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Au sujet d’OPR Histoire de la faction


OPR (www.onepagerules.com) héberge de nombreux jeux La Force de Défense Humaine (FDH) est un conglomérat
gratuits conçus pour être rapides à apprendre et faciles à jouer. d'armées de toutes les planètes contrôlées par l'Homme à
Ce projet a été réalisé par des joueurs, pour des joueurs, et ne travers tout le secteur Sirius. C'est grâce à cette diversité de
peut exister que grâce au généreux soutien de notre formidable cultures militaires que les humains ont pu rester en vie parmi
communauté ! les innombrables menaces et dangers auxquels ils sont
confrontés dans ce nouvel habitat.
Si vous souhaitez soutenir le développement de nos jeux, vous
pouvez faire un don sur patreon.com/onepagerules. Les archives indiquent que lorsque les humains n’avaient pas
encore quitté la Terre, deux grands courants apparurent : l'une
Découvrez nos autres jeux (en anglais) sur onepagerules.com. qui croyait en la religion et l'autre en la science. Mais tandis que
la technologie progressait et emmena l'humanité dans l’espace,
Merci de jouer à OPR ! une terrible guerre pour la domination du système solaire éclata,
et la destruction de la Terre et de toute l'humanité n’avait jamais
été aussi réelle.

Afin d'assurer la survie humaine, les deux coalitions


construisirent des navires de colonisation et réussirent à
s'échapper de justesse vers le secteur Sirius, sous une pluie de
tirs d'artillerie. Aucun contact ne puit être établi avec le système
solaire depuis ces temps anciens, et nous ne pouvons que
spéculer sur ce qui est arrivé à ceux qui furent abandonnés dans
le système solaire, livrés à leur compte.

Malheureusement, les vieilles habitudes ont la vie dure, et une


fois débarqué dans le secteur Sirius, l'humanité retrouva ses
vieux démons et s’entredéchira à nouveau…

Design du jeu : Gaetano Ferrara

Illustrations : Brandon Gillam

Traductions : Pascal Théate / Simon Fouquet

1

Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Commandeur [1] 4+ 5+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Commandeur, Coriace (3), Héros A 50pts
Commandeur des 4+ 4+ Fusil lourd (24”, A1, PA (1)), ACC (A1) Arpenteur, Commandeur, B 65pts
Troupes d’assaut [1] Coriace (3), Embuscade, Héros
Exécuteur [1] 5+ 5+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Coriace (3), Exécuteur, Héros A 35pts
Sergent Instructeur 5+ 5+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Coriace (3) Exercices de combat, A 35pts
[1] Héros
Psychomancien [1] 5+ 5+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Coriace (3), Héros, Psy (1) A, C 45pts

A Remplacer un Fusil d’assaut et Acc Règles spéciales


par : Commandeur : lorsque le Héros et son unité
Pistolet (12”, A1) et ACC (A2) Gratuit sont activés, choisissez l'un des ordres
Pistolet à plasma +5pts suivants. Ils obtiennent alors l'une de ces
(12”, A1, PA (2)) et ACC (A2) règles spéciales jusqu'à la fin du round :
Remplacer une ACC par :
Épée énergétique +5pts • Double temps : +3" lorsqu’ils se
(A2, PA (1), Perforant) déplacent.
• Viser : +1 aux jets de dé au tir.
Poing énergétique (A2, PA (3)) +10pts
• Tirs concentrés : PA (+1) au tir.
• Fixez vos baïonnettes : +1 aux jets de
B Remplacer un Fusil lourd et ACC par : dé en mêlée
Pistolet lourd (12”, A1, PA (1)) Gratuit
et ACC (A2) Exécuteur : chaque fois que l'unité du Héros
Pistolet à plasma +5pts échoue à un test de moral, vous devez tuer une
(12”, A1, PA (2)) et ACC (A2) de ses figurines et le test de moral compte
Remplacer une ACC par : alors comme étant réussi à la place.
Épée énergétique +5pts Exercices de combat : le Héros et son unité
(A2, PA (1), Perforant) reçoivent la règle spéciale Furieux.
Poing énergétique (A2, PA (3)) +10pts

C Améliorer Psy (1) : Pouvoirs Psys


Psy (2) +15pts Guide (4+) : ciblez une unité amie dans un
rayon de 12" : elle gagne un bonus de +1
pour toucher la prochaine fois qu’elle tire.
Souffle ardent (4+) : ciblez une unité
ennemie dans un rayon de 12" : elle subit
deux touches automatiques avec PA (2).
Dôme protecteur (5+) : ciblez une unité
amie dans un rayon de 12" : elle gagne la
règle spéciale Régénération la prochaine
fois qu’elle subit des blessures.
Expulsion (5+) : ciblez une unité ennemie
dans un rayon de 12" : elle subit une touche
automatique avec PA (4) et Mortel (3).
Vitesse psychique (6+) : ciblez une unité
amie dans un rayon de 12" : elle peut
immédiatement se déplacer jusqu’à 6".
Tempête (6+) : ciblez une unité ennemie
dans un rayon de 6" : elle subit une touche
automatique par figurine.

2

Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Conscrits [10] 6+ 5+ Fusils d’assaut (24”, A1), ACC (A1) - - 75pts
Escouade d’infanterie 5+ 5+ Fusils d’assaut (24”, A1), ACC (A1) - A, D, E, F 55pts
[5]
Équipe d’armes [3] 5+ 5+ Mitrailleuses lourdes Coriace (3) F 115pts
(36”, A3, PA (1)), ACC (A1)
Équipe de 5+ 5+ Fusils d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Implacable A, G 65pts
spécialistes [5]
Escouade de 4+ 5+ Fusils d’assaut (24”, A1), ACC (A1) - A, D, H 75pts
Vétérans [5]
Troupes d’assaut [5] 4+ 4+ Fusils lourds (24”, A1, PA (1)), ACC (A1) Arpenteur, Embuscade B, D, I 135pts
Escouade de 5+ 5+ Pistolets (12”, A1) et ACC (A2) Impact (1), Rapide J 90pts
cavaliers [5]
Escouade de Tireurs 6+ 6+ Fusils de précision Éclaireur, Furtif - 75pts
d’élite [3] (36”, A1, PA (1), Sniper), ACC (A1)
Escouade d’ogres [3] 4+ 4+ Pistolets-mitrailleurs lourds Coriace (3), Furieux, Sans peur K 165pts
(12”, A2, PA (1)), ACC (A3, PA (1))

D Améliorer une figurine avec une des H Remplacer jusqu’à deux Fusils d’assaut J Remplacer toutes les ACC par :
options suivantes : par : Lances énergétiques +30pts
Radio +5pts Fusil à pompe (12”, A2) Gratuit (A2, PA (1), Impact (1))
Étendard de compagnie +35pts Lance-flammes (12”, A6) +5pts Remplacer un Pistolet par :
Entraînement médical +45pts Fusil déchiqueteur +5pts Pistolet à plasma (12”, A1, PA (2)) +5pts
(18”, A2, Perforant) et ACC (A2)
E Remplacer un Fusil d’assaut par : Fusil à plasma (24”, A1, PA (2)) +5pts Remplacer une ACC par :
Lance-flammes (12”, A6) +5pts Lance-grenades – Choisissez la +5pts Épée énergétique +5pts
Fusil déchiqueteur +5pts munition avant chaque tir : (A2, PA (1), Perforant)
(18”, A2, Perforant) Haute Explosion Poing énergétique (A2, PA (3)) +10pts
Fusil à plasma (24”, A1, PA (2)) +5pts (24”, A1, Explosion (3) Remplacer un Pistolet et ACC par :
Lance-grenades – Choisissez la +5pts Anti-char Lance-flammes (12”, A6) +5pts
munition avant chaque tir : (24”, A1, PA (3), Mortel (3)) Fusil déchiqueteur +5pts
Haute Explosion Lance-flammes lourd +10pts (18”, A2, Perforant)
(24”, A1, Explosion (3) (12”, A6, PA (1)) Fusil à plasma (24”, A1, PA (2)) +5pts
Anti-char Fusil à fusion +15pts Lance-grenades – Choisissez la +5pts
(24”, A1, PA (3), Mortel (3)) (12”, A1, PA (4), Mortel (6)) munition avant chaque tir :
Fusil à fusion +10pts Fusil de précision +15pts Haute Explosion
(12”, A1, PA (4), Mortel (6)) (36”, A1, PA (1), Sniper) (24”, A1, Explosion (3)
Fusil de précision +15pts Améliorer toutes les figurines avec une des Anti-char
(36”, A1, PA (1), Sniper) options suivantes : (24”, A1, PA (3), Mortel (3))
Experts en démolition +5pts Fusil à fusion +15pts
F Améliorer avec une des options (Perforant en mêlée) (12”, A1, PA (4), Mortel (6))
suivantes : Grenadiers (Défense +1) +10pts
Escouade d’arme supplémentaire +40pts Capes de camouflage (Furtif) +10pts K Remplacer tous les Pistolets-
(ajoutez une figurine d’Équipe Sentinelles avancées (Éclaireur) +30pts mitrailleurs lourds par :
d’armes avec Mitrailleuse lourde) Mini lance-grenades – Choisissez Gratuit
Remplacer n’importe quelle Mitrailleuse I Remplacer jusqu’à deux Fusils lourds la munition avant chaque tir :
lourde par : par : Haute Explosion
Lance-missiles – Choisissez la +5pts Lance-flammes (12”, A6) +5pts (12”, A1, Explosion (3))
munition avant chaque tir : Fusil déchiqueteur +5pts Anti-char
Haute Explosion (18”, A2, Perforant) (12”, A1, PA (3), Mortel (3))
(48”, A1, Explosion (3) Fusil à plasma (24”, A1, PA (2)) +5pts Matraques massives (A3, PA (2)) +15pts
Anti-char Lance-grenades – Choisissez la +5pts Remplacer toutes les ACC par :
(48”, A1, PA (3), Mortel (3)) munition avant chaque tir : Boucliers lumineux Gratuit
Mortier +5pts Haute Explosion (Défense +1 en mêlée)
(48”, A1, Explosion (3), Indirect) (24”, A1, Explosion (3) et Frappe de bouclier (A2)
Autocanon (48”, A2, PA (2)) +5pts Anti-char Boucliers lourds (Défense +1) +10pts
Canon laser +10pts (24”, A1, PA (3), Mortel (3)) et Frappe de bouclier (A2)
(48”, A1, PA (4), Mortel (3)) Fusil à tirs multiples lourd +10pts
(24”, A3, PA (1)) Règles spéciales
G Remplacer n’importe quel Fusil d’assaut Fusil à fusion +15pts
Entraînement médical : cette figurine et son unité
par : (12”, A1, PA (4), Mortel (6))
gagnent la règle spéciale Régénération.
Lance-flammes (12”, A6) +10pts Fusil de précision +15pts
Fusil déchiqueteur +10pts (36”, A1, PA (1), Sniper) Radio : si cette unité possède un Commandeur
(18”, A2, Perforant) dans ses rangs, elle peut donner des ordres à
Fusil à plasma (24”, A1, PA (2)) +10pts d'autres unités qui possède également une radio
Lance-grenades – Choisissez la +10pts jusqu'à 24" de distance, au lieu de sa propre unité.
munition avant chaque tir :
Haute Explosion Étendard de compagnie : cette unité gagne les
(24”, A1, Explosion (3) règles spéciales Effrayant et Sans Peur.
Anti-char
(24”, A1, PA (3), Mortel (3))
Fusil à fusion +15pts
(12”, A1, PA (4), Mortel (6))

3

Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Transport de troupes 4+ 2+ 2x Lance-flammes lourd (12”, A6, PA (1)) Coriace (6), Impact (6), Rapide, A, B 180pts
léger [1] Sans peur, Transport (11)
Camion blindé [1] 4+ 2+ Fusil à tirs multiples lourd jumelé Arpenteur, Coriace (6), Impact (6), A, C 160pts
(24”, A6, PA (1)) Rapide
Véhicule d’assaut [1] 4+ 2+ Canon à acide (12”, A6, PA (1), Poison), Coriace (6), Impact (6), Rapide A, D 160pts
Lance-flammes lourd (12”, A6, PA (1))
Véhicule de soutien 4+ 2+ Lance-flammes lourd (12”, A6, PA (1)) Coriace (6), Impact (6), Rapide A, E 265pts
[1] 2x Canon DCA jumelé
(48”, A4, PA (2), Anti-aérien
Char d’assaut [1] 4+ 2+ Lance-flammes lourd (12”, A6, PA (1)), Coriace (12), Impact (6), Rapide A, F 295pts
Canon Nova (36”, A1, PA (1), Explosion (6))
Marcheur léger [1] 4+ 2+ Lance-flammes lourd (12”, A6, PA (1)), Coriace (12), effrayant G 145pts
Piétinement (A1, PA (1))
Navette légère [1] 4+ 2+ Mitrailleuse laser (36”, A3, PA (2)), Aéronef, Coriace (6), Transport (11) H 190pts
Missiles frappe (48”, A1, PA (3), Mortel (3))
Navette lourde [1] 4+ 2+ Missiles fureur (48”, A1, Explosion (6)), Aéronef, Coriace (12), Transport (6) I 340pts
Canon laser jumel
(48”, A2, PA (4), Mortel (3))

A Améliorer avec n’importe quelle E Remplacer le 2x Canon DCA jumelé G Remplacer le Lance-flammes lourd
option : par : par :
Lame de bulldozer (Arpenteur) +5pts Canon d’artillerie +15pts Mitrailleuse lourde +5pts
Filet de camouflage (Furtif) +25pts (48”, A1, PA (4), Explosion (6), (36”, A3, PA (1))
Missiles chasseurs +30pts Indirect) Autocanon (48”, A2, PA (2)) +10pts
(48", A1, PA (3), Mortel (3)) Roquettes aigle +60pts Lance-missiles – Choisissez la +15pts
Améliorer avec une des options suivantes : (48”, A2, PA (2), Explosion (6), munition avant chaque tir :
Fusil tempête (24”, A2) +5pts Indirect) Haute Explosion
Mitrailleuse (36”, A3) +15pts 2x Mortier à fragmentation +60pts (48”, A1, Explosion (3)
jumelé Anti-char
B Remplacer un Lance-flammes lourd (48”, A4, Explosion (3), Indirect) (48”, A1, PA (3), Mortel (3))
par : Missiles balistiques +150pts Mitrailleuse laser +15pts
Mitrailleuse lourde +5pts (48”, A1, PA (4), Explosion (12), (36”, A3, PA (2))
(36”, A3, PA (1)) Indirect) Canon à plasma +15pts
Mitrailleuse laser +15pts Remplacer le Lance-flammes lourd par : (36”, A1, PA (2), Explosion (3))
(36”, A3, PA (2)) Mitrailleuse lourde +5pts Canon laser +25pts
Remplacer un Lance-flammes lourd par : (36”, A3, PA (1)) (48”, A1, PA (4), Mortel (3))
Mitrailleuse lourde +5pts Améliorer avec n’importe quelle option :
(36”, A3, PA (1)) F Remplacer le Canon nova par : Observateur avancé (Éclaireur) +5pts
Canon de siège +10pts Filet de camouflage (Furtif) +10pts
C Remplacer le Fusil à tirs multiples (24”, A1, PA (4), Explosion (6) Missiles chasseurs +40pts
lourd jumelé par : Autocanon lourd +20pts (48", A1, PA (3), Mortel (3))
Autocanon jumelé +20pts (48”, A4, PA (3))
(48”, A4, PA (2)) Canon anti-char +30pts H Remplacer la Mitrailleuse laser par :
Améliorer avec une des options suivantes : (48”, A1, PA (4), Mortel (6)) Canon laser +10pts
Obusier léger +35pts Canon à plasma lourd +40pts (48”, A1, PA (4), Mortel (3))
(48”, A1, PA (2), Explosion (3)) (36”, A3, PA (2), Explosion (3)) Remplacer les Missiles frappe par :
Fusil gatling jumelé (24”, A20) +60pts Canon gatling jumelé +50pts 2x Nacelle de roquettes +5pts
Missiles – Choisissez la +60pts (24”, A20, PA (1)) (24”, A1, Explosion (6))
munition avant chaque tir : Obusier +50pts Améliorer avec :
Haute Explosion (48”, A1, PA (3), Explosion (6)) 2x Mitrailleuse lourde +40pts
(48”, A2, Explosion (3) Remplacer le Lance-flammes lourd par : (36”, A3, PA (1))
Anti-char Mitrailleuse lourde +5pts
(48”, A2, PA (3), Mortel (3)) (36”, A3, PA (1)) I Remplacer les Missiles fureur par :
Améliorer avec : Canon laser +25pts 2x Canon laser jumelé +110pts
Plateforme de chargement +20pts (48”, A1, PA (4), Mortel (3)) (48”, A2, PA (4), Mortel (3))
(Transport (11)) Améliorer avec une des options suivantes : Améliorer avec :
2x Lance-flammes lourd +25pts 2x Mitrailleuse lourde +40pts
D Remplacer le Canon à acide par : (12”, A6, PA (1)) (36”, A3, PA (1))
Canon lance-flammes +5pts 2x Mitrailleuse lourde +40pts
(18”, A6, PA (1)) (36”, A3, PA (1))
Canon à fusion +10pts 2x Canon à plasma +55pts
(24”, A1, PA (4), Explosion (3)) (36”, A1, PA (2), Explosion (3))
Remplacer le Lance-flammes lourd par : 2x Fusil à fusion lourd +70pts
Mitrailleuse lourde +5pts (24”, A1, PA (4), Explosion (6))
(36”, A3, PA (1))
Fusil à fusion lourd +25pts
(24”, A1, PA (4), Explosion (6))

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