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LES ARTS MARTIAUX

Liste compilée et traduite à partir du supplément américian Pacific Rim Sourcebook. ( p133
pour tous les détails et les règles de combat).

Abréviations des types de bonus :

 Arm. : attaque avec une arme. Voir ci-dessous. Ajouter le bonus aux dégâts dû à l'art
martial.
 Bloc. : Blocage d'un coup de l'ennemi.
 Dés. : Désarmement. Pas de dégâts infligés.
 Esq. : Esquive.
 Proj. : Projection. (1D6 points de dégâts). Jet d'étourdissement à +2.
 Imm. : Immobilisation. Permet d'étrangler, de faire des clés (fracture des
articulations), ou de projeter.
 Dégag. : Dégagement d'une immobilisation, d'un étranglement, ou d'une tentative de
saisie.
 Etra. : Etranglement.
 Fau. : Fauchage.
 Agri. : Agripper. Permet d'immobiliser ou d'étrangler.
 Pous. : Poussée violente. Dégâts par écrasement : 1D6-4 + CON + bonus aux dégâts
dus à l'art martial.

Rappel : Le bonus aux dégâts du à l'utilisation d'un art martial est égal à la compétence en art
martial divisé par deux.

Armes utilisés avec un art martial :


(voir le chapitre sur les armes blanches pour les caractéristiques de ces armes)

 Sambo et Commando assassin: couteau de combat, tranchoir (slice 'N dice), monofil.
 Choi li fut : Zhi Dao (épée longue), Wu cha (lance), Fang Tian Ji (lance), Ba Zhan
Shuang Dao (dague x 2), Ri Yue Hu Xing Jian (cercle muni de deux lames en croix),
hambo (gourdin), Liu chi bang (bâton), Tessen (éventail en acier), Nunchaku, San Jie
Gun (gand Nunchaku à trois bâton), Three in Six (hybride entre Liu chi bang et San
Jie Gun), Tonfa ( matraque en " L "), Jiu Jie Bian (fléau), Monofouet, Zhi Dan
(n'importe quel petit objet projeté).
 Animal Kung Fu : Qing Long Dao (Lame du dragon bleu : cimeterre), Wu cha, Fang
Tian, Ba Shan Shuang Dao, Ri Yue Hu Xing Jian, Hambo, Liu chi bang, tessen,
Nunchaku, San Jie Gun, Three in Six, Tonfa, Jiu Jie Bian, monofouet.
 Te : Zhi Dao, Sai (stylet x 2), gourdins, Bâtons, Jitte (Stylet).
 Tai Chi Chuan : Zhi Dao, Monofouet.
 Ninjutsu : Sai, Kusari-gama (sorte de faucille avec une chaine lestée), bâtons,
gourdins, Hambo, Liu Chi Bang, Tessen, Manrikigusari (chaine lestée), Jitte,
grapplefist (cyber main grappin), shuriken, tetsubishi (boule à quatre pointes), Hyo
(double cône à lancer).
 Jeet kun Do : Bâton, tuyaux, gourdins, Nunchaku.
Arm. Poing Pied Dés. Bloc. Esq. Proj. Imm Dégag. Etra. Fau. Agri. Pous.
Karaté (2) - +2 +2 +1 +2 - - - - - - - -
Judo (1) - - - - - +1 +3 +2 +2 +1 +2 +2 -
Boxe (1) - +3 - - +1 - - - - - +3 - -
Boxe Thaï (4) - +3 +4 - +2 +1 - - - - - - -
Choi Li Fu t(3) +2 +2 +2 +1 +2 +1 +1 - - - +2 +1 -
Aikido (3) - - - +3 +4 +3 +3 +3 +3 +1 +3 +2 -
Animal Kung
+2 +2 +2 +1 +2 - - - - - +1 - -
Fu (3)
Tae Kwon Do
- +3 +3 - +2 +1 - - - - +2 - -
(3)
Savate (2) - - +4 - +1 +1 - - - - - - -
Catch pro. (1) - - - - - - +3 +4 +4 +2 +2 +4 -
Capoera (2) - +1 +2 - +2 +2 - - - - +3 - -
Te (3) +2 +2 +1 +1 - +1 - - - - +2 - -
Sumo (3) - +2 - - - +2 +3 +1 +1 - +2 +2 +4
Kenkagei-
- +4 +2 - +3 - - +2 +2 - +3 +2 -
Koppo (4)
Ninjutsu (5) +3 +3 +1 +2 +1 +2 +1 +1 +1 +1 +2 +1 -
Jeet kun Do (3) +3 +3 +2 +1 +2 - - - - - +1 - -
Tai Chi Chuan
+2 +2 +1 +1 +2 +1 - - - - - +1 -
(4)
Sambo (3) +2 +2 +2 +2 - - +3 +2 +2 - +2 +2 -
Commando
+2 +2 +1 +1 - +1 - +1 - +2 - +1 -
Assassin (2)
Arasaka Te (1)
+1 +1 - +1 +1 +1 +1 +1 +2 - +1 -
(CHR3p38) -
Gun-Fu
- - - +1 +2 +4 - - +2 - +3 +4 -
(Gunjitsu) (3)*
Trash Boxing
- +2 +3 - +1 +1 +1 - +2 - +3 - -
(3)
Thamoc (Alam)
- - - +2 +1 +2 - - +2 - +1 +1 -
(2)**
Panzerfaust
- +3 +3 - - +3 +1 - +4 - +1 +3 +3
(5)***

* Art martial considérant son arme à feu comme le prolongement de son être. Permet de tirer
à bout portant sur sa cible (dégâts maximum), comme avec une arme de mêlée. Réduction du
malus du aux actions multiples : Compétence à 4-7 : +1 aux actions multiples au cours du
round. 8-10 : +2 aux actions multiples au cours du round.

** Art martial de la police, visant à empêcher le policier d'être désarmé par son agresseur. Jet
de protection contre une tentative de désarmement à (compétence Thamoc +4). (CHR3 p 38)

*** Le seul art martial que peut pratiquer une conversion intégrale. Bonus aux dégats : points
de compétence Panzerfaust. Ne peut être apprise par puce. Nécessite quelques modifications
de la conversion (4000 Eb) pour être utilisé.

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