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Règles du jeu
'aventure - Introduction
L'aventure des « Dungeon Crawler » a débuté pour moi dans les années 80, avec la
célèbre revue « Jeux & Stratégie » que j'ai découvert avec mon cousin. Quand est sorti le n°4
avec en encart « Le Château des Sortilèges » ce fût une révélation et cela nous a plongé dans
l'univers des Donjons et des Dragons. J'ai toujours gardé un attachement pour ce jeu mythique, et
je cherchais depuis un moment un jeu de figurines avec des règles simples, riche en stratégie,
ayant un bestiaire conséquent et capable de me faire revivre des explorations de donjons. J'ai
découvert en Dungeon Saga, le jeu idéal pour cela. Mais s'il est question du Château des
Sortilèges, il manque une chose à Dungeon Saga : le déplacement des aventuriers vers les lieux
de quêtes, et c'est cela que je vous propose de rajouter dans cette nouvelle aventure.
x2 x2 x2
Ces nouvelles tuiles vont permettre à nos aventuriers d'explorer les environs du fameux
château de Doom. Il y a 3 chemins différents (il faudra en imprimer 2 de chaque), un lieu
d'incantation, une entrée de château, une ruine avec des racines rampantes, une entrée cachée des
catacombes, une pièce d'incantation et un passage de rivière. Les dimensions des tuiles
extérieures sont toutes de 8 x 8 cases, permettant un assemblage facile et cohérent.
2 http://ds.chroniques.free.fr
Deroulement d'un tour de Jeu
Sur le parcours extérieur, le tour de jeu se déroule comme dans le jeu de base, avec un tour
des Héros et un tour du Maître du donjon.
Dans le tour des Héros, en plus de leur mouvement et/ou leur action, les joueurs Héros
devront arrêter le premier Héros qui pénètre sur une nouvelle tuile. Le Maître du Donjon ajoutera
alors une nouvelle tuile, révélera le ou les monstres présents sur cette nouvelle tuile, ou tirera au
sort pour voir s'il y a un ou plusieurs ennemis. Les monstres prédéterminés par un scénario
pourront se situer n'importe où sur cette nouvelle tuile, contrairement à un tirage au sort de
monstres qui les placera toujours comme indiqué sur les Fig. 1 et 2 (sur les points rouges). Dès
que les héros ont atteint la dernière tuile extérieure prévue dans le scénario, il n'y a plus de tirage
au sort de nouveaux ennemis.
Jet de dés
2 3à6 7 8 9 10 11 12
Une fois le nombre et le type de monstres définis sur le tableau ci-dessus, le tirage
s'effectue avec le tableau d'apparition des monstres en extérieur. Le résultat obtenu avec 1 ou 2
dés nous donne le nom et la quantité de figurines disponibles. S'il n'y a pas assez de figurines, on
prendra la ou les figurines du jet de dé supérieur. Si on atteint la fin du tableau (ligne 12) et qu'il
n'y a pas assez de figurines, on redescendra vers la ligne 11, et ainsi de suite.
Exemple : Le jet de tirage au sort des monstres nous donne 9 (soit 4 monstres mineurs). En
lançant 2 dés, le résultat obtenu est 5. Nous ferons donc apparaître 3 Rats géants (selon la ligne
5 du tableau d'apparition des monstres) et 1 Araignée géante (selon la ligne 6).
Autre exemple : Le jet de tirage au sort des monstres nous donne 11 (soit 2 monstres majeurs).
En lançant 1 dé pour les monstres majeurs, le résultat obtenu est 6. Nous prendrons donc un
Centaure Archer (ligne 6) et nous redescendrons (ligne 5) pour avoir un Centaure Guerrier.
Dernier exemple : Imaginons qu'un tirage nous donne 4 monstres mineurs, mais qu'une partie
des figurines est déjà sur le plateau de jeu. Mon résultat de dés est 8, mais il n'y a qu'une figurine
Archer Squelette disponible, je la prends, puis je monte ligne 9 dans le tableau, Guerrier
3
Gobelin, là aussi il n'y en a qu'un de disponible, je le prends puis je monte ligne 10 et je prends
les 2 Cracheurs Gobelins. J'aurai donc au final mes 4 figurines mineurs, à savoir, 1 Archer
Squelette, 1 Guerrier Gobelin et 2 Cracheurs Gobelins.
Nota Bene : On ne pourra tirer qu'une seule Grande figurine pendant un trajet des héros, de leur
point de départ jusqu'au placement de la dernière tuile d'extérieure. Si après avoir tiré une Grande
figurine, un second tirage nous donne encore le chiffre 12, on placera 3 figurines Majeurs à la
place. Si le chiffre obtenu est un 2, un coffre sera placé sur l'un des points rouge dans un des deux
coins de la tuile, et l'ouverture du coffre correspond à une action et le joueur obtiendra un trésor
(voir la Table sur la feuille des Tableaux d'apparition des Monstres en Extérieur).
Les Decors
Sur le parcours extérieur, il est possible d'ajouter des décors aux tuiles, tels que des arbres,
rochers, puits, tombe, coffre, tonneau, etc... Ces décors devront être disposés de manière à ne pas
gêner, ni bloquer l'apparition d'un monstre de grande taille. De plus, il est essentiel de veiller à ce
que ces décors ne se trouvent pas sur la partie "Chemin" des tuiles (voir Fig. 3 ci-dessous).
La ligne de vue ne pourra pas traverser les arbres. Les autres obstacles comme les rochers,
tonneaux, coffres et puits apporteront un couvert aux figurines. Ainsi, un tireur subira un malus
de -1 dé si sa ligne de vue traverse un décor qui n'est pas adjacent à sa position. Aucune figurine
ne peut lancer moins de 2 dés, quel que soit le nombre de modificateurs en jeu.
4
Ce sont des créatures qui utilisent des socles de deux cases dans le sens de
la longueur (2x1). On les appellera des longues créatures, et on trouvera la
note « Long » dans les tableaux de caractéristiques et capacités.
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B estiaire
Depuis plusieurs dizaines d'années, la région du château de Doom n'a plus été
visitée. Beaucoup de nouvelles créatures y ont trouvé refuge, d'autres en sont
parties. Vous découvrirez dans ce chapitre les caractéristiques des créatures
nouvelles introduites dans cette nouvelle aventure.
Centaures
Figurines Mantic pour Kings of War. Ce sont de longues
figurines disponibles en plusieurs modèles, qu'ils soient
masculins ou féminins, équipés d'arcs, d'épées ou de masses.
Ces créatures présentent une nouvelle caractéristique appelée
"Ruade".
Ruade : Lorsqu'une figurine dotée de cette capacité subit une
attaque dans son arc arrière sans être tuée, elle effectue
immédiatement une contre-attaque avec 3 dés. Si l'attaquant
subit une blessure, il recule automatiquement d'une case dans
son arc arrière. S'il ne peut pas reculer en raison d'un obstacle, il subit une seconde blessure.
Proximité : La menace des figurines adjacentes est doublée.
Loup Geant
Figurines Mantic pour Kings of War appelées
« Tundra Wolves Troop ». Ce sont de longues
figurines. La principale caractéristique des loups
est leur capacité à attaquer en horde.
Horde : Lorsqu'une figurine dotée de cette
capacité attaque, elle lance un dé supplémentaire
pour chaque autre figurine alliée ayant le
défenseur dans son arc avant. Par exemple, si un Loup Géant attaque un Héros se trouvant dans
l'arc avant de 2 autres Loups Géants, il gagne 2 dés supplémentaires pour son attaque, pour un
total de 5 dés. Cependant, le nombre maximum de dés d'attaque ne peut pas dépasser 6.
Rusé : Les figurines de Quête reçoivent un +6 à leur menace (cumulable aux modificateurs de la
carte).
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Loup-Garou
Figurine Mantic appelé « the Lykanis ». C'est une grande figurine
dont les caractéristiques sont décrites dans le Compagnon de
l'Aventurier.
Percutions : Lorsqu'un personnage doté de cette capacité attaque,
il peut choisir d'effectuer une Percussion au lieu d'une attaque de
Combat normale. Elle n'inflige aucun dégât. A la place, le
défenseur est repoussé dans l'une des trois cases opposées
possibles, à condition que l'une d'elles soit vide. L'orientation du
défenseur ne change pas. L'attaquant n'effectue pas de
mouvement. Un personnage ne peut pas effectuer de Percussion
contre un défenseur qui a un socle plus grand que le sien.
Brutal : Attaquez toujours la figurine la plus proche, sans tenir compte de ce qu'indique la carte.
Ogre
Figurine Mantic pour Kings of War. C'est une grande figurine. Ces
caractéristiques sont décrites dans le compagnon de l'aventurier. Il y a
plusieurs types et classes d'ogres nous prendrons celle du Guerrier pour
notre aventure.
Guerrier : Aucun modificateur.
Grizzly
Figurine Reaper Miniature appelé « Dire Bear ». C'est une grande figurine
que j'ai ensuite collé sur un socle carré de 50 mm. Il existe plusieurs
figurines « Dire Bear » chez Reaper : https://www.reapermini.com
Brutal : Attaque toujours la figurine la plus proche, sans tenir compte de ce
qu'indique la carte.
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Griffon
Figurine Reaper Miniature appelé « Griffon ». C'est une
grande figurine que j'ai collé sur un socle carré de 50 mm.
Elle existe en métal et en plastique chez Reaper :
https://www.reapermini.com
Une caractéristique particulière et normale d'un monstre ailé,
c'est le vol plané.
Vol plané : La figurine peut planer sur de petites distances.
Résolvez son Mouvement comme si elle ne touchait pas le
sol. Cela signifie qu'elle peut passer au-dessus de pièges sans
les déclencher. Elle peut aussi se déplacer au-dessus de la
lave, de l'eau ou des accessoires, au-dessus desquels, une
figurine peut tirer. Elle ne peut pas terminer son mouvement sur une case qui est normalement
interdite.
Serpent Geant
Figurine Reaper Miniature appelé « Giant Snake ». Taille normale, je l'ai
collé sur un socle Mantic de 25 mm.
Furtif : La figurine n'est pas visible au-delà de la portée courte (ce qui
signifie qu'elle ne peut pas être visée par un tir à longue portée). Elle peut
cependant être ciblée par un sort à portée longue, tant que celui-ci ne
nécessite pas de ligne de vue.
Rusé : Les figurines de Quête reçoivent un +6 à leur menace (cumulable
aux modificateurs de la carte).
Momie
Figurine Mantic pour Kings of War. C'est une boite contenant 10
figurines, le seul problème c'est le socle un peu plus petit 20x20 que
j'ai conservé et finalement soclé, comme sur la photo ci-contre.
Ces caractéristiques sont décrites dans le compagnon de l'aventurier.
Mort-vivant : S'il y a une égalité lorsque vous déterminez la figurine
qui agit, toutes les figurines agissent.
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Ratkin Esclave
Figurine Mantic pour Kings of War appelés « Ratkin Slaves
Reinforcement ». C'est une boite contenant 4 figurines. La
caractéristique Horde pourra être utilisée avec les autres figurines
de type Ratkin, comme par exemple la Ratkin Brute ci-dessous.
Horde : Lorsqu'une figurine dotée de cette capacité attaque, elle
lance un dé supplémentaire pour chaque autre figurine qui a le
défenseur dans son arc avant. Par exemple, si un Ratkin Esclave
attaque un Héros qui se trouve dans l'arc avant de 2 autres Ratkins
Esclaves, il gagne 2 dés supplémentaires pour attaquer, ce qui lui
donne un total de 4 dés, sans toutefois jamais dépasser 6 dés.
Ratkin Brute
Figurine Mantic pour Kings of War appelée « Ratkin Brute
Enforcer ». C'est une grande figurine que j'ai collé sur un socle
mantic Dungeon Saga de 50 mm.
La caractéristique Horde pourra être utilisée avec les autres
figurines de type Ratkin, comme par exemple les Ratkins
Esclaves ci-dessus.
Brutal : Attaque toujours la figurine la plus proche, sans tenir
compte de ce qu'indique la carte.
Gargouille
Figurine Mantic pour Kings of War appelée « Abyssal Dwarf
Ba’su’su the Vile ». Il existe aussi les « Abyssal Dwarf Gargoyles
Troop », mais il y a 10 figurines et c'est plus cher. J'ai choisi
d'utiliser 1 seule figurine ( Ba’su’su the Vile ) pour l'aventure. Lors
de son apparition dans le jeu, parfois cela sera une Gargouille,
parfois Ba’su’su the Vile. Les caractéristiques de la Gargouille
proviennent du livre le compagnon de l'aventurier.
9
B oss
Ce chapitre permet d'introduire quelques nouveaux Boss pour Dungeon Saga.
J'ai créé un pdf de leurs fiches descriptives à part.
Nehustan
Figurine Mantic pour Kings of War appelée « Trident
Realm of Neritica Knucker ». C'est une grande figurine que
j'ai collé sur un socle Mantic de Dungeon Saga, de 50 mm.
Nehustan utilise ses capacités de caméléon et sa furtivité
pour se faufiler sans être vus alors qu'il chasse sa proie. C'est
un prédateur rapide comme l'éclair et il frappe pour tuer avec
une précision infaillible, étourdissant ses proies ou les tuant
carrément.
Dame Ilona
Figurine Mantic pour Kings of War appelée « Undead Lady Ilona ».
Ilona était réputée comme une maîtresse cruelle, vaine et capricieuse dans son
propre pays et au-delà, avant même d'être dotée de la malédiction vampirique.
La malédiction du vampire amplifiant ses traits mille fois, brandissant une
épée à deux mains argentée, enchantée par d'innombrables bénédictions
sombres pour être mortelle pour les vampires. Ne cherchant ni l'unité ni la
domination, Ilona cherche l'extinction totale de toutes les créatures vivantes et
non vivantes du monde.
Meduse
Figurine Etsy appelée « Méduse comme archer - Miniature - MDN -
Tabletop ». Je l'ai prise en 32 mm et collée sur un socle de 25 mm sans
problème. Vous avez aussi « Naga Archer Ranger v2 » qui n'est pas mal.
Méduse est un Gorgone, mi-femme, mi-serpent, armé d'un arc. Ses yeux
ont le pouvoir de pétrifier tout mortel qui croise son regard.
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L es nouveaux heros
Voici quelques nouveaux Héros pour Dungeon Saga qui sont totalement facultatif
pour cette nouvelle aventure. Seulement il y a plus de 40 ans, dans le groupe
d'aventurier il y avait un Clerc, un Guerrier, un Magicien et un Voleur. Les trois
dernières classes existent, j'ai voulu rajouter un Clerc, les autres c'est pour le Fun.
Frere Tuck
Figurine appelée « Street Thug, Mercenaries Grunt ».
https://www.reapermini.com/search/mercenary/latest/14329
Soeur Elena
Figurine appelée « Sister Elena, Battle Nun ».
https://www.reapermini.com/search/sister%20elena
Sœur Elena, est une alternative à Frère Tuck, c'est une prêtresse
humaine capable de lancer des sorts de foi et de soins. Elle possède
aussi une adresse indéniable au maniement des épées.
Okuran
Figurine appelée « Okuran, Mercs ».
https://www.reapermini.com/search/mercenary/latest/14329
La figurine Okuran introduit un guerrier Samouraï, dont les
capacités sont l'agilité au combat et la puissance des arts martiaux au
travers du Kaï, le cri qui tue (pas vraiment), mais paralyse ses
adversaires pendant quelques secondes, donnant à Okuran l'occasion de
leur donner le coup de grâce.
Crowe
Figurine appelée « Crowe, Iconic Bloodrager ».
https://www.reapermini.com/search/crowe/latest/89034
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L es deux Boss Speciaux
Dans cette aventure, les Héros rencontrerons sur leur route les deux Boss
spéciaux ou hors norme suivant : Le Dragon Elddrake et Le Balrog appelé « Le
Fléau de Doom ».
Elddrake
Depuis longtemps le château de Doom abrite un
dragon rouge du nom d'Elddrake. On attend dire
un peu partout qu'il y aurait un immense trésor
caché dans une salle du château, mais les histoires
que l'on racontent sur Elddrake découragent la
plupart des aventuriers d'y aller.
Elddrake est un peu moins puissant que Karrathor,
mais il constituera un challenge certain pour vos
malheureux aventuriers qui oseraient le réveiller.
Les dragons vivent des milliers d'années et ne
guérissent que très lentement. Ainsi toutes les
blessures infligées au dragon au cours d'une
aventure réussie des Héros, sont conservées pour
les suivantes.
Le Fleau de Doom
Si le dragon n'est pas un inconnu dans l'univers de Dungeon Saga, le Balrog en est un nouveau
venu. Il s'agît d'un des Boss les plus puissant de ce jeu. Même s'il ne possède que 7 points de
vie contrairement aux 10 points d'Elddrake, il est beaucoup plus difficile à toucher car il a une
armure de 5, et ses 6 dés de combat en font un adversaire terrible. Ses autres caractéristiques
décourageront bien des Héros qui s'attaqueront à lui.
Cette figurine est celle créée par Games Workshop
Créature Géantes
Le Balrog et le Dragon sont des Créatures
Géantes. Cela signifie que tous leurs attaquants
seront considérés comme étant en infériorités
numériques et ainsi lanceront un dé d'attaque
de moins (mais toujours 2 dés au minimum).
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