichera les Cliquer sur le bouton « i » dans le coin inférieur
informations de base droit de l’icône d’unité ou presser le bouton
à son propos, ainsi <I> ouvrira le panneau d’information d’unité
qu’un aperçu de ses statistiques les plus importantes. Sur le côté Ce panneau offre une vue d’ensemble des
droit, les informations à propos du type de terrain où stationne caractéristiques de l’unité et son histoire. Le
actuellement l’unité. menu général affiche les caractéristiques de l’unité concernée, le
En cliquant sur commandant qui lui est rattachée (s’il y en a un), et ses bonus,
le nom du type de de même que le journal de bord, qui contient un résumé des
terrain, on peut à la principaux événements de la carrière de l’unité.
place afficher une liste
des traits de l’unité.
Alors que l’équilibre unique
entre les caractéristiques de l’unité
définit largement son emploi sur le
champ de bataille, leur utilisation
est souvent augmentée par un
ou plusieurs traits spéciaux. Ils
peuvent être des bonus passifs, ou
des avantages comme la capacité à traverser des terrains difficiles
plus facilement, ou offrent des possibilités de déminage ou encore
des types d’attaque spéciales.
En pointant le
curseur sur une autre Le menu « caractéristiques » offre une vue d’ensemble
unité, le terrain ou les détaillée des performances de l’unité en combat, listant les pertes
informations sur les infligées à chaque classe d’unité ainsi que des caractéristiques
traits sera remplacé plus générales.
par l’icône de cette unité. Les statistiques centrales changeront
également, affichant à la place des pronostics de combat entre 6.7. Terrain
deux unités ou une comparaison de leurs caractéristiques. Chaque hexagone a un type de terrain
spécifique. Vous pouvez faire apparaître le

64 65
Panneau d’Information du terrain en cliquant sur le bouton « i » Par exemple le M4A3 Sherman de 105mm ci-dessus est armé
de l’image du terrain de l’unité sélectionnée. d’un obusier à basse vélocité, conçu pour l’assaut et le support
d’infanterie, non pour des combats de chars. Son « Attaque contre
Information sur le terrain des troupes mécanisées [terrestres] » (coin inférieur gauche) à
Cette fenêtre montre l’effet sur le combat et une fourchette de “12-16”.
les pénalités d’efficacité liées aux types de Cela signifie qu’il aura 12 en attaque contre des tanks situés
terrain. Le terrain peut causer une pénalité dans un terrain avec 0% de couverture et 16 en attaque contre
pour l’attaquant, le défenseur ou les deux. Se un équivalent à 100% de couverture. Si le terrain est à 50%, il aura
battre sur un terrain ayant un facteur « dégât 14 en attaque. Cela veut dire que le canon de l’unité est moins
sur l’attaquant » de moins de 1.0 causera moins efficace contre des tanks en terrain ouvert, où les tirs devraient
de pertes chez le défenseur alors que des types être effectués depuis de longues distances, mais sa performance
de terrain où les deux côtés ont des dégâts s’améliore dans les villes où son puissant calibre est utilisé au
amoindris – comme les montagnes – résultera meilleur de ses capacités.
en général en moins de pertes, rendant ainsi le
combat beaucoup plus lent et à l’issue difficile à atteindre. Le calcul exact “X - Y” est :
Le panneau affiche aussi la perte d’efficacité par suite d’un (X - Y) * (100 - (taux de couverture)) + Y
mouvement jusqu’à ou à travers ce terrain, la perte due à un
débarquement depuis des unités navales et le taux de couverture Routes & Rails
du terrain. Les routes en terre et en dur abaissent le coût de mouvement à
travers les hexagones. Lorsqu’il y a une connexion routière entre
Taux de couverture deux hexagones, bouger de l’un à l’autre ne coûtera que la moitié
Le taux de couverture du terrain détermine à quel point il protège des points de mouvement normalement requis
des tirs directs grâce aux obstacles naturels. Les terrains tels les Les voies ferrées permettent aux trains et autres types d’unités
villes, jungles et collines ont de meilleurs ferroviaires d’emprunter les hexagones.
taux que des terrains ouverts et des plages.
Toutes les statistiques d’attaque contre Rivières & Ponts
des unités basées à terre consistent en Les rivières comptent parmi les plus importants obstacles naturels
deux valeurs. Le taux de couverture du que vous rencontrerez dans le jeu. Une unité dépense tous ses
terrain détermine quelle valeur réelle est points de mouvement pour entrer et sortir d’un hexagone de
prise en compte lors d’un combat dans un rivière. Cela signifie qu’il faut trois tours à une unité pour franchir
hexagone. la rivière et s’en éloigner.

66 67
De plus, cette position est très vulnérable face aux attaques réparations nécessaire pour les terminer pourra excéder le
ennemies. Franchir des rivières près de points fortement occupés bonus de PR, mais ils offriront des bénéfices ultérieurs dans
par l’ennemi ne devrait donc se tenter qu’avec un puissant d’autres scénarios.
support d’artillerie. Chaque fois que cela est possible, des ponts
devraient être construits pour traverser rapidement et en sécurité 6.9. Points de commandement
une rivière. Cela ne cause aucune restriction de mouvement, mais Le total de points de commandement (PC) utilisables est affiché
être attaqué sur un pont donne toujours une pénalité de combat. dans le coin supérieur droit de la barre d’interface principale (IU),
Les ponts peuvent être détruits en utilisant “Explosifs de à côté de celui des ressources. Ces valeurs
démolition”, une compétence de certaines unités spécialisées déterminent comment les unités peuvent
comme les sapeurs. Un hexagone avec un pont détruit a les être déployées à un moment donné dans
mêmes pénalités que s’il n’y en avait pas. Les sapeurs du génie ont le scénario en cours.
aussi la possibilité de construire des ponts flottants. Ils donnent Il y a trois types de PC, un pour chaque
les mêmes avantages que des ponts routiers standards. catégorie d’unités disponibles dans le jeu :
ww Les PC terrestres, indiqués par une icône de casque vert.
6.8. Ressources ww Les PC navals, indiqués par une icône figurant une ancre
Dans le jeu, le mot “Ressource” ou “Points de ressources” (PR) bleue.
est général. Ils sont utilisés pour de nombreuses actions : ww Les PC aériens, indiqués par une icône rouge représentant
ww Acheter de nouvelles unités un appareil.
ww Réparer les unités Chaque type d’unité nécessite un montant spécifique de PC
ww Améliorer les unités quand elle est déployée. S’il n’y a pas assez de PC restants, l’unité
ww Exécuter certaines capacités ne pourra être déployée avant que plus ne soient disponibles du
spéciales fait d’un événement spécial ou de la destruction d’une autre unité
Le total des PR disponibles est affiché permanente. Les unités auxiliaires ne consomment pas de PC et
dans le coin supérieur droit de la barre principale d’interface. Des ne renvoient pas leurs PC dans la réserve après leur destruction.
points supplémentaires peuvent être acquis de différentes façons :
ww La plupart des scénarios offrent un apport stable de PR 6.10. Minicarte & Carte stratégique
chaque tour. Si le scénario est terminé plus vite que la limite La minicarte est positionnée sur le côté droit de la
de tour prévue, tous les PR des tours restants sont ajoutés principale barre d’interface. Elle affiche une vue
aux réserves. Le taux de RP engrangé chaque tour est d’ensemble de la carte de la bataille. Les unités
affiché dans la fenêtre concernant la vue générale du tour. sont représentées par des points de la couleur
ww En atteignant des objectifs spécifiques. Parfois le coût des du joueur. Les points clairs sont ceux des unités

68 69
n’ayant pas encore bougé et qui l’entoure. Notez dans la capture d’écran au-dessus que l’unité
les sombres de celles ayant US peut voir 2 hexagones de la route dégagée, mais pas à travers
consommé tous leurs points de la jungle à sa droite. Son « coût de vision” est plus grand que pour
mouvement pour le tour. un terrain ouvert.
Notez que les unités neutres Au début du tour, toutes vos unités révéleront le BdG des
et ennemies visibles sur la hexagones situées dans leurs LdV. Quand vous les mettez en
minicarte sont uniquement mouvement, elles révèlent tous les hexagones sur leur chemin.
celles présentes dans la ligne de Les unités ennemies attaquant depuis le BdG – par exemple de
vue de l’une de vos unités. l’artillerie à longue portée – seront automatiquement révélées pour
Le rectangle blanc indique la durée de leur tour. A la fin de chaque tour le BdG est recalculé,
que la zone est actuellement cachant les hexagones que vos unités ne peuvent plus voir.
visible sur la carte de bataille. Il y a aussi un nombre d’unités spéciales comme les sous-
Effectuer un clic gauche sur la minicarte bougera automatiquement marins en immersion et des unités de commandos d’infanterie
la caméra jusqu’à cet endroit. qui peuvent se rendre invisibles à l’ennemi quand leur position
Effectuer un clic droit ouvrira la Carte Stratégique. C’est n’est pas dissimulée par le BdG. De plus, l’infanterie et l’artillerie
essentiellement une plus large version de la minicarte, offrant tractée positionnées dans certains types de terrains comme les
une vue d’ensemble de la carte et les unités ennemies visibles jungles et les villes ne peuvent être dévoilées que par les unités
ainsi que leurs classes. Notez que vous ne pouvez contrôler les navales ou terrestres adjacentes.
unités via cette vue qui sert uniquement à avoir un coup d’œil sur
la situation stratégique du moment. Vision à distance & Radar
Les avions et les stations radar ont la capacité de voir au-delà de
6.11. Brouillard de guerre leur LdV, révélant la position des navires ou appareils ennemis
Tous les hexagones sur la carte qui ne sont pas dans la Ligne de Vue dans le brouillard de guerre. Ces hexagones sont couverts par une
(LdV) d’au moins une unité amie
seront couvert d’un voile sombre,
appelé le Brouillard de Guerre
(BdG). Les unités ennemies dans
le BdG ne sont pas visibles sur la
carte de bataille.
La distance de vision d’une
unité dépend du type de terrain

70 71
version plus légère du BdG, à l’opposé du voile noir habituel. Les Sélectionner un Hangar ou un Porte-avion vous permettra de
unités révélées de cette manière seront marquées par une icône, sélectionner et gérer leur contenu, grâce au coin inférieur gauche
mais sans que leur type ou force ne soient révélées. de la barre d’interface.
Les hydravions à flotteurs et à coque sont une exception
6.12. Maintenance des appareils à cette règle : ils ne requièrent pas de réapprovisionnement.
Les unités aériennes requièrent de l’essence pour rester en l’air. Cette capacité de rester en l’air fait d’eux les unités idéales pour
Le nombre sur le côté droit de de la plaque indiquant la force de les missions de reconnaissance lointaines, mais ils sont très peu
l’unité montre le nombre de armés et vulnérables aux appareils ennemis.
tours qu’elle peut encore passer
dans les airs. Si un appareil est
sélectionné, les marqueurs de 7. Éditeur de Scénario
mouvement rouges indiquent Les scénarios sont créés en utilisant un style rappelant les jeux
les hexagones qui seront hors de plateau. Vous pouvez à n’importe quel moment tester à quoi
de portée le prochain tour du ressemble votre création et la jouer en cliquant sur le bouton
fait du manque de carburant. « Lancer Scénario » dans le coin inférieur droit de l’écran.
Quand la jauge de carburant En ouvrant l’éditeur, vous commencerez avec une carte vide
chute à 0, l’unité aérienne perd et seulement occupée par du terrain ouvert. Les boutons dans le
de la force chaque tour jusqu’à coin inférieur gauche de l’interface vous permettent de changer
ce qu’elle s’écrase. Pour le type de terrain ou de placer du décor, des unités, des routes,
empêcher cela d’arriver l’avion doit atterrir sur un aérodrome rivières, et d’autres objets spéciaux sur la carte.
ami et il sera automatiquement réapprovisionné le tour suivant.
Les appareils basés sur des porte-avions seront eux aussi
automatiquement réapprovisionnés en s’y rendant.
Sur un aérodrome ou un hexagone adjacent, vous pouvez utiliser la
capacité « Atterrir » pour poser l’avion au sol. S’il le fait sur un aérodrome
vide, un Hangar sera automatiquement créé pour l’y accueillir. Si un
Hangar existe déjà, l’avion sera
ajouté à sa capacité actuelle.
Les Hangars disparaissent
automatiquement quand le
dernier appareil les quitte.

72 73
L’éditeur vous permet d’ajouter à vos créations toutes les 8. Crédits
composantes utilisées dans le jeu officiel, vous laissant ainsi la Aristocrats
possibilité de concevoir vos scénarios solos ou multijoueur de CONCEPTION & PROGRAMMATION
n’importe quelle taille et complexité. Lukas Nijsten
Pour plus d’informations sur l’éditeur de scénario et la PROGRAMMATION IA
modification du jeu, vous pouvez visiter les forums du jeu sur le David Forster
site internet de Slitherine : MODÉLISATION 3D
http://www.slitherine.com/forum/viewforum.php?f=264 Bernd Brosing
ARTISTES
7.1. Raccourcis de l’éditeur Massimiliano Del Bono, Wim De Mulder
Shift + clic (avec unité sélectionnée) : bouger unité jusqu’à ANIMATIONS
nouvelle position Niels Vaes
CTRL + chiffre pavé numérique (avec l’unité sélectionnée) : EFFETS SONORES
régler équipe IA <nombre> Paulo Costa
ALT + chiffre pavé numérique (avec l’unité sélectionnée) : régler MUSIQUE
équipe IA 10 + <nombre> Alessandro Ponti
CTRL + clic (avec type de transport valide sélectionné) : assigner VIDÉO
le transport à l’unité cible sur la carte Michèl Niedermeier
CTRL + T : affichage image en superposition on / off
(<nomdevotrescenario>_template.jpg) Slitherine
CHAIRMAN
JD McNeil
DEVELOPMENT DIRECTOR
Iain McNeil
PRODUCER
Alex Stoikou
OPERATIONS DIRECTOR
Erik Rutins
TECHNICAL DIRECTOR
Philip Veale

74 75
MARKETING DIRECTOR
Marco A. Minoli
CREATIVE DIRECTOR
Richard Evans
PUBLIC RELATIONS MANAGER
Olivier Georges
COMMUNITY MANAGER
Bart Schouten
ASSETS MANAGEMENT
Liz Stoltz
ART LEAD
Claudio Guarnerio, Myriam Bell
QA & PRODUCTION ASSISANTS
Andrew Loveridge, Gerry Edwards, Matthew Davis
ADMINISTRATION
Dean Walker
CUSTOMER SUPPORT STAFF
Paulo Costa, Joseph Miller
WEB DEVELOPMENT
Valery Vidershpan, Andrea Nicola, Fernando Turi

76 77

Vous aimerez peut-être aussi