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''Domination''
Introduction
Chaque joueur choisi une bande officielle pour 500 Couronnes pour débuter la campagne.
(Si un joueur souhaite jouer une bande non officielle, les autres joueurs doivent l'accepter.)
Dans chaque secteur existe un quartier spécial ou l'on peut avoir une récompense particulière.
Cette récompense ne peut être découverte qu'une seule fois lors de la campagne.
De plus, certaines bandes sont favorisé lorsqu'elle joue dans leur quartier de prédilection.
Elles peuvent se placer en premier et obtiennent un dés supplémentaire pour la phase
d'exploration.
Evènements de quartier. (1D6 avant chaque partie.)
Avant chaque partie, un événement ce produit dans la cité des damnés, n'importe quel joueur
lance 1d6 et consulte la table ci-dessous.
Lors des premières parties, les évènements auont peu d'impact sur les bandes mais au fur et à
mesure que les bandes gagneront des quartiers, cela pourra être avantageux ou désastreux !
2: Au voleur !
Un voleur expérimenté rode dans un quartier, lancez 2d6 sur le tableau des quartiers, si une
bande occupe ce quartier, le voleur lui dérobe une partie de son trèsor !
Déduisez votre butin de 50 Couronnes !
3: Besoin d'aide ?
4: Epidémie !
5: Je connais un raccourci...
Lancez 2d6 sur le tableaux des quartier pour connaître le quartier dans lequel ce passe cet
événement.
Alors que votre bande est attablé à une taverne, un vieillard vient vous voir et vous apprend
l'existence d'un passage secret menant droit sur l'objectif de votre prochaine mission !
Vous pourrez infiltrer 1 guerrier lors de la prochaine partie (utilisez les règles d'infiltration).
Lancez 2d6 sur le tableaux des quartier, si une bande occupe le quartier, elle rencontre un
groupe de nain ivre. Ces derniers offrent de la bière de Bugman à votre bande
Votre bande sera immunisé à la peur pour la prochaine partie !
Si un elfe se trouve dans votre bande, il se fait huer par les nains et son commandement baisse
de 1 point pour la prochaine partie.
Déroulement de la campagne.
Exemple d'une partie:
1: Déterminé dans quel quartier va avoir lieu la bataille. (2d6 sur le tableau des quartiers).
2: Déterminé le scénario aléatoirement. (voir tableau plus bas)
3: Faite un jet sur les évènements de quartier. (Voir plus haut.)
5: Jouez la partie en utilisant les évènements aléatoires
4: Le vainqueur occupe désormais le quartier et les joueurs peuvent faire un jet de revenue
de quartier.
Une bande pourra donc vendre ou échanger un quartier pour agrandir son secteur.
Toutes les bandes peuvent se vendrent ou s'échanger des quartiers car pour prendre le
contrôle d'un secteur, il faut savoir négocier avec le bien comme avec le mal !
Voici ce que gagne une bande lorsqu'elle contrôle des territoires d'un secteur:
(J'ai copier le tableau que l'on trouve dans le SpawnCryer, merci Hellspawn !)
Cela represente les taxes que la bande fait payer aux personnes qui traverse leur territoire.
REVENUS DE QUARTIERS
Les scénarios sont tirés aléatoirement ou choisi par les joueurs s'ils sont tous d'accord.
Par exemple il serait plus sympa de jouer le manoir du sorcier dans le quartier ''manoir des
sorciers''.
A vous de voir mais il serait bon de faire des scénarios diversifié
Les Scénarios:
1: Défense du Butin
2: Escarmouche
3: Occupation
4: Percée
5: Combat de rue
6: Rencontre Fortuite
7: Chasse au trésor
9: Attaque Surprise
10: Echauffourée
11: Le petit prince
12 Le Manoir du sorcier
13 Le bassin
14: Embuscade !
15: Chasse au monstre
LES 28 QUARTIERS
44: Le Roc
Occupation:
Spécial: Si une bande de Soeur de Sigmar joue une partie au Roc, elle se déploiera en premier et lancera 1
dés supplémentaire pour la phase d'exploration.