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Faux mouvement Cheville tordue ! Et merde !

Description : le personnage Description : le personnage Description : Le personnage


s’est luxé l’épaule. La douleur s’est foulé la cheville. trébuche sur un "truc" par
lancinante le lance et le gêne, terre (un os dans un
jusqu’à ce qu’il soit soigné. Effets : Il est ralenti. cimetière, une racine dans
Annule : sort de soins une forêt, etc.) ou s’emmêle
Effets : -2 à tous ses jets les pinceaux.
(pendant le combat) ou
Annule : sort de soins compétence premiers soins Effets : Il doit réussir un jet
(pendant le combat) ou (après le combat) suivi d’un d’athlétisme ou tomber à
compétence premiers soins repos prolongé (massage en terre.
(après le combat) suivi d’un option)
repos prolongé (massage en Annule : …Hum (silence
option) gêné)

Aaaaaaaaah ! Oups ! Désolé… Putain, mais fais gaffe !


Description : Le personnage Description : Emporté par Description : Emporté par
trébuche sur un "truc" par terre son élan, le personnage son élan, le personnage gêne
(un os dans un cimetière, une frappe l’un de ses l’un de ses camarades, ce qui
racine dans une forêt, etc.) ou se
compagnons ! Annule l’action (simple ou de
fait un croche pied et titube en
voulant reprendre son équilibre.
mouvement) qu’aurait voulu
Effets : Le personnage refait entreprendre ce dernier.
Effets : Il bouge d’un nombre un jet d’attaque. S’il réussit, il
égal à sa VD dans une direction inflige des dégâts normaux à Effets : Le personnage gêné
totalement aléatoire puis doit un allié proche (détermine de peut quand même
réussir un jet d’athlétisme pour façon aléatoire si besoin). entreprendre une
ne pas tomber à terre. action mineure
Annule : Allez, une tournée
Annule : Si le jet d’athlétisme de bière à l’auberge pour se Annule : Y a pas !
réussit, il reste debout. Ouf ! faire pardonner

Eh ho, le boulet ! Tu peux C’était quoi, ça ??? Qui a éteint la lumière ?


pas faire attention ?
Description : Emporté par son Description : Le personnage est
Description : Emporté par élan, le personnage fait un momentanément aveuglé. Son
son élan, le personnage gêne mouvement aussi ample que casque lui est tombé sur les yeux.
ridicule. Sa visière s’est rabattue. Sa cape
et distrait l’un de ses
s’est enroulée autour de sa tête…
camarades, ce qui confère Effets : Ledit mouvement
l’avantage de combat à tous confère l’avantage de combat à Effets : Il est aveuglé (v. état
les adversaires de ce tous les ennemis présents sur le préjudiciable).
camarade, que ce soit au champ de bataille. Ses amis,
gênés par tant de bouffonnerie, Annule : JS contre réflexes (au
corps-à-corps ou à distance. round suivant) pour se dépêtrer
subissent un malus de -2 à leurs
plus 1 action mineure à dépenser
Annule : Nada. actions.
OU une action simple et le
Annule : Courage, ça ne dure personnage ne doit pas être au
qu’un round ! contact.
Par le tourbillon de Wazaa ! Poutainmaisvasybordeltouletoule Maman, j’veux pas mourir !
!
Description : Dans un geste Description : le personnage
ample et théâtral, le personnage Description : l’adrénaline booste
est abasourdi par la fureur du
lâche son arme qui vole dans les notre héros qui en perd son
latin. Ses propos sont totalement combat. Tout ce sang partout.
airs. Quelle étrange technique
incompréhensibles. Toute cette violence ! Mais
martiale !
pourquoi tant de haine dans
Effets : Il ne peut plus
Effets : l’arme parcourt une le monde… Bref, il est
communiquer pendant ce tour
distance de 2D4 mètres dans tétanisé.
complet avec ses compagnons, ni
une direction aléatoire Si en tant que personnage ni en tant
quelqu’un se trouve sur la que joueur Si c’est un lanceur de Effets : état
trajectoire, il doit réussir un jet sorts, il bafouille, s’énerve et préjudiciable hébété pendant
de réflexe ou prendre l’objet en n’arrive pas à prononcer ses ce tour uniquement
pleine poire. incantations, formules magiques.
Annule : T’inquiète, petit, ça
Annule : Rien. Que les dieux de Annule : un bon jet de réflexes, va passer.
la Chance lui viennent en aide de la concentration et on
reprend son souffle ! En avant !

Non mais, t’as vu ce naze ? Hein ? Tu vas voir de quoi je suis


capaaable !
Description : Le personnage Description : Quelque chose
fait une manœuvre tellement attire l’attention du personnage : Description : Le personnage
ridicule, incroyable, une tête qui vole ("oooooh, il a fait des mouvements
été décapité"), un ange qui passe,
pathétique que tous ceux qui tellement larges, tellement
un lapin/rat/hobbit qui rentre
le voient sont interloqués, dans son terrier, n’importe quoi
étendus qu’on voit venir son
amis comme ennemis. ! attaque à 10 km.
Effets : quiconque voit le Effets : Il est distrait et passe son Effets : Sa cible bénéficie d’un
personnage en action se tour. bonus de +2 à toutes ses
retrouve distrait (v. état défenses pendant 1D6 tours.
Annule : à ses prochains tours de
préjudiciable)
jeu, il aura droit à un JS contre Annule : JS contre réflexes ou
Annule : JS contre volonté volonté pour se ressaisir d’athlétisme.

VOUS allez voir ce dont je suis Et hop ! - Si on chantait (x 3), la-lalala


capaaable !
Description : Quelle Description : pour se donner du
Description : Le personnage fait prestance ! Quelle audace ! courage, le personnage se met à
des mouvements tellement Le personnage se dévoile, il chanter fort et faux, ce qui
larges, tellement étendus qu’on déconcentre les lanceurs de sort
ouvre les bras, écarte son
voit venir son attaque à 20 km ! (y compris le barde). Si le
C’est la "loose".
bouclier, fait voler sa cape au personnage est un lanceur de
vent (s’il en a une)… Bref, il sort, la chanson lui revient en
Effets : tous les ennemis qui fait une cible magnifique. mémoire et tourne en boucle
voient le personnage qui gagnent dans sa tête
un bonus de +2 à toutes leurs Effets : Tous les ennemis qui
défenses pendant 1D6 tours. le voient ont +2 pendant ce Effets : -2 à tous les sortilèges,
tour pour le toucher. pendant 1D6 rounds.
Annule : JS contre réflexes ou jet
d’athlétisme. Annule : Allez, ça ne dure Annule : bâillonner le fautif ou
qu’un tour. réussir un JS contre volonté.
Qu’est-ce que tu dis ? Vous z’êtes où, les copains ? Zlip !
Description : Le personnage est Description : Emporté par le Description : Les mains du
tellement concentré sur son fracas de la bataille, ballotté en héros sont moites, glissantes.
combat qu’il n’écoute pas ce que tous sens, le personnage est Sa prise est mal assurée.
lui disent ses compagnons. perdu. Il y a du monde partout
qui crie et s’agite dans tous les Effets : -2 à ses tests de
Effets : Au début de chaque sens. Ca court, il y a du liquide
tour, le joueur écrit sur un petit
combat pendant 1d4 rounds
tout rouge qui fait glisser sur le
papier ce que fait son perso. Puis sol… Mais où sont ses amis ? Annule : au round suivant,
il remet le papier au MJ qui en
dépenser une action mineure
prend connaissance. Enfin, les Effets : Pas d’actions de groupe
pour raffermir sa prise et
autres joueurs entreprennent (ex : prise en tenaille) ni d’aide à
leurs actions, indépendamment un compagnon (boost, sort de s’essuyer les mains
du personnage soins) pendant 1D4 rounds.

Annule : Jet de volonté pour Annule : Jet de volonté pour


reprendre ses esprits reprendre ses esprits

We’re all brothers ! Aaargl ! Laissez-moi seul !


Description : Au moment de porter Description : Le prochain Description : Le stress, la
son coup, le personnage s’arrête. promiscuité oppressent le
Pourquoi se battre ? Pourquoi tant coup réussi du héros sera
tellement affreux, tellement personnage. Il se sent cerné de
de violence ? Regarde, ton sang est
toutes parts, gêné par ses
rouge, comme le mien (quoique !). gore (artère touchée, os
lourdauds de compagnons, etc.
Effets : le personnage n’a plus le
brisés, burnes concassées)
cœur à attaquer son ennemi. –4 à qu’il en concevra une vive Effets : Le personnage s’éloigne
tous ses jets d’attaque contre cet horreur, épouvanté par son de ses compagnons. Il fait tout
ennemi seulement pour le reste de geste. pour se tenir à l’écart, d’au
la rencontre. moins une case d’eux. Ce qui fait
Effets : le personnage ne peut tomber à l’eau toutes tentatives
Annule : l’ennemi en question blesse
le personnage. Ca remet les idées en plus attaquer. de travail en équipe,
place. Ou alors l’ennemi décède. naturellement. De plus, étant
Durée : 1D4 rounds isolé, il fait une très belle cible
Annule : JS contre volonté Annule : JS contre volonté

Non ! Pitié, pas frapper ! Comment qu’on fait déjà ? Comment ça marche, ce truc
Description : Rendu confus par le chaos ?
Description : l’ennemi du de la bataille, le personnage perd ses
personnage est tellement moyens, hésite et connaît un trou de Description : Victime d’un
hideux et menaçant que notre mémoire au moment le plus trou de mémoire, le
inopportun.
héros, effrayé, en perd tous personnage ne se souvient
ses moyens. Effets : Le personnage ne se souvient plus comment utiliser l’un de
plus de la manœuvre ni des
enchaînements nécessaires pour Utiliser ses objets magiques
Effets : Le personnage se met l'un de ses pouvoirs de rencontre (parchemin de soins, baguette
en défense totale pendant (déterminé aléatoirement) Ou pour faire
de sorcier, objet magique à
1D4 rounds. Il ne peut une manœuvre de combat (aider
quelqu’un, prendre en tenaille, faire une activer, etc.). Si c’est un
entreprendre aucune action attaque sournoise) lanceur de sort, c’est l’un de
offensive. ses sorts qui lui échappe.
Le choix se fait à la discrétion du meneur
Annule : Jet de sauvegarde de jeu.
Annule : La mémoire revient
contre volonté Annule : La mémoire revient au joueur
au joueur s’il réussit un jet
s’il réussit un jet INT DD20
INT DD20.
Si on discutait ? Euh… Moi, ami, toi Ecoucou- Ecoucou- Ecoucoutez-moi Oh z’y va bouffon !

Description : tout à coup, Description : est-ce l’adrénaline ? Description : Un ennemi raille le


l’aventurier a l’idée saugrenue de L’exultation sauvage qui naît du personnage de façon fort méprisante
vouloir entamer le dialogue avec le fracas des batailles ? Toujours est-il et énervante. Celui-ci en perd son
monstre qui lui fait face (même un que le personnage bégaie, sa voix sang-froid.
monstre dénué d’intelligence, semble peu assurée, voire fluette.
comme un cube gélatineux !). Effets : L’aventurier, furieux, s’en
Effets : toute action liée à la voix prend à cet ennemi, même si c’est à
Effets : Le personnage fait des jets (intimider, négocier, pousser un cri son désavantage (par ex, il y a un
de diplomatie, de bluff ou de guerre, etc.) n’est plus possible. autre ennemi plus près, ou plus
d’intimidation au lieu d’attaquer. Il Pour les bardes et autres jeteurs de dangereux, etc.). Si l’aventurier est
ne tente aucune action offensive. Par sorts, malus de –4 à toutes leurs un guerrier, il tente une charge, au
contre, il a le droit de se mettre en actions magiques mépris du danger et des attaques
défense totale. d’opportunité !
Durée : 1D8 tours.
Annule : Le personnage renonce à Annule : Le personnage reprend ses
son idée au bout d’1D6 tentatives de Annule : JS contre volonté pour esprits après avoir encaissé des
diplomaties, réussies ou non (quel Annuler le malus de –4 sur les sorts dégâts.
entêtement !). uniquement.

Crac ! Aïe, mon pied ! C’est d’la merde, ce truc !

Description : le personnage Description : La mêlée est Description : Un objet non-


vient de se faire une hernie tellement furieuse que quelqu’un magique en possession du perso
(ami ? Ennemi ?) marche sur le se casse.
discale. Ouh, ça fait mal !
gros orteil du personnage. S’il est
Effets : Lancer 1D6 : 1-2 : l’objet
Effets : Il subit l’état tout seul dans son coin ? Eh cassé est une arme, qui se
préjudiciable immobilisé bien, il se fait mal tout seul retrouve ébréchée (-1 aux
jusqu’à ce qu’il soit soigné. comme un grand ! Sans l’aide de dégâts).3-4 : l’objet cassé est une
personne. pièce d’armure : -1 à la CA 5-6 :
Annule : Un sort de soins est un autre objet au choix du
Effets : Il est ralenti et agit à –2. joueur (boucle de ceinture,
inévitable. Si le personnage
ne prend pas en plus un Annule : Repos prolongé. courroie de sac à dos, etc).
repos prolongé, il conservera Retirer sa botte. Faire les soins Annule : Ben, l'objet est cassé
un malus de –2. appropriés (tout ça à la fois, à quoi. Faut réparer
peu près dans cet ordre).

Merde ! Mon sac C’était quoi ce bruit ? Mmmm… T’es bien gaulé(e), toi

Description : Le vêtement du personnage


Description : un mauvais Description : Une pièce se déchire à un certain endroit, dévoilant
coup heurte violemment le d’armure du PJ se casse, se une partie de son anatomie et laissant
sac à dos/la besace du fendille, s’ébrèche. S’il ne deviner sous les couches de tissu, de cuir
et de fer, sa musculature saillante, son
personnage. Un objet à porte pas d’armure, c’est son corps d’Adonis (ou d’Aphrodite) et ses
l’intérieur est cassé : miroir, vêtement qui se déchire, courbes voluptueuses.
potion de soins, flasque laissant voir une partie de son Effets : y a une bonne et une mauvaise
d’huile (dont le contenu se anatomie. nouvelle...Bonne nouvelle : Tous les jets
de compétence sociale (sauf intimider)
répand dans le sac), bouteille
de vin, tonnelet de bière, etc.
Effets : Sa CA perd un point sont majorés d’un bonus de +2 (à
condition d’avoir un modificateur de
charisme qui ne soit pas
Annule : Ben, le truc est cassé Annule : jusqu’à ce que négatif).Mauvaise nouvelle : toute attaque
quoi... l’armure (ou le bouclier ou le visée qui cible la partie mise à nu et qui
casque) soit réparé par un touche est majorée d’un bonus de +1D6.
artisan compétent. Annule : Faire réparer le dit vêtement
(ou avoir un change dans ses affaires).
A l’assauuuuuuuuuuuuuuuut ! On se connaît ? Tu vas mouriiiiir !
Description : Le personnage veut Description : l’aventurier est Description : le personnage
pousser un cri de guerre, je ne décontenancé par un ennemi qui lui
fait face. Soit parce qu’il est prend en grip son adversaire,
sais pas quoi au juste. il est incapable d’en attaquer
particulièrement laid/beau, soit
Finalement, il beugle plus fort
parce qu’il lui rappelle un parent un autre tant que celui-ci n’est
que Johnny Halliday au Parc des défunt ("tante Ursule ? C’est toi ?"),
Princes. C’est horrible !
pas mort.
soit parce qu’il est de la même race
("Un tieffelin ? Dans ces ruines ?"), Annule : Se débarrasser du
Effets : Toute personne dans un soit parce qu’il porte un symbole
rayon de 5 cases dit ennemi d’une façon ou
religieux du même dieu, etc.
est assourdie jusqu’à la fin de la d’une autre.
rencontre. Effets : Quoiqu'il en soit, le
personnage est désavantagé pour le
Annule : Un repos prolongé reste de la rencontre.
dans un endroit calme (non, la
Annule : JS contre volonté.
salle commune d’une auberge
n’est pas "calme").

Tu ne sais pas à qui tu as affaire ! Prends ça ! Contemple ma puissance !

Description : le personnage se Description : Le personnage fait Description : Le personnage fait


blesse lui-même avec son arme une attaque particulièrement une attaque imparable,
ou bien avec son sort qui lui réussie… Qui blesse l’un de ses irrésistible, redoutable ! Un coup
revient en pleine figure. Ne me camarades. de maître ! Une botte qui restera
demandez pas comment il a pu dans les annales… Et qui blesse
faire un truc pareil ! Effets : un personnage allié grièvement l’un de ses
adjacent (déterminé de façon camarades.
Effets : Dégâts normaux, à aléatoire si besoin) prend
déterminer en lançant les dés (ce l’attaque. Les dégâts sont Effets : un personnage adjacent
n’est pas un coup critique). déterminés normalement (ce (déterminé de façon aléatoire si
n’est pas un coup critique). besoin) prend l’attaque avec
Annule : y en a pas. C’est la dégâts maximum (c’est un coup
loose ! Annule : à part payer une critique).
tournée générale à l’auberge
pour se faire pardonner, aucun. Annule : hélas, aucun.

Arrrgh ! La… Douleur… Est


une… Ouille ! … Information

Description : le personnage se
blesse lui-même avec son arme
ou bien avec son sort qu’il
envoie sur lui. Ne me demandez
pas comment il a pu faire un truc
pareil ! Encore un coup de ces
maudits Dieux sombres du
Chaos Indicible et Maléfique !
Ah, les fourbes !

Effets : Dégâts max (c’est un


coup critique).

Annule : y en a pas.

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