Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Faction: Greyjoy
Points: 40/40
Général: Asha Greyjoy, The Kraken's Daughter
Unités Combattantes
Archers Fer-nés (4) ORDER: DIVIDE THE SPOILS
Start of any Turn:
4+ 4+ Target 1 friendly House Greyjoy unit in Short
5 6+ 8+ 6 5 4 5 4 3 Range.
You may remove 1 Pillage token from that unit and
CAPACITÉS: Order: Divide The Spoils, Flèches de Fer-Né then place 1 Pillage token on 1 other friendly
House Greyjoy unit in Short Range of them.
Baelor Noirmarées (1) FLÈCHES DE FER-NÉ
Peut relancer n’importe quels dés d’Attaque en
CAPACITÉS: Audace et Bravoure, Inflexible attaquant des ennemis de Flanc ou de Dos.
AUDACE ET BRAVOURE
Chaque fois que cette unité attaque, si elle possède
tous ses rangs, elle gagne +1 dé d’Attaque. Sinon,
elle est considérée comme possédant +1 rang pour
ses dés d’Attaque.
INFLEXIBLE
Quand elle échoue un Test de Panique, cette unité subit
−1 Blessure pour chacun de ses rangs détruits.
BATTLE SCARS
Each time this unit performs a Melee Attack,
before rolling Attack Dice, Choose 1. For each
destroyed rank in this unit, choose +1:
• Vicious
• This unit may re-roll any Attack Dice.
• This unit rolls its highest Attack Die Value.
Faucheurs de la Maison Harloi (6) BARDICHE
• Cruel
6 5+ 6+ 3+
7 6 4 SE NOURRIR DE LA PEUR
Chaque fois qu’un ennemi engagé avec cette unité échoue
CAPACITÉS: Bardiche, Se Nourrir de la Peur, Reaper's un Test de Panique, cette unité soigne 2 de ses Blessures.
Fervor
REAPER'S FERVOR
Asha Greyjoy (G) Each time this unit performs a Melee Attack,
before rolling Attack Dice, if this unit has 2 Pillage
tokens, the Defender becomes Panicked and, if
CAPACITÉS: Charisme Fougueux, Volonté de Fer, they fail the Panic Test from this Attack, suffer +1
Ténacité Acharnée Wound.
CHARISME FOUGUEUX
Cette unité ne peut jamais être ciblée par des
Ordres ou des cartes Tactiques ennemies, ni être
Influencée par des UNC ennemies.
VOLONTÉ DE FER
Cette unité gagne +1 à ses lancers de Test de Panique et
subit −1 Blessure lorsqu’elle échoue un Test de Panique.
TÉNACITÉ ACHARNÉE
Chaque fois que cette unité réussit un Test de Panique, 1
ennemi engagé avec elle subit 1 Blessure.
CHARGE FURIEUSE
Les ennemis Chargés avec succès par cette unité
deviennent Vulnérables.
ACHARNÉ
Après avoir été attaquée, cette unité peut effectuer une
action d'Attaque de Mêlée.