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Sacrifiés malgr

malgréé eux

Scénariste : Fumble Dice Pour joueurs et MJ débutants


Éditeur : Rolis Environ 2 heures de jeu
Licence : Creative Commons CC BY-SA Pour tous publics

Combats : Investigation :

Campagne : Un pour ttous,


ous, ttous
ous sur les ★★☆☆☆ ★★☆☆☆

Gobelins ! (scénario n°1/3)


Réflexion : Ambiance :
★★★☆☆ ★★★★★

Adaptation pour le jeu : Donjons et Dragons

Synopsis du sc
scénario
énario
L’ aventure se déroule dans la ville de votre Une fois arrivés dans la fameuse grotte, ils se font
choix (n’importe quel décor médiéval fantastique capturer par le clan des Claymores (une troupe de
fera l’affaire). Les PJs partent en quête d’un Gobelins très stéréotypée). Canif Rutilant, leur chef,
tonneau sans fond dans une ancienne mine naine, est un sorcier qui a pour but de réveiller un antique
après qu’un contact leur a donné cette information. Nécromant, afin que la race des Gobelins domine le
monde.
Ils n’ont plus qu’à entamer les préparatifs de leur
voyage. Au moment où ils vont se mettre en Ils ont comme plan de sacrifier les PJs, afin
chemin, ils sont rattrapés par une vieille dette ; un d’achever la résurrection de Deboulémor.
usurier a racheté l’addition qu’ils devaient à la
taverne. Il leur laisse une semaine pour régler leurs Heureusement pour eux, les paladins de l’Ordre de

dettes. la justice vont intervenir.


Intr
Introduction
oduction Piste sonore [1]

E n ce moment, c’est période de disette pour Un contact (au choix du MJ) leur a parlé d’un bon
nos aventuriers qui n'ont plus de petits boulots. En plan pour se renflouer. Dans une ancienne mine
conséquence, leur addition à la taverne grossit à naine, trône un tonneau de bière sans fond,
vue d’œil. artefact antique issue de la magie des brasseurs
nains. Ce serait un très bon moyen de se refaire, en
le vendant au tavernier.

Personnages
Bodin des R
Rois
ois  L a capacité spéciale de Bodin des
Rois est « beau parleur ». Si un ou une
Personnage mo
moyen
yen PJ est attiré(e) par son genre, il/elle devra
Caractéristiques = 11, 20 PV résister à son charme légendaire en
Capacité spéciale mo
moyenne
yenne : beau parleur réussissant un test SAGesse de difficulté 5.
En cas d’échec le PJ refusera d'attaquer

B odin des Rois est une parodie parfaite de Bodin des Rois et pourra tenter de résister à
Robin des Bois. nouveau à son charme au prochain round.

Il est charismatique et beau parleur.

Canif R
Rutilant
utilant Il considère les PJs tels des attardés et leur parle
comme à des animaux de compagnie.

Personnage fort
Caractéristiques = 16, 30 PV
Capacité spéciale fort
ortee : sorcellerie
 C anif Rutilant est un ennemi quasi
imbattable.

Logiquement, vos PJs ne devraient pas avoir


C’ est un sorcier gobelin haut en couleur, l’idée de l’affronter, mais qui dit PJ stupide,
totalement hystérique, qui termine ses phrases par
dit solution mortelle.
un petit pas de danse frénétique.

Il possède un lourd complexe d’infériorité et ne


supporte pas que ses sbires lui tiennent tête.
Deboulémor
Deboulémor,, le Son apparence physique peut cependant être
altérée par la personne qui a été sacrifiée.
Nécr
écromant
omant
Son pouvoir ultime est la nécromancie, il est
capable de ramener n’importe quel être mort à la
Personnage mort
mortel
el
vie sous forme de zombie.
Caractéristiques = 24, 50 PV
Capacité spéciale mort
mortelle
elle : nécromancie

 T oute confrontation contre


D eboulémor n’est présent que dans la Deboulémor, se soldera par une mort
dernière scène de la Campagne, mais peut être certaine !
utilisé à votre guise sous forme d’esprit ou de
revenant dans les scénarii précédents. Faites comprendre à vos PJs que le
nécromant est beaucoup plus puissant
Il porte une toge noire dévorée par les mites et est qu’eux.
entouré d’un halo bleu nuit formant des crânes de
toutes les races connues.

Les détr
détrousseurs,
ousseurs, C e sont des parodies fidèles des compagnons
de Robin des Bois : Petit Jean, Frère Tuck…
compagnons de Bodin
des R
Rois
ois
Personnage faible
Caractéristiques = 8, 15 PV

Les gr
gros
os br
bras
as de C e sont des armoires à glace typiques que
l'ont peut croiser dans tous les univers d'heroic-
l'usurier fantasy.

Personnage faible
Caractéristiques = 8, 15 PV
Les guerriers gobelins Seul, le guerrier gobelin de base n’est pas très
courageux !

Personnage mo
moyen
yen
Caractéristiques = 11, 20 PV
Capacité spéciale mo
moyenne
yenne : en bande
 L es guerriers gobelins possèdent la
capacité "en bande". Plus ils sont
nombreux, plus ils sont hargneux.

C e sont des guerriers gobelins typiques, armés Si vous désirez changer leur puissance, il
d’une machette et d’un arc court, armes trop
suffit d'augmenter leur nombre.
petites pour être utilisées par des humains.

Loup U n loup de la forêt, comme on en trouve


partout.

Personnage mo
moyen
yen
Caractéristiques = 11, 20 PV

Troll des ca
cavvernes  L a capacité spéciale du Troll des
cavernes est « KO » : si un PJ est touché
Personnage fort par le Troll, il est mis immédiatement KO,
Caractéristiques = 16, 30 PV inconscient pour le reste de la scène.
Capacité spéciale fort
ortee : KO

I l mesure « deux mètres cubes » et il frappe


aussi fort qu’il est bête.

Sc
Scènes
ènes
Il est l'heur
l'heuree de rrégler
égler nos ccomptes
omptes Piste sonore [2]

L’ action se passe dans une petite bourgade C hoisissez un des PJs au hasard. L'un de ses
reculée. Comme dans tout bon univers médiéval contacts lui a transmis un tuyau pour un boulot, et
fantastique, les PJs ont pris l’habitude de se pas n’importe lequel ! Une ancienne mine naine,
retrouver dans une auberge mal famée. abandonnée de tous, et qui se trouve à moins d’une
demi-douzaine de lieues d’ici, renferme un vieux
Les temps sont durs et les sous se font rares, à tel trésor oublié : un tonneau sans fond, vestige
point que nos héros doivent au patron de leur
bistro la coquette somme de 250 sous.
d’antiques enchantements kazads. Le fût est rempli Ils doivent la modique somme de 250 sous au
d’une bière savoureuse et ne se tarit jamais. Un prêteur local, Maître Vindepot. Un homme pas
butin bien trop beau pour le laisser passer. commode, mais arrangeant. Il accepte que ses
débiteurs le paient avec du retard, mais chaque
Nos héros vont sûrement se lancer à la recherche semaine de retard leur coutera 10 %
de ce trésor. S’ils font mine de ne pas s’intéresser à supplémentaire. Par contre, il ne plaisante pas sur
l’alcool qu’il contient, faites-leur miroiter le pécule le remboursement. Il leur présente ses cinq gros
qu’ils pourraient amasser en revendant son bras. Voilà comment Maître Vindepot leur expose
contenu. S’ils font encore la fine bouche, rappelez- les choses : si nos héros ne donnent pas toutes les
leur qu’ils sont complètement fauchés et qu’ils vont semaines des nouvelles sur un potentiel
même avoir du mal à payer les consommations remboursement, il enverra ses gros bras leur
qu’ils sont en train de boire. Leur ardoise chanter une berceuse.
commence vraiment à s’alourdir.
Le prêteur leur demande aussi s’ils ont un
Nos aventuriers vont avoir besoin de s’équiper, quelconque plan pour commencer à le rembourser.
faites-en sorte qu’ils pensent à préparer leur
expédition, il leur faudra au minimum : • Ils peuvent lui parler directement de leur
expédition qui devrait leur rapporter gros et qui
• Un nécessaire de bivouac (sac de couchage et remboursera sûrement l’intégralité de la dette.
matériel de cuisine). S’ils font cela, Maitre Vindepot notera
• Des torches ou des lanternes, car dans les scrupuleusement tous les détails qu’ils lui
tunnels, il fait noir. donneront ; tout cela avec un sourire narquois et
• Du matériel d’escalade, car dans les édifices il les remerciera de cet acte de confiance.
nains il y a toujours de grands vides qui ne • Ils peuvent inventer une belle histoire pour le
servent à rien. faire patienter. Mais pour cela, il va falloir
réussir un test CHArisme de difficulté 15. Si ce
Tout cela sans compter leurs diverses armes et
test est raté, les gros bras bandent leurs
armures qui sont toujours utiles.
muscles et un échange de baffes commence
Quand ils décident de partir, le serveur de la (voir PNJ Gros bras). Notez que le prêteur
taverne les interpelle et leur annonce qu’il a subi ordonnera à ses gardes de stopper la bagarre

des pressions de son patron et a dû refourguer leur après le premier round. Faites en sorte que les

dette à un usurier. Il leur affirme aussi que leur gros bras aient l’avantage, pour faire peur aux

prêteur attend qu’ils aillent le voir et qu’il n’est pas PJs. L’usurier leur dit qu’ils vont devoir se

commode. Désormais, le serveur n’a plus le droit de bouger les fesses pour trouver un moyen de

leur servir quoi que ce soit tant qu’ils n’ont pas payé rembourser leurs dettes.

leur usurier, dixit le patron de la taverne. Il les invite • S’ils décident de ne rien lui dire ou s’ils déclarent

à le rencontrer de suite, histoire de connaître les ne pas vouloir remplir leurs obligations, les gros

modalités de paiement de leurs dettes. bras leur tombent dessus (voir PNJ Gros bras) et
une bagarre à mains nues éclate. Arrangez-vous
L’usurier pour que les gros bras l’emportent facilement.
L’usurier leur explique que tant qu’ils n’auront
Le serveur leur a bien fait passer le message, ils
pas remboursé leurs dettes, ils auront droit à
doivent aller voir leur usurier sur le champ.
une raclée de ce genre une fois par semaine et
que les intérêts continuent de s'accumuler. À
eux de trouver un moyen de le rembourser.
S’ils ne se rendent pas chez l’usurier, les gros bras
leur tombent dessus en embuscade avant leur
départ pour la mine.

On the rroad
oad again Piste sonore [3]

U ne fois partis pour les mines Kazads, vous La jeune fille s’extirpe de la souche, sort une dague
pouvez ajouter quelques petits événements pour du dessous de sa robe et se joint à son équipe de
accentuer le côté épique à ce road trip. détrousseurs.

Après tout, six lieues ce n’est pas une petite Un jeune voleur sort un banjo et commence à jouer
distance (1 lieue = 4,82 km). Il y en a pour presque une mélodie endiablée. Leur chef clame que sa
une journée et demie de marche, un peu moins si bande s’appelle « Bodin des Rois et ses
les PJs sont véhiculés. détrousseurs de compagnons ». Il s’exclame ainsi :

D iverses options vous sont proposées, libre à « Ola ola gais trublions, Bodin des Rois et ses
détrousseurs de compagnons viennent soulager vos
vous d’en choisir une, plusieurs, ou aucune, selon
votre volonté de faire durer la partie. bourses bien trop remplies. Il serait dangereux que
le poids de vos sous vous provoque quelconque
Le piège scoliose et autre mal de dos. Il serait bien dommage
que votre centre de gravité en soit impacté ; alors,
Une jeune et belle jouvencelle, très dénudée, est à
soyez sages et bien bons. Donnez-nous votre trop-
moitié couchée sur le bord de la route ; une jambe
plein de sous ; que vous le vouliez ou non, nous
bloquée sous une souche d’arbre. Elle clame à qui
vous en délesterons !»
veut l’entendre que celle-ci est tombée sur elle
pendant qu'elle cueillait des fruits secs.
S’ils n’aident pas la jeune femme, il se passera la
même chose que ci-dessus, à la différence que les
Heureusement, nos héros sont arrivés. La
PJs ne seront pas pris au piège et ne perdront pas
demoiselle en détresse promet monts et merveilles
un tour de combat.
à ceux qui l’aideront à sortir de ce mauvais pas,
vantant même le fait que sa vertu n’est pas
Si les PJs acceptent de payer, les brigands leur
farouche… La personne sera du sexe qui arrange le
voleront les deux tiers de leurs sous, mais un
MJ et lance aux PJs un regard de braise, presque
combat s’engage s’ils ne cèdent pas au chantage de
sexuel. Les joueurs ont deux possibilités : la
Bodin des Rois. La bande de détrousseurs est d’un
secourir, ou non.
nombre égal aux PJs plus Bodin des Rois (voir PNJ
Bodin des Rois et PNJs les détrousseurs).
S’ils l’aident, eh bien vous vous en doutez, c’est un
piège !
S'ils ne se laissent pas faire et perdent le combat ,
en plus des ecchymoses, Bodin des Rois leur
Au moment le plus opportun à leurs yeux, une
subtilise l'intégralité de leurs sous. En cas de
bande de pillards, sortie des buissons, encercle les
victoire de nos héros, ils collectent 35 sous sur les
PJs et les menace, ayant pour but de les dépouiller.
brigands. Quoiqu’il arrive, Bodin des Rois parvient à
fuir. Il est suivi de son joueur de banjo, qui continue
à chanter malgré la fuite, alors que Bodin lui somme Si nos héros acceptent de l’aider à les retrouver,
d’arrêter sa cacophonie. Il promet de se venger tôt elle leur donnera une belle récompense : « un
ou tard et que les PJs le regretteront… baiser chacun » ! Maigre revenu pour des PJs
vénaux.
L’attaque des loups
S’ils lui demandent des sous, la fée leur répond que
Il faut bien dormir et l’on imagine facilement que
les êtres de son espèce ne croient pas en la valeur
les PJs vont mettre en place un tour de garde. Si les
monétaire.
PJs oublient ou décident de ne pas en faire, incitez-
S’ils essayent de négocier des objets de valeur, elle
les fortement, en faisant surgir des bruits stridents
leur répond qu’un baiser de la Reine de fée est la
ou effrayants de la pénombre.
chose la plus précieuse de son royaume.

Des loups vont attaquer le camp en plein milieu de


Si les PJs passent leur chemin, la Reine des fées
la nuit. Un test SAGesse de difficulté 5 sera
insiste et monte son enchère à deux baisers par
demandé au PJ qui monte la garde à ce moment-là.
personne, mais elle n’ira pas plus loin. S’ils refusent
S’il réussit son test, il a le temps de réveiller le
à nouveau, tant pis pour eux.
groupe pour faire face aux loups. S’il échoue, les PJs
S’ils acceptent, il leur faudra réussir quatre tests
perdent un tour à se réveiller et se font tous
SAGesse de difficulté 10.
mâchouiller une fois avant de pouvoir riposter (voir
PNJ Loup). Mettez le nombre de loups que vous Chaque PJ peut essayer. Il faut réaliser un test par
souhaitez selon la difficulté que vous voulez perle. Chaque jet prend trente minutes. Les PJs
instaurer pour ce combat, tout en n’oubliant pas n’ont pas de limite de temps, mais plus ils y passent
que les PJs sont les héros de l’histoire et qu’il serait du temps, plus ils en perdent.
dommage de perdre la moitié de la compagnie
pendant un simple affrontement contre des loups. Quand ils ont réussi, la Reine enfile ses perles et se
transforme en une fée magnifique et toute
La pseudo R
Reine
eine des ffées
ées scintillante (plus rien à voir avec la souillon qu’elle

(Il est obligatoire d'intégrer cette partie à votre était).

scénario, car la Reine des fées va devenir un allié


Pour les remercier, elle leur offre un baiser ; ce qui
important pour le reste de l'aventure.)
leur redonne toute la santé et l’énergie qu’ils

L'attention des PJs est attirée par une petit avaient perdues. De plus, elle fouille dans son sac et

créature ailée, habillée en souillon, qui pleure, leur offre une potion de courage (une seule dose

assise sur une souche. Qu’ils se méfient ou non, il pour une personne), qui confère un bonus de

n’y a aucun piège à l’horizon. Elle leur explique volonté pour affronter une situation effrayante.

qu’elle est la Reine des fées (chose invérifiable) et


Elle s’en va en battant des ailes et en leur disant
qu’elle a perdu les perles de son collier pendant
qu’ils seront les bienvenus dans son royaume, sans
qu’elle essayait de fuir l’attaque d’un troll enragé.
vraiment leur dire où il se trouve.
Under the mountain Piste sonore [4]

A u moment de la journée qui vous semblera le Après s’être extasiés de longues minutes, les PJs
plus approprié, les PJs arrivent devant la mine. entendent des cris aigus et stridents de guerriers,
en langue commune, mais avec un accent vraiment
De vieux vestiges Kazads ornent les flancs de étrange (un PJ ayant une animosité contre les
l’entrée de la grotte, promettant aux visiteurs que peaux vertes reconnaîtra un patois Gobelin).
ces lieux ont connus de nombreux événements que
tout le monde a oublié. Nos héros n’ont que quelques courts instants pour
se préparer à une confrontation inévitable.
D ans le hall de la grotte, il fait aussi noir que Malheureusement, les Gobelins sont dix fois plus
dans l’antre d’un dragon (affirmation totalement nombreux que nos héros. Ils ont l’air narquois et
infondée, car votre serviteur n’a jamais visité de encerclent les PJs.
cavernes de dragon).
Leur chef est pourvu d’un antique casque romain à
Si les PJs n’utilisent pas de torche, ils ne pourront crête, bien trop grand pour lui (en gros, le casque
pas s’aventurer bien loin. glisse sur ses yeux toutes les dix secondes), et tout
à coup, il s’exclame ainsi :
Le but de cette partie est de les faire tourner en
bourrique. Si le cœur vous en dit, vous pouvez les « Yah ah ah ah ! Voici nos nouveaux frères, mes
perdre dans un labyrinthe. Je vous invite donc à les frères ! Du sang neuf pour le maître nécromant !
pousser à établir un plan, qui ne servira qu’à les Excusez-moi Messieurs-dames, je ne me suis même
perdre un peu plus, jusqu’au moment où vous pas présenté ; je suis Canif rutilant du Gang des
déciderez qu’ils sont arrivés à destination. Libre à Claymores. Je vous conseille de vous rendre et de
vous d’utiliser un vrai plan et de construire vous- négocier avec nous ! Comme vous le voyez, nous
même un dédale. Mais le but de ce scénario n’est sommes tous équipés de claymores et pas vous !
pas de simuler un dungeon crawling et je ne vous Vous, vous n’avez rien Yah ah ah. »
incite pas à le faire. Les PJs ne doivent surtout pas
sombrer dans l’ennui. Il prend une pause théâtrale et reprend « Que dites-
vous vils gredins ? Vous rendrez-vous ?». Tout en
Une bonne heure plus tard, les PJs arrivent dans parlant, il exécute une danse ridicule mais qui a l’air
une grande salle (version Kazad/Nain) avec des de faire son effet auprès des autres membres du
colonnes démesurées et des sculptures partout ; clan.
n’hésitez pas à en mettre plein les yeux de vos
joueurs. Des guerriers avisés repèrent facilement qu’aucun
des gobelins n’est équipé de réelle claymore. Ils
Au centre de la salle, se tient fièrement une statue sont tous équipés de petites épées ; petites certes,
d’un maître brasseur de cinq mètres de haut, mais très aiguisées, pointues et coupantes.
portant un immense tonneau pourvu d’inscriptions
Kazads incompréhensibles (si parmi vos joueurs il y Libre à eux de leur faire remarquer ; mais attention,

a un Nain ou un lettré Kazad, il est écrit « Tonneau Canif Rutilant a l’air d’être susceptible.

sans fond de l’enchanteur runique GRIM BERGEN »)


Heureusement, plusieurs solutions s'offrent à eux :
.

• Ils peuvent accepter les négociations et déposer


les armes. Dans ce cas, rendez-vous au
paragraphe « le sacrifice humain ».
• Ils peuvent débattre, tout en exigeant de garder les Gob les affublent de masques sacrificiels
leurs armes. Dans ce cas, rendez-vous au ressemblant grossièrement à d’antiques guerriers
paragraphe « Goblinordalie ». Gobelins.
• Ils peuvent tenter le choc frontal à 10 contre 1,
ce qui est complètement stupide. Mais ne dit-on Canif Rutilant reprend son monologue :

pas « stupide comme un Gobelin » ? Si les PJs


« Je suis sûr que vous voulez savoir pourquoi nous
choisissent cette voie, utilisez le PNJ Guerrier
vous avons déguisé en antique guerrier de notre
Gobelin et stoppez le combat avant leur mort.
peuple… Je suis certain que vous n’osez pas me
Puis rendez-vous au paragraphe « le sacrifice
demander pourquoi nous vous avons déguisé en de
humain ».
sublimes gladiateurs Gobelins… Bon bon, si vous

GobelinOrdalie m’aviez demandé pourquoi nous vous avons habillé


ainsi, je vous aurai expliqué que nous allons
Une GobelinOrdalie est comme une ordalie commencer un rituel qui consiste à ressusciter
normale : on choisit un représentant de chaque Deboulémor, l’ancien nécromant de notre peuple.
groupe et un combat divin s’ensuit. En somme, le Et pour cela, nos dieux… enfin les dieux de ces
guerrier encore en vie fait gagner son clan. stupides orcs, exigent un sacrifice authentique
d’adorateurs de Deboulémor. Et comme les
Si vos joueurs acceptent le combat, ils doivent adorateurs de ce dernier sont tous des Gobelins, et
désigner un champion pour les représenter. Celui-ci qu’aucun de mes compagnons n’a envie de mourir
devra affronter « Cure-dent imposant », un au nom d’un quelconque dieu Orc…, eh bien nous
immense Troll de trois mètres (voir PNJ Troll des allons vous sacrifier à… notre place. En espérant
cavernes). Le but est bien évidemment que les PJs que vous êtes d’accord pour servir la cause. Et si
perdent ; le troll étant quasi invulnérable. vous ne l’êtes pas… Eh bien, prenez cette offrande
que vous représentez comme un cadeau et une
Juste avant de tuer le PJ, l’ordalie s’arrête et le troll
introduction au clan des Claymores. »
lui laisse la vie sauve, rendez-vous au paragraphe
« le sacrifice humain ». Il s’exclame une dernière fois et dit « Nous faisons
partie du clan. Gloire aux épées du clan » et tous les
Le sacrifice humain
gobelins et le troll reprennent en cœur ce qu’il

Les gobelins tendent aux PJs des guenilles vient de dire.

appartenant à d'anciens héros ; Canif Rutilant leur


« Le but de ce sacrifice est de récolter votre sang et
demande de s’habiller avec. Les PJs devront
de le faire boire aux membres du clan AH AH AH»,
s’exécuter sous peine de recevoir des coups de
et il refait sa petite danse.
lames aiguisées.

Une fois cet interminable monologue achevé, nos


« Nous allons garder vos armes et armures de côté
héros ressemblant plus ou moins à des Gobelins, le
et les donner aux bonnes œuvres de Goblin’s ville
rituel commence. Il est des plus choquant. Il
ah ah ah. Je suis sûr que tous les orphelins que font
consiste à montrer du doigt les sacrifiés, à débiter
vos groupes de rangers seront heureux d’en
des blagues à leur sujet et à se rouler par terre de
prendre possession niark niark ! »
rire en guise d’humiliation finale.

Une fois les PJs habillés comme des peaux vertes,


Lorsque la partie de rigolade est terminée, Canif
ils sont attachés à des pylônes de l’ancienne
Rutilant sort un petit couteau acéré et s'approche
architecture Kazad. Et, sans leur poser de question,
des PJs « Je crois que je vais commencer par saigner
celui-là !».
Au moment où le premier PJ va se faire égorger, un Un réel procès a lieu, ou plutôt une mascarade de
bruit fracassant retentit et il des gobelins tombent procès. Les PJs n’ont pas le droit à la parole. Il n’y a
les uns après les autres au sol, morts. Les PJs ni avocat ni jury ; en gros, ils sont jugés coupables et
aperçoivent l’Ordre des Paladins de l’unique (un sont condamnés à mort.
ordre de chevaliers divins de la justice, qui a juré de
détruire les forces du mal sans faire de prisonniers), Avant d’annoncer sa décision, le grand maître leur

qui font un réel carnage dans les rangs des dit :

gobelins.
« Avez-vous une dernière déclaration pour sauver

Canif Rutilant, tout en effectuant encore une fois sa vos vies ? À savoir que le seul moyen de ne pas

danse, ouvre un portail magique et annonce que mourir serait de savoir où se trouve ce sorcier qui

« seuls les vrais membres du clan des Claymores veut ressusciter le nécromant ! »

peuvent réactiver ce portail ».


À ce moment-là, les PJs vont devoir réfléchir. Pour

Quand tous les Gobelins sont morts ou ont réussi à ne pas périr, ils doivent découvrir où est parti le

emprunter le portail, le chef des paladins se dirige sorcier invocateur. Il va falloir que les PJs se

vers les PJs en hurlant « tuons les derniers ». souviennent qu’au moment de leur sacrifice, ils ont
été intégrés au clan des Claymores et que le portail
Les PJs sont attachés, mais pas bâillonnés, ils peut être réactivé par de vrais membres du clan.
peuvent donc défendre leur cause et essayer
d’expliquer aux paladins qu’ils ne sont pas des En tant que MJ, essayez d’orienter les PJs pour que

gobelins. Une fois que les paladins ont compris le ce souvenir, pas si lointain, leur revienne. C’est une

quiproquo, ils libèrent les PJs et déclarent « des seules possibilités afin qu’ils puissent rester en

emmenez ces traîtres adorateurs de Gobelins vie. Vous pouvez également imaginer quelque

devant le grand maître ! » chose de votre cru.

Les Paladins n’écoutent aucun des arguments des Une fois les PJs dédouanés, le grand maître les

PJs et les emmènent au bastion de la justice pour envoie à nouveau dans la grotte et leur demande

voir leur maître. d’aller enquêter et de trouver comment activer ce


portail.
Le bastion de la justice
Mais ils ne vont pas seuls, ils sont accompagnés
Le bastion ressemble à une antique cathédrale d’une rôdeuse nommée « Vive flèche », qui aura
gothique. Les PJs, toujours habillés en gobelins et pour charge de les aider et de les surveiller. Comme
menottés, se retrouvent devant le grand maître de l’Ordre ne leur fait aucune confiance, il leur impose
l’Ordre, qui leur dit « Vous avez commis le délit une marque magique pour toujours savoir où ils se
d’adoration des dieux Orcs, vous allez donc être situent.
jugés pour vos crimes religieux».

Conclusion
E t voilà ! Nos PJs sont sortis d’affaire et vont Il va falloir réactiver le portail magique et trouver
devoir montrer patte blanche. où est caché le sorcier Canif Rutilant !
Tout cela, en étant affublés d’une marque magique Rendez-vous à l’épisode 2 pour la suite de cette
pour les surveiller, et accompagnés de la rôdeuse aventure…
Vive Flèche qui, contrairement aux gobelins, n’est
pas là pour rire.

Pistes sonor
sonores
es
[1] : Countr
ountryy Village [3] : Secret Garden
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[2] : Tavern Music [4] : Lost Mine
http://tabletopaudio.com/index.html?177 http://tabletopaudio.com/index.html?98

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