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Croisière
en eaux troubles
DÉCOR
Le Phylum du Navire aux Cent Démons
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GAZETTE GUILDES
#1
des gentils lutins psychopathes : quand nant. Je me souviens d’un élève de secon-
SOUVENIRS t’arrive à Rakjatjar, t’es déjà conditionné de année qui a pété les plombs et s’est
pour te tenir à carreau. Des fois qu’ils te fas- défoulé sur une petite villageoise qui pas-
D’ACADÉMIE sent la même chose que le type avec les sait par là. Le pauvre : il venait des Rall-
pincettes… Enfin, ça je vais le garder pour golm, le haut du panier, il a cru que ça se
moi. Au cas où j’aurais besoin de vomir. passerait pas trop mal… Mais la bonne
EN PAYS ASHRAGOR Après, les cours commencent. D’abord, femme appartenait à un ordre religieux,
Le moins que l’on puisse dire, c’est que ces il y a le doyen qui t’explique les règles. alors les lois de l’académie ont sévi. Ils ont
bouffeurs de morts savent s’y prendre pour Déjà, tu souffles quand tu apprends que les réuni ce qu’ils appelaient un conseil de
faire entrer tout ce qu’il faut dans la tête des guildes ont interdit les châtiments pouvant discipline : quatre vieux croûtons, dont un
futurs guildiens. estropier de manière définitive les élèves et mort qui bouge encore un peu trop à mon
Moi, j’ai fait mes trois ans là-bas et je que, de toute façon, les lois de la ville sont goût, et ont fait intervenir le malfaiseur de
dois dire que, quand mon père m’a annon- suspendues au profit de celle de l’académie. l’école. D’abord, le châtiment : je pense
cé que ma candidature avait été acceptée Et c’est tant mieux. que l’empereur a dû pouvoir entendre les
dans une académie, j’ai failli laisser tomber Après quoi, rencontre avec les profes- cris du type, tellement il a gueulé fort. Et
en apprenant que je devais aller à Rakjat- seurs. Finalement, et c’est encore une le pire, c’est que, quand il est sorti de là, il
jar. Maintenant que c’est fini et bien fini, bonne surprise, pas beaucoup de mange- n’avait pas de trace de ce qu’on lui avait
loin derrière moi, je leur en veux moins. morts. Mais beaucoup de sympathisants fait. C’est comme s’il était passé sur un
Mais quand je suis sortie de cet enfer, — enfin, c’est toujours mieux que des vrais chevalet sans en garder la moindre trace.
j’aurais bien tué tous les suceurs de morts de vrais, tarés jusqu’aux os. Le Loom, c’est vraiment dégueu. Ensuite,
qui passaient à ma portée. Enfin, si j’avais Heureusement, les châtiments phy- il y a eu le pense-bête, pour qu’il n’oublie
pu et si j’avais toujours été la crâne de fer siques sont finalement assez rares. Parce plus. Il y avait comme des trucs, qui ram-
que j’étais en entrant à Rakjatjar. que, au pays du sadique, tu peux imaginer paient sous sa peau, que le malfaiseur
Rakjatjar, c’est un ancien monastère qu’ils ont trouvé plein de méthodes pour te avait fait apparaître. Sous sa peau, par la
posé sur le flanc du petit Toholl, un froid à pourrir la vie en te gardant bon pied bon barbe de l’empereur ! Corne d’Ashragor !
faire péter les pierres comme des crache-feu œil. J’ai pas compris ce que c’était, mais ça lui
l’hiver, une chaleur à faire fondre la cer- Il y a les vieux obsédés qui, faute de faisait un mal de chien et, si jamais il y
velle par les oreilles, comme le plomb sur pouvoir assouvir leurs problèmes sur ton touchait, ça risquait de se solder par un
la face de ces raclures démoniaques le long petit c… passent leur temps à te mettre à vrai problème. Ah oui, parce que les pro-
des murailles de Nyskwynt, l’été. Une sorte poil — oh, sans jamais toucher, mais à la fesseurs ont pas le droit de t’infliger « un
de cauchemar, mais en pire. moindre incartade… Et les dieux métal- châtiment susceptible d’entraîner des
D’entrée de jeu, on vous annonce la liques savent que c’est terriblement… lésions corporelles de nature à handicaper
couleur. Il a fallu traverser tout ce pays de humiliant de se faire quatre tours de cloître le futur guildien ». Mais s’il se trouve que
dégénérés, assistant aux exécutions orga- à poil, par un froid à faire tomber les c… c’est le futur guildien qui se fait mal tout
nisées par des maniaques de la torture ; par terre. seul… Pas de problème.
parce que, s’il y a une chose dont les Ash- Il y a les maniaques du fouet, de la Remarque, avec tout ça, on n’a rien vu
ragors raffolent, ce sont les exécutions et canne et autres punitions « sans séquel- passer : on a travaillé seize heures par jour
autres châtiments ignobles. Ils s’y pressent les » : ceux-là sont dangereux, parce que, à pendant trois ans avec juste deux semaines
avec tout l’entrain d’une pucelle allant à trop insister, tu entres dans les statistiques de vacances en tout et pour tout… Sans
son premier bal. d’accident quand ils t’ont vraiment trop même s’en apercevoir, tellement on avait
Déjà, ça inquiète un peu : mais quand abîmé, si tu dérailles de trop. peur.
on voit ce qui traîne dans les rues, des Il y a les langues de vipère, qui te sortent
machins tellement pas humains qu’ils doi- des dossiers longs comme le bras sur
vent avoir du mal à trouver dans quel sens chaque élève et qui distillent, à chaque
NOUVEAUX SORTS
se prend leur b… quand ils vont pisser, des incartade, tes petits secrets, ceux où tu pré-
DE LOOM NOIR
types qu’auraient dû rester morts et qui férerais mourir que de les voir révéler. Il y Grande piqûre
puent comme cinq cimetières, on se en a qui en meurent, d’ailleurs. Difficulté : Difficile
demande s’il faut craindre ce qui nous Et puis, il y a le pire : les malfaiseurs. Type : instantané
attend dans l’académie ou ce qui nous Dans ce pays de tarés, il y a des gars qui Portée : toucher
attend dehors. consacrent leur vie à pourrir celle des Cible : une personne
Bon, finalement, c’est pas si terrible. autres. Depuis les petites douleurs Effets : ce sortilège inflige une insoute-
Pire que ce que t’avais imaginé, c’est sûr, jusqu’aux malédictions les plus abomi- nable douleur à la cible. Celle-ci est immo-
mais pas aussi terrible que ce qu’ils t’ont nables, ils ont toute une panoplie de bilisée tant qu’elle ne réussit pas un jet
montré. M’est avis que ce n’est pas un méchancetés qui n’ont qu’un seul but : te résistance au Loom noir, tétanisée par la
hasard, cette petite visite organisée du pays démontrer que l’enfer, c’est ici et mainte- douleur.
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DOUBLE BOOMERANG
LES BOTTES INUSABLES
INIT ATT DEF Blessure Enct Fort Cad P. moy P. eff
EN CUIR DE MIFIGRON
- +0 - Moyenne 2 5 1 5 15 Le mifigron est un animal des marais. Son
cuir est extrêmement difficile à employer
Note 1 : en cas de simple réussite, le MC peut décider que l’arme n’occasionne car il a la fâcheuse particularité de vouloir
qu’une blessure superficielle ; dans ce cas, le double boomerang a heurté la cible « pousser ». Arraché au dos de l’animal, il
par la poignée. s’étend dans toutes les directions et forme
un nouveau mifigron. Pour empêcher la
Note 2 : si le double boomerang ne touche pas sa cible, il revient dans la direc- régénération, il faut soigneusement gratter
tion du lanceur ; tenter de rattraper ce dangereux double boomerang réclame la moindre parcelle de chair qui adhérerait
d’être particulièrement doué en Arme de Jet, car c’est une tâche Très difficile. En à la peau, ce qui implique de tanner le cuir
cas d’échec, à moins que l’utilisateur ne dépense un point de destin, il perd de manière parfaite. Il reste ensuite à liga-
l’usage de la main dominante… En même temps que ses doigts. turer soigneusement toutes les extrémités
de la peau à l’aide de fil métallique afin
d’empêcher que le cuir ne pousse… Même
ger de cet objet. En effet, une fois sur deux qui couvre le bras jusqu’à l’épaule et est ainsi, il faut encore gratter régulièrement
il se présente par le côté tranchant et tenu en place par une lanière de cuir croi- les nodosités qui, occasionnellement, pous-
découpe donc proprement les doigts de sée sur la poitrine. Chaque bande est cou- sent le long de la surface extérieure. D’un
l’imprudent qui espérait le rattraper. Même verte de milliers de minuscules runes autre coté, ces bottes sont particulièrement
avec le gant à pointe (voir plus haut), gehemdales. L’intérieur de l’arme est doublé confortables (le cuir est très souple) et réso-
l’arme est encore capable de briser propre- de cuir et de tissu. Les deux métaux utilisés lument inusables: les trous et autres accrocs
ment tous les doigts de la main — mais, sont le Silien et l’Armor. disparaissent plus vite qu’on ne les fait.
amélioration notable, il ne les tranche plus. Le Cestus de Golmor le furieux refait Les bottes en cuir de mifigron sont des
régulièrement surface dans les milieux guil- objets puissants.
diens, depuis que son propriétaire et peut- Elles accordent un bonus de +1 sur
LE CESTUS être concepteur est allé se perdre dans les n’importe quel jet impliquant de se servir
DE GOLMOR profondeurs d’une Terra Incognita lointai- de ses pieds: courir, sauter, donner un coup
LE FURIEUX ne. Il aurait confié son arme à un de ses de pied…
Golmor le furieux était un forgeron de amis qui l’aurait ensuite perdu comme,
talent, un tanneur doué et surtout un ancien inévitablement, tous ses propriétaires suc-
gladiateur. De son passé mouvementé, il a cessifs l’ont perdue, au cours d’un combat
LA PLUME MAGIQUE
conservé un certain nombre de cicatrices et qu’il eut mieux valu éviter.
« RONGE-PAPIER »
un Cestus que l’on prétend enchanté par Le Cestus de Golmor le furieux a la
ET SA SAVONNETTE
l’Art Métallique. Les rumeurs et les légendes réputation d’être maudit et de pousser son
TROIS COULEURS
ne s’accordent pas entre elles pour affirmer utilisateur à la mort au cours de combats Un problème incontournable auquel se
si oui ou non cette arme fut créée et enchan- toujours plus sauvages et risqués. heurtent bon nombre d’Aventuriers, lors-
tée par Golmor. Elle ressemble à un enche- Le Cestus de Golmor est un objet Très qu’ils partent pour des aventures au long
vêtrement de bandes de métal noir et argent Puissant. cours, concerne l’encre. Les encriers cassent
CESTUS
INIT ATT DEF Blessure Enct Fort Cad P. moy P. eff
Cestus +2 +4 +2 Superficielle 2 5 1 5 15
Cestus de Golmor le Furieux +2 +4 +2 Superficielle 2 5 1 5 15
Note : en plus de ses avantages évidents, le Cestus de Golmor le furieux offre à son propriétaire une certaine protection.
Tant qu’il le porte, il acquiert la capacité « Absorbe », comme s’il portait une armure métallique (cette capacité ne se cumu-
le pas avec l’éventuelle capacité d’absorption d’une armure). Il n’y a aucune espèce de malédiction associée à cette arme,
si ce n’est que son propriétaire peut être facilement tenté de se croire invincible lorsqu’il brandit cette arme exceptionnelle.
Prix : 1 e
Rareté : 6
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facilement et le liquide sèche ou au contrai- Le seul risque de cette méthode révolu- l’encontre des Sorciers, l’hypocrisie de la
re se dilue, moisit, bref devient impropre à tionnaire concerne les pâtés et l’encre sur société venn’dysse, qui les utilise et les per-
l’écriture. Une solution a été apportée par les doigts. En effet, l’encre est légèrement sécute, etc.
le maître imprimeur venn’dys Bornolvo acide pendant quelques secondes, ce qui L’autre moitié contient des sorts d’Art
Tchichinazzi, sous la forme de sa savon- peut créer des accidents tels que des trous Sorcier ainsi qu’un traité pour débuter dans
nette d’encre et de la plume magique. dans des parchemins ou sur la peau… cet Art Étrange. Inutile de dire que le fabri-
La savonnette d’encre est un concentré La plume magique et sa savonnette cant de livre a été brûlé par les autorités du
d’encre qui existe en trois couleurs : noir, constituent à eux deux un objet mineur doge, qui ont désespérément tenté de récu-
bleu et rouge. La savonnette ressemble à un venn’dys sans utilité particulière, si ce n’est pérer ce lot de carnets, sans résultat
gros galet rond, de cinq centimètres de que l’Aventurier dispose toujours de quoi probant.
large pour trois de haut. Sans la plume écrire (une savonnette peut écrire plus de De temps en temps, ainsi, un Aventurier
étanche, il ne laisse aucune trace et ne dix mille pages avant d’être épuisée…) achète un carnet et obtient un sort d’Art
semble pas capable de fournir la moindre Sorcier ou un manuel pour bien débuter
once de couleur. dans cet Art Étrange…
Il suffit de poser la plume magique des-
LE LOT DE CARNETS Un carnet de route provenant du lot
sus pour que les principes actifs de celle-ci
DE ROUTE N° 727 n° 727 est un objet mineur.
dégagent une épaisse fumée, légèrement Ce lot unique doit son existence à une des
acide, ce qui implique que l’utilisateur maladresses parmi les plus incroyables
retienne sa respiration pendant les jamais commise par un fabricant de livre :
quelques secondes nécessaires à l’humidi- au lieu de receler des pages blanches, il
fication de la plume. Il ne reste ensuite contient des pages écrites, qui se sont glis-
qu’à écrire avec les quelques gouttes sées par inadvertance dans les lots de pages
d’encre que la savonnette a déposées au destinées à être reliées.
bout de la plume. Mieux encore, en passant La moitié de ces carnets contient des
la savonnette sur les lignes qui ont été fragments d’un pamphlet assez long
écrites, celle-ci les gomme en réabsorbant concernant la magie et la république, le
l’encre ! caractère inique des
sanctions prises à
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NATURA
INCOGNITA
LE MASTODONTE
TETE-D’OURSIN
Le mastodonte tête-d’oursin est un mam-
mifère paisible des grandes plaines de glace.
Du haut de ses quatre mètres au garrot
pour six à huit tonnes, il domine large-
ment son habitat, de sorte qu’on ne lui
connaît aucun prédateur. Son alimenta-
tion comprend toutes sortes de lichens, des
graminées d’hiver et du bois, en fait prati-
quement tous les végétaux que sa puis-
sante dentition lui permet de mâcher.
Sa tête, qui lui vaut son surnom, s’orne
d’une multitude de cornes qui poussent
dans tous les sens, sans rime ni raison. Avec
l’âge, le mastodonte tête-d’oursin voit non
seulement ces cornes s’allonger, mais
gagner en nombre, jusqu’au moment où la
pauvre bête, aveuglée et incapable de por-
ter la moindre nourriture à sa bouche, finit
par mourir de faim.
Le mastodonte tête-d’oursin est doté de
quatre paires d’yeux, qui lui permettent
de disposer d’une vue raisonnable, même
vers la fin de ses jours : il est en effet rare
que les cornes obstruent le champ de vision
de tous ses yeux à la fois.
Paisible et reconnu pour son caractère Caractéristiques physiques :
égal, cet animal est une excellente montu- Pas Agile,
re, qui se complaît dans les climats froids et Monstrueusement Fort (9),
dont l’espérance de vie peut atteindre les Pas Observateur,
trois cents ans, si on lui lime régulièrement Monstrueusement
les cornes. Résistant (9)
La poudre de corne de mastodonte tête- Instinct : 2
d’oursin est connue pour ses vertus aphro-
disiaques excessives: elle provoque chez les Attributs Loom
hommes des crises de priapisme aigu et chez Art guerrier : 4 Aucun
les femmes, des accès de nymphomanie. Art étrange : 2
Compétences
LE MIFIGRON Athlétisme : Expert Orientation : Initié
Le mifigron est un prédateur rare qui peut Bagarre : Novice Survie : Initié
vivre dans n’importe quel milieu maréca- Intimidation : Initié Vigilance : Novice
geux. Il ressemble assez à une pieuvre : son Natation : Initié
corps forme un demi-disque de deux à trois
mètres de diamètre, la partie aplatie étant Armes : encorner, piétiner
le siège de cinq tentacules qui servent à la INIT ATT DEF Blessure Enct Fort Cad P. moy P. eff
fois au déplacement et la préhension. Le Encorner +3 +2 +0 Grave - - - - -
mifigron ne possède aucun organe senso- Piétiner +2 +3 +0 Fatale - - - - -
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heure, à concurrence de deux niveaux de Cultivée en grande quantité par les L’Aventurier #2
blessure. célèbres jardiniers kheyzas Istaline & Fal-
Crédits
Une pincée de pollen diluée dans de movi la-main-verte, elle fait souvent par-
l’eau est un antidote qui non seulement fait tie des nécessaires de premiers soins stan-
cesser l’action des poisons ingérés, mais dards; on imagine mal, d’ailleurs, comment Direction éditoriale
répare les dommages qu’ils ont occasion- il est possible de soigner qui que ce soit Maxence Layet,
nés : les points de santé sont regagnés en sans cette aide précieuse. Sébastien Célerin
une heure — le poison est neutralisé, bien Des premiers soins (ou des soins usant
entendu. de la compétence Médecine) bénéficient
et Frédéric Weil
La fleur de tuluth a le même effet, mais de deux des effets suivants (et seulement
ne peut pas se conserver, tandis que le pol- deux) : Auteurs
len, pourvu qu’il soit enfermé dans un réci- • une blessure, au maximum de type Benjamin Gruet
pient étanche, est virtuellement imputres- « grave » est considérée comme d’un
et Jean-Baptiste Lullien
cible et garde ses vertus curatives aussi type moins grave pour ce qui est de la
longtemps que nécessaire. difficulté des soins ;
• les conditions du traitement sont amé- Corrections
Pincée de pollen de tuluth liorées de « mauvaises » à « normales » ; Caroline Guay
Prix : 250 e • la difficulté d’un jet de médecine est
Rareté : 12 diminuée d’un palier ;
• un jet de premier soin raté est considé-
Direction artistique :
ré comme ayant réussi. Franck Achard
FLEUR DE PASTIBOISE
La pastiboise est une espèce de trèfle qui Il n’est malheureusement possible de béné- Couverture et illustrations
pousse dans les grandes plaines herbeuses. ficier des effets de cette plante qu’une fois
Christophe Swal
Elle peut atteindre deux mètres de haut et par blessure ; dès que la fleur de pastiboise
se présente sous la forme d’une longue tige a été appliquée à un patient, il ne peut
fibreuse, de laquelle jaillissent, tous les plus en recevoir de nouveau (à moins Mise en page
deux centimètres, cinq minuscules feuilles d’être de nouveau blessé, ce que nous ne flu
en forme de cœur. La pastiboise est facile à lui souhaitons pas).
cultiver, mais ne fleurit malheureusement
qu’une fois tous les deux ans. Sa fleur, Fleur de pastiboise séchée
Fabrication
appliquée en cataplasme sur une plaie, Prix : 15 e Nicolas Folliot
empêche que celle-ci s’infecte. Rareté : 6 et Nicolas Hutter
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Caractéristiques physiques : Pas Agile, Super Fort, Monstrueusement Observateur (8), Monstrueusement Résistant (7)
Caractéristiques mentales : Très Charmeur, Super Rusé, Monstrueusement Savant (7), Pas Talentueux
Attributs : Art Guerrier : 7 ; Art Étrange : 6
Loom : Aucun
Compétences : Art Démonique : Expert ; Bagarre : Expert ; Loom : Expert ; Vigilance : Expert
Armes : Morsure (grande), 3 fois à chaque P.A.
Armure : aucune
Tours, sorts et sortilèges : Kch, La Voix qui doit être entendue, peut utiliser à volonté les capacités que le Sortilège du
même nom offre au Maître Étrange.
Note : Kch, La Voix qui doit être entendue, se déplace à la vitesse d’un mètre par P.A., il ne peut donc attaquer que les
adversaires qui font de même. Il suffit de le vouloir pour se tenir à distance des innombrables bouches qui lui servent de
moyen d’attaque. En revanche, le démon peut ordonner (il bénéficie des effets ordinaires du sortilège) à un adversaire de
s’approcher assez près pour le frapper. Par ailleurs, toute personne assez proche pour le frapper ne s’expose pas à une attaque,
mais à trois (le démon fait un jet par attaque). Ces attaques triples bénéficient des bonus et malus d’adversaires multiples
(c’est à dire que le démon obtient un +4 à son ATT, pour deux adversaires en plus du premier, tandis que ses adversaires,
étant attaqué trois fois en même temps, sont au contraire pénalisés du malus de -4 à leur DEF)… Pour finir, Kch, La Voix
qui doit être entendue, dans la mesure où il est conscient de tout ce qui se passe autour de lui, ne peut jamais être ni sur-
pris ni surclassé en nombre (il n’a donc jamais les malus d’adversaires multiples).
aura de l’influence dans toutes les pièces à chaque P.A. Il n’y a pas de limitation à cet
d’une maison, par exemple. ordre, qui peut donc être réitéré à l’infini,
Pour bénéficier des pouvoirs de Kch, La impliquer le suicide de la cible, etc.
Voix qui doit être entendue, le Maître Kch, La Voix qui doit être enten-
Étrange doit ordonner au démon de l’ava- due, est normalement immobilisé à
ler. L’une des bouches de la créature l’endroit où il a été invoqué, mais le
s’ouvre assez grand pour qu’un homme sortilège de chaînon de cette ligne
puisse ramper dedans. Une fois avalé, permet de le rendre mobile, voire de
l’invocateur peut se faire obéir de toutes les le faire attaquer des adversaires. Dans
créatures présentes dans ou sur la structu- ce cas, ses capacités et caractéristiques
re possédée. S’il s’agit de démons, ils obéi- sont celles fournies en encart.
ront dans la limite de leurs capacités ; s’il
faut des sortilèges pour se faire obéir d’eux, La Voix qui voit,
ils devront être employés, mais leur portée Celui qui tisse dans les airs
sera étendue à toute la structure que Type : instantané
contrôle Kch, La Voix qui doit être enten- Séquence : -
due. S’il s’agit d’êtres humains, de tran- Portée : AÉ x 10 mètres
sients ou de démons contrôlés par d’autres Durée : définitif
Maîtres Étranges, ceux-ci pourront résister Effets : Ce sortilège invoque La Voix qui
à la magie, comme si ce sortilège avait été voit, Celui qui tisse dans les airs, un démon
employé contre eux (il peut donc être utile sphérique, brillant d’une lumière rouge
de noter si le démoniste a eu la Baraka comme occultée par un voile de sang fraî-
pendant qu’il appelait Kch, La Voix qui chement coagulé. Cette lueur n’est visible
doit être entendue). Quoi qu’il en soit, qu’à une dizaine de mètres de distance, ce
ceux qui sont ciblés par les effets de ce sor- qui la rend Impossible à repérer au-delà
tilège sont conscients de ce que le Maître de cette distance. La voix qui voit, Celui qui les étages de l’édifice,
Étrange leur a demandé de faire, quoi qu’ils tisse dans les airs, entreprend, dès qu’il dis- jusqu’à ce que le dernier
puissent refuser d’obéir s’ils réussissent à pose d’un socle quelconque pour poser sa touche le sol. Cette tour
résister à ces effets. La personne qui contrô- construction, de créer à partir de l’air une est ornée de dizaine de
le Kch, La Voix qui doit être entendue, grande tour à étage. Il s’ensuit une grande visages grimaçants, et de
peut lancer un ordre et un seul à chaque tornade de vent furieux, aspirés dans la paires de bras griffus, par-
créature dans l’aire d’influence du démon sphère, d’où descendent progressivement fois merveilleusement
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nimbe malsain émis par le démon. Le invocation comme un sortilège offensif). étincelle puis, pour quelque insondable
sommeil est immédiat (à moins de réussir Chaque démon tentant de s’incarner raison propre à ce type de créature, les
un jet de résistance à la magie comme ce réclame un jet de résistance au Loom. Si la réanime en leur injectant du Loom Noir.
sort avait été jeté sur la victime). La créa- cible échoue à ce jet, elle s’endort immé- Ce sont alors des créatures lentes et stu-
ture génère dans l’esprit de toute person- diatement. Si deux démons parviennent à pides, attirées par le Loom Noir et seu-
ne qui dort en son sein des visions enchan- s’incarner en elle, elle s’endort pour une lement par lui. Elles sont capables de le
teresses, reposantes, qui mettent en scène journée, d’un sommeil dont rien ne pour- sentir avec une rare précision (elles per-
un luxe inouï comme si le dormeur habi- ra la tirer, pas même les coups ; si trois çoivent l’étincelle à travers n’importe
tait une cabine de première classe et y cou- s’incarnent, elle s’endort pour une semai- quel obstacle jusqu’à trente mètres de
lait des jours heureux. ne d’un sommeil identique, et vieillit d’une distance sans avoir besoin de faire le
À moins que le Maître Étrange n’ait année ; si plus de trois s’incarnent dans la moindre jet) et tentent de se l’appro-
donné des ordres spécifiques au démon cible, celle-ci vieillit immédiatement de prier… Ce qui leur est difficile dans la
lorsqu’il l’a invoqué ou qu’il n’utilise le cent ans par démon au-dessus du troisième mesure où le simple fait d’ouvrir une
sortilège de chaînon de cette ligne du phy- (ce qui tue la victime à moins qu’elle ne soit porte est une prouesse hors du com-
lum, la victime dort jusqu’à ce qu’elle immortelle). Le corps desséché se relève mun pour leur intellect limité. Leur
meure de soif, ce qui intervient une semai- alors, zombi commandé par un démon hai- incroyable force et leur résistance enco-
ne après le début de son sommeil. L’étin- neux – le sortilège de chaînon de cette ligne re supérieure proviennent de leur
celle de la victime est alors dévorée par le peut permettre de le commander. insensibilité à la douleur ; ils ne res-
démon, qui s’en repaît, empêchant par là Dans le cas où les neuf démons sont sentent donc ni les coups, ni les efforts.
même tout usage de magie nécromantique incarnés dans des médaillons d’os, la sur-
sur le corps. face de ceux-ci se modifie. Un visage rica- Caractéristiques physiques
Zul, Le Luxe au cœur de maléfice, est nant, hideux, apparaît d’un côté. Sur Pas Agile, Super Fort,
tout à fait incorporel, il ne peut être la cible l’autre face, un nom, en langue des Monstrueusement Observateur (7),
d’aucune attaque physique. Seul le Loom démons, s’inscrit. Monstrueusement Résistant (7)
peut l’affecter. Ce démon ne peut être invo- Il suffit de prononcer ce nom pour que Caractéristiques mentales
qué qu’une seule fois en même temps: il ne le démon se libère du médaillon et tente de Pas Charmeur, Pas Rusé,
peut en exister deux copies simultanément posséder la cible la plus proche (normale- Pas Savant, Pas Talentueux
sur Cosme. ment la personne qui tient le médaillon
en main, mais le sortilège de chaînon de Attributs
Les hordes de Zulruz, cette ligne peut permettre de modifier cela Art Guerrier : 5
Ceux qui pourvoient et permettre de libérer un membre des Art Étrange : 2
aux cauchemars hordes de Zulruz, Ceux qui pourvoient aux
Type : instantané cauchemars pour qu’il s’intéresse à une Loom
Séquence : - autre cible ou sans prononcer son nom). Noir : 5
Portée : AE mètres Cela permet de faire dormir l’utilisateur
Durée : Définitif du médaillon — ou la cible — d’un som- Compétences
Effets : Ce sortilège invoque les hordes de meil agité mais reposant, n’importe où, Armes (toutes) : Initié
Zulruz, Ceux qui pourvoient aux cauche- même dans les conditions les plus insa- Bagarre : Initié
mars. Il fait apparaître neuf démons à lubres et dans l’inconfort le plus total. À Loom : Expert
chaque invocation, mais il est possible d’en noter que n’importe qui peut prononcer ce Vigilance : Expert
appeler autant que désiré en réitérant le nom, ce qui peut être dangereux pour les
sortilège. Ces neufs démons s’incarnent propriétaires de ces médaillons si le nom de Armes : Suivant ce que maniait la
chacun dans un des médaillons préparés à leur démon vient à être connu. victime de son vivant
leur intention. Ils ne s’incarneront jamais
dans un médaillon qui ne réponde pas aux Armure : Suivant ce que portait la
spécifications du sortilège, pas plus qu’ils ne ZOMBI CRÉÉ victime de son vivant
s’incarneront s’il n’y a pas un médaillon PAR UN MEMBRE DES
pour chacun d’entre eux. Le médaillon doit HORDES DE ZULRUZ Tours, sorts et sortilèges : aucun
être circulaire, vierge de toute ornementa-
tion ou inscription et n’avoir jamais été Les morts-vivants créés par le phylum Note : Ce démon ne guérit jamais des
possédé par un autre démon. Les démons du Navire au Cent Démons sont parti- blessures qu’il subit, mais n’encourt
qui ne peuvent s’incarner tentent de le culiers en ce sens qu’ils ne naissent aucun malus de leur fait (il ne sent pas
faire immédiatement dans la personne la d’aucun sort ou sortilège, ni de l’impré- la douleur et se moque d’avoir un bras
plus proche, qui est généralement le Maître gnation d’un cadavre avec du Loom coupé ou une jambe fracassée).
Étrange (mais il peut aussi utiliser cette Noir. En réalité, un démon dévore leur
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#1
Coup de langue utilisé par une Tache Glacée, Un de Ceux qui frappent les flots : ils jettent 5 dés et en gardent 3 (le tir est géré normalement,
la difficulté est standard et non pas Très Difficile).
+8 +7 - Fatale - - 1 75 100
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#1
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#1
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#1
ombres animées, sous peine de se voir atta- consiste à réussir un jet de résistance au en sorte que le démon effectue une attaque
qué par elles. Loom noir Extrême. En cas d’échec, la mal- supplémentaire ou augmente ses dom-
heureuse victime disparaît et nul ne la mages (jusqu’à cinq actions par P.A. et jus-
L’Ombre sur le pont, reverra jamais. qu’à Blessure Fatale). Le Mur de Lames,
Qui hante le Navire Celui qui rode sur le Navire aux Cent
aux Cent Démons Le Mur de Lame, Démons, se cantonne à un rôle défensif
Type : instantané Celui qui rode sur le mais peut accéder à n’importe quel point
Séquence : - Navire aux Cent Démons du périmètre qu’il défend : tant que la plus
Portée : AÉ x 10 mètres Type : instantané grande des armes qu’il anime peut passer
Durée : définitif Séquence : - par un orifice quelconque, le Mur de
Effets : Ce sortilège invoque l’Ombre sur Portée : AÉ mètres Lames, Celui qui rode sur le Navire aux
le pont, Qui hante le Navire aux Cent Durée : définitif Cent Démons, peut s’y glisser et frapper
Démons. Une fois invoquée, l’ombre se Effets : ce sortilège invoque le Mur de sans être gêné. Il n’attaque que les cibles
met immédiatement à s’occuper du lieu Lames, Celui qui rode sur le Navire aux qui entrent dans le territoire dont il a la
auquel le maître Étrange la lie. Partout où Cent Démons. Pour le lancer, il faut dispo- garde. Il est possible de le « programmer »
une ombre tombe, la créature peut agir. ser d’au moins dix armes tranchantes de à attaquer certaines cibles ou à en éviter
Au cœur de la nuit, elle a donc accès à quelque nature que ce soit dans les limites d’autres : il suffit, lorsqu’il est invoqué, de
toute la structure. Elle ne sait faire qu’une de portée du sortilège (cela peut com- lui désigner ce qu’il doit attaquer et ce qu’il
seule chose : briquer, astiquer, nettoyer, prendre les armes dont dispose le Démo- doit laisser en paix ; mais par défaut, il atta-
ranger. Après son passage, le navire est niste, celles de ses alliés ou même celles de quera tout ce qu’il peut. Altérer sa maniè-
comme neuf, exception faite de ce qui est ses ennemis) et désigner un espace clos (ce re de gérer les armes supplémentaires qu’il
détruit ou endommagé. L’Ombre sur le peut être un ensemble d’espaces, tant qu’ils anime ou changer les cibles qu’il peut ou
pont, Qui hante le Navire aux Cent communiquent entre eux) qui constituera doit attaquer réclame d’utiliser le sortilège
Démons, ne répare jamais rien. le périmètre où agit la créature. Le démon de Chaînon de cette ligne.
Ce démon peut, si on lui en donne est complètement invisible : il se contente Par nature, le Mur de Lames, Celui qui
l’ordre (avec le sortilège de ce chaînon de de posséder les armes que l’on met à sa rode sur le Navire aux Cent Démons, est
cette ligne), tenter de détruire quelqu’un. disposition, les faisant léviter et tournoyer. invulnérable. La seule manière de le ren-
Dans ce cas, dès que la cible marche sur Il peut ainsi en animer jusqu’à cent en voyer d’où il vient réclame soit de détrui-
une ombre, elle est immédiatement aspirée même temps. Pour chaque dix armes sup- re les armes qu’il anime, soit de récolter le
et disparaît. Sa seule chance de survie plémentaires, le Maître Étrange peut faire Loom noir qu’il contient.
LE MUR DE LAMES,
CELUI QUI RODE SUR LE NAVIRE AUX CENT DÉMONS
Caractéristiques physiques : Monstrueusement Agile (8), Monstrueusement Fort (8), Monstrueusement Observateur (8)
Caractéristiques mentales : Très Rusé, Pas Savant, Super Talentueux
Attributs : Art Guerrier : 7 ; Art Étrange : 5
Loom : aucun
Compétences : Arme Tranchante : Expert ; Loom : Expert ; Vigilance : Expert
Armes : hacher
INIT ATT DEF Blessure Enct Fort Cad P. moy P. eff
Hacher +4 +6 +6 Légère - - - - -
Note 1 : Si le Mur de Lames, Celui qui rode sur le Navire aux Cent Démons, anime vingt armes et plus, ses dommages
peuvent changer. Pour chaque dix armes en sus des dix de base (jusqu’à quarante de plus), il augmente d’un palier la bles-
sure qu’il inflige. Cependant, s’il devait n’animer plus que dix-huit armes, par exemple, il redescend à Blessure Légère.
Armure : Aucune, mais briser une des armes qui compose le Mur de Lames, Celui qui rode sur le Navire aux Cent Démons,
réclame de lui occasionner au moins une Blessure Critique (une Blessure Fatale en brise deux, une Baraka en brise trois).
Les Blessures de gravité moindre sont tout simplement ignorées…
Tours, sorts et sortilèges : aucun
Note 2 : Si le Mur de Lames, Celui qui rode sur le Navire aux Cent Démons, doit effectuer plus d’une attaque contre un
même adversaire, il est traité comme un adversaire « plus nombreux » que sa victime et bénéficie donc des bonus
appropriés.
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#1
permet de détruire n’importe quel démon Effets : une fois sous l’effet de ce sort, le
CHAÎNON EXTRÊME de ce phylum e aspirant une partie du maître Étrange peut utiliser n’importe
Loom contenu en lui. La moitié du Loom lequel des sortilèges de ce phylum sans
Capitaine du Navire dépensé pour utiliser le sortilège permet- faire de jet. C’est pour lui une capacité
aux Cent Démons tant d’appeler le démon est ainsi récolté. naturelle, qui ne réclame que de dépenser
Type : instantané ou rituel Les démons détruits de cette manière ne le Loom nécessaire. Si, en jetant ce sortilè-
Séquence : - sont pas spécialement mécontents d’en finir ge, le Maître Étrange a obtenu une Baraka,
Portée : AÉ mètres avec leur temps sur Cosme et n’en gardent tous les sorts sont considérés comme étant
Durée : un ordre ou AÉ jours pas rigueur au capitaine. réussis avec une baraka ; il est possible de
Effets : Ce sortilège permet de contrôler jeter plusieurs fois ce sortilège de souche
n’importe quel démon du phylum du Navi- LA SOUCHE IMPOSSIBLE jusqu’à obtenir ce résultat.
re aux cent Démons (la version rituelle de
ce sortilège permet d’être sous les effets de La Main de l’Armateur,
ce sortilège pendant AE jours et donc de Maître des Océans
donner des ordres pendant toute cette Type : instantané
durée). Si celui-ci possède des paramètres Séquence : -
précis pour l’utilisation de ce chaînon, ce Portée : personnelle
sortilège permet d’en bénéficier ; sinon, il Durée : définitif
La Main de l’Armateur
Impossible
Souche
L’Ombre Le Mur
Chaa Capitaine
sur le Pont de Lames
Extrême Extrême
Extrême Extrême
Difficile Difficile
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#1
GÉRER
LA DÉCOUVERTE
DES LIEUX
Tout au long de cette aventure, les
Guildiens arpentent les couloirs de
l’Émissaire de l’hiver. Le MC doit
s’attendre à ce qu’ils passent beaucoup
de temps à en comprendre le fonction-
nement et à en récolter les Sortilèges.
Mais surtout, il est invité à veiller à ce
que les Aventuriers n’aient pas découvert
tous les mystères du navire trop tôt. En
effet, s’ils prennent possession du navi-
re avant la fin de cette histoire, rien ne
les empêche plus de changer son cap.
Or, le navire les mène vers la suite de
cette aventure : son écrin d’origine. De
plus, une bonne partie des événements de
ce scénario repose sur le manque de
contrôle qu’ils ont sur le navire…
MAIS Il paraît donc utile de garder un œil sur
d’elle. Le temps de QUI SONT l’avancée de leurs études dans ce domaine,
ces quelques phrases, la dizaine de CES GENS ? de distiller les Sortilèges dans l’ordre qu’il
naufragés qui grelottaient sur leur radeau Les naufragés provien- désire et d’utiliser les rebondissements
miteux se retrouve sur le pont, suspendus nent tous d’une galère, celle décrits ci-après pour détourner les Aven-
aux lèvres des personnages dans une anxié- de la baronne von Gargulen, turiers d’une investigation méthodique, si
té palpable… dirigeante du peuple lore d’un écrin nécessaire.
Si dans de telles conditions, nos héros limitrophe, les perles de glace. Ce navire a
refusent l’asile au groupe, c’est qu’ils ne coulé à la suite d’un incendie ravageur, et
méritent pas ce titre… ni de jouer ce scé- seule une poignée d’hommes, les rescapés LESDÉMONS
nario! Cependant, le MC est invité à tricher qu’accueillent nos héros, en a réchappé. DÉBARQUENT !
un peu dans ce cas. C’est-à-dire à fournir Ils ont dérivé sur les décombres de la galè-
aux naufragés ce dont ses Aventuriers ont re jusqu’aux eaux des terres absentes, Reprenons : l’Émissaire de l’Hiver et
besoin, ou, mieux encore, ce dont ils l’écrin dépourvu de terres émergées que le Phylum du Navire aux Cent Démons
rêvent. Bien entendu, ce phylum, cette traversent actuellement les Aventuriers. ne font qu’un. Les intrigues du présent
arme, ou cette formidable mine de loom, scénario n’ont pas de lien direct avec le
n’est pas directement disponible. Mais en AU PROGRAMME Phylum et peuvent s’accomplir sur tout
échange d’un droit d’asile et d’un retour CETTE SEMAINE… navire engagé sur les flots. Cependant,
sain et sauf dans leur écrin, les PNJ sont Tous ces personnages sont détaillés dans le en utilisant l’Émissaire de l’Hiver
prêts à le leur fournir (enfin, ils ont l’air très chapitre suivant, le reste du scénario étant comme cadre à la trame du scénario, la
convaincants, en tout cas…). consacré aux aventures qui rythment la recherche des Sortilèges aura certaine-
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Sheï : 0
Armes : aucune
Armure : aucune
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#1
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TANKRAÏM LA MALÉDICTION
Caractéristiques physiques : Assez Agile, Forte, Super Observateur, Résistant Parmi les survivants du naufrage de la
Caractéristiques mentales : Assez Charmeur, Rusé, Peu Savant, Très Talentueux galère, une rumeur court au sujet d’une
Attributs : Art Guerrier : 5 ; Art Étrange : 3 malédiction issue de la mer. Selon les
Loom : aucun légendes du folklore lore de l’écrin des
perles de glace, des esprits malins nés
Compétences dans des coquillages auraient le pou-
Armes tranchantes : Expert Discrétion : Novice voir de s’incarner dans des corps
Armes contondantes : Initié Intendance : Initié humains pour se nourrir ensuite du
Artisanat (cuisine) : Expert Intimidation : Novice sang des vivants.
Athlétisme : Initié Médecine : Novice Cette histoire n’est qu’une fausse
Bagarre : Expert Premiers soins : Expert piste, mais tous les rescapés du naufra-
Biologie : Expert Poison : Initié ge de la galère y accordent un certain
Botanique : Expert Sagesse Populaire : Expert crédit, ou l’utilisent pour servir leurs
Chasse : Initié Vigilance : Initié intérêts. Le MC est invité à utiliser cette
Comédie : Novice rumeur pour embrouiller les pistes.
Sheï : 0
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#1
d’elle, et que la peur l’avait retenue d’en fondre, suscitant chez elle un comporte- depuis leur naufrage. Il est donc normal
parler lors du premier incident. Elle ment maternel qu’elle ne peut refouler que des transients interviennent pour régu-
explique que son épingle à cheveux empoi- plus longtemps. En larmes à son chevet, ler leur cas.
sonnée lui vient de sa mère. Ce que Yanï- elle lui avoue ses sentiments le soir de J + 4
te confirme sans conviction (Un esprit doué sous la surveillance d’un Tankraïm aussi Les prémices
de Sagesse Populaire peut s’en rendre gêné qu’ému… Les larves abyssales sont des créatures sous-
compte, mais c’est Difficile). Totalement Cette situation peut faire pencher la marines dont la forme et la consistance
prise au dépourvu, elle est alors partagée balance. En effet, dévouée et consciente rappellent celles d’huîtres dépourvues de
entre divers sentiments contradictoires au de l’importance de son rôle auprès de coquille. Aussi grandes que des hommes et
sujet de celui qu’elle commence à aimer l’héritière de sa défunte maîtresse, Yanïte particulièrement nombreuses, elles com-
profondément : Yord. est prête à donner sa vie pour la protéger mencent à se coller à la coque du navire dès
ou l’innocenter. Elle ne peut concevoir la J0. De jour en jour, elles s’accumulent pro-
Arrêter la petite furie duperie qui se cache derrière le visage gressivement et finissent par ralentir
avant J + 5 angélique de la petite. Mais ses sentiments l’embarcation. Un personnage connaissant
S’il est peu probable que les Aventuriers pour Yord la plongent dans le doute, la la Navigation peut remarquer la lenteur
soupçonnent notre jeune meurtrière à rendant plus facile à convaincre de la réa- anormale du vaisseau dès J + 2 ; c’est alors
J + 2, le doute peut s’installer dès J + 4, tant lité de la situation. Ainsi, s’il est impossible d’une Difficulté Extrême.
la situation semble curieuse. Un person- de nuire à l’enfant sans d’abord avoir affai-
nage se montrant fort d’une certaine Sages- re à elle jusqu’à J + 3, un personnage Action…
se Populaire, ce qui est Très Difficile, et convaincant peut la raisonner par la suite. Dans la nuit de J + 4 à J + 5, si rien n’a été
prenant le temps d’interroger la petite au Dès lors, Malmilla n’a plus de protectri- fait pour chasser les larves, celles-ci passent
sujet de ce qui s’est passé avec Yord, peut ce et se retrouve démunie face aux Aven- à l’action. Elles se hissent sur le pont du
se rendre compte que la jeune fille ment, turiers. Elle disparaît dans les méandres du navire pour l’envelopper totalement de la
malgré son air traumatisé. Si Yord est navire, et devient un prédateur de l’ombre masse gélatineuse que composent leurs
entendu, sa sincérité apparaît au prix de la des plus redoutables. La pister et la retrou- nombreux corps assemblés. Rapides et
même perspicacité. ver demande une finesse peu commune ; silencieuses, elles ne mettent que 10
Une fois la lumière faite sur la situation, qu’il s’agisse de la Chasser comme un ani- minutes à enfermer complètement le vais-
les Aventuriers doivent encore convaincre mal ou de se montrer Vigilant, c’est une seau. Elles l’entraînent ensuite sous l’eau,
Yanïte de la véracité de leur analyse. En action Très Difficile. Ainsi acculée, la peti- et en atteignent le fond au bout d’une des-
effet, celle-ci joue à merveille son rôle de te diablesse tente avant tout de disparaître cente de quelques minutes. À l’intérieur, les
mère catastrophée et cherche désespéré- et passe à l’action dans la foulée, même si conditions de vie ne se dégradent pas. La
ment à innocenter la petite par tous les le soir de J + 5 est encore loin. masse des larves étant parfaitement her-
moyens. Pour réussir à lui faire admettre la métique, elle isole le navire du froid envi-
réalité, les Aventuriers doivent se montrer Ça passe ou ça casse ! ronnant, le protège de la pression et renou-
Charmeurs, Rusés ou encore Talentueux, Arrivé à ce stade, le doute n’est plus pos- velle l’oxygène qu’il contient. Adoptant la
mais l’intimidation ne mène à rien. sible quant aux intentions de Malmilla. forme d’une pieuvre géante, la masse de
Mais comprendre ses objectifs ne permet larves abyssales se dirige alors vers la fron-
Romance imprévue pas forcément de sauver le pauvre Yord tière des perles de glaces. Si rien n’est fait
Une circonstance des plus imprévues peut pour autant. En effet, décidée à tenter le pour arrêter les larves, l’Émissaire atteint
aider nos héros à démêler ce nœud d’intri- tout pour le tout au soir de J + 5, elle l’écrin en question à J + 6.
gue. Yanïte est en train de tomber amou- attaque Tankraïm pour lui dérober son
reuse de Yord… qui n’a lui-même jamais arme. Elle se met ensuite en quête de Yord … Motivations…
été insensible à la charmante servante qu’il et l’attaque ouvertement avec une froideur Dévié de sa route, le navire laisse échapper
croit baronne. calculée des plus professionnelles. Autant de longs grincements métalliques. Angois-
Jusqu’à J + 2, les Aventuriers ont une dire que le pauvre homme alité n’a aucu- sant, ce phénomène n’a rien de dange-
chance de s’apercevoir du trouble de la ne chance de s’en tirer si personne ne vient reux. Mais les Aventuriers ne le savent pas
jeune femme s’ils font preuve d’une à son secours… et risquent de paniquer en imaginant
incroyable Sagesse Populaire ; c’est, pour toutes sortes d’explications liées à la pres-
ainsi dire, Impossible. Ensuite, « L’inci- LA RÉACTION sion ou aux propriétés de la gangue de
dent » qui transforme le nez du brave Yord TRANSIENTE, larves.
en patate violacée attise la sensibilité de LES LARVES ABYSSALES De plus, Lumbert est de plus en plus
Yanïte et la rend moins discrète dans ses L’Émissaire de l’hiver abrite des pions en nerveux dès que le navire s’enfonce sous le
attentions ; découvrir son secret devient situation délictueuse du point de vue des niveau de la mer. En effet, s’il ne sait où les
seulement Très Difficile. Enfin, l’empoi- lois du Continent. En effet, les rescapés des larves veulent l’emmener, il craint de quit-
sonnement de Yord la fait littéralement perles de glace sont sortis de leur écrin ter l’écrin sans s’en rendre compte ou de ne
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#1
pas pouvoir mettre son plan à exécution. Le reprend sa route aussitôt. Ce faisant, l’Émis- poudre rejoint son emplacement comme
MC est invité à se servir de ce PNJ pour saire ressort des eaux de l’écrin des perles par magie dans les heures qui suivent…
faire monter la panique parmi les voya- de glace… Et les transients recommencent Se débarrasser des habitants des perles
geurs, et pour stimuler ses Aventuriers si à se greffer sur sa coque s’il contient enco- de glaces reste envisageable. C’est
ceux-ci ne veulent rien tenter contre leurs re des autochtones de cet écrin. Il existe d’ailleurs la solution que propose Yanïte à
gluants kidnappeurs. plusieurs façons de sortir de ce cercle nos héros. Mais Yord n’est pas du tout
vicieux, voici les plus susceptibles d’être d’accord pour monter dans une embarca-
… Réactions ! exploitées par les Aventuriers. Quoi qu’il tion de fortune et rejoindre le destin qu’il
Il est possible « d’attaquer » la masse de arrive, le MC doit garder en tête que Lum- redoute tant…
larves par les ouvertures du navire donnant bert explose dès qu’il franchit la frontière
sur l’extérieur. Les armes blanches sont des terres absentes.
inefficaces contre ces transients. Elles per- Décrocher les transients à mesure qu’ils
CONCLUSION
mettent tout au plus de créer des fuites en se rassemblent sur la coque du navire. Fas- À J + 7, l’Émissaire de l’hiver sort enfin de
perçant la masse compacte et translucide tidieux mais efficace, cela prend environ l’écrin des terres absentes pour arriver dans
qu’ils forment. Mais ces entailles se refer- une heure par jour et réclame tout le savoir son écrin d’origine. Une fois les côtes ral-
ment presque aussitôt. Seul le feu, qu’il faire d’un bon nageur ; c’est en effet une liées, le navire loomique s’engage dans le
soit d’origine loomique ou naturelle, peut épreuve de Natation Difficile. fleuve qui traverse les lieux.
endommager sérieusement cette dernière. Miner l’extérieur du navire pour détrui-
Les Transients fuient dès qu’une vingtaine re définitivement les larves. Cette solution L’AVENIR
d’entre eux sont détruits par le feu. radicale risque d’endommager le navire, DES NAUFRAGÉS
mais elle a le mérite d’attirer l’attention Reste à nos héros le soin de régler le pro-
Une situation sans issue ? des Aventuriers sur la disparition des ton- blème que leur posent leurs passagers.
Si la masse est détruite, ou si elle amène le nelets subtilisés par Lumbert. Si nos héros Yord, Malmilla, Tankraïm et le fou sont
navire à bon port, elle le libère et celui-ci parlent de cette histoire à ce dernier, la probablement morts, ou mal en point. Les
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#1
Caractéristiques physiques
Monstrueusement Agiles (10), Monstrueusement Fortes (7), Pas Observatrices, Monstrueusement Résistantes (8)
Caractéristiques mentales
Pas Charmeuses, Rusées, Pas Savantes, Pas Talentueuses
Attributs
Les Kages larvaires ne pratiquent pas l’Art Étrange et n’agressent jamais d’autres créatures autrement qu’en les envelop-
pant pour les mener de force quelque part.
Loom: aucun
Compétences
Acrobatie : Expertes Contorsions : Expertes
Athlétisme : Expertes Discrétion : Expertes
Chasse : Expertes Vigilance : Expertes
Sheï : 0
Armes : aucune
Armure : aucune
Tours, sorts et sortilèges : aucun
RÈGLES SPÉCIALES :
Fusions : Différents individus de cette espèce peuvent fusionner et ne former finalement qu’un seul et même organisme
parfaitement homogène. Les caractéristiques de ce nouvel individu restent identiques, mais les dommages qu’il subit ne
s’appliquent qu’à ceux de ses composants qui les reçoivent. Si l’un des éléments de cet ensemble vient à décéder, il se détache
simplement des autres.
Sensibilité aux sources de chaleur : Face à des agressions telles que les explosions ou le feu, ces Transients sont Peu et
non Monstrueusement Résistants.