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FAQ : Version épurée pour la seconde édition

Cartes Présages
Le Chien peut-il être envoyé dans la Pièce Effondrée, le Conduit à Charbon, la Galerie ou le Trou Mystique ?
Non, il ne peut pas passer par des passages à sens unique ou tout passage comme le « Mur Pivotant » qui nécessite un jet de
dés. Il ne peut donc pas utiliser l’Ascenseur Mystique.

Est-ce que le mouvement du Chien est ralenti par les monstres?


Non.

Qu'est-ce que le Chien ne peut pas transporter exactement ?


Si une Hantise indique qu'un explorateur portant un objet spécifique de Hantise doit consommer deux mouvements pour entrer
dans une pièce, le chien ne pourra pas transporter ce genre d’objet.

Cartes Objets
Armure- Si quelque chose indique spécifiquement de perdre 1 vitesse (comme un jet de dés d’une pièce ou
un effet secondaire d’objet), est ce que l'armure est en mesure de prévenir les dommages?
Non. L'armure ne vous protège pas contre les choses qui vous font perdre de la Puissance ou de la Vitesse (comme une maladie
répugnante). Elle vous protège uniquement des choses qui font des dommages physiques, tels que le combat. Elle ne vous
protège également pas contre les objets volés par le combat si quelqu'un bat votre jet de dés.

La Hache, la Lance, et la Dague de Sang disent, « Vous lancez X dé de plus lorsque vous faites une attaque
de Puissance avec cette arme ».Est-ce que cela signifie que vous ne recevez pas de bonus lorsque vous vous
défendez contre une attaque tout en portant l'arme?
Oui. Le bonus concerne uniquement l’attaque.

La Cloche, La Trousse de Soin, La Patte de lapin – Peut-on vraiment utilisé ces objets à chaque tour ?
Oui.

Si le traître détient la Cloche et tente avec succès le jet de Santé Mentale 5+, peut-il faire déplacer autant de
héros comme il veut dans sa direction ?
Oui.

La Cloche peut-elle être utilisée contre des héros qui sont piégés dans les Toiles d’Araignée, sous les Débris,
ou dans les griffes d’un monstre répugnant ?
Non. La cloche ne peut déplacer que des héros qui seraient normalement en mesure de se déplacer par leurs propres moyens au
cours de leurs tours.

Dynamite – La carte objet dit que tout explorateur ou monstre qui rate son jet de vitesse prend 4 points de
dégâts physiques. Je pensais que les monstres ne prenaient pas de dommages physiques. Qu'est-ce que
cela veut dire?
Un monstre qui rate son jet de vitesse est traitée comme si il avait été vaincu dans le combat physique, de sorte que certains
monstres seront « Assommer » et d'autres tués, selon le scénario. Les monstres sans corps fait de chair et de sang tels que les
fantômes, ne peuvent pas être attaqués physiquement et ne sont donc pas affectés par la dynamite. Les monstres qui
commencent le scénario soit sans niveau de Puissance ou sans niveau de Vitesse ne sont pas affectés par la dynamite.

Onguent/Sels Odorants - Pouvez-vous utiliser ces objets pour faire revivre quelqu'un qui est mort?
Non, même si vous le pouviez, ils seraient transformés en une sorte de zombie de toute façon.
Si quelque chose comme le Trou Mystique vous fait de quitter une pièce (comme le Grenier, le Cimetière, le
Débarras, la Salle du Pentacle) involontairement, faites-vous quand même le jet de dés demander?
Oui. Vous devez faire le jet de dés peu importe ce qui vous fait partir.

Cartes Evénement
Si vous avez été enseveli sous les Débris ou pris au piège dans les Toiles d’Araignée, pouvez-vous effectuer
quand même une action dans la pièce (comme lancer un dé) ?
Non, la seule chose que vous pouvez faire pendant que vous êtes coincé est à tenter un jet pour essayer de vous libérer.

Le Moment d’Espérance affecte t’il aussi le traître ?


Non. Cette sur carte il est bien stipuler, « Chaque héros. »

Est-ce qu'un «passage» provenant de l'Escalier Secret ou du Passage Secret est considérer comme une case
porte?
Non.

Le fait d'utiliser l'Escalier Secret ou le Passage Secret compte t’il comme une tuile supplémentaire pour le
mouvement?
Ces cartes disent, « Se déplacer d'un jeton Secret à un autre compte comme un mouvement. (Le passage lui-même ne compte
pas comme une case) ». Peu importe à quelle distance les pièces se trouvent, vous pouvez vous déplacer d'une pièce directement
à l'autre comme si elles étaient adjacentes, ce qui signifie que vous ne dépensez qu’un mouvement. Le passage lui-même n’est
pas considéré comme une case supplémentaire.

Piochez-vous une carte d'événement chaque fois que vous utilisez les escaliers secrets?
Non seulement la personne qui pioche la carte doit piocher un événement, et que si elle utilise les escaliers tout de suite.

Règles
Certains scénarios indiquent aux héros de fouiller une pile de carte et d’obtenir un objet particulier ou une
carte Présage. Comment décidons-nous quel héros l’obtient ?
Si tout le monde est d'accord qui serait préférable de l'avoir, alors cette personne l’obtient. Si vous ne pouvez pas décider, elle va
soit au découvreur ou la personne à la gauche du découvreur, selon si l'un est le traître.

Qu'est-ce qui se passe si je découvre une nouvelle pièce à cause de la pièce Effondré ou des effets d'une
carte d'événement, tels que L’Errante ou les Murs? Si la nouvelle pièce a une icône, puis-je piocher une autre
carte?
Oui.

Si je pioche une carte objet et que je décide que je n’en veux pas, dois-je quand même la garder?
Oui. Au moment où vous réalisé que c’est peut être dangereux, il est trop tard.

Utilisation des Cartes Objet et Présage


Pouvez-vous utiliser une carte objet en dehors de votre tour (par exemple, quand vous avez été attaqué)?
Les seuls objets que vous pouvez utiliser en dehors de votre propre tour sont la Plume d'Ange, la Pierre Porte-bonheur, et la carte
Présage Crâne.

Les Nouveaux Pouvoirs du Traitre


Quand un traître explore une nouvelle pièce avec une icône, doit-il tirer une carte, interrompant ainsi son
mouvement, ou peut-il ignorer l'icône?
Il doit s’arrêter et piocher carte.

Le traître peut ignorer les cartes Evénement, est-ce que cela signifie qu'il ne peut pas être touché si un héros
lui jette de la dynamite?
Non. La Dynamite est un objet, pas un événement.

Le traître peut-il décider où va l’Ascenseur Mystique quand quelqu'un tente de l'utiliser?


Non.

Est-ce que le traître se déplace comme un héros ou comme un monstre. Jette-t-il des dés pour son
déplacement rapport à son niveau de Vitesse?
Le traître est toujours un explorateur, alors il ne jette pas de dés pour son déplacement, il peut explorer de nouvelles pièces, peut
ramasser des objets, etc., à moins que le scénario indique le contraire. S'il parvient à trouver ou voler un objet dont les Héros ont
besoin, alors il faudra que les Héros trouvent un moyen de le récupérer.

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