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FAQ CASTLE RAVENLOFT

• L'expérience (XP) est-elle partagée ou rassemblée individuellement ?

L’XP est rassemblé dans une pile partagée.

• Qu'est-ce qui constitue "une tuile (section) adjacente" ?

Les tuiles sont adjacentes quand elles sont connectées orthogonalement. Exemple de tuiles
adjacentes à un Héros (A=Adjacent ; H=Héros) :

A
A H A
A
Les tuiles ne sont pas adjacentes si elles sont séparées par un mur complet, c'est-à-dire si les 4 cases
de son côté de connexion sont remplies de noir.

• Comment les monstres se déplacent-ils ?

Les monstres se déplacent à travers les tuiles. Ce déplacer de 1 tuile signifie bouger sur n'importe
quelles cases d’une autre tuile en direction du Héro et autre que les quatre tuiles adjacentes au
Héros (souvenez-vous, les tuiles sont seulement adjacentes orthogonalement, pas diagonalement,
voire au-dessus).

• Qu’entend on par : "à une tuile d'un Héros" ?

Cela signifie sur la même tuile ou une tuile adjacente. Pareil que "à moins de 2 tuiles" signifie sur la
même tuile, une tuile adjacente ou une tuile adjacente à une tuile adjacente.

• Quand les attaques concernent des cibles multiples, doit on jeter le dé une fois pour toutes
les cibles, ou effectuer un jet séparément pour chaque cible ?

On effectue un jet de dé pour chaque attaque séparément. Si par exemple Immeril utilise sa Boule de
feu sur une tuile avec 2 Monstres, vous jetez le dé pour chacun des 2 Monstres. Donc il est possible
de les toucher tous les deux, un des deux ou même personne. (Règle p.9 : "Effectuer une attaque").

• Quand on monte de niveau est-ce que notre total d’HP (PV) augmente ?

Il faut ajouter 2 points à son total de départ (voir cartes de Héros).

• Avec combien de Sursaut Héroïque faut-il commencer?

Normalement on commence avec 2 Sursauts Héroïques, peu importe le nombre de Héros en jeu.
Pour un jeu plus facile, il suffit d’en ajouter et pour un jeu plus dur d’en en lever (Règle p.14 :
"Rendre le jeu plus ou moins difficiles".
• J'ai beaucoup de matériel dans la boîte (marqueurs objets, marqueurs Monstre, Cercueils,
etc.) et je ne sais pas à quoi ils servent, manque t-il une partie des règles ?

Non. Leur utilisation est mentionnée dans les diverses aventures du livre d’aventure et tout y est
expliqué lorsque l’on à besoin de tel ou tel marqueur.

• Puis-je bouger diagonalement ? Puis-je attaquer diagonalement ?

Ca dépend. Si vous comptez les cases, oui. Le mouvement d’un Héros se fait en nombre de cases,
donc il peut bouger diagonalement comme il le souhaite du moment que le chemin n’est pas bloqué.
Si vous comptez les tuiles, non. Par exemple quand les monstres se déplacent d’1 tuile, ils ne peuvent
pas se déplacer d’une tuile à une autre en diagonale. De même s’il est écrit : "attaquer un monstre
sur une tuile adjacente ", une tuile diagonale n'est pas adjacente. Pour faire simple, les cases sont
adjacentes dans 8 directions, les tuiles seulement dans 4. (Règle p.5 et 7).

Considérez l’image du dessus comme étant 4 tuiles A, B, C, D, collées les unes aux autres, contenant
4 cases chacune :
- La tuile A est adjacente à la tuile B et la tuile C, mais pas à la tuile D (les tuiles sont adjacentes
orthogonalement, jamais diagonalement).
- Une Araignée en 1 peut mordre un Héros sur 2, 3 et 4 (les cases sont toujours adjacentes
orthogonalement et diagonalement, même à travers des tuiles).
- Une Araignée en A peut lancer sa toile d’araignée acide sur n’importe quel héros sur B et C, mais
pas sur D.
- Une Araignée peut se déplacer d’1 tuile de A à B, ou de A à C.
- Une Araignée peut se déplacer 2 tuiles de A à D.
- Un Héros en 1 peut se déplacer d’1 case vers 2, 3 ou 4 (le mouvement régulier d'un Héros ne se
soucie pas des tuiles puisqu’il se déplace de case en case).
- Un Héros en 1 peut "attaquer un Monstre adjacent" sur 2, 3 et 4. (ex : Deep Cut / coupe profonde).
- Un Héros en A qui "attaque un Monstre sur sa tuile" le fait sur A et pas sur B, C ou D. (ex : Divine
Flare / Eclat de feu divin).
- Un Héros en A qui "attaque un Monstre 1 tuile plus loin" peut le faire sur B et C, pas sur A ou D. (ex :
Fireball / Boule de feu).
- Un Héros en A qui "attaque un Monstre dans 1 tuile" peut le faire sur A, B ou C, mais pas sur D. (ex :
Lance of faith / Lance de Foi).
- Un Héros en A qui "attaque un Monstre dans 2 tuiles" peut le faire sur A, B, C ou D. (ex : Hunter’s
shot / le Tir du Chasseur).
• Reçoit-on des points d’expérience (XP) lorsque l’on tue un Vilain ?

Non (à confirmer).

• Qu'entend-on par : "plus profond dans le donjon (château) " ?

Cela signifie au plus loin de la tuile de départ.

• Le fait de monter de niveau permet-il de récupérer de toutes ses blessures (HP) ?

Non, vous augmentez votre total d’HP de 2, mais cela n’enlève en aucun cas les blessures
précédemment prises. Souvenez-vous, vous prenez des marqueurs de point de vie (HP) pour chaque
coup reçu. Cependant si vous décidez de soignez vos blessures et de vous défausser de tous les
marqueurs de point de vie (HP) jusqu’à ce qu’il n’y en ai plus sur votre carte de Héro, n’oubliez pas de
regagner 2 HP (PV) en montant au niveau supérieur.

• Sait-on quelles tuiles utiliser pour chaque Aventure ?

Normalement, oui. L'aventure vous dira si ce n'est pas le cas. Généralement vous aurez un tas de
tuile donjon et il vous faudra placer une tuile "spécifique" au hasard en fin de pioche parmi un
certain nombre de tuile.

• Le livre précise bien phase "Héros" puis phase "exploration" et enfin "monstres"... et
toujours dans cet ordre. Donc cela signifie t-il que lorsque je découvre une nouvelle tuile, je
ne peux pas attaquer immédiatement le monstre nouvellement apparu car je suis en phase
"exploration" ?

Tout à fait ! Le déplacement s’arrête forcément sur un bord de tuile inexploré, on ne peut donc plus
rien faire après. La mécanique du jeu est faite de telle manière que les monstres agissent toujours en
premier lors de leur découverte.
De plus, cela donne à chaque monstre l'occasion d'agir au moins une fois. Autrement, en jouant à
plusieurs, il est assez facile de les laisser à la traine.

• Concernant la montée de niveau, je suis en combat contre un monstre qui donne 2xp, j’en
possède déjà 3 et je tue le monstre avec un jet de 20. Puis-je directement passer au niveau
2?

Oui !

• A la fin d'un combat gagnant je pioche la carte FORTUNE : ACTION SURGE qui doit être
jouée immédiatement puis défaussée, elle dit : "vous pouvez avancer de la valeur de votre
vitesse ou faire une attaque". Serai-ce un cas de figure où le Héros attaque avant le
monstre ?
Non, au moment où la carte est piochée, on peu avancer (mais pas explorer) OU attaquer. La
carte est, bien évidemment, immédiatement défaussée.

• Il est dit que les "bénédictions" et les "coups de chance" doivent être joués
immédiatement. Cela veut-il dire que l’on ne peut pas les posséder simultanément !

Les bénédictions affectent tous les Héros donc on peut très bien bénéficier d'une "bénédiction" et
d'un "coup de chance" en même temps.

• Faut-il utiliser toutes les tuiles pour chaque Aventure, ou seulement les non-nommés ?

Toutes les tuiles sont utilisées dans une Aventure, à moins que se ne soit spécifié autrement dans le
livre d’aventure.

Cartes "pouvoir" des Héros

-Clerc (cleric)

• Carte pouvoir "Beacon of hope" (balise d’espoir): il est dit que : "chaque héros sur la tuile
choisie guérit d’une blessure". S’agit-il de la tuile choisie précédemment pour taper les
Monstres ou d’une nouvelle tuile ?

Il faut choisir la tuile du Héros actif (ou à une tuile de distance) pour taper les monstres. S’il y a des
héros sur cette tuile, ils regagnent un Hit Point.

• Carte pouvoir "consecrated ground" (sol sanctifié): d’après le texte : "le jeton peut être
placé sur une tuile contenant déjà un jeton, qui, de ce fait, doit-être automatiquement
enlevé, pour laisser sa place au nouveau venu". On peut donc en conclure qu’un jeton de
piège peut être désarmé de cette manière là ?

Oui. Le jeton "sol sanctifié" protège les héros contre toute malédiction, rencontre ou piège.
On peut voir ça comme une bénédiction bienvenue qui désarmerait le piège magiquement.

Errata
Contenu
Il y a deux ou trois petites erreurs qui se sont glissées entre le contenu énuméré dans les
règles et ce qu’il y a dans la boîte :

5 Adventure Cards = 10 Adventure Treasure Cards


50 Treasure Cards = 45 Treasure Cards
10 Monster Damage Tokens = 10 Monster HP Tokens
12 Trap and Power markers = 10 Encounter Tokens + 1 Adventure Marker + 1 Item Marker

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