Vous êtes sur la page 1sur 2

-

Au sujet d’OPR Histoire de la faction


OPR (www.onepagerules.com) héberge de nombreux jeux Les Bouffons Elfes sont de redoutables guerriers voyageant de
gratuits conçus pour être rapides à apprendre et faciles à jouer. planète en planète, principalement en tant qu'amuseurs, mais
Ce projet a été réalisé par des joueurs, pour des joueurs, et ne aussi pour prêter main-forte en temps de guerre… pour le
peut exister que grâce au généreux soutien de notre formidable plaisir.
communauté !
Alors que la plupart des elfes se sont divisés en deux factions
Si vous souhaitez soutenir le développement de nos jeux, vous antinomiques après la Grande Guerre des Machines, restèrent
pouvez faire un don sur patreon.com/onepagerules. ceux qui ne pouvaient choisir une faction, leurs familles étant
déchirées entre ces deux factions. Ces elfes formèrent alors un
Découvrez nos autres jeux (en anglais) sur onepagerules.com. cirque galactique errant, qui leur permettait de choisir librement
entre les deux factions en tant qu’armée neutre, sans jamais
Merci de jouer à OPR ! avoir à choisir.

Les Bouffons Elfes se battent rarement seuls, préférant


généralement unir leurs forces au combat avec d'autres elfes ou
avec quiconque est prêt à payer. Ils revêtent toujours la plus
légère des armures, leur permettant de se déplacer rapidement
sur le champ de bataille et de porter des coups mortels avec
leurs horribles armes de mêlée.

Si vous apprenez que le cirque est arrivé en ville, vous feriez


mieux de faire attention, car ce n'est peut-être pas tout à fait le
type de divertissement que vous recherchez…

Design du jeu : Gaetano Ferrara

Illustrations : Brandon Gillam

Traductions : Simon Fouquet

1
-
Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Bouffon Solitaire [1] 3+ 5+ Arts Mortels (A6, PA (2), Perforant) Arpenteur, Coriace (3), Embuscade, A, B 120pts
Furieux, Furtif, Héros, Rapide,
Régénération,
Bouffon Clairvoyant 3+ 5+ Pistolet éclateur (12”, A1, Perforant), Arpenteur, Coriace (3), Furieux, A, C 85pts
[1] ACC (A4) Furtif, Héros, Rapide, Psy (1)
Bouffon Tireur d’élite 3+ 5+ Cannon de précision Arpenteur, Coriace (3), Furieux, - 80pts
[1] (24”, A1, PA (2), Poison, Sniper), Furtif, Héros, Rapide
ACC (A4)
Fou [1] 5+ 5+ Pistolet éclateur (12”, A1, Perforant), Arpenteur, Furieux, Furtif, Rapide - 20pts
ACC (A2)
Bouffon [1] 3+ 5+ Pistolet éclateur (12”, A1, Perforant), Arpenteur, Furieux, Furtif, Rapide D 35pts
ACC (A2)
Joker [1] 3+ 5+ Bolas explosives (12”, A1, Explosion (3)), Arpenteur, Furieux, Furtif, Rapide, - 45pts
ACC (A2) Volant
Farceur [1] 3+ 5+ Vouge énergétique (A3, Impact (1)) Arpenteur, Embuscade, Furieux, - 50pts
Furtif, Rapide
Moto antigrav [1] 3+ 3+ Pistolet éclateur (12”, A1, Perforant), Arpenteur, Furieux, Impact (1), E 45pts
ACC (A2) Très rapide

A Améliorer avec : Règles spéciales


Moto antigrav (Arpenteur, +15pts Brutalité gracieuse : le Héros et toutes les
Impact (1), Très rapide unités amies dans un rayon de 12" peuvent se
Améliorer la Moto antigrav avec : déplacer jusqu'à 3" après avoir tiré.
Canon éclateur +25pts
(24”, A3, PA (1), Perforant) IEM (impulsion électromagnétique) : cette
arme compte comme possédant la règle
B Améliorer avec : spéciale Perforant mais sur un résultat de 5-6
Brutalité gracieuse +45pts au lieu de 6.
Très rapide : cette figurine se déplace de 12"
C Remplacer le Pistolet éclateur par : lorsqu’elle Avance et de 24" lorsqu’elle Court
Pistolet neuronique Gratuit ou Charge.
(12”, A1, Poison)
Pistolet à fusion +10pts Pouvoirs Psys
(6”, A1, PA (4), Mortel (6))
Brouillard psychique (4+) : ciblez une unité
Améliorer Psy (1) :
amie dans un rayon de 12" : elle subit un
Psy (2) +15pts
malus de -2 lors de son prochain test de
Améliorer avec : moral.
Lance-grenades dorsal +10pts
Discorde (4+) : ciblez une unité ennemie
(18”, A1, Explosion (3))
dans un rayon de 12" : elle subit deux
touches automatiques avec PA (2).
D Remplacer le Pistolet éclateur par :
Danse de l’ombre (5+) : ciblez une unité
Pistolet neuronique Gratuit
amie dans un rayon de 12" : elle obtient la
(12”, A1, Poison)
règle spéciale Régénération la prochaine
Pistolet à fusion +10pts
fois qu’elle est blessée.
(6”, A1, PA (4), Mortel (6))
Chagrin (5+) : ciblez une figurine ennemie
Remplacer l’ACC par :
dans un rayon de 12" : elle subit une touche
Toucher mortel (A4) +5pts
automatique avec PA (3).
Caresse mortelle (A2, Perforant) +5pts
Voile de folie (6+) : ciblez une unité ennemie
Baiser mortel (A2, PA (2)) +5pts
dans un rayon de 12" : elle doit passer un
Étreinte mortelle (A2, Mortel (3)) +5pts
test de moral. En cas d’échec, elle doit
Épée énergétique +10pts
immédiatement charger l’unité de votre
(A2, PA (1), Perforant)
choix la plus proche (amie ou ennemie).
Éclats de lumière (6+) : ciblez deux unités
E Remplacer le Pistolet éclateur et
ennemies dans un rayon de 6" : elles
l’ACC par :
subissent huit touches automatiques
Canon éclateur +20pts
chacune.
(24”, A3, PA (1), Perforant)
Remplacer le Canon éclateur par :
Canon à IEM Gratuit
(24”, A1, Explosion (3), IEM)
Améliorer avec une des options suivantes :
Bolas explosives +5pts
(12”, A1, Explosion (3))
Vouge énergétique +10pts
(A3, Impact (1))

Vous aimerez peut-être aussi