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Avatar du Feu
4 Type : Avatar 7
Arcane
Flamme Éternelle
Immunités : Feu
Capacités
Armure de lave : à chaque fois qu’un ennemi touche l’Avatar avec
une attaque de Mêlée, il subit 1 Dégât de Feu.
Avatar : vous êtes devenu un Avatar. Vous ne pouvez plus jouer de
carte Héros ou rater vos tests de Courage.
Boule de Feu : les ennemis ciblés par cette attaque subissent des
Dégâts de Feu.
Enflammé : si l’Avatar est ciblé par une Attaque de Terre, ou un
Équipement qui inflige des Dégâts de Terre, réduisez de 2 le SR
de l’attaque.
Flamme Éternelle : chaque ennemi adjacent subit 1 Dégât de Feu.
Récupérez 1 Vitalité pour chaque ennemi vaincu.
Météorites : choisissez 4 cibles à Portée 6. Chaque cible subit 1
Dégât de Feu.
Peur : les ennemis doivent réussir un test de Courage pour vous
attaquer. S’ils échouent, leurs attaques sont automatiquement
ratées.
Retour : pour reprendre votre forme de Héros, vous devez renoncer
à votre mouvement, à votre attaque et réussir un test de Retour en
utilisant uniquement votre Réserve de Dés de base (valeur indiquée
à droite du nom au recto de cette carte). Ce test ne peut pas être
tenté plus d’une fois par TH. Recevez 1 Dégât si vous ratez ce test.
Immunités : Feu
- 2
Avatar de la Terre
8 Type : Avatar 5
Arcane
Jet de Pierre
Snappa
1 Type : Reptile, Rang : Sbire 4
Classification : Intelligent
Protégé
Gaien
Priorités
Mêlée 1 1 c 1 7 Menace
Dégâts : 1, Portée : 2 Proximité
À Terre Arcane
Immunités : Terre
Capacités
À Terre : si la cible subit au moins 1 Dégât provenant de cette
attaque, elle gagne la Condition À Terre.
Gaien : si cette figurine est ciblée par une Attaque Glace ou
un Équipement infligeant des Dégâts de Glace, réduisez de 2
son SR de défense.
Renforts
Renfort Initial
2 Héros : 4, 3 Héros : 5, 4 Héros : 6, 5 Héros :7
Renfort Standard
4 Snappas
Renfort Lourd
1 Snappa, 1 Crunch’r
Immunités : Terre
2x
8 2
Crunch’r
3 Type : Reptile, Rang : Capitaine 3
Classification : Intelligent
Protégé
Gaien, Prédateur
Priorités
Mêlée 2 1 2 Plus de Cibles
Dégâts : 1 par Succès, Portée : 3, Arcane
Masse de Ténébrium Plus de Vitalité
Gat’r
12 Type : Reptile, Rang : Commandant 3
Classification : Intelligent
Protégé
10
Type : Reptile, Rang : Boss
3 Classification : Intelligent
Protégé
Mêlée 5 1 5
Dégâts : 4, Portée : 2, Morsure Dévastatrice
Priorités
Spécial 2 c Plus de Cibles
Piétiner
Proximité
Moins de Vitalité
Faim Dévorante
8
Type : Reptile, Rang : Boss
3 Classification : Intelligent
Protégé
Mêlée 5 1 5
Dégâts : 4, Portée : 2 Morsure Dévastatrice
Priorités
Spécial 6 c Plus de Cibles
Piétiner
Proximité
Moins de Vitalité
Faim Dévorante
Roulade Mortelle
10
Type : Slime, Rang : Mini-Boss
2 Classification : Instinctif
Spécial 6 c
Dissoudre
Reflux Acide
3
Immunités : À Terre
Capacités
Absorber : lancez 1
c à chaque fois qu’un Héros touche
cette figurine. Sur un résultat Ténèbres le Héros doit placer son
arme de Mêlée équipée ou la carte Projectile utilisée sous la carte
de cette figurine. Cette attaque n’inflige aucun Dégât.
Consommer : les Sbires autres que des Gooples adjacents
à cette figurine au début d’un TT sont vaincus. Chaque Sbire
vaincu de cette manière augmente d’1 la Vitalité de Gelatus. Elle
peut dépasser sa valeur de départ.
Dissoudre : choisissez 1 Héros (selon ses Priorités). Ce
Héros gagne la condition Capturé X (avec X = le nombre de
résultats Ténèbres obtenus). Pour chaque carte que le Héros
ne peut pas défausser, il subit 3 Dégâts.
Glouton : les Équipements ou cartes Projectile volés par cette
figurine sont automatiquement récupérés lorsqu’il est vaincu.
Reflux Acide : tous les Héros adjacents à cette figurine
subissent 1 Dégât et doivent rester adjacents à Gelatus jusqu’à
ce qu’il soit vaincu.
Sans-Forme : cette figurine ne subit que la moitié des Dégâts
(arrondie à l’inférieur) de toutes attaques ne contenant pas les
mots-clés : Air, Arcane, Terre, Feu, ou Glace.
Immunités : À Terre
5 5
Okis
1 Type : Okian, Rang : Sbire 6
Classification : Instinctif
Protégé
Immunités : Sacré
Capacités
Instinct Grégaire : si 3 Okis ou plus sont présents sur une
Tuile, leur SR d’attaque est réduit de 2 et leur Courage est
réduit de 3.
Mystique : si cette figurine est ciblée par une Attaque
Arcane ou un Équipement infligeant des Dégâts d’Arcane,
réduisez de 2 son SR de défense.
Renforts
Renfort Initial
2 Joueurs : 6, 3 Joueurs : 8, 4 Joueurs : 10, 5 Joueurs : 12
Renfort Standard
6 Okis
Renfort Lourd
2 Okis, 1 Anokis
Immunités : Sacré
7 4
Anokis
4 Type : Okian, Rang : Capitaine 3
Classification : Intelligent
Protégé
Immunités : Sacré
Capacités
Garde Personnelle : 2 Okis se déplacent avec cet Anokis
et lui restent adjacents. Lorsque 2 Okis sont adjacents à un
Anokis, son SR de défense passe à 11.
Mystique : si cette figurine est ciblée par une Attaque
Arcane ou un Équipement infligeant des Dégâts d’Arcane,
réduisez de 2 son SR de défense.
Rafale : la cible de cette figurine subit 2 Dégâts.
Immunités : Sacré
4 2
Aluki
10 Type : Okian, Rang : Commandant 2
Classification : Intelligent
Bandelettes Étrangleuses
Immunités : Sacré
Capacités
Appel de la Tombe : les sbires Okian attaquent deux fois.
Attrait des Enfers : lorsque cette figurine est vaincue, chaque
Héros subit 2 Dégâts.
Bandelettes Étrangleuses : tous les Héros sur la même Tuile
que cette figurine subissent 2 Dégâts.
Bénédiction d’Anunkara : cette figurine récupère l’intégralité
de sa Vitalité au début de chaque TT.
Bouclier Éthéré : cette figurine ne peut plus être attaquée
pendant le reste de ce TT et du TH.
Choc Spirituel : choisissez 1 Héros (selon ses Priorités) à
Portée 4. Il subit 4 Dégâts et est mis À Terre.
Jarre des Âmes : à chaque fois qu’un Okian est vaincu, cette
figurine gagne 1
c lors du prochain TT.
Mystique : si cette figurine est ciblée par une Attaque
Arcane ou un Équipement infligeant des Dégâts d’Arcane,
réduisez de 2 son SR de défense.
Immunités : Sacré
10 Anunkara,
Gardien des Morts
16
Types : Okian, Rang : Boss
4 Classification : Intelligent
Distance 2 1 3
Dégâts : 0, Portée : 3, Guide des Âmes
Priorités
Spécial 5 c Plus Petite Main
Livre des Morts
Proximité
Pesée de l’Âme Foi
9
Types : Naga, Rang : Mini-Boss
4 Classification : Intelligent
Spécial 4 c
Dissonance
Essence de Neminor
6
Immunités : Glace, À Terre
Capacités
Aquatique : si cette figurine est adjacente à une source
d’eau sur la Tuile, son SR d’attaque est réduit de 2. Elle peut
également se déplacer à travers n’importe quel nombre de
cases d’eau connectées pour 1 PM. Elle ignore les restrictions
de déplacement liées aux cases d’eau.
Cri Psychique : cette attaque cible tous les Héros sur la
même Tuile que cette figurine. Les Succès sont répartis le plus
équitablement possible.
Dissonance : tous les Héros à Portée 5 de cette figurine
augmentent de 2 leur valeur de Courage pour le reste de ce
TH et le suivant.
Essence de Neminor : choisissez 1 Héros sur la Tuile (selon
ses Priorités). Réduisez sa Vitalité à 1.
Glacial : si cette figurine est ciblée par une Attaque Air ou
un Équipement infligeant des Dégâts d’Air, réduisez de 2 son
SR de défense.
Mélodie Séduisante : tous les Héros sur la même Tuile que
cette figurine doivent réussir un test de courage à +4SR ou
gagner la condition Envouté.
Sang-Pur : tous les Sbires et Capitaines Naga sur la même
Tuile que cette figurine voient leur SR de défense augmenter
de 2.