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Avatar du Feu
4 Type : Avatar 7
Arcane

Armure de Lave, Avatar, Enflammé, Peur,


Retour Priorités
Distance 5 2 Au choix du
Dégâts : 1, Portée : 4, Boule de Feu Joueur
contrôlant
l’Avatar
Spécial 4 c
Météorites

Flamme Éternelle

Immunités : Feu
Capacités
Armure de lave : à chaque fois qu’un ennemi touche l’Avatar avec
une attaque de Mêlée, il subit 1 Dégât de Feu.
Avatar : vous êtes devenu un Avatar. Vous ne pouvez plus jouer de
carte Héros ou rater vos tests de Courage.
Boule de Feu : les ennemis ciblés par cette attaque subissent des
Dégâts de Feu.
Enflammé : si l’Avatar est ciblé par une Attaque de Terre, ou un
Équipement qui inflige des Dégâts de Terre, réduisez de 2 le SR
de l’attaque.
Flamme Éternelle : chaque ennemi adjacent subit 1 Dégât de Feu.
Récupérez 1 Vitalité pour chaque ennemi vaincu.
Météorites : choisissez 4 cibles à Portée 6. Chaque cible subit 1
Dégât de Feu.
Peur : les ennemis doivent réussir un test de Courage pour vous
attaquer. S’ils échouent, leurs attaques sont automatiquement
ratées.
Retour : pour reprendre votre forme de Héros, vous devez renoncer
à votre mouvement, à votre attaque et réussir un test de Retour en
utilisant uniquement votre Réserve de Dés de base (valeur indiquée
à droite du nom au recto de cette carte). Ce test ne peut pas être
tenté plus d’une fois par TH. Recevez 1 Dégât si vous ratez ce test.

Immunités : Feu
- 2

Avatar de la Terre
8 Type : Avatar 5
Arcane

Avatar, Gaïen, Peau de Granite, Retour


Priorités
Mêlée 3 1 Au choix du
Dégâts : 3, Portée : 1, Briser Joueur
contrôlant
l’Avatar
Spécial 4 c
Frappe Titanesque

Jet de Pierre

Immunités : À Terre, Terre


Capacités
Avatar : vous êtes devenu un Avatar. Vous ne pouvez plus
jouer de carte Héros ou rater vos tests de Courage.
Briser : cette attaque cible une zone de 2x2 à Portée 1. Les
ennemis ciblés par cette attaque reçoivent des Dégâts de
Terre.
Frappe Titanesque : ciblez 1 ennemi adjacent. Cet ennemi
subit 2 Dégâts par résultat Nature.
Gaïen : si l’Avatar est ciblé par une Attaque de Glace, ou un
Équipement qui inflige des Dégâts de Glace, réduisez de 2 le
SR de l’attaque.
Jet de Pierre : ciblez 1 zone de 2x2 à Portée 4. Chaque Sbire
dans la zone ciblée est tué. Les autres cibles subissent 3
Dégâts.
Peau de Pierre : l’Avatar ignore le premier Dégât reçu lors de
chaque Tour des Héros.
Retour : pour reprendre votre forme de Héros, vous devez
renoncer à votre mouvement, à votre attaque et réussir un test
de Retour en utilisant uniquement votre Réserve de Dés de
base (valeur indiquée à droite du nom au recto de cette carte).
Ce test ne peut pas être tenté plus d’une fois par TH. Recevez
1 Dégât si vous ratez ce test.
Immunités : À Terre, Terre
7 3

Snappa
1 Type : Reptile, Rang : Sbire 4
Classification : Intelligent
Protégé

Gaien
Priorités
Mêlée 1 1 c 1 7 Menace
Dégâts : 1, Portée : 2 Proximité
À Terre Arcane

Immunités : Terre
Capacités
À Terre : si la cible subit au moins 1 Dégât provenant de cette
attaque, elle gagne la Condition À Terre.
Gaien : si cette figurine est ciblée par une Attaque Glace ou
un Équipement infligeant des Dégâts de Glace, réduisez de 2
son SR de défense.

Renforts
Renfort Initial
2 Héros : 4, 3 Héros : 5, 4 Héros : 6, 5 Héros :7
Renfort Standard
4 Snappas
Renfort Lourd
1 Snappa, 1 Crunch’r

Immunités : Terre
2x
8 2

Crunch’r
3 Type : Reptile, Rang : Capitaine 3
Classification : Intelligent
Protégé

Gaien, Prédateur
Priorités
Mêlée 2 1 2 Plus de Cibles
Dégâts : 1 par Succès, Portée : 3, Arcane
Masse de Ténébrium Plus de Vitalité

Immunités : Terre, À Terre


Capacités
Gaien : si cette figurine est ciblée par une Attaque Glace ou
un Équipement infligeant des Dégâts de Glace, réduisez de 2
son SR de défense.
Prédateur : chaque Héros présent sur la Tuile doit réussir un
test de Courage au début de chaque Tour des Héros ou réduire
ses Points de Mouvement de base à 0.
Masse de Ténébrium : cette attaque cible tous les Héros à
Portée 3.

Immunités : Terre, À Terre


8 2

Gat’r
12 Type : Reptile, Rang : Commandant 3
Classification : Intelligent
Protégé

Gaien, Projectile Improvisé


Priorités
Distance 3 1 c 1 5 Ruse
Dégâts : 3, Portée : 6, Lancer Herculéen Proximité
Truc Potion Mal Moins de Vitalité
Brillant Étiquetée
Cadavre Caca
Boursoufflé Enflammé
Relique Appât de
Souillée Gat’r
Tuile

Immunités : Terre, À Terre


Capacités
Appât de Gat’r : la cible est la seule Priorité des ennemis
jusqu’à l’activation de cette figurine lors du prochain TT.
Caca Enflammé : la cible subit 1 dégât de Feu et sa Réserve
de Dés est réduite de 2
a jusqu’à la fin de cette Tuile.
Cadavre Boursoufflé : la cible et chaque Héros ou Allié
adjacent à la cible gagnent la condition Poison.
Gaien : si cette figurine est ciblée par une Attaque Glace ou
un Équipement infligeant des Dégâts de Glace, réduisez de 2
son SR de défense.
Lancer Herculéen : si cette attaque inflige des Dégâts, lancez
1
c pour en connaître l’effet. Ne lancez pas ce
c
figurine a lancé un Héros avec Projectile Improvisé.
si cette

Potion Mal Étiquetée : la cible gagne les conditions : À Terre,


Gelé 2, Malédiction 2.
Projectile Improvisé : cette figurine attrape automatiquement
un Héros adjacent (selon ses Priorités) avant d’attaquer. Ce
Héros est lancé sur une cible et subit 3 Dégâts. Le Héros et la
cible sont mises À Terre.
Relique Souillée : la cible ne peut plus utiliser de
c jusqu’à
la fin de cette Tuile et gagne la condition Malédiction 1.
Truc Brillant : détruit l’armure verte ou marron de la cible.
Immunités : Terre, À Terre
4x
3 Alli
Étape 1

10
Type : Reptile, Rang : Boss
3 Classification : Intelligent
Protégé

Abomination, Gaien, Peau Épaisse

Mêlée 5 1 5
Dégâts : 4, Portée : 2, Morsure Dévastatrice

Priorités
Spécial 2 c Plus de Cibles
Piétiner
Proximité
Moins de Vitalité
Faim Dévorante

Immunités : Terre, Poison, À Terre


Capacités
Abomination : tous les Héros présents sur la même Tuile que
cette figurine voient leur Réserve de Dés réduite d’1
a et
c
d’1 .
Faim Dévorante : le Héros ciblé par cette attaque doit réussir
une AH-C SR6 ou être placé sur la carte de cette figurine. S’il
échoue, il subit 2 Dégâts lors de chaque Phase de Bilan. Il est
libéré si cette figurine meurt ou si un autre Héros la touche
avec une attaque Massive ou Critique, le Héros est alors
placé dans une case adjacente à cette figurine.
Gaien : si cette figurine est ciblée par une Attaque Glace ou
un Équipement infligeant des Dégâts de Glace, réduisez de 2
son SR de défense.
Morsure Dévastatrice : si cette figurine obtient au moins
un 10 sur l’un de ses dés d’attaque en ciblant un Héros,
déclenchez Faim Dévorante sur ce Héros.
Peau Épaisse : après avoir résolu une attaque ciblant
cette figurine en utilisant une arme à Distance, le Héros
doit si possible défausser une carte Projectile Disponible
supplémentaire.
Piétiner : tous les Héros et Alliés à Portée 4 gagnent la
condition À Terre.
Immunités : Terre, Poison, À Terre
3x
4 Alli
Étape 2

8
Type : Reptile, Rang : Boss
3 Classification : Intelligent
Protégé

Abomination, Gaien, Peau Épaisse, Ventre Gluant

Mêlée 5 1 5
Dégâts : 4, Portée : 2 Morsure Dévastatrice

Priorités
Spécial 6 c Plus de Cibles
Piétiner
Proximité
Moins de Vitalité
Faim Dévorante

Roulade Mortelle

Immunités : Terre, Poison, À Terre


Capacités
Abomination : tous les Héros présents sur la même Tuile que
cette figurine voient leur Réserve de Dés réduite d’1
a et
c
d’1 .
Faim Dévorante : le Héros ciblé par cette attaque doit réussir
une AH-C SR6 ou être placé sur la carte de cette figurine. S’il
échoue, il subit 2 Dégâts lors de chaque Phase de Bilan. Il est
libéré si cette figurine meurt ou si un autre Héros la touche
avec une attaque Massive ou Critique, le Héros est alors placé
dans une case adjacente à cette figurine.
Gaien : si cette figurine est ciblée par une Attaque Glace ou un
Équipement infligeant des Dégâts de Glace, réduisez de 2 son
SR de défense.
Morsure Dévastatrice : si cette figurine obtient au moins
un 10 sur l’un de ses dés d’attaque en ciblant un Héros.,
déclenchez Faim Dévorante sur ce Héros.
Piétiner : tous les Héros et Alliés à Portée 4 gagnent la
condition À Terre.
Roulade Mortelle : tous les Héros et Alliés à Portée 6 subissent
6 Dégâts. Après avoir reçu des Dégâts chaque Héros affecté
voit sa Limite de Main réduite de 3 pour 2 TH.
Ventre Gluant : tous les Héros présents sur la même Tuile que
cette figurine voient leurs PM et valeur de Charge réduits de 1.

Immunités : Terre, Poison, À Terre


2 Gelatus

10
Type : Slime, Rang : Mini-Boss
2 Classification : Instinctif

Absorber, Consommer, Glouton, Sans-


Forme Priorités
Mêlée 1 1 3 Menace

Dégâts : 2, Portée : 1 Nature


Proximité
Distance 4 1 7
Dégâts : 3, Portée : 3

Spécial 6 c
Dissoudre

Reflux Acide

3
Immunités : À Terre
Capacités
Absorber : lancez 1
c à chaque fois qu’un Héros touche
cette figurine. Sur un résultat Ténèbres le Héros doit placer son
arme de Mêlée équipée ou la carte Projectile utilisée sous la carte
de cette figurine. Cette attaque n’inflige aucun Dégât.
Consommer : les Sbires autres que des Gooples adjacents
à cette figurine au début d’un TT sont vaincus. Chaque Sbire
vaincu de cette manière augmente d’1 la Vitalité de Gelatus. Elle
peut dépasser sa valeur de départ.
Dissoudre : choisissez 1 Héros (selon ses Priorités). Ce
Héros gagne la condition Capturé X (avec X = le nombre de
résultats Ténèbres obtenus). Pour chaque carte que le Héros
ne peut pas défausser, il subit 3 Dégâts.
Glouton : les Équipements ou cartes Projectile volés par cette
figurine sont automatiquement récupérés lorsqu’il est vaincu.
Reflux Acide : tous les Héros adjacents à cette figurine
subissent 1 Dégât et doivent rester adjacents à Gelatus jusqu’à
ce qu’il soit vaincu.
Sans-Forme : cette figurine ne subit que la moitié des Dégâts
(arrondie à l’inférieur) de toutes attaques ne contenant pas les
mots-clés : Air, Arcane, Terre, Feu, ou Glace.

Immunités : À Terre
5 5

Okis
1 Type : Okian, Rang : Sbire 6
Classification : Instinctif
Protégé

Instinct Grégaire, Mystique


Priorités
Mêlée 1 1 7 Proximité
Dégâts : 1, Portée : 1 Rage
Plus proche d’1
Anokis

Immunités : Sacré
Capacités
Instinct Grégaire : si 3 Okis ou plus sont présents sur une
Tuile, leur SR d’attaque est réduit de 2 et leur Courage est
réduit de 3.
Mystique : si cette figurine est ciblée par une Attaque
Arcane ou un Équipement infligeant des Dégâts d’Arcane,
réduisez de 2 son SR de défense.

Renforts
Renfort Initial
2 Joueurs : 6, 3 Joueurs : 8, 4 Joueurs : 10, 5 Joueurs : 12
Renfort Standard
6 Okis
Renfort Lourd
2 Okis, 1 Anokis

Immunités : Sacré
7 4

Anokis
4 Type : Okian, Rang : Capitaine 3
Classification : Intelligent
Protégé

Garde Personnelle, Mystique


Priorités
Mêlée 2 2 6 Menace
Dégâts : 1, Portée : 1 Plus de Vitalité
Proximité
Spécial 2 c
Rafale

Immunités : Sacré
Capacités
Garde Personnelle : 2 Okis se déplacent avec cet Anokis
et lui restent adjacents. Lorsque 2 Okis sont adjacents à un
Anokis, son SR de défense passe à 11.
Mystique : si cette figurine est ciblée par une Attaque
Arcane ou un Équipement infligeant des Dégâts d’Arcane,
réduisez de 2 son SR de défense.
Rafale : la cible de cette figurine subit 2 Dégâts.

Immunités : Sacré
4 2

Aluki
10 Type : Okian, Rang : Commandant 2
Classification : Intelligent

Appel de la Tombe, Attrait des Enfers,


Bénédiction d’Anunkara, Priorités
Jarre des Âmes, Mystique
Nature
Distance 0 0 -
Menace
Dégâts : 0, Portée : 4
Proximité
Spécial 2 c
Bouclier Éthéré

Bandelettes Étrangleuses

Choc Spirituel Tuile

Immunités : Sacré
Capacités
Appel de la Tombe : les sbires Okian attaquent deux fois.
Attrait des Enfers : lorsque cette figurine est vaincue, chaque
Héros subit 2 Dégâts.
Bandelettes Étrangleuses : tous les Héros sur la même Tuile
que cette figurine subissent 2 Dégâts.
Bénédiction d’Anunkara : cette figurine récupère l’intégralité
de sa Vitalité au début de chaque TT.
Bouclier Éthéré : cette figurine ne peut plus être attaquée
pendant le reste de ce TT et du TH.
Choc Spirituel : choisissez 1 Héros (selon ses Priorités) à
Portée 4. Il subit 4 Dégâts et est mis À Terre.
Jarre des Âmes : à chaque fois qu’un Okian est vaincu, cette
figurine gagne 1
c lors du prochain TT.
Mystique : si cette figurine est ciblée par une Attaque
Arcane ou un Équipement infligeant des Dégâts d’Arcane,
réduisez de 2 son SR de défense.

Immunités : Sacré
10 Anunkara,
Gardien des Morts
16
Types : Okian, Rang : Boss
4 Classification : Intelligent

Vases Canope, Immortel, Mystique


Mêlée 4 2 5
Dégâts : 3, Portée : 3, Kelethheka

Distance 2 1 3
Dégâts : 0, Portée : 3, Guide des Âmes

Priorités
Spécial 5 c Plus Petite Main
Livre des Morts
Proximité
Pesée de l’Âme Foi

Immunités : Sacré, À Terre


Capacités
Guide des Âmes : un Héros touché par cette attaque gagne
la condition Capturé 4 et doit la résoudre immédiatement ou
mourir.
Immortel : cette figurine ne peut pas être réduite à moins d’1
Vitalité.
Kelethheka : si les 2 attaques touchent un Héros, il subit
immédiatement l’attaque Guide des Âmes.
Livre des Morts : Anunkara récupère 1 Vitalité par résultat Foi.
Mystique : si cette figurine est ciblée par une Attaque Arcane
ou un Équipement infligeant des Dégâts d’Arcane, réduisez de 2
son SR de défense.
Pesée de l’Âme : chaque Héros sur la même Tuile que cette
figurine doit réussir un test de Courage à +2 SR. Il subit 1 Dégât
pour chaque point inférieur à ce SR.
Vases Canope : une fois par TH, si cette figurine est ciblée par
une attaque Massive ou Critique, il laisse tomber un vase sur
une case adjacente. Chaque vase peut être attaqué; SR : 3,
Vitalité : 2. Les vases tombent dans cet ordre, si un vase est
détruit cette figurine subit le contrecoup correspondant :
Vase Crasseux : réduit le SR de défense d’Anunkara de 3.
Vase Rampant : ne peut plus déclencher Pesée du Coeur.
Vase Snappa : ne peut plus déclencher Guide des Âmes.
Vase Okis : Anunkara perd la capacité Immortel.
Immunités : Sacré, À Terre
5 Eumelia

9
Types : Naga, Rang : Mini-Boss
4 Classification : Intelligent

Mélodie Séduisante, Glacial,


Sang-Pur, Aquatique
Priorités
Moins de Vitalité
Distance 6 1 4 Plus Éloignée
Dégâts : 1 par Succès, Portée : Tuile, Menace
Cri Psychique

Spécial 4 c
Dissonance

Essence de Neminor

6
Immunités : Glace, À Terre
Capacités
Aquatique : si cette figurine est adjacente à une source
d’eau sur la Tuile, son SR d’attaque est réduit de 2. Elle peut
également se déplacer à travers n’importe quel nombre de
cases d’eau connectées pour 1 PM. Elle ignore les restrictions
de déplacement liées aux cases d’eau.
Cri Psychique : cette attaque cible tous les Héros sur la
même Tuile que cette figurine. Les Succès sont répartis le plus
équitablement possible.
Dissonance : tous les Héros à Portée 5 de cette figurine
augmentent de 2 leur valeur de Courage pour le reste de ce
TH et le suivant.
Essence de Neminor : choisissez 1 Héros sur la Tuile (selon
ses Priorités). Réduisez sa Vitalité à 1.
Glacial : si cette figurine est ciblée par une Attaque Air ou
un Équipement infligeant des Dégâts d’Air, réduisez de 2 son
SR de défense.
Mélodie Séduisante : tous les Héros sur la même Tuile que
cette figurine doivent réussir un test de courage à +4SR ou
gagner la condition Envouté.
Sang-Pur : tous les Sbires et Capitaines Naga sur la même
Tuile que cette figurine voient leur SR de défense augmenter
de 2.

Immunités : Glace, À Terre

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