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Vous avez survécu à de nombreux Vous vous arrêtez un moment pour Vous vous arrêtez un moment pour
défis et êtes devenu plus fort. reprendre votre souffle. reprendre votre souffle.
Votre héros est à présent niveau 2. S’il Votre héros regagne 1 point de vie. Votre héros regagne 1 point de vie.
est déjà niveau 2, un autre héros de Retournez face visible l’un de vos Retournez face visible l’un de vos
votre choix devient niveau 2. pouvoirs ou objets utilisés. pouvoirs ou objets utilisés.
Quelques mots d’encouragement renfor- Quelques mots d’encouragement renfor- Quelques mots d’encouragement renfor-
cent la résolution de votre compagnon. cent la résolution de votre compagnon. cent la résolution de votre compagnon.
Choisissez un héros. Ce héros soit Choisissez un héros. Ce héros soit Choisissez un héros. Ce héros soit
regagne 1 point de vie, soit termine regagne 1 point de vie, soit termine regagne 1 point de vie, soit termine
une condition qui l’affecte. une condition qui l’affecte. une condition qui l’affecte.
Lorsqu’un adversaire tombe, votre attaque Impossible d’être arrivé si loin sans avoir Vous faites tournoyer votre arme devant
se porte sur le suivant. appris quelques trucs. vos ennemis.
Infligez 1 dégât à un monstre sur la Cette carte compte comme 1 points Déplacez 1 monstre d’une section
section du héros actif. d’expérience. Placez-la sur la pile dans n’importe quelle direction.
d’Expérience et défaussez cette carte
lorsque le groupe l’utilise comme
expérience.
Les tunnels sont silencieux... pour le Cette large ceinture est couverte d’éclairs Cette petite broche d’argent peut stopper
moment. métalliques. même les dégâts les plus puissants.
Jouez cet objet lorsqu’un héros touche un Jouez cet objet lorsque votre héros subit
Jouez immédiatement. monstre adjacent avec une attaque. des dégâts.
Posez cette carte face visible sur le L’attaque inflige +2 dégâts. Réduisez les dégâts de 1.
dessus de la pioche Rencontre ou
Monstre.
La prochaine fois qu’une carte devra
être piochée de la pioche choisie,
défaussez cette carte à la place.
Retournez cette carte après usage. Retournez cette carte après usage.
Prix : 1 500 pièces d’or Prix : 600 pièces d’or
Ce bandeau procure la capacité de voir Cette lourde fiole contient un liquide noir Une lampe à huile peut faire une excel-
dans la nuit. qui a le goût d’un fameux vin elfique. lente arme improvisée.
Une lampe à huile peut faire une excel- Vous vous drapez dans une cape volumi- Ce masque enchanté vous permet de
lente arme improvisée. neuse et réussissez à dévier l’attaque. ressembler à n’importe qui.
Jouez cet objet lorsque votre héros est Jouez cet objet lorsqu’un monstre qui
Jouez cet objet au lieu d’attaquer. ciblé par une attaque visant plus d’un n’est pas sur votre section s’active.
héros.
Choisissez une section jusqu’à une section
de distance de votre héros. Attaquez cha- L’attaque rate le héros. Votre héros n’est pas considéré
que monstre sur cette section. comme le héros le plus proche pour
Attaque dégâts
ce monstre.
+4 1
Défaussez après usage. Défaussez après usage. Retournez cette carte après usage.
Prix : 300 pièces d’or Prix : 1 000 pièces d’or Prix : 300 pièces d’or
Ce bijou était autrefois porté par le merce- Cette fiole de verre contient un liquide au Cette fiole de verre contient un liquide au
naire drow Jarlaxle. goût de miel. goût de miel.
Jouez cet objet pendant votre phase de Jouez cet objet pendant votre phase de
Cet objet reste en jeu. héros. héros.
Votre héros gagne un bonus de +2 en Votre héros ou un héros adjacent Votre héros ou un héros adjacent
vitesse tant que cet objet est en jeu. regagne 2 points de vie. regagne 2 points de vie.
Ce morceau de défense gravé procure la Ce morceau de défense gravé procure la Ce masque enchanté permet à son porteur
bonne fortune à son porteur. bonne fortune à son porteur. de traverser n’importe quelle toile.
Jouez cet objet après avoir lancé le dé. Jouez cet objet si votre héros est
Jouez cet objet après avoir lancé le dé. immobilisé.
Retournez cette carte après usage. Retournez cette carte après usage. Retournez cette carte après usage.
Prix : 1 000 pièces d’or Prix : 1 000 pièces d’or Prix : 600 pièces d’or
Cette baguette sertie d’émeraudes lance Cette simple baguette en ébène lance le Même en plein coeur de l’Outreterre, des
des projectiles qui dissolvent la chair et sort de plus basique d’un magicien. zones relativement sûres existent.
les os.
Jouez cet objet au lieu d’attaquer. Jouez cet objet au lieu d’attaquer. Jouez immédiatement.
Attaquez un monstre jusqu’à une section Posez le pion Campement sur n’im-
de distance de votre héros. Choisissez un monstre jusqu’à porte quelle section.
3 sections de distance de votre héros. Lorsqu’un héros sur une section avec
Attaque dégâts
Ce monstre subit 1 dégât. le pion Campement devrait piocher
une carte Rencontre, ce héros peu à la
+5 2 place défausser le pion Campement.
Retournez cette carte après usage. Retournez cette carte après usage. Défaussez cette carte
Prix : 1 000 pièces d’or Prix : 1 500 pièces d’or
Impossible d’être arrivé si loin sans avoir Les prières que vous murmurez dans les Vous frappez immédiatement un monstre
appris quelques trucs. endroits sombres ont été entendues. menaçant.
Cette carte compte comme 1 points Défaussez une carte Rencontre Choisissez un héros. Ce héros peut
d’expérience. Placez-la sur la pile malédiction de votre choix. immédiatement utiliser une attaque à
d’Expérience et défaussez cette carte volonté.
lorsque le groupe l’utilise comme
expérience.
Un passage dissimulé relie deux portions Porter ces bracelets augmente la vitesse
Les choses vont mieux... vous le ressentez.
de caverne de vos attaques.
Ce morceau de défense gravé procure la Ce parchemin délavé indique un rac- Cette fine baguette de bois d’érable est
bonne fortune à son porteur. courci ! incrustée de petits saphirs.
Retournez cette carte après usage. Défaussez après usage. Retournez cette carte après usage.
Prix : 1 000 pièces d’or Prix : 600 pièces d’or Prix : 1 000 pièces d’or