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La Fleur de Sang

Un scénario pour Warhammer JDRF V2


Avant propos : Ce scénario est avant tout consentit à les aider en échange d'une âme
destiné à faire office d’aventure totalement pure et innocente tous les dix
d’introduction pour de nouveaux joueurs. huit ans… en échange, ils connaîtraient les
Bien qu’il soit assez linéaire, il peut être secrets de leurs concurrents et la richesse
utile pour le MJ d’avoir déjà une petite matérielle leur viendrait
expérience des jeux de rôle car il lui immanquablement. Malheureusement (!),
reviendra d’incarner un certain nombre de Helga ne pouvait plus avoir d'enfant.
PNJs hauts en couleurs. En ce qui concerne Alors, un plan terrifiant naquit dans leurs
le lieu, vous pouvez sans crainte transférer esprits dérangés : ils allaient adopter une
l’action dans une autre cité de l’Empire (au jeune orpheline et l'élever comme leur
prix de quelques modifications de noms). propre fille (bien qu'en n’étant pas très
Pour l’époque, ce scénario peut être joué tendres, on ne se refait pas !) Cette
avant ou après la Tempête du Chaos. Si machination a déjà fonctionné une fois, il y
vous jouez après, pensez à ajouter un peu a dix huit ans, et la date d'un nouveau
plus de pauvreté dans les rues, ainsi que de sacrifice se rapproche… Hélas pour eux, la
nombreux chantiers de reconstruction. De jeune femme, Clara, est tombée amoureuse
même, les sectateurs du Sceptre de Jade d'un jeune noble du Reikland, Christian,
constitueront soit l’une des nombreuses rencontré par hasard quelques semaines
cellules qui opèrent à Middenheim, soit plus tôt, dans le Königsgarten. L'apprenant
l’un des rares groupements à avoir survécu en lisant le journal intime de la jeune
aux purges post Tempête du Chaos. femme, ses "parents" comprennent tout le
En plus du Livre de Base et des Cendres de danger de cette relation, d'autant plus que
Middenheim, il peut être utile au MJ de se devant leur hostilité, les jeunes gens
référer aux Royaumes de la Sorcellerie, au prévoient de s'enfuir. Il faut écarter ce
Tome de la Corruption et au Bestiaire, gêneur coûte que coûte… Ils embauchent
mais c’est loin d’être obligatoire. donc une bande de spadassins estaliens.

Un vieux pacte : Voici 36 ans, Hector Introduction : Ecran noir…


Mundtuch, simple fils d'un drapier de l'est
de Middenheim fit la connaissance des Une clairière éclairée par la lune. Sur une
membres du culte du Sceptre de Jade, une statue allégorique de la mort, une corneille
puissante secte dédiée au dieu du plaisir, est perchée. Derrière elle, on peut
Slaanesh. Rapidement, son manque de apercevoir un cimetière. Tout à coup,
scrupule lui en fit grimper les échelons… l'oiseau décolle. Il se dirige vers une
Le Prince du Chaos promettait à tous ceux immense muraille de rocs et se met à
qui le suivaient des satisfactions infinies monter, monter… Soudain, il passe par
ainsi que la réussite matérielle dans la vie dessus les murs d'une cité posée au
terrestre. Hector se maria bientôt avec sommet de l'immense piton rocheux. Les
Helga, elle aussi membre de la secte et leur multiples lueurs issues de la vie humaine
ascension pu commencer. passent lentement sous les ailes noires de
La première horreur dont ils se rendirent l’oiseau… Une voix s'élève dans la nuit.
coupable fut le sacrifice de leur fille C'est celle d'une personne très âgée :
nouvelle née pour s'attirer les faveurs de
Slaanesh. Le démon qu'ils contactèrent

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"Arrivé au terme de ma vie, désormais Reikland : "Mes amis, ce soir, tournée
chenu et vieilli comme le monde, je générale ! Je suis amoureux et l'amour
m'apprête à laisser sur ce parchemin le donne soif !". Après quelques instants de
témoignage des faits admirables et liesses dans la salle (quels soiffards !), il
terribles auxquels j'ai assisté dans ma vient s'asseoir, les bras chargés de chopes,
jeunesse. Que les Dieux m'accordent la à la dernière place de libre, près des PJs.
sagesse et la grâce d'être le témoin
transparent des événements qui survinrent Là, il engage la conversation avec eux en
dans la Cité de Middenheim, au plus se présentant : "Christian Von Maule, pour
sombre du nord de l'Empire. Mon histoire vous servir" ce qui donne le moyen de faire
débute vers la fin de l'automne de l'année parler les PJs entre eux et de faire en sorte
de Sigmar 25XX et comme beaucoup de qu'ils se lient encore un peu plus. Quant à
grandes histoires en ce monde, celle-ci Christian, son sujet de prédilection est une
débute dans la pénombre d'une taverne certaine Clara, "belle comme un ange de
enfumée…" Shallya, à la longue chevelure couleur de
blés mûrs, aux yeux limpides comme un
A ce moment là, la corneille se pose ciel d'été…". Aujourd'hui, après avoir
délicatement sur le toit d'une taverne. La réussi à discrètement se rencontrer dans un
caméra entre à l'intérieur de la bâtisse en parc de Middenheim (le Grand Parc) ils ont
traversant le carreau teinté d'une fenêtre… résolu en secret de partir et de se marier.
Partir, oui, car les parents de Clara sont
Chapitre I : La Taverne de la Chope résolument contre ce mariage, peut-être
Moussue. ont-ils d'autres projets pour elle, et il est
Le lieu : une taverne de bonne réputation vrai que Christian n'est que le cadet d'une
dans le quartier bourgeois du Nord Ouest petite famille. Ils doivent se revoir le
de Middenheim. lendemain pour mettre au point
"l'enlèvement" de la jeune femme. Au fur
Au départ, les PJs se trouvent dans la et à mesure de la discussion, alors que la
taverne de la Chope Moussue, dont le soirée avance, quelques tables se
propriétaire est Maître Kanter. Ils viennent libèrent…
certainement d’horizons différents, mais,
par manque de place, ils sont obligés de se Soudain, au milieu de la conversation, une
regrouper à la même tablée. Normalement, demi-douzaine d'individus à la mine
à ce stade, la difficulté pour qu’ils se lient louche entre dans la salle. Parmi eux, un
doit être importante. Profitez donc de ce homme bien habillé qui ressemble à un
moment pour qu’ils se présentent, aient noble estalien (Il est vêtu de noir, porte le
quelques interactions avec le personnel, bouc finement taillé et arbore une
voire qu’ils participent au concours impressionnante cicatrice sur la joue
organisé par Maître Kanter (quiconque gauche). Un des hommes qui l'accompagne
veut participer raconte une histoire. Le désigne la table libre la plus proche de
vainqueur ne paye pas ses boissons). Quel celle des PJs et le groupe se dirige vers elle.
que soit le nombre de PJs, il reste une Arrivé à la hauteur de Christian, l'Estalien
place de libre à la table. Un jeune homme, trébuche légèrement et le percute. De la
visiblement de noble naissance, rentre. bière gicle sur les vêtements sombres du
Pour sa description, souvenez vous de balafré… Et c'est le drame ! Il sort à demi
Vincent Pérez dans la Reine Margot, en son épée du fourreau avant qu'un de ses
plus coloré. Détail notable : il porte une hommes ne le retienne. Christian, éméché,
bague sertie d’une grosse pierre bleue. semble consterné. Le silence se fait dans la
Donc, cet homme entre et lance à la taverne, la tension monte. Maître Kanter,
cantonade avec un fort accent du

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l'aubergiste, se fraye un chemin vers la Christian : Ne comptez pas trop là-dessus
table… Monseigneur (il appuie le "monseigneur"
de tout son mépris).
L'Estalien : Tou vas régrétter ta maladresse, L'Estalien : En tant qué offensé, yé choisi
Hombre ! Tou n'as même pas idée dou prix lé pistolet…
d'oune telle vétoure ! Christian : Comme il vous plaira
Christian : Un gentilhomme commence par Monseigneur !
se présenter, Je suis Christian Von Maule, L'Estalien : Alors à demain ! Vamos,
pour vous servir. allons boire dans ounà casa plus
L'Estalien : Y moi, yé souis Juan Sanchez acceuillanté (il sort avec ses comparses,
Villalobos de Ramirez et y'attend mais avant de passer la porte, il lance un
réparacion dé cette insoulte qué a été faite regard étrange, menaçant de bête sauvage).
à mia personna. Christian (aux PJs) : vous avez vu ? Cet
Christian : Ne s'excuse pas l'innocent et… abruti d'Estalien ne porte même pas de
L'Estalien : Il souffit ! pistolet !
Maître Kanter : Allez Messeigneurs,
laissez-moi donc vous offrir une autre Vous devez ici expliquer que les duels sont
bière histoire d'oublier ce malheureux légaux à Middenheim, pourvu qu'ils aient
incident… lieu dans la clairière de Morr, un espace
Christian : Vous n'êtes pas obligé ! Je peux dégagé, non loin du pied du Fauschlag (le
régler ce problème moi-même ! pic sur lequel est située Middenheim). Ils
L'Estalien : Quelle impoudanza ! nécessitent les présences d'un membre de
Maître Kanter (tout bas à Christian) : la guilde des notaires et d’un initié de Morr.
Voyons Christian ! Je connais ce genre On peut éventuellement y adjoindre un
d'individus, il ne faut pas les provoquer ! représentant du culte de Shallya, mais ce
Pensez à votre fiancée ! dernier point n’a rien d’obligatoire ! Il y a
Christian : Je… toujours au moins un initié de Morr près de
L'Estalien : Oune fiancée ! Cé misérablé l'oratoire qui se trouve dans la clairière.
petit étron à réoussi à sédouir oune Quand au notaire, il va falloir le réveiller.
femme ! (Rires gras de ses compagnons) Il Misons donc sur Maître Archibaldus
faudra qué yé loui rende visite quand y'en Spitzfindig (ce qui signifie pointilleux) qui,
aurai fini avec loui ! Elle vérra la lors de son réveil en fanfare prononcera ces
différenza ! (Nouveaux rire gras) mots qui resteront dans l'histoire : "Par la
Christian (qui se lève d'un bond et agrippe divine providence de Véréna ! Encore un
l'Estalien par le col) : Bâtard ! duel ! Avec quelles armes ? Pistolets ?
L'Estalien (en se dégageant, aidé de ses Très bien, mais les balles et la poudre sont
comparses) : Personne né traite Juan à la charge du perdant ! Plus de jeunesse,
Sanchez Villalobos De Ramirez dé bâtard vraiment !"
y sourvit !
Christian (qui lui jette son gant au visage) : Christian, particulièrement optimiste, leur
Soit ! Demain, à la première heure ! Dans donne rendez-vous pour le lendemain, à la
la clairière de Morr ! Prenez vos témoins ! porte de l'ouest (gérer les conversations qui
L'Estalien (un sourire menaçant aux peuvent naître...) et tout le monde peut
lèvres) : y toi, petit roquet… n'oublis pas aller se coucher. Vous pouvez ici jouer la
les tiens ! recherche d’un endroit où dormir pour les
Christian : ils sont déjà là ! (Il désigne les persos qui ne sont pas originaires de la
PJs !) cité… notez que la taverne de la Chope
Les PJs : (!?!) Moussue ne propose ni lit ni dortoir : ce
L'Estalien : Démain, tou vas mourir ! n’est pas une auberge.

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Comment gérer ce chapitre ? Cette partie une bure noire sur laquelle brille le petit
fonctionne en réalité comme une scène symbole argenté du Portail de la Mort).
cinématique de jeu vidéo, ce ne sera pas un Derrière eux, on aperçoit les grilles de fer
problème avec des joueurs débutants, qui forgé qui marquent l'entrée d’une seconde
auront tendance à se laisser porter par le clairière qui sert à l'inhumation des pauvres
début de l’aventure. Mais certaines et des indigents dans des fosses communes.
réactions des PJs peuvent être gênantes Près d'elles se trouvent deux hommes
pour la suite : par exemple, ils peuvent dépenaillés, des fossoyeurs, appuyés contre
prendre à parti les Estaliens. Dans ce cas, une charrette attelée à un petit âne noir.
faites intervenir la garde. Le ton montera
toujours, mais il y aura moins de chances L'Estalien : Yé failli attendré !
que cela dégénère en bataille rangée dans Christian : Pressé de mourir ?
l’auberge. Pour les magiciens à L'Estalien : Tou fais lé fier ! Tou lé féra
l’incantation trop facile, rappelez-leur moins au royaume dé Morr !
l’Ordonnance de Sorcellerie de Magnus Maître Spitzfindig : Messieurs, messieurs !
(cf. les Royaumes de Sorcellerie) ainsi que Cette situation est déjà bien assez
le fait qu’il est impossible de lancer un sort désagréable comme cela ! Alors restons
discrètement. dans le cadre strict de la loi !
Mais surtout, pour la réussite du scénario, L'initié de Morr : Et dans celui ô combien
Christian ne doit pas donner plus important du respect divin !
d’informations précises sur Clara, comme Maître Spitzfindig : Bien sûr, bien sûr !
son nom de famille ou le quartier où elle Hum, et bien commençons ! Tout d'abord,
vit. messieurs, je dois vous demander si vous
De même, si vous pensez que vos joueurs êtes tous les deux encore d'accord pour
ne feront pas le lien entre Maître Kanter et régler votre différend de cette manière et
Christian dans le chapitre III, n’hésitez pas selon les conditions qui m'ont été
à appuyer un peu plus sur leurs bonnes rapportées… A savoir un duel d'honneur
relations. Attention cependant à ne pas trop au pistolet.
en faire. Le rapport ne doit pas paraître L'Estalien (immédiatement) : Yé lé souis !
absolument évident. Christian (après une courte hésitation) :
Moi aussi !
Chapitre II : La clairière des duels. Maître Spitzfindig : Bien, bien… Il me faut
Le lieu : devinez ! vos signatures ainsi que celles de vos
témoins (son commis s'avance avec un
Le lendemain matin, très tôt (outch, parchemin qu'il fait signer par les
j'espère que personne n'a trop bu la veille !). différents partis. Tous les estaliens signent
La brume matinale s'accroche encore d'une croix… y compris Juan) ainsi que
désespérément aux troncs des arbres qui celle du représentant de l'église (qui signe).
entourent la clairière. Quatre chevaux sont Ces pièces seront versées au greffe du
attachés près de la statue de Morr (sous sa palais de justice de la Cité… En cas de
forme de faucheur) qui marque l’entrée et réclamation de l’un ou l'autre des partis ici
sur laquelle est perchée une corneille. Les présent… Messieurs, veuillez vous
personnages s’avancent dans l’espace préparer !
dégagé, suivis d'un Archibaldus L'initié de Morr : Hum hum… (il cherche à
Spitzfindig essoufflé et de son commis qui attirer l’attention du notaire)
transporte tout le matériel nécessaire. Maître Spitzfindig : Oh oui ! Pardonnez
Christian semble plus crispé que la veille, moi !
mais sa fierté l’empêche de reculer. Les L'initié de Morr : Mettez-vous à genoux,
estaliens sont déjà là, en compagnie de tous ! (Tout le monde le fait, enfin
l'initié de Morr (un homme menu portant j'espère !) Que la très sainte miséricorde de

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Morr vous soit accordée, que sa peu de fumée blanche. La fumée finit de se
bénédiction vous accompagne jusqu'à votre dissiper. Ils sont toujours debout. Mais
fin et au-delà, qu'elle vous protège de bientôt, Christian s'écroule en arrière. Juan
l'assassin et de la mort-vivance. N'oubliez est impassible, puis il s'avance vers
jamais que son royaume se trouve à la fin Christian et lui crache dessus ajoutant
de toute chose. Défiez-vous d'éveiller sa "Hiro des puta, oune chémise neuve". Il
colère et ne succombez pas aux attraits passe ensuite le doigt dans le trou qu’a
maléfiques du Chaos. Benedictus amen ! ouvert la balle de Christian dans sa
Vous pouvez vous relever… manche…
Maître Spitzfindig : Bien, bien ! Veuillez
maintenant tous deux me remettre l'argent Que font les PJs ? A priori, ils sont sensés
nécessaire à la poudre et aux balles (on le se précipiter au secours du blessé.
lui donne… il recompte méticuleusement) Christian gît sur le dos, une tache sanglante
Parfait ! Cette avance sera rendue au en forme de fleur s'est formée au niveau de
vainqueur et je garderai celle du perdant. son cœur sur sa belle chemise blanche. Il
Gamin, présente-leur les armes (le commis essaie de parler au personnage le plus
s'approche avec une mallette noire. Il proche.
l'ouvre : elle contient deux pistolets de duel
plutôt bien ouvragés. Tout le monde peut Christian (à l'agonie) : J'ai joué et j'ai…
les contrôler, mais le chargement reste le perdu… Clara ! Où es tu ? (il agrippe la
problème des deux duellistes). Bien, vous chemise du PJ) promets-moi… que tu
pouvez vous préparer ! (Ici, Christian et donneras… ma chevalière… à Clara… en
Juan se débarrassent de leurs capes, de gage de mon amour… Et dis-lui… que je
leurs chapeaux et de leurs vestes… Ils la verrai dès que je serai… remis… Je vous
restent en chemise, blanche pour Christian invite… mariage… Promets-moi !
et noire pour son adversaire).
Christian (pour lui, mais audible par les Dès que la promesse est donnée, Christian
PJs) : Clara… Je le fais pour toi mon s'éteint dans un gargouillis sanglant… Si
amour… Tu seras fière de moi… Je les PJs semblent donner l'impression de
défends notre honneur pour la première vouloir garder la chevalière pour eux (qui
fois… (Il frissonne alors que le soleil se après tout doit valoir quelques centaines de
lève) couronnes d'or) l'initié de Morr leur fera
remarquer qu'une promesse faite à un
Les deux duellistes restent au milieu de la mourant est sacrée aux yeux de la divinité
clairière tandis que tout le monde et qu'il serait très présomptueux de ne pas
s'écarte… L'initié de Morr s'éloigne en en tenir compte. Les deux hommes qui
priant pour le salut de leurs âmes tout en attendaient près de là, avec leur charrette,
manipulant longuement son rosaire. Le viennent chercher le corps. L'initié de Morr
notaire est le dernier à s'éloigner. Il a leur réclame ensuite deux pièces de cuivre
donné les dernières consignes. Christian et pour payer l'inhumation dans la fosse
Juan s'approchent l'un de l'autre puis se commune ainsi que la courte cérémonie (si
mettent dos à dos. Alors maître Spitzfindig un PJ propose de payer des funérailles plus
se met à compter en criant. A chaque cri, belles, l'initié lui explique qu'en tant que
les duellistes avancent d'un pas. 1 ! 2 ! 3 ! mort lors d'un duel, Christian, même noble,
4 ! 5 ! 6 ! 7 ! 8 ! 9 ! 10 ! A dix, les deux n'a pas le droit d'être enterré autre part car
hommes se retournent… tendent le bras et il a fait venir sur lui, consciemment, le
visent ! Christian tremble légèrement. Il regard de Morr)… Entre temps, Juan et ses
tire le premier. Des corneilles s'envolent. acolytes partent, après avoir récupéré leur
Tout de suite après, Juan ouvre le feu. Les argent auprès du notaire. Alors qu'ils
deux hommes sont debout au milieu d'un passent près des PJs, ceux-ci peuvent

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remarquer leur air particulièrement satisfait. s'appelant Clara… Possible mais très long
Juan se permet même de faire une et avec de multiples possibilités d'erreurs.
révérence aux éventuelles demoiselles du De plus, s'ils la retrouvent enfin, il sera
groupe. trop tard pour elle (mais peut-être pas pour
dénoncer sa "famille"). Si vos joueurs
Il est temps de retourner en ville et de se choisissent cette solution, autant en
mettre à la recherche de cette Clara dont ils changer !
ne savent presque rien…
Piste 2, le Grand Parc : un peu plus subtile
Comment gérer ce chapitre ? Pas grand- que la précédente (mais pas tellement
chose a ajouter par rapport à la première mieux !). Les PJs peuvent espérer que
partie, les conseils donnés restent valables. Christian et la jeune femme avaient
Essayez au maximum de faire passer rendez-vous aujourd'hui dans le parc… Et
l’émotion lors du duel ainsi qu’au moment ils auraient raison. Malheureusement,
où Christian rend l’âme. Pour ceux d’entre Clara est séquestrée et si les personnages
vous qui jouent en musique, je ne peux ici mettent trop de temps à la retrouver, elle
que vous conseiller d’utiliser la BO du film finira de la même manière qu'avec la
Barry Lindon… Elle contient des pistes première piste. S'ils décrivent les
particulièrement appropriées. tourtereaux à un habitué du lieu (milicien,
Il se peut qu’avec un groupe de joueurs marchand de douceurs, mère de famille,
expérimentés, vous soyez confronté à un enfant), ils pourront peut-être apprendre
problème de motivation : pourquoi donc que ces jeunes gens se retrouvaient près
rechercher cette fille alors qu’ils n’y ont d'un kiosque à musique. Personne ne les a
aucun intérêt ? Dans ce cas, jouez la carte jamais vus parler ensemble, mais ils se
de la religion. Après tous, ils ont fait un lançaient des regards sans équivoque, si
serment devant Morr… Une simple bien qu'hier matin, le chaperon de la jeune
corneille qui les suit partout et les observe femme les a remarqués et a obligé Clara à
avec un air bizarre (pour une corneille !) partir (en réalité, ils se passaient des petits
devrait suffire à les garder dans le droit billets tandis que la servante, mélomane,
chemin. Si cela ne fonctionne pas, à vous écoutait la musique). On se souvient, que
de voir pour l’utilisation de moyens plus tous deux arrivaient à quelques minutes
radicaux (perte d’un point de destin, d'intervalle de l'entrée ouest du parc. En
changer de joueurs ?) fait, Christian louait une petite chambre
dans la rue qui mène au parc pour pouvoir
Chapitre III : A la recherche d'un observer l'arrivée de Clara.
Ange…
Les lieux : plusieurs endroits dans l'ouest Piste 3, la taverne : les PJs peuvent se
de la cité de Middenheim. souvenir que maître Kanter, le tavernier,
avait l'air de connaître Christian… et pour
Comment retrouver Clara ? Plusieurs pistes cause, puisque le jeune homme, depuis
s'ouvrent ici pour les PJs. Elles vont être qu'il était à Middenheim était l'un de ses
décrites les unes après les autres : le hasard, habitués. Il l'appréciait beaucoup et sera
le Grand Parc et la taverne (la troisième est très peiné en apprenant qu'il est mort. Du
la bonne, et il y a de fortes chance que les coup, il fera tout son possible pour aider
joueurs y pensent tout de suite, il ne faut les personnages : "Un si gentil jeune
pas oublier qu'il s'agit là d'un scénario homme… et pas comme tous ces nobles
d'introduction !) plein de morgue. Si simple ! Ah, s'il
m'avait écouté ! Je lui avais bien dit de ne
Piste 1, le hasard : Partir au hasard dans la pas se frotter avec ce maudit tiléen !
cité en cherchant une fille de bonne famille Estalien ? C'est du pareil au même !

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Pauvre garçon ! Et sa Clara ! Que va-t- Trouver l’imposante maison Mundtuch est
elle devenir ?". Bon, autant le dire tout de maintenant un jeu d'enfant, il leur suffit de
suite, il ne sait pas qui elle peut bien être. Il se renseigner dans les rues ou chez des
ne l'a jamais vu et Christian ne lui en a pas commerçants. En arrivant devant la grande
dit beaucoup plus qu'aux PJs, si ce n'est bâtisse au colombage typiquement impérial,
qu'elle est originaire d'une famille les PJs voient Juan et ses acolytes en
bourgeoise. Par contre il peut donner sortir ! Toujours très satisfaits de leur
l'adresse d'un ami de Christian, un poète journée, ceux-ci ne les remarquent pas (les
bretonnien du nom d'Hercules de Savignac, PJs peuvent donc les suivre s'ils le veulent
à qui il aura, c'est sûr, dit beaucoup plus de mais dans ce cas, ils ne vont que dépenser
choses. une partie de leur argent bien mal acquis
dans une taverne proche).
Quand les PJs trouvent Hercules de Mais comment trouver Clara ? Simplement
Savignac, il est au lit dans une chambre de demander à la voir ne suffira évidemment
bonne, se remettant consciencieusement pas, les domestiques prétextent qu'elle est
d'une gueule de bois de trois jours ! Il n'a souffrante et qu'elle ne peut pas recevoir
rien à voir avec ce que les PJs peuvent ("et d'ailleurs qui êtes vous ? Cessez de
imaginer du noble bretonnien (et après tout, nous importuner ou nous appelons le
l'est t'il vraiment ?), il reste pendant toute guet !"). S'ils questionnent discrètement les
la conversation en chemise de nuit avec voisins, sans avoir l'air de vouloir savoir
deux donzelles dénudées et pas très absolument quelque chose, ils apprendront
finaudes à ses côtés qui tentent sans grand que "cette maladie de la petite, c'est bien
succès de remonter un drap trop petit sur du malheur, les pauvres gens voici pas
les parties charnues de leur anatomie. Lui vingt ans, ils perdaient aussi une fille
aussi est très attristé de la disparition de adoptive ! Mais c'est des braves gens,
son ami et très vite de grosses larmes se alors ils ont décidé de faire le bonheur
mettent à couler le long de son immense d'une autre orpheline". Ils peuvent
nez. Voilà ce que ce véritable colosse doucement interroger une jeune servante
pourra leur apprendre entre deux crises de de la famille de retour du marché. Ils
larmes et une rasade de cognac : Clara est apprendront ainsi que "Monsieur, Madame,
la fille adoptive d'une famille de riches ainsi que Mademoiselle Clara sont partis
marchands drapiers du quartier de la porte très tôt ce matin avec le carrosse". Elle
ouest. Christian lui a dit il y a quelques n'en sait pas plus : "c'est étrange d'ailleurs,
jours qu'elle était maltraitée et qu'elle ne la pauvre est si faible depuis le début de sa
pensait qu'à fuir de chez elle. Il ne se maladie (hier après midi), je crois qu'ils
rappelle plus de son nom de famille, mais l'ont emmenée chez un médecin réputé du
l'enseigne des drapiers représente un centre de la cité". Bien sûr, c'est une fausse
sceptre vert autour duquel s'enroule une piste, les Mundtuch ont aussi abusé une
pièce de tissu : « les Mundtun, ou partie de leur personnel, ceux en qui ils ne
Mundtach ou un truc comme ça » (en peuvent pas encore avoir une confiance
réalité les Mundtuch). Très vite, Hercules totale. En réalité, la pauvre Clara a été
se saoule de nouveau et n'est plus bon à emmenée (elle est droguée depuis la veille
rien, les filles s'occupent de lui et font ce qui explique sa "maladie") dans
sortir les pjs… l'entrepôt de la famille, près de la porte
Dans le doute, au cas où les PJs s'en ouest car des choses inavouables doivent
inquiéteraient, Hercules n'est pour rien s'y dérouler. S'ils se renseignent un petit
dans cette histoire, c'est juste un fêtard qui peu dans la rue, ils apprendront rapidement
abuse un peu (beaucoup) trop de la que le carrosse n'est pas parti vers le centre
bouteille. mais vers l'ouest et que justement, la

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famille Mundtuch possède un entrepôt à quiconque d'entrer. En réalité, il ne sait pas
l'entrée de la ville. ce qui se trame à l'intérieur de la bâtisse et
du moment que la paye est bonne il ne
Comment gérer ce chapitre ? Si les posera pas de questions (en fait, il
joueurs vont trop vite, faites en sorte que soupçonne une quelconque conspiration de
les choses traînent en longueur tout en les guilde, mais rien de plus. D'ailleurs, il n'a
stressant au maximum. Mettez-leur des pas vu qui se trouvait dans le carrosse).
contretemps dans les pattes. Pour cela, Dès qu’il reconnaît les PJs, il se lance à
utilisez leurs histoires personnelles l'attaque sans chercher à discuter. Si tuer
(comment ça ils n’ont pas rédigé ne le gène absolument pas, mourir oui : il
d’histoires personnelles ? C’est mal !), fuira dès que la moitié de ses hommes
jouez sur l’humeur de leurs interlocuteurs, seront hors de combat et/ou que lui-même
sur les absences des gens (Maître Kanter aura encaissé un coup critique. Le guet
n’est pas là la première fois qu’ils vont le n'interviendra pas : on lui a suffisamment
voir etc.) L’important est qu’ils se dirigent graissé la patte pour qu'il ne vienne pas y
vers l’entrepôt à la tombée de la nuit. voir de plus près (évidement, si des éclairs
De plus, évitez un affrontement précoce magiques et autres boules de feux
avec Juan et ses hommes même s’il est vrai apparaissent, cette fois, les forces de l'ordre
qu’en pleine ville, les protagonistes seront se dépêcheront d'intervenir… en 1D10+2
rapidement séparés par le guet. Qui plus minutes !) Quand ce problème est réglé, les
est, les PJs auront tout le mal du monde à PJs peuvent enfin entrer dans l'entrepôt.
se justifier, après tout, le duel était Au dessus d’eux, perchée sur le toit, ils
parfaitement légal. remarquent une corneille qui semble les
Enfin, dans le cadre d’un scénario observer avec curiosité. Il s’agit d’un
d’introduction, vous pouvez profiter de présage : de par leur serment à un mourant,
leurs déplacements pour ajouter une scène ils sont sous le regard de Morr…
avec un prophète des rues qui leur révélera
de façon cryptique, et entre deux « c’est la Dans l'entrepôt, tout est calme. Le carrosse
fin du monde ! », une partie de leur futur est stationné près de l'entrée, les chevaux
(si vous en avez une idée !). ont juste l'air particulièrement nerveux. De
grands ballots de draps sont disposés
Chapitre IV : La Vérité. partout le long des murs. Vers le fond,
Le lieu : l'entrepôt se trouve dans le dans un renfoncement, se trouve une trappe
quartier de Sudgarten, à la limite avec les fermée. Elle n'est pas verrouillée mais des
ruelles malfamées de l'Ostwald. Autant sons inquiétants, comme une curieuse
dire que l'on entre quasiment dans un autre mélopée, semblent monter des entrailles du
monde : les pauvres se font plus présents et sous-sol. Si les PJs l'ouvrent, ils
les mendiants regardent les PJs d'un œil découvrent une échelle qui descend dans le
torve (surtout les borgnes !). Petit à petit, noir. En bas se trouve un court couloir de
les rues se sont vidées au point de paraître pierre qui mène à une lourde porte
désertes. entrebâillée. Des lueurs inquiétantes se
reflètent sur les parois du corridor (ici,
Quand les personnages arrivent devant l'éventuel "sens de la magie" des PJs
l'entrepôt, Juan monte la garde avec deux à s'affole !)
cinq de ses hommes (selon l’expérience de
vos joueurs et de leurs personnages). Ils se Quand les personnages poussent la porte
tiennent dans l'ombre d'une ruelle toute (si si, ils vont le faire !), ils tombent sur
proche et il est probable que, l’obscurité une scène des plus inquiétantes : une jeune
aidant, les PJs ne les voient pas tout de femme nue et inconsciente, correspondant
suite. On lui a ordonné d'empêcher au signalement de Clara, est étendue sur

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une sorte d'autel en bois massif. Son corps salle du rituel qu’Hector, Helga et deux
enchaîné est recouvert de peintures aux serviteurs. S’ils massacrent les estaliens ou
teintes les plus criardes possibles. Un peu sont des vétérans du jeu, boostez un peu le
partout, des bougies noires sont allumées. nombre de cultistes. En ce qui concerne les
Des personnes se tiennent près de la jeune points d’expérience à distribuer, tablez sur
femme : deux vieillards (Hector et Helga) 150/200 selon la qualité du roleplay de vos
vêtus de longues robes noires qui joueurs (jouant peu souvent, j’aime bien
psalmodient derrière l'autel, face à un qu’ils puissent prendre deux augmentations
brasero de métal, ainsi que quelques autres par scénario).
silhouettes encapuchonnées qui se tiennent
dos à l’entrée, devant l'autel (des serviteurs Conclusion : La voix lasse du vieillard
de la familles et accessoirement cultistes reprend : "Quelle triste histoire que celle-
eux aussi). Du brasero s'élève une fumée ci… Nous parvînmes bien à sauver la jeune
qui oscille entre le pourpre et le rose Clara… et la justice du Comte mena
pâle… Et au sein même de cette fumée l'enquête pour savoir si d'autres familiers
semblent apparaître des visages aux rictus de cette famille maudite étaient aussi des
de fous. Des ricanements et de long soupirs adorateurs du démon… De nombreux
se font entendre, suivis parfois de râles de serviteurs furent inquiétés, mais à la
plaisir déments (test de FM pour tout le parefin, seule une poignée d'entre eux fut
monde, au risque de prendre 1 point de reconnue coupable du crime d'alliance
folie en cas d’échec). Au moment où les avec les forces des ténèbres. Quand à
personnages entrent, le vieillard se Clara, elle entra peu de temps après dans
retourne et se prépare à plonger un un couvent de l'Ordre de Notre Dame de la
poignard dans le cœur de Clara… Compassion, son jeune esprit avait été
Combat ! Les serviteurs ne cherchent qu'à ébranlé plus que de raison et son âme
s'enfuir alors que leurs maître et maîtresse avait besoin de repos… Repos qui, à nous,
combattent jusqu'à la mort car ils ne nous serait pas accordé avant…
comprennent bien qu'ils n'ont plus rien à Mais je m'égare une fois de plus… Elle fut
perdre. Dès que Clara est libre, la fumée anéantie quand elle apprit la mort de son
démoniaque du brasero se dissipe, tandis bien-aimé Christian. Je vis de mes yeux la
que retentit un ricanement sinistre suivit dernière étincelle de bonheur disparaître à
d'une voix susurrante à la beauté perverse : ce moment-là de son regard si clair. Nous
"X âmes pour mon Maître Slaanesh…" (Le lui donnâmes alors la chevalière… Mais,
X est égal au nombre de morts dans la elle la refusa. Je n'ai pas tout de suite
pièce). Dans le cas où les personnages compris pourquoi. Mais moi qui suis
n'empêcheraient pas Hector de sacrifier désormais entouré de tous ces vieux
Clara, le rituel serait accompli, la fumée du souvenirs d'une vie d'aventures et de luttes
brasero se solidifiant pour former une contre les démons, désormais je la
démonette de Slaanesh qui se joindrait aux comprends. D'ailleurs, au moment où
forces des cultistes pour achever les PJs j'écris ces quelques lignes, la bague de
(dommage !). Notez que dans ce cas de Christian est posée devant moi, sa pierre
figure, les serviteurs cultistes se rallieront bleue brillant encore comme elle le faisait
et attaqueront les PJs avec un entrain le soir où il est entré dans la taverne de
fanatique (re-dommage !) Maître Kanter…"

Comment gérer ce chapitre ? Et bien voilà Pour les âmes sensibles, une version
le temps des combats ! A vous de calibrer alternative de ce scénario pourrait être
l’opposition en fonction de votre groupe de tentée : Christian n'est que blessé lors du
PJs. Si les personnages souffrent trop face duel et il tombe dans le coma pour la durée
à Juan et ses hommes, ne placez dans la de l'histoire. Il se réveille peu de temps

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après la libération de Clara et ils partent Dotations : 2D10 pa chacun.
tous deux couler des jours heureux loin de
Middenheim… Voilà la différence entre Hector et Helga Mundtuch, vieux
les théâtres de Shakespeare et de Molière ! bourgeois Slaaneshi et parents indignes.
CC CT F E Ag Int FM Soc
Les PNJs 32 35 30 29 34 53 32 45
A B BF BE M Mag PF PD
1 10 3 2 4 2 6 -
Ne sont indiquées ici que les Compétences : Focalisation (+10%).
caractéristiques utiles pour l’aventure. A Talents : Magie commune (Chaos) et/ou
vous de les personnaliser si vous le désirez Sombre savoir (Slaanesh), Sans peur.
afin de les adapter à l’expérience de votre Armure : aucune.
groupe. Armes : dagues, bâtons.
Dotations : 2D10 co, 4D10 pa, médaillon
Juan Sanchez Villalobos de Ramirez, de Slaanesh en or et robes noires pour tous
faux noble mais véritable assassin. deux.
CC CT F E Ag Int FM Soc
Note : Helga ne maîtrise que la Magie
48 54 41 48 55 38 45 45
A B BF BE M Mag PF PD commune (Chaos) et ne possède que le
2 14 4 4 4 - - - niveau 1 en Mag (c’est une acolyte).
Compétences : Esquive, Equitation.
Talents : Coups (précis et puissants), Werner, Franz, Rudolf et les autres,
Désarmement, Adresse au tir, Tir en serviteurs lâches et débauchés.
puissance. CC CT F E Ag Int FM Soc
30 30 33 29 32 28 26 37
Armure : manteau de cuir (1 PA partout,
A B BF BE M Mag PF PD
sauf sur la tête). 1 11 3 2 4 - 3 -
Armes : épée simple, dague, pistolet de Compétences : rien d'utile ici.
duel (pour l'affrontement final). Talents : Fuite.
Dotations : 1D10 co, 2D10 pa. Armure : aucune.
Armes : dagues.
Paolo, Sanche, Ramon et les autres, Dotations : 1D10 pa, médaillons de
spadassins pas très malins. Slaanesh en cuivre et robes noires pour
CC CT F E Ag Int FM Soc
tous.
33 31 35 33 28 27 32 31
A B BF BE M Mag PF PD
1 12 3 3 4 - - - Pour les caractéristiques de la Démonette,
Compétences : Esquive, Equitation. veuillez vous référer au Bestiaire ou en
Talents : Coups puissants. faire un démon mineur tels qu’ils sont
Armures : gilets de cuir (1 PA sur le corps). décrits page 226 du livre de base.
Armes : épées simples, dagues.

__________

Grands remerciements à mes bien-aimés joueurs : Geoffroy « Alberich Von Hässig » Oger,
Véronique « Maëliss Grunenwald » Brun et Florent « Hans Boehm » Bastelica. Merci
également à Steven et Marco des boutiques L’Entre Jeux de Nice et de Cannes pour avoir fait
jouer ce scénario à leurs groupes de joueurs. Enfin, merci beaucoup à Shornaal et
Tolkienniste33 du forum la Gazette de Nuln pour leurs précieux conseils.

Pierrick GARRY le 16 octobre 2007

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