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Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Commandeur [1] 4+ 5+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Commandeur, Coriace (3), Héros A 50pts
Commandeur des 4+ 4+ Fusil lourd (24”, A1, PA (1)), ACC (A1) Arpenteur, Commandeur, B 65pts
Troupes d’assaut [1] Coriace (3), Embuscade, Héros
Exécuteur [1] 5+ 5+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Coriace (3), Exécuteur, Héros A 35pts
Sergent Instructeur 5+ 5+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Coriace (3) Exercices de combat, A 35pts
[1] Héros
Psychomancien [1] 5+ 5+ Fusil d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Coriace (3), Héros, Psy (1) A, C 45pts
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Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Conscrits [10] 6+ 5+ Fusils d’assaut (24”, A1), ACC (A1) - - 75pts
Escouade d’infanterie 5+ 5+ Fusils d’assaut (24”, A1), ACC (A1) - A, D, E, F 55pts
[5]
Équipe d’armes [3] 5+ 5+ Mitrailleuses lourdes Coriace (3) F 115pts
(36”, A3, PA (1)), ACC (A1)
Équipe de 5+ 5+ Fusils d’assaut (24”, A1), ACC (A1) Implacable A, G 65pts
spécialistes [5]
Escouade de 4+ 5+ Fusils d’assaut (24”, A1), ACC (A1) - A, D, H 75pts
Vétérans [5]
Troupes d’assaut [5] 4+ 4+ Fusils lourds (24”, A1, PA (1)), ACC (A1) Arpenteur, Embuscade B, D, I 135pts
Escouade de 5+ 5+ Pistolets (12”, A1) et ACC (A2) Impact (1), Rapide J 90pts
cavaliers [5]
Escouade de Tireurs 6+ 6+ Fusils de précision Éclaireur, Furtif - 75pts
d’élite [3] (36”, A1, PA (1), Sniper), ACC (A1)
Escouade d’ogres [3] 4+ 4+ Pistolets-mitrailleurs lourds Coriace (3), Furieux, Sans peur K 165pts
(12”, A2, PA (1)), ACC (A3, PA (1))
D Améliorer une figurine avec une des H Remplacer jusqu’à deux Fusils d’assaut J Remplacer toutes les ACC par :
options suivantes : par : Lances énergétiques +30pts
Radio +5pts Fusil à pompe (12”, A2) Gratuit (A2, PA (1), Impact (1))
Étendard de compagnie +35pts Lance-flammes (12”, A6) +5pts Remplacer un Pistolet par :
Entraînement médical +45pts Fusil déchiqueteur +5pts Pistolet à plasma (12”, A1, PA (2)) +5pts
(18”, A2, Perforant) et ACC (A2)
E Remplacer un Fusil d’assaut par : Fusil à plasma (24”, A1, PA (2)) +5pts Remplacer une ACC par :
Lance-flammes (12”, A6) +5pts Lance-grenades – Choisissez la +5pts Épée énergétique +5pts
Fusil déchiqueteur +5pts munition avant chaque tir : (A2, PA (1), Perforant)
(18”, A2, Perforant) Haute Explosion Poing énergétique (A2, PA (3)) +10pts
Fusil à plasma (24”, A1, PA (2)) +5pts (24”, A1, Explosion (3) Remplacer un Pistolet et ACC par :
Lance-grenades – Choisissez la +5pts Anti-char Lance-flammes (12”, A6) +5pts
munition avant chaque tir : (24”, A1, PA (3), Mortel (3)) Fusil déchiqueteur +5pts
Haute Explosion Lance-flammes lourd +10pts (18”, A2, Perforant)
(24”, A1, Explosion (3) (12”, A6, PA (1)) Fusil à plasma (24”, A1, PA (2)) +5pts
Anti-char Fusil à fusion +15pts Lance-grenades – Choisissez la +5pts
(24”, A1, PA (3), Mortel (3)) (12”, A1, PA (4), Mortel (6)) munition avant chaque tir :
Fusil à fusion +10pts Fusil de précision +15pts Haute Explosion
(12”, A1, PA (4), Mortel (6)) (36”, A1, PA (1), Sniper) (24”, A1, Explosion (3)
Fusil de précision +15pts Améliorer toutes les figurines avec une des Anti-char
(36”, A1, PA (1), Sniper) options suivantes : (24”, A1, PA (3), Mortel (3))
Experts en démolition +5pts Fusil à fusion +15pts
F Améliorer avec une des options (Perforant en mêlée) (12”, A1, PA (4), Mortel (6))
suivantes : Grenadiers (Défense +1) +10pts
Escouade d’arme supplémentaire +40pts Capes de camouflage (Furtif) +10pts K Remplacer tous les Pistolets-
(ajoutez une figurine d’Équipe Sentinelles avancées (Éclaireur) +30pts mitrailleurs lourds par :
d’armes avec Mitrailleuse lourde) Mini lance-grenades – Choisissez Gratuit
Remplacer n’importe quelle Mitrailleuse I Remplacer jusqu’à deux Fusils lourds la munition avant chaque tir :
lourde par : par : Haute Explosion
Lance-missiles – Choisissez la +5pts Lance-flammes (12”, A6) +5pts (12”, A1, Explosion (3))
munition avant chaque tir : Fusil déchiqueteur +5pts Anti-char
Haute Explosion (18”, A2, Perforant) (12”, A1, PA (3), Mortel (3))
(48”, A1, Explosion (3) Fusil à plasma (24”, A1, PA (2)) +5pts Matraques massives (A3, PA (2)) +15pts
Anti-char Lance-grenades – Choisissez la +5pts Remplacer toutes les ACC par :
(48”, A1, PA (3), Mortel (3)) munition avant chaque tir : Boucliers lumineux Gratuit
Mortier +5pts Haute Explosion (Défense +1 en mêlée)
(48”, A1, Explosion (3), Indirect) (24”, A1, Explosion (3) et Frappe de bouclier (A2)
Autocanon (48”, A2, PA (2)) +5pts Anti-char Boucliers lourds (Défense +1) +10pts
Canon laser +10pts (24”, A1, PA (3), Mortel (3)) et Frappe de bouclier (A2)
(48”, A1, PA (4), Mortel (3)) Fusil à tirs multiples lourd +10pts
(24”, A3, PA (1)) Règles spéciales
G Remplacer n’importe quel Fusil d’assaut Fusil à fusion +15pts
Entraînement médical : cette figurine et son unité
par : (12”, A1, PA (4), Mortel (6))
gagnent la règle spéciale Régénération.
Lance-flammes (12”, A6) +10pts Fusil de précision +15pts
Fusil déchiqueteur +10pts (36”, A1, PA (1), Sniper) Radio : si cette unité possède un Commandeur
(18”, A2, Perforant) dans ses rangs, elle peut donner des ordres à
Fusil à plasma (24”, A1, PA (2)) +10pts d'autres unités qui possède également une radio
Lance-grenades – Choisissez la +10pts jusqu'à 24" de distance, au lieu de sa propre unité.
munition avant chaque tir :
Haute Explosion Étendard de compagnie : cette unité gagne les
(24”, A1, Explosion (3) règles spéciales Effrayant et Sans Peur.
Anti-char
(24”, A1, PA (3), Mortel (3))
Fusil à fusion +15pts
(12”, A1, PA (4), Mortel (6))
3
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Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Transport de troupes 4+ 2+ 2x Lance-flammes lourd (12”, A6, PA (1)) Coriace (6), Impact (6), Rapide, A, B 180pts
léger [1] Sans peur, Transport (11)
Camion blindé [1] 4+ 2+ Fusil à tirs multiples lourd jumelé Arpenteur, Coriace (6), Impact (6), A, C 160pts
(24”, A6, PA (1)) Rapide
Véhicule d’assaut [1] 4+ 2+ Canon à acide (12”, A6, PA (1), Poison), Coriace (6), Impact (6), Rapide A, D 160pts
Lance-flammes lourd (12”, A6, PA (1))
Véhicule de soutien 4+ 2+ Lance-flammes lourd (12”, A6, PA (1)) Coriace (6), Impact (6), Rapide A, E 265pts
[1] 2x Canon DCA jumelé
(48”, A4, PA (2), Anti-aérien
Char d’assaut [1] 4+ 2+ Lance-flammes lourd (12”, A6, PA (1)), Coriace (12), Impact (6), Rapide A, F 295pts
Canon Nova (36”, A1, PA (1), Explosion (6))
Marcheur léger [1] 4+ 2+ Lance-flammes lourd (12”, A6, PA (1)), Coriace (12), effrayant G 145pts
Piétinement (A1, PA (1))
Navette légère [1] 4+ 2+ Mitrailleuse laser (36”, A3, PA (2)), Aéronef, Coriace (6), Transport (11) H 190pts
Missiles frappe (48”, A1, PA (3), Mortel (3))
Navette lourde [1] 4+ 2+ Missiles fureur (48”, A1, Explosion (6)), Aéronef, Coriace (12), Transport (6) I 340pts
Canon laser jumel
(48”, A2, PA (4), Mortel (3))
A Améliorer avec n’importe quelle E Remplacer le 2x Canon DCA jumelé G Remplacer le Lance-flammes lourd
option : par : par :
Lame de bulldozer (Arpenteur) +5pts Canon d’artillerie +15pts Mitrailleuse lourde +5pts
Filet de camouflage (Furtif) +25pts (48”, A1, PA (4), Explosion (6), (36”, A3, PA (1))
Missiles chasseurs +30pts Indirect) Autocanon (48”, A2, PA (2)) +10pts
(48", A1, PA (3), Mortel (3)) Roquettes aigle +60pts Lance-missiles – Choisissez la +15pts
Améliorer avec une des options suivantes : (48”, A2, PA (2), Explosion (6), munition avant chaque tir :
Fusil tempête (24”, A2) +5pts Indirect) Haute Explosion
Mitrailleuse (36”, A3) +15pts 2x Mortier à fragmentation +60pts (48”, A1, Explosion (3)
jumelé Anti-char
B Remplacer un Lance-flammes lourd (48”, A4, Explosion (3), Indirect) (48”, A1, PA (3), Mortel (3))
par : Missiles balistiques +150pts Mitrailleuse laser +15pts
Mitrailleuse lourde +5pts (48”, A1, PA (4), Explosion (12), (36”, A3, PA (2))
(36”, A3, PA (1)) Indirect) Canon à plasma +15pts
Mitrailleuse laser +15pts Remplacer le Lance-flammes lourd par : (36”, A1, PA (2), Explosion (3))
(36”, A3, PA (2)) Mitrailleuse lourde +5pts Canon laser +25pts
Remplacer un Lance-flammes lourd par : (36”, A3, PA (1)) (48”, A1, PA (4), Mortel (3))
Mitrailleuse lourde +5pts Améliorer avec n’importe quelle option :
(36”, A3, PA (1)) F Remplacer le Canon nova par : Observateur avancé (Éclaireur) +5pts
Canon de siège +10pts Filet de camouflage (Furtif) +10pts
C Remplacer le Fusil à tirs multiples (24”, A1, PA (4), Explosion (6) Missiles chasseurs +40pts
lourd jumelé par : Autocanon lourd +20pts (48", A1, PA (3), Mortel (3))
Autocanon jumelé +20pts (48”, A4, PA (3))
(48”, A4, PA (2)) Canon anti-char +30pts H Remplacer la Mitrailleuse laser par :
Améliorer avec une des options suivantes : (48”, A1, PA (4), Mortel (6)) Canon laser +10pts
Obusier léger +35pts Canon à plasma lourd +40pts (48”, A1, PA (4), Mortel (3))
(48”, A1, PA (2), Explosion (3)) (36”, A3, PA (2), Explosion (3)) Remplacer les Missiles frappe par :
Fusil gatling jumelé (24”, A20) +60pts Canon gatling jumelé +50pts 2x Nacelle de roquettes +5pts
Missiles – Choisissez la +60pts (24”, A20, PA (1)) (24”, A1, Explosion (6))
munition avant chaque tir : Obusier +50pts Améliorer avec :
Haute Explosion (48”, A1, PA (3), Explosion (6)) 2x Mitrailleuse lourde +40pts
(48”, A2, Explosion (3) Remplacer le Lance-flammes lourd par : (36”, A3, PA (1))
Anti-char Mitrailleuse lourde +5pts
(48”, A2, PA (3), Mortel (3)) (36”, A3, PA (1)) I Remplacer les Missiles fureur par :
Améliorer avec : Canon laser +25pts 2x Canon laser jumelé +110pts
Plateforme de chargement +20pts (48”, A1, PA (4), Mortel (3)) (48”, A2, PA (4), Mortel (3))
(Transport (11)) Améliorer avec une des options suivantes : Améliorer avec :
2x Lance-flammes lourd +25pts 2x Mitrailleuse lourde +40pts
D Remplacer le Canon à acide par : (12”, A6, PA (1)) (36”, A3, PA (1))
Canon lance-flammes +5pts 2x Mitrailleuse lourde +40pts
(18”, A6, PA (1)) (36”, A3, PA (1))
Canon à fusion +10pts 2x Canon à plasma +55pts
(24”, A1, PA (4), Explosion (3)) (36”, A1, PA (2), Explosion (3))
Remplacer le Lance-flammes lourd par : 2x Fusil à fusion lourd +70pts
Mitrailleuse lourde +5pts (24”, A1, PA (4), Explosion (6))
(36”, A3, PA (1))
Fusil à fusion lourd +25pts
(24”, A1, PA (4), Explosion (6))