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ILLUSIONNISTE

BEAUTÉ CILLEMENT RICHESSE ILLUSOIRE


Illusionniste / 10 / Lanceur Illusionniste / 12 / Ligne de vue Illusionniste / 10 / Ligne de vue
Quiconque pose les yeux sur un lanceur Ce sort peut cibler toute figurine située Ce sort ne peut être lancé que sur une
de sorts affecté par Beauté est subjugué à 12’’ ou moins du lanceur et en ligne de figurine portant un trésor. Elle doit
par son apparence. Tous les membres de vue. La figurine est déplacée de 4’’ dans immédiatement effectuer un test de
l’expédition adverse doivent réussir un test une direction aléatoire. Elle peut effectuer Volonté d’un SD égal au test de lancement.
de Volonté d’un SD égal au test de un test de Volonté d’un SD égal au test de En cas d’échec, le lanceur de sorts peut
lancement s’ils souhaitent : se déplacer au lancement du sort pour résister et elle ne prendre le trésor porté par la figurine et le
combat contre le lanceur de sorts, effectuer sera pas déplacée en cas de succès. déplacer de 4’’ dans n’importe quelle
un tir qui pourrait potentiellement toucher Les créatures incontrôlées tenteront direction, à condition qu’il reste dans sa
le lanceur de sorts (en incluant les sorts qui toujours de résister à ce sort. ligne de vue.
génèrent des attaques de tir) ou lancer tout
sort prenant pour cible le lanceur de sorts.
Les lanceurs de sorts peuvent renforcer
leur test de Volonté comme pour résister à
un sort. Une figurine ne peut tenter qu’un
seul test de Volonté par tour. Ce sort est
sans effet sur les créatures (toute figurine
du Chapitre Six : Bestiaires, page 115) et
les chiens de guerre.

LUMINESCENCE SOLDAT ILLUSOIRE INVISIBILITÉ


Illusionniste / 10 / Ligne de vue Illusionniste / 12 / Hors du jeu (AV) Illusionniste / 12 / Au contact
La figurine cible est entourée d’une OU Au contact La figurine ciblée devient invisible et ne
vive lumière. Tous les tirs qui la visent Hors jeu : ajoute un soldat illusoire à peut pas être attaquée ni ciblée par un sort
(provenant d’armes de tir ou de sorts) l’expédition uniquement pour la prochaine (bien qu’elle puisse être affectée par les
bénéficient d’un bonus de +3. partie (si lancé Hors du jeu) ou jusqu’à la fin de sorts à zone d’effet, tel que Bombe
Lancer ce sort plusieurs fois sur la la partie (si lancé en jeu). Ce soldat est de arcanique). Si la figurine invisible se
même cible n’a pas d’effet. n’importe quel type (voir tables pages 22) sauf déplace au combat, lance un sort, effectue
Apothicaire. une attaque (y compris un tir) ou ramasse
Il ne peut pas porter de trésor mais il est un trésor, le sort est annulé et elle redevient
considéré comme un soldat normal autrement : visible.
peut combattre et repousser mais pas infliger Ce sort peut être lancé sur une figurine
de dommage, peut apporter du soutien, etc. transportant un trésor, ce qui le rend tous
Il est retiré du jeu s’il subit au moins 1 point les deux invisibles. Mais si la figurine pose
de dommage (de n’importe quelle source). Un ce trésor, le sort est également annulé.
seul soldat illusoire par expédition à la fois. Le
joueur doit indiquer quelle figurine est le soldat
illusoire.

TÉLÉPORTATION TRANSPOSITION
Illusionniste / 10 / Lanceur Illusionniste / 12 / Ligne de vue
Si le sort est lancé avec succès, le Ce sort permet d’échanger les positions
lanceur se déplace immédiatement sur de deux figurines situées sur la table. Elles
n’importe quel point situé dans sa ligne de doivent toutes les deux se trouver à 12’’
vue, mais il ne peut plus effectuer d’autre l’une de l’autre et en ligne de vue du
action après le lancement. lanceur. Le lanceur de sorts peut utiliser la
Ce sort ne peut pas être utilisé pour Transposition pour changer lui-même de
entrer au combat ou pour quitter la table. place avec une autre figurine.
Les membres d’une expédition adverse
peuvent être pris pour cibles de ce sort,
mais ils peuvent effectuer un test de
Volonté d’un SD égal au test de lancement
pour résister. En cas ce succès, le sort est
annulé et aucune figurine n’est déplacée.
Les figurines alliées et les créatures
incontrôlées n’effectuent pas de test de
Volonté pour résister.

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