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Les Fondements
du Monde
[Fanmod]
1) Si vous ne possédez pas ce deck des Ténèbres, utilisez l’application qui inclue tous les decks Ténèbres (dans la section "Eléments
recommandés"). Imprimer «Myth Proxies» www.boardgamegeek.com/filepage/103226/creature-proxies
2) Si vous ne disposez pas des tuiles proposées dans ce module, vous pouvez utiliser des proxies de «Myth Tuile Labelling»
www.boardgamegeek.com/filepage/127308/myth-Tuile-labelling
3) Obtenez-le ici : www.boardgamegeek.com/filepage/125933/myth-community-item-pack-print-play
Bien que ce module vise à donner des instructions claires, selon le nombre de joueurs, le nombre d'ennemis
varient. Par conséquent, les Héros, les Alliés, les Monstres Errants, les Renforts initiaux et les Agents sont placés
dans les zones désignées qui sont suffisamment grandes pour contenir le nombre maximum de figurines.
Si les instructions de jeu vous indiquent de placer des Monstres Errants, lancez un nombre de D10 selon le tableau
ci-dessous à gauche et déterminez la taille du groupe de Monstres Errants en vous basant sur le tableau ci-dessous
à droite. Les instructions de jeu vous indiqueront dans quelle Zone de Renforts vous devez le placer et si d'autres
modifications s'appliquent. Lorsque vous placez des Capitaines, essayez de les placer le plus loin des Héros en
laissant les autres Monstres devant.
2
4 B21a + B13a
C1a
3 A12b
▪ Recommencer l’Acte si les Héros abandonnent une Tuile avant de la nettoyer ou si tous les Héros meurent
▪ Chaque Héros gagne 1 Potion de Vitalité (restaure jusqu'à 4 Vitalité) et 1 Potion de l’Ombre (réduit votre Menace de 3).
Marcus arrive en courant en bouclant la ceinture de son arme, et beugle : "Une montagne s'est élevée près de Brackenburg...
et on dit qu'elle bouge. Remontez la route du Nord, puis prenez le Pic Tanner et vérifiez les villages se trouvant sur le chemin.
Je vais aller vers l’Est et faire de même." Il sourit : "Nous nous retrouverons à Brackenburg et nous escaladerons une
montagne. Ha Ha !" Il est parti avant que vous ayez eu l'occasion de lui demander comment il savait ce qui se passait ailleurs,
et vous jurez qu'il chante comme un tyrolien.
Tuile 1
Instructions de jeu
Chaque fois qu'un Héros entre dans une case pour la première fois, lancer
1DD ; si le symbole Ténèbres apparaît, cette case est un sable mouvant et
est marquée par un marqueur Tombe. Pour tout autre symbole, la case est
marquée comme sûre par un jeton de Condition. Tout Héros entrant dans
une case avec des sables mouvants est Capturé.
Un Héros Capturé par les sables mouvants va mourir à la fin de ce Tour des
Héros à moins qu'il ne soit secouru par un Héros adjacent qui se défausse
Monstres Errants / Agents
d'un nombre de Cartes Héros en fonction du statut de Mouvement du
personnage au moment de sa capture : 1 carte s'il n'a pas dépensé de PM
du tout, 2 pour le Mouvement Prudent, 3 pour le Mouvement Normal et 4
pour le Mouvement Agressif.
Tout personnage qui est sauvé des sables mouvants est considéré comme
À Terre jusqu'à la prochaine Phase de Bilan.
Dès que 4 cases sables mouvants ont été découvertes, le reste de la Tuile
est considéré comme sûr et aucun jet de dé n'est nécessaire pour ce Piège.
Les Monstres et les Alliés n'entreront jamais dans les sables mouvants et
Sortie
n'ont pas à lancer de DD pour les sables mouvants.
Si les 4 cases sables mouvants sont découvertes, le Groupe peut soit
retirer 1 soit tirer 1 du Sac à Trésor. Gagner 1 si aucune case
sables mouvants n'est découverte.
Gagner 1 pour avoir survécu au piège
Entrée
Sceller le trou, nettoyer cette Tuile et continuer
vers la Tuile 3.
Sortie
AH-C coût 1PM avec SR8 pendant le même Tour des
Héros. En cas de succès, le rocher roule sur le trou, tuant
toute personne se trouvant entre les deux. Monstres
Le dernier Héros de la Tuile peut sceller la Porte de Sortie Errants /
lorsqu'il se trouve sur une des places avec en réalisant Agents
une AH-C coût 1PM avec SR7. En faisant cela, la Porte de
pierre se ferme et le(s) Héros se trouvant sur les cases
marquées est(sont) poussé(s) sur la Tuile suivante. Une
fois que la Porte de Sortie est scellée, cette Tuile est
considérée comme étant nettoyée.
Trop ennuyeux ? Essayez de pêcher un Trésor avant de
sceller le trou de vase. Des Héros munis d'une canne à
pêche1 peuvent Pêcher avec une AH-C coût 1MP avec
SR4 tout en se tenant sur une case . Comme les Héros
doivent se dépêcher, chaque Héros n'a le temps de faire
qu'une seule tentative de Pêche.
Gagner 1 si le rocher tue au moins un ennemi sur
son chemin vers le trou.
Gagner 1 pour avoir détruit les deux Antres.
Gagner 1 pour sceller la Porte de Sortie après que
tous les ennemis aient été tués.
Si vous réussissez à Pêcher, piochez 1 .
1) L'équipement canne à pêche peut être trouvé dans le module "La Valeur de l'Autre" [Fanmod]
https://boardgamegeek.com/filepage/199068/module-la-valeur-de-lautre-worth-one-fanmod-ksesq0
Père Andrew a été surpris par un Arbre tombé sur lui à cause de cette
montagne grondante et est entouré par des Élémentaire qui sont sur le
point de le tuer. Pour le libérer, il faut réussir d’une AH-C coût 1PM avec
SR10 tout en se tenant à côté de l'arbre tombé. Une fois libéré, retirer le
jeton Arbre.
Père Andrew est À Terre jusqu'à ce qu'il soit libéré. Les ennemis l'attaquent Monstres Errants / Agents
en fonction de leurs priorités.
S'il est secouru avant sa mort, Père Andrew rejoindra les Héros en tant
qu'Allié avec sa Vitalité actuelle.
Sortie
Tuile 4
Instructions de jeu
La Tuile 4 est une Tuile combinée 6x12. La limite de Trésor est de 5.
Entrée
Prendre la Soutane de Hurn en se tenant sur la case et avec une AH-C (pas
de SR) coût 1PM. Ensuite, en vous tenant à côté du puits, équiper
l'équipement Soutane dans emplacement principal et effectuer une AH-C
(pas de SR) coût 2PM pour sauver Père Josh.
Père Josh est couché À Terre jusqu'à ce qu'il soit sauvé. Les ennemis
l'attaquent en fonction de leurs priorités.
S'il est secouru avant sa mort, Père Josh rejoindra les Héros en tant
qu'Allié avec sa Vitalité actuelle.
Au moment où vous sautez dans le trou, vous réalisez à quel point vous avez été stupide - vous vous dirigez là où se trouvent
les puissances obscures qui ont essayé d'entraîner Père Josh dans le puits. Dans un fracas douloureux, vous atterrissez au
fond du puits asséché. Avant même que vos yeux ne puissent s'adapter à l'obscurité, vous apercevez une créature géante
assise sur l'un des rochers qui vous entourent. Immédiatement, vous réalisez qu'il s'agit de l'Élémentaire du Chaos, une
créature légendaire d'une brutalité extrême, si puissante qu'elle peut à peine être contrôlée, même par son maître,
. Est-ce votre dernier combat?
D52b
1 B22b
3 A11b
Escalader
Escalader
Escalader
Sauver Marcus
▪ Recommencer l’Acte si les Héros abandonnent une Tuile avant de la nettoyer ou si tous les Héros meurent
▪ Gagner 2
▪ Chaque Héros gagne 1 Potion de Vitalité Majeure (restaure jusqu’à 6 Vitalité).
▪ Les Héros doivent grimper entre les Tuiles du Royaume. L'escalade prend une AH-C coût 1PM avec SR4. Si un Héros
échoue, il reste sur la Tuile précédente.
▪ A la fin de l’Acte, les Héros peuvent visitez le Marchant Talek Three Dunes ou un Marchant au hasard
Tuile 1
Instructions de jeu
Héros / Alliés
Nettoyer la Tuile et Escalader vers la Tuile 2.
Alors que vous déposez l'œuf dans le Nid d'Oiseau, vous n'en croyez pas vos yeux quand un Condor Géant apparaît parmi
les nuages. Vous pensiez que cette race était éteinte.
Le Condor Géant vous rejoindra comme Allié pour le reste de ce Module. Comme il vole haut au-dessus de la Tuile, il n'a pas
de jeton. Placez la carte Allié du Condor Géant à côté de la Tuile.
"Je suis heureux de vous voir, mes amis. Je ne savais pas si je devais attendre ou non. Heureusement, cette décision a été
prise pour moi lorsque la montagne a décidé de s'effondrer sur le Brackenburg". Quand vous expliquez que vous ne saviez
pas comment quelqu'un aurait pu survivre, il rit. "En fait, ils ont tous survécu. Je suis arrivé assez tôt à Brackenburg. Les deux
Pères étaient déjà sur place pour déplacer les gens. Je suis resté pour vous attendre. Quand la montagne a bougé, j'ai dû
l'escalader ou sinon mourir", son sourire s'agrandit encore, si c'est possible, "et comme vous pouvez le voir, je ne suis pas
encore mort".
2 B22b 4 B22b
1 A1a 3 A2a
Vaincre .
Les Héros peuvent manipuler leur Deck d'une seule carte. Les Héros ayant l’Attribut Arcane - s'ils ne le possèdent pas déjà -
doivent plutôt prendre le Titre de "Pèlerin du Firmament" : Le Héros a une taille de main de +1.
Tuile 1
Instructions de jeu
A 6 PA, les Rochers s'activent. A la fin de chaque Tour des Héros, les
Rochers se déplacent de 3 cases sur la Tuile. Toute figurine touchée par un
Rocher est écrasée et tuée (sans apparition de Trésor). Les Rochers
s'arrêtent une fois qu'ils ont atteint le bord opposé de la Tuile. Les lignes
rouges sur la Tuile ne bloquent pas le déplacement des Rochers.
Avant qu'elle ne soit détruite par les Rochers, les Héros peuvent déterrer
la Rune Bleue qui se trouve dans la roche sur le bord de la Tuile. Pour ce
faire, il faut une AH-C (sans SR) simultanément par deux Héros qui se
tiennent à côté d'elle, coût 1PM chacun. Prenez le jeton de la Rune Bleue Sortie
dans votre inventaire.
Entrée
Nettoyer la Tuile, puis continuer sur la Tuile 3.
Entrée
Nettoyer la Tuile, puis continuer sur la Tuile 5.
Entrée
Vaincre et lire le prochain .
Des nuages blancs et ondulants flottent lentement dans le ciel. Du sommet de la montagne nouvellement formée, vous
suivez leurs ombres sur le sol, des piliers d'ombre géants traçant le mouvement des nuages. Marcus, respirant
profondément, dit : "C'est magnifique. L'odeur de l'air. Le froid vif sur notre peau : nous fait sentir vivant". Il s'arrête, jette un
coup d'œil en bas de la montagne, puis vous tape dans le dos : "Comment diable sommes-nous arrivés ici ?"
Merci à tous les créateurs qui ont contribué à la réalisation de ce Module : Megacon Games for Myth. Chris Berry (cberry)
pour votre précieuse contribution. Jonathan Rowe (deadmarlowe) pour les Random Chapter Quests, Chapter Quests for
Expansion Monsters et Expanded Traps . Darren (givever) pour l'application Android Myth Darkness Tracker. Stevie P
(steprov) pour le projet de labellisation des tuiles du Myth. Tom Howard (GeckoTH) et David Murray (TrotskyTrotsky) pour les
modèles de cartes. David Jackson (CarelessOpossum) pour le Myth Community Item Pack. Kostas Nikolo (hochet) pour
l'organigramme du jeu du Myth Game Round. Pixabay, delphi.atmos.colostate.edu, Clipart Library, Wizards of the Coast,
Clipartsfree.net, Fantasy Flight Games. Games Workshop et Stevie P (steprov), Jay Adan (JayAdan), Boris Belov, KYNG Media,
Leslie Lawrenson (flickr/88487233@N03), KingsIsle Entertainment, Shutterstock, New Vision Technologies, Sideshow
Collectibles, Cheeky Parrot Games pour les illustrations. PlusPNG, Daniel Davis Photography pour les artwork.