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Riv

River
erbank
bank

Scénariste : Fumble Dice 3 scénarios dans cette campagne


Éditeur : Rolis
Licence : Creative Commons CC BY-SA
Adaptation pour le jeu : Héros & Dragons

© Nicolas Nguyen − licence CC BY-SA 4.0

Résumé de la campagne
L’ action se passe dans une ville américaine fictive ré- Les PJs sont des universitaires (étudiants ou chercheurs
pondant au doux nom de Riverbank. suivant l'âge de leurs personnages), qui fréquentent la
“Riverbank Community University” ou “RCU” (Université
communautaire de Riverbank). Ils vont être confrontés à
une passionnante aventure, leur faisant découvrir un fan-
tôme d'outre-tombe, une terrible secte machiavélique, Mais, pour que tout cela n'arrive pas, il faudra que vos PJs
jusqu'à la rencontre avec un démon qui pourrait changer fassent preuve de discernement, de courage et d'investi-
la face du Monde. gation. Seront-ils à la hauteur ? Seule l'histoire le dira.

Description de la campagne
R iverbank est une ville de 27 000 habitants, ce qui en Le point névralgique de la population étudiante (jeune
fait une toute petite cité par rapport à d’autres villes amé- et moins jeune) de Riverbank est bien sûr le RCU (River-
ricaines. Nichée au cœur de la Floride, elle se trouve dans bank Community University) ; une Faculté communautaire
les terres et non au bord de l’océan, ce qui la rend moins où les cours sont gratuits (chose rare aux USA). Paradoxa-
attractive face aux mégalopoles telles que Miami, Orlando lement, cela amène beaucoup d’étudiants issus d’un très
ou Jacksonville. La météo y est pesante, et durant cette large spectre social et ethnique, ce qui forme un melting-
saison, la température avoisine les 27° au réveil et les 35° pot très varié au sein d’une petite ville qui, à l’origine, était
le reste de la journée. blanche et conservatrice. On y trouve des étudiantes sexy,
des sportifs aux muscles saillants, mais également le club
Riverbank est une ville très tranquille, où rien d’extrava- de JDR local avec ses nerds et autres geeks fans de comics
gant ne se passe, ce qui convient très bien à sa population. et de jeux de figurines.
Les citoyens locaux sont venus ici pour fuir le brouhaha
des grandes cités voisines, et voient d’un mauvais œil tout Le RCU possède aussi un secteur recherche explorant plu-
ce qui pourrait perturber leur quotidien campagnard. A sieurs matières, financé par d’anciens élèves qui ont réussi
contrario, les plus jeunes n’ont aucune activité proposée. à faire fortune après être passés par cette école (ce qui
Leur quotidien, en dehors de leurs cours (ou de leur travail permettra à certaines PJs d’incarner des universitaires
pour les plus âgés), est fait de fêtes improvisées au bord plutôt que des étudiants s’ils le souhaitent).
de l’eau ou dans la forêt, où l’alcool (bon marché et de
qualité douteuse) coule à flots.

Instructions pour le MJ

I nspirez-vous des nombreuses séries TV à la


mode, déclinées de comics américains.
La légende ur
urbaine
baine

Scénariste : Fumble Dice Pour joueurs et MJ habitués


Éditeur : Rolis Environ 2 heures de jeu
Licence : Creative Commons CC BY-SA Déconseillé aux moins de 12 ans

Combats : Investigation :
★★★☆☆ ★★★★☆
Campagne : Riv
Riverbank
erbank (scénario n°1/3)

Réflexion : Ambiance :
★★★☆☆ ★★★★★
Adaptation pour le jeu : Héros & Dragons

Synopsis du sc
scénario
énario
A u RCU, un bal est donné tous les ans. Une antique
tradition veut que l'on recherche le diadème de Felicity
Rosewood. Celui qui arrivera à le brandir, dans le clocher
où elle est morte, et à crier trois fois son nom, pourra l'in-
voquer et en prendre le contrôle.

 Instructions pour le MJ

L es PJs sont des membres du RCU. Étudiants ou


universitaires, arrangez-vous pour qu'ils fassent partie
de l’organisation du bal de fin d'année.

Intr
Introduction
oduction Piste sonore [1]

L’ année fut longue et ennuyeuse pour la majorité La climatisation est toujours en panne, malgré les mul-
des personnes qui fréquentent le RCU. tiples relances du comité des étudiants. Le menu du res-
taurant universitaire est de plus en plus mauvais et les bâ-
timents de l’école continuent à se délabrer.
Heureusement, les examens arrivent bientôt, et le bal de drogues (plus ou moins fortes) et de sexe (plus ou moins
promo est évidemment un des principaux événements à protégé). En somme, les habitants de la ville de Riverbank
venir. Que cela soit volontaire ou non, ils peuvent être ac- voient désormais cet événement d’un très mauvais œil.
cros à ce genre de manifestation, ou avoir pris une quel-
conque sanction et être affublés de travaux d’intérêt gé- Chaque année, le comité étudiant investit le gymnase du

néral. Le bal de fin d’année est une tradition au RCU. RCU pour décorer la salle au mieux. Au cas où votre équipe

C’était à l’origine une fête digne d’une féerie "cendrillo- de PJs aurait envie de s’imaginer comment agencer cette

nesque", avec orchestre, chandeliers, beaux vêtements, salle, laissez-les en disposer comme ils le souhaitent

gens courtois. Aujourd'hui c’est une débauche d’alcool, de (même si peu de scènes de l’aventure se déroulent dans
ce complexe sportif).

Personnages
Felicity R
Rose
osew
wood
de Fsa torpeur
elicity ne supporte pas d'être réveillée
! Elle sera clémente avec celui
Personnage mortel qui lui rapportera son diadème, dans le but de la
Caractéristiques = 24, 50 PV libérer. Dans le cas où le PJ souhaite la soumettre,
Capacité spéciale mortelle : explosion de mana il devra en payer les conséquences.

R eine du bal, il y a vingt ans de cela. Elle est désor- Capacité spéciale "explosion de mana" : Felicity n'a
qu'un seul type d'attaque ; elle lance sur sa cible
mais damnée, tant qu'elle n'a pas retrouvé son diadème.
une explosion de mana (éclair bleu), qui le tue im-

"P rincesse" d'un soir, d'une autre décennie, elle ap- médiatement.

paraît aux joueurs sous une forme éthérée, plus ou moins


Faites comprendre à vos PJs que Felicity n'est
glauque (voir Mimi Geignarde).
qu'une victime, et qu'ils n'ont aucune raison de
l'attaquer, à moins de vouloir subir son courroux.

Membr
embres
es du Kappa P
Phi
hi T
Tau
au S elon la scène, ils se présentent comme des étu-
diants typiques, appartenant à une confrérie universi-
(KPT) taire ; dans leur donjon, ils sont habillés de grandes toges
noires, type démonologistes. Il n'y a que des hommes dans
Personnage moyen cette confrérie.
Caractéristiques = 11, 20 PV
Capacité spéciale faible : en bande Ce sont des étudiants venant de tout horizon, pouvant
avoir tout type de physique mais qui sont vindicatifs.

M embres de la secte des Kappa Phi Tau, ayant pour


s'ilscseapacité
but de réveiller le démon Ashragur.
spéciale "en bande" : ils fuiront
retrouvent seul.
Shaun D
DUFF
UFF Il enquête principalement sur les affaires de disparition.

Personnage fort
Caractéristiques = 16, 30 PV
S haun est en fait un kidnappeur en puis-
sance. Il est l'auteur du meurtre de Felicity
Capacité spéciale forte : Plaque de police Rosewood.

S haun Duff est inspecteur de police au commissariat Capacité spéciale "plaque de police" : lui permet
d'entrer où il veut, quand il veut ; et même de
de Riverbank.
fouiller les PJs.

C' est le parfait clone de "l'inspecteur Harry".

Sc
Scènes
ènes
On pr
prépar
épare
e le bal ! Piste sonore [2]

L e stock de ballons de baudruche est là, la boule à fa- de difficulté 15, ils apprendront que, chaque année,
cette est prête à être attachée et le DJ est sur les lieux, en des étudiants recherchent le célèbre diadème de Fe-
vue d’un repérage. licity Rosewood, qui n’a jamais été retrouvé. Le pour-
quoi du comment de cette quête ne leur sera pas révé-

V os PJs sont sûrement déjà en train de se tuer à la lé par ce groupe.


tâche (ou pas) quand s’approche un groupe d’étudiants • Ils peuvent se rendre à plusieurs endroits pour satis-
qui discutent à voix basse. Ils parlent comme s’ils ne dési- faire leur curiosité :
raient pas être entendus et n’arrivent pas à cacher leur ex- • Chez RCU NEWS, au local du journal étudiant qui
citation. Réussir un test Sagesse (Perception) de difficulté suit les nouvelles du RCU depuis de nombreuses
5, permettrait d’entendre ladite discussion. années.
• À la bibliothèque du RCU, qui archive tous les pé-
D’après les chuchotements du groupe, le bal qui a eu lieu il riodiques du comté.
y a 20 ans, jour pour jour, dans ce même gymnase, a connu
un tragique accident… une jeune femme, répondant au La cconfr
onfrérie
érie KAPP
KAPPA
A PHI T
TA
AU « KPT »
nom de Felicity Rosewood, aurait trouvé la mort. Cepen-
Ces étudiants (voir PNJ KPT) forment une secte d’adora-
dant, certains étudiants de ce groupe de chuchoteurs af-
teurs des forces du mal. Ils recherchent la même chose
firment qu’il s’agit plutôt d’un meurtre maquillé en acci-
que les PJs, « le diadème en verre de Felicity Rosewood ».
dent. Selon eux, le concours du diadème est déjà lancé.
Ils ont un avantage, ils ont accès à un antique grimoire
qui leur révèle la marche à suivre et que les PJs ne
Essayez de piquer leur curiosité, en leur faisant miroiter
connaissent pas. Ils seront prêts à tout pour réveiller Fe-
une belle histoire qui pourrait changer leur quotidien qui
licity, quitte à être agressifs, voire meurtriers (à la dis-
est plutôt morne en ce moment, sans compter la chaleur
crétion du MJ). Débrouillez-vous pour qu’ils interviennent
écrasante de la pleine saison, qui avoisine les 35° en
fréquemment auprès des PJs à partir du moment où ils ap-
moyenne.
prennent que les PJs s’intéressent de près à la légende de
Si les PJs désirent en savoir plus sur ce fameux concours, Felicity. Plus les PJs avancent dans l’histoire, plus les KPT
ils ont plusieurs options : seront violents. Ils les harcèleront au téléphone, les sui-
vront dans la rue (à pied ou en voiture), les intimideront
• Ils peuvent très bien demander directement au en choc frontal et finiront par les agresser, voire pire si
groupe de chuchoteurs ; mais ces derniers ne diront les PJs se rapprochent vraiment du but. Tous les membres
rien et garderont farouchement et jalousement leur de la confrérie portent un tatouage très spécifique, issu
secret. Si un PJ réussit un test Charisme (Persuasion) d’une antique langue runique.
RCU NEW
NEWSS cal, scanné depuis plus de 20 ans, avec tous les petits ren-
seignements qui vont bien (mine d’or pour tout investiga-
Au sein du campus se trouvent les locaux de RCU NEWS, le
teur en devenir).
journal de la faculté, composé d’une demi-douzaine d’étu-
diants qui se retrouvent ici pour couvrir l’actualité du
L’employée de la bibliothèque est une étudiante en fin de
monde étudiant de Riverbank. Le rédacteur en chef ré-
cycle, répondant au doux nom de Nina Simpson. L’élève
pond au nom de Dudley Spoon, et prend son travail très au
professeur bibliothécaire a de grandes lunettes sur le nez
sérieux. Dès le premier regard, on devine que ce magnat
et est plongée dans un énorme bouquin traitant d’une ma-
de l’écriture sera rédacteur dans un grand journal national
tière super ennuyeuse. Cette dernière est complètement
à la fin de ses études.
blasée, et ne répondra pas aux questions. Elle montrera
le rayonnage demandé d’un hochement de tête ou d’un
Si les PJs lui posent des questions sur Felicity Rosewood,
froncement de sourcil.
il sera très emballé, et leur livrera ses infos avec enthou-
siasme. Il leur révélera la fameuse légende urbaine de Fe-
En fouillant longuement dans les archives des journaux,
licity : « des groupes d’étudiants recherchent chaque an-
les personnages apprendront que Felicity Rosewood a été
née le fameux diadème en verre de Miss Rosewood, celui
retrouvée dans le clocher il y a 20 ans, allongée sur le sol,
qui arrivera à s’en emparer et se rendra au clocher prin-
les poignets sectionnés, son diadème en verre (ensanglan-
cipal de l’église tout en criant “ Felicity revient à la vie ”,
té) à la main. Une enquête policière a été ouverte par l’ins-
pourra lui offrir une résurrection digne des récits les plus
pecteur Duff, mais a été étrangement très vite refermée.
fantastiques. » Il affirme que la majorité des étudiants ont
compris que c’était une sacrée blague, et qu’une fois en Une visite au poste de police est désormais possible.
face du clocher ils auraient droit à une bonne biture entre
potes. Par contre, il est sûr que certaines personnes mal Pendant toute la visite à la bibliothèque, faites sentir un
intentionnées, ou pas, croient vraiment à cette légende. malaise pesant. Un homme à l’air lugubre et menaçant les
Délire ou pur fantasme, il n’a pas spécialement envie de observe de loin, c’est le concierge du RCU (voir PNJ). Il
s’étaler sur le sujet, car ça n’a aucun sens "journalistique- arbore un look sinistre et une mine vraiment patibulaire.
ment" parlant. Si les PJs lui posent la question, il a déjà es- Si les PJs tentent de l’approcher ou de lui parler, il grom-
sayé de suivre l’événement il y a deux ans en caméra ca- melle et quitte les lieux.
chée, mais cela n’a rien donné de concluant, il a simple-
ment fini dans plusieurs beuveries. Le poste de polic
policee
Cet endroit est un commissariat typique, comme on peut
Il terminera le dialogue en affirmant que jamais personne
en voir partout dans les séries américaines. Composé de
n’a vu ce fameux diadème. La question pertinente à ses
locaux bien trop vastes pour un poste de police local, mais
yeux est « ce diadème existe-t-il vraiment ? » Il renouvelle
comme on dit dans le milieu, c’est ça la magie du Jeu de
ses amitiés aux groupes des PJs et leur dit qu’ils peuvent
rôle.
passer le voir pour toutes informations complémentaires.

À l’accueil se trouve le stéréotype d’un agent de police be-


La B
Bibliothèque
ibliothèque donnant, à un point que l’on se demande bien comment
Cette dernière n’a rien des immenses édifices que l’on re- il a réussi le concours d’entrée à l’école de police. Il orien-
trouve dans les grandes écoles, telles que Harvard ou Prin- tera très gentiment les PJs vers l’interlocuteur adéquat.
ceton, mais est une modeste médiathèque où personne De toute façon, il n’y a qu’un seul inspecteur de disponible
ne va ! Effectivement, pour les étudiants de RCU à l’ère au poste. C’est l’agent Shaun Duff, qui se chargera de ré-
d’internet, personne n’a besoin d’une vraie bibliothèque. pondre aux questions des PJs, mais seulement si ces der-
nières l’intéressent (voir le PNJ Shaun Duff).
La bibliothèque reste tout de même ouverte aux ampli-
tudes horaires de l’université. On y trouve énormément Si les PJs l’interrogent sur le cas de Felicity Rosewood,
de documentations. Mais attention à ne pas être trop exi- il s’exclame ainsi : « Ahlala, quelle sale affaire que cette
geant sur la qualité des livres consultés, ni sur l’état de ces histoire-là ! La pauvre Felicity, toute belle, toute jeune,
derniers. Il s’agit surtout de l’intégralité du quotidien lo- morte, gisant dans son propre sang. C’est moche ! Elle
était orpheline en plus la gamine, pupille de la nation.
Du coup, personne ne l’a pleurée. Un meurtre pas beau
à voir… Un suicide ? Quel suicide ? Je la connaissais cette vite que le concierge porte le même tatouage à l’avant-
gamine, ce n’était pas le genre à suicider. Pleine de joie de bras que les autres KPT. Ancien membre de la confrérie,
vivre, fraîche comme une fleur, non non, on a maquillé ça ou pas, cela restera un mystère et ne sera utile aux PJs
en suicide, mais croyez-moi, c’était un meurtre glacial qui qu’au deuxième scénario.
a eu lieu ce soir la ! »
Après cette bagarre, le vieux concierge leur dit « vous al-
Si les PJs l’interrogent à propos du diadème, il leur dira lez me payer un café et un beignet au Starbucks d’à côté
juste que ce dernier a été mis sous scellé dans la pièce sé- et on va parler de tout ça». Il reste ensuite silencieux.
curisée qu’il utilise pour le stockage des preuves. Mais le
bijou a disparu dès le lendemain. Ce qui est étrange, c’est La rré
évélation
qu’il n’y a que les agents de police qui ont la clé de cette Il n’est même pas sûr que les PJs recherchent vraiment
pièce. le diadème à ce moment du scénario. Mais désormais, ils
savent que les KPT le veulent. Le but réel de cette quête
Il termine la conversation par cette phrase : « Prenez
leur échappe ; après tout, les KPT souhaitent peut-être in-
garde à vous pendant vos investigations. À Riverbank,
voquer Miss Rosewood, mais c’est du folklore tout ça…
toutes les choses ne sont pas bonnes à dire, et tout le
monde espionne tout le monde. » Le vieux concierge s’adresse à eux ainsi : « Eh bien les
jeunes, vous vous êtes mis dans de beaux draps ! Si ces pe-
La Baston ! tits avortons de Kappa Phi Tau vous ont dans le collima-
Une fois sortie du poste de police, débrouillez-vous pour teur, c’est que vous avez vraiment joué aux cons avec eux !
que vos PJs se retrouvent dans une ruelle sombre, où ils Je vous explique. Tous les ans, les membres de cette sa-
vont tomber nez à nez avec les membres de Kappa Phi tanée confrérie recherchent ce foutu diadème pour res-
Tau. Ils leur annoncent qu’ils vont en finir une fois pour susciter la jeune Felicity Rosewood. Mais ils n’ont jamais
toutes avec eux, et que le temps où les PJs voulaient récu- réussi à retrouver le serre-tête. S’ils arrivaient à le récu-
pérer le diadème est terminé (les KPT sont deux fois plus pérer, on serait tous marron et peut-être bien au fond du
nombreux que les PJs, voir PNJ KPT) ! Ils remontent tous trou. Ça va être à vous de le retrouver ce diadème de jeu-
leurs manches et arborent fièrement un tatouage runique nesse. Je ne peux plus rien faire pour vous, je ne suis qu’un
sur leurs avant-bras. vieux tout moisi. Ce coup-ci, c’est à vous de nous sortir
de la fiente. J’ai quand même une info pour vous. Dans
Vous devez faire en sorte que le combat s’engage mal un night-club appelé l’enfer de Dante, sur la route 226,
pour les PJs. Ils doivent comprendre qu’ils vont se faire aura lieu demain, une vente ÉSOTÉRIQUE. Plusieurs gros
dérouiller, voire pire. Au dernier moment, un homme lu- collectionneurs d’artefacts, censés être magiques, vont se
gubre arrive, armé d’un énorme balai à poils durs, et prend réunir pour une importante transaction. Rendez-vous là-
par surprise les membres KPT, et leur colle la dérouillée bas incognito et tâchez d’en apprendre plus sur ce fameux
de leur vie. Les KPT traînent leurs camarades inconscients diadème.»
et prennent la poudre d’escampette. Vous remarquez très

La vvente
ente en enf
enfer
er Piste sonore [3]

L e diadème est à vendre, et cela va se passer dans un Espérons que vos PJs auront l’idée d’aller faire un repé-
night club peu fréquentable. La tension va être palpable. rage juste après la discussion avec le concierge ou le len-
demain en journée…

"L
"L’’ enfer de Dante" est le plus select des night-clubs De nuit, le club affiche d’énormes néons représentant une
de la région ! Pour y entrer, il va falloir montrer patte
blanche. Ne peuvent le fréquenter que les habitués. Et tête de mort, avec les mots « Enfer de Dante » qui cli-

tous les gens qui pénètrent dans le club ont l’air tout droit gnotent. Deux videurs, hyper balaises (voir PNJ Videurs),

sortis d’un magazine de mode gothique. campent devant la porte, et une physionomiste, habillée
en Pin up des années 60 (mais version matrix), décide de Quand la vente commence, les PJs (s’ils réussissent un test
qui a le droit d’entrer ou non. Il est clair que les PJs n’ont Sagesse (Perception) de difficulté 15) reconnaissent l’ins-
aucune chance de rentrer sans préparation ! pecteur Shaun Duff "himself". Il est habillé à la mode ma-
trix, comme l’acheteur, un homme typé asiatique, andro-
Plusieurs opportunités s’offrent à eux : gyne, d’une beauté perturbante. L’objet de la vente n’est
autre que le fameux diadème de Felicity Rosewood, qui
• Il est possible de se costumer de façon adéquate, en
est évalué à 3 millions de dollars. Une fois la vente faite,
se documentant sur le monde de la nuit et la mode go-
l’inspecteur déclare ne pas avoir le diadème sur lui. Il se-
thique. Il faudra réussir un test Sagesse de difficulté 20
rait en lieu sûr, dans un coffre sous clé.
pour arriver à se costumer au mieux et essayer d’être
le plus crédible possible face à la physionomiste. Il fau- À partir de ce moment, tout va aller très vite ! Plusieurs
dra aussi réussir un test Intelligence de difficulté 20, en clients se lèvent d’un bond, comme alertés par un signal.
mettant l'action sur la comédie, pour ressembler à un Ce sont des membres de KPT, costumés comme les PJs,
vrai amateur de ce genre de lieu. tous armés de dagues sacrificielles. Le chef se glisse d’une
• Il sera faisable de faire le tour du bâtiment pour accé- façon quasi surnaturelle derrière Shaun Duff et lui colle un
der à la porte arrière de la boîte, mais un videur, ac- pistolet miniature sur la tempe. Il s’exclame « On va sor-
compagné d’un énorme chien (voir PNJ énorme chien), tir et on emmène le flic avec nous, personne ne bouge !»
fait une ronde toutes les 10 minutes. En réussissant « Où est le diadème, pourriture de flic ? » « Il est chez moi,
un test Dextérité (Escamotage) de difficulté 15 et un dans un coffre à la cave. »
test Sagesse (Perception) de difficulté 5 (pour ne pas
se faire surprendre par le videur et le chien), les PJs ar- Si les PJ tentent de s’interposer, le chef des KPT tire un
riveront à pénétrer dans le night-club. coup de semonce, et le flic supplie les PJs de ne pas in-
tervenir. Une fois le chef dehors, accompagné de deux de
Il faudra dans tous les cas se grimer. Même si les PJs ses hommes, les autres membres du KPT se jettent sur les
rentrent par la porte de derrière, une fois à l’intérieur, PJs en plein milieu de la boîte de nuit. Il y a autant de KPT
ils ne devront pas se faire repérer par le premier venu. que de PJs. Un combat acharné s’ensuit, sur un fond de
Les gens de ce milieu sont très antipathiques et ne sup- musique métal, avec des flashs de stroboscopes, sans ou-
portent pas les intrus. Personne n’hésitera à les dénoncer blier les machines à fumée. Il faut que les PJs survivent au
en cas de rencontre imprévue. combat. Ne les autorisez pas à tuer leurs adversaires, ils
ne sont que de simples étudiants après tout.
Le club a été privatisé pour la vente. Quelques invités,
triés sur le volet, ont pu venir assister à l’échange. Une sor-
cière accueille tout le monde par un long monologue, et
d’après ses dires, elle est la descendante directe d’une des
sorcières de Salem.

Sho
Showw must go on Piste sonore [4]

A près avoir perdu la trace des KPT, un indice permet- Si les PJs descendent à la cave, ils trouvent un coffre grand
tant de les retrouver se cache peut-être dans la maison de ouvert, avec des documents incriminants des collègues de
Shaun Duff. Les PJs doivent se mettre en route avant l'in- Duff et d’autres personnalités de la ville. Pire que cela, les
évitable invocation. PJS trouvent des photos de l’exécution de la jeune Felicity
Rosewood, et un snuff movie de la mise à mort de la de-
Shaun Duff H
House
ouse moiselle sur un DVD. Duff est là, étendu au sol, à moitié
conscient, l’arcade sourcilière éclatée. Il marmonne dans
Q uand les PJs arrivent dans la maison de Duff, il un soupir « le clocher » et s’évanouit.
la trouve complètement sens dessus dessous. Il est clair
qu'elle a été totalement retournée et fouillée.
Il est clair que les PJs n’ont plus rien à faire dans la maison. Les PJs ont tous une action pour réussir à attraper le dia-
S'ils n'ont pas l’idée d’emporter les preuves qui incri- dème en verre, qui se brisera s’il touche le sol. Un des PJs
minent Shaun Duff, il pourrait bel et bien arriver à s’en ti- doit le récupérer, n’oubliez pas qu’ils sont avant tout des
rer. héros. Felicity les regarde avec un immense sourire plein
de gratitude, et leur dit « rendez-le-moi, je vous en prie, si-
Le clocher de Riv
River
erbank
bank non vous subirez également ma colère ! De grâce, vous ne

Les PJs ont malheureusement accumulé beaucoup de re- méritez pas cela ». Faites comprendre d’une manière ha-

tard sur les membres du KPT. En bas de l’église, une lu- bile à vos PJs, qu’ils ont tout intérêt à ne pas mourir bête-

mière bleue verte oscille déjà. Une fois arrivés en haut, ils ment comme le chef des KPT.

découvrent le chef des KPT qui brandit le diadème en pro-


Une fois le diadème rendu à Felicity, elle explose dans un
nonçant une formule ésotérique inconnue des PJs.
éclair de lumière et apparaît sous forme normale aux PJs

Malgré l’entrain des PJs, une forme éthérée de Felicity « Étrangers, par je ne sais quel biais, vous avez réussi à le-

Rosewood apparaît, le regard plein de rage. « Pourquoi ver la malédiction. J’ai une dette éternelle envers vous. Si

troubles-tu mon repos ? Pauvre cloporte sans âme ». Le vous avez besoin de moi à l’avenir, si vos vies sont en jeu

chef du KPT lui répond « Tu te dois de me servir désor- ou que vous rencontrez un adversaire bien plus puissant

mais, fantôme d’outre monde ». C’est alors que Felicity le que vous, pensez à moi très fort et prononcez trois fois

pétrifie d’un éclair violet et très lumineux ! Le chef KTP mon nom». Sur ce, elle disparaît dans une pluie d’étoiles.

meurt sur le coup et lâche le diadème ! Felicity s’écrit


« mon diadème, ma liberté ».

Conclusion
E t voilà, cette histoire est terminée, et elle aura su Ils ont dorénavant comme ennemis majeurs la confrérie
forger l’esprit de camaraderie unique qui règne désormais Kappa Phi Tau et l’agent Shaun Duff, si ce dernier n’a pas
dans le groupe de PJs. La malédiction de Felicity Rose- été ligoté par les PJs avant de quitter sa maison. S’ils ont
wood est levée, mais personne n’en sait rien et gageons juste pris les preuves photos et vidéos, il sera inculpé et
que la chasse au diadème continuera à avoir lieu l’an pro- fuira en cavale ; sinon il est libre et continue ses fonctions
chain. Les PJs vont enfin pouvoir préparer le bal de promo et l’ambiance risque d’être très étrange quand les PJs le
comme il se doit, et peut-être repartir vers de nouvelles croiseront.
aventures…

Pistes sonor
sonores
es
[1] : Dark Angel [3] : Cyberpunk Bar
http://tabletopaudio.com/index.html?162 http://tabletopaudio.com/index.html?181

[2] : Carnival [4] : The Long Rain


http://tabletopaudio.com/index.html?108 http://tabletopaudio.com/index.html?40
La salsa du démon

Scénariste : Fumble Dice Pour joueurs débutants / MJ habitué


Éditeur : Rolis Environ 2 heures de jeu
Licence : Creative Commons CC BY-SA Déconseillé aux moins de 12 ans

Combats : Investigation :
★★★☆☆ ★★★★☆
Campagne : Riv
Riverbank
erbank (scénario n°2/3)

Réflexion : Ambiance :
★★★☆☆ ★★★★★
Adaptation pour le jeu : Héros & Dragons

Synopsis du sc
scénario
énario
Q ue se passe-t-il quand deux stars de l'équipe uni- moins pour les pauvres victimes ! De nouveau confrontés
versitaire se font enlevées, et que les héros locaux se à la secte KPT, nos PJs vont s'enfoncer un peu plus dans
lancent à leur recherche ? Une enquête contre la montre les méandres sombres de Riverbank.
débute, et chaque minute de perdue sera un souffle en

Intr
Introduction
oduction Piste sonore [1]

L e Bal de fin d’année a enfin eu lieu, avec ses his- jour J. Si vous comptez des universitaires au sein de votre
toires d’amour, ses grands événements, etc., etc. Et c’est groupe de PJs, ils ne sont pas en reste. Effectivement, ils
le cœur léger, ou lourd, tout dépend de comment s’est ont tous des examens à préparer et énormément de dos-
passé ce bal en fait, que vos PJs vont pouvoir se lancer siers et autres candidatures à leur charge (et oui qui dit
dans une nouvelle aventure. université communautaire dit employés polyvalents). Vos
PJs sont donc tous censés être au boulot, et vous devrez
La période des Examens arrive, entraînant de facto la fin leur faire comprendre qu’ils devront s’acquitter d’un mini-
des cours aussi. Traditionnellement, le RCU accorde à ses mum réglementaire d’heures de travail et de révisions.
étudiants une semaine de congé, afin de réviser tran-
quillement et d’être au meilleur de leur préparation le
Lieu
La br
brasserie
asserie des B
Bik
ikers
ers
C' est un entrepôt qui servait de lieu à une ancienne
brasserie.  C' est la succursale des Bikers.
U n parking, une grande salle commune, un bureau
et un dortoir composent ce lieu.

Personnages
Chiens C e sont des chiens d'une trentaine de kilos, aussi
méchants que des hyènes affamées.

Personnage moyen
Caractéristiques = 11, 20 PV
Capacité spéciale moyenne : Renifleur
c apacité spéciale "renifleur" : il faudra
réussir un Dextérité (Discrétion) de difficulté
15 si le PJ est à moins de dix mètres du chien, pour

C e sont principalement des molosses (american ne pas se faire repérer.


staff…).

Felicity R
Rose
osew
wood
de Fsa torpeur
elicity ne supporte pas d'être réveillée
! Elle sera clémente avec celui
Personnage mortel qui lui rapportera son diadème, dans le but de la
Caractéristiques = 24, 50 PV libérer. Dans le cas où le PJ souhaite la soumettre,
Capacité spéciale mortelle : explosion de mana il devra en payer les conséquences.

R eine du bal, il y a vingt ans de cela. Elle est désor- Capacité spéciale "explosion de mana" : Felicity n'a
qu'un seul type d'attaque ; elle lance sur sa cible
mais damnée, tant qu'elle n'a pas retrouvé son diadème.
une explosion de mana (éclair bleu), qui le tue im-

"P rincesse" d'un soir, d'une autre décennie, elle ap- médiatement.

paraît aux joueurs sous une forme éthérée, plus ou moins


Faites comprendre à vos PJs que Felicity n'est
glauque (voir Mimi Geignarde).
qu'une victime, et qu'ils n'ont aucune raison de
l'attaquer, à moins de vouloir subir son courroux.

Membr
embres
es du Kappa P
Phi
hi T
Tau
au M embres de la secte des Kappa Phi Tau, ayant pour
but de réveiller le démon Ashragur.
(KPT)
Personnage moyen
S elon la scène, ils se présentent comme des étu-
diants typiques, appartenant à une confrérie universi-
Caractéristiques = 11, 20 PV taire ; dans leur donjon, ils sont habillés de grandes toges
Capacité spéciale faible : en bande noires, type démonologistes. Il n'y a que des hommes dans
cette confrérie.
Ce sont des étudiants venant de tout horizon, pouvant
avoir tout type de physique mais qui sont vindicatifs. s'ilscseapacité spéciale "en bande" : ils fuiront
retrouvent seul.

Sc
Scènes
ènes
Alerte enlè
enlèvvement Piste sonore [2]

C’ est alors qu’ils reçoivent tous par SMS « ALERTE Si les PJs fréquentent les alentours du campus, ils en-
ENLÈVEMENT », Charlie Hudson et Max Bellefeuille ont tendent obligatoirement parler de cette histoire, et en
été enlevés ! quelques heures toutes les anecdotes sont entendables
et bonnes à prendre. Ces deux étudiants sont partis faire
Vos PJs doivent comprendre que le temps des victimes est le jihad au moyen orient, ont été enlevés par la CIA, les ex-
compté. Ils ont été enlevés, on ne sait où, ni par qui, ni si traterrestres sont sûrement dans le coup et ils sont rete-
leurs jours sont en danger ? Personne ne le sait, il faudra nus en otage dans la zone 51…
donc se hâter !
Ce qui se passe vr
vraiment
aiment
C es étudiants sont assez connus dans le RCU. Ce
Effectivement, Charlie Hudson et Max Bellefeuille ont
sont deux stars de l’équipe de lacrosse. Ils sont les sté-
bien été enlevés, et vous vous doutez sûrement de qui a
réotypes parfaits du sportif survitaminé, nourri aux grains
fait le coup. Et oui, les étudiants de la confrérie Kappa Phi
protéinés. Il en va de soi que c’est le théâtre des pleurs
Tau sont bien les responsables. Mais cette fois, ils n’ont
au RCU. Les groupies pleurent à chaudes larmes, les fans
pas agi seuls. Se sentant diminués niveau effectif, ils ont
viennent déposer des gerbes de fleurs et les compagnons
demandé l’aide d’un club de bikers (les Razorbacks), qui
de jeu commencent déjà à organiser de futures battues
s’est chargé de kidnapper les deux étudiants. Ils ont été
dans les forêts luxuriantes de Floride.
emmenés dans la fabrique abandonnée, à la frontière de
la ville.bCelle-ci possède un complexe souterrain, où se
Les PJs sont devant le fait accompli. Ces étudiants n’ont
cachent les KPT qui ont pour but d’invoquer un antique
pas été enlevés par hasard. En effet, quelle était la proba-
démon, qui serait un réel danger pour l’humanité s’il ve-
bilité d’enlever au pif deux étudiants, qui se trouvent être
nait à se réveiller. Pour y arriver, les KPT doivent sacrifier
deux copains jouant dans la même équipe ? Comme indice
deux jeunes personnes, avec des aptitudes physiques très
c’est plutôt mince, mais c’est déjà un début. Si vos PJs font
prononcées (d’où le choix de ces deux sportifs du RCU).
mine de ne pas s’intéresser à cet enlèvement, essayez de
piquer leur curiosité. Il est très simple d’imaginer qu’un
Vos PJs vont sûrement devoir mener une enquête. C’est
des PJs soit une relation d’enfance d’une des personnes
le seul sujet de discussion ces derniers jours, les gens ne
enlevées, ou un quelconque crush rencontré sur un Tinder
parlent que de cela ! Au bout de quelques heures, il se dit
like, il y a plus ou moins longtemps.
même que le service de sécurité du RCU aurait des indices.
Affabulations ou vérité, aux PJs de vérifier. Si vous n’ai-
La rumeur
mez pas trop orienter vos PJs, laissez-leur des indices. Le
Il y en a une qui fait facilement son bonhomme de chemin RCU news a fait un article sur le service de sécurité. Le res-
dans l’enceinte entière du RCU. Elle va au gré des discus- ponsable communication fait une conférence pour rassu-
sions et des échanges sur les divers réseaux sociaux. Elle rer les étudiants, expliquant que le service de sécurité est
grandit sans cesse, et s’amplifie selon la volonté de ceux déjà sur une piste.
qui en parlent. Elle n’est pas discrète et ne se cache ja-
mais, son nom est LA RUMEUR… Et les étudiants du RCU
y vont bon train !
Souriez, vvous
ous n
n''êtes pas filmés La ffontaine
ontaine aux vvœux
œux
Si les PJs décident de se rendre au poste du service de Cet endroit est une petite source naturelle, coulant entre
sécurité du RCU, ils tomberont sur deux agents nommés quelques gros cailloux. Une vieille tradition, datant d’un
Ricardo McDonuts et Burk Tastyburger, plus communé- bon siècle, perdure en ce lieu. Les étudiants y fabriquent
ment appelés Donuts & Burger ! Ces deux-là sont l’arché- habituellement de petits bateaux rudimentaires, en pa-
type parfait du mec frustré de ne pas avoir été reçu au pier, et les font voguer sur le modeste cours d’eau. Si le
concours de l’école de police (voir PNJ agent de sécurité). bateau arrive à passer entre les rochers sans se retourner,
Nous avons donc deux cowboys, en mode Rambo, grands l’étudiant voit son vœu se réaliser.
amateurs de café et donuts, arborant une plaque d’agent
de sécurité du RCU flambant neuve, au design directe- Un test Sagesse (Perception) de difficulté 15 permettra

ment inspiré de celle de la « vraie police », ce qui en dit d’identifier des traces de lutte. Plusieurs roseaux sont bri-

long sur les ambitions des deux types. sés, des marques prononcées au sol sont visibles et l’on
retrouve une chaussure de sport dernier cri dont la taille
Leur bureau est encore plus stéréotypé que les agents qui pourrait correspondre à celle de Max Bellefeuille. En
l’occupent, des affiches de films hollywoodiens sont pla- poussant leurs investigations un peu plus loin, les PJs re-
cardées sur tous les murs, et à l’entrée du local les PJs marquent un badge, incrusté dans le sol ; il a sûrement été
peuvent admirer des photos d’étudiants à surveiller, voir piétiné pendant la rixe. On y distingue un sanglier en co-
recherchés (non officiellement). Les PJs peuvent, s’ils le lère. Sans aide extérieure ou recherches approfondies sur
désirent, faire un test Sagesse (Perception) de difficulté le web, les PJs n’arriveront pas à identifier le groupe re-
15 ; en cas de réussite, ils reconnaîtront plusieurs présenté par ce symbole.
membres de la confrérie KPT qu’ils ont rencontrés durant
le premier scénario. Le terr
terrain
ain de lacr
lacrosse
osse
C’est là qu’a eu lieu le deuxième enlèvement. Et cette fois,
Si les PJs interrogent les deux agents sur les enlèvements
il y a des témoins, le cahier des plaintes est formel ! Des
récents de Charlie Hudson et Max Bellefeuille, ils leur ré-
personnes auraient assisté à la scène. Les agents de sé-
vèleront bien sûr leurs théories (foireuses à plus d’un
curité suggèrent aux PJs de faire une enquête de voisi-
titre), qui reposent toutes sur de multiples récits complo-
nage, mais les laissent libres de faire leurs propres investi-
tistes, et ne valent pas mieux que les ragots que l’on en-
gations ; Ricardo McDonuts et Burk Tastyburger sont des
tend sur les espaces verts du campus.
professionnels, et n’ont pas le temps pour ces enquêtes
de pacotille…
Les PJs peuvent s’essayer à un test Sagesse (Perception)
de difficulté 5 (seulement s’ils n’ont pas l’idée de le faire
Si les PJs cherchent à interroger des riverains, ils resteront
avant par eux-mêmes) ; en cas de réussite, ils remarquent
étrangement muets. Il semblerait qu’une omerta règne
un vieux système de surveillance. Si les PJs demandent
chez les étudiants. Si les PJs questionnent le staff d’en-
aux agents de sécurité s’il est possible de visionner les
cadrants à ce sujet, ils leur répondront la même chose :
bandes, ils leur répondront que le dispositif est foutu,
les sportifs et leurs supporters sont très superstitieux, ils
et même qu’il n’a sûrement jamais fonctionné. Le RCU
pensent que s’ils dénoncent qui que ce soit, le mauvais œil
ne leur alloue presque aucun fonds, en dehors de leurs
s’abattra sur l’équipe et entraînera de piètres résultats.
soldes mensuelles.
Ils ont également peur d’une potentielle vengeance de la
part des kidnappeurs.
Clairement, ces deux agents ne seront d’aucune aide ! Un
test Sagesse (Perception) de difficulté 5 permettra aux PJs
Les PJs, selon leur roleplay, pourront tenter un test Cha-
de voir sur le guichet un recueil de plaintes ouvert à la
risme (Intimidation) de difficulté 15, pour essayer de tirer
date d’aujourd’hui. C’est sur ce recueil que les agents
les vers du nez des étudiants ; mais seulement une fois
notent les mains courantes, que les membres du RCU
par demi-heure. En cas de réussite, les membres du RCU
viennent déposer. Si les PJs reviennent quelques pages
avoueront avoir vu deux armoires à glace, habillées en
en arrière, ils trouvent facilement celle correspondant au
toge noire, forçant un étudiant à les suivre de façon très
jour des enlèvements. Deux faits leur sauteront alors aux
musclée. Transis par la peur, les observateurs n’ont pas
yeux : il y a eu une rixe à « la fontaine aux vœux » et une
osé intervenir. En insistant, ils obtiendront la plaque d’im-
autre dans l’enceinte du « stade de lacrosse ».
matriculation du véhicule qu’ont utilisé les kidnappeurs.
Pour savoir à qui appartient ce véhicule, les PJs pourront les aider à pirater les fichiers de la police, mais cela se-
se rendre dans deux lieux qu’ils ont déjà visités au dernier ra risqué. Il leur faudra arriver à convaincre leur inter-
scénario : locuteur, qui leur demandera un scoop total sur cette
affaire ; et donc les secrets liés à cette histoire, ce qui
• le Poste de Police, pour se renseigner, mais auront pourrait mettre à mal les PJs, s’ils souhaitent garder
peut être à se confronter à l’inspecteur Shaun Duff s’il les secrets de cet univers mystique pour eux.
est toujours en activité. Il y a aussi un agent dédié à
l’immatriculation des véhicules du comté, mais il res- La plaque d’immatriculation est au nom de « Hellmut Bur-
semble à un vieux bouc libidineux, et tient plus du per- khalter Munshengladbart ». Le fichier indique qu’il est dé-
vers pépère que de l’agent de police. Il renseignera fi- cédé depuis un an, mais, étrangement, la voiture a reçu
nalement les PJs, en attendant tout de même quelque plusieurs PV, dont certains cette semaine. L’adresse du
chose en retour ; un petit quelque chose, pas très ca- propriétaire n’est qu’à une dizaine de kilomètres de l’uni-
tholique (à la discrétion du MJ vis-à-vis de l’âge et la versité, il sera facile de s’y rendre en voiture, la maison
sensibilité de ses joueurs). étant assez éloignée des transports en commun.
• au RCU NEWS,où leur contact Dudley Spoon pourrait

Un petit tour à la fferme


erme Piste sonore [3]

L es PJs arrivent devant une vieille ferme, totalement The JJanitor's


anitor's back
en ruine.
Si les PJs désirent trouver le concierge du RCU, ils vont de-
voir chercher un peu partout ! Cela aurait été trop simple
U n test Sagesse (Perception) de difficulté 15 leur qu’il soit dans son local, et bien sûr, ils n’ont aucun moyen
laissera entendre des bruits de chiens assez inquiétants
de le contacter. Ils pourront le retrouver en train de net-
(voir PNJ chiens). Trois chiens sauvages montent la garde
toyer l’espace détente réservé aux professeurs, mais
à cet endroit, et seront prêts à en découdre avec toutes
seulement s’ils réussissent un test Intelligence de difficul-
personnes venant empiéter sur leur territoire. En cas de
té 15 basé sur la logique. Si les PJs ratent ce jet, ils pour-
réussite à un test Dextérité (Discrétion) de difficulté 15, les
ront immédiatement le recommencer, mais perdront une
PJs pourront prendre les chiens par surprise, s’ils désirent
demi-heure précieuse ! N’oubliez pas de leur mettre une
les attaquer. Les chiens ne se laisseront amadouer en au-
grosse pression à ce sujet, car les PNJs n’auront peut-être
cun cas. Mais un personnage ayant une aptitude spéciale
pas autant de temps qu’eux…
avec les animaux pourra l’utiliser pour les apprivoiser. Les
PJs pourront aussi créer une diversion à l’aide de nourri- Le concierge se trouve là, avec un stagiaire (un jeune
ture ou de somnifères, etc. homme qui est là pour apprendre le boulot). Quand les PJs
font mine de s’intéresser à l’agent d’entretien, il ordonne
Une fois le problème des chiens résolu, les PJs peuvent
à son futur collègue, d’aller astiquer le bureau de l’inten-
décider de fouiller la ferme. S’ils réussissent un test Sa-
dant un peu plus loin. Une fois leurs indices exposés au
gesse (Perception) de difficulté 15, les PJs retrouveront
concierge, il leur répond qu’il est sûr qu’il s’agit des Ra-
des toges noires, plus ou moins cachées, dans le salon de
zorbacks. Un club de motards, plutôt violent, et frôlant
la ferme, et également un couteau. Il est fait d’un manche
très souvent l’illégalité. Ils ont régulièrement des démêlés
en os, gravé avec des runes, rappelant un langage secret,
avec la justice, pour des affaires de drogues, de prosti-
comme celle d’une confrérie. Les PJs se rappelleront sû-
tution et d’agressions. Ce ne sont vraiment pas des per-
rement avoir vu ce langage sur les tatouages que portent
sonnes fréquentables, et s’opposer à eux se traduit géné-
les membres du KPT, et s’ils font un peu travailler leurs
ralement par une mort rapide et discrète. Ils possèdent
méninges, ils se souviendront facilement que le concierge
un club house, à quelques kilomètres de la ville. Mais s’y
du RCU porte le même tatouage de la confrérie Kappa Phi
rendre, serait vraiment pure folie ! Même les flics ne s’y
Tau.
vont jamais.
En ce qui concerne le couteau gravé de runes, à peine a- mais pu faire d’étude, car ses parents sont morts quand il
t-il vu l’objet que le concierge a un éclair dans les yeux. Il était tout petit. Son film préféré c’est Breakfast club, et il
regarde la lame comme si toute sa vie lui était contée. On a toujours voulu une bande d’amis comme celle des PJs. Il
sent une énorme émotion, et beaucoup de nostalgie dé- rêve de grandes aventures, comme il en voit sur Netflix, et
bordée de sa personne. Malgré tout, il se reprend assez ra- propose son aide aux PJs. Il déclare connaître l’emplace-
pidement, et explique aux PJs qu’il a fait partie des KPT il ment du Club des Razorbacks et les étudiants-prisonniers.
y a longtemps, mais qu’il a été expulsé. D’après ses pairs, il Ils avaient déjà essayé de le recruter plusieurs fois, mais il
n’était pas dévoué à la cause de la confrérie. Il n’avait pas avait su résister à leurs avances.
voulu torturer un bizut ; l’élève en question était déjà in-
conscient. Jadis, il a vraiment aimé cette famille, mais dé- Il va tenter de faire un deal avec les PJs ! S’ils le prennent

sormais il ne veut plus rien à voir avec eux. Il n’a cepen- dans leur groupe, en tant qu’apprenti aventurier, il les

dant, jamais pu renoncer à son tatouage. Quand il a in- conduira jusqu'à la fameuse cachette des Bikers. Faites

tégré Kappa Phi Tau, les membres s’intéressaient déjà au comprendre à vos PJs que prendre le jeune Tim Young est

monde occulte, mais n’avaient pas encore embrassé son une chose risquée. Il a l’air perdu et sans expérience. Le

côté malfaisant. concierge leur affirme, d’une grosse voix, que rencontrer
à nouveau les KPT et leurs sbires les mènera vers une mort
Quand les Pjs lui demandent s’il a des informations sur certaine !
l’endroit où ils pourraient retrouver Charlie Hudson et
Max Bellefeuille, il coupera court à la discussion immédia- • Si les PJs refusent de l'emmener avec eux, il gardera

tement, en leur affirmant qu’ils n’ont pas ce qu’il faut pour son secret pour lui. Avec une réussite à un test Cha-

se confronter à nouveau aux membres du KPT. Si les PJs risme (Persuasion) de difficulté 15, il leur avouera tout

se font tuer, il n’assumera pas le fait de les avoir entraînés de même où se situe le Club house des Razorbacks.

à leur perte… LA DISCUSSION EST CLOSE ! Alors que leur • Si les PJs ont choisi de l’intimider plutôt que de le per-

échange se termine, le stagiaire chétif, mais avec un re- suader, il sera vexé au plus haut point et décidera de

gard plein d’ambition, vient interpeller les PJs. Il s’appelle doubler les PJs, en allant prévenir les bikers ; qui mon-

Tim Young, c’est un jeune qui réalise des travaux d’inté- teront une embuscade à l’encontre des PJs.

rêt général à la Riverbank Community University. Il n’a ja-

Gar
Garee aux bik
bikers
ers ! Piste sonore [4]

L a planque des Razorbacks est un ancien entrepôt cas d’échec, le garde tentera de prévenir les autres
désaffecté, en périphérie de la zone industrielle de River- membres de son clan ; cela aura pour effet de les avertir
bank. d’une potentielle attaque.

Le hangar a été abandonné, c’est une vieille microbras- La salle principale


serie fermée depuis des lustres. Une pancarte indique le
C’est le point névralgique du hangar. Elle est composée
nom de l’établissement « Les trois tonneaux ». Cet endroit
d’une salle de restauration, d’un bar et d’une petite cui-
se trouve à deux kilomètres de la civilisation.
sine. Trois bikers du club sont ici et vaquent à leurs occu-
pations. Ils se sauveront lorsqu’ils auront perdu les deux
L’extérieur de la br
brasserie
asserie tiers de leurs points de vie. En cas de combat bruyant, leur

I l n’y a rien de très intéressant ici. Seulement un par- chef, qui se trouve en zone 3, et leurs deux compagnons,
king, un banc ou siège et un biker distrait (voir PNJ Biker), qui sont en zone 4, se joindront au combat.
qui monte la garde devant la porte d’entrée. Si les PJs
réussissent un test Dextérité (Discrétion) de difficulté 15,
ils bénéficient d’une attaque-surprise à son encontre. En
Le bur
bureau
eau du chef Le dortoir
Le chef des Razorbacks se trouve dans cette pièce. Il es- Ici, il n’y a que des chambres, où dorment deux gardes.
sayera de négocier s’il se retrouve seul au combat contre Si les PJs réussissent un test Dextérité (Discrétion) de dif-
les PJs. ficulté 15, ils pourront opérer sans bruit et sans se faire
repérer. Ils peuvent donc se débarrasser des gardes sans
• S’ils lui laissent la vie sauve, il leur racontera tout ! Il combattre, mais ne trouveront rien d’intéressant ici, hor-
leur expliquera que les membres de la confrérie KPT mis une trappe, qu’ils découvriront après avoir longue-
les ont payés pour qu’ils leur procurent des jeunes, ment fouillé ; des sons étouffés en émanent. Une fois la
afin qu’ils puissent nourrir une créature maléfique qui trappe ouverte, les PJs retrouveront Charlie Hudson et
se terre au fond de l’antre de la confrérie. Il possède Max Bellefeuille dans un sale état, et complètement
des mails pour le prouver, et des coordonnées GPS déshydratés. Il y en a même un des deux à qui il manque
qui indiquent l’endroit où se trouve l’emplacement de une chaussure.
l’antre. Mais elles ne sont pas complètes, car elles sont
cryptées. Il faudra sûrement mener une investigation Remis de leurs émotions récentes, les deux joueurs de La-
pour les décrypter. Il détient aussi une clef, qui ouvre crosse leur apprennent qu’ils étaient sur le point d’être
une trappe dans le dortoir du hangar, où sont enfer- sacrifiés à un antique démon, mais qu’ils ne comprennent
més deux pauvres types qu’on leur a demandé de kid- pas bien ce que tout cela voulait dire. Ils sont cependant
napper. Le chef prendra ensuite la tangente si les PJs sûrs d’une chose, le nom de ce démon est Ashragur. Les bi-
le lui permettent. kers et les membres du KPT, qui venaient les voir, leur ré-
• Si les PJs décident de le tuer sans le laisser parler, pétaient sans cesse : « vous serez bientôt sacrifié pour le
ils trouveront les coordonnées cryptées et la liste des réveil du grand Ashragur ».
mails de la confrérie en fouillant son smartphone. Ain-
si qu’un pistolet léger contenant 6 balles et une clef. Une fois les joueurs sauvés, les PJs pourront rentrer et les
mettre à l’abri. Ils devront rester discrets et demander aux
victimes de ne pas ébruiter cette histoire, pour le bien de
tous.

Conclusion
L es PJs ont désormais des informations sur l’antre où Demain commencent les examens ! Espérons que les PJs
les Kappa Phi Tau gardent leurs secrets les plus sombres. puissent les passer en paix… Et enfin, découvrir ce que
Un antique démon, répondant au doux nom d’Ashragur, leur cachent les Kappa Phi T.
s’y trouverait et menacerait le monde s’il venait à se ré-
veiller ! Il va falloir faire des recherches sur ce démon, et
peut-être dégoter un as en piratage informatique pour ac-
céder à ces fameuses coordonnées.

Pistes sonor
sonores
es
[1] : Dark Angel [3] : Farmyard
http://tabletopaudio.com/index.html?162 http://tabletopaudio.com/index.html?278

[2] : Noir Procedural [4] : Abandoned Fair


http://tabletopaudio.com/index.html?94 http://tabletopaudio.com/index.html?77
Ashr
Ashragur
agur et F
Felicity
elicity

Scénariste : Fumble Dice Pour joueurs et MJ habitués


Éditeur : Rolis Environ 2 heures de jeu
Licence : Creative Commons CC BY-SA Déconseillé aux moins de 12 ans

Combats : Investigation :
★★★☆☆ ★★★★☆
Campagne : Riv
Riverbank
erbank (scénario n°3/3)

Réflexion : Ambiance :
★★★☆☆ ★★★★★
Adaptation pour le jeu : Héros & Dragons

Synopsis du sc
scénario
énario
D es vaches ont disparu, chose qui peut paraître cou- Un possible retour de Felicity ? Seuls nos PJs pourront ré-
rante dans le Far West mais pas dans le fin fond de la Flo- pondre à cette question.
ride ! Le parfum de la bête se fait sentir dans l'ombre d'un
antique démon, prêt à se réveiller.

Intr
Introduction
oduction Piste sonore [1]

L es examens sont terminés, et c’est désormais les va- sitaires, ils ne seront pas en reste, et devront aussi mettre
cances d’été pour nos PJs. À eux le farniente, et les cock- la main à la patte. Ils assurent des cours de soutien pour
tails bleus au bord de la piscine à Bora Bora… les élèves recalés, qui repasseront leurs examens en sep-
tembre.
Euh… En fait NON, la Riverbank Community University
étant une école communautaire, ils sont sans le sou et de- Pour cette troisième partie de la campagne, les PJs ne
vront avoir un job d’été. Cela peut être n’importe quoi : pourront mener leurs investigations qu’après la fin de leur
caissier chez McDonald, pompiste, un boulot dans la boîte travail et de leurs cours. L’aventure se déroulera donc ma-
de papa ; n’importe quoi, du moment que cela se passe joritairement de nuit. Ce qui la rendra bien plus angois-
dans la bourgade de Riverbank. Si les PJs sont des Univer- sante !
Lieu
Le donjon des Kappa P
Phi
hi T
Tau
au
C' est un donjon creusé dans la roche, d'une taille im-
pressionnante, prouvant que les KPT ne sont pas là pour sol,Lenesmoyenne.
plafonds du dédale sont à 3m50 du

plaisanter.

Référez-vous au plan. Une case mesure 1m50 de


I l règne, dans l’antre des KPT, une atmosphère mal- côté.
saine.

Sauf mention dans le texte, les portes ne sont pas


Il y fait froid, et une odeur fétide se fait sentir constam-
fermées à clef.
ment.

Ici, rien ne paraît naturel, et les lieux semblent maudits.

Personnages
Ashr
Ashragur
agur,, démon des L e démon du cinéma hollywoodien classique, grand,
rouge écarlate, avec des cornes, des ailes et une queue
ténèbr
ténèbres
es fourchue (voir le démon du film "Legend", de 1985).

Personnage mortel
Caractéristiques = 24, 50 PV c apacité spéciale "toucher mortel" : si
Ashragur
Capacité spéciale mortelle : toucher mortel pose la main sur un PJ, celui-ci
meurt immédiatement.

A shragur est un antique démon, sorti tout droit des Si vos PJs sont assez "idiots" pour l'affronter, ils
enfers, ayant pour but la domination totale de la terre et
sont morts !
l'asservissement de son peuple.

Docteur Lingui IIdiome-


diome- C' est un afro-américain, au physique de catcheur.
Glotepoly
Glotepoly,, chef des bik
bikers
ers Il contrôle le club de motards, comme un alpha commande
une meute de loups.
Personnage fort
Caractéristiques = 16, 30 PV
Capacité spéciale forte : chef de bande estCencore
apacité spéciale "chef de bande" : s'il
conscient pendant un combat et
qu'il n'a plus de sbire présent à ses côtés,
C' est un Docteur en cryptologie, qui confirme quelques-uns arrivent en renfort au round suivant.
l'adage "l'habite ne fait pas le moine".
S'il est neutralisé, les autres bikers se carapatent.

C'est le chef des Razorbacks, même s'il ne s'habille jamais


en biker.
El Chupacabr
Chupacabraa P lus petit que leurs cousins (loup-garou d'Europe), ils
sont beaucoup plus agressifs et rapides !

Personnage fort
Caractéristiques = 16, 30 PV
Capacité spéciale mortelle : hémorragie
c apacité spéciale "hémorragie" : si un
Chupacabra mord un PJ, celui-ci est victime
d'une hémorragie, qui lui fait perdre des niveaux

C e sont des créatures issues du folklore sud-améri- de santé à chaque round (à adapter selon votre
cain, rappelant le loup-garou de nos contrées. système de jeu).

Felicity R
Rose
osew
wood
de Fsa torpeur
elicity ne supporte pas d'être réveillée
! Elle sera clémente avec celui
Personnage mortel qui lui rapportera son diadème, dans le but de la
Caractéristiques = 24, 50 PV libérer. Dans le cas où le PJ souhaite la soumettre,
Capacité spéciale mortelle : explosion de mana il devra en payer les conséquences.

R eine du bal, il y a vingt ans de cela. Elle est désor- Capacité spéciale "explosion de mana" : Felicity n'a
qu'un seul type d'attaque ; elle lance sur sa cible
mais damnée, tant qu'elle n'a pas retrouvé son diadème.
une explosion de mana (éclair bleu), qui le tue im-

"P rincesse" d'un soir, d'une autre décennie, elle ap- médiatement.

paraît aux joueurs sous une forme éthérée, plus ou moins


Faites comprendre à vos PJs que Felicity n'est
glauque (voir Mimi Geignarde).
qu'une victime, et qu'ils n'ont aucune raison de
l'attaquer, à moins de vouloir subir son courroux.

Membr
embres
es du Kappa P
Phi
hi T
Tau
au S elon la scène, ils se présentent comme des étu-
diants typiques, appartenant à une confrérie universi-
(KPT) taire ; dans leur donjon, ils sont habillés de grandes toges
noires, type démonologistes. Il n'y a que des hommes dans
Personnage moyen cette confrérie.
Caractéristiques = 11, 20 PV
Capacité spéciale faible : en bande Ce sont des étudiants venant de tout horizon, pouvant
avoir tout type de physique mais qui sont vindicatifs.

M embres de la secte des Kappa Phi Tau, ayant pour


s'ilscseapacité
but de réveiller le démon Ashragur.
spéciale "en bande" : ils fuiront
retrouvent seul.
Shaun D
DUFF
UFF Il enquête principalement sur les affaires de disparition.

Personnage fort
Caractéristiques = 16, 30 PV
S haun est en fait un kidnappeur en puis-
sance. Il est l'auteur du meurtre de Felicity
Capacité spéciale forte : Plaque de police Rosewood.

S haun Duff est inspecteur de police au commissariat Capacité spéciale "plaque de police" : lui permet
d'entrer où il veut, quand il veut ; et même de
de Riverbank.
fouiller les PJs.

C' est le parfait clone de "l'inspecteur Harry".


Sc
Scènes
ènes
Le pèr
pèree JJenkins
enkins Piste sonore [2]

« Mais où sont passées les vvaches


aches du bonne demi douzaine de vache à viande! C’est ces enfoi-
Pèr
èree JJenkins
enkins ? » rés de communistes. J’vous dit qu’c’en est pas ben loin de
la quatrième guerre mondiale, et dans celle là on s’ra pas
C’ est le titre du journal local, que les PJs peuvent aussi sympa qu’avec les Japonais !!! jvoul’ dit !!!”.
lire dès leur réveil, en cette formidable journée d’été où
les thermomètres indiquent déjà une température de Si les PJs essaient d’interroger le vieux Jenkins, il leur dira
27°C dès 8h du matin. qu’il a déjà tout raconté à la police et aux journalistes de
la télé ! Et que ce ne sont pas des gamins, comme eux,
L e père Jenkins possède une ferme, se trouvant à qui vont lui rendre ses vaches. Et qu’en plus, il ne faut pas
une dizaine de kilomètres de la ville de Riverbank. D’après compter sur les assurances. En gros, il est mal barré. Sur
le journaliste, l’éleveur s’est fait enlever une demi dou- ce, il tourne les talons en maudissant les communistes et
zaine de bêtes à cornes. les Japonais…

Avec tout ce qu’ils ont vécu dernièrement, les PJs auront Ce ranch est une immense propriété qui emploie plus
peut-être envie d’aller faire un tour à la ferme, afin de se d’une dizaine de personnes. Sa capacité d’accueil est de
rendre compte par eux-mêmes de ce qu’il s'y passe. Dans 400 têtes, ce qui est beaucoup pour la région. La grande
tous les cas, le concierge du RCU les contacte par SMS ou majorité des personnes qui travaillent ici sont des sans-
email. Le message est celui-ci : « Pouvez-vous vous rendre papiers, qui n’ont pas d’autorisation d’emploi. Personne
à la ferme du père Jenkins, et essayer de comprendre ce ne donnera d’informations supplémentaires aux PJs. Si un
qui s’y trame ? Je ne me sens pas très bien, sinon j’y serai des PJs sait parler espagnol, il arrivera à trouver un in-
allé moi-même. Je vous attendrai ensuite chez moi, si cela terlocuteur. Dans le cas contraire, il faudra réussir un test
ne vous dérange pas, pour un débriefing. » Charisme (Persuasion) de difficulté 15 ou Charisme (Intimi-
dation) de difficulté 15. Une vieille femme, qui s’occupe
La fferme
erme des plus jeunes veaux, ne leur dit qu’un seul mot : « El
En arrivant sur le site, les PJs tombent sur le vieux Jenkins, CHUPACABRA ».
qui est en train de répondre à une équipe de journalistes.
Le père Jenkins à l’air de vivre un moment fort en émo- Si le mot Chupacabra titille l’instinct d’investigation des

tions. Il scande un discours enflammé, qui donne à peu PJs, ils peuvent se rendre à la bibliothèque, ou sur inter-

près ceci : “Je vous le donne en mille que c’est un coup des net, pour chercher des indices. Dans le cas contraire, ils

communistes, zont jamais encaissés qu’c’est nous qu’on l’a peuvent aller directement chez le concierge.

gagné la guerre froide ! je voul’ dit moi, y m’ont chippé une

"El Chupacabr
Chupacabra"
a" ?! Piste sonore [3]

A près avoir obtenu le nom de la créature qui a en- Recher


echerches
ches sur “El CHUP
CHUPA
ACAB
CABRA
RA””
levé les vaches, il va falloir que les PJs se renseignent sur
cette dernière ! Qu'est-elle, où est-elle ?
Q u’ils consultent les ouvrages de la bibliothèque, ou
qu’ils fassent leurs propres recherches sur internet, les
PJS découvriront que « El CHUPACABRA » est une créa-
ture mythologique ; pas besoin de jet de dés cette fois, le
temps ne leur est pas compté.
Si les PJs se séparent pour chercher les infos, vous pouvez times et pourtant…
les leur distiller au compte goutte. N’hésitez pas à leur • Quelqu’un aurait aussi pu commettre un canular à
faire lire à voix haute les passages qu’ils ont découverts. l’égard du peuple portoricain, et lancer la légende.
Cela rendra l’investigation plus vivante. Mais pourquoi être si violent et méthodique ? Si
tel est le cas, il s’agit d’une organisation avec de
• Qui est vraiment le Chupacabra ? Depuis les années lourds moyens. Ce qui nous prouve que le mauvais
70, cette mystérieuse créature a été aperçue sur l’île goût est vraiment humain.
de Porto Rico, dans les Caraïbes, puis en Amérique • Quoi qu’il en soit, de nombreux observateurs dé-
du Sud. Elle aurait tué des milliers d’animaux (vaches, clarent avoir aperçu le chupacabra. La créature a
moutons, chèvres, etc.), de façon souvent horrible, de quoi donner froid dans le dos : tête ovale, mâ-
après les avoir au préalable vidés de leur sang et autre choire proéminente, deux gros yeux rouges, de pe-
fluide vitaux. tits trous pour les narines, une petite bouche en
• Les animaux mutilés sont retrouvés démembrés et dé- forme de fente avec des crocs saillants vers le haut
vorés à la hâte. Par contre, on ne repère aucune trace et vers le bas. Couverte de poils noirs, elle pos-
de la venue de la créature qui a commis les crimes ; ce sèderait deux petits bras, avec des mains à trois
qui nous prouve l’intelligence de l’attaquant. doigts, terminés par des griffes, ainsi que deux
• Créature, coyote ou canular ? Qui sont ces suceurs de fortes jambes à trois griffes. De plus, cette créa-
chèvres ? ture se déplacerait avec une excellente aisance et
• Les autorités de Puerto Rico maintiennent que ces habileté.
morts d’animaux ont été perpétrées par des
groupes de chiens errants, des coyotes ou par des Maintenant que les PJs savent plus ou moins ce qu’est un
panthères illégalement introduites dans l’île. C’est Chupacabra, ils vont pouvoir se concentrer sur leur inves-
impossible, selon scientifiques et médecins ; en ef- tigation, et peut-être découvrir ce qui se trame finalement
fet, aucun prédateur connu sur Terre n’utilise de à Riverbank.
telles méthodes pour la mise à mort de ses vic-

Mais où est passé le cconcierge


oncierge ? Piste sonore [4]

L a suite de leur enquête emmène les Pjs chez le Suivant le résultat de leur jet précédent, ils peuvent trou-
concierge, où ils pensent trouver de nouveaux éléments. ver sur le réfrigérateur, un post-it, avec les coordonnées
du dit Cryptologue.
Chez le cconcierge
oncierge
Les PJs devront faire le rapport entre le cryptologue et
U ne fois devant la porte de l’appartement du les coordonnées cryptées, qu’ils ont réussi à se procurer
concierge, les PJs remarquent de suite que cette dernière
au scénario précédent. Insistez sur ce sujet. Essayez au
est entrouverte. La serrure a été grossièrement forcée, et
mieux, sans que cela se voie de trop, de leur faire com-
un silence pesant règne à l’intérieur. Lorsqu'ils ont passé
prendre que cet indice est bien relié à ces coordonnées.
la porte, les PJs se retrouvent dans un vrai capharnaüm,
des meubles et des chaises sont renversés, les murs sont Rendez
endez-v
-vous
ous en cryptologie
défoncés et les traces de lutte ne sont plus à prouver. Il
Une fois les PJs décidés à se rendre à l’adresse indiquée
y a eu une grosse rixe et le concierge à disparu. Après
sur le post-it, ils parviennent devant un cabinet en centre-
quelques investigations, il est facile de comprendre que
ville. Il est complètement perdu dans la masse des com-
l'homme d'entretien a été kidnappé. Si les PJs réussissent
merces attenants. Une petite plaque, sur la porte, men-
un test Sagesse (Perception) de difficulté 5, ils tomberont
tionne « Lingui Idiome-Glotepoly, Docteur en cryptolo-
sur un calendrier mural qui sert d’agenda. Aujourd’hui
gie ».
même, dans 1 heure, il indique que le concierge devait em-
mener « Les Geeks » voir son spécialiste en cryptologie.
Après avoir poussé la petite porte, ils arrivent devant un chues des Chupacabras. » Sur ce, il remonte une de ses
bureau, où est installée une secrétaire, style Pin-up vin- manches et leur montre un tatouage des Razorbacks en
tage très sexy. Dès qu’elle voit les PJs, elle déploie un im- riant encore plus fort.
mense sourire (dents blanches et haleine fraîche) « le doc-
teur Lingui va vous recevoir ! ». Les Pjs sont conviés direc- D’énormes Bikers des Razorbacks entrent alors dans le bu-

tement à entrer dans le bureau du Docteur Lingui (voir reau, ainsi que la pin-up (utilisez le PNJ biker pour elle aus-

le PNJ). C'est un homme massif (afro-américain), qui n’a si), qui est équipée d’une grosse batte cloutée. Il y a au-

pas du tout la tête de l’emploi qui les accueille. Il arbore tant de PJs que d’adversaires (la pin-up et le Docteur Lin-

d’énormes muscles, sous une chemise très près du corps, gui compris). Les Bikers et Lingui sont là pour mettre les

et un peu trop serrée au goût de certains, mais qui fe- PJs hors d’état de nuire, quitte à les tuer s’il le faut. Faites

ra son effet (si un/une PJs est attiré(e) par ce genre de comprendre aux PJs que leurs ennemis ne les laisseront

spécimen). Il s’exprime avec une voix caverneuse et pro- pas en vie.

fonde, ce qui lui donne encore plus de charisme. « Je sup-


Une fois le combat gagné, les PJs, qui sont sûrement
pose que vous êtes les amis de M. Clean ? ». Comme les
pleins de contusions et autres ecchymoses, font face au
PJs ne connaissent pas ce nom, et que certains d’entre
Docteur Lingui qui les supplie de l’épargner. Il leur jure
eux auront de l’incompréhension dans le regard, il argu-
qu’il est vraiment Cryptologue et qu’il va leur traduire de
mente en disant « le concierge » ! Si les PJs répondent par
suite les coordonnées. " En plus, votre ami le concierge est
l’affirmative, il continue et leur dit que M. Clean devait
là-bas ; vous pouvez encore le sauver ! Il est enfermé au
lui amener des coordonnées cryptées. « Je suppose que
fond du donjon des KPT ". Malheureusement pour les PJs,
c’est vous qui les avez ? Donnez-les-moi s’il vous plaît, que
ils n’ont pas le choix ! Il est le seul à savoir comment les
je vous les traduise », leur dit-il avec sa voix toute miel-
mener à bon port.
leuse et toute pleine de charisme. Si les PJs les lui donnent
(même chose s’ils refusent de lui donner), il se met à rire
Une fois le code en main, les PJs peuvent faire de lui ce
avec éclat, « vous me faites vraiment rire vous les jeunes.
qu’ils veulent. Espérons pour eux qu’ils l’entraveront avec
À vous croire, vous sauverez la terre entière ! Et vous nous
cordes et bâillon, sinon il se pourrait bien qu’il appelle les
faites passer pour des méchants immondes, sans savoir
Kappa Phi Tau pour les prévenir que les PJs arrivent.
le pourquoi du comment nous faisons ce que nous avons
à faire. Votre pauvre concierge est entre les pattes four-

Welc
elcome
ome to the dungeon ! Piste sonore [5]

U ne fois les coordonnées acquises, il y a de très dehors de leurs toges et de leurs dagues, les Chupacabra
fortes chances pour que vos PJs se rendent dans le Donjon n’ont rien sur eux. Les KPT essaieront de tout faire pour
des KPT. Les coordonnées les emmènent à presque 25 ki- ne pas se rendre, et ne pas être faits prisonniers. S’ils su-
lomètres de Riverbank. Une grotte, nichée au fond des bissent un interrogatoire, ils en diront le moins possible.
bois, leur apparaît. Elle ne donne vraiment pas envie d’y Mais ils avoueront tout de même qu’un être démoniaque
entrer. se cache au fond du donjon, et que le vieux concierge sera
sacrifié cette nuit. Il est sûrement déjà trop tard !

I l règne, dans l’antre des KPT, une atmosphère mal- 1. LL’’entr


entrée
ée de l’antr
l’antree
saine. Il y fait froid, et une odeur fétide se fait sentir
constamment. Ici, rien ne paraît naturel, et les lieux l’entrée est dissimulée entre des roches et un buisson de
semblent maudits. ronces. Un boyau caverneux se transforme en couloir de
plus en plus large. Elle est jonchée de stalactites et stalag-
En cas de rencontre avec les PJs, les Chupacabra/KPT (voir
mites, du sol au plafond.
PNJs) les combattront sans se poser de question. Ce sont
des fanatiques, et ils ne fuiront pas la bataille ! Ils se bat-
tront donc jusqu’à la mort. Les KPT ne possèdent rien, en
2. Salle de gar
garde
de sur l’une d’elles, une flèche empoisonnée (2D8 de dégât)
viendra de suite frapper le malchanceux. Si un des PJs en
Cette salle est une petite guérite, où deux KTP jouent aux
est victime, il doit réussir un test Dextérité (Acrobaties) de
cartes Magic pour passer l’ennui. Si les PJs restent silen-
difficulté 15 afin de ne pas en subir les dégâts. Pour réus-
cieux, ils pourront bénéficier d’une action surprise.
sir à traverser la salle, sans marcher sur une des dalles pié-
gées, il faudra réussir trois fois un test Dextérité (Acroba-
3. La rréserv
éservee
ties) de difficulté 5 pour atteindre l’autre porte.
Cette pièce sert de local de stockage pour les KPT. LES PJs
pourront y trouver de la nourriture et des ressources de 9. La salle de tortur
torturee
première nécessité, mais aussi du matériel informatique.
Dans cette salle, un chevalet de torture est installé. On y
trouve également tous les outils qu’il faut pour délier les
4. La salle de rréunion
éunion
langues. Un cadavre est étendu sur le chevalet, et deux
Cette salle abrite une table imposante, pouvant accueillir cultistes sont en train de se disputer sur la manière dont
une douzaine de convives. Trois KTP sont en train d’y man- est morte leur victime ; ils sont accompagnés d’un chupa-
ger, tout en racontant leurs hauts faits. Si les PJs restent cabra. Si les PJs restent silencieux, ils pourront bénéficier
silencieux, ils pourront bénéficier d’une action surprise. d’une action surprise.

5. Le cconf
onfessionnal
essionnal 10
10.. Le bur
bureau
eau du gr
grand
and maîtr
maîtree
Cette salle sert de confessionnal. Un KTP est en train de la Ici réside le grand maître de la confrérie des Kappa Phi Tau
nettoyer. (voir PNJ grand maître des KPT). Au moment où les PJs
entrent dans le bureau du grand maître, il ferme à clef une
6. Le prieur
prieuréé immense porte ouvragée, qui se situe juste derrière lui.
C’est une immense salle de prière. Un Maître KTP y officie Puis il pousse un rire ténébreux. Il crie sur les PJs : « Vous
au moment même où les PJs y pénètrent. Quatre cultistes arrivez trop tard, le démon est en train de se réveiller en
sont en train d’écouter son sermon, et 2 Chupacabras y ce moment même ! L’avènement d’Ashragur est enfin arri-
tournent en rond. Si les PJs restent silencieux, ils pourront vé ! Il se trouve derrière cette porte, et désormais, rien ne
bénéficier d’une action surprise. Une fois débarrassés des pourra l’arrêter et votre ami le concierge est sûrement dé-
KTP et des CHupacabras, les PJs peuvent faire un test jà mort. » Les PJs n’ont qu’une seule chance de récupérer
Sagesse (Perception) de difficulté 15 ; s’ils réussissent, ils cette clef, il faudra qu’ils combattent le maître des KPT,
trouveront une dague sacrificielle bonus mineur en at- qui s’avère être un ennemi très dangereux. Une fois qu'il
taque et en dégât, qui dégage par contre, une aura malé- sera mort, ils pourront prendre la clef qui se trouve sur lui.
fique, et sera mal vue par les PNJs qui ressentent le mal.
11. La salle de la rrésurr
ésurrection
ection
7. Le labor
laboratoir
atoire
e Cette grande pièce, toute en longueur, sert de lieu de sa-
C’est ici que les apprentis alchimistes du culte KPT s’en- crifice et de nourrissage des Chupacabras. Sur le mur Est,
traînent. Divers produits sont en train de reposer et fer- des carcasses de vaches sont attachées à des chaînes ; ce
menter. Une odeur très forte émane de la pièce, et les sont sûrement les bêtes du père Jenkins. Le concierge est
PJs sont invités à faire un test Constitution de difficulté ligoté à un pylône en pierre. Il est paniqué, car une dizaine
15 sous peine de s’évanouir pendant 1D8 minutes. Si les de Chupacabras s’approchent de lui pour le dévorer.
PJs réussissent ensuite un test Sagesse (Perception) de dif-
ficulté 15, ils trouvent 2 potions de soins légères et une De l’autre côté de la salle, à l’Ouest, un immense sarco-

fiole de poison mortel. phage ouvert trône magistralement. Les PJS com-
prennent que le démon est en train de se réveiller. Une
8. Le piège fois qu’ils sont entrés dans la salle, c’est à vous de faire en
sorte que les PJs arrivent à se positionner entre les Chupa-
Dans cette pièce sans lumière, les dalles de pierre qui
cabras et le concierge. Si les PJs veulent le sauver, le com-
forment le sol, sont dépareillées à certains endroits. Il fau-
bat est inexorablement inévitable. Ce sera alors un affron-
dra donc effectuer un test Sagesse (Perception) de diffi-
tement épique. Il leur faudra venir à bout de l’intégralité
culté 5, pour s’en apercevoir. Les dalles de pierre de la
des Chupacabras.
couleur la moins fréquente sont piégées. Si un PJ marche
Une fois le combat terminé, le démon Ashragur se réveille poussant un cri strident. Le combat fait rage pendant de
« Je suis Ashragur, seigneur des ténèbres. Mon avène- longues minutes. Des boules de feu sont projetées par le
ment touche enfin à son apogée. La mort et la destruction démon, et des éclairs d’énergie sont lancés par Felicity ;
vont finalement régner en maîtres ». Le concierge scande ils s’écrasent les uns contre les autres. Essayez de rendre
aux PJs qu’ils ne pourront rien faire seuls contre le démon, ce combat monumental et le plus hollywoodien possible.
car il est bien plus fort qu’eux ! Si les PJs réussissent un C’est un affrontement digne des plus grands films DC ou
test Intelligence de difficulté 5, ils se souviendront que Fe- Marvel.
licity Rosewood leur a promis de venir les aider en cas de
problèmes de ce genre. Pour cela, il leur suffit de penser Felicity Rosewood l’emporte, mais au prix de son exis-

fort à elle et de prononcer trois fois son nom. Le jet de dés tence ! Elle tue le démon, mais finit mortellement blessée.

est inutile si les PJs y ont pensé par eux-mêmes ; si ce n’est Elle regarde les PJs avec des yeux pleins de tendresse et

pas le cas, ou s’ils ratent leur jet, le concierge leur en fera leur dit : « Vous avez réussi à me rendre ma liberté. Je vais

une piqûre de rappel. Dès que les PJs ont accompli le ri- enfin pouvoir rejoindre les cieux… » Elle disparaît dans un
tuel d’invocation de Felicity Rosewood, elle apparaît dans nuage bleuté. Une image translucide de Felicity s’élève et

un éclat de lumière bleue. Le démon se jette sur elle, en s’évapore.

de N otes sur le donjon : l’endroit est infesté


Chupacabras et de KPT (voir PNJ).
Référez-vous au plan. Une case mesure 1m50 de côté.

Sauf mention dans le texte, les portes ne sont pas fer-


Les plafonds du dédale sont à 3m50 du sol, en mées à clef.
moyenne.

Conclusion
L es PJs ont réussi à triompher du mal, avec l’aide Désormais, la paix va peut-être revenir dans la petite ville
de Felicity. Ils repartent de ce funeste donjon avec le de Riverbank. Et c’est sûrement, en grande partie, grâce à
concierge, qui les remercie, pendant de longues minutes, nos héros. Avec un peu de chance, ils vont même pouvoir
de lui avoir sauvé la vie. Un petit séjour à l’infirmerie du prendre un peu de vacances avant la rentrée. Gageons
RCU ne sera pas de trop pour toute la fine équipe. que leurs aventures ne font que commencer, et que les
forces du mal n’en ont pas fini avec la ville de Riverbank !

Pistes sonor
sonores
es
[1] : Dark Angel [4] : Interrogation Room
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[2] : Blighted Farm [5] : Vault of Terror


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[3] : Weirder Things: 2


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