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ESCOUADE SIGMA d

CHEVAUCHES L’ÉTOILE
COMPETENCES D’ESCOUADE : OPÉRATIONS +2, RECONNAISSANCE +1, EQUIPEMENT +1
MOURANTE
BLITZKRIEG : +2 SUR TOUS LES JETS D’OPÉRATIONS LIÉES À DES ATTAQUES
ÇA PASSE MAIS ÇA CRASHE RAPIDES IMPLIQUANT LA SURPRISE

LEADER Commandant Alpha-11 aka «Ace»


Concept : Commandant clone Race : Clone Trouble : Caractère de Rakgoule
Aspects : Indomptable - Vétéran Commando du Renseignement - Chevauches l’Etoile mourante
+4 Tir, Athlétisme
SANTÉ
+3 Discrétion, Stratégie, Vigueur Stress Physique :  
+2 Combat, Intimidation, Leadership, Conséquences Physiques : L(2) M(4)  G(6) 
Volonté
+1 Enquête, Equitation, Mécanique, Stress Mental :   3
Perception, Pilotage Conséquences Mentales : L(2) M(4)  G(6) 

COMMANDO ARC (DISCRETION & BLASTERS)


Une fois par session, peut relancer un jet de Discrétion ou de Tir sans dépenser de point de Destin.

COMMANDANT DE GÉNIE (STRATÉGIE - COMBAT DE MASSE)


Lorsqu’il est lui-même Leader d’une unité de combat de masse ou qu’il dirige les opérations depuis un QG, Ace peut donner une action
supplémentaire à deux unités sans Leader s’il abandonne sa propre action (au lieu d’une normalement).

TACTIQUES DES PETITES UNITÉS (STRATÉGIE - ESCOUADES)


Ace est un génie pour diriger des opérations commandos en petites unités. Lorsqu’il utilise sa compétence de Stratégie ou la compétence
Opérations de l’unité pour créer un avantage tactique lié au travail d’équipe d’une pettite unité, il gagne une invocation gratuite de cet avantage,
et un coup de pouce (boost) en plus s’il réussi avec Style.

ARMURE CLONE TROOPER PHASE II (UNITÉ SIGMA)


RACE : CLONES
Armure 1, système de survie, Bouclier énergétique 1 f ENTRAÎNEMENT DE CLONES
+1 en Athlétisme ou en Physique
FUSIL BLASTER DC-17M (IWS)
f FRÈRES D’ARMES
FUSIL INTERCHANGEABLE
Lorsque plusieurs clones agissent de concert, on ajoute
 Mode fusil standard : Arme 2,
 Mode fusil Sniper : Arme 2 (10km de portée, lunette), +1 au score d’aide final pour chaque paire de clones qui
 Mode Lance-grenade : Arme 2 (anti-blindage et zone aident le « Leader » de l’action.
mais temps de rechargement d’un round)

Capitaine CC-5687 aka «Blitz»


Concept : Capitaine de l’escouade sigma Race : Clone Trouble : A perdu ses frères Commandos
Aspects : Loyal jusqu’à la mort - Ancien Commando Clone - Chevauches l’Etoile mourante

+4 Athlétisme SANTÉ
Stress Physique :  
+3 Discrétion, Tir, Vigueur
Conséquences Physiques : L(2) M(4)  G(6) 
+2 Provocation, Stratégie, Volonté
+1 Combat, Leadership Stress Mental :  
Conséquences Mentales : L(2) M(4)  G(6) 
2
COMMANDO ARC (DISCRÉTION & BLASTERS)
Une fois par session de jeu, peut relancer un jet de discrétion ou de Blasters sans dépenser de point de Destin.

DOUBLE TIR (BLASTER)


Lorsque Blitz utilise un pistolet blaster dans chaque main, il peut dépenser un point de Destin pour tirer sur deux cibles en divisant
son score entre les deux cibles.

ATTAQUE ÉCLAIR (ATHLÉTISME)


Blitz peut à son tour se déplacer d’une zone, tirer, puis se déplacer à nouveau d’une zone sans test ni dépense d’action supplémentaire.

ARMURE CLONE TROOPER PHASE II (UNITÉ SIGMA)


Armure 1, système de survie, Bouclier énergétique 1

DOUBLE DC 17 HANDBLASTER (PISTOLETS BLASTERS)


Arme : 1+1 (2)
ESCOUADE SIGMA d

Lieutenant CT-1023 «Longshot» Sergent CT-1313 «Ghost»


Sniper +3 / Eclaireur +2 Eclaireur +3 / Assassin +2
«Je suis calme que pendant les Tempêtes.» «Une machine à tuer, pragmatique et disciplinée.»
Chevauches l’Etoile mourante Chevauches l’Etoile mourante
Non conformiste Se sent seul, même parmi les siens

VISÉE CYBERNÉTIQUE (SNIPER)


ATTAQUE FANTÔME (DISCRÉTION)
Si Longshot utilise un blaster à plus d’une zone de distance,
Ghost peut utiliser Discrétion pour attaquer des cibles
il peut réduire le malus de distance de 1. Si il n’y a pas de
inconscientes de sa présence tant qu’il n’a pas été repéré.
malus de distance, il ajoute +1 à son arme.

CT-1976 «Dash» CT-1805 «Vixen»


Pilote +3 / Mécano +2 Hacker +3 / Ingénieur +2
«J’me fie toujours à mon instinct ! »
«Je suis le meilleur Hacker Clone ! »
Chevauches l’Etoile mourante
Chevauches l’Etoile mourante
« C’est tellement fragile ces trucs aussi, Commandant...» Besoin de Challenge permanent

LA MÉTHODE DASH (PILOTE) BLACK HAT (HACKER)


Dash peut ignorer deux crans de dégâts sur son véhicule Vixen peut ajouter +2 à tous ses jets de systèmes visant à
lorsqu’il rentre dans un autre véhicule. déstabiliser et mettre hors service un système ennemi.

CT-666 «Don» CT-2006 «Halley»


Artilleur +3 / Artificier +2
«J’ai vu pire...» Medic de combat +3 / Scientifique +2
Chevauches l’Etoile mourante «Il faut protéger les innocents.»
Chevauches l’Etoile mourante
Ne se trouve jamais assez bon
Peur des « Arachnoides »

«VA Y AVOIR DU TIBANNA DANS L’AIR !» DOCTEUR FRANKEN-CLONE (MÉDIC DE COMBAT)


(ARTILLERIE ET BLASTER) Une fois par session de jeu, Halley peut dépenser son point
Lorsque Don réussit un tir d’arme automatique, il créer
de Destin pour stabiliser un clone qui devrait mourir ou
automatiquement une opposition de +2 contre les
être mort très récemment (moins de cinq minutes), tant
mouvements adverses dans la zone le tour prochain à
que le MJ estime crédible cette « résurrection ».
cause de son habitude des tirs «full auto».

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