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River
erbank
bank
Résumé de la campagne
L’ action se passe dans une ville américaine fictive ré- Les PJs sont des universitaires (étudiants ou chercheurs
pondant au doux nom de Riverbank. suivant l'âge de leurs personnages), qui fréquentent la
“Riverbank Community University” ou “RCU” (Université
communautaire de Riverbank). Ils vont être confrontés à
une passionnante aventure, leur faisant découvrir un fan-
tôme d'outre-tombe, une terrible secte machiavélique, Mais, pour que tout cela n'arrive pas, il faudra que vos PJs
jusqu'à la rencontre avec un démon qui pourrait changer fassent preuve de discernement, de courage et d'investi-
la face du Monde. gation. Seront-ils à la hauteur ? Seule l'histoire le dira.
Description de la campagne
R iverbank est une ville de 27 000 habitants, ce qui en Le point névralgique de la population étudiante (jeune
fait une toute petite cité par rapport à d’autres villes amé- et moins jeune) de Riverbank est bien sûr le RCU (River-
ricaines. Nichée au cœur de la Floride, elle se trouve dans bank Community University) ; une Faculté communautaire
les terres et non au bord de l’océan, ce qui la rend moins où les cours sont gratuits (chose rare aux USA). Paradoxa-
attractive face aux mégalopoles telles que Miami, Orlando lement, cela amène beaucoup d’étudiants issus d’un très
ou Jacksonville. La météo y est pesante, et durant cette large spectre social et ethnique, ce qui forme un melting-
saison, la température avoisine les 27° au réveil et les 35° pot très varié au sein d’une petite ville qui, à l’origine, était
le reste de la journée. blanche et conservatrice. On y trouve des étudiantes sexy,
des sportifs aux muscles saillants, mais également le club
Riverbank est une ville très tranquille, où rien d’extrava- de JDR local avec ses nerds et autres geeks fans de comics
gant ne se passe, ce qui convient très bien à sa population. et de jeux de figurines.
Les citoyens locaux sont venus ici pour fuir le brouhaha
des grandes cités voisines, et voient d’un mauvais œil tout Le RCU possède aussi un secteur recherche explorant plu-
ce qui pourrait perturber leur quotidien campagnard. A sieurs matières, financé par d’anciens élèves qui ont réussi
contrario, les plus jeunes n’ont aucune activité proposée. à faire fortune après être passés par cette école (ce qui
Leur quotidien, en dehors de leurs cours (ou de leur travail permettra à certaines PJs d’incarner des universitaires
pour les plus âgés), est fait de fêtes improvisées au bord plutôt que des étudiants s’ils le souhaitent).
de l’eau ou dans la forêt, où l’alcool (bon marché et de
qualité douteuse) coule à flots.
Instructions pour le MJ
Combats : Investigation :
★★★☆☆ ★★★★☆
Campagne : Riv
Riverbank
erbank (scénario n°1/3)
Réflexion : Ambiance :
★★★☆☆ ★★★★★
Adaptation pour le jeu : Héros & Dragons
Synopsis du sc
scénario
énario
A u RCU, un bal est donné tous les ans. Une antique
tradition veut que l'on recherche le diadème de Felicity
Rosewood. Celui qui arrivera à le brandir, dans le clocher
où elle est morte, et à crier trois fois son nom, pourra l'in-
voquer et en prendre le contrôle.
Instructions pour le MJ
Intr
Introduction
oduction Piste sonore [1]
L’ année fut longue et ennuyeuse pour la majorité La climatisation est toujours en panne, malgré les mul-
des personnes qui fréquentent le RCU. tiples relances du comité des étudiants. Le menu du res-
taurant universitaire est de plus en plus mauvais et les bâ-
timents de l’école continuent à se délabrer.
Heureusement, les examens arrivent bientôt, et le bal de drogues (plus ou moins fortes) et de sexe (plus ou moins
promo est évidemment un des principaux événements à protégé). En somme, les habitants de la ville de Riverbank
venir. Que cela soit volontaire ou non, ils peuvent être ac- voient désormais cet événement d’un très mauvais œil.
cros à ce genre de manifestation, ou avoir pris une quel-
conque sanction et être affublés de travaux d’intérêt gé- Chaque année, le comité étudiant investit le gymnase du
néral. Le bal de fin d’année est une tradition au RCU. RCU pour décorer la salle au mieux. Au cas où votre équipe
C’était à l’origine une fête digne d’une féerie "cendrillo- de PJs aurait envie de s’imaginer comment agencer cette
nesque", avec orchestre, chandeliers, beaux vêtements, salle, laissez-les en disposer comme ils le souhaitent
gens courtois. Aujourd'hui c’est une débauche d’alcool, de (même si peu de scènes de l’aventure se déroulent dans
ce complexe sportif).
Personnages
Felicity R
Rose
osew
wood
de Fsa torpeur
elicity ne supporte pas d'être réveillée
! Elle sera clémente avec celui
Personnage mortel qui lui rapportera son diadème, dans le but de la
Caractéristiques = 24, 50 PV libérer. Dans le cas où le PJ souhaite la soumettre,
Capacité spéciale mortelle : explosion de mana il devra en payer les conséquences.
R eine du bal, il y a vingt ans de cela. Elle est désor- Capacité spéciale "explosion de mana" : Felicity n'a
qu'un seul type d'attaque ; elle lance sur sa cible
mais damnée, tant qu'elle n'a pas retrouvé son diadème.
une explosion de mana (éclair bleu), qui le tue im-
"P rincesse" d'un soir, d'une autre décennie, elle ap- médiatement.
Membr
embres
es du Kappa P
Phi
hi T
Tau
au S elon la scène, ils se présentent comme des étu-
diants typiques, appartenant à une confrérie universi-
(KPT) taire ; dans leur donjon, ils sont habillés de grandes toges
noires, type démonologistes. Il n'y a que des hommes dans
Personnage moyen cette confrérie.
Caractéristiques = 11, 20 PV
Capacité spéciale faible : en bande Ce sont des étudiants venant de tout horizon, pouvant
avoir tout type de physique mais qui sont vindicatifs.
Personnage fort
Caractéristiques = 16, 30 PV
S haun est en fait un kidnappeur en puis-
sance. Il est l'auteur du meurtre de Felicity
Capacité spéciale forte : Plaque de police Rosewood.
S haun Duff est inspecteur de police au commissariat Capacité spéciale "plaque de police" : lui permet
d'entrer où il veut, quand il veut ; et même de
de Riverbank.
fouiller les PJs.
Sc
Scènes
ènes
On pr
prépar
épare
e le bal ! Piste sonore [2]
L e stock de ballons de baudruche est là, la boule à fa- de difficulté 15, ils apprendront que, chaque année,
cette est prête à être attachée et le DJ est sur les lieux, en des étudiants recherchent le célèbre diadème de Fe-
vue d’un repérage. licity Rosewood, qui n’a jamais été retrouvé. Le pour-
quoi du comment de cette quête ne leur sera pas révé-
La vvente
ente en enf
enfer
er Piste sonore [3]
L e diadème est à vendre, et cela va se passer dans un Espérons que vos PJs auront l’idée d’aller faire un repé-
night club peu fréquentable. La tension va être palpable. rage juste après la discussion avec le concierge ou le len-
demain en journée…
"L
"L’’ enfer de Dante" est le plus select des night-clubs De nuit, le club affiche d’énormes néons représentant une
de la région ! Pour y entrer, il va falloir montrer patte
blanche. Ne peuvent le fréquenter que les habitués. Et tête de mort, avec les mots « Enfer de Dante » qui cli-
tous les gens qui pénètrent dans le club ont l’air tout droit gnotent. Deux videurs, hyper balaises (voir PNJ Videurs),
sortis d’un magazine de mode gothique. campent devant la porte, et une physionomiste, habillée
en Pin up des années 60 (mais version matrix), décide de Quand la vente commence, les PJs (s’ils réussissent un test
qui a le droit d’entrer ou non. Il est clair que les PJs n’ont Sagesse (Perception) de difficulté 15) reconnaissent l’ins-
aucune chance de rentrer sans préparation ! pecteur Shaun Duff "himself". Il est habillé à la mode ma-
trix, comme l’acheteur, un homme typé asiatique, andro-
Plusieurs opportunités s’offrent à eux : gyne, d’une beauté perturbante. L’objet de la vente n’est
autre que le fameux diadème de Felicity Rosewood, qui
• Il est possible de se costumer de façon adéquate, en
est évalué à 3 millions de dollars. Une fois la vente faite,
se documentant sur le monde de la nuit et la mode go-
l’inspecteur déclare ne pas avoir le diadème sur lui. Il se-
thique. Il faudra réussir un test Sagesse de difficulté 20
rait en lieu sûr, dans un coffre sous clé.
pour arriver à se costumer au mieux et essayer d’être
le plus crédible possible face à la physionomiste. Il fau- À partir de ce moment, tout va aller très vite ! Plusieurs
dra aussi réussir un test Intelligence de difficulté 20, en clients se lèvent d’un bond, comme alertés par un signal.
mettant l'action sur la comédie, pour ressembler à un Ce sont des membres de KPT, costumés comme les PJs,
vrai amateur de ce genre de lieu. tous armés de dagues sacrificielles. Le chef se glisse d’une
• Il sera faisable de faire le tour du bâtiment pour accé- façon quasi surnaturelle derrière Shaun Duff et lui colle un
der à la porte arrière de la boîte, mais un videur, ac- pistolet miniature sur la tempe. Il s’exclame « On va sor-
compagné d’un énorme chien (voir PNJ énorme chien), tir et on emmène le flic avec nous, personne ne bouge !»
fait une ronde toutes les 10 minutes. En réussissant « Où est le diadème, pourriture de flic ? » « Il est chez moi,
un test Dextérité (Escamotage) de difficulté 15 et un dans un coffre à la cave. »
test Sagesse (Perception) de difficulté 5 (pour ne pas
se faire surprendre par le videur et le chien), les PJs ar- Si les PJ tentent de s’interposer, le chef des KPT tire un
riveront à pénétrer dans le night-club. coup de semonce, et le flic supplie les PJs de ne pas in-
tervenir. Une fois le chef dehors, accompagné de deux de
Il faudra dans tous les cas se grimer. Même si les PJs ses hommes, les autres membres du KPT se jettent sur les
rentrent par la porte de derrière, une fois à l’intérieur, PJs en plein milieu de la boîte de nuit. Il y a autant de KPT
ils ne devront pas se faire repérer par le premier venu. que de PJs. Un combat acharné s’ensuit, sur un fond de
Les gens de ce milieu sont très antipathiques et ne sup- musique métal, avec des flashs de stroboscopes, sans ou-
portent pas les intrus. Personne n’hésitera à les dénoncer blier les machines à fumée. Il faut que les PJs survivent au
en cas de rencontre imprévue. combat. Ne les autorisez pas à tuer leurs adversaires, ils
ne sont que de simples étudiants après tout.
Le club a été privatisé pour la vente. Quelques invités,
triés sur le volet, ont pu venir assister à l’échange. Une sor-
cière accueille tout le monde par un long monologue, et
d’après ses dires, elle est la descendante directe d’une des
sorcières de Salem.
Sho
Showw must go on Piste sonore [4]
A près avoir perdu la trace des KPT, un indice permet- Si les PJs descendent à la cave, ils trouvent un coffre grand
tant de les retrouver se cache peut-être dans la maison de ouvert, avec des documents incriminants des collègues de
Shaun Duff. Les PJs doivent se mettre en route avant l'in- Duff et d’autres personnalités de la ville. Pire que cela, les
évitable invocation. PJS trouvent des photos de l’exécution de la jeune Felicity
Rosewood, et un snuff movie de la mise à mort de la de-
Shaun Duff H
House
ouse moiselle sur un DVD. Duff est là, étendu au sol, à moitié
conscient, l’arcade sourcilière éclatée. Il marmonne dans
Q uand les PJs arrivent dans la maison de Duff, il un soupir « le clocher » et s’évanouit.
la trouve complètement sens dessus dessous. Il est clair
qu'elle a été totalement retournée et fouillée.
Il est clair que les PJs n’ont plus rien à faire dans la maison. Les PJs ont tous une action pour réussir à attraper le dia-
S'ils n'ont pas l’idée d’emporter les preuves qui incri- dème en verre, qui se brisera s’il touche le sol. Un des PJs
minent Shaun Duff, il pourrait bel et bien arriver à s’en ti- doit le récupérer, n’oubliez pas qu’ils sont avant tout des
rer. héros. Felicity les regarde avec un immense sourire plein
de gratitude, et leur dit « rendez-le-moi, je vous en prie, si-
Le clocher de Riv
River
erbank
bank non vous subirez également ma colère ! De grâce, vous ne
Les PJs ont malheureusement accumulé beaucoup de re- méritez pas cela ». Faites comprendre d’une manière ha-
tard sur les membres du KPT. En bas de l’église, une lu- bile à vos PJs, qu’ils ont tout intérêt à ne pas mourir bête-
mière bleue verte oscille déjà. Une fois arrivés en haut, ils ment comme le chef des KPT.
Malgré l’entrain des PJs, une forme éthérée de Felicity « Étrangers, par je ne sais quel biais, vous avez réussi à le-
Rosewood apparaît, le regard plein de rage. « Pourquoi ver la malédiction. J’ai une dette éternelle envers vous. Si
troubles-tu mon repos ? Pauvre cloporte sans âme ». Le vous avez besoin de moi à l’avenir, si vos vies sont en jeu
chef du KPT lui répond « Tu te dois de me servir désor- ou que vous rencontrez un adversaire bien plus puissant
mais, fantôme d’outre monde ». C’est alors que Felicity le que vous, pensez à moi très fort et prononcez trois fois
pétrifie d’un éclair violet et très lumineux ! Le chef KTP mon nom». Sur ce, elle disparaît dans une pluie d’étoiles.
Conclusion
E t voilà, cette histoire est terminée, et elle aura su Ils ont dorénavant comme ennemis majeurs la confrérie
forger l’esprit de camaraderie unique qui règne désormais Kappa Phi Tau et l’agent Shaun Duff, si ce dernier n’a pas
dans le groupe de PJs. La malédiction de Felicity Rose- été ligoté par les PJs avant de quitter sa maison. S’ils ont
wood est levée, mais personne n’en sait rien et gageons juste pris les preuves photos et vidéos, il sera inculpé et
que la chasse au diadème continuera à avoir lieu l’an pro- fuira en cavale ; sinon il est libre et continue ses fonctions
chain. Les PJs vont enfin pouvoir préparer le bal de promo et l’ambiance risque d’être très étrange quand les PJs le
comme il se doit, et peut-être repartir vers de nouvelles croiseront.
aventures…
Pistes sonor
sonores
es
[1] : Dark Angel [3] : Cyberpunk Bar
http://tabletopaudio.com/index.html?162 http://tabletopaudio.com/index.html?181
Combats : Investigation :
★★★☆☆ ★★★★☆
Campagne : Riv
Riverbank
erbank (scénario n°2/3)
Réflexion : Ambiance :
★★★☆☆ ★★★★★
Adaptation pour le jeu : Héros & Dragons
Synopsis du sc
scénario
énario
Q ue se passe-t-il quand deux stars de l'équipe uni- moins pour les pauvres victimes ! De nouveau confrontés
versitaire se font enlevées, et que les héros locaux se à la secte KPT, nos PJs vont s'enfoncer un peu plus dans
lancent à leur recherche ? Une enquête contre la montre les méandres sombres de Riverbank.
débute, et chaque minute de perdue sera un souffle en
Intr
Introduction
oduction Piste sonore [1]
L e Bal de fin d’année a enfin eu lieu, avec ses his- jour J. Si vous comptez des universitaires au sein de votre
toires d’amour, ses grands événements, etc., etc. Et c’est groupe de PJs, ils ne sont pas en reste. Effectivement, ils
le cœur léger, ou lourd, tout dépend de comment s’est ont tous des examens à préparer et énormément de dos-
passé ce bal en fait, que vos PJs vont pouvoir se lancer siers et autres candidatures à leur charge (et oui qui dit
dans une nouvelle aventure. université communautaire dit employés polyvalents). Vos
PJs sont donc tous censés être au boulot, et vous devrez
La période des Examens arrive, entraînant de facto la fin leur faire comprendre qu’ils devront s’acquitter d’un mini-
des cours aussi. Traditionnellement, le RCU accorde à ses mum réglementaire d’heures de travail et de révisions.
étudiants une semaine de congé, afin de réviser tran-
quillement et d’être au meilleur de leur préparation le
Lieu
La br
brasserie
asserie des B
Bik
ikers
ers
C' est un entrepôt qui servait de lieu à une ancienne
brasserie. C' est la succursale des Bikers.
U n parking, une grande salle commune, un bureau
et un dortoir composent ce lieu.
Personnages
Chiens C e sont des chiens d'une trentaine de kilos, aussi
méchants que des hyènes affamées.
Personnage moyen
Caractéristiques = 11, 20 PV
Capacité spéciale moyenne : Renifleur
c apacité spéciale "renifleur" : il faudra
réussir un Dextérité (Discrétion) de difficulté
15 si le PJ est à moins de dix mètres du chien, pour
Felicity R
Rose
osew
wood
de Fsa torpeur
elicity ne supporte pas d'être réveillée
! Elle sera clémente avec celui
Personnage mortel qui lui rapportera son diadème, dans le but de la
Caractéristiques = 24, 50 PV libérer. Dans le cas où le PJ souhaite la soumettre,
Capacité spéciale mortelle : explosion de mana il devra en payer les conséquences.
R eine du bal, il y a vingt ans de cela. Elle est désor- Capacité spéciale "explosion de mana" : Felicity n'a
qu'un seul type d'attaque ; elle lance sur sa cible
mais damnée, tant qu'elle n'a pas retrouvé son diadème.
une explosion de mana (éclair bleu), qui le tue im-
"P rincesse" d'un soir, d'une autre décennie, elle ap- médiatement.
Membr
embres
es du Kappa P
Phi
hi T
Tau
au M embres de la secte des Kappa Phi Tau, ayant pour
but de réveiller le démon Ashragur.
(KPT)
Personnage moyen
S elon la scène, ils se présentent comme des étu-
diants typiques, appartenant à une confrérie universi-
Caractéristiques = 11, 20 PV taire ; dans leur donjon, ils sont habillés de grandes toges
Capacité spéciale faible : en bande noires, type démonologistes. Il n'y a que des hommes dans
cette confrérie.
Ce sont des étudiants venant de tout horizon, pouvant
avoir tout type de physique mais qui sont vindicatifs. s'ilscseapacité spéciale "en bande" : ils fuiront
retrouvent seul.
Sc
Scènes
ènes
Alerte enlè
enlèvvement Piste sonore [2]
C’ est alors qu’ils reçoivent tous par SMS « ALERTE Si les PJs fréquentent les alentours du campus, ils en-
ENLÈVEMENT », Charlie Hudson et Max Bellefeuille ont tendent obligatoirement parler de cette histoire, et en
été enlevés ! quelques heures toutes les anecdotes sont entendables
et bonnes à prendre. Ces deux étudiants sont partis faire
Vos PJs doivent comprendre que le temps des victimes est le jihad au moyen orient, ont été enlevés par la CIA, les ex-
compté. Ils ont été enlevés, on ne sait où, ni par qui, ni si traterrestres sont sûrement dans le coup et ils sont rete-
leurs jours sont en danger ? Personne ne le sait, il faudra nus en otage dans la zone 51…
donc se hâter !
Ce qui se passe vr
vraiment
aiment
C es étudiants sont assez connus dans le RCU. Ce
Effectivement, Charlie Hudson et Max Bellefeuille ont
sont deux stars de l’équipe de lacrosse. Ils sont les sté-
bien été enlevés, et vous vous doutez sûrement de qui a
réotypes parfaits du sportif survitaminé, nourri aux grains
fait le coup. Et oui, les étudiants de la confrérie Kappa Phi
protéinés. Il en va de soi que c’est le théâtre des pleurs
Tau sont bien les responsables. Mais cette fois, ils n’ont
au RCU. Les groupies pleurent à chaudes larmes, les fans
pas agi seuls. Se sentant diminués niveau effectif, ils ont
viennent déposer des gerbes de fleurs et les compagnons
demandé l’aide d’un club de bikers (les Razorbacks), qui
de jeu commencent déjà à organiser de futures battues
s’est chargé de kidnapper les deux étudiants. Ils ont été
dans les forêts luxuriantes de Floride.
emmenés dans la fabrique abandonnée, à la frontière de
la ville.bCelle-ci possède un complexe souterrain, où se
Les PJs sont devant le fait accompli. Ces étudiants n’ont
cachent les KPT qui ont pour but d’invoquer un antique
pas été enlevés par hasard. En effet, quelle était la proba-
démon, qui serait un réel danger pour l’humanité s’il ve-
bilité d’enlever au pif deux étudiants, qui se trouvent être
nait à se réveiller. Pour y arriver, les KPT doivent sacrifier
deux copains jouant dans la même équipe ? Comme indice
deux jeunes personnes, avec des aptitudes physiques très
c’est plutôt mince, mais c’est déjà un début. Si vos PJs font
prononcées (d’où le choix de ces deux sportifs du RCU).
mine de ne pas s’intéresser à cet enlèvement, essayez de
piquer leur curiosité. Il est très simple d’imaginer qu’un
Vos PJs vont sûrement devoir mener une enquête. C’est
des PJs soit une relation d’enfance d’une des personnes
le seul sujet de discussion ces derniers jours, les gens ne
enlevées, ou un quelconque crush rencontré sur un Tinder
parlent que de cela ! Au bout de quelques heures, il se dit
like, il y a plus ou moins longtemps.
même que le service de sécurité du RCU aurait des indices.
Affabulations ou vérité, aux PJs de vérifier. Si vous n’ai-
La rumeur
mez pas trop orienter vos PJs, laissez-leur des indices. Le
Il y en a une qui fait facilement son bonhomme de chemin RCU news a fait un article sur le service de sécurité. Le res-
dans l’enceinte entière du RCU. Elle va au gré des discus- ponsable communication fait une conférence pour rassu-
sions et des échanges sur les divers réseaux sociaux. Elle rer les étudiants, expliquant que le service de sécurité est
grandit sans cesse, et s’amplifie selon la volonté de ceux déjà sur une piste.
qui en parlent. Elle n’est pas discrète et ne se cache ja-
mais, son nom est LA RUMEUR… Et les étudiants du RCU
y vont bon train !
Souriez, vvous
ous n
n''êtes pas filmés La ffontaine
ontaine aux vvœux
œux
Si les PJs décident de se rendre au poste du service de Cet endroit est une petite source naturelle, coulant entre
sécurité du RCU, ils tomberont sur deux agents nommés quelques gros cailloux. Une vieille tradition, datant d’un
Ricardo McDonuts et Burk Tastyburger, plus communé- bon siècle, perdure en ce lieu. Les étudiants y fabriquent
ment appelés Donuts & Burger ! Ces deux-là sont l’arché- habituellement de petits bateaux rudimentaires, en pa-
type parfait du mec frustré de ne pas avoir été reçu au pier, et les font voguer sur le modeste cours d’eau. Si le
concours de l’école de police (voir PNJ agent de sécurité). bateau arrive à passer entre les rochers sans se retourner,
Nous avons donc deux cowboys, en mode Rambo, grands l’étudiant voit son vœu se réaliser.
amateurs de café et donuts, arborant une plaque d’agent
de sécurité du RCU flambant neuve, au design directe- Un test Sagesse (Perception) de difficulté 15 permettra
ment inspiré de celle de la « vraie police », ce qui en dit d’identifier des traces de lutte. Plusieurs roseaux sont bri-
long sur les ambitions des deux types. sés, des marques prononcées au sol sont visibles et l’on
retrouve une chaussure de sport dernier cri dont la taille
Leur bureau est encore plus stéréotypé que les agents qui pourrait correspondre à celle de Max Bellefeuille. En
l’occupent, des affiches de films hollywoodiens sont pla- poussant leurs investigations un peu plus loin, les PJs re-
cardées sur tous les murs, et à l’entrée du local les PJs marquent un badge, incrusté dans le sol ; il a sûrement été
peuvent admirer des photos d’étudiants à surveiller, voir piétiné pendant la rixe. On y distingue un sanglier en co-
recherchés (non officiellement). Les PJs peuvent, s’ils le lère. Sans aide extérieure ou recherches approfondies sur
désirent, faire un test Sagesse (Perception) de difficulté le web, les PJs n’arriveront pas à identifier le groupe re-
15 ; en cas de réussite, ils reconnaîtront plusieurs présenté par ce symbole.
membres de la confrérie KPT qu’ils ont rencontrés durant
le premier scénario. Le terr
terrain
ain de lacr
lacrosse
osse
C’est là qu’a eu lieu le deuxième enlèvement. Et cette fois,
Si les PJs interrogent les deux agents sur les enlèvements
il y a des témoins, le cahier des plaintes est formel ! Des
récents de Charlie Hudson et Max Bellefeuille, ils leur ré-
personnes auraient assisté à la scène. Les agents de sé-
vèleront bien sûr leurs théories (foireuses à plus d’un
curité suggèrent aux PJs de faire une enquête de voisi-
titre), qui reposent toutes sur de multiples récits complo-
nage, mais les laissent libres de faire leurs propres investi-
tistes, et ne valent pas mieux que les ragots que l’on en-
gations ; Ricardo McDonuts et Burk Tastyburger sont des
tend sur les espaces verts du campus.
professionnels, et n’ont pas le temps pour ces enquêtes
de pacotille…
Les PJs peuvent s’essayer à un test Sagesse (Perception)
de difficulté 5 (seulement s’ils n’ont pas l’idée de le faire
Si les PJs cherchent à interroger des riverains, ils resteront
avant par eux-mêmes) ; en cas de réussite, ils remarquent
étrangement muets. Il semblerait qu’une omerta règne
un vieux système de surveillance. Si les PJs demandent
chez les étudiants. Si les PJs questionnent le staff d’en-
aux agents de sécurité s’il est possible de visionner les
cadrants à ce sujet, ils leur répondront la même chose :
bandes, ils leur répondront que le dispositif est foutu,
les sportifs et leurs supporters sont très superstitieux, ils
et même qu’il n’a sûrement jamais fonctionné. Le RCU
pensent que s’ils dénoncent qui que ce soit, le mauvais œil
ne leur alloue presque aucun fonds, en dehors de leurs
s’abattra sur l’équipe et entraînera de piètres résultats.
soldes mensuelles.
Ils ont également peur d’une potentielle vengeance de la
part des kidnappeurs.
Clairement, ces deux agents ne seront d’aucune aide ! Un
test Sagesse (Perception) de difficulté 5 permettra aux PJs
Les PJs, selon leur roleplay, pourront tenter un test Cha-
de voir sur le guichet un recueil de plaintes ouvert à la
risme (Intimidation) de difficulté 15, pour essayer de tirer
date d’aujourd’hui. C’est sur ce recueil que les agents
les vers du nez des étudiants ; mais seulement une fois
notent les mains courantes, que les membres du RCU
par demi-heure. En cas de réussite, les membres du RCU
viennent déposer. Si les PJs reviennent quelques pages
avoueront avoir vu deux armoires à glace, habillées en
en arrière, ils trouvent facilement celle correspondant au
toge noire, forçant un étudiant à les suivre de façon très
jour des enlèvements. Deux faits leur sauteront alors aux
musclée. Transis par la peur, les observateurs n’ont pas
yeux : il y a eu une rixe à « la fontaine aux vœux » et une
osé intervenir. En insistant, ils obtiendront la plaque d’im-
autre dans l’enceinte du « stade de lacrosse ».
matriculation du véhicule qu’ont utilisé les kidnappeurs.
Pour savoir à qui appartient ce véhicule, les PJs pourront les aider à pirater les fichiers de la police, mais cela se-
se rendre dans deux lieux qu’ils ont déjà visités au dernier ra risqué. Il leur faudra arriver à convaincre leur inter-
scénario : locuteur, qui leur demandera un scoop total sur cette
affaire ; et donc les secrets liés à cette histoire, ce qui
• le Poste de Police, pour se renseigner, mais auront pourrait mettre à mal les PJs, s’ils souhaitent garder
peut être à se confronter à l’inspecteur Shaun Duff s’il les secrets de cet univers mystique pour eux.
est toujours en activité. Il y a aussi un agent dédié à
l’immatriculation des véhicules du comté, mais il res- La plaque d’immatriculation est au nom de « Hellmut Bur-
semble à un vieux bouc libidineux, et tient plus du per- khalter Munshengladbart ». Le fichier indique qu’il est dé-
vers pépère que de l’agent de police. Il renseignera fi- cédé depuis un an, mais, étrangement, la voiture a reçu
nalement les PJs, en attendant tout de même quelque plusieurs PV, dont certains cette semaine. L’adresse du
chose en retour ; un petit quelque chose, pas très ca- propriétaire n’est qu’à une dizaine de kilomètres de l’uni-
tholique (à la discrétion du MJ vis-à-vis de l’âge et la versité, il sera facile de s’y rendre en voiture, la maison
sensibilité de ses joueurs). étant assez éloignée des transports en commun.
• au RCU NEWS,où leur contact Dudley Spoon pourrait
sormais il ne veut plus rien à voir avec eux. Il n’a cepen- dans leur groupe, en tant qu’apprenti aventurier, il les
dant, jamais pu renoncer à son tatouage. Quand il a in- conduira jusqu'à la fameuse cachette des Bikers. Faites
tégré Kappa Phi Tau, les membres s’intéressaient déjà au comprendre à vos PJs que prendre le jeune Tim Young est
monde occulte, mais n’avaient pas encore embrassé son une chose risquée. Il a l’air perdu et sans expérience. Le
côté malfaisant. concierge leur affirme, d’une grosse voix, que rencontrer
à nouveau les KPT et leurs sbires les mènera vers une mort
Quand les Pjs lui demandent s’il a des informations sur certaine !
l’endroit où ils pourraient retrouver Charlie Hudson et
Max Bellefeuille, il coupera court à la discussion immédia- • Si les PJs refusent de l'emmener avec eux, il gardera
tement, en leur affirmant qu’ils n’ont pas ce qu’il faut pour son secret pour lui. Avec une réussite à un test Cha-
se confronter à nouveau aux membres du KPT. Si les PJs risme (Persuasion) de difficulté 15, il leur avouera tout
se font tuer, il n’assumera pas le fait de les avoir entraînés de même où se situe le Club house des Razorbacks.
à leur perte… LA DISCUSSION EST CLOSE ! Alors que leur • Si les PJs ont choisi de l’intimider plutôt que de le per-
échange se termine, le stagiaire chétif, mais avec un re- suader, il sera vexé au plus haut point et décidera de
gard plein d’ambition, vient interpeller les PJs. Il s’appelle doubler les PJs, en allant prévenir les bikers ; qui mon-
Tim Young, c’est un jeune qui réalise des travaux d’inté- teront une embuscade à l’encontre des PJs.
Gar
Garee aux bik
bikers
ers ! Piste sonore [4]
L a planque des Razorbacks est un ancien entrepôt cas d’échec, le garde tentera de prévenir les autres
désaffecté, en périphérie de la zone industrielle de River- membres de son clan ; cela aura pour effet de les avertir
bank. d’une potentielle attaque.
I l n’y a rien de très intéressant ici. Seulement un par- chef, qui se trouve en zone 3, et leurs deux compagnons,
king, un banc ou siège et un biker distrait (voir PNJ Biker), qui sont en zone 4, se joindront au combat.
qui monte la garde devant la porte d’entrée. Si les PJs
réussissent un test Dextérité (Discrétion) de difficulté 15,
ils bénéficient d’une attaque-surprise à son encontre. En
Le bur
bureau
eau du chef Le dortoir
Le chef des Razorbacks se trouve dans cette pièce. Il es- Ici, il n’y a que des chambres, où dorment deux gardes.
sayera de négocier s’il se retrouve seul au combat contre Si les PJs réussissent un test Dextérité (Discrétion) de dif-
les PJs. ficulté 15, ils pourront opérer sans bruit et sans se faire
repérer. Ils peuvent donc se débarrasser des gardes sans
• S’ils lui laissent la vie sauve, il leur racontera tout ! Il combattre, mais ne trouveront rien d’intéressant ici, hor-
leur expliquera que les membres de la confrérie KPT mis une trappe, qu’ils découvriront après avoir longue-
les ont payés pour qu’ils leur procurent des jeunes, ment fouillé ; des sons étouffés en émanent. Une fois la
afin qu’ils puissent nourrir une créature maléfique qui trappe ouverte, les PJs retrouveront Charlie Hudson et
se terre au fond de l’antre de la confrérie. Il possède Max Bellefeuille dans un sale état, et complètement
des mails pour le prouver, et des coordonnées GPS déshydratés. Il y en a même un des deux à qui il manque
qui indiquent l’endroit où se trouve l’emplacement de une chaussure.
l’antre. Mais elles ne sont pas complètes, car elles sont
cryptées. Il faudra sûrement mener une investigation Remis de leurs émotions récentes, les deux joueurs de La-
pour les décrypter. Il détient aussi une clef, qui ouvre crosse leur apprennent qu’ils étaient sur le point d’être
une trappe dans le dortoir du hangar, où sont enfer- sacrifiés à un antique démon, mais qu’ils ne comprennent
més deux pauvres types qu’on leur a demandé de kid- pas bien ce que tout cela voulait dire. Ils sont cependant
napper. Le chef prendra ensuite la tangente si les PJs sûrs d’une chose, le nom de ce démon est Ashragur. Les bi-
le lui permettent. kers et les membres du KPT, qui venaient les voir, leur ré-
• Si les PJs décident de le tuer sans le laisser parler, pétaient sans cesse : « vous serez bientôt sacrifié pour le
ils trouveront les coordonnées cryptées et la liste des réveil du grand Ashragur ».
mails de la confrérie en fouillant son smartphone. Ain-
si qu’un pistolet léger contenant 6 balles et une clef. Une fois les joueurs sauvés, les PJs pourront rentrer et les
mettre à l’abri. Ils devront rester discrets et demander aux
victimes de ne pas ébruiter cette histoire, pour le bien de
tous.
Conclusion
L es PJs ont désormais des informations sur l’antre où Demain commencent les examens ! Espérons que les PJs
les Kappa Phi Tau gardent leurs secrets les plus sombres. puissent les passer en paix… Et enfin, découvrir ce que
Un antique démon, répondant au doux nom d’Ashragur, leur cachent les Kappa Phi T.
s’y trouverait et menacerait le monde s’il venait à se ré-
veiller ! Il va falloir faire des recherches sur ce démon, et
peut-être dégoter un as en piratage informatique pour ac-
céder à ces fameuses coordonnées.
Pistes sonor
sonores
es
[1] : Dark Angel [3] : Farmyard
http://tabletopaudio.com/index.html?162 http://tabletopaudio.com/index.html?278
Combats : Investigation :
★★★☆☆ ★★★★☆
Campagne : Riv
Riverbank
erbank (scénario n°3/3)
Réflexion : Ambiance :
★★★☆☆ ★★★★★
Adaptation pour le jeu : Héros & Dragons
Synopsis du sc
scénario
énario
D es vaches ont disparu, chose qui peut paraître cou- Un possible retour de Felicity ? Seuls nos PJs pourront ré-
rante dans le Far West mais pas dans le fin fond de la Flo- pondre à cette question.
ride ! Le parfum de la bête se fait sentir dans l'ombre d'un
antique démon, prêt à se réveiller.
Intr
Introduction
oduction Piste sonore [1]
L es examens sont terminés, et c’est désormais les va- sitaires, ils ne seront pas en reste, et devront aussi mettre
cances d’été pour nos PJs. À eux le farniente, et les cock- la main à la patte. Ils assurent des cours de soutien pour
tails bleus au bord de la piscine à Bora Bora… les élèves recalés, qui repasseront leurs examens en sep-
tembre.
Euh… En fait NON, la Riverbank Community University
étant une école communautaire, ils sont sans le sou et de- Pour cette troisième partie de la campagne, les PJs ne
vront avoir un job d’été. Cela peut être n’importe quoi : pourront mener leurs investigations qu’après la fin de leur
caissier chez McDonald, pompiste, un boulot dans la boîte travail et de leurs cours. L’aventure se déroulera donc ma-
de papa ; n’importe quoi, du moment que cela se passe joritairement de nuit. Ce qui la rendra bien plus angois-
dans la bourgade de Riverbank. Si les PJs sont des Univer- sante !
Lieu
Le donjon des Kappa P
Phi
hi T
Tau
au
C' est un donjon creusé dans la roche, d'une taille im-
pressionnante, prouvant que les KPT ne sont pas là pour sol,Lenesmoyenne.
plafonds du dédale sont à 3m50 du
plaisanter.
Personnages
Ashr
Ashragur
agur,, démon des L e démon du cinéma hollywoodien classique, grand,
rouge écarlate, avec des cornes, des ailes et une queue
ténèbr
ténèbres
es fourchue (voir le démon du film "Legend", de 1985).
Personnage mortel
Caractéristiques = 24, 50 PV c apacité spéciale "toucher mortel" : si
Ashragur
Capacité spéciale mortelle : toucher mortel pose la main sur un PJ, celui-ci
meurt immédiatement.
A shragur est un antique démon, sorti tout droit des Si vos PJs sont assez "idiots" pour l'affronter, ils
enfers, ayant pour but la domination totale de la terre et
sont morts !
l'asservissement de son peuple.
Personnage fort
Caractéristiques = 16, 30 PV
Capacité spéciale mortelle : hémorragie
c apacité spéciale "hémorragie" : si un
Chupacabra mord un PJ, celui-ci est victime
d'une hémorragie, qui lui fait perdre des niveaux
C e sont des créatures issues du folklore sud-améri- de santé à chaque round (à adapter selon votre
cain, rappelant le loup-garou de nos contrées. système de jeu).
Felicity R
Rose
osew
wood
de Fsa torpeur
elicity ne supporte pas d'être réveillée
! Elle sera clémente avec celui
Personnage mortel qui lui rapportera son diadème, dans le but de la
Caractéristiques = 24, 50 PV libérer. Dans le cas où le PJ souhaite la soumettre,
Capacité spéciale mortelle : explosion de mana il devra en payer les conséquences.
R eine du bal, il y a vingt ans de cela. Elle est désor- Capacité spéciale "explosion de mana" : Felicity n'a
qu'un seul type d'attaque ; elle lance sur sa cible
mais damnée, tant qu'elle n'a pas retrouvé son diadème.
une explosion de mana (éclair bleu), qui le tue im-
"P rincesse" d'un soir, d'une autre décennie, elle ap- médiatement.
Membr
embres
es du Kappa P
Phi
hi T
Tau
au S elon la scène, ils se présentent comme des étu-
diants typiques, appartenant à une confrérie universi-
(KPT) taire ; dans leur donjon, ils sont habillés de grandes toges
noires, type démonologistes. Il n'y a que des hommes dans
Personnage moyen cette confrérie.
Caractéristiques = 11, 20 PV
Capacité spéciale faible : en bande Ce sont des étudiants venant de tout horizon, pouvant
avoir tout type de physique mais qui sont vindicatifs.
Personnage fort
Caractéristiques = 16, 30 PV
S haun est en fait un kidnappeur en puis-
sance. Il est l'auteur du meurtre de Felicity
Capacité spéciale forte : Plaque de police Rosewood.
S haun Duff est inspecteur de police au commissariat Capacité spéciale "plaque de police" : lui permet
d'entrer où il veut, quand il veut ; et même de
de Riverbank.
fouiller les PJs.
Avec tout ce qu’ils ont vécu dernièrement, les PJs auront Ce ranch est une immense propriété qui emploie plus
peut-être envie d’aller faire un tour à la ferme, afin de se d’une dizaine de personnes. Sa capacité d’accueil est de
rendre compte par eux-mêmes de ce qu’il s'y passe. Dans 400 têtes, ce qui est beaucoup pour la région. La grande
tous les cas, le concierge du RCU les contacte par SMS ou majorité des personnes qui travaillent ici sont des sans-
email. Le message est celui-ci : « Pouvez-vous vous rendre papiers, qui n’ont pas d’autorisation d’emploi. Personne
à la ferme du père Jenkins, et essayer de comprendre ce ne donnera d’informations supplémentaires aux PJs. Si un
qui s’y trame ? Je ne me sens pas très bien, sinon j’y serai des PJs sait parler espagnol, il arrivera à trouver un in-
allé moi-même. Je vous attendrai ensuite chez moi, si cela terlocuteur. Dans le cas contraire, il faudra réussir un test
ne vous dérange pas, pour un débriefing. » Charisme (Persuasion) de difficulté 15 ou Charisme (Intimi-
dation) de difficulté 15. Une vieille femme, qui s’occupe
La fferme
erme des plus jeunes veaux, ne leur dit qu’un seul mot : « El
En arrivant sur le site, les PJs tombent sur le vieux Jenkins, CHUPACABRA ».
qui est en train de répondre à une équipe de journalistes.
Le père Jenkins à l’air de vivre un moment fort en émo- Si le mot Chupacabra titille l’instinct d’investigation des
tions. Il scande un discours enflammé, qui donne à peu PJs, ils peuvent se rendre à la bibliothèque, ou sur inter-
près ceci : “Je vous le donne en mille que c’est un coup des net, pour chercher des indices. Dans le cas contraire, ils
communistes, zont jamais encaissés qu’c’est nous qu’on l’a peuvent aller directement chez le concierge.
"El Chupacabr
Chupacabra"
a" ?! Piste sonore [3]
L a suite de leur enquête emmène les Pjs chez le Suivant le résultat de leur jet précédent, ils peuvent trou-
concierge, où ils pensent trouver de nouveaux éléments. ver sur le réfrigérateur, un post-it, avec les coordonnées
du dit Cryptologue.
Chez le cconcierge
oncierge
Les PJs devront faire le rapport entre le cryptologue et
U ne fois devant la porte de l’appartement du les coordonnées cryptées, qu’ils ont réussi à se procurer
concierge, les PJs remarquent de suite que cette dernière
au scénario précédent. Insistez sur ce sujet. Essayez au
est entrouverte. La serrure a été grossièrement forcée, et
mieux, sans que cela se voie de trop, de leur faire com-
un silence pesant règne à l’intérieur. Lorsqu'ils ont passé
prendre que cet indice est bien relié à ces coordonnées.
la porte, les PJs se retrouvent dans un vrai capharnaüm,
des meubles et des chaises sont renversés, les murs sont Rendez
endez-v
-vous
ous en cryptologie
défoncés et les traces de lutte ne sont plus à prouver. Il
Une fois les PJs décidés à se rendre à l’adresse indiquée
y a eu une grosse rixe et le concierge à disparu. Après
sur le post-it, ils parviennent devant un cabinet en centre-
quelques investigations, il est facile de comprendre que
ville. Il est complètement perdu dans la masse des com-
l'homme d'entretien a été kidnappé. Si les PJs réussissent
merces attenants. Une petite plaque, sur la porte, men-
un test Sagesse (Perception) de difficulté 5, ils tomberont
tionne « Lingui Idiome-Glotepoly, Docteur en cryptolo-
sur un calendrier mural qui sert d’agenda. Aujourd’hui
gie ».
même, dans 1 heure, il indique que le concierge devait em-
mener « Les Geeks » voir son spécialiste en cryptologie.
Après avoir poussé la petite porte, ils arrivent devant un chues des Chupacabras. » Sur ce, il remonte une de ses
bureau, où est installée une secrétaire, style Pin-up vin- manches et leur montre un tatouage des Razorbacks en
tage très sexy. Dès qu’elle voit les PJs, elle déploie un im- riant encore plus fort.
mense sourire (dents blanches et haleine fraîche) « le doc-
teur Lingui va vous recevoir ! ». Les Pjs sont conviés direc- D’énormes Bikers des Razorbacks entrent alors dans le bu-
tement à entrer dans le bureau du Docteur Lingui (voir reau, ainsi que la pin-up (utilisez le PNJ biker pour elle aus-
le PNJ). C'est un homme massif (afro-américain), qui n’a si), qui est équipée d’une grosse batte cloutée. Il y a au-
pas du tout la tête de l’emploi qui les accueille. Il arbore tant de PJs que d’adversaires (la pin-up et le Docteur Lin-
d’énormes muscles, sous une chemise très près du corps, gui compris). Les Bikers et Lingui sont là pour mettre les
et un peu trop serrée au goût de certains, mais qui fe- PJs hors d’état de nuire, quitte à les tuer s’il le faut. Faites
ra son effet (si un/une PJs est attiré(e) par ce genre de comprendre aux PJs que leurs ennemis ne les laisseront
Welc
elcome
ome to the dungeon ! Piste sonore [5]
U ne fois les coordonnées acquises, il y a de très dehors de leurs toges et de leurs dagues, les Chupacabra
fortes chances pour que vos PJs se rendent dans le Donjon n’ont rien sur eux. Les KPT essaieront de tout faire pour
des KPT. Les coordonnées les emmènent à presque 25 ki- ne pas se rendre, et ne pas être faits prisonniers. S’ils su-
lomètres de Riverbank. Une grotte, nichée au fond des bissent un interrogatoire, ils en diront le moins possible.
bois, leur apparaît. Elle ne donne vraiment pas envie d’y Mais ils avoueront tout de même qu’un être démoniaque
entrer. se cache au fond du donjon, et que le vieux concierge sera
sacrifié cette nuit. Il est sûrement déjà trop tard !
5. Le cconf
onfessionnal
essionnal 10
10.. Le bur
bureau
eau du gr
grand
and maîtr
maîtree
Cette salle sert de confessionnal. Un KTP est en train de la Ici réside le grand maître de la confrérie des Kappa Phi Tau
nettoyer. (voir PNJ grand maître des KPT). Au moment où les PJs
entrent dans le bureau du grand maître, il ferme à clef une
6. Le prieur
prieuréé immense porte ouvragée, qui se situe juste derrière lui.
C’est une immense salle de prière. Un Maître KTP y officie Puis il pousse un rire ténébreux. Il crie sur les PJs : « Vous
au moment même où les PJs y pénètrent. Quatre cultistes arrivez trop tard, le démon est en train de se réveiller en
sont en train d’écouter son sermon, et 2 Chupacabras y ce moment même ! L’avènement d’Ashragur est enfin arri-
tournent en rond. Si les PJs restent silencieux, ils pourront vé ! Il se trouve derrière cette porte, et désormais, rien ne
bénéficier d’une action surprise. Une fois débarrassés des pourra l’arrêter et votre ami le concierge est sûrement dé-
KTP et des CHupacabras, les PJs peuvent faire un test jà mort. » Les PJs n’ont qu’une seule chance de récupérer
Sagesse (Perception) de difficulté 15 ; s’ils réussissent, ils cette clef, il faudra qu’ils combattent le maître des KPT,
trouveront une dague sacrificielle bonus mineur en at- qui s’avère être un ennemi très dangereux. Une fois qu'il
taque et en dégât, qui dégage par contre, une aura malé- sera mort, ils pourront prendre la clef qui se trouve sur lui.
fique, et sera mal vue par les PNJs qui ressentent le mal.
11. La salle de la rrésurr
ésurrection
ection
7. Le labor
laboratoir
atoire
e Cette grande pièce, toute en longueur, sert de lieu de sa-
C’est ici que les apprentis alchimistes du culte KPT s’en- crifice et de nourrissage des Chupacabras. Sur le mur Est,
traînent. Divers produits sont en train de reposer et fer- des carcasses de vaches sont attachées à des chaînes ; ce
menter. Une odeur très forte émane de la pièce, et les sont sûrement les bêtes du père Jenkins. Le concierge est
PJs sont invités à faire un test Constitution de difficulté ligoté à un pylône en pierre. Il est paniqué, car une dizaine
15 sous peine de s’évanouir pendant 1D8 minutes. Si les de Chupacabras s’approchent de lui pour le dévorer.
PJs réussissent ensuite un test Sagesse (Perception) de dif-
ficulté 15, ils trouvent 2 potions de soins légères et une De l’autre côté de la salle, à l’Ouest, un immense sarco-
fiole de poison mortel. phage ouvert trône magistralement. Les PJS com-
prennent que le démon est en train de se réveiller. Une
8. Le piège fois qu’ils sont entrés dans la salle, c’est à vous de faire en
sorte que les PJs arrivent à se positionner entre les Chupa-
Dans cette pièce sans lumière, les dalles de pierre qui
cabras et le concierge. Si les PJs veulent le sauver, le com-
forment le sol, sont dépareillées à certains endroits. Il fau-
bat est inexorablement inévitable. Ce sera alors un affron-
dra donc effectuer un test Sagesse (Perception) de diffi-
tement épique. Il leur faudra venir à bout de l’intégralité
culté 5, pour s’en apercevoir. Les dalles de pierre de la
des Chupacabras.
couleur la moins fréquente sont piégées. Si un PJ marche
Une fois le combat terminé, le démon Ashragur se réveille poussant un cri strident. Le combat fait rage pendant de
« Je suis Ashragur, seigneur des ténèbres. Mon avène- longues minutes. Des boules de feu sont projetées par le
ment touche enfin à son apogée. La mort et la destruction démon, et des éclairs d’énergie sont lancés par Felicity ;
vont finalement régner en maîtres ». Le concierge scande ils s’écrasent les uns contre les autres. Essayez de rendre
aux PJs qu’ils ne pourront rien faire seuls contre le démon, ce combat monumental et le plus hollywoodien possible.
car il est bien plus fort qu’eux ! Si les PJs réussissent un C’est un affrontement digne des plus grands films DC ou
test Intelligence de difficulté 5, ils se souviendront que Fe- Marvel.
licity Rosewood leur a promis de venir les aider en cas de
problèmes de ce genre. Pour cela, il leur suffit de penser Felicity Rosewood l’emporte, mais au prix de son exis-
fort à elle et de prononcer trois fois son nom. Le jet de dés tence ! Elle tue le démon, mais finit mortellement blessée.
est inutile si les PJs y ont pensé par eux-mêmes ; si ce n’est Elle regarde les PJs avec des yeux pleins de tendresse et
pas le cas, ou s’ils ratent leur jet, le concierge leur en fera leur dit : « Vous avez réussi à me rendre ma liberté. Je vais
une piqûre de rappel. Dès que les PJs ont accompli le ri- enfin pouvoir rejoindre les cieux… » Elle disparaît dans un
tuel d’invocation de Felicity Rosewood, elle apparaît dans nuage bleuté. Une image translucide de Felicity s’élève et
Conclusion
L es PJs ont réussi à triompher du mal, avec l’aide Désormais, la paix va peut-être revenir dans la petite ville
de Felicity. Ils repartent de ce funeste donjon avec le de Riverbank. Et c’est sûrement, en grande partie, grâce à
concierge, qui les remercie, pendant de longues minutes, nos héros. Avec un peu de chance, ils vont même pouvoir
de lui avoir sauvé la vie. Un petit séjour à l’infirmerie du prendre un peu de vacances avant la rentrée. Gageons
RCU ne sera pas de trop pour toute la fine équipe. que leurs aventures ne font que commencer, et que les
forces du mal n’en ont pas fini avec la ville de Riverbank !
Pistes sonor
sonores
es
[1] : Dark Angel [4] : Interrogation Room
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