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module

Myth Module: Le Conte de Twilight [Fanmod] 1


Ce Module est une modification ("fanmod") comme celles qui ont été publiées par Megacon Games dans le
cadre du "Myth Kickstarter Histoires Exclusives". Le fanmod doit créer une expérience "V2.0-Module" de
l'Histoire et donner aux détenteurs de la version commerciale de Myth la possibilité de profiter d'une expérience
similaire à l'histoire originale

. Recommandé pour des Héros Novices et plus.

▪ Myth : Boîte de base


▪ Deck des Ténèbres Insecte (La Mort Rampante) , figurines Insecte ou proxies1
▪ Tuiles des Extensions ou proxies2
▪ Myth Community Item Pack3
▪ Eléments venant avec ce Module

▪ Extensions “Myth Journeyman”


▪ Darkness Tracking App (sur IOS et Android)
▪ «Darkness Tracker» pour IOS itunes.apple.com/ch/app/Darkness-tracker/id1016325790
▪ «Myth Darkness Tracker Android App» www.boardgamegeek.com/filepage/145728/myth-Darkness-
tracker-android-app
▪ «Myth Game Round Flowchart» www.boardgamegeek.com/filepage/129812/myth-game-round-
flowchart

1) Si vous ne possédez pas ce deck des Ténèbres, utilisez l’application qui inclue tous les decks Ténèbres (dans la section "Eléments
recommandés"). Imprimer «Myth Proxies» www.boardgamegeek.com/filepage/103226/creature-proxies
2) Si vous ne disposez pas des tuiles proposées dans ce module, vous pouvez utiliser des proxies de «Myth Tuile Labelling»
www.boardgamegeek.com/filepage/127308/myth-Tuile-labelling
3) Obtenez-le ici : www.boardgamegeek.com/filepage/125933/myth-community-item-pack-print-play

Myth Module: Le Conte de Twilight [Fanmod] 2


Il suffit de bien suivre ce module. Il existe trois types de texte :
▪ Instructions de jeu pour la mise en place et le fonctionnement du module
▪ Texte d'introduction contenant l'histoire qui ajoute un arrière-plan thématique pour le jeu en cours.
▪ Texte interlude à ne lire que si les instructions du jeu vous le demandent. Ne lisez pas ce texte si on ne vous
le dit pas de le faire pour éviter les spoilers !!

Sauf indication contraire, les présentes instructions générales s'appliquent :


▪ Jouez avec toutes les règles du jeu de base Myth et des extensions Journeyman
▪ Ignorez toutes les légendes sur les tuiles du royaume.
▪ Les héros ne peuvent pas retourner sur les tuiles de royaume qu'ils ont laissées (sauf si on leur dit de le faire).
▪ Les héros peuvent utiliser (a) un de leurs titres, (b) tout objet conservé, (c) des modifications de Deck et (c) des
modifications de Sac à Trésor acquises lors de sessions précédentes. Veillez à tenir un journal de bord de (a-d)
avant de commencer le module et ses actes au cas où votre groupe échouerait et devrait recommencer le
module/acte depuis le début.
▪ Les alliés restent avec le groupe pendant toute la durée du module ou jusqu'à leur mort. Les héros peuvent
décider, après avoir nettoyé une tuile - avant de poursuivre la lecture - de laisser un allié derrière eux. Les alliés
ne peuvent être invoqués qu'une seule fois par module.
▪ Si vous n'avez plus de figurines, utilisez toujours des proxies au lieu d'augmenter les PA. Si vous manquez
d'espace sur une tuile pour faire apparaître tous les monstres, votre groupe est débordé et doit redémarrer le
module depuis le début.
▪ A la fin du module, la session de jeu se termine. Les joueurs se débarrassent des objets jusqu'à leur limite de
transport et se débarrassent de tout l'or, des objets fortuits, des potions et autres jetons. Les objets marrons ne
sont pas pris en compte dans la limite de la capacité de charge. Tous les alliés quittent le groupe. La vitalité est
rétablie à sa valeur de départ pour la session suivante.

Bien que ce module vise à donner des instructions claires, selon le nombre de joueurs, le nombre d'ennemis
varient. Par conséquent, les Héros, les Alliés, les Monstres Errants, les Renforts initiaux et les Agents sont placés
dans les zones désignées qui sont suffisamment grandes pour contenir le nombre maximum de figurines.
Si les instructions de jeu vous indiquent de placer des Monstres Errants, lancez un nombre de D10 selon le
tableau ci-dessous à gauche et déterminez la taille du groupe de Monstres Errants en vous basant sur le tableau ci-
dessous à droite. Les instructions de jeu vous indiqueront dans quelle Zone de Renforts vous devez le placer et si
d'autres modifications s'appliquent. Lorsque vous placez des Capitaines, essayez de les placer le plus loin des
Héros en laissant les autres Monstres devant.

# Héros Determiner le lancer de D10 Résultat Taille du groupe de Monstres Errants*


2 Lancer 2D10, gardez le plus 1 3 sbires (2M, 1D)
petit et un maximum de 5 2 4 sbires (2M, 2D) +1 sbire (M) si au
3 Lancer 1D10 et un maximum 3 5 sbires (3M, 2D) moins un Héros
de 7 4 1 capitaine & 1 sbire (M) a précédemment
4 Lancer 1D10 et un minimum 5 6 sbires (3M, 3D) gagné un Titre
de 5 6 7 sbires (4M, 3D)
5 Lancer 2D10, gardez le plus 7 1 capitaine & 3 sbires (2M, 1D) +1 sbire (D) si au
grand et un minimum de 5 8 8 sbires (4M, 4D) moins un Héros
9 1 capitaine & 5 sbires (3M, 2D) a le niveau
10 2 capitaines & 2 sbires (1M, 1D) Voyageur
*M: Mêlée, D: Distance (si applicable)
Myth Module: Le Conte de Twilight [Fanmod] 3
1 A1a 3 B3b

Les Héros doivent trouver les


2 ingrédients pour voyager dans
le monde des rêves et aider Sarah.
Escalader 4 Sauter
2
Recommencer le Module si tous
les Héros meurent.

▪ Utiliser le deck des Ténèbres de la


Mort Rampante.
▪ Tous les ennemis sont des Insecte, B22b
sauf indication contraire.
▪ Placer 1D10 à côté du plateau comme compteur de Tour
des Ténèbres et mettez-le sur 10. Diminuer sa valeur de 1
à chaque fois que vous tirez une carte Ténèbres. Une fois
qu'il atteint 0, vous perdez l'Acte dès que vous devez tirer
la carte Ténèbres suivante.
C2a

Chaque Héros reçoit 1 potion de Concentration (+3DD à votre réserve de dés pour 1 Tour des Héros).

▪ La limite des Trésors s'applique comme indiqué dans la légende de la Tuile.


▪ Les Héros doivent se diviser en 2 groupes pour récupérer les 2 ingrédients à temps. Le 1er groupe
commence sur le Tuile 1, tandis que le 2ème groupe commence sur le Tuile 3. Les Héros ont 10 Tours des
Ténèbres pour trouver les ingrédients. Les deux groupes jouent toujours dans le même Tour de Héros, et la
même activation des Ténèbres. Les effets des objets n'affectent que les Héros du même groupe. La taille des
groupes de Monstres Errants est déterminée en fonction du nombre de Héros du groupe. Si vous jouez avec
seulement deux Héros, vous trouverez les deux ingrédients sur Tuile 4. Ignorez alors les Tuiles 1 et 2, les
deux Héros commencent sur la Tuile 3.
▪ Les Héros doivent Escalader/Sauter entre les Tuiles. L'escalade se fait avec une AH-C coût 1PM avec SR4. Si
un Héros échoue, il reste sur la Tuile précédente. Pour sauter, faire une AH-C coût 1PM avec SR4. Si un
Héros échoue, il subit 1 dégât mais atterrit sur la Tuile suivante.
▪ A la fin de l’Acte, les Héros peuvent visitez le Marchant Talek Three Dunes ou un Marchant au hasard.
: Étiquetage des Tuiles selon «Myth Tuile Labelling» www.boardgamegeek.com/filepage/127308/myth-Tuile-labelling
Myth Module: Le Conte de Twilight [Fanmod] 4
Frère Marrin vous a envoyé un message ; Sarah la Mystique fait à nouveau des cauchemars. Quand vous la
trouvez, elle est fatiguée mais de bonne humeur, une tasse de thé noir épicé à la main. Elle n'a pas dormi depuis
quatre jours. Elle parle d'une femme, vêtue des atours d'un chevalier, qui est venue dans ses rêves à la
recherche de son savoir. Les mots du chevalier sont énigmatiques. Elle parle de protéger les idées de l'humanité
et d'utiliser ces idées pour aider ceux qui sont pris au piège de cauchemars. Frère Marrin veut que vous entriez
dans les rêves de Sarah pour voir ce qui la dérange. Pour ce faire, deux ingrédients rares sont nécessaires : Un
Fragment de Kalamite et l'Os d'un Roi Mort. Vous devez trouver les ingrédients pour vous rendre dans le monde
des rêves le plus rapidement possible.

Tuile 1
Instructions de jeu

Héros / Alliés
Nettoyer la Tuile et Escalader vers la Tuile 2.

Les Chasseurs ont installé des pièges dans cette zone. Après avoir
terminé votre déplacement, lancez 1DD. Sur un résultat Nature,
vous êtes pris au piège et ne pouvez plus bouger jusqu'à ce que Monstres Errants /
vous réussissiez une AH-C coût 1PM avec SR4. Agents
Vous pouvez retirer 1 du Sac à Trésor si tous les Héros de ce
groupe parviennent à quitter la Tuile sans être piégés une seule
fois.

Placer un groupe de Monstres Errants (et Agents si nécessaire)


dans la Zone de Renforts, le plus près possible des Héros.

Escalader vers la
Sortie

Myth Module: Le Conte de Twilight [Fanmod] 5


Tuile 2
Instructions de jeu

Récupérer le Fragment de Kalamite, rester en vie Entrée


jusqu'à ce que l'Os d'un Roi Mort soit récupéré par
l'autre groupe, puis lire le prochain .

Monstres Errants / Agents


Le Fragment de Kalamite est protégé par un sort qui
fait apparaître un sbire adjacent à chaque Héros (s'il
y a de la place disponible) lors de l'étape Évaluation
des Quêtes de chaque Phase de Bilan. Le sort est
levé en récupérant le Fragment de Kalamite de
l'autel avec une AH-C coût 1PM avec SR5 en étant
adjacent. Autel à
Gagner 2 si vous nettoyez la Tuile sans que le
sort n'engendre de sbires.

Placer un groupe de Monstres Errants (et Agents si


nécessaire) dans la Zone de Renforts, le plus près
possible de l’Autel à .
.
Tuile 3
Instructions de jeu
Héros / Allies

Nettoyer la Tuile et Sauter vers la Tuile 4.

Les ennemis de cette Tuile tentent de briser la Tombe


au milieu de la Tuile pour libérer une Âme. Leur
première priorité de déplacement sont les espaces
avec . Si, à un moment donné, tous les cases avec
sont occupées par des Héros ou des ennemis, la
Tombe se fend et un Sans-Âme apparaît, repoussant
toutes les figurines autour de la Tombe vers un
espace inoccupé et donnant la Condition À Terre aux
Héros concernés
Gagner 1 si la Tombe reste fermée jusqu'à ce
que vous ayez nettoyé la Tuile..
Monstres Errants/ Agents
Sauter vers la Sortie
Placer un groupe de Monstres Errants (et Agents si
nécessaire) dans la Zone de Renforts, le plus près
possible de la Tombe.
Myth Module: Le Conte de Twilight [Fanmod] 6
Tuile 4
Instructions de jeu

Entrée
Récupérer l'Os d'un Roi Mort, rester en vie jusqu'à ce
que le Fragment Kalamite soit récupéré par l'autre
groupe, puis lire le prochain .
Renfort Initial / Agents
Pour récupérer l'Os d'un Roi Mort dans le
Sarcophage, il faut ouvrir le Sarcophage à l'aide
d'une substance acide que l'on trouve dans la
L'Antre Insecte. Elle peut être récupérée avec une
AH-C coût 1PM (sans SR) et donne la Condition
Poison à celui qui la récupère. Elle ne peut pas être
abandonnée. La substance acide (marqueur Quête)
doit être amenée au Sarcophage et faire une AH-C Sarcophage
coût 1PM (sans SR) pour récupérer l'Os d'un Roi
Mort. Si un Héros transportant l’acide meurt, la
substance acide tombe au sol et ne peut être
récupérée par un autre Héros.
Il faut donc récupérer une autre quantité de
substance acide dans l'Antre. Si l'Antre a été détruit,
il est impossible de récupérer plus d'acide et les
Héros doivent recommencer le Module.

Placer un groupe de Monstres Errants (et Agents si


nécessaire) dans la Zone de Renforts, le plus loin
possible de l’Entrée.

Vous l'avez fait. De plus, vous vous tenez


devant Sarah, majestueuse en blanc, qui
porte une lanterne rayonnant une lumière vive
qui chasse la tristesse de ce monde.

Myth Module: Le Conte de Twilight [Fanmod] 7


1 2 3

SAUT
SAUT
B24a B12b B2b

SAUT SAUT SAUT


4 5 6

SAUT
SAUT

B21a B1b B25a

Trouver Sarah sur la Tuile 5 et persuader-la de vous aider.

Recommencer l’Acte si tous les Héros meurent.

▪ Utiliser le deck des Ténèbres de la Mort Rampante.


▪ Tous les ennemis sont des Insecte, sauf indication contraire.
▪ Placez 1D10 à côté du plateau comme compteur de Tour et mettez-le sur 1. Augmentez sa valeur de 1 à
chaque fois qu’un nouveau Tour commence. Si la valeur atteint 6, ne l'augmentez plus (mais continuez à
jouer).

Voir dans les Instructions de jeu des Tuiles

▪ Toutes les Tuiles sont disposées. Les Héros peuvent partager leur Groupe. Les Tuiles n'ont pas besoin d'être
nettoyées avant de les quitter.
▪ Les Tuiles se déplacent (Voir schéma page suivante) pendant l’Évaluation des Quête de la Phase de Bilan.
Lancez 1DD. Le résultat déplace une Tuile horizontalement vers la droite. Toutes les autres Tuiles se
déplacent également vers la droite. Les Tuiles de droite font le tour pour remplacer (et pousser) les Tuiles de
gauche. Lancez 1DD. Le résultat déplace une Tuile verticalement vers le bas. Toutes les autres Tuiles sont
poussées vers le bas. Les Tuiles du bas font le tour pour remplacer (et pousser) les Tuiles du haut.
▪ Les ennemis ne se déplacent pas entre les Tuiles. Les Héros et les ennemis ne peuvent pas s'attaquer à
travers les Tuiles.
▪ Les Héros doivent Sauter entre les Tuiles du Royaume. Pour Sauter, il faut réussir une AH-C coût 1PM avec
SR4. Si un Héros échoue, il reste sur la Tuile précédente. En cas de succès, le Héros se trouve sur le bord
faisant face à la Tuile du Royaume d'où il a sauté.

: Étiquetage des Tuiles selon «Myth Tuile Labelling» www.boardgamegeek.com/filepage/127308/myth-Tuile-labelling


Myth Module: Le Conte de Twilight [Fanmod] 8
: Saut des Héros
Compteur de Tour
: Déplacement des Tuiles

Devant vous se tient une femme en armure formelle, un manteau en lambeaux et une grande épée qui semble
disparaître de la réalité. Elle se présente comme un chevalier de l'Ordre Twilight, Le Twilight Knight. "Il y a
longtemps, les gens de mon espèce ont été chargés de protéger le savoir collectif de l’Humanité", elle semble
triste, alourdie par la tâche, "mais nous échouons... les Ténèbres sont entrées dans les rêves et ont commencé à
se tortiller. Nous avons toujours protégé l'espace entre les deux, mais maintenant, les cauchemars sont
corporels, capturant les âmes. Mais, la lumière de la créativité d'un homme peut souvent secouer une âme du
sommeil et réveiller une âme torturée dans l'obscurité". Le Twilight Knight se penche en avant, avec une gravité
qui vous est inhabituelle : "Nous perdons, mais nous n'avons pas perdu. J'ai besoin du savoir de Sarah, et je
veux l'avoir. Il n'y a pas de décisions faciles. La voie de la facilité est un mensonge des Ténèbres. Avec votre
aide, nous pouvons en sauver beaucoup, y compris Sarah, mais vous devez la convaincre de se livrer à moi. Si
elle ne le fait pas, je ne peux rien promettre..."

Myth Module: Le Conte de Twilight [Fanmod] 9


Tuile 1
Instructions de jeu

Les Cauchemars des Ténèbres subsistent de


l'intérieur de la grotte dans ce rêve. Avant de
Monstres Errants / Agents
dépenser un montant quelconque de PM pendant
le Tour des Héros, un Héros doit lancer 1DD. Sur
un résultat Ténèbres, prenez une carte action
"Cauchemars des Ténèbres" et mélangez-la dans
votre paquet de cartes Héros, dans la Pile de
Défausse. Héros / Alliés

Placer un groupe de Monstres Errants (et Agents si


nécessaire) dans la Zone de Renforts, le plus près
possible des Héros.

Tuile 2
Instructions de jeu

Dans ce rêve, l'eau est lisse et huileuse, ce qui rend


les déplacements difficiles. Le déplacement
normal ajoute +1 case en ligne droite dans la
direction du dernier PM dépensé, le déplacement
agressif ajoute +2 cases. Si ces cases sont Monstres Errants/ Agents
occupées ou dépassent le bord de la Tuile, le
Héros subit la Condition À Terre.
Les ennemis Insecte ne sont pas affectés par ce
piège. Les autres ennemis sont par contre affectés
et ajoutent toujours +1 à leur déplacement.

Dès que le premier Héros termine son


déplacement sur cette Tuile, placer un groupe de
Monstres Errants (et Agents si nécessaire) dans la
Zone de Renforts, le plus près possible des Héros.

Myth Module: Le Conte de Twilight [Fanmod] 10


Tuile 3
Instructions de jeu

Une bagarre de comptoir. La table en L (espaces


délimités en bleu foncé sur la Tuile) peut être
traversée et n'interrompt pas la ligne de vue. Les
personnages occupant la table gagnent +1D10 et Monstres Errants / Agents
+1DD contre les adversaires. Cependant, ils
gagnent également +3 Menace et -2SR contre les
attaques à Distance et leur Menace ne peut jamais
descendre en dessous de 3 lorsqu'ils sont debout
sur la table.
Les ennemis peuvent obtenir les mêmes effets s'ils
se trouvent entièrement ou partiellement sur la
table.

Dès que le premier Héros termine son


déplacement sur cette Tuile, Placer un groupe de
Monstres Errants (et Agents si nécessaire) dans la
Zone de Renforts, le plus près possible des Héros

Tuile 4
Instructions de jeu

La Statue de Hurn au milieu de la Tuile est maudite.


Lors de l'étape Activation des Pièges de la Phase
de Bilan, chaque joueur lance 1DD pour
déterminer ce que la statue lui vole :
Inventaire Monstres
Errants /
Primaire Agents
Secondaire
Armure
Casque
Accessoire
Tout équipement se trouvant dans son
emplacement est retiré et placé dans une pile
représentant le butin de la Statue. "Inventaire"
signifie que 1Or est perdu. La statue ne vole que
des objets verts, bleus, jaunes, oranges et violets
(aucune autre couleur). Les cartes associées
contenant des objets sont volées avec les objets
correspondants
Myth Module: Le Conte de Twilight [Fanmod] 11
Au début de chaque Tour des Ténèbres, la Statue écrase tous les objets volés. Ils sont remis sur leur paquet de
cartes.
Les cartes Munitions qui ont été volées, sont placées sur la pile de défausse
Pour récupérer les objets de la Statue (avant qu'elle ne les détruise), il faut un AH-C coût 1PM avec SR6 en se
tenant à côté de la statue.
Gagner 1 pour chaque objet volé par la Statue que les Héros récupèrent.

Dès que le premier Héros termine son déplacement sur cette Tuile, Placer un groupe de Monstres Errants (et
Agents si nécessaire) dans la Zone de Renforts, le plus près possible des Héros

Tuile 5
Instructions de jeu

Trouver Sarah en éteignant le feu de camp central,


(cases avec ) puis laisser la Tuile dans son état
actuel et lire le prochain .

Ifrit de Feu réside dans les flammes du feu de camp.


Dans l'étape "Activation des Pièges" de la Phase de Monstres
Bilan, il apparaît dans une case adjacente à la Errants /
flamme, selon ses priorités, mais ne s'éloigne jamais Agents
de la Flamme. Si toutes les cases adjacentes à la
flamme sont occupées, il repousse un ennemi loin du
feu (en fonction de ses priorités).
Le jeton Seau peut être récupéré en tant que AH-C
coût 1PM (sans SR), puis pendant l'étape de
Nettoyage de la Phase de Bilan une AH-C coût 1PM
(sans SR) permet de remplir et de le placer dans
l'emplacement primaire ou secondaire, enfin vous
pouvez l'utiliser pour arroser un espace du feu central
avec AH-C coût 1PM (sans SR). Utilisez les jetons
Quête pour indiquer quel quart de la Flamme a été
éteint. L'Ifrit de Feu ne peut pas apparaître dans les
zones de la Flamme qui ont été éteintes.
Gagner 1 si Ifrit de Feu est tué avant que le feu
ne soit éteint.

Dès que le premier Héros termine son déplacement


sur cette Tuile, Placer un groupe de Monstres Errants
(et Agents si nécessaire) dans la Zone de Renforts, le
plus près possible des Héros

Myth Module: Le Conte de Twilight [Fanmod] 12


Tuile 6
Instructions de jeu

La Tuile est remplie de Fumée


▪ ajouter +1PA à toutes les Actions,
▪ réduire la Portée des Attaques à Distance de -2 Monstres Errants / Agents
▪ et donner aux Héros ayant l’Attribut Ruse la
capacité permanente Ombres tant qu'ils sont sur
cette Tuile..
Le nuage est empoisonné, donnant la Condition
Poison à chaque Héros lors de l'étape Activation des
Pièges de chaque Phase de Bilan. Les ennemis ne
sont pas affectés par le nuage.
Au début de chaque Tour des Héros, si au moins un
Héros se trouve sur cette Tuile, ajoutez 1 au
Compteur de Tour (début du compteur à 0). Les
Héros qui retiennent leur souffle ne recevront pas la
Condition Poison mais devront pour cela se
défausser d'un nombre de Cartes Héros égal au
Compteur de Tour.
Lorsque le premier Héros retient son souffle avec Compteur Poison
un compteur poison à au moins 4, gagner 1 .

Dès que le premier Héros termine son déplacement


sur cette Tuile, Placer un groupe de Monstres Errants
(et Agents si nécessaire) dans la Zone de Renforts, le
plus près possible des Héros

Vous trouvez Sarah recroquevillée dans un buisson, dans le crépuscule gris de cet endroit. Sa forme passe
d'une petite fille à Sarah et vice-versa. Sa peur a commencé à prendre le dessus, mettant en question son
identité. Si vous ne vous dépêchez pas, la Sarah que vous connaissez risque d'être dévorée et sa conscience
piégée dans ce monde de cauchemars pour l'éternité. Vous vous concentrez et essayez de comprendre ce qui
se passe, mais c'est difficile. Vous ne savez pas si vous devez faire confiance au Twilight Knight. Le conflit qui
vous habite se manifeste dans le regard confus de Sarah. Enfin, sous sa forme d'enfant, elle vous dit qu'elle a
peur et ne veut pas vous aider.
D'une manière ou d'une autre, vous savez ce que vous devez faire. Il ne faut pas longtemps pour que le
Chevalier vous trouve. Lorsqu'elle parle, c'est sans émotion : "Je dois le faire maintenant, car le crépuscule
avance déjà vers la nuit." Elle lève son épée, "Alors quel est votre choix ?"

Myth Module: Le Conte de Twilight [Fanmod] 13


Tuile 5 (Suite)
Instructions de jeu

Les Héros peuvent essayer de convaincre Sarah de les aider par une AH-C coût 0PM avec SR8. Le groupe n’a
qu’une seule tentative. Aucune carte, effet ou capacité, y compris les titres, ne peut être utilisé pour abaisser le
SR nécessaire pour convaincre Sarah en dessous d'un minimum de SR4.
Pour éviter tout doute : Il est possible de modifier l’AH-C d'autres manières sans restrictions, c'est-à-dire avec des
cartes, des effets ou des capacités qui ajoutent des D10 supplémentaires ou font de l’AH-C un succès
automatique (sans abaisser le SR en dessous de SR4).
Compteur de Tour Modificateur SR
1-2 -4
3 -2
4 -1
5 +1
6+ +2
Si Sarah est convaincue, lire Succès. Si Sarah n'est pas convaincue (ou si les Héros choisissent de ne pas
essayer), les Héros doivent la défendre contre Twilight Knight. Placer le Twilight Knight sur l'une des cases du
feu de camp éteint, le plus proche de la plupart des cibles. Tous les personnages peuvent maintenant se
déplacer librement sur les cases du feu de camp. Ensuite, placer les Héros et les Alliés qui ne sont pas encore
sur la Tuile 5 sur celle-ci, dans les autres cases du feu de camp ou aussi près que possible. Le reste de l'Acte se
joue uniquement sur la Tuile 5, sans le Compteur de Tour. Si les Héros battent le Twilight Knight, lire Échec
(Victoire) ; S'ils sont vaincus, lire Échec (Défaite)

Convaincue, Sarah dévoile une bougie lumineuse. Elle brille d'une lumière éclatante. La lumière violette danse
autour de vous, et déjà vous êtes plus calme. Vous regardez Sarah depuis la bougie et vous constatez qu'elle a
retrouvé sa forme adulte. Elle vous regarde, fait un signe de la tête, puis tend sa lanterne au Twilight Knight.
Les Héros méritent le titre "Le Voyageur" : Ce héros a -2 de Menace. (avec un minimimum de 0)
Les Héros peuvent désormais invoquer Sarah la Mystique en tant qu'alliée avec l'aide du Karma.

Myth Module: Le Conte de Twilight [Fanmod] 14


Le Twilight Knight s'agenouille devant vous, vaincu. Son regard est triste et sa voix porte le regret : "Vous m'avez
vaincu, mais c'est l’Humanité qui a perdu. Cette bataille contre les Ténèbres se déroule sur de nombreux fronts,
mais vous n'en voyez qu'un seul. Nous perdons rapidement du terrain, et vous nous empêchez de disposer
d'une des rares armes qui pourraient renverser la vapeur. Nous nous reverrons, et la prochaine fois, j'aurai ce
que je suis venu chercher."
Soudain, vous êtes réveillé. Sarah est là, elle aussi. Et elle est calme pour la première fois depuis que vous l'avez
rencontrée il y a plusieurs lunes.
Les Héros peuvent manipuler leur Deck d'1 carte et recevoir l'équipement Orange Épée du Crépuscule. Si
vous ne possédez pas cet objet du Kickstarter, tirer un autre équipement Orange. Si vous ne possédez pas non
plus d'équipement Orange, le groupe peut chercher un équipement Bleu de son choix et le placer dans
l'inventaire d'un Héros.

"Ne pensez-vous pas que je récupérerais ce dont je suis venu chercher ? Pensez-vous vraiment pouvoir me
cacher une telle arme ? Cette bataille contre les Ténèbres est plus importante que vous ne pourriez le penser.
Vous n'êtes pas prêt pour la réalité du Crépuscule. Partez !"
Vous êtes réveillé. Sarah est là, elle marmonne. La peur omniprésente dans ses yeux s'est accrue. Vous n'êtes
même pas sûr qu'elle vous reconnaisse encore.
Les Héros peuvent manipuler leur Deck d'1 carte.

Myth Module: Le Conte de Twilight [Fanmod] 15


▪ Pour faciliter les transitions entre les tuiles d'un acte, il suffit de placer tous les héros à côté de l'étiquette
"Entrée" de la tuile suivante une fois que la tuile précédente a été nettoyée, puis de réinitialiser les Ténèbres
et la menace à 0. Remarque : Cela ne fonctionne que dans les paramètres sans limite / compteur de cycles
de héros.
▪ Partagez une réserve d'or pour tout le groupe
▪ Si un Trésor/Equipement trouvé est spécifique à une classe de héros qui ne fait pas partie du groupe, vous
pouvez choisir de le jeter et de tirer un autre objet de la même pile.
▪ Talek Three Dunes vend une quantité illimitée de potions (tant que le groupe peut se les payer)).
▪ Pour une meilleure rejouabilité, remplacez les pièges et les quêtes de ce module par des pièges/quêtes
aléatoires :
▪ Random Chapter Quests www.boardgamegeek.com/filepage/111322/random-chapter-quests
▪ Chapter Quests for Expansion Monsters www.boardgamegeek.com/filepage/113510/chapter-
quests-expansion-monsters
▪ Expanded Traps www.boardgamegeek.com/filepage/111871/expanded-traps-myth

Merci à tous les créateurs qui ont contribué à la réalisation de ce Module : Megacon Games for Myth. Chris
Berry (cberry) pour votre précieuse contribution. Jonathan Rowe (deadmarlowe) pour les Random Chapter
Quests, Chapter Quests for Expansion Monsters et Expanded Traps . Darren (givever) pour l'application Android
Myth Darkness Tracker. Stevie P (steprov) pour le projet de labellisation des tuiles du Myth. Tom Howard
(GeckoTH) et David Murray (TrotskyTrotsky) pour les modèles de cartes. David Jackson (CarelessOpossum) pour
le Myth Community Item Pack. Kostas Nikolo (hochet) pour l'organigramme du jeu du Myth Game Round.
Pixabay, delphi.atmos.colostate.edu, Clipart Library, Wizards of the Coast, Clipartsfree.net, Fantasy Flight
Games. Games Workshop et Stevie P (steprov), Jay Adan (JayAdan), Boris Belov, KYNG Media, Leslie Lawrenson
(flickr/88487233@N03), KingsIsle Entertainment, Shutterstock, New Vision Technologies, Sideshow
Collectibles, Cheeky Parrot Games pour les illustrations. thedeadwarrior.deviantart.com pour les artwork.

: Mathieu Cavert ( platooon)

V1.3 | 2018 | Feel free to contact me: Martin Kanz

Myth Module: Le Conte de Twilight [Fanmod] 16

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