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Au sujet d’OPR Descriptif de la faction

OPR (onepagerules) héberge de nombreux jeux gratuits Les Flottes des Hauts Elfes sont tout ce qui reste de l’empire
conçus pour être rapides à apprendre et faciles à jouer. Ce elfique, autrefois prospère. Bien que ressemblant
projet a été réalisé par des joueurs, pour des joueurs, et ne physiquement aux humains, les elfes sont une espèce
peut exister que grâce au généreux soutien de notre extraterrestre extrêmement intelligente, dotée de
formidable communauté ! technologies parmi les plus avancées du secteur Sirius.

Si vous souhaitez soutenir le développement de nos jeux, vous Tandis qu’ils sont capables de tirer parti de cette technologie
pouvez faire un don sur patreon.com/onepagerules. pour augmenter leur vitesse et construire des armes de
qualité supérieure, leur manque de ressources les amène à
Découvrez nos autres jeux (en anglais) sur onepagerules.com. avoir des guerriers qui se concentrent sur des rôles de
combat très spécifiques mais qui ne sont pas très utiles en
Rejoignez la communauté sur les sites suivants :
dehors de ce rôle.
• facebook.com/onepagerules
Il y a longtemps, les elfes régnaient sur le secteur Sirius
• reddit.com/r/onepagerules
grâce à l’utilisation de robots serviteurs. Avec le temps, les
• twitter.com/OnePageRules robots sont devenus pleinement conscients et se sont
retournés contre leurs créateurs dans ce que l’on appelle
Si vous voulez nous donner un retour ou si vous avez des
aujourd’hui la grande guerre des machines.
questions, n’hésitez pas à nous contacter ici :
Chassés de leurs mondes, les Hauts Elfes résident dans de
• onepagerules.proboards.com
gigantesques vaisseaux-colonie, à la recherche de leur gloire
• onepageanon@gmail.com
passée.

Au sujet de cette traduction Crédits


Cette traduction de Grimdark Future a été réalisée dans le but
Design du jeu : Gaetano Ferrara
d’aider la communauté francophone à découvrir OPR et ses
différents jeux. N’étant pas traducteur professionnel, veuillez Illustrations et couverture : Brandon Gillam
pardonner les éventuelles erreurs qui se glisseraient par-ci,
par-là. Traduction : Pascal Théate

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Contactez-moi pour toute question ou commentaire au sujet


de cette traduction :

• pascal.theate@gmail.com

1
Nom [taille] Qua Déf Equipement Règles spéciales Mods Coût
Roi elfe [1] 3+ 3+ Pistolet à échardes (12", A1, Perforant), ACC (A2) Héros, Rapide, Résistant(3) A 65 pts
Haut prophète [1] 3+ 4+ Pistolet à échardes (12", A1, Perforant), Héros, Psy(1), Rapide, Résistant(3) B 85 pts
Epée énergétique (A2, PA(1), Perforant)
Conseil des prophètes [3] 4+ 4+ Pistolet à échardes (12", A1, Perforant), Conseil Psy, Rapide, Résistant(3) C 200 pts
Epée énergétique (A2, PA(1), Perforant)
Avatar des flammes [1] 2+ 2+ Regard fatal (12", A1, PA(4), Mortel(6)), Héros, Peur, Rapide, Régénération, - 600 pts
Epée enflammée (A6, PA(2)), Piétinement (A2, PA(1)) Résistant(12)
Escouade tempête [10] 4+ 5+ Pistolet à échardes (12", A1, Perforant), ACC (A2) Rapide D 215 pts
Escouade de défenseurs [10] 4+ 5+ Fusil à échardes (12", A2, Perforant), ACC (A1) Rapide E 220 pts
Escouade de rangers [5] 4+ 5+ Fusil de précision (36", A1, PA(1), Tireur d’élite), ACC (A1) Eclaireur, Furtivité, Inarrêtable, Rapide - 255 pts
Escouade de vengeurs [5] 4+ 4+ Carabine à échardes (18", A2, Perforant), ACC (A1) Rapide F 130 pts
Escouade banshee [5] 4+ 4+ Pistolet à échardes (12", A1, Perforant), Inarrêtable, Rapide G 150 pts
Epée énergétique (A2, PA(1), Perforant)
Escouade faucheur [5] 4+ 3+ Missiles nuée (48", A2, PA(1)), ACC (A1) Lent H 140 pts
Escouade dragon [5] 4+ 3+ Lance-flammes lourds (12", A6, PA(1)), ACC (1) Rapide I 175 pts
Escouade scorpion [5] 4+ 3+ Pistolet à échardes (12", A1, Perforant), Eclaireur, Furtivité, Rapide J 185 pts
Epée énergétique (A2, PA(1), Perforant)
Escouade araignée [5] 4+ 3+ Lance-toiles (12", A2, PA(1), Perforant), ACC (A1) Embuscade, Téléportation K 200 pts
Escouade aigle [5] 4+ 4+ Exploseur laser (24", A3), ACC (A1) Embuscade, Rapide, Volant L 205 pts
Escouade spectrale [5] 3+ 2+ Canon spectral (12", A1, PA(4)), ACC (A1) Résistant(3), Sans peur M 520 pts
Escouade de motos antigrav [3] 4+ 5+ Pistolets à échardes (12", A1, Perforant), ACC (A2) Impact(1), Inarrêtable, Très rapide N 100 pts
Escouade de lanciers antigrav [3] 4+ 5+ Pique laser (A1, PA(1), Impact(1)), Impact(1), Inarrêtable, Très rapide O 125 pts
Fusils à échardes jumelés (12", A4, Perforant)

Remplacer ACC : A Remplacer une Carabine à échardes : F Remplacer tous les Canons spectraux et
M
Epée énergétique (A2, PA(1), Perforant) +5 pts Carabines à échardes jumelées ACC :
+5 pts
ACC (A2) et Bouclier (Régénération) +20 pts (18", A4, Perforant) 2x Epée énergétique
+50 pts
Remplacer Pistolet à échardes : Remplacer une Carabine à échardes et (A2, PA(1), Perforant)
Carabine à échardes (18", A2, Perforant) +5 pts ACC : Fusil à distorsion (12", A6, Perforant),
+60 pts
Lance-toiles (12", A2, PA(1), Perforant) +5 pts Pistolet à échardes (12", A1, Perforant), ACC (A1)
Gratuit
Exploseur laser (24", A3) +10 pts Epée énergétique (A2, PA(1), Perforant) Epée énergétique (A2, PA(1), Perforant),
+95 pts
Fusil à fusion (12", A1, PA(4), Mortel(6) +20 pts Remplacer une Epée énergétique : Bouclier (Régénération)
Améliorer : Epée sauvage (A2, PA(3)) Gratuit
Commandant expérimenté +45 pts ACC (A2) et Bouclier (Régénération) +5 pts Remplacer tous les Pistolets à échardes
N
Améliorer (max 1) : et ACC :
Tenue d’araignée (Téléportation) +15 pts Remplacer une Epée énergétique : G Fusils à échardes jumelés
+10 pts
Ailes d’aigle (Embuscade, Volant) +15 pts Tri-fronde (12", A3) et ACC (A2) Gratuit (12", A4, Perforant)
Hurlement de banshee (Peur) +20 pts Epée d’exécutrice (A2, PA(1), Mortel(3)) +5 pts Remplacer un des Fusils à échardes
Moto antigrav (Inarrêtable, Très rapide, Remplacer un Pistolet à échardes et jumelés :
Fusils à échardes jumelés (12", A4, +25 pts Epée énergétique : Canon à échardes
+10 pts
Perforant)) 2x Epées miroirs (A3) Gratuit (24", A3, PA(1), Perforant)
Améliorer une figurine :
Remplacer Psy(1) : B Hurlement de banshee (Peur) +20 pts Remplacer une Pique laser : O
Psy(2) +20 pts Epée énergétique (A2, PA(1), Perforant) Gratuit
Psy(3) +40 pts Remplacer n’importe quel Missiles Pique stellaire (A1, PA(4), Impact(1)) +5 pts
H
Remplacer Epée énergétique : nuée :
Lance énergétique (A2, PA(2)) Gratuit Missiles frappe Règles spéciales
+10 pts
Améliorer : (48", A1, PA(3), Mortel(3))
Commandant expérimenté : Le héros et son unité
Moto antigrav (Inarrêtable, Très rapide, Remplacer un des Missiles nuée :
peuvent bouger de 3" après avoir tiré.
Fusils à échardes jumelés (12", A4, +25 pts Canon à échardes
+5 pts Conseil Psy : Cette unité compte comme si elle
Perforant)) (24", A3, PA(1), Perforant)
dispose de Psy(X), où X est égal au nombre de
Missiles tempête
+15 pts figurines parmi celle-ci. Une seule une figurine peut
Remplacer n’importe quelle Epée C (36", A2, Explosion(3), Indirect)
utiliser un Pouvoir psychique ou tenter d'en bloquer
énergétique :
un à chaque round.
Lance énergétique (A2, PA(2)) Gratuit Remplacer n’importe quel Lance-
I Téléportation : Quand cette figurine est activée, elle
Améliorer toutes les figurines : flammes lourd :
peut se téléporter de maximum 6" dans n'importe
Moto antigrav (Inarrêtable, Très rapide, Fusil à fusion (12", A1, PA(4), Mortel(6)) +5 pts
quelle direction, en ignorant les unités et le terrain.
Fusils à échardes jumelés (12", A4, +65 pts Pique à fusion (18", A1, PA(4), Mortel(6)) +10 pts
Très Rapide : L'unité bouge de 12" quand elle
Perforant))
Avance et de 24" quand elle Court/Charge.
Remplacer un Pistolet à échardes : J
Remplacer jusqu’à deux Pistolets à D Poing de scorpion (12", A2, Perforant) +5 pts
échardes : Remplacer une Epée énergétique : Pouvoirs psychiques
Lance-flammes (12", A6) +5 pts Epée mordante (A2, PA(1), Poison) Gratuit Dissimulation (4+) : L’unité amicale ciblée dans les
Fusil à fusion (12", A1, PA(4), Mortel(6) +15 pts Remplacer un Pistolet à échardes et 12" gagne Furtivité la prochaine fois qu'elle se fait
Remplacer jusqu’à deux ACC : Epée énergétique : tirer dessus.
Epée énergétique (A2, PA(1), Perforant) +5 pts 2x Epée énergétique Traqueur d'âmes (4+) : L'unité ennemie ciblée dans
+5 pts
(A2, PA(1), Perforant) les 18" subit 6 touches automatiques.
Améliorer (max 1) : E Créateur (5+) : L’unité amicale ciblée dans les 12"
Plateforme d’arme Remplacer un Lance-toiles : K peut guérir d’une blessure ou remettre une de ses
+20 pts
(Canon stellaire (36", A2, PA(2))) Lances-toiles jumelés figurines mortes en jeu (avec un seul point de vie
+5 pts
Remplacer Canon stellaire : (12", A4, PA(1), Perforant)) restant si elle dispose de Résistant).
Canon à échardes Fusil Lance-toiles Destructeur (5+) : L’unité ennemie ciblée dans les
+5 pts +5 pts
(24", A3, PA(1), Perforant) (18", A2, PA(1), Perforant)) 18" subit 1 touche automatique avec PA(3) et
Disperseur laser (36", A4, PA(1)) +10 pts Remplacer une ACC : Mortel(6).
Lance-missiles – choisir à chaque tour : 2x Lame araignée (A1, PA(2)) +5 pts Bénédiction (6+) : L’unité amicale ciblée dans les 12"
Déflagration (48", A1, Explosion(3)) +10 pts gagne +1 à ses jets la prochaine fois qu'elle tire.
Anti-char (48", A1, PA(3), Mortel(3)) Remplacer un Exploseur laser : L Malédiction (6+) : L’unité ennemie ciblée dans les 6"
Lance laser (36", A1, PA(4), Mortel(6)) +35 pts Laser d’aigle (24", A3, PA(1)) +5 pts subit 1 touche automatique avec PA(2) par figurine
Exploseur solaire (24", A3, Poison) +5 pts dans l'unité.
Remplacer une ACC :
Epée énergétique (A2, PA(1), Perforant) +5 pts

2
Nom [taille] Qua Déf Equipement Règles spéciales Mods Coût
Transport de troupes antigrav [1] 3+ 2+ Canons stellaires jumelés (36", A4, PA(2)), Impact(6), Inarrêtable, Résistant(6), A, B, C 310 pts
Fusils à échardes jumelés (12", A4, Perforant) Transport(11), Très rapide
Char de combat antigrav [1] 3+ 2+ Canon stellaire (36", A2, PA(2)), Impact(6), Inarrêtable, Résistant(12), A, C, D, E 360 pts
Fusils à échardes jumelés (12", A4, Perforant) Très rapide
Moto antigrav lourde [1] 3+ 2+ Canon stellaire (36", A2, PA(2)), Impact(3), Inarrêtable, Résistant(3), A, C, D 135 pts
Fusils à échardes jumelés (12", A4, Perforant) Très rapide
Marcheur de combat [1] 3+ 2+ 2x Canon stellaire (36", A2, PA(2)), Eclaireur, Impact(3), Rapide, Résistant(6) C, D 215 pts
Piétinement (A2, PA(1))
Marcheur spectral [1] 3+ 2+ 2x Fusil à échardes (12", A2, Perforant), Impact(3), Peur, Résistant(12) F 435 pts
Epée fantôme (A3, PA(3)), Piétinement (A2, PA(1))
Artillerie de soutien [1] 4+ 2+ Canon à distorsion Lent, Résistant(6) G 165 pts
(24", A1, PA(4), Explosion(3), Indirect),
Artilleurs (A3)
Avion spectral [1] 3+ 2+ 2x Fusils à distorsion lourds Aéronef, Psy(2), Résistant(6) - 230 pts
(18", A1, Explosion(3), Perforant)
Avion traqueur [1] 3+ 2+ 2x Canon stellaire (36", A2, PA(2)), Aéronef, Résistant(6) H 245 pts
Laser à impulsion (48", A2, PA(3))
Titan spectral [1] 3+ 2+ 2x Canon spectral lourd (36", A1, PA(4), Mortel(3)), Impact(9), Peur, Résistant(24), Sans peur I 875 pts
Piétinement (A4, PA(2))

Remplacer Fusils à échardes jumelés : A Remplacer Canon stellaire : E Remplacer 2x Canon spectral lourd : I
Canon à échardes Canon prismatique Epée fantôme (A6, PA(4)),
+15 pts +70 pts +110 pts
(24", A3, PA(1), Perforant) (48", A1, PA(4), Mortel(6)) Bouclier (Régénération)
Canon funeste – choisir à chaque tour : Canon solaire
Remplacer Canons stellaires jumelés : B Dispersion (18", A6, PA(2), Perforant) (48", A3, PA(1), Explosion(3)), +215 pts
+120 pts
Canons à échardes jumelés Frag (48", A1, PA(2), Explosion(6), Bouclier (Régénération)
+5 pts
(24", A6, PA(1), Perforant) Perforant) Améliorer (max 2) :
Disperseurs laser jumelés Canon stellaire (36", A2, PA(2)) +25 pts
+25 pts
(36", A8, PA(1)) Remplacer n'importe quel Fusil à Canon à échardes
F +25 pts
Lance-missiles jumelés – choisir à échardes : (24", A3, PA(1), Perforant)
chaque tour : Lance-flammes (12", A6) +5 pts Disperseur laser (36", A4, PA(1)) +35 pts
+30 pts
Déflagration (48", A2, Explosion(3)) Améliorer (max 2) :
Anti-char (48", A2, PA(3), Mortel(3)) Canon stellaire (36", A2, PA(2)) +25 pts Règles spéciales
Lances laser jumelées Canon à échardes
+95 pts +25 pts Très Rapide : L'unité bouge de 12" quand elle
(36", A2, PA(4), Mortel(6)) (24", A3, PA(1), Perforant)
Avance et de 24" quand elle Court/Charge.
Disperseur laser (36", A4, PA(1)) +35 pts
Améliorer : C Lance-missiles – choisir à chaque tour :
Champ holographique (Furtivité) +25 pts Déflagration (48", A1, Explosion(3)) +40 pts
Laser à impulsion (48", A2, PA(3)) +40 pts Anti-char (48", A1, PA(3), Mortel(3))
Lance laser (36", A1, PA(4), Mortel(6)) +70 pts
Remplacer n'importe quel Canon
D
stellaire : Remplacer Canon à distorsion : G
Canon à échardes Canon à vibration
+5 pts +10 pts
(24", A3, PA(1), Perforant) (48", A3, PA(2), Anti-aérien)
Disperseur laser (36", A4, PA(1)) +10 pts Canon ombre (48", A1, PA(1),
+15 pts
Lance-missiles – choisir à chaque tour : Explosion(3), Indirect, Perforant)
Déflagration (48", A1, Explosion(3)) +10 pts
Anti-char (48", A1, PA(3), Mortel(3)) Remplacer 2x Canon stellaire : H
Lance laser (36", A1, PA(4), Mortel(6)) +35 pts 2x Lance laser (36", A1, PA(4), Mortel(6)) +95 pts

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