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ODE A UN AMI Une partie d’initiation de Pedro J.

Ramos pour Blacksad - Le Jeu de Rôle


Traduction de Christophe Dénouveaux et Charlotte Dénouveaux
Blacksad est une marque enregistrée de Juan Díaz Canales et Juanjo Guarnido

La présente aventure est conçue comme une introduction au jeu. de réduire les coûts, il y a de moins en moins de personnel.
C’est pour cela qu’elle est adaptable au nombre de joueurs : le Néanmoins, la plupart des gens le considèrent encore comme
protagoniste peut être un seul personnage ou un petit groupe. un bon établissement.

Synopsis
.
Mont-de-piété Krovan

.
Lester Leight est un vieil ami des personnages joueurs. Il est Concept : « Couverture ».
aujourd’hui un pianiste reconnu et revient en ville après de Descriptifs : « Dirige toute la vie du quartier », « Per-
longues années d’absence. Son visage est présent dans toute sonne n’est entré pour mettre en gage quelque chose de-
la ville sur les affiches annonçant son spectacle. Pour fêter puis des années ».
leurs retrouvailles, Lester a envoyé une invitation aux per-
Le Mont-de-piété Krovan était un commerce honorable jusqu’à
sonnages joueurs pour le Flamin’ Flamingo, où il se produi- ce qu’en hérite Tony, fils de Clive, son fondateur. Tony utilisait
ra. Mais il ne montera jamais sur scène : ses amis découvri- le mont-de-piété comme base d’opération pour ses activités il-
ront que des hommes de main lui ont filé une raclée et l’ont licites et il continue encore à le faire. Tony y passe la majeure
laissé gravement blessé. Les indices les amèneront au billard partie de son temps, avec une bonne partie de ses tueurs à gages
La Iguana, où ils découvriront que Lester essayait seulement les plus fidèles. La police, corrompue, ne s’en approche pas.
de protéger son assistant, Andrew Milven, contre un criminel
des bas-fonds nommé Tony Krovan. Ils devront alors décider
Scène 1 : Soirée de piano
s’ils livreront l’assistant à Krovan ou si, au contraire, ils l’ai-
au Flamin’ Flamingo
deront à s’enfuir de la ville.
Les protagonistes sont de bons amis. Les joueurs peuvent bien
sûr déterminer leur degré d’intimité. Ils ont en commun d’être
Lieux les amis de Lester Leight, un dalmatien virtuose du piano.
Cette aventure se déroule dans quatre lieux : le Flamin’ Fla- Lester est parti de la ville, il y a plusieurs années, pour tenter
mingo, le billard La Iguana, l’hôtel Camille et le Mont-de- de gagner sa vie grâce à son talent et il semble que cela lui ait
piété Krovan. Le billard est décrit à la page 114 du manuel de réussi. Il y a deux jours, les personnages joueurs ont reçu des
base, et les trois autres sont présentés ci-après. invitations pour le spectacle de Lester au Flamin’ Flamingo,
un établissement à la mode. Ils peuvent voir que l’image de

.
Flamin’ Flamingo leur ami apparaît dans toute la ville, tant dans la presse que

.
Concept : « Bar à cocktails à la mode ». sur les affiches. A ce qu’il paraît, Lester est très doué et il ne
Descriptifs : « Propose des spectacles tous les soirs », devrait pas tarder à enregistrer son premier disque.
« Les employés sont tous des flamants roses ».

Le Flamin’ Flamingo est un établissement ouvert depuis peu L’AVENTURE EN UNE HEURE
qui gagne en célébrité auprès de la classe aisée de la ville. Il SI LA PARTIE DOIT E^TRE COURTE, NOUS RECOMMANDONS DE
est élégant, propose des spectacles de tout type et une carte COMMENCER L’HISTOIRE QUAND LES PERSONNAGES SONT
ASSIS AU FLAMIN’ FLAMINGO, ATTENDANT QUE LESTER
de cocktails novateurs. N’importe quel scandale pourrait ar-
ENTRE EN SCÈ NE. ENSUITE, CONDUISEZ-LES RAPIDEMENT
river avec son succès croissant. AUX LOGES ET CONTINUEZ LA SCÈ NE NORMALEMENT, EN
INCLUANT LE MOMENT OÙ LES PERSONNAGES JOUEURS AR-

.
Hôtel Camille RIVENT AU BILLARD LA IGUANA. LÀ, IL FAUDRA QUE L’HOMME
DE MAIN AVEC QUI ILS DEVRAIENT PARLER POUR SAVOIR

.
Concept : « Hébergement de moyenne gamme ». QUE C’EST ANDREW MILVEN, QUI EST RECHERCHÉ PAR TONY
Descriptifs : « Un peu éloigné du centre-ville », « Per- KROVAN, AIT RÉUSSI À ATTRAPER MILVEN ET QU’IL SOIT EN
TRAIN DE L’INTERROGER. AINSI, VOUS POURREZ PASSER À
sonnel peu nombreux et mal payé ». LA SCÈNE SUIVANTE ET PROPOSER LA SCÈ NE FINALE OÙ ILS
DOIVENT DÉCIDER S’ILS AIDENT OU NON MILVEN.
L’hôtel Camille a été construit il y a vingt ans et survit plus
mal que bien. Ses chambres sont à un bon prix mais afin

1
Profitez de cette scène pour que les joueurs présentent leurs et l’un des serveurs qui regardent la pièce, stupéfaits et très
personnages : vous pouvez leur demander de raconter ce nerveux. Il y a des signes évidents de bagarre. Sur le sol,
qui les a amené dans l’établissement et leur attitude par rap- dans une mare de sang, se trouve Lester avec de nombreuses
port à l’événement. A ce moment-là, ce que nous souhaitons contusions. Ses doigts sont tordus dans une position impos-
transmettre est la sensation d’être présent à un événement sible. Un défi d’Intellect de difficulté facile servira à s’assu-
important et les personnages joueurs ne tarderont pas à s’en rer qu’il est toujours en vie, mais dans un état grave. Il faudra
rendre compte : les flamants roses qui travaillent comme ser- appeler une ambulance au plus vite. Si un personnage sou-
veurs vont et viennent en servant des cocktails à la fine fleur haite pratiquer les premiers secours, il réussira à le rétablir
de la ville et même à quelques célébrités. Si un personnage mais il restera inconscient.
joueur reconnait l’une d’elles, un défi d’Intellect de difficulté
facile permettra d’identifier plusieurs célébrités de l’époque Dans ces conditions, il semble qu’une affaire vient d’apparaitre
et quelques hauts fonctionnaires du gouvernement. Si les devant les personnages joueurs. Quelqu’un a fait du mal à leur
joueurs sont des fans des bandes dessinées Blacksad, ils re- ami et ils voudront savoir qui et pourquoi. Pour cela, ils de-
connaitront les deux personnages iconiques, apportant ainsi vront examiner la scène du crime, ce qui requiert un défi d’In-
quelques touches de couleurs supplémentaires à l’histoire. tellect de difficulté moyenne. Il pourrait être intéressant que
les personnages joueurs réalisent une action conjointe, comme
indiqué dans les règles de la page 28 du manuel de base. S’ils
LES PROTAGONISTES DE L’HISTOIRE réussissent le test, ils trouveront la trace ténue d’empreintes
DANS CETTE HISTOIRE, AFIN QUE LES JOUEURS PUISSENT
de pas sortant de la mare de sang où se trouve Lester et dans
EXPÉRIMENTER AU PLUS PRÈS LE MONDE DE BLACKSAD,
NOUS AVONS CHOISI COMME PERSONNAGES PRÉ-TIRÉS laquelle l’agresseur présumé a dû marcher dans sa fuite. Il doit
CERTAINS DES PERSONNAGES DES HISTOIRES DU DÉTEC- s’agir de quelqu’un de grand et d’élancé. Mais à côté de ces
TIVE FÉLIN. POUR CEUX QUI AURAIENT QUELQUES DOUTES
traces, il y a un second jeu d’empreintes bien plus difficiles
QUANT À LA COMPOSITION DU GROUPE, ILS PEUVENT SE
DIRE QU’IL S’AGIT D’UNE HISTOIRE POSTÉRIEURE À CELLES à trouver (défi d’Intellect de difficulté difficile). En effet, ces
DES BANDES DESSINÉES PUBLIÉES, OÙ TOUS CES PERSON- dernières ne sont pas marquées par le sang mais par des taches
NAGES SE RETROUVENT SUITE AUX ALÉAS DU DESTIN. humides qui sont en train de sécher. Elles appartiennent à une
personne beaucoup plus petite qui a dû sortir de la loge avant
que ne commence la bagarre. Les traces mènent à la sortie des
Revenons à la star du show. Un élégant flamant rose annon-
artistes qui à son tour donne sur une ruelle. Les traces s’éva-
cera l’arrivée de Lester Leight sur scène, après quoi le pu-
nouissent après. Cependant, une inspection de la ruelle avec un
blic applaudira avec enthousiasme. Le flamant rose sortira
défi réussi d’Intellect de difficulté facile permettra de décou-
de scène par le fond et, après quelques minutes d’un silence
vrir une boite d’allumettes à moitié vide avec l’enseigne d’un
inconfortable, il reviendra en sueur en présentant ses excuses
billard appelé La Iguana (voir page 114 du manuel de base du
pour le retard. Il indiquera à l’un de ses collègues de mettre
jeu). De plus, s’ils enquêtent suffisamment, un témoin assurera
le disc-jockey en marche. Ensuite, il ressortira de scène en
qu’un crocodile à l’air bizarre est sorti de la ruelle, a regardé
direction des loges.
de chaque côté comme s’il cherchait quelqu’un et s’est ensuite
A ce moment-là, les personnages joueurs prendront sûrement engouffré dans un taxi pris au vol.
l’initiative de vouloir accéder aux loges. Pour cela, ils de-
vront surpasser un défi de difficulté moyenne, en utilisant En plus de chercher des indices sur la scène de crime, il est
une caractéristique appropriée à leur approche : Réflexes s’ils possible que les personnages joueurs souhaitent parler au
souhaitent se faufiler sans être vus, Intellect s’ils tentent de personnel du bar ou à d’autres témoins possibles. Avec toute
raisonner le personnel du bar ou Volonté s’ils veulent les inti- cette pagaille, il sera compliqué d’obtenir des informations
mider pour qu’ils les laissent passer. Dans tous les cas, notre utiles. Mais s’ils réussissent un affrontement de Volonté avec
objectif est que les personnages joueurs puissent accéder à la une serveuse, cette dernière leur révélera qu’elle a apporté
loge de Lester et que les joueurs se familiarisent avec les jets de l’eau minérale et un verre de vin blanc à la loge de Lester,
de dés du jeu. Ainsi, même s’ils échouent au test, ils devront qui était en compagnie d’un petit singe capucin dont les
avoir l’occasion d’accéder aux loges plus tard, peut-être sur empreintes pourraient coïncider avec les petites empreintes
proposition du portier de l’établissement qui les reconnaitra découvertes par les personnages joueurs. La serveuse est
comme les invités du pianiste. certaine que Lester et le capucin étaient amis, et elle irait
même jusqu’à dire que le capucin était son représentant ou
En entrant dans la loge, ils trouveront le propriétaire du bar quelque chose dans le genre. Un autre affrontement réussi

2
avec un autre employé du Flamingo leur confirmera les pouvant également aider) à celle d’Harry. S’ils s’imposent,
suppositions de la serveuse : le capucin est arrivé un peu Harry reconnaitra qu’il a frappé Lester mais seulement parce
après et s’est présenté comme l’assistant personnel de Lester. qu’il s’est interposé entre « ce maudit singe capucin » et lui.
Mais l’employé ne se souvient pas de son nom. Apparemment, le capucin, Andrew Milven, est sur la liste
noire d’un type dangereux du nom de Tony Krovan, qui a
Après ces révélations, l’ambulance arrivera et, avec elle, la
payé généreusement Harry pour qu’il lui fasse une belle
police qui procédera aux interrogatoires de tous les témoins.
frayeur. Harry ne sait pas où peut se trouver Milven mais s’il
Laissez le choix aux personnages de décider s’ils attendent
le découvre, il pense finir le travail. Il n’a pas de problème à
patiemment pour informer la police de ce qu’il s’est passé ou
avouer son implication parce qu’il n’y a pas de preuves qui
s’ils préfèrent s’éclipser pour poursuivre les investigations de
l’incriminent. Mais si les personnages joueurs lui font croire
leur côté. Cette dernière option nécessitera un affrontement
que tout cela pourrait être préjudiciable pour lui, la difficulté
de Réflexes contre l’Intellect des policiers (utilisez comme
de l’affrontement montera d’un niveau. Si après cela, Harry
référence la fiche de policier en uniforme, page 94 du manuel
est emprisonné, les personnages joueurs auront gagné un en-
de base). Maintenant, la direction la plus probable sera de se
nemi pour la vie.
rendre au billard La Iguana. Cependant, si les personnages
joueurs décident de retrouver le singe capucin en premier, A partir de là, l’action peut suivre deux chemins différents :
jouez la scène 3 en premier. chercher Andrew Milven (scène 3, ce qui les conduira irrémé-
diablement à la scène 4) ou trouver Tony Krovan (scène 4).
Scène 2 : Faire pleurer le crocodile
Comme tout lecteur de Blacksad le sait, le billard La Iguana Scène 3 : Les péchés d’Andrew Milven
est un lieu peu recommandable. Quand les personnages Chercher Andrew Milven peut être comme chercher une ai-
joueurs feront leur entrée, ils se rendront compte que seuls guille dans une botte de foin, à moins que les personnages
ceux qui ont l’aspect pour appartenir au monde du crime ou joueurs n’utilisent leur Intellect. Une recherche rapide dans
qui sont des reptiles ne sont pas regardés avec mépris. Si les le bottin leur fera constater qu’il n’y a personne en ville qui
personnages joueurs savent qu’ils cherchent un crocodile, réponde à ce nom. Cela pourrait les amener à appeler hôtel
ils verront qu’il n’y en a qu’un seul dans l’établissement et après hôtel à la recherche de cette information, une action
qu’en fait, il ne les quitte pas des yeux depuis qu’ils sont là. prolongée (page 26 du manuel de base) d’Intellect où ils de-
S’ils n’ont pas cet indice, ils devront sonder les habitués, ce vront accumuler 15 succès, bien qu’ils puissent se répartir
qui requiert un affrontement de Volonté. Bien qu’ils inter- les numéros de téléphone. Chaque test consommera quatre
rogent les clients du billard, utilisez les valeurs de jeu du cro- heures de leur temps. Néanmoins, il y a une façon plus rapide
codile du nom de Harry car il a peur qu’ils ne le découvrent. de faire : s’ils savent que Milven est l’assistant de Lester, ils
Réussir l’affrontement aura pour conséquence qu’Harry sau- peuvent essayer de contacter l’agent du pianiste. Cela néces-
ra qu’ils sont venus le chercher et il décidera de sortir par la sitera un défi difficile d’Intellect et permettra de confirmer
porte arrière, ce qu’il fera moins furtivement qu’il n’aurait que Milven est un bon ami de Lester, en plus d’être son assis-
voulu. Les joueurs peuvent en profiter pour activer un aspect tant personnel. Il semblerait qu’ils se soient connus pendant
adéquat alors qu’Harry tente de fuir. Cela pourrait être, par les « temps difficiles » et, bien que Lester ait avancé bien plus
exemple, qu’il renverse la boisson d’un caméléon grincheux que Milven, il s’est toujours préoccupé du bien-être de son
qui se jette sur lui, ce qui permettra aux personnages joueurs ami. Lester et Milven sont logés à l’hôtel Camille.
de lancer un assaut surprise pour maitriser le crocodile (page
L’hôtel Camille est, dès lors, l’objectif suivant des
40 du manuel de base).
personnages joueurs. Quand ils y arrivent, obtenir le numéro
D’une manière ou d’une autre, les personnages joueurs se- de chambre de Milven relèvera d’une difficulté moyenne
ront vus d’Harry. Ce dernier est prêt à se battre pour s’en sor- (la caractéristique à employer dépendra de leur approche :
tir mais si un personnage joueur possède une Force 4 ou plus, Réflexes s’ils tentent de regarder le registre d’inscription du
ou s’ils sont nombreux (trois personnages joueurs ou plus), coin de l’œil, Volonté pour soudoyer le réceptionniste). En
il essayera de s’en sortir en parlant. Si la voie du combat arrivant devant la chambre, ils entendront des ronflements
est utilisée, ils devront mettre Harry inconscient pour qu’il de l’autre côté. Frapper à la porte réveillera Milven qui
parle à son réveil. Si le dialogue est utilisé, il faudra oppo- tentera de fuir par les escaliers de secours pour sauver sa
ser la Volonté du personnage qui tient les rênes (selon son peau, pensant que les personnages joueurs sont Harry. Pour
approche, rationnelle ou intimidante, les autres personnages l’attraper, il faudra réaliser un affrontement de Réflexes.

3
A l’inverse, s’ils forcent la porte ou la démolissent, ils le suffira de donner le nom de Milven pour que l’employé les
coinceront par surprise. fasse passer dans l’arrière-boutique, où un énorme gorille fait
faire ses devoirs à celui qui semble être son fils... un singe ca-
Milven est tout sauf un dur à cuire, mais les personnages
pucin ayant une ressemblance frappante avec Milven. Tony
joueurs devront gagner sa confiance et lui montrer qu’ils ne
Krovan enverra son fils jouer et demandera aux personnages
veulent que l’aider pour qu’il parle. Dire qui ils sont sera
joueurs de s’asseoir pour qu’ils lui racontent ce qu’ils ont à
suffisant car Lester a beaucoup entendu parler d’eux. Mais si
dire. Ensuite, ce sera son tour et il racontera une histoire bien
cela ne se passe pas ainsi, ils devront gagner un affrontement
différente de celle de Milven : Krovan et Margaret étaient
de Volonté en trouvant les arguments appropriés. Une fois
amoureux et Krovan allait la demander en mariage. Là, Mil-
convaincu, Milven dira qu’il regrette beaucoup ce qui s’est
ven apparait, embobine Margaret et ils couchent ensemble.
passé mais qu’il ne sait pas comment résoudre son problème.
Quand Margaret voulut rompre avec Krovan, ce dernier lui
En effet, il y a quelques années, Milven a eu une relation avec
démontra que Milven était un crève-la-faim et qu’il ne pos-
Margaret, une jeune femme attirante d’origine humble autour
sédait aucune des richesses dont il se vantait. Alors Margaret,
de laquelle tournait Krovan, un gorille qui n’était pas plus
blessée, revint dans les bras de Krovan et ils se marièrent...
qu’une montagne de muscles et qui terrorisait Margaret. Lors
mais elle était déjà enceinte de Milven. Pour Krovan, qui as-
de leur dernier rendez-vous, Milven lui demanda de s’enfuir
pirait à être un important seigneur du crime, l’existence de
ensemble, mais elle avait accepté la demande en mariage de
l’enfant était un continuel rappel que sa femme ne lui avait
Krovan. Milven n’eut plus jamais de nouvelles d’elle. Il a été
pas été fidèle et qu’en plus, elle était morte en donnant la vie
aussi surpris que Lester de voir apparaitre ce crocodile qui
au petit Tony Junior. Krovan apprit à aimer l’enfant comme
menaçait de lui briser les jambes. Lester s’est interposé et a
l’unique souvenir de la femme qu’il avait aimé. Cependant,
dit à Milven de s’enfuir, et lui... et bien, il s’est mis à courir
quand il lut dans les journaux que ce pianiste Lester venait en
sans réfléchir.
ville et que sur les photos apparaissait Milven, il sut qu’il de-
Milven sait que ce n’est qu’une question de temps avant vait faire quelque chose : donner à ce bâtard ce qu’il méritait.
que les hommes de main de Krovan ne le retrouvent mais Et pour cela, il envoya Harry. Il pensait ensuite rendre visite
il a peur de quitter l’hôtel. Il a aussi peur d’aller à la police à Milven à l’hôpital et finir le travail lui-même.
car Krovan y a de nombreux contacts, même avant de deve-
Krovan est pragmatique : il ne veut que Milven et il est dis-
nir le chef du crime. Les personnages joueurs sont pour lui
posé à récompenser les personnages joueurs s’ils lui livrent.
une véritable aide providentielle. Il mourra d’envie de leur
Il pourrait être prêt à se charger des coûteux soins médicaux
demander de l’aide, leur faisant toutes sortes de promesses de l’ami des personnages si et seulement si ils lui ramènent le
exagérées et les suppliant d’honorer le sacrifice de Lester. capucin. Si cela est nécessaire, il s’engagera à ne pas le tuer
Son intérêt pour le dalmatien est authentique, mais il est si mais lui donnera une telle raclée qu’il préférera être mort.
nerveux qu’il est incapable de penser avec clarté. A un mo-
ment donné, il demandera aux personnages joueurs de parler Autrement, ses hommes de main devront le trouver et il obtien-
avec Krovan pour tenter d’arriver à un accord. S’ils refusent, dra ce qu’il veut, mais avec les personnages joueurs comme
il leur demandera de l’aide pour quitter la ville. ennemis. La décision leur appartient. Que vont-ils faire ? Il
s’agit là d’un choix moral qui, selon le type de personnages
A partir de là, l’aventure peut se poursuivre jusqu’à la scène interprétés et leurs valeurs de Conscience (voir page 30 du
4 (rencontrer Krovan) ou s’ils optent pour aider Milven à fuir, manuel de base) peut devenir une scène très intéressante.
ils devront échafauder un plan pour le sortir de l’hôtel en pre-
mier et de la ville ensuite. Ce plan pourrait impliquer une at-
taque des hommes de Krovan qui tomberaient sur Milven au LA VÉRITÉ
moment le plus inopportun, ce qui transformerait le climax de QUI DIT LA VÉRITÉ ? MILVEN OU KROVAN ? IL Y A PROBABLE-
MENT UN PEU DE VÉRITÉ ET DE MENSONGE DANS LES DEUX
l’histoire en une scène de combat au milieu de la ville.
RÉCITS. MAIS POUR LE CAS PRÉSENT, CELUI QUI A LE PLUS
LA RAISON DE SON CO^TÉ EST LE GORILLE. MILVEN A SÉDUIT
Scène 4 : Krovan a toujours ce que Krovan veut MARGARET AVEC DES FLATTERIES ET DES MENSONGES.
DEPUIS IL EST DEVENU UNE MEILLEURE PERSONNE, LA^CHE
Au billard La Iguana ou par tout autre lien que les person- MAIS MEILLEURE. À L’INVERSE, KROVAN A FINI PAR SE TOUR-
nages joueurs ont avec le monde du crime, on pourra leur NER DÉFINITIVEMENT VERS L’OBSCURITÉ EN DEVENANT UN
CRIMINEL. CECI EST BIEN LA VÉRITÉ, MAIS... MILVEN MÉRITE-
dire que Tony Krovan dirige ses affaires derrière le Mont-
T-IL UN CHA^TIMENT ? KROVAN MÉRITE-T-IL DE TROUVER LA
de-piété Krovan, dans les quartiers pauvres. A ce stade, il est PAIX DANS CETTE AFFAIRE ? NOUS, NOUS NE SOMMES PAS
possible que Krovan ait déjà entendu parler des personnages LÀ POUR EN JUGER MAIS LES PERSONNAGES JOUEURS SI.

joueurs et qu’il attende leur visite. Si ce n’est pas le cas, il

4
Conclusion
Cette histoire a un final ouvert où les personnages joueurs ont le dernier mot. S’ils choisissent de livrer
Milven, ils s’enrichiront et gagneront en plus un puissant allié dans les bas-fonds. En revanche, s’ils dé-
cident de rester intègres, ils devront surveiller leurs arrières à partir de maintenant et il est possible que la
personne qu’ils ont défendue ne soit pas si innocente qu’il n’y paraît. Le climax peut se maintenir autant
de temps que cela sera nécessaire, tant que l’intérêt des joueurs perdure pour l’histoire. Aller parler avec
Milven ou planifier une nouvelle scène pour l’échange où se produirait une descente de police serait une
manière d’enrichir l’histoire et de renforcer l’implication des personnages joueurs. Quelle que soit la ma-
nière avec laquelle seront résolues les choses, une bonne scène finale pourrait se dérouler à l’hôpital, les
personnages joueurs allant rendre visite à leur ami qui leur demanderait des nouvelles de Milven. Leurs
réponses pourraient être un récit sincère ou un tissu de mensonges... La décision est entre leurs mains.

Harry Andrew Milven


^ che
Crocodile, tueur à gages pragmatique Singe capucin, assistant la

CARACTÉRISTIQUES CARACTÉRISTIQUES
FORCE Intimider +2, Coller une raclée +2 FORCE Boire +2
RÉFLEXES Courir +2, Discrétion +1 RÉFLEXES Fuir +2, Escalader +2
VOLONTÉ Mentir +2, Supporter la douleur +1 VOLONTÉ Séduire +2
INTELLECT Crime organisé +1, Négocier +1 INTELLECT Comptabilité +2, Atteindre ses objectifs +1

FAITS MARQUANTS FAITS MARQUANTS


- A purgé sa peine et s’est promis à lui-mE^me de ne plus jamais retourner - A vécu dans la misè re jusqu’à ce qu’il rencontre Lester Leight.
en prison. - A gardé des économies secrè tes pour les temps de vaches maigres.
- A travaillé pour de nombreux parrains.
COMPLICATION COMPLICATION
Fiché par la police. Son attirance pour les femmes lui pose toujours des problè mes.

VALEURS DE COMBAT VALEURS DE COMBAT


INITIATIVE DÉFENSE PROTECTION ENDURANCE RÉSISTANCE INITIATIVE DÉFENSE PROTECTION ENDURANCE RÉSISTANCE

5 2 1 7 8 2 0 4

Tony Krovan Hommes de Krovan


Gorille, seigneur du crime colérique Orangs-outans, hommes de main bornés

CARACTÉRISTIQUES CARACTÉRISTIQUES
FORCE Frapper avec rage +3 FORCE Rosser +1, Boire +1, Debout toute la nuit +1
RÉFLEXES Excellente coordination +2 RÉFLEXES Escalader +2, Poursuivre +1
VOLONTÉ Intimider +2, Paraitre imperturbable +2 VOLONTÉ Résister a un interrogatoire +2
INTELLECT Crime organisé +2, Histoires de la ville +1 INTELLECT Connaissances de la rue +2

FAITS MARQUANTS FAITS MARQUANTS


- A des contacts dans la police. - Ont connu Krovan quand il n’était encore qu’un petit voyou.
- A fréquemment recours à des criminels free lance parce qu’il - Cela fait des années qu’ils rackettent leur quartier pour le << proté-
n’a pas suffisamment d’hommes de main. ger >>.
COMPLICATION COMPLICATION
Son fils ba^ tard est le rappel permanent de son incompétence à maintenir Ont peur de finir en prison.
l’ordre dans sa propre maison.
VALEURS DE COMBAT VALEURS DE COMBAT
INITIATIVE DÉFENSE PROTECTION ENDURANCE RÉSISTANCE INITIATIVE DÉFENSE PROTECTION ENDURANCE RÉSISTANCE

5 1 0 7 5 2 0 5

5
Luanne
Chatte de cirque recherchée

CARACTÉRISTIQUES
FORCE Gymnastique suédoise +2
RÉFLEXES Lancer de couteaux +2, Danse +1, Equilibre +1
VOLONTÉ Sympathique +2, Décidée +1
INTELLECT Inventer des histoires +2, Littérature +1

FAITS MARQUANTS
- Sa famille d’origine possède beaucoup d’argent et de contacts.
- Fut obligée d’avorter à quatorze ans.
- A fui une vie aisée pour une vie incertaine de forain.
- Le cirque lui a appris l’indépendance.

COMPLICATION
Certaines personnes de son entourage savent qui elle est en réalité.

VALEURS DE COMBAT MORALE


INITIATIVE DÉFENSE PROTECTION ENDURANCE RÉSISTANCE CONSCIENCE DÉPASSEMENT
x x x x x
7 2 0 6 x
5 INSTINCT
x x

Cette jeune chatte est un bon exemple qu’une vie de luxe n’est chant à s’installer près des populations pour faire salle comble
pas nécessairement la bonne option si, en échange, il faut vivre pendant une saison. Quand l’affluence du public diminue, le
sous le joug des autres. Actuellement, Luanne travaille pour le temps est alors venu de démonter les chapiteaux, les tentes et de
cirque Sunflower comme assistante de Tchang, le panda lanceur changer d’air.
de couteaux. La vie de forain est dure, itinérante, exigeante et
Bien que l’enfance de Luanne se soit déroulée dans le confort,
demande des sacrifices. Cependant pour cette jeune femme cela
est plus enviable que sa vie passée. Luanne est un nom qu’elle a elle s’est rapidement adaptée à la rude vie du cirque et à ses
elle-même choisi pour occulter qu’elle est en réalité Eva Lange, membres étranges. Récemment, le propriétaire a licencié Filipe
la petite fille du magnat de la presse à scandale Aaron P. Lange. A Papaleguas, un prestidigitateur qui buvait trop. Pour le rempla-
l’âge de quatorze ans, Eva tomba enceinte et sa famille ne tarda cer, il a embauché Chad Lowell, un lion écrivain qui travailla
pas à le découvrir. En plus d’être un enfant conçu hors mariage pour le cirque dans l’espoir d’échapper à la justice pour une
le père était indigne pour la richissime famille. Dans la mentalité affaire d’homicide. Cela créa beaucoup de problèmes au cirque
conservatrice de l’entourage de Luanne, cette situation n’était pas et tout spécialement à Luanne, qui ressentait une attraction par-
tolérable et encore moins pour son célèbre grand-père. La famille ticulière pour le beau fugitif…
obligea la jeune fille à avorter. Après ce drame, Eva s’enfuit de Luanne est une chatte siamoise aux yeux bleus et au pelage
chez elle, essayant désormais de surmonter le traumatisme de
court et doux, de couleur crème excepté sur la tête, les narines
l’avortement. Sa famille lança des recherches et de fait, offrit une
et autour des yeux, où ses poils sont noirs. Elle est habillée se-
importante récompense pour des informations à son sujet.
lon des standards plus souples que la société qu’elle a fui, profi-
Dans le cirque Sunflower, jamais personne ne pose de question tant de la liberté que le cirque lui apporte. On peut la rencontrer
sur le passé des employés, nombre d’entre eux ayant une histoire en train de bronzer au soleil légèrement vêtue ou en pantalon
qu’ils essaient de fuir. Grâce à cela, il fut facile pour la jeune fille et en petit haut pendant ses tâches quotidiennes. Quand elle se
de s’inventer une nouvelle identité en accomplissant un travail prépare pour son rôle d’assistante de lanceur de couteaux, elle
discret. Le cirque Sunflower est, comme les autres, un spectacle porte une large et vaporeuse jupe, ainsi qu’un soutien-gorge
ambulant, voyageant de comté en comté, d’Etat en Etat, cher- violet orné de pendentifs dorés de style oriental.

128
Alma Mayer
Chatte, écrivaine qui sait aller de l’avant

CARACTÉRISTIQUES
FORCE Résistante +1, Infatigable +1
RÉFLEXES Coordination manuelle +2, Saut +1
VOLONTÉ Confiante +2, Séductrice +1
INTELLECT Littérature +3, Piano +1

FAITS MARQUANTS
- A fugué de chez elle à dix-huit ans et a traversé plusieurs Etats.
- A été mariée deux fois avant de connai^tre Samuel Gotfield.
- A eu une brève romance avec John Blacksad.
- A été surveillée par le FBI pour sa relation avec les Douze Apo^ tres.

COMPLICATION
N’a pas de chance dans ses relations amoureuses.

VALEURS DE COMBAT MORALE


INITIATIVE DÉFENSE PROTECTION ENDURANCE RÉSISTANCE CONSCIENCE DÉPASSEMENT
x x x x x
7 2 0 7 x x
5 INSTINCT
x x

Cette chatte est un exemple de dépassement et de réussite fémi- autres intellectuels de gauche. Bien que rien ne puisse la mettre
nine dans un monde conservateur et fondamentalement mascu- en relation avec des activités subversives, elle a été catégorisée
lin. Alma est la fille d’un diplomate américain, ce qui ne l’em- comme ayant une morale douteuse. Célibataire à la vie dissolue,
pêcha pas de fuguer de chez elle à dix-huit ans pour aller vivre Alma s’est vue considérée comme une ennemie manifeste des
avec un journaliste du New-Yorker. Cette relation prit brusque- valeurs traditionnelles de de l’ordre et de la famille. Pendant les
ment fin lorsque le journaliste perdit la vie dans une attaque actions du Comité de Sécurité contre les activités communistes,
sous-marine de l’ONU contre la Corée. Alma Mayer déambula au cours de la période connue sous le nom de « Gallisme », la
plusieurs années entre Chicago, San Francisco et Hollywood. protégée de Gotfield décida de sauver sa peau et déménagea en
Arrivée cette ultime destination, elle s’employa à corriger des
Suisse. Même si elle ne fut jamais accusée d’aucun délit, elle ne
scénarios de films et à entrer en contact avec des groupes gau-
revient aux Etats-Unis que pour la promotion de ses livres.
chistes. Parmi ceux-ci se trouvait le philanthrope Samuel Got-
field, qui promouvait la création d’un groupe informel de pen- Alma est une belle chatte au pelage clair, à la chevelure mi-
seurs anticonformistes connu sous le nom des Douze Apôtres. longue de couleur châtain qu’elle attache en queue de cheval
Pendant un temps, elle entretint une relation romantique avec lorsqu’elle travaille. Elle est aussi habillée de manière simple,
ce mécène. Il est difficile de savoir ce qu’aurait été sa réussite portant un pantalon et un jersey de couleur sombre, le tout com-
professionnelle sans le patronage et la protection de Gotfield, plété par un ceinturon. Ses lunettes à monture marron complètent
mais, à chaque fois, ses œuvres ont réussi à être connues de fa- cet aspect de femme efficace et pragmatique. Cependant, Alma
çon indépendante vis-à-vis de son précieux patron. Sa réussite peut se montrer être une femme très séductrice et attractive, juste
professionnelle s’est accompagnée de plusieurs échecs senti- en laissant tomber ses cheveux sur ses boucles d’oreilles, en af-
mentaux. Plutôt que de se sentir frustrée, Alma s’est résignée à fectant un sourire de composition. L’effet n’en est que meilleur,
souffrir, comme chantait Ella Fitzgerald, de « cette vieille ma-
comme peut l’attester le détective John Blacksad, lorsque l’écri-
lédiction que l’on appelle amour ».
vaine passe une robe qui soulignait ses formes féminines. Me-
L’écrivaine a fait l’objet d’investigations du FBI à de multiples nant une vie de bohème, il n’est pas rare de la voir un cigarillo à
reprises, dues à sa relation avec Samuel Gotfield et avec les la bouche et un verre de vin à la main.

129
Jake Ostiombe
Gorille, boxeur employé dans les bas-fonds

CARACTÉRISTIQUES
FORCE Coup de poing Haymaker +3, Pelage dur +1
RÉFLEXES Se protéger +3
VOLONTÉ Ente^ té +2
INTELLECT Premiers soins +1, Nouvelles frai^ches +1

FAITS MARQUANTS
- S’est fait tout seul.
- A atteint un certain succès en boxe malgré son a^ge.
- A travaillé comme garde du corps pour des gens friqués.
- Connait de nombreux journalistes, hommes de main et agents sportifs.

COMPLICATION
Agacant.

VALEURS DE COMBAT MORALE


INITIATIVE DÉFENSE PROTECTION ENDURANCE RÉSISTANCE CONSCIENCE DÉPASSEMENT
x x x x
5 2 1 7 4 INSTINCT
x x

Jake est un boxeur professionnel qui fait partie de la caté- Malgré tout, Ostiombe est un type qui a les pieds sur terre.
gorie des poids lourds. Ce gorille a passé toutes les caté- Etre dans les journaux locaux à chaque fois qu’il rem-
gories de poids inférieures de son quartier avant d’intégrer porte une victoire ou être une figure emblématique dans
le circuit professionnel. Né dans la banlieue de la grande son quartier ne lui monte pas à la tête. Il connaît ses li-
ville, ses possibilités oscillaient entre vivre mal dans l’en- mites et jusqu’où il peut aller dans sa carrière. Cela le
vironnement urbain ou aller mener sa vie à la campagne, rend modeste, mais il a aussi une attitude cynique concer-
mais une troisième option s’offrit à lui : profiter de sa nant l’existence. Il sait que la vie est une espèce de plai-
grande taille et de sa force peu commune pour gagner sa santerie, et il en célèbre les ironies en éclatant de rire.
vie en boxant. Evidemment, il fait subir son ironie aux autres et il peut
parfois être assez agaçant. Jake n’est pas une mauvaise
Ostiombe a déjà un certain âge. Le pelage de son dos a
personne, mais il n’hésitera pas à user de violence pour
quelques taches grises, son ventre arrondi et brillant in-
régler un problème. Au moins, la violence qu’il peut exer-
dique que ses meilleurs moments de sportif sont derrière
cer avec ses poings.
lui. Si dans le passé il a eu des rêves de grandeur interna-
tionale, le temps les lui a fait oublier. Cependant, le boxeur Même si la boxe lui donne renommée et prestige, cela ne
vétéran continue de s’entraîner avec force. Sa grande cor- suffit pas à payer ses factures. Quand il ne s’entraîne pas
pulence et son punch lui permettent de gagner encore des ou ne participe pas à une compétition, il vend ses services
combats contre des boxeurs plus jeunes. Sur le ring, le go- comme homme de main ou garde du corps, rôles qu’il rem-
rille est une vision surprenante avec son short et ses gants plit à la perfection, au moins durant le temps qu’il rend ces
rouges qui contrastent avec son pelage noir. Il sait comment services. Sa présence imposante et peut-être son historique
se déplacer sur le ring et donner au public le spectacle qu’il de boxeur à succès lui permettent de gagner sa croûte. Le
attend. Les photographies de la presse dédiée à la boxe le détective Blacksad l’a recommandé en de multiples occa-
mettent en valeur. S’il y a bien une chose qu’Ostiombe ap- sions. Si la paie est bonne, Ostiombe aura un trou dans son
précie, c’est de se glorifier de ses succès et d’être couvert agenda.
par les vivats des spectateurs.

130
Weekly
Fouine, journaliste au What’s News et aux grandes ambitions

CARACTÉRISTIQUES
FORCE Petit +1
RÉFLEXES Insaisissable +2, Agir au bon moment +2
VOLONTÉ Charlatan +2, Curieux +1, Extraverti +1
INTELLECT Photographie +2, Rédaction +1

FAITS MARQUANTS
- A pu connai^tre par sa profession beaucoup de monde dans le journalisme.
- Une bonne histoire le satisfait plus que toute autre récompense.
- Son odeur corporelle lui a fait manquer pas mal d’occasions avec les
femmes.
- Beaucoup de collègues le respectent pour ses articles audacieux.
COMPLICATION
Manque d’hygiène.

VALEURS DE COMBAT MORALE


INITIATIVE DÉFENSE PROTECTION ENDURANCE RÉSISTANCE CONSCIENCE DÉPASSEMENT
x x x x x
7 2 0 5 7 x x
INSTINCT
x x

Cet intrépide reporter travaille pour le What’s News, un journal de naliste. Il aimerait être un Don Juan, mais son physique et son
peu d’importance, mais au public fidèle. Weekly est une fouine manque d’hygiène rendent la tâche difficile. Cependant, Weekly
de petite taille, avec une tête tout aussi petite et effilée. Il possède ne manquera pas une occasion de siffler une femme qui lui semble
un pelage abondant de couleur châtaigne, excepté sur la mâchoire attirante… Une stratégie de séduction qui n’apporte pas plus de
inférieure et le thorax où son poil est blanc. Il s’habille de ma- résultats.
nière confortable et porte une veste d’aviateur en cuir. Charlatan
Malgré ses défauts, Weekly est un reporter intrépide et efficace.
et optimiste, c’est un compagnon joyeux, malgré son bavardage
Il est culotté et assez téméraire, le caractère idéal pour mettre le
incessant et son habitude de parler avant de réfléchir. Il porte aus-
museau où il faut. S’il doit couvrir un scandale d’infidélité, il sera
si habituellement une casquette de toile. Il possède une sacoche
là avec son appareil, espionnant à travers la fenêtre pour prendre
où il garde son carnet de notes et son inséparable appareil photo
le cliché parfait. S’il travaille sur une corruption politique, Weekly
équipé d’un flash. En fait, il porte souvent un deuxième appareil
se faufilera pour dérober certains documents. Comme pour tous
photographique, parce qu’il n’est jamais trop prévoyant. Quand
les reporters audacieux qui risquent tout pour obtenir la photogra-
il essaie de se vendre, Weekly dira que son surnom vient du fait
phie parfaite, la carrière de Weekly peut prendre deux chemins.
qu’il ne passe au bureau qu’une seule fois par semaine pour dépo-
D’un côté, il peut obtenir renommée et fortune pour ses exclusivi-
ser ses articles à publier et qu’il disparaît de nouveau. En réalité,
tés et ses articles de grande qualité, ce qui inclut l’obtention d’un
comme il le dit lui-même en se confiant, son surnom est dû à la
prix Pulitzer pour son audace et son habileté. D’un autre côté,
fréquence avec laquelle il se baigne… Que cela soit vrai ou non,
remuer les affaires sombres d’autres personnes peut lui offrir une
l’odeur corporelle de Weekly est un tourment pour ses collabora-
carrière rapide et directe pour une tombe peu profonde dans un
teurs au nez fragile.
terrain vague. Bien qu’il soit trop jeune pour l’admettre ouver-
Weekly est curieux et fouineur, ce qui en irrite plus d’un. Quand il tement, Weekly aimerait être un journaliste prestigieux, connu et
est dans un nouveau lieu, il touche tous les objets qui lui passent admiré… et au passage désiré par les femmes. Peut-être qu’un
sous la main, avec une attitude curieuse et moqueuse qui pro- jour, comme le rêve la fouine, il pourrait devenir le rédacteur en
voque l’antipathie de ses hôtes, mais qui fait de lui un bon jour- chef du What’s News.

134
John Blacksad
Chat, détective privé à la morale ambiguë

CARACTÉRISTIQUES
FORCE Résistant +2, Athlétique +1
RÉFLEXES Agilité féline +2, Combat de rue +2
VOLONTÉ Insistant +2, Charismatique +1
INTELLECT Histoire +1, Bon odorat +1, Suivre des pistes +1

FAITS MARQUANTS
- Eduqué dans une institution pour enfants défavorisés.
- Fut expulsé de la faculté dès la première année.
- A combattu pendant la Seconde Guerre Mondiale, mais n’en parle pas.
- Le seul travail qu’il ait jamais conservé est celui de détective privé.

COMPLICATION
Ne peut pas résister à un joli minois.

VALEURS DE COMBAT MORALE


INITIATIVE DÉFENSE PROTECTION ENDURANCE RÉSISTANCE CONSCIENCE DÉPASSEMENT
x x x x x
7 2 0 6 x
6 INSTINCT
x x

L’enfance et l’adolescence de Blacksad se déroulèrent dans une Blacksad est éduqué et aimable, mais peut se montrer brutal et
institution d’assistance aux défavorisés. L’établissement appre- agressif si on le provoque. Il est éloquent et a le sens de l’humour,
nait à lire et écrire à ses internes, mais seulement un petit nombre avec une tendance à l’humour noir. Bien que convoité par le sexe
d’entre eux eurent la motivation et les capacités d’aller plus loin. opposé, Blacksad n’a pas de chance dans ses histoires de cœur.
Ce fut le cas de Blacksad, ce qui lui permit d’aller étudier l’His- Il a accepté parfois d’autres boulots (souvent de courte durée et
toire à l’université. Cependant, il ne lui fallut qu’un seul cours pour mal payés) comme garde du corps ou encaisseur. Cependant, ces
être expulsé pour indiscipline. Rebelle et querelleur à cette époque, emplois ne le motivent guère et il ne les accepte que lorsqu’il ren-
il s’est retrouvé plus d’une fois au poste de police. Il n’imaginait contre des problèmes d’argent. Blacksad est un détective, pas un
pas qu’il se rangerait des années plus tard du côté de la loi comme voyou. Il ne croit pas que la violence soit la solution à la majorité
détective privé. Au commencement de la guerre en Europe, il s’en- des problèmes, bien que parfois il soit obligé d’y recourir. Il ne
gagea dans l’armée et accomplit de nombreuses missions de com- porte jamais d’arme et quand il en utilise une, c’est qu’elle lui est
bat. Bien que durant un temps ses actions furent exemplaires, ce tombée entre les mains et que sa vie en dépend. Ceci dit, Blacksad
qui lui valut diverses décorations, il sombra dans un état d’apathie n’est pas un lâche et sait se défendre. Au cours de sa carrière de
consécutif à la violence extrême du conflit. A son retour aux Etats- détective, il a souvent fait parler ses poings et a appris quelques
Unis, il trouva et perdit tout aussi rapidement plusieurs emplois. Il trucs dans les bas-fonds. Il est rompu au maniement des armes à
ne se stabilisa que lorsqu’il ouvrit sa propre agence de détective feu et durant la Seconde Guerre Mondiale, il a fait l’expérience de
privé. tuer d’autres personnes dans la fureur de la bataille. Blacksad n’a
John Blacksad est un chat grand et svelte, au pelage noir excepté perdu son sang-froid qu’en une seule occasion : quand il vengea la
le museau qui est blanc. Il est encore jeune et en pleine forme mort de son amie Natalia, dont le responsable était le millionnaire
physique. Il est considéré comme attrayant par le sexe opposé, un Ivo Statoc. L’assassinat de Statoc fut un moment crucial de la vie
avantage qu’il utilise parfois pour obtenir des informations. Il est du chat, où il s’engagea sur un chemin gris et dangereux. D’un
habituellement habillé d’un costume et d’une cravate, mais aussi côté, il se vit incapable de rester calme devant l’impunité d’une in-
parfois sans veste et les manches retroussées. Il porte également justice. De l’autre, il reconnut lui-même que lorsque cette ligne fut
un imperméable au ton clair dont les revers sont retournés. Ce franchie, quelque chose se brisa à l’intérieur et son âme se noircit.
n’est pas un fumeur compulsif et il peut fumer à l’occasion une Mais finir avec une âme noire semble être le destin de tous ceux
cigarette. qui choisissent de mettre leur museau dans des affaires louches.

118
Nom :
CONCEPT :

CARACTÉRISTIQUES
FORCE
RÉFLEXES
VOLONTÉ
INTELLECT

FAITS MARQUANTS

COMPLICATION

ÉQUIPEMENT VALEURS DE COMBAT MORALE


INITIATIVE DÉFENSE PROTECTION ENDURANCE RÉSISTANCE CONSCIENCE DÉPASSEMENT

INSTINCT

ASPECTS TEMPORAIRES SANTÉ


SAIN
MEURTRI
BLESSÉ 1 ÉCHEC
BLESSÉ GRIÈVEMENT 2 ÉCHECS
MOURANT NE PEUT AGIR

HISTOIRE

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