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PENDANT LE DEPLOIEMENT
MOMENT EFFET CIBLE COUT NOM
<Infanterie>, <Motard>,
- Mise en FeP 1 ou 2 unités 1 PC / 3 PC D’une lueur dorée ils émergent
<Dreadnought>
- 1 reroll de touche, blessure ou sauvegarde par tour <Personnage> 2 PC Vainqueur des parties de chasse
PHASE DE MOUVEMENT
MOMENT EFFET CIBLE COUT NOM
Début Scinde en unités de 1 figurine Allarus Custodians 2 PC Libérez les lions
Fin Fep entièrement à 6’’ de la Vexilla, à 3’’ des ennemis <Adeptus Custodes> 3 PC Balise de Téléportation de Vexilla
Fin + 6’’ à la portée de la Vexilla Custodes Vexilla 1 PC Plantez le Vexilla
PHASE DE TIR
MOMENT EFFET CIBLE COUT NOM
Début Relance des 1 pour toucher à 6’ <Dreadnought> 1 PC Sagesse des Anciens
Choisi pour
Relance des blessures avec les missiles sur <Vol> Vertus Praetor 1 PC Filet d’éclats de missiles
tirer
Choisi pour Lance Grenade à PA 0, unité touchée ne peut pas Overwatch et a
Allarus Custodians 1 PC Grenades Traumatiques
tirer -1 pour toucher
Choisi pour
Peut cibler les personnages Allarus Custodians 2 PC Vengeance Inéluctable
tirer
Choisi pour
Deux Land Raider à 6’’ ignorent les malus à la touche Venerable Land Raider 1 PC Esprits de la Machine en réseau
tirer
Choisi pour
Meilleur des 2D6 pour les dégâts sur armes dégâts D6 <Adeptus Custodes> 1 PC Munitions Archéotechnologiques
tirer
Choisi pour
6 à la touche blesse auto <Adeptus Custodes> 1 PC / 2 PC Vétérans des Parties de Chasse
tirer
Choisi pour
Double les tirs sur Pistolet et Tir Rapide <Infanterie> 1 PC Solutions de tir supérieures
tirer
Choisi pour
Ignore tous les malus de touche, blessure, PA, couvert <Emissaires Imperatus> 1 PC La Main de l’Empereur
tirer
PHASE DE CHARGE
MOMENT EFFET CIBLE COUT NOM
Début 3D6 garder les deux meilleurs sur la charge <Ost Effroyable> 1 PC / 2 PC Lumière Dorée des Moirades