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1) Si vous ne possédez pas ce deck des Ténèbres, utilisez l’application qui inclue tous les decks Ténèbres (dans la section "Eléments
recommandés"). Imprimer «Myth Proxies» www.boardgamegeek.com/filepage/103226/creature-proxies
2) Si vous ne disposez pas des tuiles proposées dans ce module, vous pouvez utiliser des proxies de «Myth Tuile Labelling»
www.boardgamegeek.com/filepage/127308/myth-Tuile-labelling
3) Obtenez-le ici : www.boardgamegeek.com/filepage/125933/myth-community-item-pack-print-play
Bien que ce module vise à donner des instructions claires, selon le nombre de joueurs, le nombre d'ennemis
varient. Par conséquent, les Héros, les Alliés, les Monstres Errants, les Renforts initiaux et les Agents sont placés
dans les zones désignées qui sont suffisamment grandes pour contenir le nombre maximum de figurines.
Si les instructions de jeu vous indiquent de placer des Monstres Errants, lancez un nombre de D10 selon le tableau
ci-dessous à gauche et déterminez la taille du groupe de Monstres Errants en vous basant sur le tableau ci-dessous
à droite. Les instructions de jeu vous indiqueront dans quelle Zone de Renforts vous devez le placer et si d'autres
modifications s'appliquent. Lorsque vous placez des Capitaines, essayez de les placer le plus loin des Héros en
laissant les autres Monstres devant.
Vaincre l’Agent.
▪ Chaque Héros choisit 2 Récompenses parmi les éléments suivants pour l'ensemble des Héros : 2 , 2 Potions de Vitalité
(restaure jusqu'à 4 Vitalité), 2 Potions de Concentration (+3DD à votre réserve de dés pour 1 Tour des Héros) et 2 Potions
Anti-Venin (enlève la Condition Poison). Les Récompenses non choisies par les Héros sont défaussées.
Placer un Renfort Initial le plus près possible des Héros Monstres Errants / Agents
Serait-ce possible ? Vous avez toujours considéré les Ténèbres comme réelles, mais jamais comme une entité unique. Vous
pensiez que c'était une force qui influençait les choix. Vous ne savez pas ce qui vous effraie le plus, que les Ténèbres en ce
moment même sont emprisonnées sous le Camp Waconda, ou que les Ténèbres derrière leur prison peuvent encore
toucher le monde entier
▪ Recommencer le Module si les Héros abandonnent une Tuile avant de la nettoyer ou si tous les Héros meurent
▪ Choisir un deck des Ténèbres au hasard et suivre les Instructions de jeu de la page suivante.
▪ Si un seul Héros est en jeu, Chaque groupe de Monstres Errants et Renfort Initial sont réduits d'un sbire.
Instructions de jeu
Toutes les Aventures sont jouées en parallèle : Mettre en place la Attribut Allié
Tuile 1 pour chacune des aventures nécessaires. Choisissez au
hasard un jeu de cartes des Ténèbres. La même Progression des Sir Archeron
Ténèbres est utilisée par les PA des cartes d'action Héros de toutes
les Aventures. Les types d'ennemis actifs n'augmentent pas les PA Sarah la Mystique
pendant la Phase de Bilan. Père Andrew
Si un seul Héros joue une Aventure, chaque groupe de Monstres
Errants et Renfort Initial de cette Aventure sont réduits d'un Sbire (si Père Josh
possible)
Marcus
Léonis l’Espion
Vous entrez dans un sous-sol profond - il est presque impossible de voir vos
propres mains. Ici, vous êtes entourés de petits bruits frustrants... des araignées!
Lors de l'étape Activation des Pièges de chaque Phase de Bilan, chaque
Héros/Alliés doit lancer un nombre de DD égal au nombre de cases inoccupées
qui lui sont adjacentes. Sur tout Résultat Ténèbres, il subit la Condition Poison
due à une morsure d'araignée.
Gagner 1 si tous les Héros/Alliés jouant cette Aventure subissent la
Condition Poison pendant qu'ils sont sur cette Tuile.
Tuile 2
Sortie
Instructions de jeu
Entrée
Nettoyer la Tuile, puis lire le prochain après que tous
les Héros aient terminé leurs Aventures.
Les impie se rendent compte que vous n’êtes pas à Monstres Errants / Agents
l’aise dans l’obscurité. Lors de l'étape Activation des
Pièges de chaque Phase de Bilan, s'il y a des Impie ou
leur Antre sur la Tuile, ils éteignent l'une des torches
allumées (en retirant son jeton de la Tuile).
S'il n'y a plus de torches sur la Tuile, les Héros/Alliés ne
peuvent plus quitter la case sur laquelle ils se trouvent Renfort Initial
(ni en dépensant des PM, ni en utilisant les capacités
des Cartes Action même si elles ne sont pas
considérées comme un Mouvement). De plus, les Héros
doivent lancer 1DD avant chaque Attaque à Distance et
échouent automatiquement sur un résultat Ténèbres. La
classe Héros Brigand n'est pas affectée par ce Piège.
Enlever 1 du Sac à Trésor ou tirer 1 si aucune
torche n'est éteinte avant que la Tuile ne soit nettoyée.
Sortie
Tuile 2
Entrée
Instructions de jeu
Nettoyer la Tuile, puis lire le prochain après que tous les Héros aient
terminé leurs Aventures.
Montres
Les Sans-Queue ont trouvé une potion magique qui leur permet de se Errants /
transformer en Rath. La première priorité des Sans-Queue lorsqu'ils attaquent Agents
sont les jetons de Potion. Lorsqu'ils attaquent une Potion le SR diminue de 3
pour les Sans-Queue. Si leur attaque réussit, ils se transforment
immédiatement en Rath. Les Héros peuvent boire une Potion, avec une AH-C
coût 1PM avec SR4. Si vous réussissez, lancer 1DD. Sur un symbole
Ténèbres, perdez 3 Vitalité. Sur tout autre résultat, gagner 1 Vitalité.
Gagner 1 Potion de Vitalité si aucun Sans-Queue ne se transforme en
Rath.
Les énormes vagues font basculer le bateau. Dans l'étape Activation des
Pièges de la Phase de Bilan, lancer 1D10 : Montres
▪ Sur un résultat paire, le vaisseau s'incline vers la droite, les Héros, Alliés Errants /
ou Ennemis qui se trouve sur une case tombent et se noient (meurent). Agents
Au même moment, un Errant se hisse sur le navire depuis l'autre côté
pour chaque Héros et chaque Allié restant sur cette Tuile. Les Errant Baril de
arrivent sur les cases , le plus près possible des Héros. Poudre
▪ Pour un résultat impair, appliquer le Piège en inversant les flèches
Au lieu de nettoyer la Tuile, vous pouvez simplement faire exploser le
navire en effectuant une AH-C coût 1PM avec SR5 en étant adjacent à la
Baril de Poudre. Si vous agissez ainsi, tous les Héros et Alliés subissent 3
dégâts chacun et sont catapultés à côté de l'Entrée de la Tuile 2. Enlever 1
du Sac à Trésor ou chaque Héros peut tirer 1 .
Sortie
Tuile 2
Instructions de jeu
Entrée
Depuis le couloir sombre, vous vous glissez dans une petite cour
- les pierres sont anormalement chaudes à cause du soleil
brûlant. Vous pouvez à peine vous tenir debout, la chaleur vous
donne l'impression que vos chaussures vont bientôt fondre. Au
milieu de la cour, vous apercevez un bassin d'eau. Au moment où
vous vous apprêtez à sauter dans l'eau fraîche, une grande tête
noire s'en élève. Des yeux jaunes et perçants se concentrent sur
vous et la bouche ouverte de la créature révèle des dents
pointues. La tête s'élève plus haut et vous reconnaissez qu'il s'agit
d'un mélange entre un serpent et un mille-pattes.
Dans l'autre coin de la piscine, vous voyez une queue
pointue, en forme de lame, qui s'élève. Cette bataille
risque d'être épineuse.
Tuile 1
Instructions de jeu
La Tuile n'a pas besoin d'être nettoyée, traverser la Tuile et continuer sur la Héros / Alliés
Tuile 2
Entrée
La Tuile n'a pas besoin d'être nettoyée. Ouvrir la vanne, puis Position finale
lire le prochain après que tous les Héros aient terminé du Radeau
leurs Aventures. (s'il n'est pas détruit)
Dans le Waconda, on patiente. Hors des murs, dans l'ombre profonde des bois, les gémissements de mille et une manières
de mourir vous appellent. Néanmoins, à l'intérieur, à la lumière dansante du feu de camp, vous êtes assis avec des amis qui
vous racontent des histoires qui illustrent parfaitement le courage. Chaque Héros partage à son tour une histoire de grande
aventure, de vantardise, de trésor et de gloire. Et là, près du feu, avec vos amis, vous riez.
Survive.
▪ Il s'agit d'une Tuile Slaughterfield. Les règles de Slaughterfield s'appliquent1 . Avant de commencer, veillez noter le
contenu de votre Sac à Trésor pour le remettre dans cet état après avoir terminé cet Acte
▪ Ignorer les cases qui bloquent la Ligne de Vue sur la Tuile superposée 6x6 . Pour éviter tout doute : Le feu de camp
bloque le mouvement.
1) Règles Slaughterfield du Livre de Règle V2,0, page 30.. Ne pas utiliser les éléments du pack Slaughterfield
: Étiquetage des Tuiles selon «Myth Tuile Labelling» www.boardgamegeek.com/filepage/127308/myth-Tuile-labelling
Compteur de Vague
Tuile 1
Bord d’Entrée de la Vague
Instructions de jeu
Si la majorité des Héros ont un niveau Novice utiliser la Novice Voyageur Renforts requis
colonne « Novice ». Il faut pour ce niveau 6x3 Renforts Elémentaire Mécanique
ce qui laisse 12 Renforts restants pour s’organiser
Si la majorité des Héros ont un niveau Voyageur, utiliser Insecte Démon
la colonne correspondante « Voyageur ». Il faut pour ce Rongeur Draconien
niveau 7x3 Renforts. Pour les Renforts restants pour
pouvez choisir n’importe quel type de d’ennemi même Symbiote Humain
s’il n’est pas mentionné ci-contre Tribal Naga
Impie Okian
Reptile
C'est fait. Le Camp Waconda est défendu. Les Ténèbres ne restent qu'une force...enfermée. Des choses terribles se
produiront à nouveau, mais ils vous jugeront prêts. Cela ne fait que commencer.
Merci à tous les créateurs qui ont contribué à la réalisation de ce Module : Megacon Games for Myth. Chris Berry (cberry)
pour votre précieuse contribution. Jonathan Rowe (deadmarlowe) pour les Random Chapter Quests, Chapter Quests for
Expansion Monsters et Expanded Traps . Darren (givever) pour l'application Android Myth Darkness Tracker. Stevie P
(steprov) pour le projet de labellisation des tuiles du Myth. Tom Howard (GeckoTH) et David Murray (TrotskyTrotsky) pour les
modèles de cartes. David Jackson (CarelessOpossum) pour le Myth Community Item Pack. Kostas Nikolo (hochet) pour
l'organigramme du jeu du Myth Game Round. Pixabay, delphi.atmos.colostate.edu, Clipart Library, Wizards of the Coast,
Clipartsfree.net, Fantasy Flight Games. Games Workshop et Stevie P (steprov), Jay Adan (JayAdan), Boris Belov, KYNG
Media, Leslie Lawrenson (flickr/88487233@N03), KingsIsle Entertainment, Shutterstock, New Vision Technologies,
Sideshow Collectibles, Cheeky Parrot Games pour les illustrations. PlusPNG, Daniel Davis Photography, Wallpapercave,
Wallpapersafari, harry-potter-spain.deviantart.com, Dragonball Wiki, firedudewraith.deviantart.com, Wallpaperup
kolhaseridim.blogspot.com, karana-collyester.deviantart.com, photoblog.dralzheimer.stylesyndication.de, chuchilko.com
robshields.deviantart.com, playdauntless.com, Jocarra pour les artwork.