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AVANT LA BATAILLE

MOMENT EFFET CIBLE COUT NOM


- 1 relique/2 reliques supp. <Personnage> 1PC / 3PC Ouvrez les chambres fortes
- Trait de SdG supp. <Personnage> 1 PC Dix Mille Héros
- Trait supplémentaire <Personnage> 1 PC Capitaine-Commandeur
- + 1 A, relance des charges <Dreadnought> 1 PC Pénitent Eternel

PENDANT LE DEPLOIEMENT
MOMENT EFFET CIBLE COUT NOM
<Infanterie>, <Motard>,
- Mise en FeP 1 ou 2 unités 1 PC / 3 PC D’une lueur dorée ils émergent
<Dreadnought>
- 1 reroll de touche, blessure ou sauvegarde par tour <Personnage> 2 PC Vainqueur des parties de chasse

PHASE DE MOUVEMENT
MOMENT EFFET CIBLE COUT NOM
Début Scinde en unités de 1 figurine Allarus Custodians 2 PC Libérez les lions
Fin Fep entièrement à 6’’ de la Vexilla, à 3’’ des ennemis <Adeptus Custodes> 3 PC Balise de Téléportation de Vexilla
Fin + 6’’ à la portée de la Vexilla Custodes Vexilla 1 PC Plantez le Vexilla

PHASE DE MOUVEMENT ENNEMIE


MOMENT EFFET CIBLE COUT NOM
Début - 1D6’’ au mouvement d’une unité à 12’’ <Adeptus Custodes> 1 PC Grenade d’Entrave
Après une FEP Interception à 12’’ avec malus de 1 à la touche <Infanterie> 2 PC Vigilance Constante

Version : v2.0 – Dernière mise à jour le 11/10/2020 1


PHASE PSYCHIQUE ENNEMIE
MOMENT EFFET CIBLE COUT NOM
Quand ciblé
par un sort Annulation sur 4+ (ou 3+ si Warden) <Adeptus Custodes> 1 PC Forteresse de Volonté
réussi
Sort
manifesté à Jet de dissipation comme un Psyker <Infanterie>, <Motard> 1 PC Etincelle de Divinité
12’’

PHASE DE TIR
MOMENT EFFET CIBLE COUT NOM
Début Relance des 1 pour toucher à 6’ <Dreadnought> 1 PC Sagesse des Anciens
Choisi pour
Relance des blessures avec les missiles sur <Vol> Vertus Praetor 1 PC Filet d’éclats de missiles
tirer
Choisi pour Lance Grenade à PA 0, unité touchée ne peut pas Overwatch et a
Allarus Custodians 1 PC Grenades Traumatiques
tirer -1 pour toucher
Choisi pour
Peut cibler les personnages Allarus Custodians 2 PC Vengeance Inéluctable
tirer
Choisi pour
Deux Land Raider à 6’’ ignorent les malus à la touche Venerable Land Raider 1 PC Esprits de la Machine en réseau
tirer
Choisi pour
Meilleur des 2D6 pour les dégâts sur armes dégâts D6 <Adeptus Custodes> 1 PC Munitions Archéotechnologiques
tirer
Choisi pour
6 à la touche blesse auto <Adeptus Custodes> 1 PC / 2 PC Vétérans des Parties de Chasse
tirer
Choisi pour
Double les tirs sur Pistolet et Tir Rapide <Infanterie> 1 PC Solutions de tir supérieures
tirer
Choisi pour
Ignore tous les malus de touche, blessure, PA, couvert <Emissaires Imperatus> 1 PC La Main de l’Empereur
tirer

Version : v2.0 – Dernière mise à jour le 11/10/2020 2


PHASE DE TIR ENNEMIE
MOMENT EFFET CIBLE COUT NOM
<Bouclier Aquilin>
Pris pour cible Attribue les dégâts à une autre unité 1 PC Bouclier d’Honneur
<Personnage>
Pris pour cible -1 aux dégâts <Dreadnought> 1 PC Art Ancien
Pris pour cible 1-3 à la blessure échoue automatiquement Non <Véhicule> 2 PC Alchimie Génétique
Pris pour cible Ignore PA -1 et PA -2 <Terminator> 1 PC Auramite et Adamantium
Pris pour cible Aucune relance <Adeptus Custodes> 2 PC Auspices de l’Empereur
Pris pour cible -1 à la force des attaques <Gardiens des Ombres> 1 PC Sombre Responsabilité
Fin Tir au Corps à Corps avec les Lames Sentinelels <Adeptus Custodes> 2 PC Tempête de Sentinelle

PHASE DE CHARGE
MOMENT EFFET CIBLE COUT NOM
Début 3D6 garder les deux meilleurs sur la charge <Ost Effroyable> 1 PC / 2 PC Lumière Dorée des Moirades

PHASE DE CHARGE ENNEMIE


MOMENT EFFET CIBLE COUT NOM
Ennemi à 12’’ de
Début -1D6 à la distance de charge 1 PC Grenade d’Entrave
<Infanterie>
- Tir en Etat d’Alerte à 5+ <Adeptus Custodes> 1 PC Inflexible
Fin Charge et frappe en premier <Motard> 3 PC Frappe en Piqué
Fin Intervention Héroïque d’une unité <Adeptus Custodes> 1 PC Fraternité de Héros

Version : v2.0 – Dernière mise à jour le 11/10/2020 3


PHASE DE COMBAT
MOMENT EFFET CIBLE COUT NOM
Début Relance des 1 à la touche à 6’’ <Dreadnought> 1 PC Sagesse des Anciens
Choisi pour
+1 attaque pour chaque figurine tuée <Adeptus Custodes> 1 PC Vengez les Guerriers tombés
attaquer
Choisi pour
PA -3 sur les Haches de Castellan <Adeptus Custodes> 1 PC Frappe de Castellan
attaquer
Choisi pour
+1 pour blesser sur les lances <Adeptus Custodes> 1 PC Frappe Perforante
attaquer
Choisi pour
+1 pour blesser si cible a une Endurance supérieure <Adeptus Custodes> 2 PC Tueurs de Cauchemars
attaquer
Choisi pour Attaque supp. Sur 6+ sur <Heretic Astartes> ou 4+ sur <Black
<Adeptus Custodes> 1 PC Porteur de la Justice de l’Empereur
attaquer Legion>
Choisi pour
Ignore tous les malus de touche, blessure, PA, couvert <Emissaires Imperatus> 1 PC La Main de l’Empereur
tirer

PHASE DE COMBAT ENNEMIE


MOMENT EFFET CIBLE COUT NOM
Début Relance des 1 à la touche à 6’’ <Dreadnought> 1 PC Sagesse des Anciens
<Bouclier Aquilin>
Pris pour cible Attribue les dégâts à une autre unité 1 PC Bouclier d’Honneur
<Personnage>
Pris pour cible -1 à la force des attaques <Gardiens des Ombres> 1 PC Sombre Responsabilité
Après la
première Interruption à 3’’ d’un objectif <Adeptus Custodes> 1 PC Gardiens Indomptables
activation
Pris pour cible -1 aux dégâts <Dreadnought> 1 PC Art Ancien
Pris pour cible 1-3 à la blessure échoue automatiquement Non <Véhicule> 2 PC Alchimie Génétique
Pris pour cible Ignore PA -1 et PA -2 <Terminator> 1 PC Auramite et Adamantium
Pris pour cible Aucune relance <Adeptus Custodes> 2 PC Auspices de l’Empereur

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PHASE DE MORAL
MOMENT EFFET CIBLE COUT NOM
Début Utiliser le moral de l’unité pour tout <Imperium> à 6’’ Non <Véhicule> 1 PC Avatars de l’Empereur
Début Malus de 1 aux tests de moral à 3’’ Non <Véhicule> 1 PC Inspirer la peur

LORSQUE VOUS SUBISSEZ DES PERTES


MOMENT EFFET CIBLE COUT NOM
<Véhicule> non
Détruit Explosion auto ou tir ou attaque 2 PC Vengeance de l’Esprit de la Machine
<Dreadnought>
Tué Transfère le Seigneur de Guerre sur un autre personnage <Shield-Captain> 1 PC Endossez le Manteau
Blessure Insensible à 5+ jusqu’à la fin de la phase <Véhicule> 1 PC Machines Indomptables
Tué Peut attaquer ou tirer avant d’être retiré <Personnage> 2 PC Même dans la mort...

LORSQUE L’ENNEMI SUBIT DES PERTES


MOMENT EFFET CIBLE COUT NOM
<Personnage> tué par
Détruit Prochain stratagème coûte 1 PC supplémentaire 0 PC La Frappe de l’Aigle
<Garde Solaire>

Version : v2.0 – Dernière mise à jour le 11/10/2020 5

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