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Faction: Greyjoy
Points: 40/40
Général: Asha Greyjoy, The Kraken's Daughter
Unités Combattantes
Archers Fer-nés (4) ORDER: DIVIDE THE SPOILS
Start of any Turn:
4+ 4+ Target 1 friendly House Greyjoy unit in Short
5 6+ 8+ 6 5 4 5 4 3 Range.
You may remove 1 Pillage token from that unit and
CAPACITÉS: Order: Divide The Spoils, Flèches de Fer-Né then place 1 Pillage token on 1 other friendly
House Greyjoy unit in Short Range of them.
Baelor Noirmarées (1) FLÈCHES DE FER-NÉ
Peut relancer n’importe quels dés d’Attaque en
CAPACITÉS: Audace et Bravoure, Inflexible attaquant des ennemis de Flanc ou de Dos.

AUDACE ET BRAVOURE
Chaque fois que cette unité attaque, si elle possède
tous ses rangs, elle gagne +1 dé d’Attaque. Sinon,
elle est considérée comme possédant +1 rang pour
ses dés d’Attaque.

INFLEXIBLE
Quand elle échoue un Test de Panique, cette unité subit
−1 Blessure pour chacun de ses rangs détruits.

Hommes du Silence (7) GREAT AXE


• Sundering
3+ • If this unit has 2 Pillage tokens, enemies suffer an
6 5+ 6+ 7 6 5 additional -1 to Defense Dice rolls.

CAPACITÉS: Great Axe, Audacieux, The Silence's Infamy AUDACIEUX


Chaque fois que cette unité réussit un Test de Moral, elle
Dagmer Gueule-en-Deux (1) soigne 1 de ses Blessures.

THE SILENCE'S INFAMY


CAPACITÉS: Battle Scars If this unit has 2 Pillage tokens, enemies in Short Range
suffer -1 to Morale Test rolls.

BATTLE SCARS
Each time this unit performs a Melee Attack,
before rolling Attack Dice, Choose 1. For each
destroyed rank in this unit, choose +1:
• Vicious
• This unit may re-roll any Attack Dice.
• This unit rolls its highest Attack Die Value.
Faucheurs de la Maison Harloi (6) BARDICHE
• Cruel
6 5+ 6+ 3+
7 6 4 SE NOURRIR DE LA PEUR
Chaque fois qu’un ennemi engagé avec cette unité échoue
CAPACITÉS: Bardiche, Se Nourrir de la Peur, Reaper's un Test de Panique, cette unité soigne 2 de ses Blessures.
Fervor
REAPER'S FERVOR
Asha Greyjoy (G) Each time this unit performs a Melee Attack,
before rolling Attack Dice, if this unit has 2 Pillage
tokens, the Defender becomes Panicked and, if
CAPACITÉS: Charisme Fougueux, Volonté de Fer, they fail the Panic Test from this Attack, suffer +1
Ténacité Acharnée Wound.

CHARISME FOUGUEUX
Cette unité ne peut jamais être ciblée par des
Ordres ou des cartes Tactiques ennemies, ni être
Influencée par des UNC ennemies.

VOLONTÉ DE FER
Cette unité gagne +1 à ses lancers de Test de Panique et
subit −1 Blessure lorsqu’elle échoue un Test de Panique.

TÉNACITÉ ACHARNÉE
Chaque fois que cette unité réussit un Test de Panique, 1
ennemi engagé avec elle subit 1 Blessure.

Élus des Noirmarées (6) ORDER: DIVIDE THE SPOILS


Start of any Turn:
4+ Target 1 friendly House Greyjoy unit in Short
5 4+ 6+ 7 5 4 Range.
You may remove 1 Pillage token from that unit and
CAPACITÉS: Order: Divide The Spoils, First Claim then place 1 Pillage token on 1 other friendly
House Greyjoy unit in Short Range of them.
Victarion Greyjoy (2) FIRST CLAIM
Each time a friendly NCU Claims , 1 Blacktyde Chosen
CAPACITÉS: Charge Furieuse, Acharné unit gains 1 Pillage token.
While this unit has 2 Pillage tokens, all friendly units in
Short Range gain +1 to Morale Test rolls and suffer -1
Wound from failing Panic Tests.

CHARGE FURIEUSE
Les ennemis Chargés avec succès par cette unité
deviennent Vulnérables.

ACHARNÉ
Après avoir été attaquée, cette unité peut effectuer une
action d'Attaque de Mêlée.

Ravageurs Fer-nés (5) REAVER AXES


• Sundering
3+ If this unit has 2 Pillage tokens, it may re-roll any
5 5+ 7+ 7 6 4 Attack Dice.

CAPACITÉS: Reaver Axes, Charge Furieuse CHARGE FURIEUSE


Les ennemis Chargés avec succès par cette unité
deviennent Vulnérables.

Unités Non Combattantes.


Beron Noirmarées (4) ZEAL OF THE DROWNED GOD
Beron may only Influence Greyjoy units.
Influence (When this unit Claims a zone, attach this card to a
CAPACITÉS: Zeal of the Drowned God Combat Unit until the end of the Round):**
**While Influencing a friendly unit, that unit may re-roll
any Morale Test dice and gains the Hardened Ability:
HARDENED
Each time an enemy is performing an Attack on this unit, after
rolling Defense Dice, this unit blocks 1 Hit for each of its destroyed
ranks.

Moqorro (4) R'HLLOR'S MAGICS


Once per game, at the start of any Turn, you may use this
ability. If you do, until the end of the Turn, your opponent
CAPACITÉS: R'hllor's Magics may not use Orders or Tactics card.
Once per game, when Moqorro Claims a zone, you may
replace that zone's effect with:
Return 1 previously destroyed friendly Attachment to a friendly
Combat Unit, replacing a model as usual but ignoring the usual
Attachment limits.

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