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module

Les Fondements
du Monde
[Fanmod]

Myth Module: Les Fondements du Monde [Fanmod] 1


Ce Module est une modification ("fanmod") comme celles qui ont été publiées par Megacon Games dans le cadre du "Myth
Kickstarter Histoires Exclusives". Le fanmod doit créer une expérience "V2.0-Module" de l'Histoire et donner aux détenteurs
de la version commerciale de Myth la possibilité de profiter d'une expérience similaire à l'histoire originale

. Recommandé pour les Héros Voyageurs et les Héros de rang supérieur.

▪ Myth : Boîte de base et Myth Journeyman


▪ Deck des Ténèbres , figurines Insecte, Rongeur, Tribal, Impie, Symbiote et Élémentaire ou proxies1
▪ Tuiles des Extensions ou proxies2
▪ Myth Community Item Pack3
▪ Eléments venant avec ce Module

▪ Extensions “Myth Journeyman”


▪ Darkness Tracking App (sur IOS et Android)
▪ «Darkness Tracker» pour IOS itunes.apple.com/ch/app/Darkness-tracker/id1016325790
▪ «Myth Darkness Tracker Android App» www.boardgamegeek.com/filepage/145728/myth-Darkness-tracker-
android-app
▪ «Myth Game Round Flowchart» www.boardgamegeek.com/filepage/129812/myth-game-round-flowchart

1) Si vous ne possédez pas ce deck des Ténèbres, utilisez l’application qui inclue tous les decks Ténèbres (dans la section "Eléments
recommandés"). Imprimer «Myth Proxies» www.boardgamegeek.com/filepage/103226/creature-proxies
2) Si vous ne disposez pas des tuiles proposées dans ce module, vous pouvez utiliser des proxies de «Myth Tuile Labelling»
www.boardgamegeek.com/filepage/127308/myth-Tuile-labelling
3) Obtenez-le ici : www.boardgamegeek.com/filepage/125933/myth-community-item-pack-print-play

Myth Module: Les Fondements du Monde [Fanmod] 2


Il suffit de bien suivre ce module. Il existe trois types de texte :
▪ Instructions de jeu pour la mise en place et le fonctionnement du module
▪ Texte d'introduction contenant l'histoire qui ajoute un arrière-plan thématique pour le jeu en cours.
▪ Texte interlude à ne lire que si les instructions du jeu vous le demandent. Ne lisez pas ce texte si on ne vous
le dit pas de le faire pour éviter les spoilers !!

Sauf indication contraire, les présentes instructions générales s'appliquent :


▪ Jouez avec toutes les règles du jeu de base Myth et des extensions Journeyman
▪ Ignorez toutes les légendes sur les tuiles du royaume.
▪ Les héros ne peuvent pas retourner sur les tuiles de royaume qu'ils ont laissées (sauf si on leur dit de le faire).
▪ Les héros peuvent utiliser (a) un de leurs titres, (b) tout objet conservé, (c) des modifications de Deck et (c) des
modifications de Sac à Trésor acquises lors de sessions précédentes. Veillez à tenir un journal de bord de (a-d)
avant de commencer le module et ses actes au cas où votre groupe échouerait et devrait recommencer le
module/acte depuis le début.
▪ Les alliés ne peuvent être invoqué qu’une fois par module avec le Karma
▪ Si vous n'avez plus de figurines, utilisez toujours des proxies au lieu d'augmenter les PA. Si vous manquez
d'espace sur une tuile pour faire apparaître tous les monstres, votre groupe est débordé et doit redémarrer le
module depuis le début.
▪ A la fin du module, la session de jeu se termine. Les joueurs se débarrassent des objets jusqu'à leur limite de
transport et se débarrassent de tout l'or, des objets fortuits, des potions et autres jetons. Les objets marrons ne
sont pas pris en compte dans la limite de la capacité de charge. Tous les alliés quittent le groupe. La vitalité est
rétablie à sa valeur de départ pour la session suivante.

Bien que ce module vise à donner des instructions claires, selon le nombre de joueurs, le nombre d'ennemis
varient. Par conséquent, les Héros, les Alliés, les Monstres Errants, les Renforts initiaux et les Agents sont placés
dans les zones désignées qui sont suffisamment grandes pour contenir le nombre maximum de figurines.
Si les instructions de jeu vous indiquent de placer des Monstres Errants, lancez un nombre de D10 selon le tableau
ci-dessous à gauche et déterminez la taille du groupe de Monstres Errants en vous basant sur le tableau ci-dessous
à droite. Les instructions de jeu vous indiqueront dans quelle Zone de Renforts vous devez le placer et si d'autres
modifications s'appliquent. Lorsque vous placez des Capitaines, essayez de les placer le plus loin des Héros en
laissant les autres Monstres devant.

# Héros Determiner le lancer de D10 Résultat Taille du groupe de Monstres Errants*


2 Lancer 2D10, gardez le plus 1 3 sbires (2M, 1D)
petit et un maximum de 5 2 4 sbires (2M, 2D) +1 sbire (M) si au
3 Lancer 1D10 et un maximum 3 5 sbires (3M, 2D) moins un Héros
de 7 4 1 capitaine & 1 sbire (M) a précédemment
4 Lancer 1D10 et un minimum 5 6 sbires (3M, 3D) gagné un Titre
de 5 6 7 sbires (4M, 3D)
5 Lancer 2D10, gardez le plus 7 1 capitaine & 3 sbires (2M, 1D) +1 sbire (D) si au
grand et un minimum de 5 8 8 sbires (4M, 4D) moins un Héros
*M: Mêlée, D: Distance (si applicable). Pour les sbires 9 1 capitaine & 5 sbires (3M, 2D) a le niveau
Elémentaire, M=Iathi Terre et D=Iathi Feu. Si le groupe a 10 2 capitaines & 2 sbires (1M, 1D) Voyageur
au moins un Capitaine, l’un des sbire est un Iathi Air
Myth Module: Les Fondements du Monde [Fanmod] 3
1
A11a

2
4 B21a + B13a
C1a
3 A12b

Sceller le trou et aider nos Pères

▪ Recommencer l’Acte si les Héros abandonnent une Tuile avant de la nettoyer ou si tous les Héros meurent

▪ Utiliser le deck des Ténèbres .


▪ Les ennemis sont des Élémentaire et les sbires dans les groupes de Monstres Errants sont Iathi : Feu.

▪ Chaque Héros gagne 1 Potion de Vitalité (restaure jusqu'à 4 Vitalité) et 1 Potion de l’Ombre (réduit votre Menace de 3).

▪ La limite de Trésors est indiquée sur la légende de la Tuile.


▪ A la fin de l’Acte, les Héros peuvent visitez le Marchant Talek Three Dunes ou un Marchant au hasard.

: Étiquetage des Tuiles selon «Myth Tuile Labelling» www.boardgamegeek.com/filepage/127308/myth-Tuile-labelling


Myth Module: Les Fondements du Monde [Fanmod] 4
Vous êtes assis dans le bar "Les Cinq Étrangers« . Alors que vous êtes fermement posés sur vos fesses, des vagues roulantes
de bois et de terre commencent à vous faire trembler. Les craquements et les fracas des pierres qui se brisent font écho sous
vos pieds. Les murs et le toit s'effondrent. Le tremblement de terre continue un peu plus longtemps puis s'arrête. Tout autour
de vous, les cloches sonnent clairement pour vous indiquer que d'autres habitants de la région ont été touchés aussi
durement que vous.

Marcus arrive en courant en bouclant la ceinture de son arme, et beugle : "Une montagne s'est élevée près de Brackenburg...
et on dit qu'elle bouge. Remontez la route du Nord, puis prenez le Pic Tanner et vérifiez les villages se trouvant sur le chemin.
Je vais aller vers l’Est et faire de même." Il sourit : "Nous nous retrouverons à Brackenburg et nous escaladerons une
montagne. Ha Ha !" Il est parti avant que vous ayez eu l'occasion de lui demander comment il savait ce qui se passait ailleurs,
et vous jurez qu'il chante comme un tyrolien.

Tuile 1
Instructions de jeu

Nettoyer la Tuile, puis continuer vers la Tuile 2.


Héros / Alliés

Chaque fois qu'un Héros entre dans une case pour la première fois, lancer
1DD ; si le symbole Ténèbres apparaît, cette case est un sable mouvant et
est marquée par un marqueur Tombe. Pour tout autre symbole, la case est
marquée comme sûre par un jeton de Condition. Tout Héros entrant dans
une case avec des sables mouvants est Capturé.
Un Héros Capturé par les sables mouvants va mourir à la fin de ce Tour des
Héros à moins qu'il ne soit secouru par un Héros adjacent qui se défausse
Monstres Errants / Agents
d'un nombre de Cartes Héros en fonction du statut de Mouvement du
personnage au moment de sa capture : 1 carte s'il n'a pas dépensé de PM
du tout, 2 pour le Mouvement Prudent, 3 pour le Mouvement Normal et 4
pour le Mouvement Agressif.
Tout personnage qui est sauvé des sables mouvants est considéré comme
À Terre jusqu'à la prochaine Phase de Bilan.
Dès que 4 cases sables mouvants ont été découvertes, le reste de la Tuile
est considéré comme sûr et aucun jet de dé n'est nécessaire pour ce Piège.
Les Monstres et les Alliés n'entreront jamais dans les sables mouvants et
Sortie
n'ont pas à lancer de DD pour les sables mouvants.
Si les 4 cases sables mouvants sont découvertes, le Groupe peut soit
retirer 1 soit tirer 1 du Sac à Trésor. Gagner 1 si aucune case
sables mouvants n'est découverte.
Gagner 1 pour avoir survécu au piège

Placer un groupe de Monstres Errants (et Agents si nécessaire) dans la


Zone de Renforts, le plus près possible des Héros.

Myth Module: Les Fondements du Monde [Fanmod] 5


Tuile 2
Instructions de jeu

Entrée
Sceller le trou, nettoyer cette Tuile et continuer
vers la Tuile 3.

Les Élémentaire émergent d'un trou de vase bouillonnante


dans le sol. Pour sceller le trou, il faut deux Héros qui se
tiennent sur les cases marquées chacun réalise une

Sortie
AH-C coût 1PM avec SR8 pendant le même Tour des
Héros. En cas de succès, le rocher roule sur le trou, tuant
toute personne se trouvant entre les deux. Monstres
Le dernier Héros de la Tuile peut sceller la Porte de Sortie Errants /
lorsqu'il se trouve sur une des places avec en réalisant Agents
une AH-C coût 1PM avec SR7. En faisant cela, la Porte de
pierre se ferme et le(s) Héros se trouvant sur les cases
marquées est(sont) poussé(s) sur la Tuile suivante. Une
fois que la Porte de Sortie est scellée, cette Tuile est
considérée comme étant nettoyée.
Trop ennuyeux ? Essayez de pêcher un Trésor avant de
sceller le trou de vase. Des Héros munis d'une canne à
pêche1 peuvent Pêcher avec une AH-C coût 1MP avec
SR4 tout en se tenant sur une case . Comme les Héros
doivent se dépêcher, chaque Héros n'a le temps de faire
qu'une seule tentative de Pêche.
Gagner 1 si le rocher tue au moins un ennemi sur
son chemin vers le trou.
Gagner 1 pour avoir détruit les deux Antres.
Gagner 1 pour sceller la Porte de Sortie après que
tous les ennemis aient été tués.
Si vous réussissez à Pêcher, piochez 1 .

Placer un groupe de Monstres Errants (et Agents si


nécessaire) dans la Zone de Renforts, le plus près possible
de l’Entrée.

1) L'équipement canne à pêche peut être trouvé dans le module "La Valeur de l'Autre" [Fanmod]
https://boardgamegeek.com/filepage/199068/module-la-valeur-de-lautre-worth-one-fanmod-ksesq0

Myth Module: Les Fondements du Monde [Fanmod] 6


Tuile 3
Instructions de jeu
Entrée

Nettoyer cette Tuile et continuer vers la Tuile 4.

Père Andrew a été surpris par un Arbre tombé sur lui à cause de cette
montagne grondante et est entouré par des Élémentaire qui sont sur le
point de le tuer. Pour le libérer, il faut réussir d’une AH-C coût 1PM avec
SR10 tout en se tenant à côté de l'arbre tombé. Une fois libéré, retirer le
jeton Arbre.
Père Andrew est À Terre jusqu'à ce qu'il soit libéré. Les ennemis l'attaquent Monstres Errants / Agents
en fonction de leurs priorités.
S'il est secouru avant sa mort, Père Andrew rejoindra les Héros en tant
qu'Allié avec sa Vitalité actuelle.

Placer un groupe de Monstres Errants (et Agents si nécessaire) dans la


Zone de Renforts, le plus près possible de l’Arbre tombé.

Sortie

Tuile 4
Instructions de jeu
La Tuile 4 est une Tuile combinée 6x12. La limite de Trésor est de 5.
Entrée

Nettoyer la Tuile, puis lire le prochain .


Monstres
Errants /
Placer un groupe de Monstres Errants (et Agents si nécessaire) dans la Agents
Zone de Renforts, le plus près possible de l’Entrée.

Prendre la Soutane de Hurn en se tenant sur la case et avec une AH-C (pas
de SR) coût 1PM. Ensuite, en vous tenant à côté du puits, équiper
l'équipement Soutane dans emplacement principal et effectuer une AH-C
(pas de SR) coût 2PM pour sauver Père Josh.
Père Josh est couché À Terre jusqu'à ce qu'il soit sauvé. Les ennemis
l'attaquent en fonction de leurs priorités.
S'il est secouru avant sa mort, Père Josh rejoindra les Héros en tant
qu'Allié avec sa Vitalité actuelle.

Myth Module: Les Fondements du Monde [Fanmod] 7


Résultat DD Cache d’Or
Les Héros peuvent également s'enfuir, sans 3 Or + 1 Potion de Vitalité (restaure jusqu'à
nécessairement devoir nettoyer la Tuile, en sautant dans 4 Vitalité) + 1
le puits. Tout le Groupe entre dans le puits dès que le
premier Héros y fait un pas. Chaque personnage perd 1 1 Or + Potion de Vitalité (restaure jusqu'à 4
Vitalité en tombant, y compris Père Josh qui rejoindra Vitalité)+ 1 Potion Anti-Venin (supprime la
alors les Héros en tant qu'Allié s'il est encore en vie. Si Condition Poison) + 1
vous sautez en bas, lire le .
Pour ramasser la Cache d'Or, il faut une AH-C (sans SR) 7 Or + 1
coût 1PM en se tenant sur la case. Consultez le tableau
5 Or + 1 Potion Anti-Venin (supprime la
pour savoir ce que vous avez trouvé.
Condition Poison) + 1

5 Or + 1 + Malédiction 1 pour tous les


Héros

Au moment où vous sautez dans le trou, vous réalisez à quel point vous avez été stupide - vous vous dirigez là où se trouvent
les puissances obscures qui ont essayé d'entraîner Père Josh dans le puits. Dans un fracas douloureux, vous atterrissez au
fond du puits asséché. Avant même que vos yeux ne puissent s'adapter à l'obscurité, vous apercevez une créature géante
assise sur l'un des rochers qui vous entourent. Immédiatement, vous réalisez qu'il s'agit de l'Élémentaire du Chaos, une
créature légendaire d'une brutalité extrême, si puissante qu'elle peut à peine être contrôlée, même par son maître,
. Est-ce votre dernier combat?

D52b

Nettoyer la Tuile, puis le groupe grimpe par un petit


passage pour revenir à la lumière du jour et lire le
prochain .
Héros /
Alliés
Mettez en jeu le jeton et la carte du Mini-Boss de
l'Élémentaire du Chaos ainsi que le jeton Rocher
Il y a un gros œuf situé sur cette Tuile qui peut être
ramassé par les Héros dans leur inventaire tout en se
tenant à côté avec une AH-C (sans SR) coût 1PM.
L'œuf est détruit si quelqu'un marche dessus (retirer le
jeton de la Tuile).
Gagner 1 pour avoir ramassé l'œuf. Rocher Oeuf

Si le groupe est composé de 4 ou 5 Héros, l'Antre est un


Antre Épique. Agents

Placer les Agents, si nécessaire, dans la Zone de


Renforts, le plus près possible des Héros.

Myth Module: Les Fondements du Monde [Fanmod] 8


A la seconde où vous vous êtes tourné vers Pic Tanner et que vous avez vu le rocher ébréché, vous avez su qu'une certaine
obscurité se préparait à coup sûr. Les montagnes ne naissent pas de rien. Lorsque vous approchez de Brackenburg, vous
êtes horrifié de voir le village entièrement dévasté.

Myth Module: Les Fondements du Monde [Fanmod] 9


2 C2b 4 C12b

1 B22b
3 A11b
Escalader

Escalader

Escalader

Sauver Marcus

▪ Recommencer l’Acte si les Héros abandonnent une Tuile avant de la nettoyer ou si tous les Héros meurent

▪ Utiliser le deck des Ténèbres .


▪ Les ennemis sont des Élémentaire et les sbires dans les groupes de Monstres Errants sont Iathi : Feu, sauf indication
contraire

▪ Gagner 2
▪ Chaque Héros gagne 1 Potion de Vitalité Majeure (restaure jusqu’à 6 Vitalité).

▪ Les Héros doivent grimper entre les Tuiles du Royaume. L'escalade prend une AH-C coût 1PM avec SR4. Si un Héros
échoue, il reste sur la Tuile précédente.
▪ A la fin de l’Acte, les Héros peuvent visitez le Marchant Talek Three Dunes ou un Marchant au hasard

: Étiquetage des Tuiles selon «Myth Tuile Labelling» www.boardgamegeek.com/filepage/127308/myth-Tuile-labelling


Myth Module: Les Fondements du Monde [Fanmod] 10
Vous cherchez Marcus sur les flancs de la montagne, et vous priez pour qu'il n'ait pas été à Brackenburg. Vous êtes sûr que
personne n'aurait pu survivre à cela, pas même Marcus. En vous approchant de la montagne, vous vous rendez compte
qu'elle n'est pas constituée normalement, mais avec un étrange cristal que vous avez déjà vu. Vous vous souvenez de l'étoile
tombée que vous avez transformée en un bracelet. Vous l'aviez oubliée ; elle vous semblait si insignifiante. Elle s'appelait elle-
même, la Fondatrice. Si c'était le cas, vous savez comment vous y prendre.

Tuile 1
Instructions de jeu

Héros / Alliés
Nettoyer la Tuile et Escalader vers la Tuile 2.

Si vous avez un œuf dans votre inventaire, vous pouvez


le placer dans le Nid d'Oiseau en vous tenant à côté ou
sur le nid avec une AH-C coût 1PM (sans SR) et lire le Monstres Errants Monstres Errants
prochain . Insecte / Rongeur
Après avoir nettoyé la Tuile, vous pouvez visiter le Agent
marchand Astatine Bromium.

Des ennemis fuyant la montagne tumultueuse vous


barrent la route. Placez deux groupes de Monstres
Errants, un Rongeur et un Insecte (et tout Agent, si
nécessaire) dans la Zone de Renforts correspondante, le
plus près possible du Nid d’Oiseau

Escalader vers la Sortie

Alors que vous déposez l'œuf dans le Nid d'Oiseau, vous n'en croyez pas vos yeux quand un Condor Géant apparaît parmi
les nuages. Vous pensiez que cette race était éteinte.

Le Condor Géant vous rejoindra comme Allié pour le reste de ce Module. Comme il vole haut au-dessus de la Tuile, il n'a pas
de jeton. Placez la carte Allié du Condor Géant à côté de la Tuile.

Myth Module: Les Fondements du Monde [Fanmod] 11


Tuile 2
Instructions de jeu

Nettoyer la Tuile et Escalader vers la Tuile 3. Entrée

Les Élémentaire défendent la Montagne. Ils ont mis en


Monstres
place des pièges qui tomberont de la montagne abrupte
dès qu'un Héros/Allié marchera sur eux. Les pièges Errants /
s'activent lorsque le premier Héros/Allié s’arrête ou Agents
traverse la case . Le Héros/Allié et tous les autres
Héros/Alliés et Ennemis qui se trouvent (même si ce
n'est que partiellement) sur des cases dans le
chemin du piège (marqué par des flèches) subissent 1
dégât s'il s'agit d'une case et 2 dégâts si c’est une
case . Une fois activé, retirez immédiatement le jeton
Piège correspondant de la Tuile. Pour éviter les doutes :
les deux Pièges Rochers s'activeront lors de la
traversée/arrivée sur une case avec
Les Pièges ne s'activeront plus une fois la Tuile nettoyée.
Enlever 2 du Sac à Trésor ou tirer 2 si vous avez
activé les quatre Pièges.
Gagner 2 si vous nettoyez la Tuile sans activer un Escalader vers la
seul Piège Sortie

Héros, Alliés et Ennemis entièrement ou partiellement


sur le chariot, marqués par les cases , gagnent +1SR
lorsqu’ils se font attaquer.

Encore des ennemis en fuite ! Placez un groupe de


Monstres Errants Symbiote (et Agent, si nécessaire)
dans la Zone de Renforts, le plus grand nombre possible
d'entre eux sur les cases .

Myth Module: Les Fondements du Monde [Fanmod] 12


Tuile 3
Instructions de jeu

Nettoyer la Tuile et continuer vers la Tuile 4. Entrée

La rivière de montagne est gelée, mais présente des fissures à la surface.


Chaque fois qu'une figurine termine son déplacement sur une case ,
lancer 1DD. Sur un résultat Nature, la glace se fissure. Marquez la case
avec un jeton Quête. Les ennemis évitent de marcher complètement sur les
cases avec les jetons Quête pendant leur déplacement. Si une figurine Monstres Errants / Agents
traverse ou s’arrête sur une case avec un jeton Quête, elle tombe dans l'eau
glacée et perd 1 Vitalité à l'étape Activation des Piège de chaque Phase de
Bilan. Pour les Héros, sortir de l'eau nécessite une AH-C coût 1PM avec
SR5.
En se tenant sur un jetons Quête, les Héros peuvent lancer 1DD une fois
dans l'étape Activation des Pièges de chaque Phase de Bilan pour chercher
un Trésor dans l'eau. Sur un résultat de Rage, obtenez 1 .
Gagner 1 si la Tuile est nettoyée sans aucun jeton Quête dessus.

Placer un groupe de Monstres Errants (et Agents si nécessaire) dans la


Zone de Renforts, le plus près possible de l’Entrée. Escalader vers la Sortie

Myth Module: Les Fondements du Monde [Fanmod] 13


Tuile 4
Instructions de jeu

Nettoyer la Tuile, puis lire le prochain . Entrée

Marcus est présent en tant qu'Allié pour le reste de ce


Module ou jusqu'à ce qu'il soit tué. Placer sa figurine sur
la Tuile et sa carte Allié. Agents
Les Rochers sur la Tuile ne peuvent pas être déplacés.
Si Marcus meurt, le groupe doit recommencer l'Acte.

Si le groupe est composé de 4 ou 5 Héros, les Antres


sont des Antres Épiques.

Placer les Agents, si nécessaire, dans la Zone de


Renforts, le plus près possible des Héros.

"Je suis heureux de vous voir, mes amis. Je ne savais pas si je devais attendre ou non. Heureusement, cette décision a été
prise pour moi lorsque la montagne a décidé de s'effondrer sur le Brackenburg". Quand vous expliquez que vous ne saviez
pas comment quelqu'un aurait pu survivre, il rit. "En fait, ils ont tous survécu. Je suis arrivé assez tôt à Brackenburg. Les deux
Pères étaient déjà sur place pour déplacer les gens. Je suis resté pour vous attendre. Quand la montagne a bougé, j'ai dû
l'escalader ou sinon mourir", son sourire s'agrandit encore, si c'est possible, "et comme vous pouvez le voir, je ne suis pas
encore mort".

Myth Module: Les Fondements du Monde [Fanmod] 14


5 C13a

2 B22b 4 B22b
1 A1a 3 A2a

Vaincre .

▪ Recommencer l'Acte si tous les Héros meurent.

▪ Utiliser le deck des Ténèbres .


▪ Les ennemis sont des Élémentaire et les sbires dans les groupes de Monstres Errants sont Iathi : Feu, sauf indication
contraire

Les Héros peuvent manipuler leur Deck d'une seule carte. Les Héros ayant l’Attribut Arcane - s'ils ne le possèdent pas déjà -
doivent plutôt prendre le Titre de "Pèlerin du Firmament" : Le Héros a une taille de main de +1.

▪ La limite des Trésors s'applique comme indiqué dans la légende de la Tuile.

: Étiquetage des Tuiles selon «Myth Tuile Labelling» www.boardgamegeek.com/filepage/127308/myth-Tuile-labelling


Myth Module: Les Fondements du Monde [Fanmod] 15
Vous expliquez à Marcus ce que vous savez de la montagne, et de l'étoile filante. Vous expliquez comment elle vous
a conduit à la violence, puis a disparu. Il s'arrête, puis sourit : "Ça ressemble un peu à mon ex-femme." Votre réponse
est rapide : "Vraiment, j'ai entendu dire qu'elle était partie parce que ton humour était sarcastique." Marcus rit si fort
qu'il tombe. Des larmes commencent à couler de ses yeux tandis que son rire retentit sur les rochers, et vous
menaçant de vous faire venir toutes les créatures des Ténèbres. Il reprend son souffle, haletant : "Mes amis... il n'y a
pas d'autre endroit où je préfèrerais être... une montagne surplombant une mort certaine... avec vous."

Tuile 1
Instructions de jeu

Echapper au Piège et atteindre la prochaine Tuile.

Au sommet de la montagne, vous réalisez qu'il s'agit en fait d'un volcan et


vous entamez votre descente dans le cratère. Les pierres autour de vous
commencent à gronder et vous réalisez que vous devrez non seulement
combattre des ennemis, mais aussi la montagne elle-même.
Les Héros peuvent choisir de faire un déplacement prudent, normal ou
agressif. Le déplacement augmente les PA comme indiqué dans le tableau. Héros / Alliés
Le déplacement des Alliés n'augmente pas les PA.
Déplacement Augmentation des PA
Lancez 2D10 et augmentez les PA de 1 si aucun
Prudent
D10 n'est inférieur au PA actuel
Lancez 1D10 et augmentez les PA de 1 si votre Monstres Errants /
Normal
lancer n'est pas inférieur au PA actuel Agents
Aggressif Augmentez les PA de 2

A 6 PA, les Rochers s'activent. A la fin de chaque Tour des Héros, les
Rochers se déplacent de 3 cases sur la Tuile. Toute figurine touchée par un
Rocher est écrasée et tuée (sans apparition de Trésor). Les Rochers
s'arrêtent une fois qu'ils ont atteint le bord opposé de la Tuile. Les lignes
rouges sur la Tuile ne bloquent pas le déplacement des Rochers.
Avant qu'elle ne soit détruite par les Rochers, les Héros peuvent déterrer
la Rune Bleue qui se trouve dans la roche sur le bord de la Tuile. Pour ce
faire, il faut une AH-C (sans SR) simultanément par deux Héros qui se
tiennent à côté d'elle, coût 1PM chacun. Prenez le jeton de la Rune Bleue Sortie
dans votre inventaire.

Les impie essaient de fuir le cratère. Placez un groupe de Monstres Errants


Impie (et Agents, si nécessaire) dans la Zone de Renforts, le plus loin
possible de l’Entrée.

Myth Module: Les Fondements du Monde [Fanmod] 16


Tuile 2
Instructions de jeu

Entrée
Nettoyer la Tuile, puis continuer sur la Tuile 3.

Les Héros trouvent un autel à avec 3


Adorateurs et une Prêtresse Réticente. Tant qu'il y a des
ennemis sur la Tuile, lancer un nombre de DD égal au
nombre d'Adorateurs survivants lors de l'étape Evaluation Monstres Errants / Agents
des Quêtes de chaque Phase de Bilan. Un symbole
Ténèbres signifie que le(s) Élémentaire(s) le(s) plus
proche(s) des Adorateurs se déplace(nt) vers lui (sans
dépenser de PM) et le tue. Retirez le jeton d'Adorateur de la
Tuile. Si aucun symbole de Foi n'est obtenu, la Prêtresse se
soumet à et se transforme en Cultiste
. Retournez le jeton sur sa face Cultiste et placez la
carte ennemie Cultiste à côté de la Tuile.
La Prêtresse Réticente (avant de se soumettre à ) et les
Cultistes ne peuvent être la cible d'attaque ou autre
effet.
Sortie
Gagner 2 si la Tuile est nettoyée avant que la
Prêtresse ne se soumette à .
Gagner 1 si la tuile est nettoyée avant que l'un des
Adorateurs ne meurt.

Placer un groupe de Monstres Errants (et Agents si


nécessaire) dans la Zone de Renforts, le plus près possible
de l’Entrée

Myth Module: Les Fondements du Monde [Fanmod] 17


Tuile 3
Instructions de jeu

Échapper au piège et atteindre la prochaine Tuile.

Encore une fois, la montagne envoie les Rochers à vos trousses.


Au sommet de la montagne, vous réalisez qu'il s'agit en fait d'un volcan et
vous entamez votre descente dans le cratère. Les pierres autour de vous
commencent à gronder et vous réalisez que vous devrez non seulement
combattre des ennemis, mais aussi la montagne elle-même. Entrée
Les Héros peuvent choisir de faire un déplacement normal, prudent ou
agressif. Le mouvement augmente les PA comme indiqué dans le tableau.
Le déplacement des Alliés n'augmente pas les PA.
Déplacement Augmentation des PA
Lancez 2D10 et augmentez les PA de 1 si aucun
Prudent
D10 n'est inférieur au PA actuel
Lancez 1D10 et augmentez les PA de 1 si votre
Normal
lancer n'est pas inférieur au PA actuel
Aggressif Augmentez les PA de 2
A 6 PA, les Rochers s'activent. A la fin de chaque Tour des Héros, les
Rochers se déplacent de 3 cases. Toute figurine touchée par un Rochers
est écrasée et tuée (sans apparition de Trésor). Les Rochers s'arrêtent une
fois qu'ils ont atteint le bord opposé de la Tuile. Les lignes rouges sur la Monstres Errants / Agents
Tuile ne bloquent pas le mouvement des Rochers.
Avant qu'elle ne soit détruite par les Rochers, les Héros peuvent déterrer
la Rune Verte qui se trouve dans la roche au bord de la Tuile. Pour ce faire, il
faut une AH-C (sans SR) simultanément par deux Héros qui se tiennent à Sortie
côté d'elle, coût 1PM chacun. Prenez le jeton de la Rune Verte dans votre
inventaire.

Les Crasseux essaient de fuir le cratère. Placez un groupe


de Monstres Errants Crasseux (et Agents, si nécessaire)
dans la Zone de Renforts, le plus loin possible de l’Entrée

Myth Module: Les Fondements du Monde [Fanmod] 18


Tuile 4
Instructions de jeu

Entrée
Nettoyer la Tuile, puis continuer sur la Tuile 5.

Henri Martin, un Marchand Franc-Maçon, se cache dans un


Monstres Errants /
coin. Les Symbiote ne veulent pas l'attaquer et les
Agents
Élémentaire craignent les Symbiote, donc ils ne l'attaquent
pas non plus.
Vous pouvez faire des affaires avec le Marchand tant qu'il
est en vie et qu'il se tient à côté de vous ou une fois que la
Tuile est nettoyée.
Cependant, les Élémentaire s'activent s'il y a un nombre
égal ou supérieur d'Élémentaire que de Symbiote sur la
Tuile, les Élémentaire ont pour 1ère priorité de tuer le
Marchand. (L'Antre des Élémentaire ne compte pas comme
un Élémentaire ) Retirez le jeton de Marchand de la Tuile.
Gagner 1 et jeter tout jeton de Mauvaise Réputation
que vous pourriez avoir si le marchand survit.
Sortie
Placer un groupe de Monstres Errants Symbiote (et Agents,
si nécessaire) dans la Zone de Renforts, le plus loin
possible de l’Entrée.

Myth Module: Les Fondements du Monde [Fanmod] 19


Tuile 5
Instructions de jeu

Entrée
Vaincre et lire le prochain .

dispose de 2 Lancer de Rocher dans


la mise en place initiale. N'en ajoutez pas un autre, mais
déplacez les deux Rochers en suivant les instructions de sa Agents
carte.

Placer les Agents, si nécessaire, dans la Zone de Renforts,


le plus près possible de l’Entrée.

Des nuages blancs et ondulants flottent lentement dans le ciel. Du sommet de la montagne nouvellement formée, vous
suivez leurs ombres sur le sol, des piliers d'ombre géants traçant le mouvement des nuages. Marcus, respirant
profondément, dit : "C'est magnifique. L'odeur de l'air. Le froid vif sur notre peau : nous fait sentir vivant". Il s'arrête, jette un
coup d'œil en bas de la montagne, puis vous tape dans le dos : "Comment diable sommes-nous arrivés ici ?"

Myth Module: Les Fondements du Monde [Fanmod] 20


▪ Pour faciliter les transitions entre les tuiles d'un acte, il suffit de placer tous les héros à côté de l'étiquette "Entrée" de la
tuile suivante une fois que la tuile précédente a été nettoyée, puis de réinitialiser les Ténèbres et la menace à 0.
Remarque : Cela ne fonctionne que dans les paramètres sans limite / compteur de cycles de héros.
▪ Partagez une réserve d'or pour tout le groupe
▪ Si un Trésor/Equipement trouvé est spécifique à une classe de héros qui ne fait pas partie du groupe, vous pouvez choisir
de le jeter et de tirer un autre objet de la même pile.
▪ Talek Three Dunes vend une quantité illimitée de potions (tant que le groupe peut se les payer)).
▪ Pour une meilleure rejouabilité, remplacez les pièges et les quêtes de ce module par des pièges/quêtes aléatoires :
▪ Random Chapter Quests www.boardgamegeek.com/filepage/111322/random-chapter-quests
▪ Chapter Quests for Expansion Monsters www.boardgamegeek.com/filepage/113510/chapter-quests-expansion-
monsters
▪ Expanded Traps www.boardgamegeek.com/filepage/111871/expanded-traps-myth

Merci à tous les créateurs qui ont contribué à la réalisation de ce Module : Megacon Games for Myth. Chris Berry (cberry)
pour votre précieuse contribution. Jonathan Rowe (deadmarlowe) pour les Random Chapter Quests, Chapter Quests for
Expansion Monsters et Expanded Traps . Darren (givever) pour l'application Android Myth Darkness Tracker. Stevie P
(steprov) pour le projet de labellisation des tuiles du Myth. Tom Howard (GeckoTH) et David Murray (TrotskyTrotsky) pour les
modèles de cartes. David Jackson (CarelessOpossum) pour le Myth Community Item Pack. Kostas Nikolo (hochet) pour
l'organigramme du jeu du Myth Game Round. Pixabay, delphi.atmos.colostate.edu, Clipart Library, Wizards of the Coast,
Clipartsfree.net, Fantasy Flight Games. Games Workshop et Stevie P (steprov), Jay Adan (JayAdan), Boris Belov, KYNG Media,
Leslie Lawrenson (flickr/88487233@N03), KingsIsle Entertainment, Shutterstock, New Vision Technologies, Sideshow
Collectibles, Cheeky Parrot Games pour les illustrations. PlusPNG, Daniel Davis Photography pour les artwork.

: Mathieu Cavert ( platooon)

V1.2 | 2021 | Feel free to contact me: Martin Kanz

Myth Module: Les Fondements du Monde [Fanmod] 21

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