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La Mer

Intérieure

Illustration : Turner Mohan

Basé sur LES TERRES DU MILIEUTM de J.R.R. Tolkien, telles que décrites dans THE HOBBITTM and THE LORD OF THE RINGSTM

La traduction française de ce module conçu pour le jeu de rôle des Terres du Milieu (JRTM) a été réalisée par un fan, à but non commercial. La Terre du Milieu,
Le Hobbit et Le Seigneur des Anneaux sont la propriété intellectuelle de la succession de J.R.R. Tolkien. Tous les jeux - y compris le jeu de rôle de la Terre du
Milieu (Middle-earth Rôle Playing) de ICE et ses traductions (notamment en français : JRTM) ainsi que les aventures Solo ou jeux de cartes à collectionner -
basés sur Le Hobbit, Le Seigneur des Anneaux et d'autres œuvres de J.R.R. Tolkien sont protégés par les droits d'auteur et les marques déposées de Middle-
earth Enterprises. Tous droits réservés. Il s'agit d'une œuvre de fan-fiction non commerciale et sans licence, conçue à enrichir le jeu de rôle de la Terre du
Milieu. Il ne s'agit PAS d'un produit officiel produit sous licence par Middle-earth Enterprises.

Ref : 01513
CRÉDITS

Titre original : The Inland Sea


Créé par : Mike Campbell & Luke Potter (2000)
Editeur / Développeur / Correction : Chris Seeman
Développement du contenu : Justin Morgan-Davies
Contributions linguistiques : David Salo
Composition : Wolf Bergenheim
Design de la couverture : Mike Campbell

Carte en couleur : Peter Fenlon, Thomas Morwinsky


Plans intérieurs : Luke Potter
Cartes intérieures de Lest et de Dor Rhûnen : issues de MERP # 8110 – Perils on the Sea of Rhûn (W.B. Field Jr, P.G. Stassun)
Schéma chronologique des peuples du Rhûn : Carlos G.S.
Cartes thématiques : Gilles Pecorini - Carte thématique P.14 basée sur la carte du magazine Other Minds #2 p.60 (https://www.otherminds.net/)
Correction carte en couleur : Gilles Pecorini, Cirdann de Felrive
Mise à jour carte de Dor Rhûnen : Gilles Pecorini

Image de couverture : Ted Nasmith


Illustrations avec permission : Ted Nasmith, Angus McBride, Turner Mohan, Gilles Beloeil (©Ubisoft), Herckeim (@Fantasy Flight
Games), Martin de Diego (@Fantasty Flight Games) Yzah, Will O’Brien, John Howe, Nico Navarro, Ondrejhrdina, Frederic Edwin Church
(1826-1900), Crocorax, Julia Alekseeva (Gellihana-art), Dracarys Drekkar, Joel Chaim Holtzman, Anddré Daillecourt (création IA).
Toutes les illustrations sont utilisées avec la permission des artistes, à l'exception de certaines d'entre elles qui ont été créées par des auteurs inconnus.
Bien entendu, si les noms des auteurs sont découverts, leur permission sera demandée.

Version originale - Compilation sources, correction/révision/mise à jour texte, design intérieur, révision design couverture, mise à
jour/design plans & cartes (NB et couleur) : Círdann de Felrive
Relecture, modification et correction : André Daillecourt

Version française - Traduction, design couverture/intérieur/plans/cartes : Círdann de Felrive (Mai 2022)


Relecture : Franck Guillemot & André Daillecourt

Révision : 3.0 (nov 2023)

L’ouvrage est la propriété intellectuelle des auteurs Mike Campbell, Luke Potter et Chris Seeman, ainsi que les artistes et designers ayant
participé.

ABRÉVIATIONS

LoTR : the Lord of the Rings – le Seigneur des Anneaux


HoME : History of Middle-earth – Histoire de la Terre du Milieu
UT : Unfinished Tales – Contes & Légendes Inachevées
BoLT I : HoME vol.1. The Book of Lost Tales, Part I – Le Livre des Contes Perdus, partie I
BoLT II : HoME vol.2. The Book of Lost Tales, Part II – Le Livre des Contes Perdus, partie II
LoB : HoME vol.3. The Lays of Beleriand – Les Laies du Béleriand
SfME : HoME vol.4. The Shaping of Middle-earth – La Formation de la Terre du Milieu
LRaOR : HoME vol.5. The Lost Road and Other Writings – La Route Perdue
RotS : HoME vol.6. The Return of the Shadow
ToI : HoME vol.7. The Treason of Isengard
WotR : HoME vol.8. The War of the Ring
SD : HoME vol.9. Sauron Defeated
MR : HoME vol.10. Morgoth's Ring
WotJ : HoME vol.11. The War of the Jewels
PoME : HoME vol.12. The Peoples of Middle-earth

P.A. : Premier Âge


D.A. : Deuxième Âge
T.A. : Troisième Âge
Q.A. : Quatrième Âge
C.A. : Cinquième Âge

2
TABLE DES MATIÈRES

1. INTRODUCTION........................................ 6 3.5.3. Rébellion ............................................... 32

2. APERÇU...................................................... 8 3.5.4. La Bataille De Dagorlad ........................... 33

3.5.5. Renforts Rebelles.................................... 33


3. HISTOIRE .................................................. 10
3.5.6. Le Siège de Barad-Dûr ............................. 34
3.1. Le Premier Âge ..................................... 10
3.6. Un Nouvel Ordre .................................. 35
3.1.1. L’Âge Des étoiles .................................... 11
3.6.1. L'émergence des Logath .......................... 35
3.1.2. Le Réveil Des nains ................................. 11
3.6.2. Un Nouveau Royaume ............................. 36
3.1.3. Premières Migrations Des Hommes .......... 12
3.6.3. Les Sagath .............................................. 37
3.1.4. L’Alliance Des Nains et Des Hommes ........ 13
3.6.4. L'essor Du Commerce ............................. 38
3.1.5. Le Grand Cataclysme .............................. 13
3.6.5. Le Fléau Nain .......................................... 38
3.2. Le Grand Peuplement Du Rhûn ........... 14
3.2.1. Le Fléau Baradhrim ................................ 14
3.7. La Première Invasion ............................ 39
3.7.1. Le Rassembleur Urgath ........................... 39
3.2.2. Les Gobelins De La Chaîne d'Uldona ........ 15
3.7.2. Les Urgath En Rhovanion ........................ 41
3.2.3. L'arrivée Des Ulgath ............................... 15
3.7.3. La Campagne d’Ilanin.............................. 41
3.2.4. Vassaux Des Chefs Baradhrim .................. 16
3.7.4. Romendacil I.......................................... 41
3.2.5. Fuite des Ulgath ..................................... 16
3.7.5. L'alliance De Caros ................................. 42
3.3. Le Lieutenant De Morgoth ................... 18
3.7.6. La Guerre De Turambar ........................... 43
3.3.1. Les Anneaux De Liaison .......................... 18
3.8. L'âge D'or Du Commerce ..................... 44
3.3.2. Les Odhriags Et Leur Conseil ................... 18
3.8.1. La Découverte Du Dorwinion .................. 44
3.3.3. Le Gardien Des Âmes .............................. 19
3.8.2. Les Routes Commerciales Du Sud ............. 45
3.3.4. Les Servantes Du Folyavuld ..................... 20
3.8.3. Les Marins Du Nord ................................ 45
3.4. L'étendue Du Mordor .......................... 21
3.8.4. Commerce Avec Le Gondor ..................... 46
3.4.1. La Guerre Du Nord ................................. 21
3.8.5. Nouveaux Rivaux ................................... 47
3.4.2. Évolution De La Culture des Folyavuldok . 23

3.4.3. L'invasion Szreldorn ............................... 23


3.9. L’Ascension De Vidugavia .................... 48
3.9.1. Guerre Des Clans Et Grachev Hos ............. 48
3.4.4. La Légende De Thelór ............................. 25
3.9.2. Troubles Dans Le Sud du Rhûn................. 49
3.4.5. Le Règne Des Rois Szrel .......................... 25
3.9.3. Minalcar Le Régent ................................. 50
3.4.6. La Vie Dans Les Hautes-Terres ................. 26
3.9.4. La Campagne De Terreur ......................... 51
3.4.7. Les Rois Prêtres Szreldorn ....................... 27

3.4.8. L'obscurcissement Du Rhûn .................... 28 3.10. Les Sombres Desseins............................ 52


3.10.1. Le Prix Du Succès ............................... 52
3.5. La Guerre De La Dernière Alliance ...... 29
3.10.2. La Chute De Mistrand ......................... 53
3.5.1. L'échec De Lokuthor .............................. 30
3.10.3. Des Lances Pour Le Roi Du Nord .......... 54
3.5.2. Le Grand Rassemblement ........................ 31

3
3.10.4. Le Déclin De Dor Rhûnen ................... 55 6.6. Le Peuple De Thralin ............................ 97
3.10.5. La Guerre Des Pots D'argile ................. 56 6.7. Les Uialrim ......................................... 100
3.10.6. La Grande Peste ................................. 57
7. VIE SUR LA MER DE RHÛN ............. 103
3.11. Une Voie Pour L'invasion .................... 57
7.1. Les Marchés De La Mer Intérieure ..... 103
3.11.1. Les Gens-Des-Chariots ........................ 57
7.2. Les Navires De La Mer Intérieure ....... 106
3.11.2. Le Déclin Des Gens-Des-Chariots ......... 59
7.3. Tactiques Navales ............................... 109
3.11.3. Une Paix Instable ............................... 60
7.3.1. Tactiques De Flotte ............................... 109
3.11.4. Le Retour Des Gens-Des-Chariots ....... 60
7.3.2. Tactiques Des Pirates ............................ 110
3.12. La Fin Du Troisième Âge ...................... 61
7.4. Compétences Utiles ............................ 111
3.12.1. L'invasion des Balchoth ...................... 61
8. PERSONNAGES IMPORTANTS ............... 112
3.12.2. La Guerre De L'anneau ....................... 62
8.1. Diomav Feluv...................................... 112
3.13. Le Récit Des Années ............................. 63
3.13.1. Le Premier Âge .................................. 63
8.2. Nemol ................................................. 113

3.13.2. Le Deuxième Âge ............................... 63 8.3. Thulor II ............................................. 114

3.13.3. Le Troisième Âge................................ 65 8.4. Gabmog Le Crétin ............................... 115

4. RÉGION ..................................................... 70 9. ARTEFACTS DE POUVOIR ...................... 116

4.1. La Mer Intérieure ................................. 71 9.1. Les anneaux de liaison........................ 116

4.2. Les Plaines ............................................ 72 9.2. Anneaux de liaison au Rhûn .............. 117
4.2.1. Les Vallées Fluviales ................................ 73 9.3. Le Hitav Yurna ................................... 118
4.2.2. L'Agasha Dag ......................................... 74 9.4. Les Danukabban ................................. 118
4.3. La Chaîne D'Uldona ............................. 74 9.5. L'anneau de pouvoir de Thelór .......... 120

5. FAUNE & FLORE ....................................... 76 10. GÉOGRAPHIE...................................... 122


5.1. La Flore................................................. 76 Agasha Dag (S. Eryn Rhûn) ............................ 122
Archipel de Mayzri ........................................ 125
5.2. La Faune ............................................... 76
Celduin ........................................................... 125
5.2.1. Les Animaux Marins ............................... 76
Dilgul.............................................................. 125
5.2.2. Les Animaux Des Plaines ......................... 77
Buhr Armenrik ............................................... 126
5.2.3. La faune Dans La Chaîne D'Uldona ........... 78
Dor Rhûnen .................................................... 127
6. PEUPLES .................................................... 79 Dradorny-Arnas ............................................. 129
6.1. Les Folyavuldok ................................... 81 Elgaer.............................................................. 130
6.2. Les Ibnotithiuda ................................... 84 Fokerdo .......................................................... 130

6.3. Les Donath ........................................... 86 Fola Salenin .................................................... 130


Fola Uldona .................................................... 131
6.4. Les Gathmarig ...................................... 88
Garthdaer Halcelebdilin ................................ 131
6.5. Les Orientaux du Rhûn ........................ 91
Gellien Naeggurth .......................................... 131
6.5.1. Généralités ............................................ 91
Ilanin .............................................................. 132
6.5.2. L’ancienne tribu Szreldorn ...................... 93
Kelepar ........................................................... 133
6.5.3. Les Tribus d’Orientaux ........................... 94 Killindrow ...................................................... 133

4
Kugavod ......................................................... 134 12.2. Épisode 2 : Violente Diversion ........... 164
Lest ................................................................. 135 12.2.1. Les PNJ ............................................ 164
Logathavuld ................................................... 137 12.2.2. Le Cadre .......................................... 165
Mistrand......................................................... 138
12.2.3. Rencontres ...................................... 165
Narsa-Trador .................................................. 138
12.2.4. Résultats .......................................... 165
Parta Rokantha .............................................. 139
12.3. Épisode 3 : Lèvres Déliées ................... 166
Riavod ............................................................ 139
12.3.1. Les PNJ ............................................ 166
Sadvar............................................................. 141
12.3.2. Le Cadre : La Région De Killindrow .... 167
Scarakikot ...................................................... 142
Szrel-Kain....................................................... 143 12.3.3. Rencontres ...................................... 169

Taj-Ures.......................................................... 145 12.3.4. Résultats .......................................... 169

Tundera Var ................................................... 147 12.4. Épisode 4 : Fin Du Jeu ......................... 170
Uldonavan...................................................... 147 12.4.1. Les PNJ ............................................ 170
Vol Kug .......................................................... 148 12.4.2. Le Cadre .......................................... 171
11. PRINCIPAUX SITES ............................. 149 12.4.3. Rencontres ...................................... 173

11.1. Nurunkhizdin .................................... 149 12.4.4. Résultats .......................................... 174

11.1.1. Plan des Alentours ............................ 149 12.5. Épilogue : ampleur Du Complot......... 174
11.1.2. Plan de Nurunkhizdin ....................... 151 13. LES CHAROGNARDS DE LA MER ....... 175
11.2. Scarakikot .......................................... 154 13.1. Épisode 1 : Course Apeurée ................ 176
11.2.1. Entrée dans le port ............................ 154 13.1.1. Les PNJ ............................................ 177
11.2.2. Plan de la ville .................................. 156 13.1.2. Le Cadre .......................................... 178
11.3. Szrel-Kain........................................... 156 13.1.3. Rencontres ...................................... 178
11.3.1. Voyage en ville ................................. 157 13.1.4. Résultats .......................................... 179
11.3.2. Le quartier des quais ......................... 157 13.2. Épisode 2 : Les Voleurs De Nids .......... 179
11.3.3. Le district de Nolk-siget..................... 157 13.2.1. Les PNJ ............................................ 179
11.3.4. Le quartier des pêcheurs .................... 157 13.2.2. Le Cadre .......................................... 181
11.3.5. Marché de la ville ............................. 158 13.2.3. Rencontres ...................................... 185
11.3.6. Plan de la ville .................................. 158 13.2.4. Résultats .......................................... 186
12. LA GRAINE PARFAITE ........................ 161 13.3. Épisode 3 : Le Saboteur ....................... 187
12.1. Épisode 1 : La Route Du Sud............... 161 13.3.1. Les PNJ ............................................ 187

12.1.1. Les PNJ............................................. 162 13.3.2. Le Cadre .......................................... 187

12.1.2. Le Cadre ........................................... 162 13.3.3. Rencontres ...................................... 188

12.1.3. Rencontres ....................................... 163 13.3.4. Résultats .......................................... 188

12.1.4. Résultats .......................................... 163

5
1.0 INTRODUCTION
1. INTRODUCTION

Le 19 septembre 1997, Iron Crown Enterprises a dé- maient dans mon esprit. Au cours de mes pérégrina-
claré à regret un moratoire sur sa série de jeux de tions, je suis tombé sur Luke Potter (ou peut-être est-
rôle sur la Terre du Milieu. Deux ans plus tard ce lui qui est tombé sur moi - je ne me souviens plus
(presque jour pour jour), ICE perdait entièrement sa des détails), qui était alors en train de concevoir une
licence de la Terre du Milieu. L'une des victimes de histoire pour les Balchoth, les hordes d’Orientaux
ces revers tragiques fut le manuscrit que vous êtes qui ont ravagé le Pays Sauvage à la fin du Troisième
sur le point de lire. Une brève narration de la saga Âge, et qui ont préparé le terrain pour l'entrée hé-
héroïque qui a permis de surmonter cette tempête, et roïque des Rohirrim dans le Calenardhon.
comment il a vu le jour, s'impose.
L'histoire de Luke a été publiée dans Other Hands
En 1989, à l'époque où MERP connaissait son heure #12 (janvier 1996) ; et quelque temps entre cette date
de gloire, Jessica Ney-Grimm, rédactrice en chef de et la publication du numéro d'avril, Jessica Ney-
la Terre du Milieu pour ICE, a reçu une lettre en- Grimm m'a offert le poste d'assistant éditeur de série
thousiaste d'un jeune joueur nommé Mike Camp- pour MERP. Ma première tâche a été de rechercher
bell. Grand fan de MERP, Mike était impatient d'en des auteurs potentiels pour de nouveaux modules, et
voir plus, en particulier dans les terres pratiquement Luke était prêt à donner un coup de main. Comme
non décrites aux frontières orientales de Pays Sau- Mike Campbell, il était également intéressé à remplir
vage (Rhovanion). Après avoir examiné quelques les espaces vides à la périphérie du Rhovanion, et a
notes que Mike avait rédigées sur la région, Jessica proposé d'écrire un module de royaume pour le Dor-
l'a rapidement invité à écrire lui-même un module. winion (un lien essentiel pour Northern Gondor
ainsi que pour Southern Rhûn).
La procédure habituelle de l'ICE pour cultiver les
nouveaux écrivains était de les faire débuter avec Mes nouvelles fonctions de rédacteur adjoint ont fini
quelque chose de facile à gérer. Mike s'est donc vu par condamner Northern Gondor à l'oubli, mais
confier la tâche de rédiger Shrines of Rhûn, un elles ont réussi à faire de Mike et Luke des collègues
court module d'aventure prêt à l'emploi situé dans directs. À partir de ce moment, nous avons coor-
le corridor stratégique entre les Monts Cendrés du donné tous nos efforts pour assurer la cohérence
Mordor et les rives Sud de la Mer Intérieure du entre nos projets respectifs. À un moment donné,
Rhûn. Ses aventures sont centrées sur les temples nous avons été rejoints par un quatrième mousque-
construits par une tribu d’Orientaux en l'honneur taire, Justin Morgan-Davies, qui a apporté un con-
de ses héros tombés au combat. tenu supplémentaire à la forêt du Rhûn. Justin vou-
lait écrire un module d'aventure se déroulant dans
Mais Shrines of Rhûn était destiné à devenir
cette région, mais Jessica a estimé qu'il n'était pas
quelque chose de plus grand. De manière fortuite, le
assez "visible" pour être commercialisable, alors
manuscrit de Mike est resté longtemps sans être lu
nous l'avons simplement absorbé dans les projets de
sur le bureau surchargé de Jessica, suffisamment
Mike et Luke.
pour que les objectifs de publication d'ICE s'éten-
dent à la deuxième édition sous forme de "module de Puis, vers le milieu ou la fin de 1997, Mike a soumis
royaume". Après avoir lu le brouillon de Shrines, son projet de Southern Rhûn. J'ai alors découvert
Jason Hawkins, le bras droit de Jessica, a donné à un problème avec toute cette entreprise. Bien que
Mike un budget de 80 pages et lui a demandé de s'at- Mike ait produit d'excellents documents, il serait ar-
teler au Sud du Rhûn. Pendant ce temps, à l'insu de tificiel de couper en deux une région qui était si clai-
Mike, son futur partenaire dans le crime était sur le rement unifiée par sa géographie, sa culture et ses
point d'être découvert. thèmes narratifs au travail de Luc sur la moitié Nord
des côtes entourant la Mer Intérieure.
Bien sûr, ICE avait divisé Southern Gondor et la
À l'automne 1995, Other Hands approchait de sa
seconde impression d'Arnor en volumes séparés,
quatrième année d'existence, The Kin Strife avait
mais c'était le fruit d'une nécessité financière, et les
été publié, Southern Gondor avait été écrit, et des
ventes montraient que ce n'était pas une façon sou-
idées pour une suite au Northern Gondor ger-
haitable de commercialiser certaines parties de la

6
Terre du Milieu. Pourquoi couper la Mer Intérieure Et c'est ainsi que nous y arrivons : La Mer Inté-
en deux alors qu'elle pouvait être présentée comme rieure est enfin disponible. "Gloire et trompettes !"
un seul module ? Jessica a accepté ce raisonnement Maintenant je sais ce que Sam a dû ressentir lors-
et a autorisé Luke à fusionner le manuscrit terminé qu'il s'est réveillé dans le champ de Cormallen...
de Mike avec le sien (qui était presque terminé). Le
Je voudrais remercier Mike et Luke pour leur pa-
module du royaume de The Inland Sea était né.
tience et pour leur amitié. Que les terres inacces-
Hélas, cette décision allait contrecarrer la réalisation sibles les accueillent à la fin du voyage. Longue vie à
du rêve de Mike ; car si j'avais accepté d'éditer Sou- MERP !
thern Rhûn lorsqu'il m'a été soumis, il aurait été
terminé à temps pour être publié. Mais au moment Chris Seeman, 1er août 2000
où Luke approchait de la fin de son travail titanesque
pour combiner les deux, nous étions en septembre
1997. ICE tira sa révérence, et The Inland Sea est
tombé à l'eau avec tant d'autres projets prometteurs.
Mais tout n'était pas sombre. J'avais d'autres mains
et un cercle croissant d'abonnés pour m'aider à sou-
tenir la publication indépendante de l'opus magnum
de Mike et Luke. Ce n'était qu'une question de temps "À propos des Naugrim..."
avant que The Inland Sea ne devienne une réalité.
Avant l'arrêt de la gamme MERP, l'éditeur pré-
Malheureusement, cela s'est avéré long à venir. Pen-
voyait de sortir un livret dédié aux maisons des
dant les deux années suivantes, j'ai consacré mon
nains (Dwarven Companies), apportant son lot de
temps libre à faire ma part pour maintenir en vie les
corrections, notamment le déplacement des mai-
produits de la Terre du Milieu de ICE. Mais ce
sons de Bávor et de Thelór, ainsi que leur lieu
n'était pas ce que je voulais réellement faire. Je vou-
d'apparition en Terre du Milieu.…
lais reprendre le flambeau du genre classique des mo-
dules de la Terre du Milieu qui avait atteint son zé- Le choix a été fait de poursuivre cette initiative
nith dans Arnor de Wes Frank. Des plans ont été en remplaçant les migrations du peuple de
établis, mais "une chose ou une autre les a chassés", Bávor dans le sud par la maison de Thelór, et
comme dirait Barliman. laisser le peuple de Bávor dans le nord et l'est de
la terre du milieu. Les livrets officiels MERP sui-
Non pas que The Inland Sea ait été oublié, mais vants sont donc impactés par ce choix, signifiant
lorsque vous êtes un étudiant diplômé à temps plein
qu'il faudrait lire "Thelór" à la place de "Bávor" :
avec un magazine à publier quatre fois par an, le
 #2500 - Court of Ardor
"temps libre" pour d'autres projets est une denrée  #3111 - Greater harad
rare. Pour cette raison, la disparition de la Terre du  #3900 - Shadow in the South
Milieu du catalogue de ICE a été plus un soulage-  #8004 - Lords of Middle-earth volume III
ment qu'un chagrin. J'allais enfin avoir le temps de  #8205 – Nazgûl Citadel
terminer The Inland Sea.
Eh bien, en quelque sorte, il y avait toujours un ar-
riéré interminable d'autres projets à traiter (comme
l'inachevé Oathbreakers). À l'origine, j'avais
l'intention de publier The Inland Sea sous forme de
livre imprimé, avec des illustrations somptueuses et
une reliure de qualité. Il se peut que cela se réalise un
jour, mais pour l'instant, je pense qu'il est préférable
de le sortir pour que les gens puissent commencer à
l'utiliser, plutôt que de l'attendre jusqu'à ce qu'un
répit utopique apparaisse, qui ne viendra peut-être
jamais.

7
2. APERÇU 2.0 APERÇU

Pour la plupart des habitants de l'Ouest de la a été le champ de bataille. Ses habitants ont à
Terre du Milieu, le pays appelé Rhûn est en- plusieurs reprises été les victimes des guerres
touré de mythes et de légendes. Il est à la fois le qui ne les concernaient pas, et ont été persécutés
domaine de cultures mystérieuses et de cités au nom de causes étrangères, qu'elles soient
mythiques, une étendue sans limites de plaines d'origine orientale ou occidentale.
sauvages et de terres incultes qui s'étendent jus- Le rôle du Rhûn en tant que passage entre
qu'au bout du monde. L’horizon vert et jaune l'Ouest et l'Est a également été un grand avan-
peut, à tout moment, être entaché d'une sinistre tage pour la région, et de nombreuses cultures
tâche de poussière, le signe révélateur d'une de la Mer Intérieure sont organisées spécifique-
horde de cavaliers s'approchant… La majorité ment autour du transport du commerce entre
des cartes occidentales se terminent par une des terres lointaines. Bien qu'une route vers le
grande bande de couleur feu, parfois remplie Sud à travers le Gap du Khand et vers l'Ouest,
des créatures fantaisistes de l'esprit de l'artiste, traversant les terres du Harad du Nord, gâche
mais le plus souvent, elle ne porte qu'un seul le monopole du Rhûn sur le commerce Est-
mot : Rhûn. Ouest, nombreux sont les marchands locaux
Mais pour quelques privilégiés, le Rhûn est une dont la bourse a grossi en transportant des mar-
terre diversifiée offrant d'immenses possibili- chandises orientales vers les marchés occiden-
tés, où un individu disposant d'une poignée de taux. La politique des peuples du Rhûn repose
pièces d'argent peut bâtir un empire. Ces en grande partie sur le contrôle de deux routes
quelques personnes ont aperçu les sommets en- commerciales concurrentes qui sillonnent les
neigés du Pinnon Rhûn depuis le pont d'un na- terres et traversent la grande mer. Ces routes
vire naviguant sur la Mer Intérieure. Ils ont con- sont si importantes pour les économies des voi-
templé les vertes vallées du Folyavuld (Fo. sins du Rhûn que les puissances étrangères ont,
"Terre des rivières"), que l'Occident appelle le à plusieurs reprises, jugé nécessaire d'intervenir
Dorwinion. Ils ont vu le rivage boisé de la mer, dans les rivalités locales afin que ces routes
les hautes flèches et les dômes étincelants de puissent rester ouvert. Les habitants du Rhûn
Mistrand, et les myriades de feux de camp des disent d'ailleurs souvent avec humour que le
Gens-de-l’Est (appelés “Orientaux”) qui parsè- puissant royaume du Gondor s'effondrerait si
ment les grandes plaines comme des étoiles des loups attrapaient la meilleure vache d'un
dans le ciel nocturne. Pour ces quelques per- seigneur nomade, ou bien si le mauvais garde
sonnes, le Rhûn embaume le cœur des explora- d'une caravane Ehwathrumi dormait après le
teurs. lever du soleil.

En réalité, la Mer Intérieure et ses terres envi- L'origine de ces plaisanteries révèle cependant
ronnantes ont depuis le début servi de passe- une vérité importante de la région : la sécurité
relle entre les royaumes de l'extrême Est d'En- des routes commerciales. Beaucoup sont morts
dor, où les Enfants d'Illúvatar se sont éveillés en essayant de faire fortune dans le commerce,
pour la première fois, et les grandes civilisa- que ce soit sur la mer ou sur les routes commer-
tions de l'Ouest. Plus que tout autre facteur, ciales arides du Sud du Rhûn et du Rhovanion.
c'est la migration des peuples d'Est en Ouest qui La ville de Mistrand a d'ailleurs une position
a façonné l'histoire de la Mer Intérieure. Et économique très importante : elle régule la
comme le Rhûn est une frontière naturelle, ses quantité de marchandises qui traversent la ri-
guerres ont souvent débordé sur les frontières vière Sûrûbeki pour être vendues au Gondor.
des terres voisines, entraînant les puissances Cependant, Mistrand est sous la coupe d'une
étrangères dans des conflits plus vastes qui ont religion orientale conservatrice qui, ces der-
causé de grandes destructions sur les terres en- nières années, évite la plupart des contacts avec
tourant la mer. Dans les cas où les peuples occi- les peuples occidentaux du Rhûn dans le but de
dentaux et orientaux se sont affrontés, le Rhûn s'isoler totalement des influences étrangères. Le

8
Gondor entretient pourtant des relations de institutionnalisé sa haine de l'Ouest, et bien
longue date avec les royaumes du Folyavuld et qu'ils ne le sachent pas, le seigneur de Dol Gul-
d'Ibnotithuida, qui ont tous deux une culture dur les considère comme l'un des nombreux
proche des Hommes du Nord, donc d'Eriador, peuples à sa disposition.
sur la rivière nommée Othnen (S. "Eaux de la
Voici le Rhûn et la Mer Intérieure au milieu du
Guerre"). Ces deux peuples ont joué pendant de
Troisième Âge, une région aux frontières de
nombreux siècles le rôle d'intermédiaire entre
bien des choses : c'est là que l'Est rencontre
Mistrand et le Gondor, et ont développé une
l'Ouest, le civilisé rencontre le sauvage, l'ordre
âpre rivalité entre eux pour obtenir les meil-
rencontre le chaos et le bien rencontre le mal. Le
leures affaires commerciales. Les Hommes du
milieu du Troisième Âge est un temps de crise
Nord, les Dúnedain et les hommes du Dorwi-
pour le Rhûn : les nations, les habitants et l'His-
nion (les Folyavuldok) ont tous investi beau-
toire elle-même de ce pays sont en jeu, et aucun
coup d'argent et d'efforts pour créer un moyen
sorcier blanc n'est là pour sauver la situation.
fiable de livrer des marchandises commerciales
L'ombre se répand subtilement, inexorable-
aux riches citoyens des royaumes de l'Ouest. La
ment dans les villes, les pâturages, les foyers et
puissance de Mistrand, de par sa position insu-
même dans le cœur des hommes. La Grande
laire, menace maintenant de détruire les em-
Peste, récemment disparue, a apporté la mort et
pires commerciaux rivaux, redéfinissant l'équi-
le chaos sur cette terre, et a infligé des plaies
libre des forces le long du littoral de la Mer In-
béantes dans le tissu des sociétés du Rhûn.
térieure.
Maintenant, les serviteurs du Seigneur des Té-
L'érosion de l'influence du Gondor au Rhûn de- nèbres répandent leurs sombres desseins. Les
puis la fermeture du marché de Mistrand n'est vaillants qui tentent de remettre le Rhûn sur la
pas le simple effet secondaire d'un changement voie de l'ordre sont désormais la cible des assas-
culturel. La religion qui a balayé les campagnes sins de Sauron. En leur absence, qui se dressera
du Sud du Rhûn et qui s'est infiltrée dans la contre cette marée sombre, telle une montagne
structure du pouvoir de Mistrand est un artifice qui s'enfonce inexorablement dans les flots ?
pour le culte de Nemol, un serviteur dévoué du
Nazgûl Uvatha. Sous l'apparence du dieu des
plaines Kerkassk, Nemol a progressivement
profité de la méfiance latente entre les Orien-
taux et les Dúnedain. Le peuple de Mistrand a

Illustration : Gilles Beloeil (©Ubisoft)

9
3. HISTOIRE 3.0 HISTOIRE

Illustration : Turner Mohan

De nombreuses cultures nomades ont occupé Note au MJ : L'histoire et la chronologie suivantes


les terres autour de la Mer Intérieure. Ainsi, représentent la compilation des connaissances et des
l'histoire de la Mer Intérieure est en grande par- enregistrements d'innombrables érudits, rois,
tie une histoire de migration et de changement prêtres et simples résidents de la région entourant la
continu. La région du Rhûn est trop vaste, la pé- Mer Intérieure. Aucun habitant de la région n'au-
riode trop longue et la géographie culturelle rait jamais eu accès à un document aussi complet.
trop complexe pour permettre une histoire ex-
haustive de la Mer Intérieure et des terres qui la
bordent. La majeure partie de l'histoire de la 3.1. Le Premier Âge
Terre du Milieu s'étant déroulée à l'Ouest de la 3.1 LE PREMIER ÂGE
rivière Anduin, une grande partie du récit qui
suit sera totalement nouvelle pour le lecteur.
Pour d'autres événements, comme les invasions
des Gens-des-Chariots, les lecteurs seront pro-
bablement familiers avec leur histoire, ne serait- Comme le savent ceux qui sont familiers avec
ce que du point de vue de l'Ouest. Le récit sui- l'histoire de l'Ouest, le Premier Âge est une
vant de l'histoire de la Terre du Milieu est pré- époque où les créateurs d'Eä, les Valar, mar-
senté dans une perspective "orientale" et ne fera chaient encore sur Endor et s'efforçaient de mo-
référence aux événements de l'Ouest que lors- deler le monde à leur goût. Comme toutes les
qu'ils auront un impact direct sur les habitants autres régions de la Terre du Milieu, le centre
du Rhûn. Nord du continent fut façonné, démoli et remo-
delé par des mains puissantes. Dans sa forme
primordiale, la Mer Intérieure était d'une
beauté parfaite, un hommage à la gloire de

10
Varda et à la lumière des étoiles qui était son 3.1.2. Le Réveil Des nains
héritage au monde. Des forêts sacrées pous- 3.1.2 LE RÉVEIL DES NAINS
saient autour de son rivage, encadrant le reflet
intact du ciel étoilé dans des verts et des bruns
profonds. Les créatures de la Terre du Milieu, De nombreuses années après le réveil des Pre-
qu'il s'agisse des animaux (S. "Kelvar") ou des miers-Nés, les Nains, enfants d'Aulë, se réveil-
Maiar (serviteurs des Valar), ne pouvaient pas- lèrent dans leur lieu de repos terrestre et com-
ser à côté de cette magnifique mer sans être cap- mencèrent leur travail sans fin pour façonner la
terre. Les sept pères des Nains s'éveillèrent à
tivés par sa beauté.
sept endroits différents dans le nord de la Terre
du Milieu. Alors que la population des sept
maisons augmentait, leurs dominations s'éten-
3.1.1.
3.1.1 L’ÂGE
L’ÂgeDES
DesÉTOILES
étoiles daient. Au nord du Rhûn se trouvait le foyer
originel, nommé Khazadmadûr (Khuz. "Berceau
des Nains") de deux des sept pères, Bavór et
Les premiers enfants d'Ilúvatar à traverser les Thelór, tandis que le peuple de Durin se réveilla
terres du Rhûn furent les Eldar, qui répondirent au Mont Gundabad et peupla les terres au nord
à l'appel des Valar et qui accompagnèrent du Rhovanion.
Oromë le Chasseur dans son grand voyage vers Les créatures de Morgoth étant très répandues
l'Ouest. Mais comme le raconte le Silmarillion, dans le nord de la Terre du Milieu, aussi les sept
de nombreuses maisons d'Eldar s'attardèrent maisons furent rapidement opprimées par ses ser-
auprès des diverses merveilles de la Terre du viteurs maléfiques. Les maisons de Bavór et de
Milieu qu'ils rencontraient pour la première Thelór mirent rapidement mis toute rivalité de
fois. C'est ainsi qu'un groupe d'Eldar étroite- côté et se s’unirent pour défendre leurs terres.
ment liés à la maison d'Olwë contempla pour la Mais les Nains savaient que l’ennemi reviendrait
première fois les eaux calmes de la Mer Inté- sans cesse et cherchèrent à s’installer ailleurs.
rieure et fut subjugué par sa beauté. Ces Elfes Thelór choisit de partir vers le sud. Son peuple mi-
étaient dirigés par Folwë, frère du Roi Telerin, gra donc et fonda la cité de Gamilnâla à l’extrême
et leur halte sur les rives de la Mer Intérieure sud des Montagnes de Fer. Bavór, lui, ne souhai-
leur fit prendre du retard. Ils se créèrent un tait pas trop s’éloigner de Khazadmadûr et choisit
royaume dans les forêts au Nord et à l'Est de la de s’établir plus au nord-ouest, dans des terres se-
mer, et devinrent ainsi des Umanyar, les Eldar lon lui plus faciles à défendre. Son peuple resta
qui n'avaient jamais vu la lumière de Valinor. dès lors dans les terres les plus septentrionales et
Les Elfes de l'Agasha Dag se nommèrent eux- ne les quitta plus.
mêmes les Uialrim (S. "Peuple du Crépuscule"), Le peuple de Durin erra lui sur les terres de
car ils avaient un grand amour pour la lumière l'ouest et s'installa en plusieurs endroits, le plus
des étoiles de Varda, particulièrement lors- à l'est étant la forteresse de Barukkhizdin (Khuz.
qu'elle se reflétait dans les eaux de la Mer Inté- "Résidence Naine des Haches") dans les Monts
rieure. Pendant de nombreuses décennies, ils de Fer, construite au début du Deuxième Âge. Le
vécurent isolés sous la canopée d'Agasha Dag, peuple de Thelór, bien qu’installé à Gamilnâla,
séparés du reste de leur famille, et furent peu continua régulièrement ses expéditions d’explo-
enclins à s'ouvrir aux autres races de la Terre du ration vers le sud, à travers les terres du Rhûn et
Milieu qui vinrent au fil du temps s'installer sur du Rhovanion. Une de ces expéditions, vers 250
les terres autour de la Mer Intérieure. PA, conduite par un jeune nain nommé Runin
"Forte-Tête", fonda une colonie dans les mon-
tagnes qu'il avait vues dans une vision. Il trouva
les sommets qu'il cherchait sur la côte ouest de la
Mer Intérieure, dans une chaîne de montagnes
qui fut nommée par la suite la chaîne d'Uldona.
Il donna à ce lieu le nom de Kurdumahal (Khuz.
"Le cœur d'Aulë"). Là, sous le plus haut pic les
nains creusèrent dans le calcaire et le marbre un
magnifique royaume.

11
navigation et de fabrication de bateaux. En-
3.1.3. PREMIÈRES semble, ces tribus formaient la base des nom-
3.1.3. Premières
MIGRATIONS DES Migrations
HOMMES Des breuses cultures des Hommes du Nord du
Hommes Rhûn, de grandes sociétés qui laissèrent leur
empreinte dans l'histoire de la région.
Au cours des premières années de l'Âge du So-
leil, l'Homme apparut autour du Rhûn. Il tra- D'autres Hommes, les Daen, suivaient de près
versa les vastes plaines de l'Est comme un fugi- les traces des Hommes du Nord. Il s'agissait un
tif, laissant derrière lui un sombre passé. Le pre- peuple plus secret que leurs prédécesseurs et ils
mier groupe d'Hommes était peu nombreux et avaient tendance à éviter tout contact avec les
démunis. Les ancêtres de Bëor s'installèrent peu autres races. Les tribus qui s'installèrent autour
de temps sur les contreforts occidentaux de la de la Mer Intérieure faisaient partie de la deu-
chaîne d'Uldona avant de repartir. Peu de xième grande vague de migration des Daen ve-
temps après leur arrivée, un nouveau groupe nus de l'Est. Au lieu de suivre les traces de la
d'Hommes, plus nombreux, est entré dans la ré- première vague de Daen, qui passa bien au Sud
gion. Ils étaient étroitement liés aux ancêtres de du Rhûn et qui n'entre pas dans cette histoire,
Bëor, mais s'étaient séparés d'eux bien avant la seconde vague laissa de côté les terres hos-
leur venue dans cette région. tiles du Khand et passa par l'Est et le Nord du
Au cours de leurs voyages dans les plaines Mordor jusqu'à ce que leur progression soit
orientales, ils apprirent à domestiquer les che- stoppée par l'Othnen. C'est là que les Daen du
vaux et les moutons, un exploit qui contribua Rhûn ont été divisés pour la première fois, car
grandement à leur force. Ces Hommes passè- quelques tribus ont trouvé le moyen de traver-
rent au Nord le long de la rive orientale de la ser la rivière et de continuer vers l'Ouest, tandis
Mer Intérieure, et s'installèrent dans les terres que d'autres sont restées sur la rive Est. Ceux
entourant la forêt du Rhûn jusqu'aux Monts de qui restèrent au Rhûn se nommèrent les Do-
Fer. Ce deuxième groupe était bien plus diver- nath, et leur histoire est entièrement séparée de
sifié que leurs cousins de la chaîne d'Uldona. celle de leurs cousins de l'Ouest qui continuè-
Ceux qui se sont installés le long des versants rent vers le Gondor.
Nord et Ouest de l'Agasha Dag établirent leurs Les Donath restèrent pendant des années le
campements à l'abri dans les forêts, tandis que long de l'Othnen, chassant et cueillant dans la
leurs bêtes paissaient dans les plaines. vallée fertile de la rivière et traquant occasion-
Quelques tribus se sont même installées sur la nellement les animaux des plaines. C'est l'attrait
rive Nord de la Mer Intérieure et ont développé d'un gibier plus abondant sur le Talath Harroch
au fil du temps des compétences en matière de qui a provoqua une nouvelle scission entre eux,

Illustration : Gilles Beloeil (©Ubisoft)

12
cette fois-ci en attirant deux tribus dans les con- de la Mer Intérieure. Les deux peuples ont énor-
treforts Sud-Ouest de la chaîne d'Uldona, sur mément profité de cette alliance. En échange
les terres désormais désertes des ancêtres de des produits d'élevage que possédaient des
Bëor. Tandis que le reste des tribus Donath Hommes du Nord, les Nains proposaient des
s'adaptait progressivement à la vie le long de la outils et des armes en fer. Le succès des
côte Sud, ces familles s'abritaient dans les nom- Hommes du Nord leur a permis de s'étendre
breuses grottes naturelles dans les zones de dans toute la partie septentrionale du Rho-
chasse des hautes terres, suivant le modèle de vanion et dans les vallées de l'Anduin. Finale-
migration des kine sauvages (de grands ani- ment, trois grandes tribus d'Hommes du Nord
maux ressemblant à des aurochs sans bosse ont migré jusqu'aux frontières du Beleriand et
dorsale). Cette existence nomade les a finale- sont entrées dans les grands récits. Il s'agit des
ment amenés dans les collines et les hautes val- ancêtres de Hador, qui a amené son peuple à
lées qui forment le bassin versant la rivière Ul- accomplir des actes glorieux sur les terres de
dona. Les hautes terres de la chaîne d'Uldona se l'Ouest.
sont avérées être un cadre idéal pour les tribus,
offrant un abri sûr et des terres fertiles pour la
3.1.5. 3.1.5. LE GRAND
Le Grand Cataclysme
chasse et la cueillette.
CATACLYSME
La plus grande des deux tribus montagnardes
était les Broendon (Dn. "Peuple de Broen"), qui La colère des Valar qui mit fin au règne de Mor-
revendiquaient à la fois les sources la rivière Ul- goth provoqua de profonds bouleversements
dona et la ligne de collines brisées qui s'éten- dans la géographie et l'histoire du Rhûn. L'im-
dent au Nord-Ouest du Rhovanion. La plus pe- mersion du Beleriand à l'Ouest provoqua de
tite des deux tribus était le Rhídon (Dn. "Peuple terribles secousses sismiques et déclencha des
de Rhí"), un ensemble de douze clans qui irruptions volcaniques dans toute la région. Le
avaient élu domicile sur le versant Nord de la fond de la Mer Intérieure se fissura et les hautes
chaîne d'Uldona, depuis la ligne de partage des terres de la chaîne d'Uldona s'élevèrent de plu-
eaux la rivière jusqu'à la côte de la Mer Inté- sieurs centaines de mètres.
rieure. Les deux tribus sont entrées très tôt en
contact avec le peuple de Runin, et un com- La fissure du fond de la mer provoqua une
merce de fourrure et de viande contre des outils brèche dans les Sous-Profondeurs qui se trou-
nains et des lances de chasse s'est établi au cours vaient en-dessous. Les fissures s'élargirent au fil
du premier siècle de la colonisation des Donath. des siècles, entraînant l'inondation progressive
d'une partie des tunnels des Sous-Profondeurs.
Le soulèvement de la chaîne du Rhûn donna
3.1.4. L’ALLIANCE
3.1.4. L’Alliance DES
Des NAINS
Nains et naissance à un plateau montagneux le long de
Des Hommes la côte Ouest, avec des falaises rocheuses
ET DES HOMMES
abruptes s'élevant parfois à des centaines de
mètres au-dessus du niveau de la mer. Des pans
Dans les dernières années du Premier Âge, les entiers de la côte orientale s'effondrèrent dans
attaques de Morgoth contre les peuples libres se la mer, doublant ainsi presque sa surface. De
multiplièrent de façon spectaculaire. Tout nombreux villages côtiers elfiques furent dé-
comme le siège d'Angband en Beleriand a pro- truits par le déluge, ce qui provoqua une migra-
tégé les peuples des ravages des armées de tion massive de ce peuple vers les forêts plus en
Morgoth, une alliance a été formée dans le Nord altitude.
du Rhûn dans le but d'empêcher le passage des Ce grand cataclysme coûta la vie à de nom-
serviteurs du mal dans ces terres. Cette ligue a breux Nains et Hommes vivant dans la chaîne
été formée entre les Hommes du Nord bien ar- d'Uldona. Des clans et des familles entières fu-
més du Rhovanion septentrional et du Rhûn, et rent enterrés vivants dans leurs cavernes, tan-
les trois maisons locales de Nains. La zone pla- dis que les éboulements et les tremblements de
cée sous la vigilance des éclaireurs Hommes du terre transformèrent le paysage. D'agréables
Nord et des nains s'étendait des pentes orien- flancs de montagne boisés devinrent des pentes
tales des Monts Brumeux à la rive occidentale abruptes et stériles, après avoir été projetés bien

13
au-dessus de la canopée. De grands réseaux de
cavernes ont été affaiblis, creusés par des an-
nées d'érosion souterraine et inondation drai-
3.2.1.
3.2.1. LELe Fléau BARADHRIM
FLÉAU Baradhrim
nés par le changement soudain d'altitude. La
preuve la plus émouvante de ce soulèvement se
Avant sa défaite face à ses frères Valar, Morgoth
trouve le long de la gorge de la rivière Gweléth,
rassembla une grande armée d'Hommes malé-
où les eaux de ruissellement dévalent des cen-
fiques venant de l'Est, connus des peuples de
taines de mètres depuis le sommet du plateau
l'Ouest sous le nom "d’hommes à la peau bistre",
dans une spectaculaire de chute d'eau jusqu'au
ou bien Baradhrim. La force de ces tribus étaient
lit de la rivière en contrebas.
leur maîtrise du combat à cheval et leur pen-
chant inextinguible pour la brutalité, qui leur a
permis de devenir des seigneurs d'armes, des
3.2 LE GRAND PEUPLE- capitaines et des maîtres forgerons au service
3.2. Le Grand Peuplement Du d'Angband. Parmi les ennemis humains et
Rhûn MENT DU RHÛN même elfiques de Morgoth, les Baradhrim
étaient craints comme des adversaires compé-
tents et impitoyables. Aucun des serviteurs de
" Après la victoire des Seigneurs de l’Ouest, ceux Morgoth ne pouvait cependant résister aux as-
des méchants Hommes qui n’avaient pas été tués sauts du Vala Tulkas, et ce n'est que grâce à leur
s’enfuirent à nouveau vers l'Est où un grand maîtrise de l'équitation qu'ils purent rapide-
nombre d'habitants erraient comme des sauvages ment fuir loin des ruines du Beleriand.
dans les terres incultes, sans loi et repoussant les in-
vitations des Valar comme celles de Morgoth. Les Les Baradhrim fuirent à travers le Nord de
méchants Hommes vinrent parmi eux, firent planer l'Eregion et les cols septentrionaux des Monts
la terreur et devinrent leurs rois. " Brumeux. Cependant, à la source de l'Anduin,
ils furent confrontés à l'alliance des Nains et des
Le Silmarillion - Akallabêth Hommes du Nord. Bien qu'ils ne soient pas par-
venus à les vaincre et à dominer le Nord du

14
Rhovanion, leur grand nombre leur a permis de plaines du Gathod et lancèrent des attaques
traverser la vallée de l'Anduin et de passer au contre Falek-Dûm. Le peuple de Relin n'était
Nord de Vertbois-le-Grand pour atteindre les pas un peuple fondamentalement guerrier, et
terres bordant la Mer Intérieure. en l'espace d'un an, les Orques réussirent à
s'emparer de deux des trois tours et de toutes
Ils finirent par adopter des régions situées à
les salles les plus à l'est du royaume. Relin et
l'Est des Monts de Fer et au Nord de la mer. Bor-
son peuple abandonnèrent leur domaine aux
dés seulement par des tribus des Hommes du
Orques et partirent se réfugier bien plus au sud,
Nord mal organisées à l'Ouest et au Sud-Ouest,
dans les Ered Harmal.
les Baradhrim établirent leurs propres cheffe-
ries. Sur leurs nouvelles terres, les Baradhrim
menèrent une existence nomade, se déplaçant
chaque fois que les herbes des plaines ne pou- 3.2.3.
3.2.3. L'ARRIVÉE
L'arrivéeDES ULGATH
Des Ulgath
vaient plus nourrir leurs troupeaux. Le passage
du temps ne contribua guère à apaiser la rivalité
entre les Baradhrim et leurs voisins du Nord, et Au début du troisième siècle du Deuxième Âge,
les guerres le long de la frontière entre ces deux une nouvelle vague massive de tribus hu-
cultures furent constantes. maines a commencé à migrer dans les nouvelles
terres créées à la suite de l'assèchement progres-
sif de la mer d'Helcar, depuis leurs terres na-
3.2.2. 3.2.2.Les
LESGobelins
GOBELINSDe LaDE
Chaîne
tales à l'Est. Les premiers de ces peuples furent
d'Uldona
LA CHAINE D'ULDONA
les Nardhrim, qui revendiquèrent très tôt les
plaines asséchées, c'est-à-dire les terres situées
entre les deux masses d'eau, vestiges de l'an-
Le Grand Cataclysme entraîna la ruine des
cienne mer d'Helcar, au sud de Kykurian Kyn.
salles naines de Kurdumahal, et la lignée de Ru-
Derrière eux, cependant, vint un groupe de tri-
nin commença la construction d'un nouveau
bus beaucoup plus féroces, les Ioriags, qui firent
domaine dans la chaîne d'Uldona. Sous la direc-
une guerre constante à leurs cousins Nardhrim.
tion de leur nouveau chef, Relin, fils de Runin,
En l’an D.A. 262, une alliance Ioriag menée par
les Nains découvrirent un grand complexe de
la tribu guerrière Variag (peuple humain habi-
grottes creusées dans l'eau, sous un lac de mon-
tagne vierge, au sud de leur ancienne demeure. tant au Khand, au Sud-Est du Mordor) expulse
Pendant trois siècles, ils agrandirent et modifiè- les Nardhrim d'une grande partie de la région
rent les cavernes jusqu'à ce qu'elles surpassent et s'en empare. La guerre se poursuivit tout au
en beauté les maisons qui avaient été laissées long du siècle suivant entre ces deux peuples
derrière eux. Leurs mines atteignaient les coins jusqu'à ce que l'arrivée de nouveaux peuples al-
les plus reculés de la chaîne de montagnes et liés aux Ioriags fasse pencher la balance en dé-
leurs salles les plus hautes donnaient par des fe- faveur des tribus Nardhrim.
nêtres sur la mer. Les trois portes du royaume Ces nouveaux alliés Ioriags étaient dominés par
étaient entourées de trois grandes tours appe- une multitude de tribus se faisant appeler les
lées Azùrâkhshatûr (Khuz. "Tours nuageuses"). Ulgath (Ul. "Premier peuple"). Les Ulgath
Outre la majesté esthétique de ce nouveau do- étaient un peuple diversifié depuis le début, et
maine qu'ils nommèrent Falek-Dûm (Khuz. peu après leur arrivée dans les plaines assé-
"Demeure de Marbre"), le peuple de Relin chées, ils se sont divisés en deux groupes cultu-
trouva également un généreux stock de pierres rels distincts. Les Ulgath du Sud étaient égale-
précieuses et de métaux précieux, faisant d'eux ment attachés à leur tradition d'adoration de
un royaume riche. Morgoth (qu'ils nommaient Kragul) et du roi
Comme toujours, la rumeur de la nouvelle ri- demi-dieu Variag Rakadsaol (un esprit démo-
chesse du peuple de Relin se répandit rapide- niaque).
ment dans les terres du Rhûn, et il ne fallut pas Sous la tutelle des Variags, ils apprirent à maî-
longtemps pour qu'elle atteigne la tribu des triser le cheval et devinrent des guerriers redou-
Uruk-Marzgûram (ou "Orques du crâne tés à part entière. Ils ont dominé les vastes ter-
écrasé") des Monts Cendrés. À la fin de l'an ritoires fertiles des Ioriags au Nord de la région
D.A. 521, les Orques jaloux traversèrent les

15
Illustration : John Howe blir. En D.A. 596, la vallée de la rivière fut à nou-
veau plongée dans la guerre lorsqu'un soulève-
ment mené par les Ioriags renversa les Variags,
malgré le soutien loyal des tribus Ulgath du
Sud. Cette nouvelle confédération Ioriag s'em-
para de la basse vallée Kól (la région de Relme-
ther) et fit la guerre aux Ulgath du Sud pour
leur rôle dans le soutien des Variags. Malgré
cela, les Ulgath du Sud ont pu défendre leurs
terres jusqu'au huitième siècle. En D.A. 730,
plusieurs défaites importantes ont forcé les Ul-
gath du Sud à se replier sur des terres plus au
Nord, déplaçant complètement les Ulgath du
Nord.
Dans les Plaines Désertes, les Ulgath du Nord,
qui erraient, constituaient une proie facile pour
les féroces Baradhrim. Au début, les troupeaux
étaient saisis et les gens punis pour avoir vécu
sur des terres revendiquées par les chefs Ba-
radhrim. Comme de plus en plus de tribus Ul-
de Relmether, et ont beaucoup fait pour proté- gath commençaient à apparaître sur les terres
ger le flanc Nord des royaumes des Variags. En sous-exploitées des Baradhrim, ces derniers
revanche, les tribus Ulgath du Nord ont cherché cessèrent de chasser les Ulgath (car ils reve-
à établir des parcours indépendants pour le pâ- naient toujours) et commencèrent à exiger des
turage de leur bétail et ont refusé de s'allier avec Ulgath un tribut de bétail et de femmes en paie-
les Variags. Ils ont traversé les contreforts des ment de l'utilisation des terres. Les Ulgath du
Collines de Fer, bordant la mer de Kolomok Nord n'avaient guère le choix, étant entourés de
(mer d'Helcar occidentale), et ont erré dans les peuples hostiles, et la plupart acceptèrent la do-
prairies du Nord connues sous le nom de mination des Baradhrim en échange d'une paix
"Plaines Désertes", et finalement, au 7ème siècle, relative. Les Ulgath étant un peuple matriarcal,
ils entrèrent en contact avec les Baradhrim. Les les tribus Baradhrim acquirent rapidement une
deux branches des Ulgaths s'éloignent de plus prétention légitime au commandement des Ul-
en plus physiquement et culturellement. gath du Nord, liant davantage ces deux
Comme ils n'ont jamais été dirigés par les Va- peuples.
riags, ils n'ont appris à maîtriser les chevaux Les tribus vassales des Ulgath du Nord com-
que très progressivement, et ont toujours pré- mencèrent à s'appeler les Murgath (Ul. "Le
féré la fuite au combat direct. Alors que les Ul- peuple lié"), et nombre de leurs traditions ul-
gath du Sud devenaient plus puissants et agres- gath furent transformées dans les circonstances
sifs, les tribus du Nord furent forcées de s'en- de leur asservissement.
foncer de plus en plus à l'Ouest dans les plaines,
et au septième siècle, elles entrèrent en contact
avec les Baradhrim. 3.2.5. Fuite des Ulgath
3.2.5. FUITE DES ULGATH

3.2.4. VASSAUX DES CHEFS


3.2.4. Vassaux Des Chefs Baradhrim
BARADHRIM Bien que leur migration vers des terres plus au
Nord leur ait donné un court répit dans la per-
sécution, les Ulgath du Sud ont de nouveau été
Les Variags ont dominé le Val de la Rivière Kól attaqués par les Ioriags de Relmether aux 10ème
plusieurs siècles avant que leur emprise sur les et 11ème siècles du Deuxième Âge. De nom-
autres peuples Ioriags ne commence à s'affai- breuses tribus ont trouvé refuge dans les col-

16
lines du Haut Khand, ou dans les terres inhos- atteignirent les forêts plus fertiles et abritées en-
pitalières des limites Nord du Talathrant. Les tourant la vallée d'Agach. Ils y découvrirent les
tribus restantes formaient un noyau de guer- villages d'une culture maritime des Hommes
riers aguerris qui faisaient face à des attaques du Nord dynamique qui avait jusqu'alors
toujours plus fortes de leurs ennemis. À l'aube échappé aux ravages des raids de Baradhrim.
du 12ème siècle, les tribus ne pouvaient plus ré-
Là encore, les Hommes du Nord et les Ulgath
sister, ayant été entièrement chassées de leurs
étaient étrangers les uns aux autres et les rela-
territoires d'origine. En conséquence, les ma-
tions entre les deux étaient initialement ten-
triarches des tribus décidèrent que les Plaines
dues. La forêt, la rivière et la mer offraient ce-
Désertes devaient être complètement abandon-
pendant des ressources en abondance pour
nées et le peuple se déplaça au nord, dans les
ceux qui savaient les exploiter. La vitalité des
plaines du Cheval, les terres entre les Monts
villages des Hommes du Nord fut peu affectée
Cendrés et la mer du Rhûn.
par l'arrivée des Ulgath, et les relations entre
La fuite des Ulgath du Sud fut un voyage eux ne devinrent jamais ouvertement hostiles.
épique à travers les terres revendiquées par les À l'arrivée de l'hiver, les Ulgath avaient déses-
tribus de Variags de Nûrn. Au final, les tribus pérément besoin d'aide. Leurs troupeaux
furent conduites sur les rives Sud-Est de la Mer étaient trop peu nombreux et leur environne-
Intérieure. Dans leur nouvelle patrie, les tribus ment trop nouveau pour qu'ils puissent sup-
usées et affaiblies prirent un nouveau nom, Ur- porter avec succès les longs mois de froid. Dans
gath (Ul. "Le peuple errant"), et tentèrent de re- leur besoin, les Hommes du Nord ont eu pitié
construire un semblant de leur gloire passée. Il des réfugiés et les ont aidés à traverser le long
faudra de nombreux siècles avant que les tribus hiver.
Urgath ne parviennent à rivaliser avec leur
Bien qu'ils aient été peu nombreux au prin-
passé.
temps suivant, les Ulgath ont grandement bé-
Au Nord, tous les Ulgath n'étaient pas prêts à néficié de leurs contacts étroits avec les
prendre le nom de Murgath et à vivre comme Hommes du Nord. Alors que de nombreux Ul-
esclaves des cruels Baradhrim. Le retour de la gath restèrent près de leurs nouveaux amis,
pratique de l'esclavage dans la société Ba- d'autres utilisèrent les compétences en matière
radhrim conduisit cette culture à une redécou- de navigation et de pêche acquises auprès des
verte de ses sombres racines, et au retour du Hommes du Nord pour exploiter des zones de
sombre culte de Morgoth qui avait autrefois la côte plus à l'Ouest.
tant dominé ses traditions. De plus en plus, le
Ce dernier groupe s'étendit vers l'Ouest tout au
tribut Murgath était payé en victimes pour des
long du 12ème siècle et au début du 13ème siècle
sacrifices de sang plutôt qu'en têtes de bétail.
jusqu'à atteindre l'embouchure de la puissante
Beaucoup d'Ulgath ne supporteraient pas ce Fola Salenin (connue dans l'Ouest sous le nom
type d'asservissement, même si cela signifiait de rivière Celduin) et le territoire du Rhídon
abandonner leurs troupeaux et vivre comme Donath. Les Donath et les Ulgath devinrent ra-
des réfugiés sauvages. pidement voisins et un commerce sain com-
Au milieu du 12ème siècle du Deuxième Âge, des mença entre les deux cultures presque dès leur
bandes éparses d'Ulgath commencèrent à appa- première rencontre. Au lieu de s'étendre plus
raître sur les contreforts de l'Agasha Dag et loin sur la côte Ouest de la mer et d'empiéter sur
dans les collines accidentées au Nord de la Mer. les terres et les lieux de pêche de Rhídon, les Ul-
Ces chaînes de montagnes étaient le domaine gath ont migré en amont de la rivière et se sont
des habitants du Nord du Rhovanion, ennemis installés dans la vallée de Salenin.
acharnés des Baradhrim. Malgré leur haine Les tribus de ces villages décidèrent de s’appe-
commune des anciens Orientaux, les ressources ler les Gargath (Ul. "peuple de la rivière"), et la
étaient trop rares et la terre trop pauvre pour culture qui s'est développée le long des rives de
que les deux cultures puissent coexister pacifi- la rivière prit le même nom.
quement et les Hommes du Nord chassaient
fréquemment les Ulgath sauvages dans la forêt.
En D.A. 1148, des groupes de réfugiés Ulgath

17
suite. C'est pourquoi les Anneaux de Liaison
apportent à leurs détenteurs beaucoup moins
3.3. LE LIEUTENANT que les Anneaux de Pouvoir, et comportent
3.3. Le Lieutenant De Morgoth d'importantes restrictions qui les rendent infé-
DE MORGOTH
rieurs. Tout d'abord, Sauron savait que les pre-
miers porteurs des anneaux devaient eux-
mêmes posséder un pouvoir substantiel, ainsi
Au début du second millénaire du Deuxième qu'une forte volonté et une dévotion au service
Âge, les régions entourant la Mer Intérieure se du Mordor. Deuxièmement, les Anneaux de
remplirent d'Hommes venus de tous les coins Liaison ne pouvaient ni prolonger la vie du por-
d'Endor. À l'Est de la mer se trouvait le do- teur, ni permettre à l'esprit du porteur de con-
maine des Baradhrim et de leurs tribus sou- server une forme physique après l'expiration de
mises. Au Nord se trouvaient les Hommes du son corps. Au lieu de cela, les anneaux de liai-
Nord du Rhovanion et une petite collection de son liaient l'esprit mort-vivant du porteur à
réfugiés Ulgath. Le long des côtes Ouest et Sud, l'anneau après l'expiration de son corps. L'es-
les villages de pêcheurs Donath prospéraient. prit peut alors posséder le corps du prochain
Au Sud-Est, les Urgath parcouraient les plaines porteur, à condition que ce dernier n'ait pas une
avec leurs troupeaux et n'appelaient personne volonté trop forte pour résister à l'esprit qui le
en maître. Tel était le décor lorsque Sauron, es- possède. Le choix d'un successeur-hôte était
prit du feu, tourna pour la première fois son re- donc une affaire délicate où la force du corps et
gard vers la terre appelée Rhûn. de l'esprit devait être mise en balance avec la
force de la volonté de résister. Sauron et ses ser-
viteurs n'ont compris cette question que des
3.3.1. LES ANNEAUX siècles plus tard.
3.3.1. Les Anneaux De Liaison
DE LIAISON À la fin du 13ème siècle du Deuxième Âge, Sau-
ron avait terminé plusieurs Anneaux de Liaison
et était prêt à entamer la longue recherche d'un
Au milieu du Deuxième Âge, Sauron le Maia serviteur humain approprié pour devenir le
s'engage à nouveau dans la domination de la premier porteur. Cependant, à cette époque,
Terre du Milieu et de ses peuples. En D.A. 1000, son attention était attirée par la question plus
il choisit le Mordor comme terre qui pourrait le urgente et plus prometteuse de lier les Elfes d'E-
mieux servir de centre à son royaume et com- region, et le Rhûn fut donc épargné pendant
mença la construction de Barad-Dûr. Dès le dé- quelques années encore avant que Sauron ne
but, Sauron a reconnu que Númenor et les puisse se concentrer sur la tâche de subjuguer
royaumes des Elfes étaient ses principaux ri- ses peuples.
vaux pour la domination du continent. Pour
combattre l'influence croissante de Númenor et
de ses colonies en Terre du Milieu, Sauron com- 3.3.2.3.3.2.Les Odhriags Et Leur Conseil
LES ODHRIAGS
prit qu'il aurait besoin de nombreux et puis- ET LEUR CONSEIL
sants serviteurs. En tant que lieutenant de Mor-
goth au Premier Âge, Sauron savait parfaite-
ment comment monter les cœurs des Hommes En l'an D.A. 1641, un nouveau peuple entra sur
les uns contre les autres. À cette fin, Sauron con- les terres du Rhûn et a laissé sa marque sur la
çut les Anneaux de Liaison, de puissants arte- tapisserie culturelle de la région. Il s'agissait des
facts qui pouvaient lier indéfiniment l'esprit tribus Otyassi, un peuple Aharic lointainement
d'un serviteur humain à la Terre du Milieu. apparenté aux tribus des Ioriags et des Ulgath
Les trois Anneaux de Liaison qui ont dominé du Rhûn, qui ont voyagé depuis leur terre na-
une grande partie de l'histoire du Rhûn étaient tale à l'extrême Sud du continent après avoir été
des œuvres relativement précoces dans la car- expulsés par les colons de Númenor. En Acana,
rière d'orfèvre de Sauron. Lorsque Sauron les a les Otyassi étaient un peuple avancé qui con-
forgés, il n'avait pas encore découvert les se- naissait l'écriture et la lecture, les avantages du
crets qui lui ont permis de créer les anneaux de commerce et les métiers de la maçonnerie et de
pouvoir plus puissants qu'il fabriquera par la

18
la métallurgie. Des années de migration à tra- naturelles de l'attention de Sauron, un fait qui
vers le cœur du continent, cependant, les rédui- allait façonner l'histoire du peuple Odhriag
sit à une petite collection d'individus des plus pour les siècles à venir.
robustes qui manquaient de tout, sauf de vo-
lonté. La route de leur migration les amena au
Nord, le long des pentes orientales de l'Ered 3.3.3. LE GARDIEN DES ÂMES
Harmal et à travers le Nurad, la terre des Io-
3.3.3. Le Gardien Des Âmes
riags. Là, les tribus auraient sûrement cessé
d'être un peuple indépendant sans l'intellect vif Malgré les difficultés rencontrées par les Urgath
et l'œil avisé d'un jeune chef de tribu nommé au cours de leur long voyage vers les rives de la
Muhlmek le Fort. Mer Intérieure, de nombreuses facettes de la
culture Urgath sont restées, au milieu du Deu-
En plus d'être un guerrier et un chef militaire
xième Âge, pratiquement inchangées par rap-
d'un certain talent, Muhlmek était un grand di-
port à leurs origines orientales.
plomate et un étudiant de l'histoire. Lors de
l'entrée de son peuple dans Nurad, Muhlmek a Parce que les Urgath étaient un peuple pastoral
rapidement constaté les profonds clivages cul- depuis le début, le panthéon Urgath compre-
turels entre les tribus Ioriags de la région, qui nait beaucoup de divinités, liées davantage aux
les poussaient à se persécuter constamment. gens et aux troupeaux qu'à un paysage qui
Plutôt que de permettre à son peuple de deve- changeait si souvent. Pour cette raison, le sacer-
nir une autre des nombreuses tribus luttant doce Urgath était l'une des traditions les plus
pour leur survie dans cette nouvelle terre, stables de la culture Urgath, et les prêtres du
Muhlmek a identifié un groupe désespéré, les Deuxième Âge étaient aussi engagés dans le
Aivriags, et leur a offert l'assistance immédiate culte de Morgoth que l'avaient été les prêtres du
de son peuple en échange d'un pacte de non- Premier Âge qui avaient réellement vu l'En-
agression mutuelle. Les chefs Otyassi et Aivriag nemi du Monde.
se sont rencontrés pendant trois jours et, le soir
Lorsque Sauron put enfin s'aventurer parmi les
du troisième jour du conseil, ils ont scellé un
peuples du Gathod, il ne tarda pas à reconnaître
pacte de sang qui liait à jamais les deux cultures
l'opportunité que représentaient les restes du
en un seul peuple. S'appelant eux-mêmes les
domaine de son maître. En commençant en
Odhriags (Od. "tribus du crépuscule"), ils jurè-
D.A. 1688, il apparut périodiquement à d'émi-
rent chacun de protéger l'autre, formant une al-
nents prêtres Urgath en se faisant passer pour
liance qui était juste assez forte pour leur per-
Kragul, le Gardien des âmes, et se faisait appe-
mettre de survivre, là où individuellement ils
ler le "Noir Maître". La réapparition de leur di-
auraient été détruits.
vinité principale plongea le sacerdoce Urgath
Mais si les Odhriags ont survécu à leur intro- dans un revivalisme chaotique qui engloutit
duction sur le Rhûn, ils n'ont pas initialement toutes les autres préoccupations et autorités tri-
prospéré. Les Variags du Khand étaient un bales, et lia les Urgath aux édits de Mordor.
peuple fort et brutal et les conflits entre les Va-
Deux ans plus tard, Sauron choisit un certain
riags et les Odhriags étaient constants. Finale-
Lokuthor, un chaman d'une importante tribu
ment, les Odhriags furent chassés vers l'Ouest,
Urgath, pour être le premier porteur d'un An-
à travers les chaînes de montagnes et dans les
neau de Liaison. En tant que Haut Prêtre de
Plaines Asséchées entre la Mer Intérieure et les
Kragul et détenteur d'un anneau inférieur,
Monts Cendrés. La proximité de leurs nouvelles
Lokuthor devint l'individu le plus puissant de
terres avec le domaine que Sauron était en train
tout le Gathod. En tant que serviteur le plus
d'établir au Mordor fit des Odhriags des cibles
puissant de Sauron au Rhûn, il incomba à Loku-
thor de consolider l'emprise du Seigneur des
Ténèbres sur les cultures locales tandis que Sau-
ron lui-même se concentrait sur les événements
de l'Ouest de la Terre du Milieu.
Le "Noir Maître" étendait son ombre…

19
fugiés et leur enseignèrent les méthodes d'agri-
3.3.4. LES SERVANTES culture. Pour les peuples qu'ils influençaient,
DU FOLYAVULD
3.3.4. Les Servantes Du Folyavuld les Femmes Ents étaient des serviteurs de la
terre elle-même ; des parties du paysage pre-
À l'opposé de la révolution religieuse qui en- naient vie pour révéler les secrets d'Arda aux
gloutissait la rive Sud de la Mer Intérieure, les yeux de l'Homme. En effet, si l'acquisition de la
cultures du Nord-Ouest du Rhûn étaient en technologie agricole a été une étape importante
train de changer radicalement d'une manière dans l'évolution des cultures locales, l'impact
totalement différente. des Femmes Ents sur les croyances religieuses
locales a été au moins aussi réel.
En l'an D.A. 1690, trois Femmes Ents sont arri-
vées sur les hautes terres qui forment la ligne de Chacune des Femmes Ents venues au Rhûn
partage des eaux de l'Uldona et ont commencé avait ses propres plantes préférées, et concen-
un grand travail qui allait transformer le pay- trait une grande partie de son énergie dans des
sage et les cultures locales. Elles apparurent à la régions particulières. Dans les hautes terres, de
fois aux Donath de la région et aux Gargath ré- nombreuses espèces de raisins ont été semées et

Illustration : Martin de Diego (@Fantasty Flight Games)

20
les Broendon locaux sont devenus des viticul- 3.4.1. La Guerre
3.4.1. Du Nord
LA GUERRE DU NORD
teurs experts en quelques générations seule-
ment. Dans les plaines, en particulier le long de
la basse Fola Salenin et d'Uldona, les céréales À la fin du dix-septième siècle du Deuxième
telles que le blé et le maïs sont devenues les cul- Âge, Sauron a adopté des moyens plus directs
tures de base des villages Gargath. Les forêts pour tenter de dominer la Terre du Milieu.
étaient remplies de fleurs sauvages dont les Ceux qui connaissent l'histoire de la Terre du
nectars donnaient des miels épais, et d'herbes Milieu occidentale savent que Sauron a fait la
au fort potentiel curatif. guerre aux Elfes d'Eregion pour s'emparer des
En l'espace d'une centaine d'années, les villages Anneaux de Pouvoir. Ce que l'on sait moins,
Donath et Gargath qui luttaient autrefois pour c'est que Sauron a également fait la guerre aux
leur subsistance sont devenus de grands entre- Hommes du Nord du Rhûn à cette époque,
pôts de surplus agricoles. Et tandis qu'une plus grâce à sa capacité à guider les tribus Ba-
grande partie de la population se détournait de radhrim. Sauron avait entendu parler des Ba-
la pêche et de la chasse comme moyen de sub- radhrim et de leur sombre histoire des siècles
sistance, ceux qui continuaient à pêcher et à auparavant, par l'intermédiaire des éclaireurs
chasser bénéficiaient de prises plus importantes Urgath de Lokuthor. Bien que les légendes de
et devenaient fournisseurs de leurs propres leur défaite lors de la Guerre de la Grande Co-
produits de viande séchée, de cuir et de coquil- lère soient encore présentes dans les traditions
lages. orales des Baradhrim, les sages de la tribu pré-
disaient le retour de leur sombre maître et la
À la fin du 18ème siècle du Deuxième Âge, les gloire à laquelle il les avait autrefois élevés.
cultures du Folyavuld dominaient le commerce Pour Sauron, ce n'était rien d'apparaître devant
dans le Nord du Rhûn ; un fait qui allait entraî- eux sous l'apparence de leur plus ancienne di-
ner de nouveaux dangers au fur et à mesure que vinité, Rakana-Kiral (Ar. "Roi du Monde"), qui
les événements se déroulaient dans les plaines était autrefois Morgoth.
du Nord.
Dans ce rôle, Sauron incita les Baradhrim les
plus à l'Ouest, les brutales tribus Szreldorn et
de Vulszev, à faire la guerre aux Hommes du
Nord du Rhûn. En plus d'affaiblir un peuple
3.4. L'ÉTENDUE fier et vaillant, le déplacement des Hommes du
DU MORDOR
3.4. L'étendue Du Mordor Nord contribuerait à renforcer le contrôle de
Sauron sur la Mer Intérieure, une région qui do-
minait le flanc Nord du Mordor. Au cours de
" Presque tous les Humains à l'Est et au Sud étaient deux saisons de guerre, les deux tribus Ba-
sous son emprise. Ils devinrent forts et puissants, radhrim ont dévasté les Hommes du Nord dé-
construisirent maintes cités et remparts de pierre, et sunis, les poussant profondément dans le Rho-
ils étaient nombreux, ardents à la bataille et leurs vanion à l'hiver 1696. Ardatha, chef Szrel de
armes étaient d’acier. guerre du peuple Szreldorn, revendiqua les
terres fertiles le long de la Fola Salenin et de
Sauron était pour eux un roi et un dieu et ils en Carnen (S. "Eau Rouge"), et les plaines au Nord-
avaient grand-peur, car il vivait dans une demeure Est furent remplies de tribus Murgath fidèles
entourée de flammes." aux Baradhrim. Les nobles seigneurs de la
Le Silmarillion – guerre Szreldorn établirent des possessions de
"Les Anneaux de Pouvoir & le Troisième Âge" l'embouchure de la rivière Carnen jusqu'à la
partie septentrionale de la rivière, où l'on trou-
vait du minerai de fer en abondance. La compé-
tition pour ces ressources en fer amena les guer-
riers d'Ardatha à entrer en conflit brutal avec

21
les Nains d'Azanulinbar-Dûm, et les rives Nord terres aussi loin à l'Ouest que Vertbois-le-
de la rivière furent lourdement renforcées par Grand.
des forts primitifs. En fait, Ardatha a élevé la
Le long de la côte Nord de la mer, les villages
première capitale Szreldorn en vue des Monts
de pêcheurs des Hommes du Nord et des réfu-
de Fer, à un endroit appelé Adumovas (Sz.
giés Ulgath ont été attaqués sans pitié. Plutôt
"Point de Fer").
que d'être complètement conquis par leurs as-
Pour les Vulszev, la guerre contre les Hommes saillants, une partie importante de la popula-
du Nord était moins une conquête de terres à tion s'est regroupée et a migré en bateau vers
coloniser qu'un exemple de guerre pour le plai- l'Est, le long du littoral boisé. De cette manière,
sir de la guerre. Les rixes entre les tribus ils ont échappé à leurs poursuivants et ont fina-
Vulszev et les Hommes du Nord avaient lieu lement trouvé une baie abritée alimentée par
depuis longtemps. Il y avait des actes odieux une rivière forestière puissante. Ils donnèrent à
des deux côtés. Pour cette raison, les Vulszev ne la baie et à la rivière le nom de Kug (Ul.
se sont pas contentés de mettre fin à leurs agres- "Brume") en raison des grands bancs de brouil-
sions après la deuxième année de guerre. Le lard qui pouvaient parfois recouvrir entière-
conflit entre ces deux peuples allait se pour- ment la baie.
suivre pendant des années, attirant d'autres cul-
tures et races dans la mêlée et atteignant des

22
À l'embouchure de la rivière forestière, au ni- Avec l'aide des Servantes de la Terre, ils ont
veau d’une grande clairière, ils ont élevé une transformé la vallée de la Fola Salenin, passant
haute palissade en bois pour séparer cette clai- du marécage et de la forêt primaire à une terre
rière des dangers de la forêt environnante, qui de céréales et de champs de maïs abondants.
était habités par les méfiants Uialrim. Les Elfes Sous la tutelle des Femmes Ents, ils ont appris à
débattirent de cet empiètement sur leur terri- faire du pain et plus tard de la bière. Avant la
toire, mais eurent finalement pitié de ces réfu- guerre du Nord, les Hommes du Nord du Rho-
giés pathétiques et choisirent de ne pas interve- vanion étaient leurs alliés et partenaires com-
nir. Ils établirent cependant une garde cons- merciaux. Grâce à leur connaissance de la navi-
tante pour surveiller la propagation des Orien- gation fluviale, ils ont entretenu un commerce
taux. La ville qui s'est développée à cet endroit continu avec les Broendon en transportant des
marchandises sur l'Uldona. La ville d'Uldona-
a été appelée Kugavod (Ul. "Ville des brumes"),
van (Ul. "Ville d'Uldona") fut fondée en D.A.
et a fini par abriter une culture forestière et de
1735, au gué le plus bas du cours de l'Uldona, et
pêche prospère.
devint rapidement la première et la plus grande
ville du Folyavuld. C'est ici que le grand ma-
3.4.2. Évolution De riage des cultures Gargath et Donath a com-
3.4.2. ÉVOLUTION DELa
LA Culture
CUL- mencé, les marchands des deux cultures s'étant
des Folyavuldok
TURE DES FOLYAVULDOK installés dans la ville. Un dialogue, puis une al-
liance entre Gargath et Donath ont été établis à
Alors que le royaume d'Ardatha le Szrel prenait Uldonavan, et la ville a servi de capitale infor-
forme sur les rives de la rivière Carnen, les melle au nouveau royaume pendant plus de 150
changements provoqués au Folyavuld par la ans.
venue des Femmes Ents s'intensifiaient. Sous la
tutelle des Demoiselles de la Terre, les Gargath 3.4.3. L'INVASION
s'enrichirent d'un surplus de céréales qu'ils 3.4.3. L'invasion
SZRELDORN Szreldorn
échangèrent avec les Broendon pour le vin et
avec le clan Rhidon pour les produits de la mer.
Le vin de Broendon devint un aliment de base Dans le vide laissé par l'avancée vers l'Ouest
pour toutes les tribus du Folyavuld, et bien que des peuples Vulszev et Szreldor s'installèrent
le secret de la production du vin se soit répandu les tribus Murgath. Ces peuples étaient vague-
chez les Rhídon et les Gargath, les vins de ment liés aux Baradhrim, ayant servi d'éclai-
Broendon restèrent les crus les plus prisés du reurs et d'auxiliaires pendant la guerre du
pays. Nord.
La culture Broendon des Hautes-Terres était Pour apaiser leurs voisins Szreldor, ces tribus
centrée sur le site de Killindrow (Dn. "Haute- payaient un tribut annuel en bétail. Celles qui
forteresse"), un grand village situé sur les rives refusaient de payer le tribut s'exposaient à la co-
de la rivière Uldona au cours rapide. À l'époque lère des Szreldor, qui pouvait aller jusqu'à
des habitations sous roche, les Broendon ont l'asservissement complet de leur peuple et la
mis en valeur un vaste complexe de cavernes saisie de leurs troupeaux. Chaque matriarche
naturelles dans les collines entourant le village. Murgath savait que toutes les autres tribus
Lorsque leur société a évolué vers des struc- Murgath convoitaient leurs troupeaux et leurs
tures en surface, les grottes ont été utilisées terres, et qu'elles se joindraient volontiers à la
comme tombes familiales et plus tard comme persécution de sa tribu si elle leur donnait la
caves à vin. Les Rhídon étaient la moins agri- moindre excuse. Cette atmosphère de méfiance
cole des trois tribus, préférant tirer leur subsis- mutuelle empêchait les Murgath de s'organiser
tance de la mer. Néanmoins, les fermes situées au-delà du niveau tribal et de s'unir pour se-
le long de la vallée de Gweléth cultivaient des couer le joug de la domination Szreldorn.
céréales et des raisins rustiques des hautes La base de la richesse des Szreldor étant passée
terres pour une petite industrie vinicole locale. des chevaux et du bétail aux droits de tribut et
Les trois tribus du peuple Gargath étaient de aux esclaves, la société des Szreldor est devenue
loin la plus prospère des cultures du Folyavuld. dominée par des nobles guerriers. Cette caste a

23
été renforcée par un décret des Bromarja (Sz. dans les hautes terres où les guerriers Donath et
"voyants") de la tribu qui stipulait que le droit Gargath, travaillant ensemble, ont pu utiliser le
de gouverner les Szreldor revenait de droit di- terrain à leur avantage. Le long de l'Uldona, les
vin au plus fort des patriarches tribaux, l'actuel hommes de Korlana se heurtèrent à une forte
seigneur Szrel. En tant qu'instruments de la résistance des combattants Broendon et Gar-
force du roi des Szreldor, les nobles guerriers gath et son offensive s'arrêta. À la fin de sa deu-
étaient les serviteurs de la volonté divine de Ra- xième saison de guerre contre les Gargath, les
kana-Kiral, et étaient donc des hommes saints à troupes de Korlana ont pu s'emparer d'Uldona-
part entière. Les seules professions honorables van et repousser ce qui restait de la résistance
pour les Szreldor étaient la fabrication d'armes, des Gargath dans les hautes terres.
l'élevage de chevaux de guerre et la guerre. Les
Le Roi Szrel a alors proclamé une grande vic-
patriarches des clans construisaient des ma-
toire et a détourné son attention de la conquête
noirs fortifiés à l'image du roi Szrel et vivaient
pour se consacrer à l'administration de ses nou-
du tribut des tribus soumises à Murgath. Pen-
velles possessions. Bien qu'étant un guerrier
dant les deux siècles suivants, les Szreldor ont
dans l'âme, le roi Szrel était assez sage pour
terrorisé leurs voisins nomades et ont régné
comprendre qu'il serait mieux servi en prenant
sans partage sur les plaines du Nord.
le contrôle de l'économie Gargath plutôt qu'en
Tout au long des 18ème et 19ème siècles du Deu- la détruisant. Les Szreldor n'étaient pas enclins
xième Âge, la Fola Salenin a constitué une bar- à devenir des agriculteurs ni à gérer les activités
rière efficace entre les éclaireurs Szreldor non quotidiennes d'une grande plantation, aussi le
organisés et les villages prospères du Gargath. Roi a-t-il permis à des clans entiers de Gargath
Les descendants d'Ardatha le Szrel étaient rela- de rester intacts. Le démantèlement de la struc-
tivement paresseux et trop souvent contestés ture des villages basée sur la parenté entraîne-
par d'autres petits nobles Szreldor pour at- rait très certainement l'effondrement de la re-
teindre des résultats comparables à ceux de leur marquable économie Gargath. Les matriarches
géniteur. Bien qu'il soit évident que le raid sur des villages ont donc été autorisées à conserver
les villages Gargath puisse être une entreprise leur autorité sur les villageois, mais elles ont été
prospère, l'absence d'un gué pratique empê- contraintes d'obéir à leurs suzerains Szreldorn.
chait tout raid important des Szreldor sur la ri-
Le jeune Roi Szrel passa les cinq années sui-
vière. Cette période d'inactivité prit fin en D.A.
vantes loin de la capitale de son père, sur la ri-
1886, lorsque Korlana monta sur le trône Szrel-
vière Carnen, à régler des différends dans ses
dorn. Korlana avait passé son temps d'héritier à
nouveaux territoires et à mener des raids de re-
faire des raids sur la frontière orientale et à ex-
présailles contre les guerriers des Hautes-
plorer la vallée de la Fola Salenin. Au cours de
Terres, qui se révélèrent à la fois implacables et
ces voyages, il a conçu un plan pour traverser la
insaisissables. Le roi Szrel a appris que ses guer-
Fola Salenin en force en utilisant de grands ra-
riers montés étaient mal adaptés aux combats
deaux pour transporter les chevaux et les armes
de mêlée sur le terrain boisé et accidenté des
dont dépendaient les guerriers de Szreldor. La
hautes terres, et que les gains obtenus contre les
traversée a été entreprise sur le futur site d'Ila-
guerriers des hautes terres étaient au mieux
nin à la fin du printemps de D.A.1887, la pre-
temporaires. Korlana lui-même est tombé en
mière année du règne de Korlana.
D.A. 1893 dans une embuscade alors qu'il me-
Les Gargath n'étaient absolument pas préparés nait un petit groupe de Szreldor dans les col-
à faire face à l'assaut des Szreldor, et des popu- lines au Sud de la rivière et en vue de la mer.
lations entières de villages furent capturées et Son propre fils Markova a réussi à récupérer
réduites en esclavage. Au cours des deux an- son corps et à l'emmener au bord de la rivière
nées suivantes, Korlana parvint à s'emparer de où il a élevé un grand monticule en l'honneur
toutes les basses terres de Fola Salenin, de la ri- de son défunt père. Le Szrel Markova décida de
vière Uldona à la Mer Intérieure, bien qu'à l'Est, construire sa propre capitale à cet endroit et la
le territoire des Szreldor se réduisit fortement nomma Szrel-Arkasa (Sz. "La gloire de Szrel").
entre les hautes terres boisées et brisées et la
large rivière. Les quelques personnes qui ont
échappé aux envahisseurs se sont réfugiées

24
bien qu'à l'origine elle portait simplement le
3.4.4. LA LÉGENDE DE THELÓR nom de son noble seigneur. De grandes forges
3.4.4. La Légende De Thelór
furent construites à Ilanin et à Szrel-Arkasa, et
les deux colonies furent reconnues par la fumée
En l'an D.A. 2797, le roi nain Thelór IX, qui rési- noire de leurs feux de forge.
dait loin au sud, dans la cité de Namagaluz,
Les raids personnels d'esclaves dans les hautes
conduisit une armée pour reprendre Falek-
terres intérieures du Folyavuld étaient toujours
Dûm. À l'aide d'un Anneau de Pouvoir, le roi
encouragés par les rois de Szrel. La plupart des
nain fit la guerre aux Uruk-Marzgûram pour ré-
esclaves capturés était ramené sur les domaines
cupérer la chaîne d'Uldona. Les Orques, cepen-
du noble qui avait financé le raid. Ces petits
dant, étaient profondément retranchés dans le
ajouts à la main-d'œuvre aidaient les domaines
domaine nain en ruines, et ne voulaient pas le
à traverser les saisons les plus laborieuses de
céder à l'assaut féroce des Nains. La guerre de
l'année.
Thelór contre les Orques dura sept ans, et dimi-
nua considérablement les deux peuples. À la Lorsque le noble n'avait plus besoin de l'esclave
fin, cependant, les Nains remportèrent plu- supplémentaire, il le vendait généralement à un
sieurs grandes victoires, forçant les Orques à autre noble ou le donnait au roi. Les esclaves
quitter des pans entiers de Falek-Dûm et réta- donnés au roi passaient le reste de leur vie à
blissant la présence des Nains au Rhûn. Ils re- transporter du fer sur l'ancienne route du fer ou
baptisèrent leur royaume Nurunkhizdin (Kz : à travailler sur les grands chantiers de Szrel-Ar-
Nouveau Territoire des Nains) et reprirent la kasa.
recherche de pierres et de métaux précieux
dans la chaîne d'Uldona.

3.4.5. LE RÈGNE
3.4.5. Le Règne Des Rois Szrel
DES ROIS SZREL

Le Szrel Markova s'est révélé être un adminis-


trateur bien plus compétent que son père Kor-
lana, et s'est rapidement consacré à la formali-
sation des droits fonciers des nobles Szreldorn
s'installant sur son nouveau territoire. Des bacs
fluviaux ont été établis de façon permanente au
confluent du Donu et de Szrel-Arkasa pour as-
surer le trafic entre le nouveau territoire et les
plaines du Nord. Séduits par l'attrait de l'écono-
mie généreuse de Gargath, la majorité des
nobles Szreldorn a revendiqué de nouvelles
terres le long de la basse Fola Salenin, abandon-
nant les forts qu'ils avaient construits le long de
la rivière Carnen. Les seuls nobles Szreldorn
d'importance à rester dans les anciens terri-
toires étaient de riches éleveurs de chevaux, et
ceux qui dirigeaient les camps d'extraction de
fer le long de la rivière Carnen. L'ancienne route
du fer qui suivait le cours de la rivière Carnen
et reliait de nombreux anciens forts Szreldorn
était désormais prolongée jusqu'au bac de la ri-
vière Donu, et un établissement notable s'y dé-
veloppa sous l'administration d'un puissant
clan de Szreldor nommé Hos. Cette nouvelle Illustration : Yzah
ville fut connue plus tard sous le nom d'Ilanin,

25
vigilant sur les éventuels éclaireurs Szreldorn.
3.4.6. LA VIE DANS Des embuscades étaient tendues dans des zones
3.4.6. LES
LaHAUTES-TERRES
Vie Dans Les Hautes-Terres
de terrain particulièrement étroites, où la cava-
lerie des Szreldor avait une position désavanta-
geuse. La vie dans les villages des hauts pla-
Pour les peuples du Folyavuld, le traumatisme
teaux, cependant, a pris un tournant pour le
physique et économique de l'invasion des Szrel-
pire. Bien que chaque récolte ait donné de meil-
dor a été aggravé par une perte spirituelle. Les
leurs raisins, l'économie commerciale des Do-
servantes de la Terre voyaient dans cette inva-
nath a été paralysée par la perte de leurs parte-
sion le signe que ces terres, bien qu'abondam-
naires commerciaux Gargath. Un modeste com-
ment fertiles, ne seraient jamais plus sûres que
merce a persisté entre les tribus Donath, mais
les jardins qu'elles avaient déjà laissés derrière
au final, les Broendon ont été obligés de comp-
elles dans la vallée d'Anduin. Leurs œuvres ici
ter de plus en plus sur la chasse. Le nombre
étaient tout aussi sûres de succomber aux feux
constant de réfugiés Gargath dans les hautes
de la guerre que les jardins d'Anduin aux poi-
terres a amplifié les problèmes. Les Broendon et
sons immondes du Seigneur des Ténèbres du
les Rhídon étaient des alliés honorables, cepen-
Mordor. La seule façon de s'assurer raisonnable-
dant, et les familles Gargath ayant besoin d'aide
ment que l'Olvar qu'ils chérissaient survivrait
étaient généralement admises dans les commu-
aux âges était de partir à la recherche d'une nou-
nautés Donath, malgré les tensions sociales qui
velle terre abritée pour y installer leurs jardins.
en découlaient.
Elles pensaient que plus il y avait de jardins, plus
il y avait de chances que l'un d'eux survive sans Au fil des années d'occupation Szreldorn, ces
être inquiété. Les servantes de la terre quittèrent familles Gargath se sont intégrées dans les com-
le Folyavuld en secret une nuit d'automne, en di- munautés villageoises des hautes terres. Les
rection des plaines sans piste de l'Est. Gargath se sont révélés être de bons chasseurs
et travailleurs du bois, et ont finalement réussi
La révérence envers les mères de la Terre était
à adapter certaines céréales au sol des hautes
un fil tissé profondément dans le tissu de la so-
terres. En raison de leur expérience commune
ciété des Folyavuldok. Bien que les Femmes
avec les Femmes Ents, les croyances religieuses
Ents eux-mêmes aient quitté le Folyavuld pour
des Gargath reflètent étroitement celles de leurs
toujours, les peuples survivants du Folyavuld
hôtes Donath. Bien que l'autorité des pa-
continuèrent à vénérer la Mère Terre Aldena et
triarches Donath soit généralement reconnue et
ses serviteurs. Autour des jardins des hautes
respectée, les matriarches Gargath conservent
terres que les Terriennes avaient plantés, les sei-
une grande partie de leur autorité coutumière
gneurs des clans élevèrent de grandes cita-
sur leur propre peuple. Petit à petit, les deux
delles. Celles-ci avaient pour but de protéger les
peuples se sont tellement liés par le mariage
jardins sacrés des déprédations du monde exté-
que l'autorité du village est revenue à un couple
rieur, mais aussi de glorifier la mémoire des
dirigeant, bien que la lignée soit toujours tracée
Terriennes. Au fil du temps, ces citadelles et la
par le mâle.
caste des hommes et des femmes qui en étaient
les intendants ont appris de grands secrets dans Les réfugiés Gargath ne se sont pas entièrement
les arts de la guérison médicinale. Les citadelles séparés des Gargath restés dans les plaines
sont devenues de vastes entrepôts de connais- comme esclaves. Les chasseurs de Gargath rô-
sances en matière de guérison ainsi que des mo- daient la nuit dans les champs des domaines
numents à la gloire de la mère Terre. Les servi- Szreldorn des basses terres, gardant le contact
teurs des citadelles étaient membres de la Gyo- avec les Gargath asservis et effectuant occasion-
garasag (Fy. "Société des guérisseurs"), et c'est nellement des raids pour obtenir des provisions
en eux que reposaient la santé et la fertilité du et des armes. Ils offraient également un abri aux
peuple et de la terre. esclaves qui avaient déplu à leurs seigneurs
Szreldorn et risquaient d'être vendus dans les
Bien que la société Gargath ait été largement dé-
camps d'esclaves du roi ou pire encore. Chaque
truite par l'invasion des Szreldor, les Broendon
fois que les esclaves d'un domaine Szreldorn se
et les Rhídon étaient relativement en sécurité
révoltaient, le conflit était soutenu et souvent
dans leur refuge des hautes terres. Les éclai-
fomenté par les Gargath des hautes terres.
reurs et les chasseurs Donath gardaient un œil

26
truite dans les arts noirs de la sorcellerie et ap-
3.4.7. LES ROIS PRÊTRES prit à lire et à écrire à la fois leur langue mater-
3.4.7. Les Rois Prêtres Szreldorn
SZRELDORN nelle et le langage noir du Mordor en utilisant
les lettres du Tengwar.
En l'espace de trois siècles, le royaume des Aux nobles et artisans du royaume, Oraishapek
Szreldor au Folyavuld est devenu le plus puis- enseigna la maçonnerie et la construction de ga-
sant du Rhûn. La combinaison d'une économie lères pour le transport fluvial. Szrel-Arkasa fut
d'esclaves stable et des prouesses martiales des transformé en une forteresse de pierre, où des
Baradhrim a permis aux Szreldor d'atteindre un forges de fer fabriquaient certains des meilleurs
sommet de puissance inégalé depuis la chute de outils et armes du Rhûn, et où des galères flu-
Morgoth. viales à rames transportaient les matériaux des
Dans les Szreldor, Sauron a vu un peuple sujet quatre coins du royaume. Forte de ces nou-
potentiel avec une histoire distinguée, une pré- velles compétences, l'économie Szreldorn a ex-
disposition au mal et une efficacité prouvée. Les plosé.
Szreldor représentaient un atout important Des prospecteurs trouvèrent de précieuses
qu'il pourrait un jour utiliser contre la puis- pierres de construction dans les collines au Sud
sance croissante de Númenor, et trouver un ser- de Szrel-Arkasa et aussi au Nord de la Mer In-
viteur pour assurer son contrôle sur ce royaume térieure, ce qui provoqua des campagnes mili-
devint une priorité absolue. À cette fin, Sauron taires dans ces régions. Des barges et des ga-
envoya Oraishapek le Dépossédé, porteur d'un lères fluviales peu profondes ont été conçues
Anneau de Liaison, chez les Szreldor en D.A. pour transporter le minerai et la pierre des sites
2204 (voir le chapitre 9.1 pour plus de détails de prospection et des carrières vers les forges et
sur son anneau). les projets de construction monumentaux de
Nommé aussi Oraishapek l’Immortel, Oraisha- Szrel-Arkasa.
pek était un seigneur de guerre des Szreldorn Le passage en amont de Szrel-Arkasa vers les
au Deuxième Âge et un subordonné du Nazgûl carrières du Nord était si redouté par les galé-
Khamûl. Ce dernier donna à son serviteur un riens que l'affluent lui-même a été baptisé Ulu-
anneau de pouvoir de moindre importance qui mur (Fy. "grand travail"). Le marché urbain des
retarda finalement la mort d'Oraishapek et le esclaves a pris de l'importance à mesure que la
transforma par la suite en un Spectre de l'An- demande d'esclaves galériens et d'ouvriers du
neaux, devenant ainsi un haut émissaire de Sau- bâtiment augmentait. Le pillage d'esclaves dans
ron dans les terres du Rhûn. les hautes terres devint à nouveau une entre-
À son arrivée à la cour du roi des Szrel, Korlana prise très rentable, et les conflits avec les cul-
IV, Oraishapek se déclara comme un émissaire tures des hautes terres prirent une nouvelle in-
de Rakana-Kiral qui apportait aux Szreldor de tensité.
nombreux dons de connaissances. Les Bromarja Plus la richesse du royaume augmentait, plus
du clan avaient depuis longtemps prédit le re- Oraishapek et son ordre croissant de prêtres ga-
tour de Rakana-Kiral, aussi sa revendication fut gnaient en influence. Le Bromarja de Rakana-
largement incontestée. Kiral domina bientôt toutes les facettes de la so-
Une fois que l'émissaire de Sauron eut démon- ciété Szreldorn, et l'émissaire de Sauron avait le
tré à l'assemblée grâce à sa maîtrise de la sorcel- choix entre les hommes Szreldorn à former
lerie et à sa connaissance approfondie de l'his- comme adeptes, ou à choisir parmi un nouvel
toire et des dispositions de leur dieu, les Bro- hôte pour porter l'Anneau de Liaison. C'est ce
marja l'acceptèrent comme leur supérieur et qu'il a fait pour la première fois en D.A. 2236.
Grand Prêtre. Le roi accepta le Dépossédé Les adeptes qu'il formait constituaient des
comme son conseiller de confiance, et prit peu hôtes parfaits, forts de corps et d'esprit, mais
de décisions sans consulter au préalable la vo- entièrement dévoués à la cause de Sauron. Chez
lonté de Rakana-Kiral. les Bromarja, on croyait qu'en acceptant l'an-
neau du Grand Prêtre, la sagesse de Rakana-Ki-
Sous la tutelle de ce nouveau Grand Prêtre, la ral était révélée à son porteur, le transformant
caste religieuse de la société Szreldorn fut ins-

27
ainsi de son ancienne personnalité en une per- mença alors un grand effort personnel pour dé-
sonne plus sage et infiniment plus forte. couvrir un moyen de faire surgir une certaine
horreur des profondeurs du monde et de la dé-
Le Grand Prêtre le plus âgé (l'ancien hôte) res-
chaîner sur les peuples du Rhûn sans méfiance.
tait invariablement abasourdi par le retrait de la
présence de Rakana-Kiral (le retrait de son an- Pour poursuivre ses recherches, Oraishapek en-
neau), et était donc sacrifié rituellement par les treprit la construction d'un grand temple et
prêtres. Ainsi, ce qui apparaissait aux Bromarja d'un laboratoire sur la haute côte occidentale.
comme une succession de grands prêtres puis- Les agents du Dépossédé découvrirent bientôt
sants était en réalité le règne ininterrompu de un labyrinthe de cavernes dans la gorge de la
l'esprit Dépossédé d'Oraishapek. Oraishapek rivière Gweléth que les Rhídon Donath con-
changea d'hôte seize fois au cours des quatre naissaient sous le nom de Grob Norachd (Dn.
siècles suivants, et au cours de cette période, il "Chutes cachées"). L'exploration lente et minu-
se transféra une grande partie de l'autorité du tieuse de ces cavernes a finalement conduit les
roi Szrel. explorateurs à leur fin, au fond d'un grand
gouffre sur le plateau montagneux au-dessus.
Le premier roi Szrel à avoir remis les pouvoirs
Un site de construction parfait, à courte dis-
de son siège entre les mains du Dépossédé fut
tance du gouffre et surplombant la grande Mer
le Szrel Ardatha X, qui, dans le cadre de l'Année
Intérieure, fut trouvé peu après.
européenne de l'égalité des chances pour les
femmes et les hommes, s'est vu confier la res- La construction du temple de Dradorny-Arnas
ponsabilité de l'application de la loi. (Sz. "Haute Citadelle") a été le plus grand ex-
D.A. 2576 devint un adhérent à la prêtrise. Sur ploit architectural et logistique du Szreldor. La
la suggestion de son Grand Prêtre, Ardatha collecte, le déplacement et le montage des ma-
confia son fils et héritier au Bromarja pour qu'il tériaux nécessaires à l'achèvement de la struc-
soit éduqué et endoctriné dans l'ordre de Ra- ture ont mobilisé une grande partie des res-
kana-Kiral. Le jeune Szrel Lokor devint un ap- sources du royaume pendant près de deux
prenant avide et maîtrisa très tôt les enseigne- siècles. Le marbre a été extrait des montagnes
ments fondamentaux du Bromarja. voisines et transporté sur des rouleaux jusqu'au
En D.A. 2603, Oraishapek choisit Lokor comme site de construction.
successeur, se plaçant ainsi en position de ga-
Une route a été construite de Szrel-Arkasa au
gner le contrôle du trône à Szrel-Arkasa. En l'an
Grob Norachd, qui a été rebaptisé Narsza Tra-
D.A. 2612, le Dépossédé était à la fois le Grand
dor (Sz. "La route ombragée"). Les tailleurs de
Prêtre de Rakana-Kiral et le roi Szrel. Ses sujets
pierre ont transformé ces cavernes naturelles en
le nommaient Kromarsza Tarvas (Sz. "Le Roi-
une série d'escaliers et de ponts souterrains ca-
Sorcier"), et il était craint dans tout le Rho-
pables de supporter le trafic nécessaire pour ali-
vanion oriental et le Rhûn septentrional.
menter les camps d'esclaves du chantier. Les
habitants traditionnels de Rhídon de la région
des gorges de Gweléth furent brutalement per-
3.4.8. L'OBSCURCISSEMENT
3.4.8. L'obscurcissement
DU RHÛN
Du Rhûn sécutés. Les populations villageoises capturées
viennent grossir les camps d'esclaves sur le pla-
teau d'en haut.
Alors que le troisième millénaire du Deuxième
Le temple achevé fut utilisé pour isoler et ins-
Âge touchait à sa fin, la puissance du royaume
truire les adeptes, et devint le nouveau centre
des Szreldor atteignait son zénith. C'est à cette
du sombre culte de Rakana-Kiral. Plus impor-
époque qu'Oraishapek perçut par des moyens
tant encore, Oraishapek utilisa le site pour ac-
sorciers les choses maléfiques qui habitaient les
complir les rites magiques nécessaires pour ré-
sombres cavernes sous la Mer Intérieure. Ses ef-
veiller les bêtes des Sous-Profondeurs de leur
forts lui révélèrent la profonde fissure du plan-
sommeil séculaire. De nombreux esclaves Do-
cher océanique qui pénétrait dans ces cavernes,
nath et Gargath furent sacrifiés lors de ces rites,
et qui pouvait être utilisée comme moyen de
et le rivage rocheux aux pieds des falaises en-
pervertir les eaux et d'apporter le chaos sur les
tourant le Dradorny-Arnas fut jonché des osse-
rives de la Mer. Le Kromarsza-Tarvas com-
ments des victimes d'Oraishapek.

28
Les efforts des éliminés ont porté leurs fruits en
D.A. 2814, lorsqu'un grand Drake du nom de
3.5. La LA
3.5. Guerre De La Dernière
GUERRE DE LA
Kraszapol (Sz. "Aileron Rouge"), surnommé "le Alliance
DERNIERE ALLIANCE
Râle des Mers", a été tiré des tunnels souter-
rains. Ce fut le premier d'une longue série de
succès de ce type, et la Mer Intérieure devint ra-
pidement un endroit encore plus périlleux pour À l'aube du quatrième millénaire du Deuxième
les marins et les pêcheurs. Âge, Sauron resserra son emprise sur les
peuples du Rhûn. Lokuthor et Oraishapek s'af-
fairaient à préparer leurs nations à la guerre qui
ne manquerait pas d'arriver, lorsque le Sei-
gneur des Ténèbres affirmerait son droit de ré-
gner sur toute la Terre du Milieu.
Bien que leurs préparatifs aient été brièvement
interrompus en D.A. 3261, lorsque Sauron fut
emmené à Númenor comme prisonnier des
Dúnedain, aucune influence extérieure ne vint

Illustration : Martin de Diego (@Fantasty Flight Games)

29
défier les serviteurs de l'ombre pour l'allé- Malgré tous les efforts du Dépossédé, l'allé-
geance des cultures de la Mer Intérieure. Pour- geance totale des Odhriags continua à échapper
tant, les peuples du Rhûn comptaient parmi eux au serviteur de Sauron jusqu'à l'appel aux
des individus valeureux, capables d'accomplir armes, qui fut lancé en D.A. 3430. À ce moment-
de grandes actions en des temps sombres. là, Sauron ordonna à son serviteur d'utiliser
tous les moyens disponibles pour rallier les
guerriers Odhriags à la bannière du Mordor
avant l'arrivée de l'armée d'Elendil et de Gil- ga-
3.5.1. L'ÉCHEC DE LOKUTHOR lad.
3.5.1. L'échec De Lokuthor
En D.A. 3430, les Odhriags étaient dirigés par
Kasagul Hotun, un homme de grande force et à
Le retour de l'esprit de Sauron au Mordor en l'esprit vif. Kasagul avait compris que servir le
D.A. 3319 fut le signal pour Oraishapek de com- Seigneur des Ténèbres de Mordor n'apporterait
mencer à préparer la guerre qui déterminerait pas grand-chose au peuple Odhriag, si ce n'est
le destin du Rhûn, et même de toute la Terre du la mort prématurée de leurs fils. Il utilisa donc
Milieu. toute son influence parmi les tribus pour résis-
Les feux de forge de Szrel-Arkasa s'enflammè- ter aux édits de Lokuthor.
rent. Des zélateurs religieux parcouraient le En D.A. 3431, Lokuthor eut recours à un strata-
royaume, mettant la population en ferveur avec gème désespéré lorsqu'il fit saisir Kasagul et
des sermons apocalyptiques. Des compagnies l'amena devant lui. Là, Lokuthor imposa l'An-
Szreldorn parcouraient les plaines du Nord, neau de Liaison au chef des Odhriags, et entra
afin de rappeler aux Murgath leur engagement dans le corps de Kasagul avec l'intention de le
à combattre aux côtés des armées de Sauron. posséder et d'utiliser son influence pour mettre
Lorsque l'appel aux armes serait lancé par Mor- les Odhriags au service de Mordor.
dor, le peuple d'Oraishapek se tiendrait prêt.
Le Dépossédé sous-estima cependant la volonté
Au Gathod, Lokuthor fit de grands progrès du vieux chef, et fut contraint de lutter contre la
pour convertir les nombreuses cultures de la ré- volonté de Kasagul pour chaque mouvement et
gion à la cause de Sauron, mais il doutait encore chaque mot prononcé. En l'absence de Kasagul,
un peu de sa capacité à les amener à la guerre. son fils Khorgul Hotun continua à plaider
Les Urgath comptaient parmi eux de nombreux contre le fait de servir Sauron. Plus tard dans
guerriers compétents dont l'allégeance aux l'année, Lokuthor-Kasagul refit surface parmi
prêtres de Lokuthor et, en fin de compte, à Mor- son peuple, professant un changement d'avis et
dor, ne faisait aucun doute. Les Donath de la soutenant la participation d'Odhriags à la cause
côte Sud, cependant, étaient généralement un de Sauron. Khorgul, cependant affligé, refusa
peuple trop pacifique pour espérer une grande de se soumettre aux conseils de son père et prit
contribution en armes de leur région. Lokuthor la tête d'une bande de dissidents toujours plus
a pu faire quelques progrès dans la construction nombreuse contre les serviteurs du Seigneur
d'une base de soutien le long de la côte Sud des Ténèbres qui fréquentaient désormais les
pour aider à fournir de précieuses denrées ali- terres des Odhriags.
mentaires aux armées de Sauron, mais on ne
pouvait guère en attendre plus des pêcheurs de Dans les derniers mois de l'an D.A. 3433, les ar-
la côte Sud. mées de la Dernière Alliance avançaient sur les
frontières de Sauron, et le Seigneur Noir appela
Les Odhriags, en revanche, étaient des guer- tous ses serviteurs à fournir la force dont ils dis-
riers accomplis qui pouvaient apporter une posaient pour vaincre les ennemis de Mordor.
force de frappe précieuse à la cause de Sauron, Cependant, malgré l'ordre de son maître, Loku-
si Lokuthor était capable de les livrer. Cela s'est thor resta paralysé sur son trône au centre du
avéré être une tâche plus importante que ce que Gathod, luttant avec Kasagul Hotun pour la
Lokuthor avait prévu. maîtrise de lui-même. Bien que Lokuthor ait
Les Odhriags étaient un peuple farouchement momentanément pris le dessus sur Kasagul et
indépendant, habitué à se battre contre vents et ait pu utiliser son corps pour s'assurer l'allé-
marées pour préserver son intégrité culturelle. geance de nombreuses tribus Odhriags, il se

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rendit compte que Kasagul était en fait le plus guerriers restés pour garder les forts et les villes
fort. Lokuthor n'avait plus la force de retirer du Szreldor, manquer la chance de combattre
l'anneau du doigt de Kasagul et de se libérer dans la guerre la plus glorieuse de leur vie en-
ainsi du pouvoir de la volonté du chef des traînait un sentiment de honte indescriptible.
Odhriags. Seuls les très vieux, les très jeunes et les femmes
sont restés pour gérer les manoirs avec de
Lorsque Sauron découvrit Lokuthor dans cet
grandes populations d'esclaves. L'activité de la
état, et réalisa que le Dépossédé n'était plus ca-
capitale s'est arrêtée net. Les garnisons squelet-
pable de rassembler les nombreux peuples qui
tiques qui gardaient les forts des collines se re-
pourraient le suivre au combat, le Seigneur des
plièrent derrière leurs murs et laissèrent la cam-
Ténèbres fut furieux. D'un mot terrifiant, Sau-
pagne entièrement aux Donath.
ron rasa la structure de marbre du temple de
Lokuthor, scellant l'Anneau de Liaison et les es- Étant donné le mauvais moral des guerriers
prits piégés de Kasagul et Lokuthor sous plu- Szreldorn restés au Folyavuld, ce n'était qu'une
sieurs tonnes de ruines. question de temps avant qu'ils ne perdent le
contrôle de l'immense population d'esclaves.
C'est ainsi que prit fin le premier serviteur de
Les révoltes à petite échelle n'étaient pas rares
Mordor au Rhûn, ainsi qu'une grande partie de
dans les régions reculées du royaume, même à
ce qui avait été accompli en son nom.
l'apogée de la puissance des Szreldor. La
Grande Rébellion elle-même a commencé en
D.A. 3434, dans une propriété rurale le long de
3.5.2. LE GRAND
la rivière Uldona. Le chef de la révolte, Droza
RASSEMBLEMENT
3.5.2. Le Grand Rassemblement Kadar, était le jeune fils intelligent de la ma-
triarche esclave Gargath de la région. Jeune et
fier, il a souvent défié ouvertement son maître
Les premiers mois de l'an D.A. 3430 apportèrent Szreldorn et a été fréquemment battu. Cinq ans
à Mordero la nouvelle de l'alliance entre Elendil avant le départ de l'hôte de guerre de Szreldor,
et les Elfes de Lindon. Sauron reconnut sa plus le maître de Droza a renoncé à essayer de le bri-
grande chance de vaincre tous ses plus grandes ser, et malgré les troubles que cela provoquerait
chances de vaincre tous ses ennemis d'un seul parmi le reste de ses esclaves, il a vendu Droza
coup et d'assurer sa domination de la Terre du sur le marché aux esclaves d'Ilanin.
Milieu. Des émissaires furent envoyés à chacun
des royaumes vassaux de Mordor, les convo- Droza a cruellement souffert en tant qu'esclave
quant à la guerre. Tout l'Ouest de la Terre du de péniche et a tenté de nombreuses évasions.
Milieu commença à converger vers les terres En D.A. 3432, sa barge remontait péniblement
autour de Mordor pour jouer leur rôle dans les l'Ulumur lorsqu'elle fut surprise par une vio-
batailles cataclysmiques qui détermineraient lente tempête. Alors que l'équipage s'efforçait
l'équilibre du pouvoir à l'Ouest pour les cen- de ramener la barge sur la berge, Droza a
taines d'années à venir. échappé à ses liens et a plongé dans la rivière.
Après avoir échappé au peu de poursuites qui
Le roi Szrel était prêt à répondre à l'appel et ar- lui étaient offertes, Droza se fraya un chemin à
riva au Mordor dans l'année, à la tête d'une ar- travers les terres agricoles au Sud de Szrel-Ar-
mée contenant 3 000 de ses propres guerriers et kasa et dans les hautes terres. Il rencontra un
près de 15 000 guerriers Murgath. Avec les homme de la tribu Rhidon, qui l’aida à trouver
guerriers du Khand et l'armée d'Ulgath du Sud, son chemin vers l'Ouest jusqu'à ce qu'il traverse
les armées livrées par le roi Szrel représentaient les terres Broendon. Il s'agissait des hautes
la totalité des forces montées de Mordor. Des terres qui entouraient les terres de sa mère et il
compagnies d'éclaireurs Szreldorn et de Mur- était intimement familier avec la région et les
gath quittèrent la Terre Noire presque immé- préjugés de ses habitants.
diatement, établissant des camps le long de la
vallée d'Anduin et cherchant des signes de l'en- S'enfonçant plus profondément dans les hautes
nemi. terres de Broendon, Droza fut finalement ap-
proché par un groupe d'éclaireurs Donath dési-
Le départ de l'armée de guerre a laissé le Nord
reux de le conduire à leurs patriarches à Killin-
du Rhûn relativement vide. Pour les quelques
drow. Au printemps de l'an D.A. 3433, Droza

31
fut finalement conduit en présence des pa- porte a été prise avant qu'elle ne puisse être fer-
triarches des hautes terres, où il exposa ses mée et les guerriers de Broendon ont rapide-
plans pour retourner sur les terres de Kadar et ment pris le contrôle de l'avant-poste. Une fois
mener une révolte pour évincer leurs maîtres les combats terminés, Droza rencontra à nou-
actuels. Au cours de son voyage à travers le veau les patriarches des Hautes-Terres, cette
royaume, il avait été témoin de l'évacuation des fois pour déterminer la marche à suivre.
terres lorsque l'armée de Szreldor avait quitté
Droza et ses alliés réalisèrent qu'à l'heure ac-
Szrel-Arkasa. Les éclaireurs de Donath avaient
tuelle, le Szreldor d'Ilanin devait certainement
également marqué le passage de l'hôte de
être au courant de leur rébellion et préparer sa
guerre, et les patriarches ont reconnu l'opportu-
riposte. Les alliés ont décidé que leur première
nité qui se présentait à eux. Après quelques dé-
priorité devait être de défendre les terres qu'ils
libérations, les patriarches s'engagèrent à soute-
avaient libérées. Malgré ce plan conservateur, la
nir la rébellion des Hautes-Terres en échange de
rébellion elle-même s'est répandue largement
l'assurance que Droza leur apporterait l'aide de
de son propre chef. Les Szreldor ruraux étaient
Kadar-Gargath en cas de réponse des Szreldor.
presque impuissants à empêcher la vague de ré-
bellion d'engloutir toute la vallée de la rivière
Uldona et de se répandre dans l'intérieur de
l'Est. Pendant ce temps, les alliés ont envoyé des
3.5.3. 3.5.3. RÉBELLION
Rébellion éclaireurs dans les terres au Nord de la rivière
Sorona pour connaître la progression de l'en-
nemi. Le grand noble d'Ilanin avait rassemblé
Droza a trouvé qu'il était étonnamment facile
presque tous les guerriers Szreldorn capables à
de mener une petite bande de highlanders sur
l'Ouest de la rivière Uldona et avançait vers le
les terres du domaine et dans le village des es-
Sud.
claves sous le couvert de la nuit. Il y découvrit
que sa mère était morte peu après son départ et Après un bref combat à Sorona, Droza et ses al-
que l'autorité de Kadar était passée à sa sœur liés highlanders se sont retirés à Uldonavan et
aînée. Sa sœur, désireuse de venger la mort de dans les collines environnantes. La colonne de
sa mère, a apporté son soutien à Droza. Dans le Szreldor a été victime d'une embuscade sans
silence, Droza a mené un grand groupe de guer- merci alors qu'elle se frayait un chemin à tra-
riers des Hautes-Terres et d'esclaves libérés jus- vers les terres de Broendon, mais le seigneur
qu'au manoir du domaine où ils ont rapidement d'Ilanin disposait encore d'une force considé-
éliminé le vieux maître d'esclaves et ses gardes. rable de guerriers lorsqu'il est descendu sur Ul-
donavan. Bien qu'ils aient subi de lourdes
Le manoir lui-même a été brûlé tandis que
pertes, la charge initiale de la cavalerie de Szrel-
Droza menait son groupe hétéroclite vers le do-
dor a brisé la ligne de piquets de Droza et mis
maine voisin le plus proche. À la fin de la nuit,
l'armée d'anciens esclaves en déroute dans la
trois domaines de Szreldor sur les terres de Ka-
ville.
dar avaient été libérés, et Droza commandait
une force de plusieurs centaines d'esclaves libé- Droza a pu rallier beaucoup de ses hommes et
rés. Quelques jours plus tard, toutes les terres se retirer d'Uldonavan dans un semblant
Kadar au Sud des rivières Sorona et Maraki, y d'ordre, mais le moral de son armée a été sérieu-
compris la ville d'Uldonavan, étaient aux mains sement entamé par la défaite. Au cours de la se-
des rebelles. maine suivante, l'armée rebelle a tenu bon
nombre de positions courageuses contre le
Lorsque le capitaine de la forteresse Szreldorn
Szreldor, mais elle était constamment obligée
la plus proche a appris la rébellion des Kadars,
de se retirer plus loin dans les terres qu'elle
il a immédiatement ordonné la mise en place
avait libérées.
d'une force de représailles pour réprimer le sou-
lèvement. Les Donath, cependant, étaient prêts
à honorer leur part de l'alliance avec Droza, et
ont tendu une embuscade à la colonne de se-
cours de Szreldor au moment de sa sortie.
L'assaut des Donath a été si sauvage que la

32
l'ennemi dans l'espoir d'empêcher certains
3.5.4. LA BATAILLE d'entre eux d'atteindre le Morannon, les sépa-
3.5.4. DE
La Bataille
DAGORLAD De Dagorlad
rant ainsi de l'armée principale de l'ennemi qui
passait en Mordor. C'est exactement ce qui ar-
riva à une grande compagnie de Szreldor et de
L'année D.A. 3434 vit également l'aboutisse-
Murgath qui étaient restés fidèles à la cause de
ment du conflit monumental qui se déroulait
Sauron. Alors que la majorité des Szreldor se re-
dans les plaines au Nord de la Porte Noire. Bien
pliait en Mordor pour prendre part à la défense
que les Szreldor aient eu vent de la rébellion
de Barad-Dûr, ceux-ci furent contraints de fuir
dans leur patrie, les événements sur le Dagor-
dans les plaines de l'Est.
lad se précipitaient vers leur conclusion et
même si Sauron leur avait permis de rentrer
dans leur royaume, peu d'entre eux auraient
volontairement laissé passer l'occasion de se 3.5.5. RENFORTS REBELLES
battre pour leur dieu.
3.5.5. Renforts Rebelles
La nouvelle de la rébellion eut cependant un ef-
fet totalement différent sur les Murgath. La ma- Pendant que Droza menait sa guerre contre l'ar-
jorité des Murgath n'avaient aucune envie de mée d'Ilanin, la rébellion continuait à couver
rester et de se battre pour Rakana-Kiral. Beau- sur la rive orientale de la rivière Uldona. Plu-
coup de Murgath ont commencé à guetter la sieurs révoltes d'esclaves réussies dans les
meilleure occasion de fuir le champ de bataille terres Kadar et Londu au Nord de l'affluent
et revenir sur des terres qui n'étaient plus domi- Maraki avaient libéré plus de vingt domaines
nées par les Szreldor. Lorsque le cours de la ba- de Szreldor. Tarnesus Polsa, le mari d'une ma-
taille tourna en défaveur des forces de Sauron, triarche Londu influente, allait de domaine en
celles-ci devinrent de plus en plus optimistes domaine, levant une grande force d'hommes
quant à leur capacité à tenir leurs terres contre pour renforcer l'armée de Droza au Sud. Tarne-
le retour d'une armée Szreldorn vaincue. sus pensait que Droza pourrait être convaincu
Au plus fort de la bataille, le Seigneur des Té- de mener une guerre contre Ilanin et ainsi libé-
nèbres engagea ses plus grands serviteurs dans rer le reste des terres Londu, y compris celles de
la mêlée, les D’agora Spectres de l'Anneau. Pris la matriarche du clan Londu elle-même. Cepen-
entre les armées supérieures d'Elendil et de Gil- dant, lorsque Tarnesus arriva au gué d'Uldona-
galad et la présence terrifiante du Roi-Sorcier et van, la ville était presque déserte et les seuls
de ses cohortes, de nombreux serviteurs hu- signes de l'armée rebelle étaient les bûchers fu-
mains de Sauron furent dans le désarroi le plus néraires encore fumants élevés par les habitants
complet. Sous la direction de Kharish Ibar, chef de la ville pour leurs fils morts.
d'un clan Murgath fort mais peu dévoué, la plu- Tarnesus avança très prudemment vers le Sud,
part des guerriers Murgath profitèrent du chaos dans les terres de Kadar, en suivant le chemin
du moment. Avec leurs chevaux, des compa- des armées rebelles en retraite et de celles des
gnies entières ont fui le champ de bataille plutôt Szreldor qui les poursuivaient. En chemin, il a
que de rester là où ils allaient sûrement périr été rejoint par de nombreux survivants de la dé-
pour défendre des seigneurs qu'ils n'avaient faite d'Uldonavan qui avaient été séparés de
pas choisis. Dans les circonstances désastreuses l'armée rebelle pendant la retraite de Droza et
de la bataille, les Szreldor étaient impuissants à qui connaissaient la taille et la position de l'ar-
contenir la déroute des Murgath. Plutôt que de mée Szreldorn. Lorsque ses éclaireurs rencon-
poursuivre un ennemi qui avait manifestement trèrent enfin les troupes d'Ilanin, elles se prépa-
perdu le goût de la bataille, Elendil et Gil-Galad raient à attaquer une ligne de piquets mise en
laissèrent les Murgath s'enfuir sans encombre place par l'armée rebelle pour couvrir un retrait
dans les plaines de l'Est et du Nord et se con- des rebelles dans les hautes terres. Tarnesus a
centrèrent sur l'exploitation de la faiblesse que mené plus de six cents rebelles désorganisés
leur fuite laissait dans les rangs de l'ennemi. dans une bataille chaotique contre l'imprudent
Szreldor.
Une fois la déroute des forces de Sauron en
plein essor, Elendil ordonna la poursuite de

33
Lorsque les éclaireurs de Droza l'ont informé de d'Uldonavan. Dans l'esprit de cette nouvelle ur-
la bataille, il s'est empressé de profiter de cette gence, Droza lui-même mena un assaut massif
occasion imprévue pour infliger des dommages contre les murs de la ville dans l'intention de les
durables à son ennemi et engager le peu de escalader et de prendre la ville d'assaut. Ses
forces qui lui restaient. Ensemble, les deux ar- forces étaient inexpérimentées dans ce genre de
mées d'esclaves encerclèrent les Szreldor et les guerre, et les pertes rebelles étaient très élevées.
empêchèrent d'exécuter une autre des charges Le répit dont il avait besoin est arrivé lorsque
de cavalerie massives et bien organisées qui les combats le long des murs ont atteint leur
avaient été si efficaces contre les rebelles lors apogée.
des batailles précédentes. Certaines des unités
L'importante population d'esclaves de péniches
les plus fortes des Szreldor ont réussi à briser le
enfermés dans la ville a profité de la concentra-
cercle d'ennemis et ont fui le champ de bataille.
tion de la garnison le long des murs pour mener
La majorité, cependant, fut piégée entre les
sa propre révolte. Pris au piège entre deux en-
deux armées et écrasée. Le seigneur d'Ilanin lui-
nemis, les défenseurs Szreldorn furent complè-
même a été tiré de sa selle par des bras rendus
tement vaincus et la ville fut prise par les re-
forts par des années de travail dans les champs.
belles. Avec l'arrivée de l'hiver, seuls les clans
Reconnaissant pour l'aide apportée à temps par Edru-Gargath et Rhidon restaient sous le joug
Tarnesus et son armée, Droza accepta qu'Ilanin de l'oppression Szreldorn.
tombe et que les terres de Londu soient libérées
du Szreldor. Droza désigna Tarnesus comme
son capitaine en chef et son conseiller pour la 3.5.6. LE SIÈGE DE
bataille à venir. Conformément à l'alliance que
3.5.6. Le Siège de Barad-Dûr
BARAD-DÛR
Droza avait conclue avec les patriarches des
hautes terres, une partie importante de son ar-
Dans les plaines à l'Est du Morannon, de nom-
mée était également composée de guerriers
breuses compagnies de Szreldor et de Murgath
Broendon. L'attaque fut lancée depuis Uldona-
ont pu se séparer de la bataille qui faisait rage
van et se poursuivit à travers la campagne de
autour des portes du Mordor. Les armées
Londu sans rencontrer d'opposition.
d'Elendil et de Gil-galad étaient si déterminées
Les rangs de l'armée rebelle se sont gonflés au à s'emparer des portes, que peu d'attention fut
fur et à mesure que les domaines des esclaves accordée à ceux qui furent séparés de l'armée
étaient libérés. Plutôt que d'affronter l'armée principale et forcés de se diriger vers l'Est.
d'esclaves, de nombreuses familles Szreldorn Après un bref conseil, les Szreldor décidèrent
ont abandonné leurs domaines et se sont en- de faire une dernière tentative pour soulager la
fuies vers la sécurité relative d'Ilanin. De là, Porte Noire et ainsi tenter de gagner un passage
beaucoup ont pu fuir en bateau vers Szrel-Ar- pour combattre aux côtés du roi Szrel au sein
kasa et échapper à la chute de la ville. Certaines même du Mordor. Pour éviter que la défection
des unités Szreldorn qui avaient échappé à la des Murgath ne se reproduise, les Szreldor di-
défaite désastreuse dans le Sud ont réussi à re- visèrent leur compagnie et prirent directement
tourner à Ilanin pour aider à défendre la ville en charge leurs alliés Murgath.
contre l'attaque à venir. Cependant, ils étaient
peu nombreux et les Szreldor se sont retrouvés Après une avance prudente vers le champ de
en infériorité numérique de vingt contre un bataille, les Szreldor ont chargé les compagnies
lorsque l'armée rebelle est arrivée devant les qui entouraient les portes. Les forces d'Elendil
murs de la ville. et de Gil-galad contrôlaient maintenant com-
plètement le Morannon et avançaient dans
Droza décida initialement d'affamer la garnison Udun en bon ordre. Un contingent de cavalerie
de la ville, mais l'annonce d'une forte force de Eriadorienne a complètement mis en déroute
secours venant de Szrel-Arkasa et avançant le les Szreldor et les a poursuivis jusque dans le
long de la Fola Selanin lui força la main. Il sera Talath Harroch. Là, les Szreldor se cachèrent
bientôt obligé d'engager ses forces à l'Est d'Ul- parmi leurs charges Murgath, abandonnant
dona et au Nord de Maraki pour empêcher cette toute idée de retour sur le champ de bataille.
nouvelle colonne ennemie d'atteindre le gué

34
Sur la plaine aride entourant Barad-Dûr, l'ar- 3.6.1. L'émergence des Logath
mée du Mordor en retraite s'est à nouveau re- 3.6.1. L'ÉMERGENCE
tournée pour faire face à ses poursuivants. DES LOGATH
Parmi les capitaines de Sauron qui combattirent
à l'arrière-garde se trouvait le roi des Szrel, Lo-
kor Szrel XII, hôte actuel de l'esprit d'Oraisha- Une fois libérés du champ de bataille, les déser-
pek. Avec ses gardes les plus fidèles, Lokor- teurs Murgath de Dagorlad se sont ralliés au
Oraishapek a résisté à la charge de l'armée jeune Kharish Ibar. Pour son rôle dans l'organi-
d'Elendil et a permis à un grand nombre de ser- sation du retrait des Murgath de la bataille de
viteurs de Mordor de se retirer dans la vaste for- Dagorlad, la plupart des guerriers Murgath eu-
teresse du Seigneur des Ténèbres. rent une dette envers Kharish et son clan. Un
conseil fut convoqué à la hâte, et il fut décidé
Le Dépossédé lui-même fut blessé mortelle- que les Murgath avaient joué leur rôle dans la
ment par l'un des plus valeureux guerriers de grande guerre, et qu'ils devaient retourner di-
Gil-Galad et fut porté hors du champ de bataille rectement sur leurs terres natales et se préparer
par ce qui restait de ses gardes. Se repliant à tra- à défendre leur territoire contre les Szreldor qui
vers la foule de guerriers et lourdement pour- pouvaient éventuellement revenir. De plus, ils
suivie, la petite compagnie Szreldorn parvint à renoncèrent au nom que leur avait donné leur
se mettre à l'abri dans les Monts Cendrés où elle suzerain Szreldorn et s'appelèrent désormais
échappa à ses ennemis. les Logath (Ul. "les réfractaires") pour se distin-
Dans une haute vallée parmi les mornes mon- guer de ceux qui étaient restés à Dagorlad pour
tagnes du Mordor, ils élevèrent un petit monti- combattre pour Rakana-Kiral.
cule pour leur roi et y enterrèrent son corps, Bien qu'il soit d'usage de laisser les questions
ainsi que le précieux Anneau de Liaison qui d'alliance aux matriarches des tribus, en raison
était le principal héritage de sa maison. Orais- des circonstances inhabituelles, les anciens de la
hapek, comme tous les autres serviteurs du compagnie ont décidé qu'une alliance devait
Mordor, est resté dans l'ombre pendant des cen- être conclue avec les rebelles du royaume Szrel-
taines d'années. dorn afin d'augmenter la chance aux tribus de
passer la Fola Salenin. Les tribus ne devaient
plus faire allégeance au cruel Szreldor, et toute
aide apportée à une rébellion au sein du
3.6. UN NOUVEL royaume Szreldorn affaiblirait encore plus leur
ORDRE
3.6. Un Nouvel Ordre capacité à attaquer les Logath.
Les rebelles Folyavuldok étaient découragés
d'apprendre les problèmes auxquels les Szrel-
Après la défaite du Seigneur des Ténèbres et de dor étaient confrontés dans le Sud. Convaincus
ses nombreux serviteurs, les peuples du Rhûn de la sincérité du rejet de l'autorité des Szreldor
ont été laissés à eux-mêmes pendant un certain par les Logath, les Folyavuldok décidèrent de
temps. Cela ne signifie pas pour autant que la laisser les Logath traverser la rivière et re-
paix régnait. Les dernières années du Troisième joindre leurs terres au Nord. Si la plupart des
Âge et les premières années du Troisième Âge guerriers Logath traversèrent immédiatement,
furent marquées par des conflits, de nouvelles certains restèrent pour combattre avec les re-
puissances s'emparant des terres qu'elles pou- belles contre ce qui restait de Szreldor au Fo-
vaient espérer conserver en l'absence de l'auto- lyavuld. L'aide de ces vétérans éprouvés au
rité directrice du Mordor. combat s'avérerait inestimable pour contenir
l'avancée hivernale des Szreldor.
En retournant dans leurs camps et leurs fa-
milles, les Logath ont découvert que les agents
Szreldorn avaient exigé des clans un lourd tri-
but pour soutenir leur effort de guerre contre la
rébellion. Le paiement de ce tribut cessait im-
médiatement lorsque les guerriers retournaient

35
dans leur territoire. Lorsqu'ils étaient pris, les ville d'Ilanin, et aussi à préserver les réserves de
collecteurs de tribut Szreldorn étaient cruelle- nourriture. Cette tactique a rendu furieux les
ment exécutés, envoyant un message fort à Folyavuldok, qui ont décidé de brûler la capi-
Szrel-Arkasa. Les terres situées au Nord de la tale et de ne laisser personne s'échapper. Les
rivière leur étaient désormais hostiles. Ainsi, feux de Szrel-Arkasa ont brûlé pendant trois
Szrel-Arkasa était dorénavant entouré d'enne- jours et ont fini par engloutir toutes les struc-
mis. tures de la ville. Le royaume Szreldorn au Fo-
lyavuld fut réduit à une ruine fumante.
3.6.2. UN NOUVEAU L'armée rebelle qui détruisit le Szreldor était
3.6.2. Un Nouveau Royaume
ROYAUME composée de plusieurs cultures alliées : les tri-
bus Broendon et Rhidon Donath, ainsi que les
maisons Londu, Kadar et Edru du Gargath des
Au Folyavuld, l'offensive contre Szrel-Arkasa
basses terres. Ensemble, ils décidèrent de pré-
s'est rapidement transformée en un siège inter-
server leur alliance et de se prémunir contre le
minable. La fin finale de la capitale fut déclen-
retour de l'armée principale de leur ennemi, qui
chée par l'exécution de tous les esclaves de la
menait déjà une bataille perdue d'avance au
ville, une mesure destinée à empêcher la répéti-
tion du désastre qui frappa la garnison de la

36
Illustration : Will O’Brien

Mordor. Pendant un an, l'alliance a été mainte-


nue par le compétent Droza Kadar. À la fin de
l'année, les hommes du Folyavuld furent mis à
l'épreuve par le retour des guerriers Szreldorn
3.6.3. 3.6.3.
LesLES SAGATH
Sagath
et de Murgath qui combattaient sous la direc-
tion d'un noble Szreldorn nommé Yorga Hos, et
Au lendemain de la guerre de la Dernière Al-
la ville riveraine d'Ilanin fut perdue.
liance, la géographie culturelle du Rhovanion a
L'hiver suivant (D.A. 3435), Droza Kadar con- radicalement changé. Les grandes armées de
voqua un conseil dans la ville d'Uldonavan l'Alliance rentrèrent chez elles à l'Ouest, lais-
pour négocier une relation plus permanente sant un vide dans les plaines au Nord des
entre les tribus. Cette réunion fut connue sous Monts des Cendres. C'est dans ce vide qu'ont
le nom de Premier Conseil des Clans, et définit migré les différents peuples nomades restés au
en grande partie la structure du royaume du Rhovanion après la bataille de Dagorlad. Il
Troisième Âge du Folyavuld. Droza fut généra- s'agissait de Murgath, Szreldor, Urgath du Sud
lement nommé premier Maître du Royaume, et du Rhûn, et d'innombrables autres races
reçut de larges pouvoirs exécutifs pour com- d’Orientaux qui avaient été désespérément sé-
battre les ennemis des clans. parées du reste de leur peuple par le chaos qui
La simple gestion des importants problèmes lo- avait suivi la défaite des armées de Sauron.
gistiques liés au soutien de l'armée était com- Leurs compagnies militaires étaient réduites à
plexe, et les pouvoirs du jeune Maître du de petites bandes de guerriers armés dont
Royaume ont rapidement été étendus aux ques- l'existence dépendait de la vitesse de leurs che-
tions de collecte des impôts et d'attribution de vaux. Certains possédaient encore de petits
ces biens. Lors du Conseil des Clans de l'année troupeaux de bétail qui avaient été amenés
suivante, le Maître du Royaume était bien plus pour soutenir les hommes au service du Sei-
qu'un général. Son influence s'étendait égale- gneur des Ténèbres. La plupart, cependant,
ment aux secteurs commercial et diplomatique. étaient désespérés, sans aucun moyen de sub-
Ces pouvoirs importants et étendus ont permis sistance. Pour ceux-là, le banditisme était natu-
à Droza et à ses successeurs de maintenir avec rel.
succès le royaume dans le chaos du début du Les Eriadoriens qu'Elendil avait déployés dans
Troisième Âge. les plaines pour protéger ses armées de ces

37
raids ont maintenant largement abandonné leur voie Men Rómen et les provinces de l'Est. Sépa-
garde. À Buhr Armenrik, une population d'E- rés des centres de culture des Hommes du
riadoriens du Nord persiste, mais sinon les Nord, les hommes de l'Angle-du-Cairn se tour-
plaines sont devenues un domaine de désordre nèrent vers l'Est et le Sud à la recherche d'alliés.
total. De petites compagnies d'hommes armés Le long des rives Sud de la mer, les pêcheurs
attaquèrent les villages aux quatre coins du Donath se révélèrent des amis faciles, et le fer
Rhûn et le Rhovanion pour s'emparer du bétail, des Hommes du Nord commença à apparaître
de la nourriture, des fournitures et surtout des dans des endroits aussi éloignés que Dilgul.
femmes. Bien que ces bandes soient composées Leur recherche de minerai de fer conduisit les
d'hommes issus d'innombrables tribus et cul- Hommes du Nord à prospecter dans les hautes
tures différentes, elles étaient collectivement terres du Sud de la chaîne d'Uldona, où ils ren-
désignées sous le nom de Sagath (Ul. "peuple contrèrent des tribus de Bergothiuda (descen-
pillard"), et étaient craintes et détestées par les dants Eriadoriens d’Elendil) ainsi que le peuple
peuples sédentaires de la région. nain de Thelór. Dans le Sud, les Ibnotithiuda
La perte d'Ilanin par Droza en D.A. 3435 mar- ont trouvé un allié et un partenaire commercial
qua le début des troubles pour les Logath. Pen- surprenant dans les Odhriags les plus occiden-
sant que le reste des Murgath ne reviendraient taux. Les tribus Odhriags, farouchement indé-
pas du Mordor, de nombreuses tribus Logath pendantes, ont reconnu un feu similaire chez
avaient migré de leurs propres pâturages du les Hommes du Nord, et les deux peuples ont
Nord vers des zones moins sévères le long de la fréquemment combattu ensemble pour repous-
Fola Salenin, des étendues autrefois occupées ser les bandes de Sagath.
par les loyaux Murgath. Les femmes et les en-
Dans le Nord-Est du Rhûn, Kugavod se déve-
fants abandonnés par les Murgath ont été ac-
loppa rapidement et de petites parties de la po-
cueillis dans les tribus Logath dominées par les
pulation commencèrent à se séparer pour cons-
femmes. Les mâles Murgath avaient appris la
truire leurs propres villages en bord de mer.
cruauté sous la tutelle de leurs suzerains Szrel-
L'un de ces villages fut construit à une trentaine
dorn, et ne seraient pas trop regrettés. Les Lo-
de kilomètres à l'Est de l'embouchure de
gath pensaient avoir payé un lourd tribut en
l'Agach et de la frontière occidentale du Dag
sang pour avoir le droit de s'installer sur ces
d'Agasha. En l'an T.A. 50, des pêcheurs Kugath
terres, et ne voulaient pas les céder aux tribus
découvrirent un camp de logath le long de
Sagath qui revenaient. Bien que le conflit entre
les Logath et les Sagath ait fait rage pendant l'Agach et établirent ainsi le contact entre deux
plusieurs siècles, le clan Ibar et ses alliés n'ont cultures depuis longtemps disparues. De ce
jamais perdu de terres à l'Est de l'Athorn. contact naquit un commerce prospère de four-
rure, de bois, de cuir, de corne et d'herbes, qui
s'étendit bientôt jusqu'à la ville Ibar de Sadvar,
3.6.4. L'ESSOR et de là jusqu'au centre commercial émergeant
3.6.4. L'essor
DU Du Commerce
COMMERCE de Szrel-Kain.

Malgré la prolifération des bandits dans tout le


Rhûn, le commerce a émergé assez rapidement 3.6.5.3.6.5.
LeLE FLÉAU
Fléau NAIN
Nain
entre les peuples sédentaires de la région au dé-
but du Troisième Âge. Les Hommes du Nord
de l'Eriador ont fondé une colonie dans les Le peuple de Thelór travailla longtemps dans
plaines appelée Buhr Armenrik, et ont active- les salles de Nurunkhizdin, qui s'appelaient au-
ment cherché des partenaires commerciaux trefois Falek-Dûm. Avec l'aide de l'Anneau de
parmi leurs nouveaux voisins sur le Talath Har- pouvoir de Thelór, les Nains s'emparèrent des
roch, non loin de Rómenost (Q. "Forteresse de deux tiers de l'ancien royaume de Relin des
l'Est" S. "Rhûnost"), un poste frontière gondo- mains des Uruk-Marzgûram, et ramenèrent la
rien dans le Talath Harroch, siège d'un com- lumière dans des salles longtemps oubliées
mandant militaire gondorien qui surveillait la dans les ténèbres. Cependant, les Orques des

38
hautes terres étaient à la fois nom-breux et te- runkhizdin, vers l'Ered Harmal central où ils re-
naces, et les Nains ne purent les chasser entière- joi-gnirent leurs frères de Namagaluz. Pendant
ment de la chaîne d'Uldona. Au lieu de cela, ils ce temps, de nombreux membres de la famille
scellèrent les couloirs reliant Nurunkhizdin au de Thùlin restèrent derrière lui, sous la direc-
repaire des Orques et maintinrent une vigi- tion de son fils, Thralin. Ils tentèrent en vain de
lance constante sur leurs voisins avides et belli- récupérer le corps de Thùlin, mais ne purent ja-
queux. mais le retrouver.
Tournant leurs efforts vers l'intérieur, les gens
de Thelór réparèrent les œuvres en ruine de
leurs pré-décesseurs et façonnèrent de nou-
3.7. La
3.7. LA PREMIÈRE
Première Invasion
velles merveilles là où il y avait des ruines. Et
bien sûr, les Nains ouvrirent de nouvelles INVASION
mines. Creusant des tunnels au cœur des hautes
terres, le peuple de Thelór mis au jour des mer-
veilles indicibles, pénétrant dans des chambres " Le capitaine des Morannon s'approcha de la petite
naturelles de cristaux et de vastes lacs souter- colline qui portait l'étendard brisé du roi et s'écria :
rains. Mais comme cela a souvent été le cas, le " Dis que le roi lui-même n'est pas venu sur ce
désir des Nains de révéler les secrets de la terre champ maudit pour livrer bataille à l'ennemi, car
eurent raison d'eux, car en T.A. 58, des mineurs mon cœur me dit le contraire.
furent frappés par une maladie mortelle qui a Et un homme de la Garde du Roi, portant lui-même
infecta la plupart des puits de mines. Dans une blessure mortelle par flèche, répondit d'une voix
chaque cas, l’apparition de la maladie fut suivi hésitante : "Il est vrai que le Roi a été terrassé à cet
de près par la découverte de gisements d'un mi- endroit précis, et l'ennemi a enlevé son corps du
nerai inconnu qui brillait de sa propre lumière champ de bataille, et a fait une grande insulte à la
vert pâle. Les Nains nommèrent ces pierres les maison d'Elendil".
Danukabban (Khuz. "Pierres vertes"), et fermè- Alors le capitaine des Morannon s'agenouilla,
rent leurs mines dès qu'ils en rencontraient. La pleura et se cacha le visage de honte, et il ordonna à
fermeture des mines servit de catalyseur pour son lieutenant : "Envoyez un message à Osgiliath, à
déclencher les tensions qui s'étaient accumulées l'héritier, le roi Turambar. Dis-lui ce qui s'est passé,
parmi les habitants de Thelór depuis le milieu et que l'armée du Mordor attend ses ordres. Et rem-
du Deuxième Âge. L'envie et la cupidité, ampli- plissez aussi le champ avec des éclaireurs montés
fiées par la présence de l’anneau de pouvoir de pour suivre les mouvements de l'ennemi. Le nou-
Thelór, firent leur chemin dans le cœur des ha- veau roi voudra connaître la disposition de notre en-
bitants de Nurunkhizdin, les poussant à s'oppo- nemi."
ser aux ordres du roi. Et bien que la fer-meture -- extrait des Annales de la lignée d'Elendil
des mines fût la seule véritable alternative pour
les Nains, beaucoup n'apprécièrent pas cette
décision et parlèrent ouvertement de rébellion.
3.7.1. LE RASSEMBLEUR
En l'an T.A. 62, des combats éclatèrent à Nu- 3.7.1. Le Rassembleur Urgath
URGATH
runkhizdin, et Thelór XIV fut secrètement as-
sassiné par son frère Thùlin, qui revendiqua im-
média-tement le trône et l'anneau de son frère. Parmi les nombreux peuples du Rhûn, le
La fille de Thelór XIV, Thris, découvrit cepen- groupe le plus sévèrement touché par la perte
dant le secret de la mort de son père. Poussée de Sauron à la fin du Deuxième Âge était les Ur-
par son besoin de vengeance, elle organisa une gath. Depuis la première apparition de Loku-
rencontre secrète avec Thùlin où elle poussa le thor dans la région, les tribus Urgath étaient en-
Nain avide et son précieux anneau dans un pro- tièrement dévouées au service de Mordor.
fond gouffre. Son fils, Threlin, fut nommé suc- Après la défaite de Dagorlad, les guerriers Ur-
cesseur au trône dans la clameur et l'agitation. gath survivants durent trouver leur propre che-
Craignant une guerre civile, il conduisit des min vers leurs terres natales, à travers une ré-
gion tenue à l'écart par les Odhriags rebelles et
partisans sympathisants hors de Nu-

39
Illustration : Herckeim (@Fantasy Flight Games)

les Hommes du Nord Eriadoriens fidèles à culte de Lokuthor tant d'années auparavant.
Elendil (les Ibnotithiuda). Ceux qui parvinrent Lorsque la guerre éclata entre les tribus Urgath,
à rentrer chez eux furent entraînés dans des ces Urgath de l'Ouest se lièrent plus étroitement
conflits internes, chaque matriarche s'efforçant à leurs amis Donath, formant une alliance qui
de diriger les tribus en l'absence de Lokuthor et profita aux deux peuples. Ensemble, les Urgath
de ses prêtres. Au final, aucune des matriarches pastoraux et les Donath sédentaires formèrent
n'a réussi à unifier les tribus. Les quatre pre- un partenariat stable qui leur permit de sur-
miers siècles du Troisième Âge ont vu les tribus monter la tempête à venir.
Urgath embourbées dans de petites disputes
En l'an T.A. 480, un horrible fléau porté par le
territoriales.
vent de l'Est s'abattit sur les troupeaux des Ur-
Les événements dans les chaînes Urgath les gath, transformant une situation instable en
plus occidentales, le long du Sûrûbeki, ont pris chaos. Privés de leur principal moyen de sub-
une tournure différente. Ces tribus entrete- sistance, les Urgath se sont tournés vers les
naient depuis longtemps des relations commer- raids à grande échelle. Une année de dévasta-
ciales et des échanges culturels avec les Donath tion a accompli ce que quatre cents ans de
de la côte maritime. En fait, c'est cette relation guerre n'avaient pas pu faire, et au printemps
qui a conduit à l'acceptation par les Donath du de l'année suivante, une grande armée d'Urgath

40
s'est liée au commandement d'un homme, 3.7.3. La Campagne d’Ilanin
Atyoli Sahd. Sahd a obtenu la direction de sa 3.7.3. LA CAMPAGNE
tribu en déposant sa fille qui était censée succé- D’ILANIN
der à la matriarche de la tribu après la mort de
sa mère. Promettant de les conduire vers une
terre meilleure, Sahd a ensuite pu orchestrer la À travers ses patrouilles frontalières, le Maître
rébellion des mâles de nombreuses autres tri- du Royaume observait les événements du Rho-
bus. vanion avec un intérêt croissant. Les Urgath
étaient manifestement un groupe dangereux
qui pouvait représenter une menace pour le
3.7.2. LES URGATH royaume. D'un autre côté, ils étaient également
3.7.2. LesENUrgath En Rhovanion
RHOVANION en désaccord avec les Sagath du Rhovanion, et
leurs grandes victoires sur les tribus Sagath du
Sud ont laissé le clan Hos exposé à Ilanin. La sé-
La confédération de Sahd prit le peu de biens curité de cette ville dépendait largement de la
matériels qui leur restait et se lança dans une capacité de Hos à rallier les Sagath du Sud à sa
grande migration vers l'Ouest, à travers les cause. Maintenant que les Urgath de Sahd
terres du Gathod. Les Odhriags, cependant, s'étaient installé, Hos était faible et Ilanin était
étaient un peuple vigilant qui ne tolérait aucune mûr pour être prise.
intrusion sur leurs terres.
En conséquence, le Maître du Royaume et la
Avec leurs alliés Hommes du Nord de Buhr Ar- matriarche Londu (dont le siège du pouvoir se
menrik, les Odhriags battirent les guerriers de trouvait autrefois à Ilanin) ont combiné leurs ef-
Sahd lors de plusieurs combats acharnés. Sahd forts pour faire de l'agriculture une priorité. Ils
décida que les terres des Odhriags ne valaient ont réussi à convaincre le Conseil des Clans
pas la peine d'expulser leurs habitants, et il qu'une armée devait être levée pour une cam-
tourna donc son attention plus à l'Ouest. Bien pagne contre Hos. L'attaque au printemps de
que la moitié de la ville ait été détruite, les guer- l'an T.A. 492 a pris les guerriers de Hos complè-
riers Ibnotithiuda et Odhriags défendirent Buhr tement par surprise. Les compagnies montées
Armenrik avec succès et forcèrent les Urgath à du Folyavuldok ont gardé la cavalerie de Hos
se réfugier dans les plaines de l'Ouest, mettant largement contenue dans les limites de la vallée
temporairement fin à leur implication dans le de Donu, où l'infanterie et l'archerie du Fo-
conflit. lyavuld étaient les plus efficaces. Ilanin fut prise
Leur entrée dans les plaines du Rhovanion a ce- d'assaut et un siège fut mis en place autour des
pendant mis les tribus de Sahd en conflit avec murs du Crim (Sa. "Le rocher"), le fort en pierre
un nouvel ennemi. Pendant plusieurs siècles, qui était le siège du pouvoir Hos. Le patriarche
ces plaines furent revendiquées par les Sagath, Hos lui-même est pris au piège dans les murs
dont beaucoup étaient des descendants trop du fort, bien que son fils ait réussi à s'échapper
fiers de l'ancien puissant Szreldor. Ces bandes avec de nombreux partisans à travers la Fola
se sont battues contre l'intrusion des Urgath, Salenin. Après un siège de deux mois, Hos a
mais ont fini par être submergées et forcées à rendu sa forteresse et s'est donné la mort. Ilanin
aller vers l'Ouest, sur le Dagorlad. Les tribus de faisait à nouveau partie du Royaume, et la puis-
Sahd s'étendirent alors sur les terres prises aux sante Fola Salenin n'était plus bloquée pour les
Sagath et, pendant un certain temps, se conten- explorateurs et aventuriers Folyavuldok.
tèrent de leurs nouvelles terres, se nourrissant
des troupeaux saisis aux tribus qu'ils avaient
vaincues.
3.7.4. 3.7.4. ROMENDACIL
Romendacil I I

Les Sagath qui ont été vaincus par Sahd et con-


traints de rejoindre le Dagorlad n'étaient pas
étrangers aux difficultés. Privés de leurs trou-
peaux et contraints de vivre dans des pâturages

41
pauvres, ils revinrent à leur ancienne activité
principale : le banditisme. Les propriétés gon-
doriennes d'Ithilien étaient riches par rapport à
3.7.5.L'ALLIANCE
3.7.5. DE Caros
L'alliance De CAROS

la cible moyenne des raids des Sagath. Cepen-


dant, commettre des actes de violence à l'inté-
En chassant les Sagath du Sud de Dagorlad, la
rieur des frontières du royaume des Dúnedain
campagne de Romendacil a apporté de grands
du Sud n'était pas sans risque, comme les Sa-
problèmes aux Hommes du Nord de la région
gath l'ont rapidement découvert. Peu après les
de la Baie de l’Est. Plusieurs grandes tribus Sa-
premiers raids de l'an T.A. 493, le roi Tarostar
gath se sont installées dans la zone à l'Est de la
commença à envoyer des compagnies de gardes
forêt, où elles sont entrées en conflit avec des
forestiers dans la forêt pour protéger les ci-
tribus isolées d'Hommes du Nord. Les
toyens gondoriens. Lorsque les raids ont per-
Hommes du Nord étaient des ennemis jurés des
sisté, Tarostar a décidé de donner une leçon aux
Sagath et des traditions dont elles étaient issues.
bandits et a organisé une armée expéditionnaire
D'âpres querelles entre les tribus Sagath et les
pour les punir.
Hommes du Nord firent rage pendant des dé-
En l'an T.A. 498, Tarostar a mené son armée à cennies, amplifiât l'animosité générale entre les
travers l'Ithilien et sur le Dagorlad. Au départ, deux cultures. Les combats le long de la lisière
les Sagath se sont regroupés et ont affronté l'ar- de la Forêt Noire furent violents et il y eut très
mée des Dúnedain. Les chefs Sagath réalisèrent peu de prisonniers.
rapidement, cependant, que leurs guerriers
Le conflit connut un regain d'intensité en l'an
étaient dépassés par les Gondoriens, plus forts
T.A. 538, lorsque plusieurs tribus Sagath s'uni-
et mieux armés. Les Sagath se contentèrent
rent sous l'égide d'un seul patriarche, Agonoth
donc de frappes rapides pour harceler les co-
Caros. Ce dernier était en guerre contre les clans
lonnes Dunedain. Chaque fois que Tarostar
d'Hommes du Nord les plus importants de la
cherchait à les amener au combat, les Sagath
Brèche Est (grande zone dépourvue d’arbres
prenaient leurs chevaux, fuyant plus loin dans
qui s’ouvrait dans la lisière Est, dans la partie
le Nord-Est et entraînant Tarostar plus loin.
méridionale de la Forêt Noire). En 539, sous la
Après deux ans de campagne contre les Sagath, direction de Caros, des guerriers Sagath pillè-
l'armée de Tarostar n'avait toujours pas été con- rent les fermes des Hommes du Nord le long
frontée à une bataille de taille significative. Au des frontières Sud et Est de la Brèche Est. Ses
lieu de cela, les chefs Sagath se sont concentrés succès contre les Hommes du Nord lui valurent
sur les lignes d'approvisionnement et de com- une grande popularité parmi les Sagath, et
munication des Dúnedain, qui s'étendaient sur bientôt Caros put les unifier. Fort de son nou-
plusieurs centaines de kilomètres. Bien que Ta- veau pouvoir, Caros commença à examiner les
rostar ait été frustré par l'incapacité de son ar- grandes lignes de l'histoire récente et décida
mée à forcer l'ennemi à combattre, il se sentait qu'il y avait plus de richesses à gagner en fai-
relativement rassuré à l'idée que les Sagath sant la guerre au Gondor que dans toutes les co-
avaient été chassés loin des frontières de son lonies des Hommes du Nord réunies. Il réalisa
royaume et qu'ils avaient reçu une leçon sur les également que pour tenter une telle guerre, il
raids à l'intérieur des frontières du Gondor. En avait besoin d'alliés solides. À cette fin, Caros
l'an T.A. 500, Tarostar abandonna donc sa cam- lui-même entreprit une expédition sur le terri-
pagne contre les Sagath et déclara une grande toire des ennemis de son père, les Urgath.
victoire sur les bandits d’Orientaux. Il retourna
Bien qu'ils possèdent de nouvelles terres et de
à Osgiliath sous le nom de Romendacil, "Vain-
nouveaux troupeaux dans le Sud du Rho-
queur de l'Est".
vanion, les Urgath n'étaient pas prospères. Les
herbes de l'Est du Talath Harroch étaient
pauvres, et les membres des tribus étaient obli-
gés de faire paître leurs troupeaux sur de vastes
étendues de terre pour subvenir à leurs besoins.
Cette dispersion du peuple Urgath affaiblissait
gravement leur confédération et les rendait vul-
nérables aux attaques. Lors de sa rencontre avec

42
le successeur de Sahd, Caros souligna l'affai- L'héritier de Romendacil, le roi Turambar, de-
blissement des tribus Urgath, arguant que la manda d'abandonner temporairement l'Ithilien
guerre et la migration massive rendraient les et envoya des compagnies de Rôdeurs dans la
Urgath plus forts et plus unis. Caros proposa forêt pour aider à contenir l'avancée des Orien-
une alliance entre lui et le suzerain Urgath dans taux. Pendant ce temps, à Osgiliath, il rassem-
le but de faire la guerre au plus riche des voisins bla une grande armée pour débarrasser le
: le Gondor. royaume de leur ennemi et pour venger son
père. Au printemps de l'an T.A. 541, Turambar
mena son armée contre cette force issue de l'al-
3.7.6. LA GUERRE liance de Caros et de Sahd. Une fois encore, les
3.7.6.DELaTURAMBAR
Guerre De Turambar Orientaux se retirèrent de la forêt, attirant leur
ennemi sur la plaine. Mais cette fois, ils firent
face à une seconde armée gondorienne venue
En l'an T.A. 540, les tribus de Caros et de Sahd
du Mordor. Cherchant une victoire similaire à
envahirent les terres au Sud de la Forêt Noire et
celle de l'année précédente, Caros engagea une
menacèrent les frontières du Gondor. Plus tard
grande partie de ses forces dans la bataille, écra-
la même année, en Ithilien, des raids de grande
sant presque son ennemi. Mais l'armée du Mor-
ampleur poussèrent les Gondoriens à Osgiliath,
dor tint bon et repoussa les charges des Orien-
laissant leurs maisons de la forêt à leurs enne-
taux jusqu'à ce que l'armée de Turambar re-
mis. Se souvenant de ses expériences avec les
joigne la bataille, ce qui fit basculer le conflit en
Orientaux, et furieux de leur audace d'être re-
faveur du Gondor.
venus à ses frontières, le roi gondorien Romen-
dacil rassembla une petite force et attaqua. Il Voyant que ses armées étaient clairement dé-
s'attendait sans doute à ce que les Sagath se re- passées, Caros ordonna la retraite de ses guer-
tirent à nouveau dans la campagne, satisfaits riers dans les vastes étendues de Talath Har-
des gains obtenus en pillant les quelques fermes roch. Comme son père, 40 ans auparavant, Tu-
gondoriennes. Mais Caros ordonna à ses guer- rambar conduisit son armée dans les plaines à
riers d'éviter le combat, afin de les éloigner ainsi la poursuite des Sagath, résolu à les combattre
de leur base de soutien. ou à les repousser loin à l'Est. Les guerriers de
l'alliance des Orientaux harcelèrent l'avancée
Au début d'Ivanneth (9ème mois de l'année), Ca-
de leurs ennemis, mais continuèrent à se retirer
ros tendit son piège à Dagorlad, proche de la
plus loin dans le Rhovanion central, et dans les
porte fortifiée de la Morannon. L'armée du Roi
terres occupées par les Hommes du Nord. À la
fut encerclée par un ennemi qui avait guetté son
fin du printemps, des éclaireurs de l'armée de
approche. La vitesse et la férocité de la charge
Turambar entrèrent en contact avec les
initiale des Sagath ont pris les Dúnedain par
Hommes du Nord et leur offrirent la gratitude
surprise. Bien que le roi sût que son ennemi
du roi pour une alliance contre leur ennemi
possédait un nombre supérieur de soldats, il
commun. La nouvelle de cette offre se répandit
avait mal calculé leur volonté d'affronter l'ar-
dans les colonies des Hommes du Nord et plu-
mée gondorienne en combat direct. Même si les
sieurs de leurs "princes" saisirent rapidement
forces du Gondor préféraient ce type de combat
l'occasion de faire du tort à leurs ennemis. Leur
frontal, ils n'étaient pas du tout préparés à faire
chance est venue plus tard dans l'année. Caros
face à leur nombre impressionnant. Trop tard,
et ses alliés ont été forcés de battre en retraite
Romendacil se rendit compte qu'il avait été
vers le Nord. Leur fuite les a finalement amenés
trompé et que son armée devait se retirer du
aux pieds d'un escarpement que les Hommes
champ de bataille au plus vite, avant de perdre
du Nord appellent la "Haute-Main". Caros a im-
le combat. Des messagers à cheval parvinrent à
médiatement senti le danger et a tenté de se re-
briser le cercle des ennemis et à informer la Mo-
tirer vers l'Est, mais sa fuite a été bloquée par
rannon du péril du roi, mais les secours arrivè-
une grande armée de cavaliers du Nord. Piégés
rent trop tard pour le sauver. Romendacil et sa
dans cet étau, les Orientaux n'eurent d'autre
garde furent écrasés par une charge fatale de ca-
choix que de faire face à l'armée gondorienne et
valiers Urgath.
de se battre pour s'en sortir. La bataille de la
Haute-Main fut un conflit sauvage qui dura
plusieurs jours. Caros fut tué lors d'une charge

43
désespérée contre la ligne des Dúnedain. Les
Orientaux ont commencé à fuir par tous les 3.8.1. LA DÉCOUVERTE
moyens possibles. Certains se sont battus dans
3.8.1. DULaDORWINION
Découverte Du Dorwinion
les canyons escarpés de la Haute-Main et se
sont échappés vers le Nord. D'autres ont rejoint Les contacts entre les hommes du Folyavuld et
Sahd dans une charge folle dans les rangs des les Hommes du Nord de Lacville remontent à
Hommes du Nord. Bien que le seigneur Urgath plusieurs années avant la grande victoire de Tu-
lui-même ait été tué dans cette charge, certains rambar, en l'an T.A. 503, lorsque les explora-
ont réussi à s'échapper du piège et à rejoindre teurs Folyavuldok remontèrent la Fola Salenin
leurs proches dans l'Est du Rhovanion. Ainsi se récemment ouverte, et atteignirent les chutes de
termina le premier affrontement du Troisième Lindal (S. "Fin du Lac", une chute d'eau de 25
Âge entre le Gondor et les envahisseurs du mètres au Sud du Long Lac, non loin de Londa-
Rhûn. roth). Les expéditions de ces premières années
étaient dangereuses et coûteuses, mais pou-
vaient rapporter des bénéfices fantastiques si
3.8. L'ÂGE D'OR elles étaient menées à bien. Les hommes de Lac-
ville et les Elfes du royaume d'Oropher appré-
3.8.DU COMMERCE
L'âge D'or Du Commerce cièrent grandement le vin du Folyavuld, et plu-
sieurs familles devinrent très riches grâce à ce
nouveau commerce.
Après le désastre de la Haute-Main, les Urgath
et les Sagath restés au Rhovanion ont cherché Dans les décennies qui suivirent la Haute-Main,
refuge dans les vastes plaines situées le long de les tribus Ehwathrumi en expansion découvri-
l'escarpement occidental de la chaîne d'Uldona. rent également le Folyavuld et ses nombreux
Leur séjour au Rhovanion fut cependant de délices culinaires. Comme leurs cousins du
courte durée, car en l'espace d'une décennie, Long Lac, ils devinrent aussi des grands con-
des tribus nordiques bien armées se faisant ap- sommateurs de vin du Folyavuld, et les expédi-
peler les Ehwathrumi (signifiant "peuple à che- tions commerciales vers les villes frontalières
val") étendirent leurs pâturages jusqu'aux coins d'Ilanin, Karfas et Uldonavan étaient courantes.
les plus reculés du pays. En raison du rôle qu'ils À cette époque, la ville Ehwathrumi d'Othlebed
ont joué à la Haute-Main en aidant les armées (For. "Doigt-de-Guerre") devint un centre com-
du Gondor, Turambar accorda à ces Hommes mercial important, qui fut même déterminant
du Nord des droits sur toutes les terres laissées dans la consommation des produits du Fo-
vacantes par les envahisseurs de l'Est. lyavuld au Gondor, en particulier les vins fins.
Les féroces Ehwathrumi recherchèrent leurs ad- Contrairement à son père, le roi Turambar ne se
versaires, les poursuivant jusqu'aux frontières contenta pas de retourner à Osgiliath et de con-
mêmes des Odhriags. Les Urgath se souvinrent sidérer que ses adversaires avaient été vaincus
bien de leurs expériences avec les Odhriags, et à jamais. Bien qu'il ait soutenu les clans des
traversèrent ces terres aussi rapidement que Hommes du Nord à revendiquer le Rhovanion,
possible à travers le Gathod. En entrant dans il n'était pas entièrement convaincu de leur ca-
leurs anciennes terres, ces tribus Orientaux pacité à vivre ensemble de manière pacifique. Il
commencèrent à s'appeler les Brygath (Ul. a donc maintenu une présence active des Dúne-
"Peuple dirigé par des mâles"), pour se distin- dain à Dagorlad pour surveiller les plaines
guer des Urgath traditionnels qui ne se sont ja- orientales et ses alliés nordiques souvent indis-
mais rebellés contre leurs matriarches, et n'ont ciplinés. Un système de forts et de patrouilles a
jamais rejoint l'alliance de Sahd. Pendant un été mis en place dans la plaine de la Bataille
certain temps, le Rhovanion et le Rhûn occiden- pour sécuriser la frontière Nord du royaume et
tal ont été pratiquement dépourvus de bandits, maintenir la paix. Au fil du temps, les colons du
ce qui marqua le début d'une ère de d'échanges royaume ont traversé l'Anduin pour s'installer
sans précédent entre les habitants sédentaires sur ce territoire frontalier. Des villes sont nées à
de la région. l'ombre des forteresses de Turambar et l'occu-
pation militaire de Dagorlad est devenue le ter-
ritoire royal de Dor Rhûnen ("Pays de Rhûn").

44
Dor Rhûnen a été organisé spécifiquement pour Leurs expériences dans l'Ouest ne leur avaient
surveiller les plaines de l'Est, et le gouverneur pas appris grand-chose, et ils continuaient à pil-
militaire qui dirigeait le territoire a réalisé que ler les camps et les villes des autres peuples et à
la meilleure façon d'y parvenir était de cultiver se battre entre eux. À cause de cela, ce qui était
une relation étroite avec les Ehwathrumi. Ce autrefois un commerce profitable entre deux
faisant, il pourrait multiplier par mille sa force villes en pleine expansion fut complètement
d'éclaireurs à cheval. Comme les éclaireurs rompu.
Ehwathrumi faisaient souvent du commerce
En l'an T.A. 572, un marchand réussit à rétablir
avec les forts de Dagorlad ou recueillaient des
un lien entre ces deux villes. Freolof de Buhr Ar-
informations pour eux, il n'était pas surprenant
menrik se rendit à l'embouchure de l'Othnen
que des marchandises du Folyavuld aient at-
pour parler aux Donath de la côte et les paya
teint Dor Rhûnen dès l'an T.A. 546. En l'an T.A.
pour qu'ils le transportent par bateau, lui et ses
570, des gens aussi éloignés que Pelargir con-
marchandises, jusqu'aux lointains rivages de
naissaient les vins exotiques du lointain Dorwi-
Mistrand. Plusieurs pêcheurs acceptèrent de
nion (S. "Terre du Vin").
transporter ses marchandises et la première ex-
pédition commerciale par voie maritime entre
Buhr Armenrik et Mistrand fut lancée. La mis-
3.8.2. LES ROUTES COMMER-
3.8.2. CIALES
Les Routes
DU Commerciales
SUD Du Sud sion commerciale de Freolof fut un franc succès,
et bientôt d'autres marchands imitèrent ses mé-
thodes. À l'embouchure de l'Othnen, la ville
Les Ehwathrumi ont également découvert la portuaire de Lest (Do. "embouchure de la ri-
ville de Buhr Armenrik dans les années qui ont vière") devint le centre de cette nouvelle route
suivi la Haute-Main, et les tribus qui se sont ins- commerciale.
tallées dans la région autour de cette cité ont
noué des liens très étroits avec ses habitants. Les
plaines à l'Ouest de l'Angle-du-Cairn ont tou- 3.8.3. LES MARINS DU NORD
jours été les plus sauvages du Rhovanion, et 3.8.3. Les Marins Du Nord
même dans cette nouvelle ère de paix, il y avait
toujours une forte présence d’Orientaux dans la
Au Folyavuld, des événements similaires se
région. Malgré tous les efforts des Ehwathrumi
produisaient et cette société était en passe de
et des Ibnotithiuda, des bandes de pillards Sa-
devenir la première culture maritime du Rhûn.
gath restèrent dans ce coin le plus reculé du
Au cours des cinq décennies qui ont suivi l'ou-
Rhovanion.
verture de la Fola Salenin au commerce, les fa-
Cependant, la fortune de Buhr Armenrik a con- milles marchandes de Riavod et de Szrel-Kain
tinué à croître au début du Troisième Âge, et les devinrent rapidement quelques-unes des fa-
marchands de la ville se sont tournés vers des milles les plus riches du Royaume.
marchés plus éloignés. Dans les années précé-
Au fur et à mesure que les richesses s'accumu-
dant le retour des Brygath, les marchands de
laient, ces marchands commençaient à dévelop-
Buhr Armenrik atteignirent l'embouchure de la
per des navires plus performants avec une
Sûrûbeki et entrèrent en contact avec la culture
coque plus aérodynamique à partir de galères
qui s'y développait. L'étrange mélange des cul-
et de barges à fond plat traditionnelles, afin de
tures Donath et Urgath a donné naissance à une
pouvoir remonter plus facilement le cours infé-
économie forte et diversifiée. Leur ville, bapti-
rieur de la rivière. Associés à une préférence
sée Mistrand (Ga. "Eaux fusionnées"), devint la
pour les voiles au détriment des rames et des
colonie la plus stable et la plus influente de l'Est
avirons, ces changements de conception ont
du Rhûn. La disponibilité de l'acier nordique à
donné naissance à une renaissance de l'indus-
Mistrand attira des tribus des alentours. Au re-
trie de construction navale du royaume.
tour des Brygath, cependant, les routes com-
merciales entre Mistrand et Buhr Armenrik fu- Les nouveaux navires marchands qui ont com-
rent bloquées. Les Brygath n'aimaient pas leurs mencé à apparaître sur les quais de Szrel-Kain
voisins : Hommes du Nord, Urgath, Donath, et de Riavod à la fin du sixième siècle du Troi-
Odhriag, et même les habitants de Mistrand. sième Âge avaient un tirant d'eau légèrement

45
plus profond, une capacité de chargement égale
et parfois supérieure, et des voiles plus grandes 3.8.4. COMMERCE AVEC
3.8.4. Commerce Avec Le Gondor
LE GONDOR
et plus efficaces. Les marins les trouvaient
idéaux pour les voyages fluviaux et maritimes
le long de la côte Nord.
Avec le souhait de trouver un allié potentiel
En l'an T.A. 562, un explorateur Rhidon réussit dans l'Est du Rhovanion, le gouverneur de Dor
à naviguer et à cartographier toute la côte Nord Rhûnen organisa une expédition diplomatique
de la Mer Intérieure jusqu'à la baie de Kug. Sur au Folyavuld en l'an T.A. 573.
les eaux calmes de cette baie, il prit contact avec L'expédition fut chaleureusement accueillie par
des pêcheurs Kugath et devint le premier étran- le Maître du Royaume, à Uldonavan. L'ambas-
ger à visiter la cité de Kugavod. Par la suite, l'es- sade gondorienne passa la majeure partie de
sentiel du commerce des Kugath avec l'Ouest l'année à voyager dans le royaume, à apprendre
s'effectua par voie maritime sur les navires mar-
la langue locale et à discuter avec le Maître du
chands Folyavuldok, ce qui eut pour effet d'ex- Royaume des avantages d'une relation étroite
clure le marché logath de Sadvar de la route avec le Gondor. Lorsqu'ils retournèrent auprès
commerciale. Bien que cela ait nuit aux coffres
du gouverneur à Dagorlad, les ambassadeurs
des Logath d'Ibar, cela a donné un grand coup portaient des cadeaux extravagants et des
de pouce à l'économie de Riavod et a lancé une échantillons des meilleurs vins du royaume.
ère d'exploration des Folyavuldok sur la Mer
Intérieure. L'ambassade revint au Folyavuld en T.A. 575
avec une proposition du roi Turambar d’une al-
Au début, cependant, peu de progrès ont été ré-
liance mutuelle de soutien et d'échange. L'al-
alisés dans l'exploration de la côte Ouest, au
liance fut acceptée avec enthousiasme par le
Sud de Riavod. Plus on naviguait vers le Sud,
Conseil des Clans, et les marchandises com-
plus la côte devenait rocheuse et dangereuse.
mencèrent presque immédiatement à circuler
Les falaises du plateau de la chaîne d'Uldona
entre le royaume et Dor Rhûnen.
s'élevaient à des centaines de mètres de haut et
les lieux d'amarrage étaient peu nombreux et Pendant une décennie, le mode de transport le
dangereux. plus fréquent pour acheminer les marchandises
vers les marchés occidentaux était par voie flu-
Toutes ces difficultés étaient aggravées par un
viale, le long du Celduin, aussi appelé Fola Sale-
vent fort et régulier venant de l'Est, résultat du
nin. Les marchandises étaient déchargées à
gradient de température sauvage sur les plaines
arides à l'Est de la mer. La plupart des explora- Widuwaed (For. "Gué de la Forêt") ou à Lac-
teurs qui ont passé du temps le long de la côte ville, et de là, elles étaient transportées en cara-
Ouest ont perdu la vie à cause des violentes tem- vane le long de la Baie de l’Est jusqu'à Dagor-
pêtes et des hautes mers qui faisaient inévitable- lad. Cependant, à la fin des années T.A. 580, le
ment échouer les navires contre les falaises. gouverneur de Dor Rhûnen commença à cons-
truire une route surélevée pour relier Dor Rhû-
En T.A. 568, les navires d'un voyage commer- nen au Folyavuld. C'était la grande voie Men
cial Edru ont été pris dans une tempête près des Rómen, qui partait de la région de Talach Har-
eaux de la baie de Kug qui les a poussés à plu-
roch, traversait Rómenost et allait jusqu'à la cité
sieurs kilomètres au Sud de leur route prévue
Ehwathrumi d'Othlebed.
et a submergé tous leurs navires sauf un. Le na-
vire survivant était le Tengaran (Fo. "Brume de De là, un marchand pouvait prendre l'un des
Mer"), et son capitaine, Montal Edru, a lutté nombreux chemins vers le Folyavuld, selon sa
contre les vents de la mer du Sud sur son navire destination.
endommagé pendant une semaine avant
d'échouer. Les efforts de Montal les avaient
amenés bien au Sud de l'Agasha Dag, dans la
baie de Mistrand. Vivant comme des naufragés,
ces Folyavuldok devinrent les premiers de leur
peuple à rencontrer les populations du Sud-Est
du Rhûn.

46
lyavuld s'engagèrent dans une course pour li-
vrer en premier ces produits exotiques orien-
3.8.5.
3.8.5. NOUVEAUX RIVAUX
Nouveaux Rivaux
taux aux riches Dúnedain. Le retour au Fo-
lyavuld de plusieurs membres de l'expédition
malheureuse d'Edru fit connaître Mistrand aux
Entre les années T.A. 575-700, le développe-
marchands du royaume. Les explorateurs re-
ment économique sur la Mer Intérieure a dé-
doublèrent d'efforts pour conquérir la côte
clenché une nouvelle rivalité entre Buhr Ar-
Ouest, ce qui aboutit à la découverte du havre
menrik et le Folyavuld. Les membres de l'expé-
de Scarakikot, par un Rhidon dénommé Berul
dition de l'Edru à Mistrand commencèrent un
en 652. Plutôt que d'acheter d'occasion les mar-
voyage à travers des terres inconnues pour ren-
chandises de Mistrand aux Hommes du Nord
trer chez eux. D'autres s'installèrent dans une
et aux Donath de Lest, les marchands du Fo-
nouvelle vie à Mistrand, devenant rapidement
lyavuld pouvaient désormais atteindre Mis-
riches et influents grâce à leur nature cosmopo-
trand eux-mêmes en une seule journée de navi-
lite et leur esprit vif pour le commerce. Les ex-
gation.
péditions commerciales qui remontaient le
Sûrûbeki et traversaient les vastes plaines con- Grâce à cette nouvelle route commerciale et à
trôlées par les Urgath permirent à Mistrand l'utilisation de la voie Men Rómen, le Folyavuld
d'avoir de nouvelles sources de marchandises avait désormais un avantage sur ses concur-
venant du Sud et de l'Est, comme les épices, les rents commerciaux. Les marchands de Buhr Ar-
herbes, les poteries et les pierres précieuses. menrik devaient encore faire face aux bandits
Bien que ces marchandises n’arrivassent qu'en Sagath et à des routes incertaines à travers des
très petites quantités, leur nature exotique en plaines parfois hostiles. Avides de richesse, cer-
faisait des articles de luxe coûteux dans tout le tains marchands de Buhr Armenrik tentèrent en
Gathod. Au fur et à mesure que les routes entre secret un moyen de rétablir un équilibre écono-
le Rhûn et les grands marchés du Gondor s'éta- mique avec leurs rivaux, même si cela devait
blissaient, la cité de Buhr Armenrik et le Fo- déstabiliser le Rhovanion et ouvrir la voie à une
nouvelle ère de sang et de feu…

Illustration : John Howe

47
des premiers colons Hommes du Nord qui ont
3.9.
3.9. L’ASCENSION
L’Ascension De Vidugavia
migré vers le Rhûn au cours du Premier Âge et
qui ont mené de longues guerres contre les Ba-
DE VIDUGAVIA radhrim. Les tribus d’Eriador disaient être ve-
nus au Rhovanion pendant et après la guerre de
la Dernière Alliance, et beaucoup des premiers
À l'aube du 11ème siècle du Troisième Âge, les migrants étaient arrivés avec l'armée d'Elendil.
esprits de Sauron et des Spectres de l'Anneau Tous deux ont revendiqué le droit de régner sur
prirent à nouveau forme en Terre du Milieu et le Rhovanion, ou du moins de rester indépen-
commencèrent à conspirer sur la meilleure fa- dants de la domination des autres.
çon d'effectuer leur retour au pouvoir. Parce
Le long de la Baie de l’Est, ces querelles com-
que la puissance du Gondor augmentait encore
mencèrent par une série de duels et d'assassi-
à cette époque, et qu'il était encore faible, Sau-
nats, dont l'une des victimes était le chef de la
ron savait que son retour serait un long proces-
puissante tribu Waluslahandona. Le successeur
sus de subversion des alliés du Gondor et d'éro-
au poste de chef était alors encore un enfant, et
sion de son influence à l'étranger. C'est ainsi
ses oncles eurent en charge la défense du
que les serviteurs de Sauron se rendirent en
peuple et des terres de la tribu contre leurs voi-
Terre du Milieu, pour se tapir dans l'ombre et
sins. Après T.A. 1222, les combats entre les tri-
semer les graines de la discorde partout où ils le
bus cessèrent durant plusieurs années, et le
pouvaient. Le Rhûn, qui déjà à l'époque com-
peuple Waluslahandona fut divisé, chaque
mençait à faire partie de la sphère d'influence
oncle revendiquant une partie du domaine de
du Gondor, était une ligne de front naturelle
son frère comme le sien.
dans cette nouvelle lutte secrète pour la supré-
matie. En l'an T.A. 1228, une nouvelle menace descen-
dant des plaines du Nord s'abattit sur les
3.9.1. GUERRE DES CLANS Hommes du Nord de la Fola Salenin. Cette nou-
3.9.1. Guerre Des Clans Et Grachev Hos
ET GRACHEV HOS velle horde était Grachev Hos, chef de la tribu
Hos, désormais répudiée. Il amena avec lui de
nouveaux alliés, des tribus Logath liées à sa
Dans leur nouvelle place d'intermédiaires entre maison par le mariage. Ensemble, ils prirent
le Gondor et le Folyavuld, les tribus des d'assaut les terres des Hommes du Nord et du
Hommes du Nord du Rhovanion et de la Baie Folyavuld le long de l'Aizadraka et les cités de
de l’Est ont prospéré au cours des 11ème et 12ème Donu et d'Ilanin tombèrent. Grachev était un
siècles du Troisième Âge. Outre le transport de chef rusé, et il réussit à monter les frères Walu-
marchandises entre les deux royaumes, elles of- slahandona les uns contre les autres, et en l'es-
fraient également leurs services en tant que pace d'un an, les colonies installées jusqu'au
gardes montés pour protéger les caravanes qui Long Lac durent payer un tribut au nouveau
transportaient des marchandises à travers le seigneur d'Ilanin.
Rhovanion. Des bandits, d'origine Sagath et
Hommes du Nord, parcouraient les frontières Sous la garde de ses oncles, Vidugavia, héritier
du Rhovanion à la recherche de proies faciles. de la tribu Waluslahandona, était devenu un
Au fur et à mesure que les Thyns (signifiant guerrier fier et puissant, et l'asservissement de
"chefs") s'enrichissaient, ils cherchaient des son domaine légitime par des bandits Sagath le
moyens d'étendre leur influence et leur domi- rendit furieux.
nation sur d'autres tribus. Ce fut le début d'une À l'âge de 18 ans, il quitta son oncle et parcourut
série de querelles sanglantes entre T.A. 1208 et les terres des Grama en promettant de les pro-
T.A. 1222, connues sous le nom de "Guerres des téger des Hos s'ils lui prêtaient serment d'allé-
clans". geance. Bien que terriblement inférieurs en
Les divisions entre les tribus des Hommes du nombre, lui et une bande de guerriers loyaux
Nord suivaient des lignes de parenté com- menèrent avec succès de nombreux raids contre
plexes, mais au final, elles opposaient générale- les Orientaux, ce qui leur a valu d'être connus
ment les Rhevain aux tribus d'Eriador. Les Rhe- dans tout le Nord du Rhovanion. Cela leur a
vain prétendaient descendre du Rhovanion et

48
permis de rallier le peuple de Waluslahandona Deux ans plus tard, des agents du Maître du
à leur cause contre leurs oppresseurs. Royaume contactèrent le désormais célèbre Vi-
dugavia, et proposèrent une alliance au héros
La nouvelle des exploits de Vidugavia se répan-
nordique, dans le but d'évincer Hos de sa posi-
dit dans tous les coins du Rhovanion, et il ne
tion entre leurs deux royaumes.
fallut pas longtemps pour que le Maître du
Affaibli par la perte du Logath, Hos devint ainsi
Royaume de Szrel-Kain entende parler de ce
une proie facile pour les armées combinées en
nouveau chef, ainsi que de la participation des
Logath à l'incursion des Orientaux. Le Maître T.A. 1234, et les Sagath se retirèrent à nouveau
du Royaume jouit désormais d'une grande in- dans les plaines du Nord.
fluence sur les Logath de l'Ibar et, en échange
de certains revenus liés au commerce de biens
3.9.2. TROUBLES DANS
Kugath, il parvint à convaincre la matriarche de 3.9.2.LE SUD DU
Troubles RHUN
Dans Le Sud du Rhûn
l'Ibar de condamner l'association des Logath
avec Grachev Hos.
En T.A. 1232, de nombreux alliés Logath de Au début du 12ème siècle du Troisième Âge,
Grachev retournèrent sur leurs terres plutôt Uvatha le Spectre de l'Anneau revint au Khand
que de s'attirer le mépris de la matriarche Ibar. pour récupérer son trône. Ce fut la première

49
terre limitrophe du Mordor à retomber aux des marchands les plus éminents de la ville
mains de l'Ombre, et elle devint un point de dé- (dont beaucoup étaient eux-mêmes membres
part pour les serviteurs de Sauron dans leur du conseil) finançaient les bandits pour qu'ils
quête de sécuriser le Rhûn et de fortifier les causent des problèmes le long des routes com-
frontières Nord du Mordor. Uvatha était un merciales reliant le Folyavuld au Gondor. Les
combattant dans l'âme, et la guerre suivit de marchandises qu'ils pillaient dans les caravanes
près son retour. Les hordes de Variags s'en pri- commerciales étaient achetées par les mar-
rent à leurs voisins Nuriag, renouvelant leur an- chands Ibnotithiuda, en échange de chevaux,
cienne domination sur ces peuples et chassant d'armes et d'un abri contre les représailles. Mal-
de nombreux autres peuples des plaines arides heureusement pour les marchands de Buhr Ar-
du Sud-Est du Rhûn et du Gathod. Les menrik, la violence généralisée qu'ils soute-
Odhriags repoussèrent de nombreuses bandes naient attira bientôt l'attention du Gondor.
d'Asdriags réfugiées qui cherchaient à traverser
leurs terres, mais beaucoup d'entre elles trouvè-
rent finalement leur chemin vers le Rhovanion.
L'arrivée de ces nouvelles tribus d’Orientaux 3.9.3.
3.9.3. MINALCAR LE RÉGENT
Minalcar Le Régent
déclencha une nouvelle ère de banditisme et de
guerre dans le Sud du Rhovanion. Et cela signi-
Après des années de succès économiques et mi-
fiait plus de problèmes pour les marchands de
litaires, à la fois dans le Pays Sauvage et dans
Buhr Armenrik…
les terres situées au Sud de ses frontières, le
Malgré la construction de Barad Ithil et la pré- Gondor devint paresseux au milieu du Troi-
sence d'une petite garnison de soldats gondo- sième Âge, et le roi chercha à se décharger de
riens à Buhr Armenrik, les routes commerciales toute responsabilité et à profiter simplement de
vers Mistrand furent à nouveau interrompues, la vie en tant que maître du plus grand royaume
et la route vers le Gondor devint plus dange- de la Terre du Milieu. Lorsque le chaos menaça
reuse. La victoire du Folyavuld et de Vidugavia d'engloutir les frontières les plus septentrio-
dans le Nord permit de sécuriser les routes nales du royaume, le roi Calmacil nomma son
commerciales du Folyavuld, et condamna Buhr fils Minalcar régent du royaume, et lui confia la
Armenrik à n'être qu'un lointain concurrent responsabilité de calmer la frontière Nord. Con-
dans l'approvisionnement du Gondor en mar- trairement à son père, Minalcar était un homme
chandises orientales. Face à la mort certaine de déterminé qui cherchait à apporter une paix
leurs entreprises, plusieurs marchands impor- éternelle aux frontières du Gondor, et même à
tants de Buhr Armenrik décidèrent de jouer un étendre l'influence du roi aux vastes étendues
rôle actif dans la politique et le pouvoir du Rho- de l'Est.
vanion.
Lorsqu'il accepta sa régence en l'an T.A. 1240,
Bien que la violence de la guerre des clans se Minalcar envoya de nombreux espions au Rho-
soit atténuée pendant un certain temps, la vic- vanion pour rechercher les racines du conflit
toire de Vidugavia dans le Nord du Rhovanion dans le pays, plutôt que de s'aventurer mala-
donna naissance à un domaine Rhevain unifié droitement dans une situation compliquée. Les
et dangereux, qui s'étendait de Lacville à agents de Minalcar se rendirent dans tous les
Othlebed, et l'extension de l'influence de Walu- coins du Rhovanion pour recueillir les informa-
slahandona déclencha un nouveau conflit entre tions afin de permettre à Minalcar de trouver
les clans des Hommes du Nord. Les hommes de une solution au problème. Au Folyavuld, les
Buhr Armenrik descendirent tous de colons éclaireurs Dúnedain entendirent de grands
Eriadoriens, et beaucoup utilisèrent leur lignée éloges sur Vidugavia, dans la tribu Walusla-
issue de l'armée d'Elendil. Buhr Armenrik et la handona : ils apprirent comment il avait chassé
capitale de Vidugavia, Buhr Widu, devinrent les bandits de la région et aidé à sécuriser les
les centres d'une forte rivalité qui engloba par routes commerciales qui reliaient le Rhûn au
la suite tout le Rhovanion. Bien que le conseil royaume du Sud. À Lacville, les hommes par-
de Buhr Armenrik ne se soit jamais ouverte- laient de Vidugavia comme d'un homme civi-
ment lié aux bandits et aux Hommes du Nord lisé, qui avait imposé un grand ordre dans le
de la partie méridionale du Rhovanion, certains Nord du Rhovanion et qui cherchait à étendre

50
cet ordre pour le bénéfice de tous. Ce n'est qu'à l'année suivante.
Buhr Armenrik et dans les tribus du Sud que les
Devant l'avancée de l'armée de l'Ouest, les ban-
opinions du chef du Nord étaient moins en-
dits Hommes du Nord et Orientaux cherchè-
thousiastes. La présence gondorienne à Barad
rent refuge dans les grandes plaines. L'armée de
Ithil signifiait que les espions de Minalcar jouis-
Minalcar, cependant, était bien pourvue en ca-
saient d'un soutien dans la cité, ce qui leur per-
valerie légère qui contenait ses ennemis et les
mit en T.A. 1247 d'être acceptés par les
amenait au combat. Au cours d'une série d'af-
membres d'un complot qui était en train d’être
frontements brefs et brutaux, le Rhovanion fut
organisé par certains marchands de la ville.
pratiquement balayé des bandits. Après s'être
Après avoir appris les conspirations des mar- réapprovisionné à Buhr Armenrik et avoir tra-
chands de Buhr Armenrik, Minalcar organisa versé l'Othnen, Minalcar poursuivit sa route
une rencontre avec Vidugavia pour discuter dans les plaines du Gathod.
d'une alliance. Le Régent trouva que son invité
Malgré l'insistance des hommes de Buhr Ar-
était un chef impressionnant, bien que quelque
menrik et du capitaine de Barad Ithil lui-même,
peu vaniteux, avec des opinions très fortes sur
Minalcar et Vidugavia exigèrent que les
la façon dont le Rhovanion devrait être or-
Odhriags se soumettent à l'autorité de leurs
donné. Le plus important était l'opinion de Vi-
royaumes. Bien qu'ils n'aient pas participé aux
dugavia sur les nomades et le mode de vie iti-
invasions des Orientaux qui ont apporté le
nérante. Au terme d'un long débat, le chef
chaos dans le Rhovanion, ils menaient une exis-
Hommes du Nord réussit à convaincre Minal-
tence nomade, ce qui laissait penser à Viduga-
car que le banditisme était une extension natu-
via qu'on ne pouvait pas leur faire confiance.
relle du nomadisme et que l'ordre ne pouvait
Tout comme ils avaient refusé de se soumettre
être imposé au Rhovanion que lorsque les
à Sauron treize siècles auparavant, ils refusè-
peuples nomades de la région auraient été chas-
rent également de permettre le passage de l'ar-
sés bien au-delà de la Mer Intérieure. Minalcar
mée occidentale sur leurs terres.
finit par céder et promit de soutenir la revendi-
cation de Vidugavia en tant que roi du Rho- Les batailles qui opposèrent les Odhriags à l'ar-
vanion si leurs armées combinées parvenaient à mée de Minalcar furent féroces, et dans la me-
repousser les nomades loin à l'Est. sure où elles aliénèrent les Odhriags pour les
siècles à venir, elles firent beaucoup plus de mal
que de bien...
3.9.4. LA CAMPAGNE
3.9.4. La Campagne
DE TERREUR De Terreur En fin de compte, les tribus Odhriags subirent
de lourdes pertes et furent contraintes de se ré-
fugier dans les cols des Monts Cendrés. Après
Vers la fin de l'an T.A. 1247, le capitaine de la avoir rasé plusieurs sanctuaires Odhriags, l'ar-
garnison de Barad Ithil porta plainte devant le mée occidentale se tourna vers le Nord et l'Est
conseil de Buhr Armenrik contre les marchands pour renouveler son ancien combat contre les
conspirateurs de la ville. Le capitaine savait Brygath. Bien que les descendants de la confé-
bien comment le conseil recevrait les accusa- dération Sahd se soient battus désespérément,
tions, d'autant plus que certains des accusés sié- ils furent contraints de quitter l'Est du Sûrûbeki
geaient au conseil. Néanmoins, Buhr Armenrik au milieu de l'été. Alors que les mois chauds
fut confronté à un choix entre traduire les accu- s'abattaient sur les plaines arides du Gathod, les
sés en justice et se désavouer des actes de ses armées de Vidugavia et de Minalcar franchirent
marchands, ou s'opposer aux armées combi- les portes de Mistrand. La population Gathma-
nées de Minalcar et de Vidugavia qui avaient rig de Mistrand était un peuple sédentaire qui
juré ensemble que ces hommes seraient punis. avait une longue histoire de liens commerciaux
Le conseil choisit la première solution, et ouvrit avec les Ibnotithiuda. Comme ils ne cherchaient
ses portes aux armées de l'Ouest. Par la suite, ils pas à s'opposer à Minalcar, la ville fut épargnée
purent jouir du statut de canton semi-autonome à condition qu'elle soutienne l'armée durant
au sein du royaume de Vidugavia. Malheureu- l'été.
sement, et de par leur décision, ils contribuèrent À la fin de l'été, l'armée de l'Ouest traversa en
aussi involontairement à la campagne militaire force le Sûrûbeki et poursuivit les Brygath dans

51
les plaines. Se tournant vers le Nord, ils persé-
cutèrent également les Urgath, qui n'avaient ja-
mais vécu une invasion venue de l'Ouest. Tous
3.10.1.
3.10.1. LE PRIX
Le Prix Du DU SUCCÈS
Succès

les camps de nomades sur la rive orientale de la


Mer Intérieure furent brûlés, assurant ainsi aux
La campagne de terreur de Minalcar et de Vi-
occidentaux que chaque culture des Orientaux
dugavia provoqua un grand fossé entre les
du Rhûn avait une raison de haïr l'Ouest. Aux
peuples sédentaires du Gathod et les cultures
frontières méridionales du Dag Agasha, Minal-
nomades qui avaient lentement repris posses-
car et Vidugavia mirent un terme à leur pro-
sion des terres lorsque les armées de l'Ouest
gression.
s'étaient retirées. Les Urgath regardaient avec
Toute nouvelle campagne n'allait pouvoir se méfiance Elgaer, le nouvel avant-poste des Fo-
faire qu'à travers des plaines, sans lignes de lyavuldok. Les Brygath ont vu que les Donath
communication ou d'approvisionnement sûres. et les Gathmarig avaient survécu à la cam-
Leur armée était déjà dangereusement étendue, pagne, et ont pensé (à juste titre) qu'ils avaient
et sans les cargaisons arrivant du Folyavuld au dû y participer. Les Odhriags se méfiaient des
site connu sous le nom d'Elgaer (S. "Joyau de la Ibnotithiuda, des partenaires commerciaux de
mer"), ils auraient pu faire face à une crise ma- longue date qui n'ont rien fait pour les protéger
jeure au sein de cette armée. Cette dernière re- de l'Ouest, après que les Odhriags se soient vail-
partit vers l'Ouest, laissant une force accrue à lamment battus pour préserver Buhr Armenrik
Barad Ithil pour contrôler les plaines du Ga- des Orientaux errants. C'était le genre de mé-
thod. Les Orientaux avaient en effet reçu une le- fiance qui jouait le mieux en faveur de Sauron,
çon ; ils savaient maintenant qu'ils devaient et il réfléchissait longuement à la meilleure fa-
craindre les hommes de l'Ouest, et ce, même çon de tirer profit des actes de Minalcar et de
s'ils les ont repoussés. Vidugavia.
Sauron reconnut que son propre serviteur
Uvatha du Khand avait provoqué par inadver-
tance toute la campagne, et par la suite, il ne
3.10.
3.10. LES SOMBRES
Les Sombres Desseins permit au Long-Cavalier de s'étendre dans le
DESSEINS Rhûn qu'avec parcimonie. Les armées de Vi-
dugavia et de Minalcar avaient en fait été à
deux doigts de déclencher une guerre avec le
Khand, ce qui aurait obligé Sauron à retirer
"...Pendant d'innombrables années, je suis resté al-
Uvatha de ce pays pour éviter de se faire décou-
longé dans cette tombe humide, réfléchissant à la si-
vrir. Si les deux dirigeants occidentaux avaient
gnification de l'immortalité. Il semblait alors que les
poussé seulement un peu plus loin, une guerre
promesses du Ténébreux étaient vaines, et que mon
entre les Hommes du Khand et du Gondor au-
âme était à jamais lié à mon dernier vaisseau, ce tas
rait été inévitable, ce qui aurait pu conduire à
de pourriture puant. L'amertume rongeait mon âme
un conflit beaucoup plus complexe et surtout
comme la vermine rongeait les os de Lokor Szrel...
risqué. Les circonstances appelaient donc à être
" Au 13ème siècle de mon emprisonnement, une subtile pour éviter toute guerre ouverte.
grande lumière pénétra dans le tombeau, et un esprit
À cette fin, Sauron envoya des serviteurs en
que je croyais depuis longtemps disparu entra dans
le caveau principal. C'était le Long-Cavalier, grand toute discrétion dans le Mordor pour récupérer
serviteur du Seigneur des Ténèbres, venu me sauver les Anneaux de Liaison, de puissants artefacts
des tourments de la mort éternelle. cachés dans des endroits secrets depuis la fin du
Deuxième Âge. Une fois que des hôtes appro-
"C'est alors que j'ai compris la véritable significa- priés auraient été trouvés pour porter les An-
tion de l'immortalité, car bien que je sois resté tant neaux de Liaison, Sauron comptait envoyer
d'années dans ma tombe, je marche à nouveau sous dans le Rhûn certains de ses serviteurs les plus
les étoiles. Oraishapek renaît ! Que les hommes du anciens et les plus dignes de confiance. Le pre-
Rhûn tremblent à ma venue !" mier de ces serviteurs à renaître fut Nemol de
Extraits du journal de l'homme aux multiples voix. Dir, ancien serviteur de Hoarmurath, roi de la
glace et puissant sorcier à part entière. Nemol

52
fut placé sous le commandement d'Uvatha, le est de la mer. Seuls les marchands qui diri-
Spectre de l'Anneau en l'an T.A. 1247, et reçut geaient Mistrand résistèrent à l'influence du
l'ordre de voyager parmi les peuples du Sud- dieu des plaines, cherchant à maintenir les liens
Est du Rhûn pour voir comment il pourrait les occidentaux qui les avaient tant enrichis plutôt
rallier à la cause de l'Ombre. que de fermer les portes de la ville, comme l'exi-
geait Kerkassk.
L'année suivante, il assista à la Campagne de
Terreur et vit comment les Orientaux apprirent
à haïr l'Ouest. C'est alors qu'il prit l'apparence
3.10.2. LA CHUTE
de Kerkassk, un dieu des plaines présent dans 3.10.2. La Chute De Mistrand
DE MISTRAND
le panthéon de plusieurs peuples du Gathod.
Kerkassk était un esprit guerrier ancestral d'une
grande puissance, qu'il a acquise lors de ses En l'an T.A. 1280, Nemol était frustré par son
nombreux combats contre des esprits malé- manque de progrès avec Mistrand. Il se tourna
fiques, afin de protéger ses descendants. Dans vers Uvatha, son superviseur, pour trouver des
ce rôle, Nemol apparaissait aux chamans des solutions. Uvatha jugea que suffisamment de
Brygath et des Asdriags, leur demandant temps s'était écoulé depuis la campagne de Mi-
d'obéir à ses ordres s'ils voulaient devenir des nalcar, et qu'il pouvait maintenant se déplacer
héros. Il prétendait avoir lutté pendant de dans le Sud-Est du Rhûn sans attirer l'attention
longues années contre les esprits immondes de sur lui. Plus tard cette année-là, son roi de fa-
l'Ouest, qui étaient les véritables ennemis des çade, Nomid Achef, conduisit une armée de Va-
peuples de l'Est. La guerre faisait toujours rage, riags et de Nuriags à travers les terres des
disait-il, dans un pays lointain appelé Angmar, Brygath jusqu'aux villes de Mistrand et de
et la force des guerriers mortels était nécessaire Dilgul. Les Variags balayèrent les quelques sol-
pour détruire définitivement les royaumes infi- dats qui résistaient, laissèrent Dilgul à l'aban-
dèles de l'Ouest. Il prétendit avoir conclu une don (qui tombera progressivement en ruine) et
alliance avec le chef spirituel du Khand, et que occupèrent la ville de Mistrand pendant près de
les Variags ne représentaient plus une menace deux cents ans. Pendant ce temps, les osvoda-
pour ceux qui se soumettaient au règne de Ker- thi (Va. "Seigneurs") de Mistrand construisirent
kassk. Nombreux sont ceux qui acceptèrent une citadelle et un mur autour de la ville, et la
avec empressement Kerkassk comme divinité rebaptisèrent Nomida-nar (Va. "Ville de No-
protectrice et rejoignirent ensuite les rangs de mid").
ses Kharg Huka ("guerriers des plaines"), les
Le premier osvoda de cette ville assiégée fut
mercenaires d'élite qui allaient faire le voyage
Achimov Shulv, un officier de cavalerie qui
sacré vers Angmar et combattre les Hommes de
avait joué un rôle important dans la prise de la
l'Ouest.
ville. Nomid envoya les bergers et des paysans
Le culte de Kerkassk est né parmi les peuples d'Achimov qui causaient des problèmes dans
pastoraux des plaines arides, parmi les bergers leur patrie en se battant avec leurs voisins. Le
qui vivaient toute leur vie au bord de la famine. résultat fut une augmentation de la sécurité au
Les principes de la religion soulignaient les si- Khand, et une présence accrue de Variags dans
militudes entre les peuples Ulgath et Ioriags du la plus récente colonie de l'empire. Les murs, la
Gathod, suggérant qu'ensemble, ils pouvaient forteresse et la nouvelle minorité Variag sont
être forts et empêcher la répétition des événe- restés longtemps après la fin de l'occupation,
ments de 1248. Alors que les membres du mais le nom n'est jamais resté, et même les Va-
Kharg Huka commençaient à revenir de leur riags ont adopté le nom traditionnel Gathmarig
service dans les guerres du Nord, portant avec pour la ville.
eux des récompenses et des histoires fabuleuses
Le nouveau dirigeant de Mistrand est, au dé-
sur le châtiment infligé aux Hommes de l'Ouest,
but, très dur avec ses sujets. Achimov se con-
les gens ont commencé à considérer Kerkassk
centra sur la création d'un nouveau satellite de
comme le sauveur des peuples de l'Est. Sa reli-
l'empire Variag qui serait exclusivement sous
gion se répandit comme une traînée de poudre
son contrôle, et résista aux influences exté-
dans les plaines, dans le centre du Gathod et
rieures telles que les diverses sectes de la reli-
dans les chaînes de montagnes le long de la côte
gion Variag. Il a également largement coupé

53
tout commerce entre Mistrand et les ports occi- de mettre fin à la présence des Folyavuldok
dentaux de la mer, ce qui était le seul véritable dans l'Est du Rhûn en déclarant une guerre de
commandement que Nomid lui a donné quand vengeance contre l'avant-poste commercial
il a placé la ville sous le contrôle d'Achimov. d'Elgaer. Les défenses d'Elgaer étaient maigres,
et à lui seul, l'avant-poste n'aurait pas tenu une
Le peu de commerce qui passait entre les vil-
semaine face à la puissance des guerriers de
lages autour de Dilgul et Mistrand était étroite-
Kerkassk. Les Hommes du Folyavuld, cepen-
ment réglementé et lourdement taxé, de sorte
dant, étaient bien conscients de leur vulnérabi-
que les prix des marchandises orientales aug-
lité, car ils avaient passé les cinq dernières dé-
mentaient fortement et que la richesse d'Achi-
cennies à prendre les richesses des Urgath pour
mov continuait de croître. Cependant, les héri-
les donner aux matriarches Urgath locales.
tiers du nouveau tyran de Mistrand sont rapi-
dement confrontés à un problème croissant. Les profits tirés du commerce avec les contre-
bandiers de Mistrand ont permis d'appliquer
Bien que les souverains marchands de Mistrand
cette méthode, même si elle n'a pas été entière-
aient résisté au culte de Kerkassk, la population
ment couronnée de succès. La majorité des tri-
générale de la ville a longtemps été favorable au
bus Urgath se sont jointes au raid d'Elgaer, un
message du dieu des plaines. Kerkassk était à
témoignage de l'influence croissante de Ker-
l'origine une divinité Asdriag, et avait un équi-
kassk au Gathod.
valent presque identique dans les panthéons
Variags, Nuriag et Ulgath. La plupart des habi- Une fois que Nemol ait orchestré la chute
tants de Mistrand avaient des liens de longue d'Elgaer, Uvatha jugea que le Dépossédé était
date avec ces peuples et partageaient de nom- prêt à prendre le contrôle total du Sud-Est du
breuses racines communes. Rhûn, et lui permit de s'emparer de Mistrand
par ses propres moyens. Pour ce faire, Nemol
Les habitants de Mistrand ont pris conscience
apparut devant Shivalu sous la forme d'un es-
qu'ils étaient les seuls à subir le règne despo-
prit en colère, exigeant qu'il cède devant l'auto-
tique de l'osvoda étranger. Kerkassk avait pro-
rité de Kerkassk s'il voulait continuer à occuper
mis la protection contre les Variags, et l'avait
une place importante à Mistrand. Shivalu fut
largement assurée au peuple qui l'avait accepté.
saisi de peur et accepta sans hésiter l'offre de
Les Gathmarig commencèrent alors à accepter
Kerkassk de faire de lui le chef religieux et
avec empressement Kerkassk comme leur divi-
l'oracle principal de son culte. Shivalu accepta
nité protectrice et à implorer dans leurs prières
de Kerkassk le Hitav Yurna (Ga. "Sceptre des
d'être délivrés de leur oppresseur Variag.
esprits") comme symbole de son droit divin à
C'était, bien sûr, exactement ce que les servi-
gouverner la ville.
teurs de Sauron avaient prévu, et Mistrand
tomba rapidement sous le contrôle du Nemol le Mistrand devint ainsi le centre du pouvoir de
Dépossédé. Le culte de Kerkassk devint rapide- Kerkassk. D'éminentes prêtresses locales furent
ment la religion la plus influente de la ville et nommées conseillères de l'osvoda, et s'accro-
les prêtresses de cette religion commencèrent à chèrent à ce titre comme preuve irréfutable de
résister à la volonté de l'héritier d'Achimov, Shi- leur position dans l'empire Variag. Bien que fai-
valu Sulv. sant toujours ostensiblement partie de l'empire
Variag, Mistrand devint le centre d'un dange-
En l'an T.A. 1320, Kerkassk était fermement an-
reux nouveau royaume de l'Ombre dans le Sud-
cré au Gathod. Mistrand était une cité vassale
Est du Rhûn.
de son seigneur, Uvatha le Spectre de l'Anneau.
Les Brygath et les Asdriags étaient entièrement
sous le joug de petits seigneurs et de chefs reli-
3.10.3. DES LANCES POUR
gieux qu'il avait lui-même choisis. Parmi les Ur- 3.10.3.LE ROI
Des Lances Pour Le Roi Du Nord
DU NORD
gath plus traditionnels (les Donath sédentarisés
et les Odhriags plus indépendants), Nemol
jouissait d'une certaine influence, bien qu'il ne Les guerriers du Kharg Huka contrôlaient les
fût pas encore capable de les contrôler comme routes d'Angmar. Le saint pèlerinage était un
son propre peuple uni. voyage long et ardu à travers des terres étran-

Pour tester son pouvoir, il décida en T.A. 1331

54
gères et souvent hostiles. Le Roi-Sorcier com- rapidement le contrôle des Uruk-Marzgûram et
mença à chercher un moyen d'établir une route réinstalla son ancienne citadelle à Dradorny-
sécurisée, du Rhûn à Angmar. Il envoya donc Arnas. Les peuples du Nord du Rhûn avaient
un grand nombre d'espions dans le Rhovanion un nouvel ennemi en leur sein, un qui se souve-
et le Rhûn pour répandre les promesses de ri- nait qu'il fut celui qui était le roi Szrel et aspirait
chesse et de gloire pour quiconque venait le re- à retrouver ce noble titre.
joindre.
Les voyageurs de Dale, Esgaroth, Ilanin, Sad-
3.10.4. LE DÉCLIN
var, Othlebed et même Szrel-Kain parlaient du 3.10.4.DE Le Déclin De Dor Rhûnen
DOR RHÛNEN
Roi du Nord et de ses guerres contre un ennemi
détesté. Les espions Hommes du Nord, Logath
et Folyavuldok firent de gros achats de nourri- La campagne de Minalcar au Gathod marque
ture et d'armes pour approvisionner les troupes l'apogée de l'influence de Dor Rhûnen sur ses
dans leur long voyage vers l'Ouest. De grandes voisins. Le gouverneur de Dor Rhûnen conti-
bandes d'Orques sortirent du Mont Gundabad nua à travailler en coopération avec Vidugavia
et s'installèrent aux pieds des Montagnes Grises et ses héritiers pour garder libre le Talath Har-
pour surveiller leur migration. En l'an T.A. roch, mais plus jamais les armées occidentales
1384, le Roi-Sorcier conclut un accord avec le n'allaient faire de campagne si loin à l'Est.
suzerain de la tribu Sagath Huz (descendant de
Souvent, les expéditions envoyées au Gathod se
l'infâme Hos) qui permit au suzerain Oriental
révélèrent être un peu plus que des escar-
de percevoir un péage sur la route migratoire
mouches de "Sagath de l'Ouest", car elles pas-
du Nord, en échange de sa défense contre les
saient leur temps à piller les villages Asdriags
raids de plus en plus fréquents des Hommes du
ou à faire la guerre aux Brygath qui n'avaient
Nord sous les ordres de l'Arthedain.
plus le goût de la bataille après la catastrophe
Le plus grand obstacle à la route migratoire, ce- de l'an T.A. 1248. Le gouverneur de Dor Rhû-
pendant, était le royaume du Folyavuld et ses nen n'avait aucune réponse aux rumeurs selon
liens étroits avec l'Ouest. L'héritier de Minalcar, lesquelles Mistrand était tombé aux mains d'un
le roi Valacar, avait séjourné un certain temps empire oriental.
au Rhovanion avec Vidugavia et avait même
De plus, il n'y avait pas grand-chose à faire
pris pour épouse la fille du roi du Nord. Il était
contre la hausse vertigineuse des prix des pro-
conscient du lien entre les Orientaux migra-
duits exotiques orientaux. Les marchés de Buhr
teurs du Rhûn et l'ennemi que le Royaume du
Armenrik s'écroulaient, et si ce n'était de leur
Nord devait affronter. Non seulement il encou-
production nationale, le Folyavuld aurait suivi
ragea les raids sur la route des Winithos ("mer-
le même chemin. La contrebande et la piraterie
cenaires"), mais il utilisa également son in-
permettaient de se procurer certaines marchan-
fluence politique pour retourner le Maître du
dises, mais les prix demandés devenaient de
Royaume contre les migrants. Szrel-Kain exer-
plus en plus scandaleux à mesure que le danger
çait à son tour une influence sur la matriarche
associé à la contrebande dans le royaume de
Ibar, en lui faisant interdire aux tribus Logath
Kerkassk augmentait.
d'envoyer leurs mâles combattre dans les ba-
tailles d'Angmar. Dans le Nord du Rhovanion, le royaume de Vi-
dugavia avait survécu. La famille du roi
Afin de poursuivre ses propres objectifs dans le
Homme du Nord entretenait des relations
Nord du Rhûn, le Roi-Sorcier demanda à son
étroites avec les héritiers d'Elendil, assurant la
seigneur d'utiliser l'Anneau de Liaison d'Orais-
coopération des deux peuples jusqu'à la fin du
hapek, qu'Uvatha avait récupéré de son lieu de
Troisième Âge. En fait, c'est le produit de cette
repos dans les Monts Cendrés. Cette demande
relation qui provoqua la Lutte Fratricide en l'an
fut accordée et un nouvel hôte fut trouvé pour
T.A. 1432, une terrible rébellion qui engloutit le
Oraishapek le Dépossédé. À l'aube du 15ème
Gondor et affaiblit considérablement sa capa-
siècle du Troisième Âge, Oraishapek et une cité à projeter sa volonté dans les lointaines
compagnie d'Orques quittèrent Dol Guldur terres du Rhûn. Au cours des dix années de feu
pour pénétrer en secret dans la chaîne d'Ul-
dona. Avec l'aide des Orques, Oraishapek prit

55
et de sang entre T.A. 1437 et T.A. 1447, de nom- entre Kelepar et les ports du Folyavuld afin de
breux grands guerriers du Rhovanion partici- récupérer une partie des prises perdues. Pour
pèrent à la guerre au Gondor, et peu d'attention lutter contre cette menace croissante, la famille
ne fut accordée aux événements à l'Est. Kosvar engagea ses propres chasseurs de pi-
rates (Fo. "Kaloz- vadasz") qui opéraient depuis
En fait, pendant cette période, le transfert du
Scarakikot et faisaient la guerre aux pirates de
pouvoir des Variags aux disciples de Kerkassk
Lest.
à Mistrand fut achevé, la lignée d'Achimov pre-
nant fin et le pouvoir revenant à un nouvel En l'an T.A. 1620, Yanos Kosvar prit les choses
osvoda nommé par Kerkassk. Des Orientaux du en main en développant de nouvelles routes
Gathod venant de différentes tribus rendaient vers Relermindu dans la vallée de Talathrant,
désormais hommage au dieu des plaines et à sa plutôt que de traiter avec les dirigeants de Mis-
capitale. trand. Engageant des guides Urgath, Yanos
mena une expédition à travers les plaines orien-
Son influence s'étendait jusque dans les plaines
tales contrôlées par les Urgath, contournant le
des Urgath, au Sud dans le pays des Odhriags,
domaine de Kerkassk et coupant Mistrand de la
et à l'Ouest dans les colonies de Donath. Ses
boucle commerciale. Le butin de céramiques et
prêtresses se doublaient d'assassins, se prome-
d'épices qu'il ramena avec lui permit de finan-
nant parmi la population à la recherche d'enne-
cer la construction de quais et de défenses à
mis du dieu des plaines. De temps en temps, il
Kelepar. En l'an T.A. 1629, les fils de Yanos con-
ouvrait la ville à quelques marchands de choix
duisirent régulièrement des caravanes vers le
qui se doublaient souvent d'espions, collectant
Talathrant, et Yanos lui-même fortifia l'avant-
pour les dirigeants de Mistrand des informa-
poste de Kelepar et conclut des alliances avec
tions sur les peuples et les marchés étrangers.
plusieurs matriarches Urgath puissantes. Ces
développements attirèrent à la fois l'attention et
la colère de Kerkassk.
3.10.5. LA GUERRE DES
3.10.5. POTS
La Guerre Des Pots D'argile
D'ARGILE L'année suivante, le dieu des plaines appela à
une nouvelle guerre contre les "infidèles" à
Kelepar, lançant la région dans un conflit
Bien que les revenus aient quelque peu diminué
acharné. Les Brygath et les Asdriags s'empres-
pour les familles de marchands du Folyavuld, il
sèrent d'exécuter les ordres de Kerkassk, se glo-
y en avait encore quelques-unes avec une ri-
rifiant ainsi davantage aux yeux de leur dieu.
chesse et une influence considérables. La plus
Les Urgath, en revanche, ne furent pas aussi ré-
influente était la maison Kosvar, du clan Rhi-
ceptifs aux diktats de Mistrand, et suffisam-
don. En T.A. 1538, elle organisa une expédition
ment de tribus résistèrent pour protéger
et put reconquérir l'avant-poste Elgaer. Ce der-
l'avant-poste d'une répétition de T.A. 1331.
nier fut rebaptisé Kelepar (Fo. "rive est") et pen-
dant de nombreuses années, il resta suffisam- Les routes commerciales étaient cependant vul-
ment petit pour échapper à l'attention de Ker- nérables et, en l'an T.A. 1633, le fils aîné de Kos-
kassk. Là encore, la quasi-totalité des profits ti- var fut capturé, torturé et exécuté par des pil-
rés des opérations de contrebande de Kelepar lards Brygath. Plus tard cette même année, les
ont permis d'influencer les Urgath locaux. En navires de Mistrand remontèrent la côte pour
effet, au début du siècle, les matriarches Urgath tenter de bloquer Kelepar. Yanos réussit cepen-
dépendaient de l'argent reçu des marchands de dant à s'échapper à bord d'un bateau de chas-
Kelepar pour maintenir leur riche style de vie. seurs de pirates et retrouva le chemin du Fo-
lyavuld, où il usa de toute son influence pour
À Lest et Buhr Armenrik, les marchands com-
attirer le royaume dans le conflit.
mencèrent à ressentir les effets du succès de
Kelepar. Il n'y avait qu'une quantité limitée de En T.A. 1634, l'importante marine du Folyavuld
marchandises orientales à distribuer, et les mar- se porta au secours de Kelepar. Après une ba-
chands de Kelepar en achetaient une plus taille navale de plusieurs jours, les navires de
grande part que les années précédentes. Cer- Mistrand furent vaincus et contraints de se ré-
tains marchands de Lest financèrent des cor- fugier dans leur port. La victoire navale, cepen-
saires pour attaquer les voies de navigation dant, ne suffit pas à sauver l'avant-poste, car

56
des attaques par voie terrestre mirent en défaite
3.11. Une Voie Pour L'invasion
des tribus Urgath alliées. 3.11. UNE VOIE
Les deux parties s'installèrent alors dans un POUR L'INVASION
siège de l'avant-poste, qui aurait pu durer des
années avec le soutien de la marine du Fo-
lyavuld, si d'autres événements n'avaient pas Alors que les effets de la Grande Peste s'estom-
eu lieu pour mettre fin à l'impasse. paient et que la vie revenait à la normale au
Rhûn, les serviteurs de Sauron cherchèrent à
consolider leur pouvoir et à tirer profit de l'af-
3.10.6. La
3.10.6. LAGrande
GRANDEPeste PESTE faiblissement du Gondor. Oraishapek poursui-
vit ses efforts pour assouvir les peuples du
Nord du Rhûn et du Rhovanion en creusant la
En l'an T.A. 1634 du Troisième Âge, un vent division entre les Logath et les Folyavuldok.
noir traversa les plaines de l'Est et s'abattit sur Les dirigeants de Sadvar et du Folyavuld
les peuples du Rhûn. s'étaient placés dans une position précaire en
adoptant des positions fermes contre les Wi-
Ce fut la Grande Peste, l'un des principaux dé-
nithos. Lorsque les populations réalisèrent la ri-
sastres de l'histoire de la Terre du Milieu. La
chesse qu'ils pouvaient obtenir en migrant vers
peste mit fin à la Guerre des Pots d'Argile en
Angmar, l'autorité de Sadvar et de Szrel-Kain
anéantissant les deux parties du conflit. La ma-
commença à décliner. Dans les ruelles de Szrel-
rine du Folyavuld rentra chez elle, emportant
Kain et de Riavod, un ordre obscur d'espions et
avec elle la maladie à travers la mer et infectant
d'assassins dévoués au service d'Oraishapek
le Folyavuld. La maladie se répandit rapide-
naquit.
ment dans les plaines du Rhovanion et, en T.A.
1635, elle atteignit les frontières de la Forêt Dans les camps des Logath, la parole du clan
Noire. Les effets de la peste au Rhûn furent si- Ibar n'avait plus force de loi. Le culte du dieu
milaires à ceux subits dans les terres plus à chasseur, Vadan, avait donné naissance à une
l'Ouest, bien que légèrement moins dévasta- nouvelle source d'autorité, avec des prêtresses
teurs. Le nombre de morts n'a jamais atteint ce- qui servaient secrètement le Dépossédé.
lui d'Osgiliath ou des autres grandes villes du
Sud, mais la catastrophe était réelle et ses réper-
cussions durables. Les grandes villes (Szrel- 3.11.1. LES GENS-
3.11.1. DES-CHARIOTS
Les Gens-Des-Chariots
Kain, Riavod, Mistrand et Buhr Armenrik) fu-
rent les plus durement touchées, et certaines
perdirent jusqu'à 40% de leur population à Après la seconde destruction d'Elgaer, Ker-
cause de cette maladie. Les nomades n'ont pas kassk redoubla d'efforts pour convertir les Ur-
été aussi durement touchés, mais cela a suffi à gath. Et toute influence dont l'Ouest pouvait
stopper toutes les guerres et les migrations pen- jouir auprès des tribus Urgath disparut avec
dant des années. Vers l'an T.A. 1640, les popu- l'abandon de Kelepar. L'ensemble des tribus qui
lations commençaient tout juste à se rétablir et s'étaient opposées à la volonté du dieu des
le commerce reprenait son cours. L'expérience plaines furent complètement détruites, et de
des Folyavuldok à Kelepar était terminée, mais nouvelles tribus loyales reçurent leurs terri-
la lutte pour le sort du Rhûn se poursuivait sans toires. Au cours du siècle suivant, la ferveur re-
relâche. ligieuse prit une telle ampleur qu'elle balaya le
Gathod et les vastes plaines à l'Est de la Mer In-
térieure.
En l'an T.A. 1750, Nemol réussit à centraliser
comme jamais l'autorité parmi les nomades dis-
persés, et nomma le roi de Mistrand et de ses
peuples vassaux. Cette nouvelle confédération
de tribus se nommait Igath (Ul. "Tous les
peuples") et représentait l'une des plus fortes

57
Illustration : Herckeim (@Fantasy Flight Games)

concentrations de peuples Ulgath jamais réu- se réaffirmer dans le Sud.


nies sous une même autorité. Les peuples Ur-
Nemol croyait fermement que le dieu des
gath, Brygath, Gathmarig et même Logath ad-
plaines devait un jour mener les peuples du Ga-
héraient tous aux édits de Mistrand.
thod dans une guerre de vengeance contre le
Le roi Igath régna sur le Sud-Est du Rhûn pen- royaume de l'Ouest. La guerre à venir était con-
dant 200 ans. Au milieu du 19ème siècle du Troi- sidérée par une grande partie de la population
sième Âge, Sauron jugea que les peuples du nomade comme une extension naturelle de leur
Rhûn étaient prêts à tester la force du Gondor, croyance religieuse, et une affirmation auda-
il mit donc en place un plan pour opposer les cieuse de leur fierté culturelle.
deux peuples.
Plus tard cette année-là, les Igath envahirent le
En T.A. 1854, Uvatha fut renvoyé au Khand Rhovanion, balayant leurs ennemis les
après une longue absence. En reprenant son Hommes du Nord, et en occupant de nombreux
règne sur le Khand, le Spectre de l'Anneau prit points stratégiques de la région. Buhr Armenrik
de nouveau le contrôle de Nemol. Uvatha lui fut envahi et mis à feu et à sang. La garnison
ordonna de mener une guerre pour détruire le nordique ne put résister à l'invasion venue de
territoire de Dor Rhûnen, fragilisant ainsi la l'Est. Une petite partie de la population réussit
frontière du Gondor et permettant au Khand de à fuir vers le Pinnon Rhûn et a intégra les tribus

58
Bergothiuda, mais la majorité fut tuée dans la tomba sous une volée de flèches Orientaux sur
défense de leur ville. les Dagorlad. Seul le courage de Marhari et de
son fils Marwhini sauva l'armée occidentale
Alors que les Odhriags refusèrent de participer
d'une destruction totale. Marwhini mena la ca-
au massacre de leurs alliés ancestraux, ils déci-
valerie des Hommes du Nord dans un combat
dèrent de ne pas aider les Ibnotithuida quand
d'arrière-garde qui permit à l'armée occidentale
ces derniers en eurent besoin, car les divisions
de se retirer à l'abri, en Ithilien.
entre eux, causées par la campagne de terreur
de Minalcar, étaient trop profondes. Lest et les Après la bataille des Plaines, les Ehwathrumi
colonies de Donath furent envahies, et la ma- n'avaient plus la puissance d'antan. Beaucoup
rine de Lest fut asservie par Avas Ier. s'enfuirent par la rivière Celduin et aidèrent les
colonies des Hommes du Nord de Dale et
Pendant un temps, les hommes du Folyavuld
d'Esgaroth à maintenir une certaine forme
purent utiliser le terrain à leur avantage et dé-
d'indépendance vis-à-vis de l'empire des Gens-
fendre leurs frontières contre les armées des
des-Chariots.
Gens-des-Chariots. Leur destin fut finalement
scellé lorsque Oraishapek, sous l'apparence du Le Nord du Rhovanion fut confié à Tros, un sei-
dieu Vadan, réussit à faire participer les Logath gneur de guerre Sagath, qui administrait depuis
à la guerre contre le Folyavuld. Le Maître du Ilanin et qui exigeait des tributs élevés du Fo-
Royaume et le Conseil des Clans se rallièrent au lyavuld et des colonies des Hommes du Nord
port de Scarakikot et menèrent une guerre na- du Celduin. Un solide groupe d'Ehwathrumi se
vale harassante contre les navires de Mistrand et fraya un chemin à travers la vaste étendue de la
de Lest. Les hautes terres du Nord du Pinnon Forêt Noire et s'installa aux sources septentrio-
Rhûn devinrent à nouveau un bastion de résis- nales des rivières Anduin et Langwell. Ils y fon-
tance contre un ennemi à cheval, et comme leurs dèrent un nouveau peuple : les Eotheod.
ancêtres au cours du Deuxième Âge, les monta-
gnards purent repousser les Gens-des-Chariots
et protéger leurs villages de l'esclavage.
Les Rhevain ont subi un sort similaire à celui de
3.11.2.
3.11.2.
Le LE DECLIN
Déclin DES
Des Gens-Des-Cha-
riotsGENS-DES-CHARIOTS
leurs cousins du Sud. Les Ehwathrumi s'enfui-
rent vers l'Est de la Forêt Noire tandis que leurs
guerriers menaient une âpre campagne dans les Le nouveau roi du Gondor ne comptait pas
plaines contre les Gens-des-Chariots. Menés par souffrir plus longtemps de la honte de la défaite
leur grand Thyn Marhari, les Ehwathrumi se de son père face aux Orientaux, et commença à
battirent vaillamment mais furent constamment rassembler une nouvelle armée.
submergés et contraints de céder du terrain.
Les rares nouvelles qui parvenaient de l'Est au
Par désespoir, Marhari envoya un émissaire au Gondor faisaient état de combats incessants aux
roi des Dúnedain pour lui demander de l'aide. frontières du nouveau royaume dont les Gens-
Le roi du Gondor, Narmacil II, avait reçu des des-Chariots s'étaient emparés. En effet, les
nouvelles de la guerre un an auparavant, mais Gens-des-Chariots trouvèrent que pacifier les
il resta sur ses positions pour permettre aux peuples du Rhovanion était une tâche impos-
Hommes du Nord de défendre le royaume sible, et les querelles constantes qu'ils se li-
qu'ils revendiquaient comme le leur. La de- vraient détournèrent une grande partie de leurs
mande de Marhari fut rapidement accordée et forces d'attaque prévue pour combattre le Ca-
l'armée du Gondor traversa l'Anduin pour li- lenardhon. En fin de compte, la maison d'Avas
vrer bataille aux Gens-des-Chariots. Malheu- ne fut jamais en mesure de s'emparer de nou-
reusement, ni Marhari ni le roi n'avaient la veaux territoires au-delà des hautes terres au
moindre idée de la taille de leur ennemi, et bien cours des 45 années d'occupation du Rho-
que les Hommes du Nord et les Dúnedain aient vanion.
uni leurs forces contre les Gens-des-Chariots,
Au moment où les Gens-des-Chariots rassem-
les hordes orientales furent victorieuses et l'ar-
mée gondorienne chassée du champ de bataille blèrent leur force, Calimehtar, le fils de Narma-
cil, dirigea une armée à leurs frontières. Féru
après avoir subi de grandes pertes. Narmacil II
d'histoire, Calimehtar était déterminé à ne pas

59
permettre aux Orientaux d'attirer son armée 3.11.3. Une Paix Instable
dans les plaines où ils pourraient être vaincus,
3.11.3. UNE PAIX INSTABLE
comme ce fut le cas il y a longtemps.
Ironiquement, sa stratégie pour vaincre les
Gens-des-Chariots était facilitée par le fait que La victoire du Gondor sur les Gens-des-Cha-
l'ennemi qu'il affrontait était en fait bien plus riots entraîna la mort du roi Igath et la dissolu-
fort que celui de Turambar. La force de l'armée tion temporaire de sa confédération, mais le
des Gens-des-Chariots était telle qu'ils se peuple Ulgath resta dans l'Est du Rhovanion.
croyaient capables d'envahir et de soumettre le La rébellion au Folyavuld avait chassé les enva-
peuple du Gondor, et ils étaient donc prêts à hisseurs et permit au Maître du Royaume de re-
poursuivre l'armée de Calimehtar jusque dans venir de son exil à Scarakikot. Mais les fron-
ses propres terres pour lui livrer bataille… tières Nord et Sud du royaume étaient désor-
Marwhini, elle aussi, n'était pas restée inactive mais hostiles… Les rebelles Hommes du Nord
pendant les années d'occupation par les Gens- avaient libéré Esgaroth et Dale, mais les tribus
des-Chariots. L'Eotheod eut de nombreux con- Ehwathrumi qui avaient été forcées de fuir le
tacts durables avec les hommes d'Esgaroth et de Rhovanion en T.A. 1854 n'étaient pas en mesure
Dale, et promit à Calimehtar que les Rhevain se de reprendre leurs terres aux nomades qui les
révolteraient si les Gens-des-Chariots retiraient occupaient désormais. Ainsi, les camps furent
leurs forces de leurs frontières septentrionales brûlés, les armées poursuivies dans les plaines
et attaquaient le Gondor. Alors que l'armée des et les villes reconquises.
Gens-des-Chariots s'apprêtait à poursuivre les Mais la menace Gens-des-Chariots était loin
forces de Calimehtar qui battaient en retraite en d'être terminée. À Mistrand, la lignée d'Avas se
Ithilien, Marwhini revint au Rhovanion avec perpétua et la confédération Igath se reconsti-
une armée passant par les chemins du Nord et tua lentement pour une nouvelle tentative de
mena un soulèvement des Hommes du Nord conquête du royaume du Sud.
qui détruisit une grande partie de ce que les
Orientaux avaient construit au cours du dernier
demi-siècle. L'armée des Gens-des-Chariots fut
piégée dans les limites de l'Ithilien et écrasée 3.11.4.
3.11.4. Le
LERetour
RETOUR DES
Des Gens-Des-Cha-
par l'armée du Gondor, mettant effectivement riotsGENS-DES-CHARIOTS
fin à leur règne sur le Rhovanion.
Au Folyavuld aussi, le joug des Igath fut brisé Avas III, nouveau roi des Igath, réalise que, bien
et les souverains du royaume revinrent de leur
que puissante, sa confédération ne peut vaincre
exil à Scari. Les Sagath et les Logath du Rho-
le Gondor seule. En T.A. 1940, il se tourna vers
vanion abandonnèrent leurs demandes de tri-
son homologue du Khand pour une alliance
but dans le Nord, mais conservèrent en grande
contre le royaume du Sud-Ouest. Uvatha était à
partie les terres qu'ils avaient conquises.
nouveau parti, laissant un roi mortel à sa place.
Ce schéma se répéta dans une grande partie du Les deux monarques se rencontrèrent et élabo-
Rhûn et du Rhovanion, car bien que les Gens- rèrent un plan pour leur entreprise commune
des-Chariots aient été militairement vaincus, le contre leur ennemi commun.
prix à payer par leurs ennemis était tel que le
La moitié des Igath traversa le Khand et, avec
Rhovanion était largement dépeuplé. En effet,
une armée issue de ce pays, marcha sur les fron-
les Ehwathrumi ne revinrent pas au Rhovanion,
tières Sud du Gondor en passant par le Proche
et les Ibnotithuida ne purent retourner dans les
Harad. Au Nord, un rassemblement massif de
ruines de leur ville.
Logath, de Brygath et d'Urgath se dirigea vers
Au contraire, une nouvelle ville se développa Dagorlad et ce qui restait du territoire de Dor
dans le centre méridional du Rhûn, dominé par Rhûnen. Le Gondor fut averti de l'approche des
les Orientaux. Cette ville s'appelait Kravod (Ul. Gens-des-Chariots, et rencontra ses ennemis
"Ville d'acier") et se trouvait sur les ruines de Ti- sur les deux fronts. Au Nord, le roi Ondoher et
rith Toron, l'ancienne grande cité gondorienne
au Dor Rhûnen.

60
Illustration : Gilles Beloeil (©Ubisoft)

ses héritiers furent surpris par l'avancée rapide bandes, faisant paître le bétail lorsque cela était
de l'armée des Gens-des-Chariots et le Gondor possible, et pillant dès que nécessaire pour sur-
subit une terrible défaite au cours de laquelle vivre. Les fiers Ehwathrumi n'étaient plus
furent tués Ondoher et tous ses fils. qu'un lointain souvenir, et tout ce qui restait du
royaume autrefois étendu de Vidugavia était
Dans le Sud, Earnil mena les Dúnedain dans
quelques colonies le long de la baie orientale de
une victoire écrasante contre Avas III et ses al-
la Forêt Noire, et les villes jumelles d'Esgaroth
liés Variags. Le capitaine gondorien n'a cepen-
et de Dale. Le Folyavuld devint un royaume sé-
dant pas pu poursuivre l'ennemi vaincu, car en
dentaire, isolé des contacts qui avaient autrefois
recevant la nouvelle de la défaite du roi, il fut
fait sa force. Le commerce était au mieux une
contraint de déplacer rapidement son armée à
affaire risquée, les tribus Sagath contrôlant la
travers l'Ithilien pour affronter l'armée du
Fola Salenin et les routes commerciales. Les tri-
Nord. Là, il surprit l'armée des Gens-des-Cha-
bus hostiles des Logath du Nord menaçaient
riots et remporta une nouvelle victoire glo-
désormais les frontières du royaume et des pi-
rieuse, chassant les envahisseurs du Gondor.
rates désespérés rôdaient sur les voies entre
Riavod et tous les partenaires commerciaux
viables. Oraishapek s'amusait avec les Orques
3.12.3.12. LADu
La Fin FIN DU Âge
Troisième de la chaîne d'Uldona, faisant la guerre à ce qui
TROISIÈME ÂGE restait du peuple de Thelór et lançant des raids
dans les basses terres du Folyavuld.
Le Rhûn se décomposa pour devenir l'ombre de
Après la seconde défaite de la confédération lui-même, et même les serviteurs de Sauron fu-
Igath, Sauron et ses serviteurs réalisèrent que rent contraints de chercher au-delà des fron-
les Ulgath ne seraient pas capables de vaincre le tières de la région un peuple plus prometteur…
Gondor eux-mêmes. Kerkassk restait une figure
puissante du Gathod, mais la capacité de
Nemol à organiser de grandes armées du Gon- 3.12.1. L'INVASION
3.12.1. DES
L'invasion
BALCHOTHdes Balchoth
dor n'était plus à démontrer.
Les nations sous cette apparence ont été large-
ment détruites avec la fin de la lignée d'Havas. En l'an T.A. 2063, Gandalf le Gris se rendit à Dol
Les plaines du Rhovanion et du Rhûn devinrent Guldur pour découvrir l'identité du Nécroman-
le "domaine du désespoir". La loi n'était plus cien qui dominait désormais la Forêt Noire.
respectée ni appliquée. Le reste des armées des Sauron jugea que le moment n'était pas encore
Gens-des-Chariots parcourait le Rhovanion en

61
venu de se révéler au monde, il s'enfuit de sa royaume libre du Rhovanion.
demeure et s'aventura dans l'Est à la recherche
Le cours de la rivière étant à nouveau débarrassé
d'un moyen d'affaiblir le Gondor.
des Sagath, entre le Folyavuld et le nouveau
Qu'il l'ait voulu ou non, de nouveaux problèmes royaume des Hommes du Nord, le commerce se
surgirent en effet de l'Est en l'an T.A. 2460, sous développa grandement, rivalisant avec les pre-
la forme d'une nouvelle confédération d’Orien- mières années fastes du Deuxième Âge.
taux se faisant appeler "la dynastie Pultai". Pous-
La paix fut cependant de courte durée, car à
sés hors de leurs anciennes terres par une grave
peine dix ans plus tard, Sauron se révéla à Ba-
sécheresse, les Pultai se déplacèrent à travers
rad-Dûr, entouré de l'immense force qu'il avait
l'Est et le Gathod, absorbant les tribus Ulgath au
rassemblée en secret. Ses sombres serviteurs re-
passage. En T.A. 2472, l'armée Pultai contenait la
nouvelèrent leurs efforts pour dominer les bar-
plupart des peuples qui formaient autrefois la
rières septentrionales du Mordor.
confédération Igath, impatients de prendre leur
revanche sur le Gondor, leur ancien ennemi. S'ils Beaucoup d’Orientaux du Rhûn haïssaient le
avaient traversé l'Anduin immédiatement, ils Gondor, et étaient prêts à rejoindre la bannière
auraient certainement fait beaucoup de mal au noire du Mordor lorsqu'elle allait être déployée.
Gondor. Cependant, ils restèrent au Rhovanion L'emprise de Nemol sur le Gathod garantissait
pendant 50 ans, opprimant les Hommes du que ces Orientaux se battraient pour l'Ombre
Nord du Rhovanion et rassemblant des forces lors de la prochaine guerre. Au Nord, Oraisha-
pour l'invasion. Leur retard donna aux Hommes pek pouvait encore rassembler un grand
du Nord le temps d'avertir Cirion, le nouvel in- nombre de soutiens parmi les Logath.
tendant du Gondor, du danger imminent auquel
De plus, ses Orques contrôlaient la chaîne d'Ul-
son royaume était confronté.
dona et ses espions avaient minutieusement in-
En l'an T.A. 2510, lorsque l'armée de Balchoth filtré le Folyavuld. Alors que Sauron déchaînait
traversa l'Anduin, l'intendant avait rassemblé ses armées sur les peuples libres de l'Ouest, des
une petite armée et envoyé des messagers à ses assassinats déstabilisèrent l'alliance entre le Fo-
alliés pour leur demander de l'aide. L'aide ar- lyavuld et Dale. Les Orques des montagnes des-
riva juste à temps pour sauver Cirion et son ar- cendirent en force et dévastèrent la campagne
mée d'une destruction certaine à Parth Cele- du Folyavuld.
brant, car Eorl le jeune mena une grande armée
À Szrel-Kain et Riavod, des espions haut placés
de guerriers à cheval depuis la maison de
menèrent une révolte contre ceux qui allaient
l'Eotheod aux sources de l'Anduin. Les guer-
succéder au Maître du Royaume assassiné, pa-
riers d'Eorl, qui descendaient des Ehwathrumi
ralysant le royaume. Oraishapek lui-même diri-
du Rhovanion, frappèrent l'armée Pultai dans
gea une armée d’Orientaux contre les Hommes
une grande charge qui tua leur roi ("Bôm") et
du Nord du Royaume Libre, battant Dain II et
laissa leurs troupes dans un grand désarroi. La
Brand, et en assiégeant leurs armées à Erebor.
confédération Balchoth se retira dans les ré-
gions sauvages du Rhovanion pour panser ses Mais tout comme les plans du Seigneur des Té-
blessures et chercher sa prochaine opportunité nèbres furent effondrés au Morannon, ses ar-
de faire du mal au Gondor… mées furent vaincues au Rhûn. Le siège d'Ere-
bor fut finalement brisé et Oraishapek fut forcé
de fuir vers le Nord. Les espions de Riavod fu-
rent démasqués et le Folyavuld uni tourna son
3.12.2. LA GUERRE attention vers l'invasion des Orques. Les
3.12.2. DE L'ANNEAU
La Guerre De L'anneau
Orques furent finalement pris au piège entre les
Folyavuldok et les Nains de Nurunkhizdin, dé-
sireux de mettre un terme définitif à la tribu im-
À la suite de la défaite des Balchoth, le Rhûn
monde qui sévissait depuis si longtemps dans
connut une paix pendant un bref moment.
les hautes terres. Le Narsza-trador fut pris avec
Après la bataille des Cinq Armées en T.A. 2941,
l'aide des Nains, et le Dradorny-Arnas fut ré-
la culture des Hommes du Nord renaît dans la
duit en cendres, mettant ainsi un terme définitif
partie septentrionale du Rhovanion. Recons-
au sombre héritage du Szreldor.
truits Dale et Esgaroth devinrent les centres du

62
le Rhûn alors que les Valar font la guerre à Mor-
3.13. LE RÉCIT goth. Les grandes forêts reculent et le Miroir de
Varda est entaché. Les colons elfes de la côte
3.13. DES
Le ANNÉES
Récit Des Années s'installent dans les profondeurs de l'Agasha
Dag.

3.13.1. LE PREMIER ÂGE 3.13.2.


3.13.2.LeLE DEUXIÈME
Deuxième Âge ÂGE
3.13.1. Le Premier Âge

Les Maiar passent à Endor pour exécuter les Vers 1 -- Suite à la ruine de Kurdumahal, Relin,
ordres de leurs maîtres. La Maia Quelbaras du fils de Runin, construit une nouvelle colonie
non loin, nom-mée Falek- Dûm.
peuple de Yavanna s'attarde sur les rives Nord-
Est de la vaste et vierge Mer Intérieure pour 12 -- Les Baradhrim, anciens serviteurs humains
s'occuper des Olvar qui viennent d'émerger et de Morgoth, attaquent les Nains et les Hommes
pour guetter le moment futur où les Enfants du Nord du Rhovanion. Ils sont vaincus et fi-
d'Ilúvatar se réveilleront. nissent par s'installer dans les terres peu habi-
tées au Nord et à l'Est de l'Agasha Dag.
Les Eldar se réveillent à Cuiviénen et après
qu'Oromë leur soit apparu lors d'un conseil, de Vers 220 -- Les Talathrim, une grande collection
nombreuses tribus choisissent de suivre la Vala de cultures humaines venues de l'extrême est,
et de passer dans l'extrême Ouest. Leur voyage atteignent les Talathrant.
les mène à travers les profondes forêts du Nord
262 -- Dirigés par un esprit démoniaque, les Va-
du Rhûn.
riags et de nombreuses cultures alliées atta-
Le chemin vers l'Ouest est long et rempli de quent et vainquent les peuples Nardhrim du
peur et d'émerveillement. Le peuple de Folwë Talathrant central.
s'attarde et vacille en chemin, s'arrêtant trop
Vers 400 -- Les Ulgath se divisent en deux
longtemps sur les rives d'une grande Mer Inté-
branches, l'une au Nord et l'autre au Sud, sur la
rieure. Abandonnés, les membres de la famille
question de l'alliance avec les guerriers Variags.
s'installent dans la grande forêt et sont décou-
Les Ulgath du Sud occupent les terres fertiles de
verts par Quelbaras. Il s'agit de la "Deuxième
part et d'autre du Talathrant, tandis que les Ul-
Séparation". Ils prennent le nom d'Uialrim.
gath du Nord migrent vers les terres à l'Ouest
Vers 150 -- Les Lintadorins, une race d'hommes, de la rivière, à la recherche d'une terre pour
arrivent au Rhûn. Diverses tribus d'Hommes eux-mêmes.
du Nord s'installent sur les terres entourant la
521 -- Les Uruk-Marzgûram migrent des Monts
mer.
Cendrés vers la chaîne d'Uldona où ils assiègent
Vers 250 -- Des nains du peuple de Thelór ex- la cité de Falek- Dûm.
plorent le Rhûn. Un petit groupe de nains mené
522 -- Relin est obligé d'abandonner Falek- Dûm
par Runin fonde la colonie minière de Kurdu-
et se réfugie loin au sud avec une partie de son
mahal dans la chaîne d'Uldona.
peuple. Ils fondent un peu plus tard la cité de
Vers 400-450 -- Une grande vague d'Hommes Namagaluz dans les Ered Harmal.
venant de l'Est passe par le Gathod. Beaucoup
d'entre eux s'installent sur les rives Sud et Ouest 596 -- Le domaine Variag dans le Talathrant
de la Mer Intérieure. Ils s'appellent eux-mêmes s'effondre face aux attaques déterminées de
les Donath. leurs cousins Ioriags, et les Variags sont repous-
sés vers l'Ouest. Les Ulgath du Sud sont en me-
Vers 500 -- Deux tribus Donath, les Broendon et sure de conserver une grande partie de leurs
les Rhidon, s'installent dans la région connue terres au Nord des anciennes possessions des
plus tard sous le nom du Folyavuld. Variags.
Vers 550 -- Des forces cataclysmiques secouent 680 -- Les tribus Variags s'installent pour la pre-
mière fois dans le Gap du Khand.

63
Vers 730 -- La guerre s'étend sur une grande long des pentes orientales de l'Ered Harmal et
partie de la vallée de Talathrant alors que les dans le Gathod. Ils concluent rapidement des
Ulgath du Sud défendent leurs possessions alliances avec des Ioriags réfugiés du Talathrant
contre les attaques des Ioriags de la région de et forment une nouvelle confédération de tribus
Relmether. De nombreuses tribus Ulgath du appelée les Odhriags.
Sud migrent vers le Nord dans le Kykurian
1688-90 -- Sauron apparaît plusieurs fois aux
Kyn. Les tribus des Ulgath du Nord sont forcées
cultures humaines du Sud et de l'Est du Rhûn
de se réfugier dans les Plaines Désertes, où elles
sous la forme d'une puissante divinité appelée
sont dominées par les chefferies Baradhrim.
le "Noir Maître". Il fonde un culte consacré à son
800-1000 -- Revigorés par un retour à la pra- propre culte et fait de Lokuthor, premier Dé-
tique de l'esclavage, la culture Baradhrim redé- possédé, son grand prêtre.
couvre ses sombres racines. Le culte de Mor-
1690 -- À la recherche de nouvelles terres à cul-
goth redevient populaire, tout comme les an- tiver, trois Femmes Ents apportent une connais-
ciennes traditions de sacrifice de sang. sance accrue de l'agriculture dans le Nord-
Vers 1000 -- Sauron choisit le Mordor comme Ouest du Rhûn.
lieu de son retour au pouvoir en Terre du Mi- 1692 -- Les serviteurs de Sauron découvrent les
lieu. Il commence la construction de Barad-Dûr. Baradhrim et leur sombre religion. Ils commen-
Vers 1100 -- Les tribus Ioriags du Talathrant ré- cent à soulever les Orientaux contre leurs an-
ussissent à forcer les Ulgath du Sud à quitter la ciens ennemis, les Hommes du Nord à l'Ouest.
vallée de la rivière et à s'enfoncer dans les
1695 -- Les serviteurs du Seigneur des Ténèbres
Plaines Désertes et le Kykurian Kyn. Leur con-
réussissent à soulever les Baradhrim contre les
naissance de l'art du cheval leur permet de ré-
Hommes du Nord. Deux puissantes confédéra-
sister en grande partie aux Baradhrim.
tions tribales Baradhrim poussent les Hommes
1148 -- Les clans de réfugiés du Nord d'Ulgath du Nord à travers le Rhovanion jusqu'aux
atteignent la vallée d'Agach. Là, certains clans portes de la Forêt Noire. Les Szreldor colonisent
s'installent et parviennent à se lier d'amitié avec les terres au Nord de la Fola Salenin. Les pê-
les Hommes du Nord de la région. cheurs Hommes du Nord et Ulgath de l'Agach
sont chassés dans la forêt où ils ont trouvé la co-
1149 -- Un groupe d'Avari fuyant le réveil d’un
lonie de Kugavod. Beaucoup sont attaqués par
esprit maléfique loin à l'Est est accepté par les
les elfes lorsqu'ils s'éloignent trop de la côte et
Uialrim et s'ajoute à la population elfique du
sont tués.
Rhûn. Cependant, des frictions entre les chefs
provoquent une rupture d'amitié et les Elfes de 1700 -- Sauron est vaincu par une flotte núme-
l'Est passent au Sud du Kug pour s'installer noréenne envoyée au Lindon.
dans la forêt vide. Les Uialrim ferment leurs
1887-90 -- Jaloux du succès économique des cul-
frontières aux autres elfes.
tures du Folyavuld, le Szrel Korlana fait cam-
1250-1300 -- Ayant adopté la vie au bord de la pagne au Sud de la Fola Salenin, soumettant de
mer, les Ulgath de l'Agach étendent leur terri- nombreux clans Donath et Gargath à l'escla-
toire vers l'Ouest, pour finalement arriver à vage. Les Szreldor établissent un puissant
l'embouchure de la Fola Salenin. S'appelant royaume dans les basses terres du Folyavuld
eux-mêmes les Gargath, ces clans s'installent le qui domine l'Est du Rhovanion et le Nord du
long de la vallée inférieure de la Fola Salenin et Rhûn. Les Femmes Ents fuient la violence des
ont des contacts fréquents avec les Rhidon Do- tribus en guerre et passent à l'Est sous l'égide
nath. d'Agasha Dag. Les Hommes n'entendent plus
Vers 1600. 1600 -- Sauron forge secrètement parler d'elles.
l'Anneau Unique. Barad-Dûr est achevé. 2000 -- Uvatha Achef devient le premier roi à
1602-1675 -- Sauron prend le contrôle des Va- unir toutes les tribus des Variags.
riags du Khand grâce à l'établissement d'un 2002 -- Uvatha accepte un Anneau de pouvoir
culte de prêtresses obscures. de Sauron et devient le neuvième Spectre de
1641 -- Le peuple de Muhlmek le Fort migre le l'Anneau.

64
2004 -- Dans ses salles des Montagnes Grises, de tout le Rhûn affluent vers la bannière de Sau-
Thelór VII accepte de Sauron l'un des sept An- ron.
neaux.
3433 -- Lokuthor, un des serviteurs Dépossédés
2102 -- À Namagaluz, le roi Thelór VII accepte de Sauron, refuse de se soumettre à l'autorité de
de Sauron l'un des sept Anneaux. Sauron. Sauron le détruit, dissolvant ainsi sa
propre influence dans le Sud du Rhûn. Un su-
2176 -- Oraishapek de Dir se rend au Mordor et
zerain Odhriag, Khorgul Hotun, unit les tribus
reçoit un anneau de liaison.
et refuse d'honorer l'appel aux armes de Sau-
2204 -- Le roi Szreldor Korlana IV accepte Orais- ron.
hapek comme ambassadeur de Sauron à Szrel-
3434 -- La bataille de Dagorlad. Les armées de
Arkasa.
Sauron sont vaincus de manière décisive par la
2236 -- Oraishapek meurt et devient un mort- Dernière Alliance. De nombreux serviteurs de
vivant dit "Dépossédé". Son anneau de liaison Sauron dans le Nord d'Ulgath désertent bien
est transmis à un successeur Szreldorn. avant que la bataille ne soit décidée. Elendil en-
2251-53 -- Oropher fonde le Royaume des Bois voie de grandes compagnies eriadoriennes
dans la grande Forêt Noire. Un groupe d’elfes d'Hommes du Nord dans le Sud du Rhovanion
sylvains, sous la direction de Lanthir, leur chef, pour se prémunir contre le retour des déser-
rejette l'hégémonie d'Oropher et migre vers teurs. Droza Kadar mène une rébellion d'es-
l'Agasha Dag. Ils essaient de s'installer au plus claves au Folyavuld.
profond de la forêt mais les Uialrim rejettent les
3435 -- Szrel-Arkasa tombe. Yorga Hos dirige
étrangers et ne leur permettent de s'installer
une confédération de tribus Sagath contre Ila-
que dans l'étroite bande de forêt entre le
nin. La matriarche Ibar Logath fonde la ville de
royaume des Uialrim et la population crois-
Sadvar.
sante de Kugavod. Les Elfes de Lanthir pren-
nent en charge la surveillance de la frontière. 3441 -- Barad-Dûr est détruit. Sauron est ren-
versé et les Spectres de l'Anneau passent dans
2258 -- Le Spectre de l'Anneau Hoarmurath
l'ombre.
donne un anneau de liaison à l'un de ses plus
fidèles serviteurs mortels, Nemol de Dir.
2603 -- Lokor Szrel, roi des Szreldor, reçoit l'an- 3.13.3. Le
LETroisième
TROISIÈME
3.13.3. Âge ÂGE
neau d'Oraishapek, cimentant ainsi le contrôle
de Mordor sur le royaume des Szreldor.
2772 -- Lokor Szrel commence la construction 1 -- La surveillance des Hommes du Nord à Al-
du Dradorny-Arnas. giwidaus est abandonnée. Une partie d'entre
eux migre vers les hautes terres abritées de la
2797-2804 -- Le roi Thelór conduit une armée
chaîne d'Uldona, où ils sont connus sous le nom
vers la chaîne d'Uldona, reprenant les salles de
de Bergothiuda.
Falek- Dûm aux Orques. La cité est renommée
Nurunkhizdin. 11-21 -- Les Ibnotithiuda ont trouvé Buhr Ar-
menrik. Ils prennent contact à commercent avec
2814 -- Le "Râle des Mers" Kraszapol est ressus-
les Donath, les Odhriags, et les Nains de la
cité des profondeurs marines par la sorcellerie
chaîne d'Uldona.
de Lokor Szrel.
50 -- Le contact entre les Logath et les Kugath
3261 – Le roi Ar-Pharazon fait débarquer une
est établi et le commerce se développe entre ces
importante flotte númenoréenne à Umbar. Sau-
deux cultures.
ron est incapable de faire face à leur force et est
contraint de devenir le captif d'Ar-Pharazon. 58-62 -- À Nurunkhizdin, la libération d'un ter-
rible fléau oblige le roi Thelór XIV à abandon-
3319 -- La chute de Númenor. Elendil et ses fils
ner ses mines, provoquant des troubles parmi
s'échappent.
ses sujets, puis une guerre civile. Une grande
3430 -- Le Grand Rassemblement. Les guerriers partie de la famille du roi succombe à la peste,
et la une partie des Nains fuient leur foyer dans

65
la chaîne d'Uldona, partant se réfugier à Nama- Urgath sont chassés à travers le Talath Harroch
galuz. L’Anneau de Pouvoir est perdu. et retournent dans le Sud du Rhûn. Turambar
accorde une grande partie du Rhovanion et du
150 -- L'expansion des Logath atteint la rivière
Talath Harroch à ses princes alliés du Nord.
Carnen et un contact est établi avec les tribus du
Rhovanion (Hommes du Nord). 546 -- Les Ehwathrumi entrent en contact avec
la frontière occidentale du Folyavuld. Les mar-
472 -- Plusieurs tribus Urgath migrent à travers
chandises du Folyavuld sont échangées à tra-
le Sûrûbeki et s'installent dans la région de Mis-
vers les terres des Ehwathrumi et commencent
trand.
à atteindre le Gondor.
480 -- Une terrible maladie frappe les troupeaux
550-650 -- L'âge de l'exploration des Folyavul-
Urgath du Sud-Est du Rhûn. Un grand nombre
dok sur la Mer Intérieure. Bon nombre des pre-
d'Urgath migrent à travers le Gathod et sur le
miers voyages se soldent par une tragédie, la
Talath Harroch oriental et central.
haute mer faisant chavirer les navires du Fo-
485-488 -- Guerres des Urgath et des Sagath. Les lyavuld à faible tirant d'eau.
Urgath réussissent à déplacer un grand nombre
562 -- La première expédition commerciale ré-
de Sagath sur le Dagorlad.
ussit à trouver l'embouchure de la rivière Kug
492 – Le Folyavuld reprend Ilanin à la confédé- et à commercer avec Kugavod par la mer.
ration Hos.
568 -- L'expédition d'Edru est détournée de sa
493 - Les Sagath commencent à faire des raids route et finit par se retrouver à Mistrand.
sur l'Ithilien, ce qui pousse le roi Tarostar à mo-
Vers 570 -- Dor Rhûnen développe un com-
biliser une armée importante pour faire face
merce important avec les Ehwathrumi. Les
aux nomades.
contes de la terre exotique du Dorwinion et de
497 -- La construction de la tour d'Or-Sarn est la Mer Intérieure atteignent Gondor.
achevée.
572 -- Lest est construit par les Ibnotithiuda.
498-500 -- L'armée de Tarostar repousse les Sa-
575 -- Un contact est établi entre Buhr Armenrik
gath désunis vers le Nord, dans la Baie Orien-
et le Folyavuld.
tale. Personne n'ose faire face à l'armée de Ta-
rostar, qui a du mal à trouver et à combattre les Vers 585 -- Premiers projets de construction de
bandes de Sagath. Tarostar prend le nom de la voie Men Rómen. Certains Ehwathrumi ga-
'Romendacil' et retire son armée au Gondor. gnent leur vie en protégeant les caravanes com-
merciales des raids des tribus Sagath. Fonda-
503 -- Les explorateurs Folyavuldok atteignent
tion de Tirith Toron.
les chutes de Lindal et entrent en contact avec
les Hommes du Nord de Lacville. Vers 596 -- Des marchands gondoriens s'instal-
lent à Buhr Armenrik.
500-540 -- La culture des Hommes du Nord
s'étend sur les plaines. La culture Ehwathrumi 600 -- Deux membres de la malheureuse expé-
se développe et entre en compétition avec les dition d'Edru atteignent le Folyavuld et racon-
Sagath pour les ressources limitées des plaines. tent leur histoire. Un effort important s'ensuit
Caros, un seigneur de guerre Sagath, unit les pour atteindre les ports de Mistrand et Dilgul.
Sagath dans leur opposition aux Hommes du 652 -- Un explorateur Rhidon trouve le havre
Nord et au Gondor. Caros cherche une alliance naturel caché de Scarakikot et y établit une pe-
avec les Urgath du Talath Harroch oriental. tite ville. La ville et le havre sont connus par les
540 -- Les forces conjointes de Caros et des Ur- marins Folyavuldok sous le nom de "Scari".
gath combattent en Ithilien et à Dagorlad. Ro-
Vers 700 -- Les marchés de Lest, de Dilgul et de
mendacil est tué dans la bataille.
Mistrand sont ouverts aux marchands Fo-
541 -- L'héritier de Tarostar, Turambar, lance lyavuldok.
une campagne déterminée contre l'alliance des
784 -- La présence des Dúnedain dans Buhr Ar-
Orientaux. Le roi conclut une alliance avec les
menrik augmente. Le gouverneur de Dor Rhû-
princes nordiques des Ehwathrumi. L'alliance
des Orientaux se dissout. Les restes des tribus

66
nen envoie une petite compagnie pour supervi- 1250 -- Minalcar reconnaît officiellement la
ser la sécurité de la ville. royauté de Vidugavia et envoie son fils Valacar
comme ambassadeur auprès du nouveau
790 -- Suite à un raid d'Asdriags au cours du-
royaume. L'Anduin est fortifié et la construc-
quel la plupart de la ville a été incendiée, le dé-
tion de l'Argonath est commencée.
tachement gondorien de Buhr Armenrik super-
vise la construction de Barad Ithil. 1265 -- Oraishapek le Dépossédé renaît alors
qu'Uvatha récupère l'anneau d'Oraishapek
999 -- Esgaroth s'établit sur le Long Lac.
dans la tombe du roi Szrel dans les Monts Cen-
1000 -- Sauron sévit à nouveau dans la Terre du drés.
Milieu.
1272 -- Le Roi-Sorcier entre dans Angmar.
1050 -- Uvatha retourne au Khand.
1274 -- Uvatha trouve un nouvel hôte pour l'An-
1100 -- Uvatha se couronne lui-même roi du neau de Nemol, et aide ce nouveau serviteur à
Khand. Il commence le long processus de sécu- gagner en influence parmi les peuples du Ga-
risation des frontières du Mordor en vue du re- thod. Se faisant passer pour diverses divinités
tour de son maître sur la Terre Noire. auprès des tribus Urgath, Brygath et Odhriags,
il commence à exacerber leur haine de l'Ouest.
Vers 1110 -- Fuyant les hordes Variags
d'Uvatha, les Asdriags migrent vers les terres 1280 -- Les Variags du Khand lancent des offen-
du Sud et du Sud-Est du Rhûn. sives sur le Gathod qui mettent à sac Mistrand
et Dilgul, et unifient davantage les partisans de
1208-22 -- Guerres de clans chez les Hommes du
Nemol. Dilgul est progressivement abandonné.
Nord.
1300-1385 -- Les agents du Roi-Sorcier s'effor-
1228 -- Le clan Hos Sagath envahit et occupe Ila-
cent de populariser la migration vers Angmar
nin et la vallée environnante.
parmi les Logath et les Sagath du Nord du
1229 -- Vidugavia et Hos se disputent l'hégémo- Rhûn.
nie dans le Nord du Rhovanion.
1327 -- Un groupe d'Orques est envoyé de Dol
1231-34 – Le Folyavuld se range du côté de Vi- Guldur à la chaîne d'Uldona pour prendre le
dugavia et ensemble, ils repoussent Hos dans le contrôle des tribus Orques qui s'y trouvent.
Nord...
1314 -- Nemol apparaît devant Shivalu Sulv à
1235-46 -- Vidugavia et les clans eriadoriens du Mistrand, exigeant son obéissance.
Talath Harroch se battent pour le contrôle de
1331 -- Nemol soulève les Brygath contre les
tous les clans nordiques du Rhovanion.
marchands Folyavuldok d'Elgaer. L'avant-
1240 - Minalcar devient Régent du Gondor et poste est complètement détruit lors d'un raid de
envoie des espions au Rhovanion. Brygath.
1247 -- Minalcar fait une alliance avec Viduga- 1384 -- Le Roi-Sorcier conclut un accord avec le
via. Le Gondor et les Hommes du Nord font la clan Huz qui leur donne le contrôle de la route
guerre aux Orientaux du Talath Harroch. Les migratoire au Nord des Collines de Fer.
Orientaux sont vaincus et la région redevient Vers 1400 -- L'influence de Nemol en Mistrand
stable. augmente alors que le pouvoir des Variags di-
1248 -- Minalcar et Vidugavia font campagne à minue au Gathod.
travers le Gathod dans le but de débarrasser dé- 1418 -- Fin de la lignée d'Achimov à Mistrand.
finitivement la région des nomades. Les Orien-
taux du Gathod sont persécutés sans discerne- 1432 -- Eldacar monte sur le trône du Gondor,
ment par l'armée en croisade, ce qui favorisera plongeant le royaume dans une guerre civile.
la haine future des Orientaux envers le Gondor 1437 -- Eldacar est exilé au Rhovanion.
et l'Ouest. Uvatha retire ses armées pour éviter
1447 - Eldacar revient revendiquer son trône
que l'Ouest ne découvre son retour. La ville
avec l'aide de ses parents du Nord.
d'Elgaer devient un avant-poste de ravitaille-
ment pour l'armée occidentale par les mar- 1538 -- Les marchands Folyavuldok construi-
chands Folyavuldok. sent un fort sur les ruines d'Elgaer dans le but

67
de rétablir les routes commerciales orientales 1855 -- Oraishapek incite les Logath et les Sa-
qui les avaient autrefois rendus riches. Le nou- gath à rejoindre la Confédération des Gens-des-
vel avant-poste est rebaptisé Kelepar. Chariots dans leur guerre contre le Gondor et
les Hommes du Nord.
Vers 1600 -- La piraterie sur la Mer Intérieure
atteint un niveau record lorsque les marchands 1856 -- La bataille des Plaines. Le roi Narmacil
du Folyavuld et de Buhr Armenrik commandi- II est tué et Dor Rhûnen est abandonné.
tent des corsaires contre leurs navires respec-
1856-1899 -- Le Royaume des Gens-des-Cha-
tifs. Lest et Scari deviennent des ports rivaux,
riots domine tout le Rhûn et le Rhovanion. Les
chacun abritant d'importantes populations de
Ehwathrumi sont contraints d'émigrer dans la
corsaires.
vallée d'Anduin. Les Hommes du Nord du
1500-1600 -- Les Dragons commencent à s'agiter Rhovanion sont chassés dans la Forêt Noire et
dans les Montagnes Grises. Lacville est occupée par les Orientaux. Le Fo-
1620 - Les marchands de Kelepar font des incur- lyavuld est occupé, et la résistance au joug des
sions auprès des Urgath de la côte est de la mer Gens-des-Chariots est confinée aux hautes
dans une tentative d'établir des routes commer- terres, où elle est persécutée par les serviteurs
ciales avec la vallée de Talathrant qui contour- Orques d'Oraishapek. Dilgul est à nouveau
nent Mistrand. abandonné.
1629 -- La rivalité entre le Folyavuld et Mistrand 1899 -- La rébellion contre les Gens-des-Cha-
se manifeste par une division entre les tribus riots éclate simultanément dans plusieurs en-
des Urgath et des Brygath de la côte Sud-Est de droits du Rhovanion. Au même moment, le roi
la mer. Une guerre éclate parmi les nomades du Calimehtar et les Ehwathrumi affrontent les
Gathod. Les ruines de Dilgul commencent dou- Gens-des-Chariots à Dagorlad. Les Gens-des-
cement à être à nouveau habitées par les Do- Chariots sont vaincus et se retirent dans l'Est du
nath. Talath Harroch, mais les Ehwathrumi sont inca-
pables de retourner dans leurs anciens do-
1633 -- Malgré la supériorité navale du Fo-
maines.
lyavuld, plusieurs pertes importantes parmi les
alliés Urgath du Folyavuld mettent en péril 1940 -- La Confédération des Gens-des-Chariots
l'avant-poste de Kelepar. monte à nouveau en puissance. Avas III, grand
roi des Gens-des-Chariots, conclut une alliance
1634-36 -- La Grande Peste frappe l'Est du Rhûn
avec Ovatha du Khand.
avec des résultats dévastateurs. Kelepar est
abandonné. 1944 -- Les Gens-des-Chariots et les Variags lan-
cent un assaut sur deux fronts contre le Gondor.
1640 -- Le clan Sagath Tros envahit la région
Au Sud, l'alliance des Orientaux est vaincue par
d'Ilanin et s'empare du quai qui s'y trouve. Tros
Earnil. Au Nord, le Roi Ondoher et ses deux fils
exige un péage des peuples du Gathod qui sou-
sont tués alors que le Gondor est vaincu par les
haitent rejoindre les armées du Roi-Sorcier.
Gens-des-Chariots. Earnil remonte au Nord, et
Vers 1750 -- Une nouvelle confédération se surprend les Gens-des-Chariots qui quittent l'I-
forme parmi les nomades du Sud et de l'Est du thilien avec de lourdes pertes. Le Rhovanion est
Rhûn. L'état religieux qui se forme est centré en grande partie non peuplé.
sur Mistrand, et se nomme lui-même la confé-
1975 -- Angmar et l'Arthedain se détruisent mu-
dération Igath.
tuellement. Le Roi-Sorcier rassemble les
1854 -- Uvatha revient au Khand après une Spectres de l'Anneau au Mordor.
longue absence et lance des attaques contre ses
1977 -- Les Eotheod se déplacent dans les val-
voisins avec une vigueur renouvelée. Les Igath,
lées supérieures de l'Anduin.
sous l'autorité d'Avas I et avec les conseils de
Nemol, décident d'émigrer vers les terres plus 1980-81 -- Le peuple de Durin réveille un Balrog
riches du Rhovanion plutôt que de combattre dans la Moria et est obligé d'abandonner sa de-
les Variags, plus puissants. meure sacrée.

68
2944 -- Dale est reconstruite sur les ruines de
l'ancienne ville des Hommes du Nord.
2947-90 -- Le barde de Dale et le Maître du
2050 -- Eärnur est tué en combat singulier Royaume du Folyavuld forment un royaume
contre le Roi-Sorcier, mettant ainsi fin à la li- libre au Rhovanion.
gnée de Minardil et initiant le règne des Inten-
2951 -- Sauron se montre ouvertement en Mor-
dants du Gondor.
dor.
2063 -- Gandalf se rend à Dol Guldur mais ne
2987-3017 -- Un conflit éclate entre les nomades
parvient pas à découvrir l'identité du Nécro-
du Nord du Rhûn et les royaumes du Folyavuld
mancien. Pour éviter d'être découvert, Sauron
et de Dale. Le sombre culte d'Oraishapek au Fo-
s'enfuit à l'Est.
lyavuld est responsable de nombreux assassi-
2370 -- Un nouveau groupe d’Orientaux, la dy- nats clés au Folyavuld, y compris le meurtre du
nastie Pultai de la vallée de Talathrant, envahit Maître du Royaume.
les terres des Urgath et des Brygath au Sud-Est
3018 -- La guerre de l'anneau. Oraishapek le Dé-
de la Mer Intérieure.
possédé mène une grande armée d’Orientaux et
2392 -- Les tribus des Urgath et des Brygath sont d'Orques contre les peuples libres du Rho-
assimilées aux hordes Pultai. vanion. Dain II et Brand de Dale sont tués et les
2444 -- Les premières compagnies d'éclaireurs restes de leurs armées sont assiégés à Erebor. Le
de la dynastie Pultai atteignent le Talath Har- Folyavuld est en proie à une guerre civile.
roch et le Rhovanion. 3019 -- Le siège d'Erebor est brisé et Oraishapek
2460 -- Sauron revient à Dol Guldur par l'Est. est repoussé dans l'extrême Nord. Un nouveau
Maître du Royaume règne au Folyavuld et le
2472 -- De nombreuses tribus Asdriags et Dradorny-Arnas est réduit en cendres. Sauron
Odhriags sont assimilées dans les armées Pultai tombe au Mordor alors que l'Anneau Unique
alors que la dynastie migre à travers le Gathod est consumé par les feux de la Montagne du
et dans le Rhovanion même. Destin.
2505 -- Les éclaireurs Pultai arpentent minu-
tieusement le Wold alors que les armées de la
dynastie commencent à se rassembler au Sud
de la Forêt Noire pour une traversée de l'An-
duin.
2510 -- Le Bôm ("roi") mène ses armées dans une
invasion du Calenardhon. Les Balchoth sont re-
joints par une armée d'Orques de la Moria. En-
semble, ils écrasent l'armée gondorienne, mais
sont surpris une grande armée de cavalerie
Eotheod dirigée par Eorl le Jeune. La bataille de
Parth Celebrant est une victoire décisive pour le
Gondor et ses alliés.
2590 -- Les Nains des Montagnes Grises sont
contraints de quitter leurs maisons par une re-
crudescence de l'activité des Dragons.
2758-59 -- Le Long Hiver.
2770 -- Smaug le Doré envahit Erebor, détrui-
sant Lacville et Dale au passage. Les Nains sont
chassés de la Montagne Solitaire.
2941 -- La mort de Smaug. La Bataille des Cinq
Armées. Lacville est détruit.
Illustration : John Howe

69
seule activité économique viable, et le noma-
4. RÉGION disme le seul mode de vie réussi. Ce n'est que
4.0 RÉGION

La géographie du Rhûn est dominée par le rôle dans les vallées fluviales fertiles que les cultures
de la région en tant que bassin de drainage in- sédentaires ont pris racine. La géographie, plus
térieur du continent d'Endor. que tout autre facteur, garantit qu'une grande
partie du Rhûn restera une région sauvage in-
À deux exceptions près, l'archipel des Mayzri et
domptée.
le Pinnon Rhûn, toute la région est composée de
couches successives de dépôts sédimentaires. La géographie du Rhûn peut être divisée en
Les nombreuses rivières de la région transpor- cinq zones distinctes : la Mer Intérieure, les
tent des limons provenant de tous les coins plaines, les vallées fluviales, la forêt d'Agasha
d'Endor. On trouve du calcaire, du grès, du Dag et la chaîne d'Uldona. Les chapitres sui-
schiste et de la craie dans la plupart des endroits vants donnent un aperçu du caractère géolo-
du Rhûn. gique de chacune de ces régions. Pour plus de
Bien qu'il existe quelques exemples spectacu- détails sur les sites spécifiques de chaque zone,
laires de relief vertical, la grande majorité du consultez le chapitre 10 - Géographie.
territoire est constituée de prairies ondulées.
L'incapacité de la fine couche de terre arable à
supporter autre chose que des herbes a forte-
ment entravé la plupart des tentatives de séden-
tarisation et d'apprivoisement de la région.
Dans la plupart des régions, le pâturage est la

70
Illustration : Ondrejhrdina

nuage solitaire" en sindarin). C'est la seule île de


la chaîne qui soit encore en activité volcanique,
4.1. La4.1.
MerLA MER
Intérieure et les marins l'évitent généralement. Les fumées
INTÉRIEURE qui s'élèvent constamment de son cône central
sont visibles à des kilomètres à la ronde, ce qui
lui a valu son nom.
La grande Mer Intérieure remplit la partie la À mesure que la zone de la mer s'étendait, le ni-
plus basse du grand bassin naturel qui consti- veau général de l'eau a baissait, exposant la côte
tue les terres du Rhûn. Une grande partie de la occidentale abrupte sous la forme d'une nou-
moitié orientale de la mer est peu profonde, car velle ligne de falaises. Au cours des années qui
elle a été noyée pendant la Guerre de la Grande ont suivi, le martèlement des vagues provo-
Colère, lorsque les Valar ont déchiré le conti- quées par les tempêtes a érodé de grandes par-
nent pour ouvrir le royaume souterrain de Mor- ties de la côte Ouest, essentiellement calcaire,
goth. L'effet drastique que le lointain cata- laissant un paysage maritime spectaculaire fait
clysme du Beleriand a eu sur le Rhûn est dû à la de hauts-fonds et de flèches rocheuses verti-
composition du bassin lui-même. Comme il cales très résistantes. Une brève récurrence du
s'agit principalement de roches sédimentaires, volcanisme dans la chaîne d'Uldona a provoqué
les secousses qui ont brisé le Beleriand ont été un soulèvement supplémentaire, amplifiant en-
amplifiées dans les strates relativement lâches core le relief vertical de la côte occidentale.
du fond du bassin, ce qui a provoqué de
grandes fissures qui ont affaibli la fine croûte de Les marins du Folyavuld ont longtemps appelé
la rive orientale et l'ont fait s'affaisser. la dangereuse côte Ouest la Parta Rokantha (Fo.
"Côte du squelette"), à la fois pour sa dangero-
Cette période de tassement a été caractérisée
sité (de nombreux rochers sont à peine submer-
par des portions entières de la côte orientale
gés par la mer, et les coques des navires n’y ré-
s'enfonçant progressivement sous le niveau de
sistent pas…), et pour sa réputation d'être han-
la mer. Au fur et à mesure que les eaux avan-
tée par les âmes des hommes sacrifiés à la my-
çaient sur la côte orientale en ruine, les sommets
thique citadelle Szreldorn, Dradorny-Arnas,
des montagnes se transformaient en îles, et l'ar-
qui serait cachée dans les montagnes non loin
chipel des Mayzri était né. La plus grande de
de la côte déchiquetée.
ces îles volcaniques est connue sous le nom
kugathig d'Egil Dorn (Tol Sûlereb, ou "île du

71
Illustration : inconnu

Les rivages Sud et Est de la mer sont très diffé-


rents de ceux de la Parta Rokantha. De nom-
breuses embouchures de rivières qui alimen-
tent la grande mer ont été complètement noyées 4.2. LES PLAINES
lors du cataclysme, ce qui a donné naissance à 4.2. Les Plaines
des longues et étroites baies aux eaux limo-
neuses et peu profondes.
Les baies de Kug et de Mistrand ont été formées La géologie des plaines qui entourent la Mer In-
de cette manière et sont devenues depuis les térieure est typique de tout le bassin. Le subs-
meilleures zones de pêche de toute la mer. Les trat rocheux est un mélange de strates sédimen-
bancs d'esturgeons de la baie de Mistrand sont taires déposées lorsque le monde était jeune,
une source constante de richesse pour les lors des grandes inondations. Le substrat est re-
peuples marins de cette région et ont été un fac- couvert d'une couche de roche sèche et relative-
teur important dans l'essor des villes de la côte ment pauvre en nutriments, capable de suppor-
Sud., De la Baie de Mistrand à la Baie de Kug, la ter uniquement des hautes herbes et de petits
côte orientale est principalement constituée de arbustes. En plus de la douce houle des plaines
marécages saumâtres, laissant place à la man- sans fin, il y a de temps en temps des affleure-
grove à mesure que l'on progresse vers le Nord. ments de collines qui fournissent le seul véri-
table abri dans lequel les grands arbres peuvent
La Mer Intérieure est sans doute plus connue pousser. Ces petits bosquets sont des campe-
pour les violentes tempêtes qui la traversent de ments très prisés par les nomades de la région,
temps en temps. Celles-ci sont causées princi- et les droits de s'y installer et de faire paître les
palement par l’écart de température des eaux troupeaux sont des sources fréquentes de con-
environnantes des plaines, ce qui crée des vents flits entre les tribus. Dans les plaines, les vents
qui soufflent en permanence. Ils se chargent violents sont une présence constante, et peu-
d'humidité lorsqu'ils viennent de l'Est et traver- vent occasionnellement se transformer en un
sent les côtes de la mer. L'humidité retombe in- phénomène beaucoup plus grave connu des no-
variablement sous forme de coups de vent tor- mades sous le nom d'Onterad (Ul. "Souffle de
rentiels qui peuvent facilement pousser les na- l'Ombre"). Le temps et la température tendent
vires le long de la côte Sud-Ouest sur les rochers vers les extrêmes, principalement en raison
déchiquetés. d'un manque d'humidité dans l'air. Les éclairs
La capacité à sentir l'arrivée de ces tempêtes est sont également très fréquents et remplissent
une question de survie pour les capitaines de parfois le ciel de spectacles pyrotechniques na-
l'Ouest de la mer, et leur habileté dans ce do- turels incroyables.
maine est surprenante.

72
Illustration : Frederic Edwin Church (1826-1900) - Heart of the Andes

En hiver, la poussée constante du vent d'Est Les vallées fluviales se distinguent par des
donne lieu à une pointe de gel, et les tempêtes lignes d'un vert éclatant sur les tons tannés et
qui soufflent sur la mer peuvent déverser gris des plaines. Les riches sols alluviaux abri-
d'énormes quantités de neige en un temps très tent des forêts le long des berges, créant une
court. Toutes ces conditions sont rendues plus niche écologique très différente des prairies en-
difficiles à supporter dans les plaines en raison vironnantes. Les cultures établies du Rhûn dé-
du manque de couverture. Être pris au dé- pendent totalement des sédiments nourriciers
pourvu par le mauvais temps dans les plaines déposés par ces rivières. Plus que toute autre ré-
ouvertes peut parfois être une erreur fatale. gion locale, le Folyavuld ("Terre des rivières")
illustre la richesse de la vie fluviale. La combi-
Dans les plaines, les villages ruraux sont consti-
naison de la couverture fournie par les collines
tués de maisons arrondies en pierre, de sorte à
du Nord-Est du Rhovanion et de l'abondance
limiter l’impact du vent. Il y a généralement une
des rivières a permis à cette terre d'atteindre le
grande pièce où toute la famille vit, mange et
sommet de la réussite agricole. Pour ceux qui
dort.
maîtrisent la navigation de plaisance, les ri-
vières offrent également des voies de passage à
travers des terres autrement hostiles, rappro-
chant les cultures et permettant le commerce
4.2.1. LES
4.2.1. VALLÉES
Les FLUVIALES
Vallées Fluviales sur de longues distances.
Dans le même temps, les rivières de la région
La région centrale d'Endor qui se jette dans la peuvent également agir en tant que barrières
Mer Intérieure s'étend sur plus de 800 000 kilo- aux peuples du Rhûn. La grande majorité des
mètres carrés, de l'Est de la Forêt Noire aux habitants du Rhûn sont des pasteurs nomades,
plaines arides au-delà de la côte orientale de la des personnes qui dépendent du déplacement
mer. La quasi-totalité de l'eau de pluie de ces des troupeaux sur le territoire. La plupart des
diverses régions est recueillie dans de petits rivières du Rhûn, en particulier dans le Nord,
cours d'eau qui serpentent à travers les plaines, creusent de profondes entailles dans la roche
se rejoignant pour former les grandes rivières sédimentaire des plaines, formant des berges
du Rhûn. forestières abruptes et des canaux profonds qui
empêchent de trouver de bons endroits pour

73
Illustration : Crocorax

passer à gué. En conséquence, les nomades sont


obligés de parlementer avec les populations sé-
dentaires des vallées fluviales pour traverser les 4.3. LA CHAÎNE
rivières. 4.3. LaD'ULDONA
Chaîne D'Uldona

Une chaîne de montagnes ancienne et érodée,


4.2.2.
4.2.2. L'AGASHA
L'Agasha Dag DAG connue sous le nom de Chaîne d'Uldona (S.
"Chaîne du Rhûn"), forme une grande partie de
la côte Ouest de la Grande Mer. Pour un œil
L'Agasha Dag est une vaste forêt qui recouvre
aguerri, les montagnes sont composées de trois
les terres au Nord-Est de la Mer Intérieure. Bien
zones distinctes qui se sont formées au cours de
que sa taille ait été fortement réduite par les
deux périodes distinctes de soulèvement. Le
changements climatiques, les bouleversements
centre de la chaîne, communément appelé les
géologiques et les empiètements des Hommes,
Écailles Usées, est le vestige stérile d'une intense
cette région sauvage reste l'une des plus
activité volcanique au tout début de l'histoire
grandes à l'Ouest du Talathrant et au Nord des
d'Endor. C'est la partie la plus ancienne de la
grands déserts. Géologiquement parlant,
chaîne, et elle remonte à la formation initiale du
l'Agasha Dag ressemble beaucoup au reste du
continent. Depuis leur formation, les Écailles
bassin, composé de strates sédimentaires dépo-
Usées ont connu plusieurs épisodes pério-
sées lorsque le monde était jeune. Le Kug, qui
diques d'activité volcanique, donnant un nou-
traverse le cœur de la forêt pour se rendre à la
veau visage à cette ancienne chaîne.
mer, a profondément entaillé ces strates, expo-
sant des couches de calcaire aux éléments. Il en Comme c'est souvent le cas, la région des
va de même pour les collines à l'Ouest de la ri- Écailles Usées est à la fois la plus inhospitalière
vière et au Nord de la forêt. L'eau de ruisselle- de la chaîne d'Uldona et la plus riche en miné-
ment a creusé des centaines de grottes souter- raux. Seuls les véritables maîtres de la pierre, la
raines, dont certaines sont assez grandes pour colonie naine de Nurunkhizdin, ont exploré ou
abriter un troll. exploité les Écailles Usées. Leur royaume se
trouve à l'extrémité Sud de la chaine, et une

74
grande partie de leur fortune est venue directe- ont trouvé les montagnes suffisamment hospi-
ment de leur exploration de ces montagnes. talières pour faire évoluer leur société primi-
Comme les montagnes s'élèvent bien au-dessus tive.
de la limite des arbres et qu'elles sont recou-
Les chaînes Nord et Sud de la chaîne d'Uldona
vertes de grandes couvertures de neige et de
sont connues depuis longtemps pour leurs
glace pendant la majeure partie de l'année, au-
nombreux dépôts de marbre aux couleurs
cun des autres peuples du Rhûn n'a jamais tenté
vives. Les dépôts de calcaire métamorphique
d'exploiter les Écailles Usées.
sont partout, et certains ont une valeur presque
Les chaînes de montagnes situées au Nord et au égale à celle des pierres précieuses plus tradi-
Sud des Écailles Usées sont beaucoup plus tionnelles. La gamme de couleurs et de textures
jeunes, ayant été formées lors du grand épisode est vraiment stupéfiante, et les Folyavuldok
volcanique qui a secoué le Rhûn après la Guerre ainsi que les peuples du Gathod ont importé
de la Grande Colère. La plupart de ces chaînes cette belle pierre pour construire certaines des
sont constituées de roches métamorphosées, la structures les plus célèbres de la région. Le plus
terre ayant été pliée et nouée par les fortes pres- impressionnant est le marbre vert et noir strié
sions. Il en résulte des chaînes de collines et de qui a été utilisé pour construire la salle du
montagnes basses et tordues qui constituent Maître du Royaume à Szrel-Kain. Cependant, la
d'agréables refuges dans les hautes terres pour logistique nécessaire pour tailler et transporter
les peuples qui y vivent. Au Nord, les tribus de des pierres aussi lourdes a rendu ces projets de
Donath du Folyavuld ont résisté avec succès construction extrêmement rares.
aux avances des Szreldor en se cachant dans les
hautes terres boisées. Au Sud, les Bergothiuda

Illustration : Turner Mohan

75
5. FAUNE & FLORE
5.0 FAUNE & FLORE

Des rochers aigus et presque désolés de la La flore des plaines est un ensemble relative-
chaine de montagnes aux eaux grouillantes de ment pauvre d'herbes hautes et d'arbustes, qui
la Mer Intérieure, les régions du Rhûn abritent ne conviennent qu'au pâturage du bétail ou à
une grande diversité de vie. Il y a une grande l'aménagement de petites fermes d'irrigation.
biodiversité dans la région, et chaque zone pos- La flore n'est plus abondante que le long des
sède son propre assortiment de plantes et d'ani- cours d'eau douce, et seulement dans la mesure
maux adaptés à leur existence. où l'homme la laisse s'épanouir.

5.1. LA FLORE 5.2. LA FAUNE


5.1. La Flore 5.2. La Faune

Dans sa jeunesse primitive, la Mer Intérieure Malgré toutes les tentatives de l'homme pour
était presque entièrement entourée par les dominer les terres du Rhûn, il s'agit toujours
grands arbres d'une ancienne forêt qui abritait principalement d'une région sauvage. Alors
d'innombrables espèces végétales. Au cours de que les grands Olvar de la région ont pour la
l'histoire, les changements climatiques et cultu- plupart cédé la place à des herbes, le Rhûn est
rels ont considérablement réduit la quantité de encore peuplé de toutes sortes d'animaux, sau-
cette forêt primaire qui entourait la Mer Inté- vages ou apprivoisés.
rieure.
Bien que de grands peuplements d'arbres exis-
tent encore dans tout le Rhûn, la biodiversité
originelle de la forêt profonde n'a été préservée
5.2.1. LES
5.2.1. LesANIMAUX MARINS
Animaux Marins
que dans les hautes terres de l'Agasha Dag, qui
sont protégées par les vigilants Uialrim. La
Les eaux de la Mer Intérieure regorgent de
perte des anciennes forêts d'Endor, et du Rhûn
toutes sortes de vie aquatique. De nombreuses
en particulier, est une grande douleur pour la
espèces de poissons et de crustacés sont récol-
Vala Yavanna, qui s'est toujours inquiétée du
tées quotidiennement dans les hauts-fonds de
sort des Olvar qui n'avaient aucun moyen de se
la mer par les populations de la côte. Le roi de
protéger des caprices des Enfants d'Ilúvatar.
la mer, cependant, est le grand esturgeon, qui
C'est la modification du régime des précipita- remonte les rivières du Sud au printemps. Ces
tions et de la température qui a le plus changé poissons peuvent atteindre la taille d'un
le Rhûn. Le climat est devenu plus aride, aug- homme et arborent un manteau de plaques os-
mentant l’écart de température entre le jour et seuses extérieures qui sont utilisées par cer-
la nuit. Cette aridité est à l'origine des vents des taines cultures pour fabriquer une sorte d'ar-
plaines orientales, qui ont dépouillé la terre mure légère en écailles.
d'une grande partie de sa couche arable la plus
En raison de sa situation au centre du continent,
riche. Lorsque la pluie tombe sur les plaines, la
la Mer Intérieure sert de refuge en hiver aux oi-
pluie tombe en torrents. Une grande partie de
seaux qui passent l'été près de la grande baie
cette eau est canalisée dans les lits des rivières
d'Utumno, au Nord. De même, plusieurs es-
saisonnières qui l'emportent au lieu de forme
pèces d'oiseaux migrateurs de la baie de Bel-
de ruissellement, au lieu de la laisser s'infiltrer
falas s'installent sur les rochers de la mer en été.
et de nourrir la flore locale.
Les hautes falaises de la côte Ouest sont criblées

76
de petits recoins et de fissures, offrant d'excel-
5.2.2. LES ANIMAUX
lents perchoirs aux mouettes, aux cormorans et
à d'autres espèces d'oiseaux marins.
5.2.2. Les
DESAnimaux Des Plaines
PLAINES

Les criques et les baies peu profondes servent


ailleurs de lieux de nidification et de chasse par- Comme la mer, les plaines du Rhûn regorgent
faits pour les marouettes, les foulques, les bu- de créatures de toutes sortes. La majorité sont
tors et les martins-pêcheurs. À tout moment de des espèces domestiquées qui jouent un rôle
l'année, le ciel au-dessus de la Mer Intérieure est central dans les cultures nomades de la région.
parsemé d'oiseaux qui tournent en rond, frôlent Les tribus Ehwathrumi et Orientaux élèvent
les vagues, plongent à pic après les petits pois- toutes sortes d'animaux domestiques, y com-
sons tout en poussant leurs cris incessants. Ce pris des chevaux, des bovins, des chèvres et des
n'est que juste avant l'arrivée d'une puissante moutons. Chaque culture privilégie un animal
tempête que la mer devient calme et déserte, un de troupeau par rapport à un autre, et la répar-
signe inquiétant pour ceux qui en connaissent tition locale des troupeaux reflète étroitement
le présage. l’emplacement des tribus sur le territoire.
L'homme n'est pas le seul prédateur, ni même L'une des principales différences entre la répar-
le plus grand, à rôder dans les eaux de la mer. tition des troupeaux des Orientaux et des
Les historiens des peuples côtiers se souvien- Hommes du Nord est que les Orientaux Ulgath
nent d'attaques de navires et de villages par de maintiennent de grands troupeaux de kines
grands serpents, bien que ces créatures soient d’Araw, un énorme bœuf blanc avec de grandes
apparemment restées en sommeil pendant de cornes qui est utilisé pour tirer les grands cha-
nombreuses années. Pourtant, des navires sont riots. Les Hommes du Nord respectent ce bovin
perdus sur la Mer Intérieure sans aucun signe et les Asdriags craignent trop cet animal pour le
de leur disparition, et qui peut dire si le vent et soumettre au fouet, et les troupeaux qui existent
les vagues, les pirates ou autre chose sont res- sur leurs terres sont généralement en liberté.
ponsables de ces disparitions… Une autre différence entre les pasteurs est que
les Asdriags gardent de grands troupeaux de
Il est certain que de nombreuses personnes ont
chèvres, alors que les Ulgath et les Hommes du
vu le redoutable Festiqan (Ga. "Pince de la
Nord considèrent cet animal comme secon-
mort"), une grande créature ressemblant à un
daire.
crabe qui peut parfois devenir assez gigan-
tesque pour s'attaquer aux hommes. Certains Le cheval est au cœur de toutes les cultures des
prétendent même avoir vu des bancs de ces plaines, et le droit d’attraper des chevaux sau-
bêtes, ou être tombés sur de grandes aires de ni- vages est la source la plus fréquente de combats
dification où vivent des centaines d'entre elles. entre tribus apparentées, quelle que soit leur af-
La variété de la vie sur la Mer Intérieure est très filiation culturelle.
claire pour ceux qui ont des yeux pour la voir,
Les créatures des plaines ne sont pas toutes do-
et il y a certainement des créatures qui n'ont pas
mestiquées. Les antilopes, les cerfs, les san-
encore été identifiées.
gliers, une grande variété de rongeurs et les ver-
Il semble que chaque marin ait une histoire à ra- sions sauvages des espèces domestiquées fré-
conter à propos d'une observation étrange sur quentent les plaines des deux côtés de la mer.
les vagues de la Mer Intérieure, et la peur qui se Dans les vastes étendus des Plaines Désertes,
lit sur leur visage est suffisante pour donner les bêtes les plus communes sont les animaux
une certaine crédibilité à leurs histoires fantas- sauvages qui vivent en troupeau, en particulier
tiques. les antilopes. Cette multitude de gibier est la
proie de toutes sortes de prédateurs, dont les re-
nards, les loups, les chiens sauvages et même
les chats sauvages.
Ces prédateurs ont appris à craindre les hu-
mains, car les Orientaux sont cruels avec les
créatures qui menacent les troupeaux. Les Ul-

77
gath, en particulier, ont pour coutume de chas-
5.2.3. LA FAUNE DANS
ser les chats sauvages pour le sport, et les guer-
5.2.3.
LA CHAINE D'ULDONA
La faune Dans La Chaîne D'Uldona
riers Ulgath exposent fréquemment des rangées
de crânes de chats en guise de trophées de
chasse. Les montagnes de la chaîne d'Uldona offrent un
Les plaines du Nord et de l'Ouest sont plus ap- paysage particulier. Les montagnes qui forment
privoisées, bien que les troupeaux sauvages et le rivage occidental de la Mer Intérieure ont de
les prédateurs qui les traquent puissent encore nombreux dénivelés, fournissant ainsi de nom-
être rencontrés occasionnellement. L'homme breux habitats différents. Les pentes plus
parcourt régulièrement ces plaines depuis plus douces des chaînes Nord et Sud abritent de
longtemps, et la présence de grandes colonies nombreuses espèces que l'on peut également
comme celles de Dor Rhûnen et de la Baie de trouver dans les plaines, notamment des anti-
l’Est a été très préjudiciable aux troupeaux. lopes, des moutons et des chèvres sauvages,
ainsi que des loups.
Les chiens sauvages tels que l'Undarlaif s'atta-
quent parfois aux animaux domestiques des Il existe également des bêtes propres aux hautes
fermes des Hommes du Nord, ou s'attaquent au terres boisées, notamment l'ours noir et le wa-
poulailler du village, suscitant l'ire de ses habi- piti, et des rongeurs comme la marmotte. En re-
tants. Lorsque cela se produit, il est possible de vanche, on ne trouve pratiquement aucun de
gagner de l'argent en chassant les animaux sau- ces animaux sur les pentes élevées des chaînes
vages, ce qui les éloigne des villages et leur ap- centrales. Seule la chèvre de montagne recluse
prend à craindre l'homme. Une récompense est et une série de petits rongeurs spécialisés sont
versée pour chaque patte avant gauche présen- capables de vivre de la végétation éparse des
tée au maître du village ou de la ferme. C'est pentes rocheuses.
une coutume barbare, mais c’est efficace.

Illustration : André Daillecourt (création IA)

78
6. PEUPLES 6.0 PEUPLES

Si la Mer Intérieure abrite des richesses de


toutes sortes, le véritable trésor de cette terre ré-
side peut-être dans la diversité des cultures qui
y vivent.
En raison de sa situation géographique unique,
à la frontière entre les influences occidentales
civilisées et les terres sauvages des plaines
orientales, une myriade de peuples et de cul-
tures différentes peuvent être trouvés dans les
régions autour de la Mer Intérieure.
Le chapitre qui suit est conçu pour donner un
aperçu de ces peuples. Des informations sup-
plémentaires sur les cultures individuelles dans
des endroits spécifiques peuvent être trouvées
dans le chapitre 10 - Géographie.

79
80
rencontrent. Ici, la justice repose sur le juge-
6.1. Les Folyavuldok
ment des autorités tribales traditionnelles dont
6.1. LES FOLYAVULDOK la juridiction s'étend à toutes les questions, sauf
celles de la collecte des impôts et de la sécurité
du royaume.
Chaque tribu est composée de plusieurs clans et
Les Folyavuldok (Fo. "Venus des Rivières", contrôle collectivement une région contiguë de
sing. "Folyavulda", langage : "Folyavuldig") re- domaines appartenant au clan. L'installation
présentent le mélange unique des cultures Ul- dans les exploitations rurales du clan est cen-
gath et des premiers Daen. Leur persécution trée sur de grandes fermes gérées par les chefs
commune par le peuple Szreldor, combinée à des familles importantes. Le travail manuel est
leurs expériences communes avec les Femmes effectué par les membres des maisons moins
Ents, leur a permis de surmonter les barrières privilégiées du clan. Les villes rurales sont sou-
culturelles et les ont rapprochés, forgeant ainsi vent situées près des limites de plusieurs do-
une société unique et diverse. C'est un peuple maines, et relèvent de l'autorité tribale locale.
ouvert et cosmopolite, représentant à bien des
Les villes servent de centres de collecte pour les
égards les meilleures parties de leurs traditions
marchandises produites localement et sont sou-
respectives.
vent situées sur les rivières navigables qui re-
lient les terres de la tribu au reste du monde.
Société et culture
Les tavernes et les auberges abritent les mar-
Nombreux sont ceux qui connaissent les Fo- chands qui viennent acheter les vins fins, les
lyavuldok comme un peuple à l'esprit libre et
miels et les produits céréaliers qui sont trans-
ouvert, aimant les débats et l'art de la négocia-
portés par charrette depuis les campagnes envi-
tion. Cette passion pour l'art oratoire se traduit
ronnantes. Les villes contiennent également des
dans tous les secteurs de la culture urbaine des
marchés et abritent le collecteur d'impôts du
Folyavuldok et contribue aux succès des mar-
Maître du Royaume ainsi que certains des arti-
chands et des diplomates du royaume. L'intelli-
sans les plus qualifiés d'une localité donnée.
gence, le charisme et un esprit vif caractérisent
Pour les parures qui ornent les manoirs les plus
le Folyavulda qui réussit, lui donnant un avan-
prospères, les riches familles sont souvent obli-
tage lorsqu'il traite avec la plupart des étran-
gées de se rendre sur les grands marchés des
gers.
villes des basses terres.
Les deux traditions d'autorité fondée sur la pa-
renté, l'une patriarcale et l'autre matriarcale, ont Religion et vision du monde
abouti à une égalité entre les sexes au Fo-
L'importance des esprits locaux pour les
lyavuld, ce qui leur permet de négocier effica-
peuples ruraux du royaume est une survivance
cement dans toutes sortes de situation avec les
des cultures mères du Folyavuld. Les Gargath
étrangers. Ce sont les Folyavuldok que la plu-
et les Donath croyaient en des esprits liés à des
part des gens de l’Ouest connaissent : des indi-
lieux spécifiques qui détenaient des pouvoirs
vidus astucieux et mondains, traversant des
sur la sécurité, la santé et les récoltes d'une ré-
contrées lointaines. Dans les terres fluviales au
gion.
cœur du Folyavuld, en dehors des villes des
basses terres, une aristocratie plus tradition- Des autels de pierre parsèment le paysage, cha-
nelle et conservatrice vit tranquillement une vie cun étant consacré à un esprit particulier censé
confortable en produisant certains des meil- habiter les terres environnantes. Les Folyavul-
leurs produits agricoles d'Endor. dok présentent leurs respects aux esprits en al-
Que ce soit dans les basses terres rurales où la lumant de l'encens et des bougies dans les au-
parole de la matriarche Gargath fait loi, ou dans tels et en passant du temps en prière médita-
tive, demandant protection et bénédiction. Sous
les hautes terres accidentées dominées par les
patriarches des tribus Donath, les voyageurs cette forme, presque toutes les divinités des an-
qui se rendent dans l'arrière-pays du Folyavuld ciens panthéons sont préservées à l'image d'une
divinité locale (voire même plusieurs, et cha-
sont invariablement surpris par le profond res-
pect de la tradition observé par les gens qu'ils cune dans une région différente).

81
Art de la Guerre
Le royaume actuel du Folyavuld est né d'une
violente rébellion, et depuis ce jour, la guerre
n'a jamais été très loin de ses frontières. La le-
vée d'une armée dans le Folyavuld, cependant,
est une tâche monumentale, impliquant un
vote unanime du Conseil des Clans et la fixa-
tion de quotas négociés de soldats que chaque
tribu doit atteindre. Cet arrangement est diffi-
cile à gérer lorsqu'il s'agit de défendre les fron-
tières en cas d'urgence, c'est pourquoi le Maître
du Royaume est habilité à garder un grand
nombre d'hommes sous les armes en perma-
nence pour tenir garnison dans les différents
forts et forteresses frontaliers. En outre, le
Maître du Royaume a la possibilité d'imposer
une conscription à une seule tribu dans le but
de défendre immédiatement son territoire
d'une menace imminente.
Ce dispositif a été efficacement utilisé tout au
long du Troisième Âge pour ralentir les enva-
hisseurs le temps de lever une véritable armée
et pour les expulser du royaume.
Les hommes du Maître du Royaume, des sol-
Le contact avec le Gondor a cependant décou-
dats et officiers professionnels, sont invariable-
ragé le culte des petits esprits locaux, en parti-
ment bien armés et organisés. Parmi les unités
culier dans les centres urbains, en faveur des
maintenues en permanence figurent les Cava-
grandes divinités du royaume, dont chacune
liers d'Uldonavan, les éclaireurs des Hautes-
correspond à l'un des Valar que les Dúnedain
Terres, les Gardes d'Ilanin (réorganisés à Uldo-
vénèrent. La principale divinité du Folyavuld
navan suite à la récente perte d'Ilanin par la
est la déesse de la Terre Aldena, dont on pense
tribu Tros Sagath), les garnisons de toutes les
qu'elle a envoyé au Folyavuld les légendaires
forteresses du royaume et la marine de Szrel-
servantes de la Terre, les femmes Ents, il y a si
Kain et de Riavod. Ce sont les unités d'élite à la
longtemps. D'autres divinités jouissent d'une
disposition du Maître du Royaume, et elles ont
grande importance dans des régions spéci-
invariablement un impact sur la bataille lors-
fiques (comme le Seigneur des Vents à Scari, et
qu'elles sont engagées. Souvent, leur organisa-
le Grand Agitateur dans les hautes terres), mais
tion et leur discipline de combat suffisent à faire
seule Aldena est reconnue comme une bienfai-
reculer la cavalerie légère généralement désor-
trice, et ce, dans tout le royaume. En effet, la vé-
ganisée des Sagath, ou l'équipage indiscipliné
nération d'Aldena est la seule tradition reli-
d'un bateau pirate.
gieuse institutionnalisée au Folyavuld.
À tous les niveaux de l'armée, l'utilisation des
Les prêtres et prêtresses d'Aldena sont recher-
arcs et des javelots est généralisée. En plus de
chés par les malades et les blessés pour leurs ex-
leurs lances, les cavaliers utilisent des arcs
traordinaires talents de guérisseurs et d'herbo-
courts. Les Gardes complètent leur célèbre ligne
ristes. Le culte de la Terre-Mère est centré sur
de piques par des arcs longs et des javelots. Les
trois citadelles dans les hautes terres, chacune
soldats de la marine font précéder toute action
étant le site d'une source et d'un jardin sacrés.
d'abordage d'un furieux barrage de flèches et
Ensemble, ces sites constituent le cœur spirituel
de boulins de baliste. Ce n'est qu'après cette at-
des terres fluviales, et les pèlerins en quête de
taque prolongée de missiles que les soldats ar-
guérison physique, mentale et spirituelle vien-
més de cimeterres traversent les planches et se
nent des quatre coins du royaume.

82
Illustration : Julia Alekseeva (Gellihana-art) mettre à couvert.
Les pertes dues à un assaut mal pro-
grammé sont souvent considérables,
car l'armure légère et les petits bou-
cliers offrent peu de protection contre
les tirs de flèches et lances ennemis.
Les cavaliers utilisent une cotte de
mailles légère et de petits boucliers de
joute, et comptent autant sur leur mo-
bilité que sur leur armure pour se pro-
téger. Les conscrits reçoivent générale-
ment des casques de potence et des
manteaux de cuir cloutés qui leur arri-
vent sous les genoux. Les boucliers
sont de taille moyenne et les lances
peuvent être jetées ou abandonnées au
profit d'épées courtes en mêlée rap-
prochée.

Apparence
En termes de taille et de stature, les Fo-
lyavuldok couvrent toute la gamme
des habitants humains du Rhûn. Un
homme d’origine Donath peut at-
teindre une taille de 1,80 mètres ou
plus, tandis qu'une femme d’origine
Gargath peut à peine atteindre 1,55
mètres. La plupart représentent un
mélange des deux lignées, étant géné-
ralement plus grands que les nomades
des plaines et plus petits que les
Hommes du Nord.
balancent depuis le gréement sur le navire en-
Ils ont presque tous des cheveux brun
nemi. Même les conscrits passent la majeure
foncé ou noirs, très souvent bouclés. Les
partie de leur temps à s'entraîner avec la lance
hommes portent des moustaches et des barbes
de combat, une arme qui peut être utilisée soit
bien entretenues. La couleur de leur peau est
en mêlée, soit à distance.
plus foncée que celle de leurs voisins, ce qui té-
L'armure est invariablement légère dans les moigne de leur ascendance Donath.
rangs des Folyavuldok. Seuls les gardes et les Les hommes et les femmes sont friands de bi-
garnisons utilisent des chaînes lourdes, car ils joux, bien qu'ils aient assez de bon sens pour ne
doivent souvent absorber la charge de l'ennemi pas les montrer lorsqu'ils voyagent dans les
ou faire face eux-mêmes à des tirs d’armes plaines dangereuses en dehors du royaume. Les
lourds. La ligne de piquiers de la Garde utilise vêtements ont tendance à être amples, sauf pen-
également des boucliers muraux carrés que les dant les saisons les plus froides. Les femmes
boucliers élèvent pour protéger la ligne des portent des jupes et des chemisiers fluides, et
missiles de l'ennemi. Les éclaireurs des Hautes- aiment les gilets colorés. Les vêtements des
Terres et les soldats de la marine privilégient les deux sexes privilégient les tons terreux, les
armures de cuir et les petits boucliers ronds qui bronzes vifs et les jaunes orangés, contrastés
leur laissent la liberté de manœuvrer. Les sol- par des motifs marins, bordeaux, bruns et verts
dats de la marine s'abritent derrière des obs- profonds, souvent géométriques ou des formes
tacles à bord de leur navire jusqu'à ce que le bar- naturelles stylisées.
rage de missiles ait forcé les défenseurs à se

83
les Ibnotithiuda sont généralement des gens
agréables. Comme la plupart des habitants du
6.2.
6.2. LesLES IBNOTITHIUDA
Ibnotithiuda Rhûn, les Ibnotithuida considèrent le libre com-
merce comme l'une des valeurs culturelles les
plus chères. Presque chaque citoyen de Buhr
Armenrik est impliqué dans un quelconque
Les Ibnotithiuda (pour "gens de la plaine") commerce. L'un des aspects les plus intéres-
étaient à l'origine les descendants d'Hommes sants de la vie en ville est qu'à tout moment, jus-
du Nord de l'Eriador qui se sont alliés à Gil-ga- qu'à 20% de la population peut être absente
lad et ont combattu dans la Dernière Alliance pour faire des affaires à l'étranger. Les habitants
des Elfes et des Hommes. Au cours de la bataille restants sont généralement des artisans, des
de Dagorlad, ils ont été envoyés pour garder le agriculteurs, des bergers, des marchands lo-
flanc oriental à la bataille de Dagorlad. Leurs caux ou des caravaniers qui attendent de partir
rangs ont été rejoints au fil des ans par de nom- dans les régions voisines.
breux autres peuples des terres environnantes,
Comme la plupart des Hommes du Nord, les
notamment des Odhriags du Gathod, des Do-
tribus Thyns dirigent de petits ensembles de
nath du Dacranamel, des Gondoriens et des
propriétés rurales. En ville, un maître est
Hommes du Nord du Rhovanion. Ils ont élu do-
nommé pour agir en tant que juge et superviser
micile à la jonction de l'Othnen et du Fikstaig,
les affaires de la ville. Le maître de la ville se
dans une région qu'ils appellent l'Angle-du-
réunit fréquemment avec 13 conseillers qui re-
Cairn. Leur population est répartie sur de nom-
présentent le peuple et les différentes guildes
breuses petites fermes et fiefs centrés autour de
de la ville. En temps de crise, de festival ou à la
la ville fortifiée de Buhr Armenrik.
demande du maître de la ville, les Thyns ruraux
se rendent en ville pour former un grand con-
Société et culture
seil au sein duquel les décisions de haute im-
La vie quotidienne des Ibnotithiuda est simi- portance peuvent être débattues.
laire à celle que l'on trouve dans les colonies des
autres Hommes du Nord au Rhovanion. C'est Religion
un peuple qui met l'accent sur les vertus d'une
dure journée de labeur. Si la richesse est l'objec- La religion dans l'Angle-du-Cairn est une ques-
tif de tous les travailleurs, l'opulence, en parti- tion compliquée. Les croyances religieuses va-
culier aux yeux du public, est généralement rient grandement d'une tribu à l'autre, d'une
considérée comme un vice. Ce qui distingue les culture à l'autre, et parfois d'une famille à
Ibnotithuida de nombre de leurs cousins du l'autre. Parmi ces traditions, on trouve des
Nord, c'est leur nature cosmopolite. La plupart croyances centrées sur les esprits naturels de la
des marchands locaux sont fiers de leur réputa- tradition des Hommes du Nord, les héros
tion de diplomates parmi les différents peuples Odhriags des temps anciens et même certaines
du Sud du Rhûn. La survie même de la colonie, des divinités vénérées par les Urgath et les
entourée de tant de cultures différentes et par- Brygath. Une large influence gondorienne au
fois étrangères, est un témoignage de l'ouver- début du Troisième Âge a apporté la vénération
ture d'esprit de ses citoyens. Les Ibnotithuida et des Valar. Toutes ces traditions ont tendance à
leurs fermes de l'Angle-du-Cairn représentent se mélanger lors des festivals. Par exemple,
une présence unique, dans un pays qui est un alors que le festival local des récoltes fait réfé-
mélange de cultures en constante évolution. rence aux cérémonies sacrificielles pratiquées
par les peuples Donath locaux, le culte de
Les hommes de l'Angle-du-Cairn sont égale- l'Arbre des Hommes du Nord utilise la même
ment de grands amateurs de fêtes. Les célébra- période de quatre jours pour célébrer son festi-
tions sont des événements bruyants impliquant val des couleurs. De nombreuses superstitions
des jeux publics et des démonstrations de force locales viennent s'ajouter aux cérémonies reli-
et d'habileté. Boire, chanter et danser sont des gieuses, créant un mélange de pratiques reli-
événements communautaires qui servent à lier gieuses vraiment unique.
les gens entre eux. En raison de leur amour du
plaisir et du travail, tous deux bien équilibrés,

84
Illustration : Ondrejhrdina

appréciée dans les rangs d'Elendil, elle le fut


Bien que les rituels soient rares chez les Ibnoti-
également dans la garnison de la ville. Cette
thiuda, il existe de nombreux festivals et fêtes.
importance accordée à la force personnelle et
Certaines, comme le Shogmar (Od. "Jonction"),
aux compétences martiales s'est accrue au fur et
sont empruntées aux cultures voisines. Célé-
à mesure que la culture Ibnotithuida a été im-
brée à l'origine par les quelques familles
prégnée des valeurs Odhriags. Pendant une
Odhriags de Buhr Armenrik pour commémorer
grande partie de leur histoire, une alliance
l'alliance qui a donné naissance à leur culture,
étroite a permis aux deux cultures d'exister sur
cette fête sert aujourd'hui à renforcer l'identité
une terre qui a souvent été le domaine des no-
de la ville en tant que lieu distinct des autres co-
mades poussés à la violence par désespoir. La
lonies nordiques. Les héros qui sont vénérés
défense de la ville a encore été renforcée lorsque
sont des personnages importants de l'histoire
le gouverneur de Dor Rhûnen a décidé de cons-
de Buhr Armenrik, et de la branche orientale de
truire un avant-poste frontalier gondorien à la
la culture nordique. D'autres fêtes rappellent
périphérie de la ville afin de sauvegarder les in-
leurs racines en Eriador, commémorent la vic-
térêts du roi le long des routes commerciales
toire d'Elendil et diabolisent même les mar-
orientales. Le Barad Ithil est une tour de pierre
chands perfides qui régnaient sur la ville à
qui surveille les approches orientales de la ville.
l'époque de Vidugavia.
Bien que la garnison gondorienne ait été récem-
ment retirée, la tour est toujours gardée en per-
Art de la Guerre
manence par une troupe de la garnison de la
La culture des Ibnotithuida de Buhr Armenrik ville. En combat singulier, les hommes armés
est née de la guerre. Dans leurs racines, les co- du Buhr Armenrik privilégient les armes de
lons Eriadoriens de l'Angle-du-Cairn étaient leurs pères. Les Hommes du Nord utilisent la
membres d'une compagnie militaire, et cette lance, l'épée, le petit bouclier et les armures en
tradition martiale n'a pas disparu au fil des ans. écailles ou en cotte de mailles. Les hommes
Tout comme la préparation militaire était très d'origine Odhriag préfèrent généralement les

85
cimeterres, les boucliers et les arcs courts. Le
combat à cheval est généralement privilégié, car
6.3. Les Donath
il donne aux défenseurs de la ville la capacité de 6.3. LES DONATH
manœuvrer avec leur ennemi le plus commun,
les soldats Sagath. La ville est gardée par des
hommes payés par les coffres du maître de la
ville (alimentés par les impôts). Cette garde per- La plupart des Donath (Do. "Peuple") sont des
manente est complétée par des citoyens armés descendants directs des premiers Daen qui ont
en cas de conflit. Ces derniers peuvent égale- migré vers la Mer Intérieure. Ils ont découvert
ment prendre les armes pour former une milice et colonisé une bande de terre fertile qu'ils ont
s'il s'avère nécessaire de traquer des fugitifs. nommée Dacranamel (Do. "Terres Vertes") le
Cela peut être particulièrement dangereux pour long de la côte Sud de la mer au Premier Âge.
l'accusé, puisque les citoyens sont autorisés et Ils ont vécu dans une relative solitude tout au
même encouragés à organiser et à diriger la mi- long du Deuxième Âge, échappant largement
lice. On estime que cette politique conduit à la aux services des deux camps pendant la Guerre
mise en œuvre rapide des jugements du maître de la Dernière Alliance.
de la ville. Cette politique a également aug-
menté l'occurrence de l'autodéfense des Au début du Troisième Âge, leurs colonies ont
Hommes du Nord, et même de l'effusion de connu un afflux de migrants eriadoriens (des
sang, car elle encourage les individus à se ven- Hommes du Nord), fuyant l'échec de la surveil-
ger eux-mêmes. lance d'Algiwidaus, établie par Elendil pour se
protéger des bandits. Au fil des ans, cette petite
Apparence minorité d'Hommes du Nord a été absorbée par
la culture Donath, et il ne reste plus que
Comme pratiquement aucun des groupes eth- quelques noms de famille pour rappeler aux ha-
niques et des races présents à Buhr Armenrik bitants de la rive Sud que leur ascendance est
n'a traversé les années sans se mélanger aux mixte.
autres groupes présents, les Ibnotithiuda sont
un peuple très diversifié en ce qui concerne l'ap-
Société et culture
parence. Cette lente fusion des lignées géné-
tiques a atténué la plupart des caractéristiques La société des Donath est presque aussi diversi-
les plus remarquables des peuples qui y ont fiée que le nombre d'établissements que l'on
contribué. Il en résulte que la plupart des per- trouve sur leurs terres tranquilles. Bien avant
sonnes d'ascendance Orientale ne sont pas aussi l'arrivée des Hommes du Nord, les Donath ont
petites que leurs cousins nomades. Les construit leurs villages et leurs villes le long des
Hommes du Nord de l'Angle-du-Cairn ont ten- rivages verdoyants, partout où ils trouvaient
dance à être plus petits que les clans Rhevain du une rive pour amarrer leurs bateaux de pêche et
Nord. Les traits individuels habituellement as- suffisamment de terre fertile pour entretenir
sociés à chacune des races représentées parmi leurs jardins. Bien que les habitants des villages
les Ibnotithiuda se retrouvent mélangés à des aient eu des contacts occasionnels entre eux
degrés divers parmi tous les habitants de la pour faire du commerce et se marier, les colo-
ville. Les vêtements des hommes de l'Angle-du- nies restaient essentiellement des poches isolées
Cairn sont également variés. Alors que beau- de civilisation sur une côte sauvage. L'isole-
coup portent des vêtements similaires à ceux ment des uns par rapport aux autres a conduit
des Hommes du Nord, d'autres portent des vê- à une diversification progressive des coutumes
tements d'origine orientale. Pour la plupart, ce- des Donath, de sorte qu'aucune autorité plus
pendant, les Ibnotithiuda utilisent les vête- large n'a émergé.
ments les plus raisonnables de chacune des cul- Au lieu de cela, le Dacranamel est constitué
tures représentées en fonction du climat, de d'un mélange de sous-cultures, chacune ayant
l'occupation et du choix individuel. ses propres coutumes d'administrer ses terres.
Les traditions des Hommes du Nord, qui ont
une autorité plus structurelle, plus large et plus
unifiée, ont été progressivement intégrées à la

86
société des Donath, entraînant un lent change- ou des sacrifices d’animaux étaient générale-
ment vers une communication généralisée ment laissés près du rivage afin d'assouvir le
entre les communautés. Une plus grande cen- besoin de chair de ces esprits et de les empêcher
tralisation de l'autorité le long de la côte a éga- de prendre des proies humaines.
lement été facilitée par l'augmentation du
Depuis l'arrivée des Hommes du Nord, les co-
temps de loisir qui a accompagné la mise en
lonies Donath ont été exposées à d'autres
œuvre des techniques agricoles eriadoriennes,
croyances religieuses et de nombreux cultes tra-
qui avaient dopé les récoltes. Les agriculteurs
ditionnels des Hommes du Nord sont représen-
deviennent plus puissants par rapport à leurs
tés dans une certaine mesure le long de la côte
homologues pêcheurs, signalant la première
Donath. Les cultes de l'Ours, du Cerf et de
différence de classes, pour ceux qui ne sont pas
l'Étoile sont particulièrement importants, le
intimement liées à un lien de parenté.
dernier étant une combinaison des croyances
La vie de famille chez les Donath est soudée, et des Hommes du Nord et de Daen situés seule-
la plupart des Donath vivent dans la même ment autour de Dilgul (et en son sein), à partir
maison ou dans des maisons adjacentes avec du 17ème siècle du Troisième âge lorsque les Do-
leur famille élargie. Les hommes passent une nath s'installèrent dans les ruines de Dilgul.
grande partie de leur journée à acheter et à pré-
Par deux fois maintenant, des religions liées à
parer les repas de la famille, tandis que les
Sauron ont atteint une certaine popularité
femmes s'occupent de l'entretien de la maison,
parmi les Donath. Le culte du Deuxième Âge de
de l'éducation des enfants et des soins aux
Lokuthor était une force dominante juste avant
membres âgés de la famille. La plupart des vil-
la guerre de la Dernière Alliance. C'est princi-
lages ont un aïeul qui tranche les petits litiges et
palement le travail des adeptes Donath qui a
répartit les droits d'utilisation des terres locales
permis de construire son temple légendaire
entre les familles du village.
dans le Kuka Posladni, qui a servi de centre
Dans les villes plus importantes, des conseils de d'influence de Sauron au Gathod avant de tom-
ces chefs gouvernent les familles individuelles ber en ruine.
qui sont généralement propriétaires des terres De même, la sympathie pour le culte de Ker-
qu'elles cultivent. Dans l'ensemble, il s’agit d’un kassk a récemment gagné en popularité parmi
peuple égalitaire, et tous les membres de leur les colonies Donath, et les diktats des chefs reli-
village bénéficient des mêmes privilèges et gieux de Mistrand ont une influence croissante
droits. L'autorité traditionnelle du chef de tribu sur les Donath, en particulier dans les villages
a diminué depuis l'époque où sa parole était la et les villes les plus à l'Est.
loi absolue, et le commandement comporte dé-
sormais autant d'obligations qui prennent du Les Donath pacifiques n'ont cependant jamais
temps que de privilèges. fait la guerre pour une sombre religion, et les
serviteurs de Sauron se sont rendu compte que
Religion les Donath étaient plus utiles dans d'autres
rôles. En tant qu'alliés de Kerkassk, Sauron es-
Livrés à eux-mêmes, les Donath sont un peuple père que les colonies stables des Donath pour-
dont la religion est peu organisée. Pendant ront fournir une infrastructure solide pour sou-
leurs longues années de solitude sur les côtes tenir les armées de l'Est lors de leurs futures
Sud du Rhûn, la religion des Donath s'est limi- luttes. Reste à savoir si le Dépossédé, en place à
tée à la superstition et à la peur de l'inconnu. Mistrand, pourra mener ce plan à bien…
Les esprits sont, pour la plupart, considérés
comme des entités maléfiques qu'il faut apaiser. Art de la Guerre
Les esprits les plus puissants de l'ancienne
croyance Donath sont une variété de démons de Dans l'ensemble, les Donath sont un peuple
la mer sans nom qui se réveillaient et qui enle- plutôt calme et sans prétention. Ils sont consi-
vaient des individus isolés pendant les nuits de dérés par beaucoup comme un peuple simple et
brouillard épais. rustique qui reste dans l'ombre de ses petites
fermes, villages de pêcheurs et villes isolées.
Pour apaiser les démons, de petites offrandes
Bien qu'ils se contentent de laisser les grands

87
événements de l'histoire les ignorer, ils sont ex-
trêmement protecteurs de leurs terres et de
leurs familles, et sont capables de se défendre 6.4.
6.4. LES GATHMARIG
Les Gathmarig
lorsqu'ils sont menacés.
L'histoire militaire du Dacranamel est courte,
car les Donath ont eu peu de raisons de faire la
guerre. En fait, leurs terres n'ont jamais fait l'ob- Les Gathmarig (Ga. "Peuple de la baie") consti-
jet d'une attaque par un ennemi organisé. De tuent un groupe de personnes aussi diversifié
temps en temps, des troupes de Sagath ou de que celui que l'on peut trouver sur la Mer Inté-
Brygath parcourent l'arrière-pays à la recherche rieure. Bien que leurs terres soient petites, les
de proies faciles, mais jamais en nombre suffi- Gathmarig de Mistrand ont atteint un rôle do-
sant pour menacer les grands villages. minant sur la Mer Intérieure en tant qu'arbitres,
chefs spirituels et champions de la perspective
De grands dépôts de métaux le long du littoral
orientale (voir carte chapitre 10 – Géographie :
et sous une grande partie du Kuka Posladni se Mistrand).
combinent avec des tempêtes sauvages le long
de la côte pour produire de violentes manifes-
tations de foudre qui empêchent les bandes su-
Société et culture
perstitieuses d'Asdriags et de Sagath de s'attar-
der dans le Dacranamel (les Orientaux sont très Les nombreuses cultures de Mistrand compren-
superstitieux à propos de la foudre). Néan- nent des pêcheurs et des fermiers Donath, des
moins, les Donath maintiennent de petites fac- nomades Urgath et Brygath, des paysans et des
tions de gardes dans chacune de leurs plus frontaliers Variags déplacés, et même quelques
grandes villes, et si nécessaire, les habitants naufragés du Folyavuld.
peuvent être mobilisés. Les occupations individuelles au sein de la ville
Bien que les dirigeants locaux s'arrangent de varient grandement d'une famille à l'autre, mais
temps en temps pour que la population s'en- la plupart d'entre elles sont liées à leur mode de
traîne à cette éventualité, cela reste un événe- vie traditionnel et rural. Ainsi, les marchands
ment de grande confusion et de clameur, et les d'origine Brygath vendent les produits de leurs
compagnies déployées sont mal équipées et mal cousins ruraux. Les Donath ordinaires sont des
entraînées. marins et des pêcheurs. Les Donath aisés sont
des expéditeurs, des capitaines de vaisseau et
Apparence des experts en navigation.

Même si les lignées des Donath représentent Avant l'occupation de la ville par les Variags,
deux races distinctes, leur coloration est nette- les Gathmarig considéraient leur diversité
ment d'origine Daen. Quelques individus pos- comme une force qui leur permettait d'influen-
sèdent des cheveux et des yeux plus clairs, et ils cer tant de facettes de la vie sur la Mer Inté-
sont généralement considérés comme des indi- rieure. Plutôt que de s'appuyer sur une lignée,
vidus séduisants, ne serait-ce que pour la singu- une religion ou un ensemble de traits culturels
larité de leur apparence. communs pour les unir, les gens interagissaient
et dépendaient les uns des autres dans un esprit
En moyenne, cependant, la plupart des Donath très similaire à celui des Folyavuldok. En fait,
ressemblent à leurs cousins Daen d'autres pays, avant la fermeture de la ville par les partisans
bien qu'ils soient un peu plus grands et aient de Kerkassk, Mistrand était l'une des villes les
des traits un peu plus étroits. plus cosmopolites du Rhûn.
Les hommes adultes mesurent en moyenne 1,80 Cela changea radicalement en l'an T.A. 1280,
mètres et les femmes environ 1,65 mètres. lorsque Nomid Achef conduisit sa horde de Va-
riags dans la ville. L'occupation des Variags a
été fomentée par les serviteurs de Sauron pour
permettre à la religion très anti-occidentale de
Kerkassk de pénétrer dans la ville. Avant l'oc-

88
cupation, les citoyens de Mistrand s'étaient fa- dans la ville, toutes ces traditions ont été offi-
rouchement opposés à cette religion, qu'ils con- ciellement abandonnées, bien que de nombreux
sidéraient comme nuisible à leur aura citoyens continuent à observer les anciennes
d'influence qu'ils avaient cultivée. Cependant, fêtes en privé.
sous la botte de l'impérialisme Variag, la ville
Néanmoins, les libertés que les habitants de
autrefois cosmopolite s'est transformée en une
Mistrand ont perdues en adoptant le culte de
forteresse du conservatisme oriental. La nou-
Kerkassk ont été échangées contre l’aura qui se
velle autorité religieuse de Mistrand impose
dégage d’une autorité monolithique. Le culte
des contrôles stricts sur la quantité de marchan-
de Kerkassk est répandu dans toute la cam-
dises transitant par la ville et à destination des
pagne environnante, et la position de Mistrand
marchés occidentaux.
en tant que centre de la nouvelle religion a
La vie quotidienne au sein de la ville et dans ses donné à la ville un contrôle sans précédent sur
alentours n’a pas réellement changé mais est les tribus d’Orientaux.
bien plus contrôlée. L'agriculture, l'élevage et la
Il existe de nombreuses sectes officielles au sein
pêche sont toujours été des activités impor-
de l'organisation de Kerkassk, dont plusieurs
tantes, et les Gathmarig qui gagnent leur vie
ordres de prêtresses, d'espions et d'assassins. Le
dans ces domaines se retrouvent souvent sur les
plus remarquable d'entre eux est le Kharg
marchés de la ville, où ils échangent le produit
Huka, un ordre d'élite de guerriers itinérants
de leur travail contre les articles raffinés des ar-
qui se lancent dans des guerres de religion
tisans locaux ou les marchandises apportées
contre des pays frontaliers (plus particulière-
par les commerçants. Mais les entrées et sorties
ment en Angmar, bien que dans les dernières
sont plus restreintes qu'auparavant.
années, ils aient également beaucoup voyagé
Les artisans et les marchands locaux sont orga- avec les armées du Khand). Les assassins, con-
nisés en guildes qui se réunissent fréquemment nus sous le nom de Ramanin (Ga "Poings de la
avec l'Osvoda de la ville afin de légiférer sur les sorcellerie noire") sont une autre des sectes les
règles qui régissent le commerce. Les chefs de plus influentes.
tribus traditionnels qui, autrefois, gouvernaient
ensemble la ville, jouent aujourd'hui le rôle Art de la Guerre
d'intendants de quartier, en tenant de sauvegar-
Les Gathmarig ont toujours dû employer et en-
der les intérêts de leur propre groupe sur
traîner un grand nombre de guerriers afin
chaque décision des prêtres.
d'assurer la sécurité de leurs terres contre les tri-
bus d’Orientaux qui lancent des raids sur eux.
Religion
Cependant, ils ont vite appris que des paroles
Les racines religieuses sont aussi variées que les
apaisantes et des accords commerciaux favo-
origines cosmopolites.
rables permettaient d'en faire plus qu'avec
L'une des facettes les plus intéressantes de l'an- l'épée. Les dirigeants de l'ancien Mistrand ont
cienne Mistrand était peut-être que ses citoyens toujours préféré engager le dialogue avec leurs
renforçaient leur unité en célébrant ensemble voisins plutôt que de leur fermer leurs portes,
toutes les fêtes et festivals traditionnels des dif- ce qui ne faisait qu'attiser la curiosité et le res-
férents groupes ethniques de la ville : les fêtes sentiment, deux qualités tout aussi dangereuses
consacrées aux croyances animistes des Do- pour un seigneur de guerre Oriental. Les rela-
nath, les jours de culte des héros des Ulgath et tions sont restées cordiales entre Mistrand et ses
les célébrations propres aux Gathmarig. voisins jusqu'à l'an T.A. 1248, lorsque l'offen-
sive de Minalcar et de Vidugavia sur le Gathod
Nombre de ces traditions ont perdu de leur sens
déclencha le grand retour de la haine de l'Ouest
initial lors de l'adaptation, mais elles ont égale-
chez les Orientaux.
ment pris une nouvelle signification, car les
coutumes modifiées ont renforcé l'engagement Aujourd'hui, des soldats professionnels sont
de chaque peuple envers le succès de l'en- engagés chaque année par l'osvoda pour sur-
semble de la communauté. veiller les murs et la citadelle de la ville, et pour
patrouiller dans les rues afin de maintenir la
Avec la domination de la religion de Kerkassk

89
paix parmi la population. Les nombreux vo- ont tendance à être un peu plus grands que
leurs, contrebandiers, et même les espions du leurs homologues de l'Est et à être légèrement
Dorwinion sont autant de bonnes raisons de plus trapus. Les femmes, pour la plupart, préfè-
rester vigilant dans les rues de Mistrand. rent garder leurs cheveux courts au-dessus de
la base de leur cou, et les hommes ont tendance
Les Ri-anov (Ga. " soldats de la ville ") portent
à porter leurs cheveux longs et tressés de ma-
des uniformes noirs recouverts d'une armure en
nière complexe, avec de grandes moustaches et
lamelles ou en écailles, avec des capes brillantes
parfois une barbichette.
de couleur violette, verte, rouge et orange indi-
quant l'unité et le rang. Les armes sont une La tenue vestimentaire des Gathmarig est éga-
question de préférence personnelle, mais la plu- lement variée, avec un large éventail de styles
part d'entre eux utilisent un type d'arme de et de tissus, tant nationaux qu'importés. Les
poing et une épée. Une autre unité spéciale, la couleurs vives sont populaires, en particulier
Khulpova (Ga. "éclaireurs"), est une compagnie l‘orangé, le jaune, le bleu et le vert vifs. Parce
de cavalerie composée de guerriers nomades que les Gathmarig accordent une grande im-
Ulgath qui patrouillent les terres autour de Mis- portance à l'habillement, la plupart d'entre eux
trand. Comme leurs compatriotes des rues, ces possèdent au moins un bel ensemble qu'ils por-
guerriers portent des capes colorées indiquant tent en toute occasion. Des boucles d'oreilles,
leur rang, mais utilisent également des vête- des anneaux de nez, des bracelets et des colliers
ments et des armures Ulgath plus traditionnels. de très belle facture complètent la variété de
Leurs capes sont généralement ornées de motifs manchettes et de cols brodés ornementés portés
complexes indiquant leur lignée et leur rang so- par tous.
cial au sein de leur clan.
Les capes et les chapeaux à larges bords sont ex-
Bien que les Gathmarig aient rarement été atta- trêmement populaires, ce qui permet aux Gath-
qués sur leurs terres natales, ce sont des guer- marig de se distinguer où qu'ils aillent. En fait,
riers très confiants. En effet, ils ont l'attitude la plupart de leurs caravanes et de leurs navires
hautaine de ceux qui croient se battre pour une arborent d'immenses bannières ou voiles déco-
sainte cause. C'est une attitude qui les conduit à rées et souvent très riches en couleurs. Bien que
de grands exemples d'abnégation, ce qui suffit les Gathmarig aient peu de traits physiques qui
souvent à décourager un adversaire. Comme ils les unissent, leurs manières et leurs choix vesti-
ont tellement confiance en leur vertu de guer- mentaires les rendent facilement identifiables
riers saints, ils raillent souvent leurs ennemis en comme citoyens de Mistrand.
les traitant d'infidèles et de barbares, ce qui
peut parfois amener leurs adversaires à devenir
téméraires.

Apparence
Si le sang des Gathmarig contient des éléments
des ancêtres Urgath, Donath et Variags, cela ne
suffit pas à décrire la diversité des habitants de
Mistrand. Un étrange assortiment d'autres
peuples s'est également installé à Mistrand, y
compris des Folyavuldok, des Asdriags, des
Odhriags, et même des Hommes du Nord de
Buhr Armenrik.
On peut également rencontrer à Mistrand des
marchands venus d'aussi loin que les Harad, ce
qui crée une intéressante variété de caractéris-
tiques et de traits dans les rues et sur les mar-
chés. La majorité des Gathmarig sont d'ascen-
dance Daen ou Ulgath, et ont donc les cheveux Illustration : Joel Chaim Holtzman
et les yeux foncés. Les hommes et les femmes

90
étaient peut-être les ancêtres des Lossoth et des
6.5.
6.5.
Les LES ORIENTAUX
Orientaux du Rhûn
Angmarim.
DU RHÛN
Société et culture
D’une manière générale, les sociétés d’Orien-
taux autour du Rhûn sont basées sur l’élevage.
6.5.1. 6.5.1. GÉNÉRALITÉS
Généralités Les Orientaux sont un peuple pastoral qui
voyage avec les animaux dont dépend leur sub-
sistance. La richesse matérielle des tribus se me-
Les vastes étendus du Rhûn et du Rhovanion sure à la taille des troupeaux qu'elles possèdent
sont peuplées de tribus nomades, qui ont porté et à l'étendue du territoire qu'elles parcourent.
au fil des ans le nom "d'Orientaux" ou "Ceux de Les possessions personnelles sont limitées par
l'Est". La plupart des cultures de la Terre du Mi- la quantité de matériel qui peut être transportée
lieu occidentale n'ont entendu ou utilisé le à cheval ou en chariot.
terme "Orientaux" pour designer ce peuple que
dans le contexte des guerres qui ont périodique-
ment fait rage aux frontières du Gondor. Pour
beaucoup, le terme est associé à un penchant
implicite pour le vol et la brutalité.
Le fait est que les tribus nomades du Rhûn sont
très différentes les unes des autres. S'il existe
des tribus auxquelles il ne faut pas faire con-
fiance et qui représentent une menace immé-
diate pour les gens qui les côtoient, la plupart
évitent la violence et respectent les droits à la
propriété et au territoire. La grande majorité Plutôt que d'être de véritables nomades, la plu-
des Orientaux sont des individus qui préfèrent part des Orientaux ont un mode de vie semi-sé-
les plaines ouvertes et la proximité de la famille dentaire, et la tribu se déplace plusieurs fois par
aux modes de sédentarisation et de développe- an entre des sites bien établis, choisis pour leur
ment. Les tribus mettent généralement l'accent proximité avec les ressources nécessaires. Les
sur le libre arbitre et sont très réticentes à for- cycles de migration suivis par ces tribus le sont
mer des alliances au-delà du clan qui pour- depuis des décennies et parfois des siècles. Pour
raient empiéter sur leur droit à se gouverner les connaisseurs, les territoires et les campe-
elles-mêmes. ments revendiqués par une tribu sont bien mar-
qués par des totems, des pétroglyphes et
d'autres repères naturels, et parfois même des
Histoire autels. Lorsque les tribus de l'Est empiètent sur
(S. Rhúnedain ; Q. Rómenildi ou Hrónatani) le territoire ou les ressources d'une autre tribu,
ce n'est pas par ignorance.
Au Premier Âge, le nom était donné aux
peuples de Bór et d'Ulfang le Noir au Beleriand, La manière dont une tribu trace sa lignée varie
les premiers étant fidèles aux Eldar, les seconds grandement entre les cultures. La plupart des
étant des traîtres et faisant secrètement allé- tribus ayant des racines Ulgath tracent leur li-
geance à Morgoth qui furent connus sous le gnée à travers la femme, bien qu'il y ait des ex-
nom de "Peuple-Loup". Les Szreldor et les ceptions importantes. Puisqu'il y a si peu de ri-
Vulszev en faisaient sûrement partie. Les chesses matérielles parmi les tribus pour ren-
Orientaux survivants s'enfuirent vers leur pa- forcer le patrimoine par l'héritage, l'identité et
trie orientale après l’immersion du Beleriand et l'honneur familial sont d'une importance su-
devinrent les dirigeants des tribus indigènes, prême pour la plupart des Orientaux. La dis-
dont la plupart étaient des parents éloignés. tinction des unités familiales et tribales est ren-
Parmi ces hommes se trouvaient la population forcée par les différences linguistiques qui sont
originelle des terres entourant le Rhûn mais apparues en raison des distances parfois impor-
aussi des hommes au Nord d'Eriador qui

91
Illustration : Dracarys Drekkar des troupeaux peuvent être vendus ou échan-
gés contre d'autres biens que les nomades ne
peuvent pas produire eux-mêmes.

Religion
À la base, la religion des Orientaux s'articule gé-
néralement autour des thèmes de la vie dans les
plaines. Les esprits naturels incarnant la force
du vent, la générosité de la pluie, la férocité du
temps (en particulier la foudre) et la force des
animaux dont la tribu dépend sont tous très
présents dans les systèmes de croyance des no-
mades.
Il existe également une vénération quasi una-
nime des ancêtres vus comme des héros. Cela
est particulièrement vrai pour les Odhriags, qui
ont hérité de la pratique de l’ancien culte lié à
leurs ancêtres Aharic.
Le mode de vie des Orientaux étant nomade, la
pratique religieuse se concentre nécessairement
sur les éléments qui peuvent voyager avec le
peuple. Les danses et festivals religieux sont
communs à tous les Orientaux du Rhûn. Les to-
tems, les amulettes et les autels transportables
tantes qui séparent les gens. Alors que la plu- sont également utilisés occasionnellement dans
part des tribus peuvent communiquer efficace- la pratique religieuse.
ment avec leurs voisins immédiats, la langue
des Ulgath s'est considérablement écartée au fil La plupart des tribus ont des individus recon-
des ans, de sorte que la communication dans les nus pour leurs dons spirituels qui agissent
plaines ouvertes est un problème constant. comme des médiums entre le monde des esprits
et la tribu. Le statut de ces individus ne peut
La subsistance de la plupart des habitants de être généralisé, car il change beaucoup d'une
l'Est se compose presque exclusivement des tribu à l'autre et d'un âge à l'autre. Les nomades
biens que l'on peut extraire du troupeau. L'agri- du Rhûn ont tendance à être un peuple très su-
culture est très peu pratiquée dans les tribus. perstitieux, et les médiums des tribus sont très
Les légumes et les fruits du régime alimentaire écoutés.
des Orientaux proviennent de ce qui peut être
récolté dans la campagne environnante. Lors- Sauron a joué avec plus ou moins de succès sur
que les tribus existent près des centres de popu- le côté sombre des religions orientales pour ten-
lation, elles en profitent généralement pour ter de prendre le contrôle des tribus. Certaines
acheter des outils et des armes en métal, des cultures, comme les Odhriags, ont largement
produits agricoles et des marchandises de luxe. réussi à préserver leur propre indépendance
face à ces tentatives. D'autres cultures se sont
Les centres de population locaux sont égale- pliées facilement à l'Ombre et ont beaucoup
ment importants en tant que lieu où les surplus aidé la cause du Mordor au cours de leur his-
toire.
Au milieu du Troisième Âge, la plupart des tri-
bus des Orientaux sont sous l'emprise de reli-
gions qui les considèrent comme des serviteurs
de l'Ombre et des ennemis de l'Ouest.

92
Art de la Guerre Apparence
Parmi les tribus nomades de la plaine orientale,
Même si pour les hommes de l'Ouest, presque
la maîtrise du cheval est presque totalement ré- tous les enfants de l'Est se ressemblent, les
pandue. Depuis le jour de leur entrée dans le Orientaux ne pensent pas du tout cela d’eux-
Rhûn, les tribus ont voyagé et combattu à che- mêmes. Cependant, comme la plupart d'entre
val. Ce facteur a façonné le choix des armes et eux descendent des mêmes lignées, ils parta-
des tactiques de combat des Orientaux. L'anar- gent un certain nombre de qualités physiques
chie de la grande plaine ouverte rend l'entraîne- similaires. Les cheveux et les yeux foncés sont
ment et la compétence au combat nécessaires à les traits prédominants des Orientaux, tandis
l'existence nomade. Les plaines sont un endroit que la couleur de la peau va du bronzage olive
périlleux, et il faut être prêt à défendre sa fa- de nombreuses tribus d'Ulgath à la peau bistre
mille et ses biens contre les bandits et les préda- et grisâtre des Asdriags et des Odhriags. La plu-
teurs. part des Orientaux d'origine Ulgath ont ten-
dance à être de petite taille, avec une moyenne
Les tactiques de combat sont fortement axées
de seulement 1,70 mètres chez les hommes et
sur l'action individuelle et s'éloignent des for-
1,55 mètres chez les femmes.
mations et de l'organisation de groupe. Si la ca-
valerie des Orientaux fait d'excellents éclaireurs Les vêtements sont extrêmement variés et vont
légers, elle n'excelle pas dans les batailles ran- du très décoré à l'incroyablement banal. La cou-
gées impliquant de grandes armées. Leurs tac- leur est également un sujet de divergence, car
tiques de flancs et leur réticence générale à s'en- de nombreux Orientaux aiment arborer des tis-
gager de manière décisive dans une bataille ont sus brillants tandis que d'autres préfèrent ne
posé des problèmes aux armées occidentales au pas attirer les regards jaloux de leurs cousins.
fil des ans. La tactique de l’armée occidentale Les bijoux sont également du même ordre que
les surpassant en nombre est d’essayer d'ame- les vêtements, bien que la plupart de ceux qui
ner les guerriers Orientaux à la bataille, et cette choisissent de les porter préfèrent les motifs or-
méthode a été répété de nombreuses fois au nementaux sculptés et façonnés représentant
cours de l'histoire du Rhûn. Ce type de combat soit des esprits sacrés, soit les visages de bêtes
correspond parfaitement à la mentalité des hideuses, soit des dessins géométriques com-
Orientaux. L'absence de liens avec la terre em- plexes utilisés pour symboliser des concepts re-
pêche les seigneurs de guerre Orientaux d'en- ligieux clés.
gager leurs forces pour défendre ou prendre un
point de repère particulier.
En combat singulier, la plupart des guerriers 6.5.2. L’ANCIENNE TRIBU
préfèrent les lances à cheval et les épées légères 6.5.2. L’ancienne
SZRELDORN
tribu Szreldorn
à longue portée. Armures et boucliers sont lé-
gers car la maniabilité est primordiale dans leur
façon de combattre. Les javelots et les flèches Les Szreldor (Bd. "Dernier Peuple", sing. Szrel,
sont également les armes préférées des guer- adj. Szreldorn) ou Shrel (Bd. "Les Derniers")
riers et sont généralement lancés ou tirés à che- étaient un peuple qui régnait sur le Rhûn au dé-
val. En fait, de nombreux poursuivants de but du Deuxième Âge. Il se dit que les Terres du
bandes d’Orientaux ont appris à leurs dépens Rhûn ont été soumises par les Baradhrim, une
que les guerriers Orientaux sont souvent aussi tribu d’Orientaux du Premier Âge, qui avaient
précis avec leurs arcs courts lorsqu'ils chevau- fui vers l'Est après l'immersion du Beleriand.
chent à reculons que lorsqu'ils galopent vers Les Szreldor pourraient avoir été en fait des Ba-
l'avant. radhrim à l'origine. Ils ont ensuite fusionné
avec un autre groupe de réfugiés Orientaux du
Le poison est également largement utilisé par
Beleriand : les Vulszev (Bd. "Loups-nés").
les tribus, ce qui donne aux adversaires une rai-
son supplémentaire de se méfier des projectiles Les Szreldor et les Vulszev, qui devirent un seul
des Orientaux. et même peuple après le milieu du Deuxième
Âge, dirigeaient d'une main de fer les Ulgath lo-
caux, un peuple qui sera connu sous le nom

93
d’Urgath. Ils imposèrent les normes patriar-
cales et esclavagistes de l'Extrême-Est à un 6.5.3. LES TRIBUS
peuple matriarcal auparavant égalitaire et paci-
6.5.3. LesD’ORIENTAUX
Tribus d’Orientaux
fique ; sous ce système, les indigènes vivaient
dans une forme de servage où les Szreldor les
dominaient et les terrorisaient. Bien que les Les Asdriags
peuples du Gargath aient fini par s'affranchir Les Asdriags sont un ensemble de neuf tribus
de leur domination et par créer leur propre so- Ioriags qui ont vécu pendant une grande partie
ciété dans le Dorwinion, l'influence des Szrel- du Deuxième Âge dans les contreforts arides de
dor était encore perceptible dans la survivance la Pustrava, au Sud de la Mer Intérieure, proche
de noms de lieux tels que "Szrel-Kain". du Mordor. En l'an T.A. 1100, les tribus ont été
Les Szreldor rejoignirent l’immense force qui forcées de fuir la région qu'elles considéraient
combattit sous les ordres de Sauron lors de la comme leur foyer en raison de l'agression crois-
guerre de la Dernière Alliance. Après la défaite sante de leurs voisins plus puissants de Nurad
de Sauron, leur mainmise du Rhûn s’estompa. et du Khand. En l'an T.A. 1640, ces bandes
D'anciennes tribus reprirent ainsi le contrôle du éparses habitent des régions du centre du Ga-
Rhûn. Il s’agissait principalement des descen- thod et de l'Est de Dor Rhûnen. Le gouverneur
dants des Ulgath et des Ioriags. Les Szreldor militaire gondorien de Tirith Toron attribue aux
survivants revenant de la bataille de Dagorlad Asdriags une grande partie de l'instabilité ré-
fondèrent le clan des Hos, clan dominant parmi cente de la frontière de Dor Rhûnen et a mené
les Sagath. des excursions répétées dans les plaines pour
repousser ces tribus vers l'Est. Les tribus As-
driags les plus à l'Ouest sont les plus isolées,
s'abritant autant que possible dans les contre-
forts des Dwergabergos et des Monts Cendrés,
vivant de ce qui peut être chassé ou récupéré
dans la nature. Au Gathod, les Asdriags ont
connu un peu plus de succès. Certaines tribus
ont revendiqué des terres Odhriags et Brygath
aux confins des chaînes de montagnes. En de-
hors des querelles territoriales occasionnelles,
ces Asdriags vivent pour l'instant dans une paix
relative. Ils se sont installés dans un cycle de mi-
gration stable à travers leur territoire, qui, bien
que pauvre selon les normes de leurs voisins,
est un lieu d'abondance en comparaison avec la
Pustrava. Cependant, les Asdriags sont issus
des tribus Ioriags et sont parfois enclins à reve-
nir aux méthodes martiales de leurs ancêtres.
Les Odhriags, les Donath et les Ibnotithuidas
jettent un regard méfiant sur les terres des As-
driags. Bien que leur manque d'effectifs ne leur
ait jamais permis de dominer leurs voisins,
leurs féroces guerriers sont plus que capables
de semer la pagaille au Gathod si le besoin s'en
fait sentir. Les tribus Asdriags les plus à l'Est vi-
vent dans des régions proches de la ville de
Mistrand et se sont mêlées à la politique de cette
ville. Nemol a reconnu aux prêtresses tradition-
nelles des Asdriags un talent rare pour la sor-
cellerie. En conséquence, les prêtresses As-
driags jouissent d'un certain respect dans la
ville. Certaines des prêtresses les plus en vue

94
ont même gravi les échelons dans l'organisation que de voler les biens qu'ils ne peuvent pas se
religieuse de Kerkassk et siègent désormais au procurer eux-mêmes. C'est pour cette raison
conseil personnel de l'osvoda de la ville. Il y a que les Brygath ressemblent le plus aux Sagath
même une rumeur d'union entre l'actuel du Nord du Rhovanion, et ont parfois été appe-
osvoda et Taran Karkuva, la prêtresse en chef lés les "Sagath du Sud".
du conseil. Ceci, ajouté à la réputation crois-
sante des guerriers Asdriags au sein du Kharg Les Logath
Huka, promet d'élever les Asdriags à un nou-
veau niveau d'importance dans le Sud-Est du Les tribus Logath sont les plus nombreuse des
Rhûn. tribus d’Orientaux. Leur territoire s'étend des
Plaines Désertes du Nord au bassin de la rivière
Carnen. Comme la plupart des autres cultures
Les Brygath
orientales, ce sont des pasteurs nomades dont
La culture Brygath descend directement de la vie est centrée sur la migration de leurs trou-
celle des Urgath. La divergence des traditions peaux. Leur richesse matérielle se mesure en
s'est produite au cours du traumatisant 5ème têtes de bétail et en hectares de pâturages. La
siècle du Troisième Âge. La maladie s'est répan- plupart de la subsistance des tribus Logath pro-
due parmi les troupeaux Urgath, provoquant vient des produits du troupeau : cuir, corne,
une pénurie de nourriture et de richesse parmi viande et produits laitiers. Il s'agit d'une société
les tribus Urgath. Le désespoir engendre le matriarcale, et la plupart de leurs traditions cul-
changement, et plusieurs tribus Urgath se liè- turelles tournent autour de la femme comme
rent à un aïeul opportuniste et avide de pouvoir centre de la famille et de la culture. La plupart
de la tribu Sahd. Les disciples de Sahd rejetèrent des mâles voyagent à travers les territoires de la
le mode de vie matriarcal et semi-sédentaire des tribu avec le troupeau, revenant de temps en
Urgath et se tournèrent vers le pillage à grande temps au campement semi-permanent de la
échelle de leurs voisins pour leur subsistance. tribu pour retrouver leurs femmes et leurs en-
Avant que la grande rébellion des Brygath ne fants. Plusieurs fois par an, la tribu entière est
soit terminée, les tribus voyagèrent vers entassée dans de grands chariots et déplacée
l'Ouest, et furent solidement battues par les ar- vers un autre camp. Bien que le voyage en cha-
mées du Gondor. Ils furent repoussés vers leurs riot soit un trait habituellement associé aux no-
terres natales dans l'Est du Gathod. Au milieu mades de l'Est, ce sont en fait les Logath qui ont
du Troisième Âge, les Brygath partagent les inventé cette tradition. Le commerce s'est
plaines du Gathod avec des Asdriags, Odhriags étendu des chaînes de montagnes habitées par
et Urgath dispersés. Les Brygath sont les tribus les Logath à d'autres zones du Rhûn, et il est
les plus belliqueuses du Gathod, mais un maintenant généralisé dans tous les coins de la
manque d'organisation au-delà du niveau tribal région. Deux clans Logath rivaux sont centrés
les empêche de nuire durablement à leurs voi- sur deux sites différents.
sins. Malgré l’infiltration des serviteurs de Ker-
À l'Ouest, le long des rives de la rivière Ulumur
kassk chez les Brygath, ces derniers continuent
se trouve la ville de Sadvar, le siège de la ma-
de réduire leur rang à cause des querelles cons-
triarche Ibar. Le clan Ibar a régné en tant que
tantes. Bien que Nemol ait réussi à canaliser une
clan dominant du Logath pendant tout le Troi-
partie de cette agressivité vers les peuples de
sième Âge, et reste une influence puissante
l'Ouest grâce à la migration des Kharg Huka
après la Grande Peste. À l'Est, les prêtresses de
vers Angmar, une grande partie de la force des
Gazu Darshan-Zar cherchent à saper l'autorité
Brygath continue de se réduire dans des conflits
de la matriarche Ibar et à unir les Logath sous
tribaux. Une grande partie de l'instabilité des
leur autorité religieuse. Les prêtresses ont été
Brygath peut être attribuée à l'absence de cycles
séduites par Oraishapek. Ce dernier les trompa
saisonniers entre les pâturages. Plutôt que de
les Logath en les faisant croire qu'il était un
revendiquer un ensemble de pâturages, les
dieu. Le basculement des Logath du côté
Brygath se déplacent constamment. Les
d'Oraishapek menaça de bouleverser l'équilibre
peuples sédentaires du Gathod refusent géné-
du pouvoir dans le Nord du Rhûn.
ralement aux Brygath de faire du commerce au
marché, ce qui ne leur laisse guère d'autre choix

95
Les Odhriags l'Ouest de Buhr Armenrik. Ces Sagath mènent
une vie de désordre, volant ce dont ils ont be-
Comme les Asdriags, les Odhriags ont aussi en soin ou envie à leurs voisins et aux caravanes
eux une part de sang Ioriag. Dans leur cas, ce- qui traversent encore les plaines ouvertes. Ils
pendant, l'ascendance Ioriag a été combinée sont les plus mobiles du Rhûn, car ils ne reven-
avec les traditions Aharic des Otyassi, formant diquent aucun droit légitime sur les terres qu'ils
un mélange culturel unique. Les Odhriags con- traversent. Au contraire, les bandes sont tou-
sidèrent l'indépendance vis-à-vis de l'influence jours en mouvement, gardant toutes leurs pos-
étrangère comme leur plus grand atout, et pro- sessions dans les grands chariots pour lesquels
tègent jalousement leurs terres contre leurs voi- elles sont connues. Les Sagath sont une société
sins. Leur histoire est en grande partie celle de dominée par les hommes. Les femmes n'ont au-
la résistance. Ils ont toujours repoussé les tenta- cun statut social, sauf entre elles, et n'ont pas
tives des serviteurs de l'Ombre de les soumettre leur mot à dire dans les mouvements ou les ac-
à l'influence du Seigneur des Ténèbres. Ils ont tions du groupe. Une bande de Sagath se com-
résisté à l'élan des migrations massives en pro- pose normalement de plusieurs guerriers mâles
venance de l'Est, qui ont menacé de les déplacer dominants qui se disputent constamment le
à plusieurs reprises au cours des âges. Ils ont ré- prestige parmi leurs pairs. Le pouvoir au sein
sisté aux mandats du Gondor, qui exigeait une de la bande est une épreuve de force constante,
ouverture de leurs terres pour le passage des ar- qui a parfois conduit une bande de Sagath à se
mées de Minalcar et de Vidugavia en l'an T.A. détruire elle-même. Cela les empêche de s'orga-
1247. Bien qu'ils aient payé cher ce défi, ils n'ont niser en une force de combat capable de défier
jamais été entièrement conquis par l'armée de les peuples sédentaires du Rhûn, bien qu'il y ait
l'Ouest et se sont depuis développés pour récu- quelques exceptions notables à cette règle. La
pérer les terres qui leur ont été retirées. La pa- tribu Huz (anciennement Hos) est un exemple
trie des Odhriags se trouve le long des pentes d'une succession de seigneurs de guerre Sagath
Nord des Ered Lithui, entre les bassins versants qui ont toujours été capables de dominer leurs
de l'Othnen et de Sûrûbeki. Si une grande partie pairs et de se battre pour le pouvoir au Rho-
de la culture des Odhriags provient de leurs an- vanion. La tribu Hos a été fondée au début du
cêtres Ioriags, ils sont également le seul groupe Troisième Âge par un membre de la famille
d’Orientaux à posséder son propre ensemble de Szreldorn qui possédait autrefois les terres sur
lois formelles. Ces lois, connues sous le nom de lesquelles se trouve Ilanin. Les seigneurs de
Vasagh, trouvent leurs racines dans les an- guerre qui ont suivi dans l'histoire de la tribu
ciennes lois Aharic qui ont été introduites au ont utilisé cette preuve supplémentaire de légi-
Rhûn par les Otyassi au Deuxième Âge. Les lois timité à leur avantage. Au-delà de ceux qui se
ont été à nouveau formalisées par Khorgul Ho- considèrent comme des Sagath, il existe de
tun à la fin du Deuxième Âge. Cela s'est produit nombreuses autres tribus dans tous les coins du
après la défaite de l'armée de Sauron à Dagor- Rhûn qui sont appelées Sagath par d'autres. Les
lad. Pour célébrer la fin du traitement oppressif bandes particulièrement belliqueuses de Lo-
des Odhriags par le Mordor, Khorgul fit graver gath, Urgath et surtout Brygath sont toutes ap-
le Vasagh sur le flanc abrupt d'un pic qui do- pelées Sagath par leurs voisins. Dans la plupart
mine la principale colonie Odhriag de Khurva- des régions du Rhûn, le terme désigne simple-
sagh (Od. "Lieu de la loi"). ment une bande agressive qui a tendance à
prendre à ses voisins ce qu'elle ne peut pas faire
Les Sagath ou acheter pour elle-même. Cela a entraîné une
grande confusion pour les visiteurs du Rhûn.
Dans les langues ulgathes, le mot Sagath signi-
Vidugavia et Minalcar ont fait l'erreur de poser
fie "pillard". Les tribus qui se nomment elles-
la question "Où sont les Sagath ?". Toute tribu,
mêmes Sagath se limitent à celles du Rhovanion
lorsqu'on lui pose cette question, a l’habitude
et du Sud du Rhûn dont les ancêtres remontent
de désigner son plus grand rival. Cela a conduit
aux survivants de la bataille de Dagorlad, les
l'armée occidentale, dans son ignorance, à com-
Szreldor. Ces tribus se trouvent principalement
mettre de graves erreurs dans le Sud du Rhûn
dans le centre et le Nord du Rhovanion, bien
et à se mettre à dos la plupart de ses habitants.
qu'il y ait encore des tribus éparpillées dans le
Sud du Rhûn qui rôdent dans les plaines à

96
Les Urgath son peuple fit la guerre aux Uruk-Marzgûram
pour récupérer le domaine. Le peuple de Thelór
Les Urgath sont un ensemble épars de tribus a accompli des travaux merveilleux dans les
matriarcales descendant des Ulgath du Sud du salles de Falek-dim, qu'il a rebaptisé Nu-
Deuxième Âge. Leurs ancêtres ont vécu pen- runkhizdin, ce qui permit d’accroître la puis-
dant des siècles sur les rives de la rivière Ta- sance et la prospérité des nains. Ainsi, le Pinnon
lathrant et étaient alliés aux Variags avant que Rhûn était en plein essor à l'aube du Troisième
les deux peuples ne soient chassés par une ré- Âge. Les Nains découvrirent le Bilak-Khald,
bellion. Au cours de leur voyage vers le Rhûn, une sorte de pierre précieuse verte très recher-
ils se sont séparés, formant de nombreuses pe- chée pour sa lumière intérieure étincelante et
tites tribus Urgath vivant en paix le long de la fluorescente. Les gobelins avaient été totale-
côte Sud-Est de la mer et le long de la rivière ment vaincus et étaient sur le point de fuir en-
Sûrûbeki. Les Urgath se sont développés en un tièrement le Pinnon Rhûn lorsqu'un désastre
peuple pastoral semi-sédentaire, et leurs tradi- s'abattit sur le royaume. Les mineurs qui tra-
tions culturelles ont eu une grande influence vaillaient sous la montagne découvrirent un
sur la culture Gathmarig qui a évolué en leur nouveau filon de Bilak Khald qui portait en lui
sein. Au cours de son histoire, la culture Urgath une énergie telle qu’elle pouvait tuer tout être
s'est montrée sujette aux influences extérieures. vivant qui était exposé à sa lumière. Ce fléau
L'Ombre a pris le contrôle des tribus par le biais s'est répandu dans toute la colonie à mesure
de la religion au Deuxième Âge et les Urgath que les nouvelles pierres étaient apportées dans
ont combattu aux côtés du Mordor à Dagorlad. le royaume pour être taillées et sculptées.
Plus tard, les Urgath ont été fortement influen-
cés par les commerçants Folyavuldok et ont pris La grande majorité du peuple de Thelór a dé-
le parti des hommes de Kelepar contre les ser- serté Nurunkhizdin et s'est déplacé vers les
viteurs de Kerkassk lors de la Guerre des Pots montagnes du centre d'Endor sous la direction
d'Argile. Depuis la peste, cependant, les Urgath de Threlin, fils de Thris. Ceux qui restèrent à
ont été complètement dominés par Mistrand et Nurunkhizdin furent dirigés par Thralin, fils de
comptent à nouveau parmi les sujets du Sei- Thulin, et furent connus par la suite comme le
gneur des Ténèbres. peuple de Thralin. Près de quatorze siècles pas-
sèrent dans les hautes terres et le peuple de Nu-
runkhizdin retrouva lentement la force et la vi-
talité de son royaume affaibli. La guerre se
poursuivit entre les Nains et les gobelins renais-
6.6.
6.6. Le LE PEUPLE
Peuple De ThralinDE sants des hautes terres, et le royaume fut divisé
THRALIN de telle sorte que le tiers Nord des salles resta
aux mains des Orques.
En l'an T.A. 1423, sous le règne du roi Thralin
IV, le fléau associé au Bilak-khald se déchaîna à
La petite cité de Nains qui habite le domaine de
nouveau sur le royaume lorsque les mineurs de
Nurunkhizdin sous Hathur-na-bunderok, est
la colonie ne tinrent pas compte des avertisse-
un vestige de la grande tribu autrefois unie du
ments de leurs ancêtres et rouvrirent les mines
peuple de Thelór. Le peuple de Thelór n'était
profondes sous Hathur-na-bunderok. Près de
pas le premier à creuser une cité sous la mon-
deux tiers de la population de la cité naine per-
tagne, et beaucoup de leurs salles datent du dé-
dit la vie, ce qui a considérablement changé la
but du Deuxième Âge, quand le peuple de Ru-
vie des survivants.
nin habitait dans la région. Les artisans de Ru-
nin ont sculpté de grandes merveilles sous le
Pinnon Rhûn central avant d'être expulsés de Société et culture
leur foyer par l'Uruk-Marzgûram. Après D.A.
La vie des habitants de Thralin s'est radicale-
522, ces gobelins ont souillé la beauté de Falek-
ment éloignée des normes naines depuis le
dim de leur présence. La plus grande partie de
fléau de T.A. 1423 qui a emporté une si grande
l'ancien royaume a été récupérée par les nains
partie de leur population. Bien que les habitants
en l'an D.A. 2797 par le peuple de Thelór. Thelór
de Nurunkhizdin restent des enfants de Mahal
possédait l'un des anneaux de pouvoir nains et

97
dans l'âme, ils ont atteint un certain degré de leurs rites et de leurs performances semblent
d'indépendance vis-à-vis des obsessions maté- être de la simple superstition pour les étrangers,
rialistes de leurs frères nains. Les Nains de Pin- la plupart symbolisent en fait la création des
non Rhûn sont des gens pensifs, prenant des Sept Pères et la protection que Mahal leur a ac-
moments dans leur journée pour méditer, célé- cordée avant et après leur naissance. Il y a aussi
brer Mahal (Aulë) leur créateur, et admirer la parmi le peuple de Thralin une grande vénéra-
beauté de leur cité. Cette attitude se reflète dans tion pour les ancêtres. Ils croient, comme tous
l'architecture de leurs maisons, car les artisans les Nains, que chacune des sept tribus possède
de Nurunkhizdin sont plus lents à prendre le un esprit individuel qui les lie tous ensemble.
ciseau et le marteau, préférant étudier une Eux aussi attendent avec impatience la pro-
œuvre dans les moindres détails et tout plani- chaine incarnation de leur père, Thelór, et se de-
fier avant de commencer un travail. Ils appré- mandent comment sa venue va changer leur so-
cient également davantage la beauté naturelle ciété. Beaucoup ont prophétisé que Thelór réu-
des grottes de Falek-dim et s'efforcent de pré- nira le peuple de Thralin avec ses frères du Sud,
server cette beauté naturelle dans leurs œuvres menant le peuple à une renaissance culturelle.
plutôt que d'y imposer un ordre. La communication avec le peuple des Ered Har-
mal est erratique, et les Rois de Nurunkhizdin
L'organisation politique du Peuple de Thralin
ont été disposés à s'impliquer dans la politique
reflète la disposition du domaine lui-même. Le
des tribus des Hommes afin de rendre les lignes
Roi, bien sûr, exerce le plus de pouvoir et, avec
de communication avec le Sud plus sûres.
ses conseillers, est responsable du bien-être de
ses sujets. Sous sa direction, trois Seigneurs des
Art de la Guerre
Herd sont chargés de l'intendance des trois
principaux centres de population : le "Grand Le peuple de Thralin a lutté contre les Orques
Hall" et les deux "villes" qui se trouvent sous les de Gaurblog Lug pendant des siècles sur le Pin-
deux Bundusulzinbur toujours détenus par les non Rhûn. Au cours de cette période, ils sont
Nains. Les premiers serviteurs des Grands Sei- devenus une société où la préparation martiale
gneurs sont appelés "Seigneurs de la Porte" et est la première des responsabilités du roi. Les
sont considérés comme de grands sages dans le Nains pratiquent les arts de la guerre de ma-
Royaume. Il y a des Seigneurs de la Porte mili- nière habituelle, tant sur le plan personnel que
taires, religieux, sociaux et économiques dans tactique. Cela découle autant de leur amour de
chaque quartier. Ces dirigeants traitent directe- l'activité physique que de la crainte d'une at-
ment avec les artisans, les marchands et les taque de gobelins. Les habitants de Thralin sont
guerriers du royaume. très fiers d'être en bonne forme physique, ap-
précient les défis, et n’hésitent pas à s’entraider.
Religion La lutte, les concours de force et les combats si-
mulés sont des passe-temps appréciés de tous.
Le peuple de Thralin est largement perçu parmi
Par conséquent, lorsqu'ils partent en guerre, ils
les Nains comme étant plus actif dans sa pra-
sont des adversaires redoutables malgré leur
tique religieuse. Le peuple accorde une impor-
petit nombre.
tance particulière à sa relation avec son créateur
Mahal. Lorsqu'ils sont dans le besoin, ils l'ap- Les prouesses physiques des Nains sont à la
pellent fréquemment à l'aide. En fait, presque hauteur de la qualité de leur équipement. Seuls
toutes leurs cérémonies et leurs cultes organisés les matériaux les plus fins sont utilisés pour
tournent autour de sa création et de leur lien équiper les guerriers du royaume. De ce fait,
avec lui. Peuple de la perfection et de la struc- peu d'ennemis peuvent faire face à l'armée de
ture rigide, tous les rites et ordonnances sont ac- Nurunkhizdin lorsqu'elle est prête à se battre.
complis par les Naugrim presque exactement Alors que les guerriers spécialisés et les gardes
comme ils l'ont été par leurs premiers pères. portent souvent des hauberts en écailles et des
Très peu de déviations se produisent ou sont armures complètes, le gros de la troupe naine
autorisées. Malgré la répétition et l'apparente non spécialisée, ou Vabnadur (Khuz. "hôte des
monotonie de leur culte, celui-ci ne devient ja- armes"), de Nurunkhizdin choisit de se parer de
mais un rituel vain ou trivial. Pour eux, c'est très longues chemises en cotte de mailles qui leur ar-
sincère et très significatif. Alors que beaucoup

98
rivent aux coudes et aux genoux. Des capu- gèrement plus petites) et ont les os très ro-
chons de cotte de mailles sont parfois portés bustes. Ils sont très puissants physiquement, ce
sous les casques d'acier, mais le plus souvent les qui se prête bien à leur amour du travail. Tous
casques fabriqués par le Peuple de Thralin sont les hommes, à l'exception des femmes naines,
ourlés à la base avec de la cotte de mailles (ou portent de longues barbes, et chez les habitants
de l'écaille) qui pend jusqu'aux épaules pour de Thelór, elles sont généralement portées éta-
protéger le cou. Hautement décorés, ces lées, ou occasionnellement tressées en motifs
casques existent dans de nombreuses couleurs complexes comme leurs cheveux. Les vête-
et sont couverts de cornes, d'yeux ou d'autres ments de la tribu de Thelór sont généralement
visages hideux d'animaux et de bêtes. Bien que très pratiques. La plupart aiment porter des vê-
les casques soient très encombrants, ils offrent tements bien conçus en laine et en lin, ornés de
une excellente protection et contribuent à la motifs brodés de manière complexe près des
peur qu'éprouvent la plupart des ennemis face ourlets, des coutures et des cols. Contrairement
à une troupe de guerriers nains. Les boucliers à la plupart des Nains, le peuple de Thelór n'est
carrés, qui font presque les trois quarts de la pas très friand de capuches, et ne les porte que
hauteur de leurs porteurs, sont fabriqués en pendant les saisons pluvieuses chez eux ou lors
bois laminé et laqué résistant. de voyages occasionnels à l'étranger. À la place,
ils préfèrent porter de grandes écharpes élabo-
Chez les Naugrim, l'armure et le bouclier sont
rées et de simples chapeaux en cuir. Les bords
de la plus haute importance au combat. En effet,
de ces chapeaux varient de 3 à 10cm de large,
les Nains, comme partout ailleurs dans leur vie,
tandis que les sommets de ces chapeaux sont
sont très entreprenants et sont enclins à des
parfois très hauts. Les écharpes portées par le
charges agressives dans la bataille. Pour cela, ils
peuple sont généralement portées juste en des-
comptent sur leur armure pour les protéger des
sous des yeux, bien qu'elles soient parfois en-
coups de leurs ennemis. Le courage dont ils font
roulées au-dessus de ceux-ci, laissant une fente
preuve lors de ces charges suffit souvent à bri-
étroite. Grandes et carrées, ces écharpes sont fa-
ser le moral de leurs ennemis et à les mettre en
briquées à partir de lin, puis colorées pour indi-
déroute. Les armes, comme les armures, sont
quer la parenté et la lignée.
toujours de la meilleure qualité. La plupart des
Khazad préfèrent utiliser une variété d'armes,
et ceux de la lignée de Thelór ne font pas excep-
tion. Arbalètes lourdes, haches, marteaux,
perches et autres armes agressives démontrent
leur tactique de combat belliqueuse et directe.
Peu d'entre eux utilisent des épées, estimant
que leur forme et leur style général manquent
de force brute, une qualité sur laquelle ils comp-
tent beaucoup en combat.

Apparence
Pour la plupart, le Peuple de Thralin est comme
tous les Nains. Leurs épais cheveux noirs et leur
teint rougeâtre les rendent immédiatement re-
connaissables. Des yeux sombres se détachent
de leurs sourcils broussailleux et profondément
enfoncés. Contrairement au peuple des trois
maisons de l'Ouest (le peuple de Durin, de
Dwalin et de Thar), beaucoup de membres du
peuple de Thelór ont des cheveux roux très fon-
cés. En ce qui concerne la stature, ils sont
comme leurs parents. Les hommes mesurent
Illustration : Dracarys Drekkar
entre 1 mètre et 1,50 mètres (les femmes sont lé-

99
de l'histoire des Elfes sylvains. Il fallut de nom-
breuses années avant de revoir Melanfin dans
6.7. Les
6.7. LES UIALRIM
Uialrim la forêt, et bien qu'interrogé, il ne parla plus ja-
mais du roi perdu.
Pendant plusieurs centaines d'années après le
premier passage des Second-nés au Rhûn, la
Histoire
grande forêt était tenue à l'écart par les voya-
La présence des Avari sous l'ancienne canopée geurs mortels. La sombre barrière impénétrable
de l'Agasha Dag a conféré à la haute forêt une de la forêt représentait une menace, promettant
nature secrète et féerique. Nombreuses sont les une mort terrible et contre nature à quiconque
clairières magiques, les bassins et les ruisseaux était assez fou pour s'aventurer dans ce monde
enchantés qui se dirigent en bouillonnant vers crépusculaire et étrange de cris et de bêtes de
la lointaine mer. Peuple secret, les elfes sylvains cauchemar. Les esprits superstitieux de
préfèrent se recueillir dans la quiétude de la fo- l'Homme ont peuplé le royaume des bois de
rêt profonde plutôt que de se mêler aux habi- toutes sortes de fantômes et de créatures fée-
tants de la frange côtière et des plaines environ- riques, de sorte que même les guerriers les plus
nantes. Sans domicile fixe, à l'exception de robustes hésitaient à s'aventurer sous les arbres
Caras Fimgaladel (nom complet : Carasien pour chercher du bois ou des herbes. Les his-
Fimdilin Coval Galadel, S. " La ville des lances qui toires de grands spectres blafards à l'orée de la
atteignent la lumière des étoiles brillantes "), forêt étaient nombreuses. Plus d'un millier
une ancienne cité aux pieds des collines dans le d'années s'écoulèrent avant que les Hommes ne
coin Nord-Est de la forêt, les Elfes vivent un s'installent à proximité du royaume des Uial-
style de vie semi-nomade, libres de parcourir rim, le long de l'étroite bande de terre maréca-
leur royaume forestier. geuse entre la haute forêt et la côte de la Mer
Les Elfes d'Agasha Dag du royaume Garthdaer Intérieure. Leurs compétences forestières se
Halcelebdilin (S. "Grand Royaume aux sont développées et ont finalement placé les co-
Longues flèches d’Argent") ont une culture lons de Kugath en confrontation directe avec les
semi-ordonnée qui remonte loin dans leur his- Elfes sylvains de la haute forêt, qui ont long-
toire. Folwë fut le premier chef des Uialrim. Il temps considéré toute la forêt comme faisant
a gouverné la tribu à l'époque où elle suivait la partie du royaume sauvage qu'ils protègent.
Vala Oromë depuis l'Est du continent. Épris de
la lumière réfléchissante des étoiles, des eaux
Politique et pouvoir
calmes de la mer et des merveilles de la forêt
vierge, le peuple de Folwë a failli en chemin et Depuis le départ du roi Folwë, l'Agasha Dag a
a perdu le contact avec ses frères en marche. Ils été vaguement gouverné par les chefs des
choisirent de s'installer sur les rives de l'éten- quatre familles, chacun étant relativement libre
due d'eau en la nommant Uial (la Mer du Cré- de faire ses propres lois et d'errer où bon lui
puscule), et prirent le nom d'Uialrim pour eux- semble. C'est en l'an D.A. 140 que la seule ten-
mêmes afin de proclamer leur grand amour tative d'unification a été faite entre les familles ;
les seigneurs elfes se sont réunis pour discuter
pour la terre. Le peuple de Folwë forma quatre
de l'harmonisation des nombreux groupes divi-
familles qui se sont rapidement éloignées les
sés. Le résultat fut la construction d'un palais
unes des autres en errant en cercles de plus en
tentaculaire en quartz blanc pur des collines du
plus larges dans les profondeurs de la grande
Nord-Est de la haute forêt : Hallerynemyn.
forêt. Folwë régna vaguement en tant que Roi
Cette magnifique structure a été construite se-
des Uilarim pendant de nombreux siècles
lon les spécifications recommandées par leur
avant d'être envahi par un fort désir d'être à
gardien Maia, Quelbaras, et a servi de centre so-
nouveau réuni avec ses frères de race. Les Elfes cial pour les Uialrim depuis lors. Chaque sei-
considèrent qu'environ 70 ans après le premier gneur recevait une section ou un "quartier" du
lever du soleil, Folwë prit quelques affaires et, palais central. En outre, chacun a construit une
passant par la vallée du Vol Kug, atteignit la résidence d'été séparée, située plus loin dans la
mer d'Uial. Là, il prit un bateau avec son forêt. Les limites de la nouvelle ville se sont ra-
proche compagnon Melanfin et navigua hors

100
pidement étendues, car d'autres petits sei- Si leur maison forestière subissait une attaque
gneurs ont repris l'idée et ont construit leurs de l'extérieur, une convocation pourrait être ra-
propres maisons dans le même style. Le résultat pidement transmise à tous les groupes fami-
est une harmonie vraiment magnifique entre la liaux séparés en utilisant les nombreux cours
pierre inanimée des bâtiments et les Olvar ani- d'eau entremêlés du cours supérieur de la ri-
més qui sont éparpillés partout. En effet, l'archi- vière, ainsi que les nombreuses passerelles ra-
tecture est conçue pour imiter les formes vi- mifiées construites dans la canopée de la forêt.
vantes que l'on trouve en abondance dans la fo- Les Elfes possèdent des compétences extraordi-
rêt ; la plus grande réussite étant les tours blanc naires en matière de navigation et de construc-
laiteux en forme de lance qui ont été construites tion de bateaux, ce qui leur permet de se dépla-
à l'image des grands cèdres qui entourent la cer rapidement le long des cours d'eau de la fo-
ville. Les Seigneurs passent une partie de l'an- rêt. Les Elfes sylvains utilisent des canoës en
née à célébrer et à consulter les Anciens, qui ré- bois sculpté, imperméabilisés par la résine na-
sident en permanence à Hallerynemyn, mais turelle de l'arbre fusionnée par une longue im-
voyagent à un rythme tranquille pendant la ma- mersion dans la cendre chaude de feux spé-
jeure partie de l'année à travers leurs territoires ciaux. Les nouveaux canoës sont fabriqués de
forestiers, écoutant les plaidoyers et les désirs façon saisonnière, mais certains exemplaires
de leur peuple et protégeant l'Agasha Dag des bien faits ont duré de nombreuses années. Les
cultures envahissantes des plaines. Elfes les utilisent pour le transport ainsi que
pour la chasse et la pêche dans les nombreux
Art de la Guerre canaux parallèles de la rivière. Ils n'ont pas l'ha-
bitude de pêcher dans le canal principal, plus
Les habitants d'Agasha Dag sont de grands
rapide, le Vol Kug. Les Elfes utilisent également
combattants mais partagent une peur mutuelle
des radeaux en bois lorsqu'un transport immé-
des étrangers. Rapides à tendre des embus-
diat sur la grande rivière est nécessaire et qu'au-
cades et à attaquer furtivement, ils n'ont pas
cun canoë n'est disponible. Pour naviguer, ils
l'équipement ni l'entraînement pour accomplir
utilisent de solides cordes tissées en fibre de
beaucoup plus que la défense de leur royaume
bois, suspendues aux plus grands arbres de
forestier. Le peuple sylvain devrait se retirer
chaque côté du canal.
d'un conflit direct et soutenu avec une armée
organisée. Il est donc heureux qu'aucun effort Voir chapitre 10 Géographie - Vol Kug, pour plus
concerté n'ait jamais été lancé pour conquérir la de détail sur la rivière.
forêt au cours des millénaires d'histoire de la
Terre du Milieu. Apparence
Au combat, les Elfes sylvains utilisent les armes En raison de leur nature rurale, nomade et an-
de la chasse à bon escient. Ils portent du cuir ou cienne, les Elfes d'Agasha Dag apparaissent vê-
des peaux d'écorce tissées comme armure de tus comme la forêt qui les entoure. Ils vivent
base, bien que l'élite puisse également porter dans des habitations peu meublées, y vivent de
des protections pour les jambes et les bras en façon saisonnière dans les branches inférieures
cas de mêlée personnelle. Les armes préférées des arbres les plus anciens. Toutes les habita-
sont les arcs courts, les lances et les poignards tions sont en propriété commune, mais les fa-
fins, qui sont parfois fabriqués en pierre lorsque milles ont tendance à revenir saison après sai-
le métal n'est pas disponible. Presque tous les son à peu près au même endroit pour renouve-
Elfes adultes ont des aptitudes au combat et ler les toits et les intérieurs d'une demeure
peuvent être appelés à défendre leur foyer. Les qu'elles connaissent bien. Avec seulement deux
compagnies sont organisées en Gell (S. "joie") de ou trois pièces au maximum, ces habitations ne
30 guerriers au maximum, bien que le nombre sont guère plus qu'une solide plate-forme de
habituel pour une escarmouche normale soit bois avec des cloisons et peut-être un mur laté-
d'environ entre 15 et 20. Un corps d'élite de 200 ral pour bloquer les forts courants d'air des
"gardiens de marche" s'organise en petites mois d'hiver. Les elfes sylvains ont peu d'effets
équipes de quatre chasseurs et traqueurs qui personnels et croient fermement au partage
patrouillent constamment le périmètre de la fo- avec leurs frères, il n'est donc pas surprenant
rêt.

101
qu'ils prennent très peu d'effets personnels lors- utilisée pour embellir leurs vêtements avec des
qu'ils se déplacent. La famille et la communauté motifs abstraits de feuilles et de pétales, à la fois
leur sont chères, et les elfes partagent souvent brodés, teints et appliqués. Ces motifs, lors-
leur habitation avec des parents éloignés ou qu'on les regarde de près, perdent leur aspect
ceux qui ont perdu les leurs à cause de l'envi- général et leur signification, et apparaissant
ronnement changeant. rayés ou tachetés avec des lignes et des motifs
confus. En revanche, si l'on regarde de plus
L'idée d'un mode de vie libre et simple se re-
loin, le véritable savoir-faire consistant à imiter
trouve dans le choix des vêtements des elfes syl-
le clair-obscur des feuilles baignées par le soleil
vains. Plus résistants que les mortels aux condi-
devient apparent. Il n'est donc pas étonnant que
tions climatiques extrêmes, les elfes sylvains
ces objets s'avèrent être des aides précieuses
utilisent des vêtements légers : tuniques, jam-
pour camoufler et fondre le porteur dans le
bières souples et bottes ou sandales aux cou-
feuillage environnant, prouvant ainsi que les
leurs de la forêt, faites de laine végétale, de
Elfes sylvains sont de véritables maîtres dans
peau de cerf ou de fibres végétales. Ils utilisent
leur domaine.
également des manteaux à capuche tissés de
Les hommes comme les femmes ont des che-
couleur sombre lorsqu'ils voyagent. Les cou-
veux longs, soignés et brillants grâce à des
leurs préférées des Elfes sylvains sont les bruns,
huiles naturelles, de couleur brune ou blonde,
les jaunes et les rouges-ocres, les couleurs
sombres ou foncées et les couleurs vert vif ou attachés en arrière du visage par des tresses, des
pâles, comme des feuilles fraîchement ouvertes. nœuds ou des cercles en fibre de bois ou en cuir.
Les beiges et les gris sont également utilisés, Les femmes elfes sylvains décorent souvent
ainsi que des couleurs plus vives qui sont por- leurs cheveux en attachant ou en tressant des
tées pendant la saison de floraison pour célé- plumes aux couleurs vives ou des feuilles et des
brer les splendeurs variées de l'Olvar qui les en- fleurs inhabituelles ou parfumées. La taille
toure. moyenne des hommes est de 1,85 mètres et celle
des femmes de 1,72 mètres. Les deux sexes sont
Pendant de nombreux siècles, les elfes
de constitution svelte, les hommes pesant envi-
d'Agasha Dag ont copié les formes visuelles
ron 63 kilos et les femmes 54 kilos. Les yeux
qu'ils observaient dans la forêt naturelle et se
sont généralement bleus ou vert bleuté et géné-
sont inspirés de ces motifs pour se développer.
ralement pâles ; le teint est toujours clair.
Une partie de cette compétence artistique a été

Illustration : Turner Mohan

102
7.0 VIE SUR LA MER DE RHÛN
7. VIE SUR LA MER DE RHÛN

de la Mer Intérieure avait placé Dilgul dans une


7.1.
7.1.Les Marchés
LES De La Mer
MARCHES DEIn- position unique, car les marchands Donath
étaient accueillis dans de nombreux endroits où
térieure
LA MER INTERIEURE leurs rivaux n'étaient pas présents.
Depuis T.A. 1629, des tribus Donaths se sont ré-
installé dans les ruines et commencent douce-
Buhr Armenrik et Lest ment à reconstruire la cité (avant d'être à nou-
veau mis à sac deux siècles plus tard). Les
Les deux villes des Ibnotithiuda sont regrou- Kugath faisant un commerce important avec les
pées parce que des marchandises peuvent être Donath, les liaisons entre ces deux tribus com-
transportées entre elles sans qu'un droit ne soit mence à reprendre.
perçu. En effet, de nombreux marchands de
Buhr Armenrik ont également des entreprises Les marchands de Mistrand échangent leurs
de navigation ou de piraterie à Lest (et vice- marchandises avec les hommes de Dilgul, qui
versa). Ensemble, ils constituent un marché qui les relayent ensuite ailleurs. Les ports du Fo-
est le principal rival du Folyavuld pour la li- lyavuld accueillent les marchands Donath, tout
vraison de marchandises orientales vers comme Lest, leur permettant de transporter du
l'Ouest. Afin de les empêcher de concurrencer vin entre le Folyavuld et le Gathod, ce qui était
l'Ouest dans le commerce du vin, la guilde des interdit aux marchands du Folyavuld. Le nou-
marchands de vin du Folyavuld a imposé un veau petit marché de Dilgul devient très diver-
embargo sur le commerce du vin avec les Ibno- sifié, avec et des produits venant de toutes les
tithuida, rendant cette denrée extrêmement rare cultures de la région. Les autorités de Dilgul
dans les villes jumelles. Pour la plupart des prélèvent 2 % de taxes lorsque des marchan-
autres produits, cependant, la proximité de dises sont introduites dans la nouvelle cité en
Buhr Armenrik, Tirith Toron et Dilgul lui per- cours de réhabilitation.
met de concurrencer favorablement le Fo-
lyavuld pour les affaires de Dor Rhûnen. Une Kugavod
taxe de 5% est prélevée sur toutes les marchan-
Kugavod est la principale source de fourrures,
dises destinées à Scari, et l'évasion avérée de
d'herbes forestières et de produits du bois du
cette taxe entraîne une amende très sévère. Les
Rhûn. Bien qu'ils importent des aliments tels
marchés de Buhr Armenrik et de Lest sont tous
que des fruits, des céréales et du bétail pour la
deux enrichis par les marchandises à bas prix
viande, les Kugath subsistent en grande partie
vendues par les pirates, ce qui contribue égale-
grâce à ce qu'ils récoltent dans la forêt et à ce
ment à leur capacité à vendre moins cher que
qu'ils prennent dans les eaux de la baie de Kug.
les marchands Folyavuldok à Dor Rhûnen.
Les importations se limitent essentiellement à
des produits occidentaux raffinés, aux vins du
Dilgul Folyavuld et aux armes et outils en fer ou en
La ville Donath de Dilgul était peut-être la ville acier. Le commerce est équilibré par l'utilisation
la plus importante de la Mer Intérieure juste de perles en os sculpté, la seule monnaie indi-
avant d’être en ruine lors de l'invasion des Va- gène de Kugavod. Chaque petite perle vaut à
riags au 13ème siècle du Troisième Âge. La pé- peu près une pièce de cuivre, et les marchands
ninsule du Gathod s'avance loin au centre de la qui traitent régulièrement avec les Kugath em-
mer, ce qui faisait de Dilgul un centre névral- portent généralement de nombreux fils de
gique du commerce qui était transporté vers les perles en os pour rendre la monnaie à leurs ho-
coins les plus éloignés de la mer. Des liens mologues Kugath. Aucune taxe n'est imposée
d'amitié de longue date avec les autres cultures sur les marchandises échangées à Kugavod,

103
bien que les marchands Kugath doivent payer Buhr Armenrik et Lacville (dans le cas de Ba-
un tribut à la matriarche Kugath chaque année, rukkhizdin).
en guise de concession à son autorité. Bien que
le voyage jusqu'à ce port lointain puisse être pé- Sadvar
rilleux, les bénéfices du commerce avec les
Sadvar est le marché le plus important des
Kugath sont généralement élevés.
terres des Logath. Les marchandises en prove-
nance de Szrel-Kain sont acheminées vers la
Mistrand
ville via l'Ulumur, et sont vendues aux tribus
Bien que Kerkassk ait fermé les portes et les Logath qui amènent leur bétail au marché.
quais de la ville au commerce libre au 14ème Outre le bétail, les autres produits Logath com-
siècle du Troisième Âge, une grande partie du prennent des articles en corne et en cuir, ainsi
commerce a encore lieu ici. Les seules marchan- que des fourrures prélevées au bord de
dises qui peuvent entrer ou sortir légalement de l'Agasha Dag. Toutes sortes de marchandises
la ville doivent être transportées par l'un des sont recherchées par les membres de la tribu
rares marchands sanctionnés par l'osvoda et les des Logath. Les outils en fer et en acier, les
conseillers. Ces derniers sont généralement dé- armes et les bijoux en grenat sont les plus re-
voués au culte de Kerkassk, et fonctionnent en cherchés. La matriarche des Logath impose une
quelque sorte comme des espions pour les diri- taxe de 1% sur toutes les marchandises appor-
geants de la ville. Les seuls impôts qu'ils paient tées à son marché. Cette taxe est le plus souvent
sont sous forme d'informations recueillies. Les prélevée sous forme de biens (par exemple, une
marchands sanctionnés font du commerce par tête de bétail sur cent).
voie terrestre avec Buhr Armenrik.
Néanmoins, des marchands Gathmarig et de
Scarakikot
Donath, qui bravent la politique de la ville en Scari est un marché très spécialisé. La plupart
faisant de la contrebande, continuent à at- des produits nécessaires à la survie quotidienne
teindre les marchés occidentaux, en passant par y est vendu. Les fruits, céréales, viande et vête-
le long de la côte. La peine encourue par un con- ments doivent être importés de Szrel-Kain, Ria-
trebandier en Mistrand est une mort lente et vod ou de marchés étrangers. Les prix de tous
douloureuse sur les chevalets de torture d'Ily- ces produits sont généralement élevés, bien
amana (le temple de Kerkassk dans la Kuka Po- qu'étant donné qu'ils dépendent de la consom-
sladni). Bien entendu, les dangers liés au com- mation intérieure, les prix varient selon les arri-
merce de la contrebande font que le prix est très vées.
élevé.
Scari gagne de l'argent en vendant à Szrel-Kain
des marchandises obtenues par des raids sur le
Nurunkhizdin trafic entre la côte orientale et Lest, ainsi qu'en
Les nains de la chaîne d'Uldona et des Monts de soutenant les chasseurs de pirates financés par
Fer jouissent d'une position unique dans la ré- les riches marchands du royaume. Ces mar-
gion. Les marchandises qu'ils proposent sont chandises sont principalement des épices orien-
d'une qualité et d'une valeur telles qu'ils peu- tales, des céramiques, des fourrures et des ou-
vent généralement dominer sans problème tils en fer. En outre, il existe à Scari une opéra-
toute négociation commerciale. Les armes, ou- tion de contrebande qui se concentre sur le com-
tils et bijoux nains sont extrêmement rares, et merce du vin du Folyavuld sur les marchés de
leur valeur est encore accrue par les peuples Lest et de Buhr Armenrik, ce qui est interdit par
pauvres en métaux qui entourent leur domaine. la loi du Maître du Royaume. Le marché est
Les Nains ont réussi à subsister grâce aux nom- hors taxe, donc aucun surplus n'est payé sur les
breuses ressources trouvées dans leurs grottes, biens achetés, vendus ou consommés à Scari.
ou obtenues facilement auprès des monta-
gnards Bergothiuda des environs. Ils échangent
le plus souvent du bois fin, des os et de la four-
rure qu'ils rendent ensuite plus précieux en les
utilisant dans leur artisanat. Leurs partenaires
commerciaux les plus courants sont Szrel-Kain,

104
Illustration : Ted Nasmith

Szrel-Kain et Riavod Gondor lui-même, car les profits sont très bons
dans ces villes, et il y a généralement une bonne
Ces marchés jumeaux sont vraiment impres- population de commerçants gondoriens avec
sionnants. Alimentés par les riches ressources qui traiter, qui gagnent leur vie en transportant
agricoles du Folyavuld, Szrel-Kain et Riavod des biens vers les marchés de leur patrie. En
entretiennent des relations commerciales profi- outre, les commerçants de ces villes disposent
tables avec Lacville, Dor Rhûnen, Scari, Sadvar généralement des marchandises que les négo-
et Kugavod. C'est également la source des nom- ciants du Rhûn cherchent à acheter dans les
breuses bouteilles de vin du Folyavuld qui sont villes du Sud.
échangées (et bues) dans les ports de la mer.
Entourées par les plaines du Rhovanion et du
L'un des commerces les plus rentables est la Talath Harroch, ces villes offrent toujours de
consommation domestique de produits de luxe, bons prix pour les fruits et légumes frais, ainsi
achetés par les riches familles de marchands et que pour les céréales. Le bétail et ses sous-pro-
de vignerons du royaume. Les œuvres d'art, les duits sont abondants, comme c'est le cas dans
épices et les herbes rares, les bijoux, les pierres de nombreux marchés environnants, et ce com-
précieuses et les meubles coûteux du Gondor merce est peu rentable.
sont tous achetés au marché principal de Szrel-
Kain, et transportés vers leurs destinations dans
les montagnes ou à la campagne. Règles facultatives pour le traitement
Les taxes du Maître du Royaume varient selon des échanges
les produits, mais sont généralement imposées Être capable d'échanger des marchandises dans
au point de vente et se situent entre 2 et 5 %. les villes entourant la Mer Intérieure sans
perdre sa chemise est une compétence pré-
Dor Rhûnen cieuse… Les Règles de JRTM fournissent une
Tirith Toron, Rómenost et les villes-forteresses compétence secondaire dans le groupe
du Dagorlad sont toutes des marchés viables à d'influence appelée Commerce (les joueurs de
Dor Rhûnen. Ces villes se trouvent sur les RM doivent utiliser la compétence Commerce).
routes principales entre les centres urbains du Cette compétence doit être développée comme
Gondor et les commerces du Rhûn et du Rho- toutes les autres compétences secondaires, et
vanion. peut être utilisée pour toutes les transactions
En tant que telles, presque toutes les marchan- sur les marchés du Rhûn, qu'il s'agisse d'achat,
dises qui passent entre les deux régions peu- de vente ou de troc.
vent être trouvées sur le marché. De nombreux La résolution d'un échange se fait en deux
commerçants du Rhûn vendent leurs marchan- étapes, impliquant d'abord la détermination
dises ici, plutôt que de faire le voyage jusqu'au

105
d'un Prix de Marché indépendant des compé-
tences du personnage. Chaque marchandise a 7.2.
7.2. LesLES NAVIRES
Navires DE
De La Mer Intérieure
un prix plus élevé, allant de +1 à +10%, selon les
produits (par exemple, +1% pour des produits LA MER INTERIEURE
de la mer sur un marché proche d’un port, +10%
sur un marché éloigné des zones portuaires).
Les % appliqués sont à la discrétion du MJ. Pour Tous les navires de la Mer Intérieure sont des
déterminer le Prix du Marché, il suffit de multi- galères à faible tirant d'eau, avec des voiles pri-
plier le Prix de Base de la marchandise (trouvé mitives et au moins la possibilité de ramer.
sur n'importe quelle table d'équipement,
d'arme ou d'accessoires) par le % choisi.
Korburaq (Ga. "Marchand")
Une fois le prix du marché obtenu, le joueur et
son partenaire commercial doivent marchander La tradition de construction navale du Mis-
un prix final. Pour résoudre cette négociation, trand représente les conceptions les plus primi-
le joueur doit effectuer un jet de Manœuvre Sta- tives naviguant sur la Mer Intérieure. Le Korbu-
tique Commerciale. Les modifications appor- raq est conçu comme un navire polyvalent, et
tées à ce jet ne dépendent que des cultures des est principalement utilisé par les marchands de
deux commerçants, et des résultats des éven- la ville pour transporter des marchandises vers
tuels jets précédents (au choix du MJ, mais d'autres ports le long de la côte Sud. Ces navires
l'époque, le lieu et la situation politique doivent vont du petit vaisseau de 12 mètres à la version
être pris en compte. Par exemple, la négociation de 24 mètres qui est souvent utilisée pour com-
est plus difficile entre 2 tribus rivales). pléter la marine de Mistrand.

Si le joueur échoue son jet de Manœuvre Sta-


tique Commerciale, ce pourcentage peut être
supérieur (s'il achète) ou inférieur (s'il vend) au
prix du marché. Le joueur doit alors avoir le
choix entre acheter/vendre ou refuser le prix.
S'il refuse, il ne pourra plus marchander avec ce
partenaire.
Si le joueur tente de faire du troc, chaque mar-
chandise doit subir le processus ci-dessus pour
déterminer un prix d'achat/de vente final. Les
deux prix peuvent ensuite être comparés pour
parvenir à une sorte de taux d'échange équi-
table entre les deux marchandises. Comme tou- Le navire est propulsé par une seule voile car-
jours, le joueur peut choisir de refuser le prix fi- rée au milieu du navire, et un équipage de 25 à
nal. 60 galériens pour manier l'unique banc de
rames. La direction est assurée par deux avi-
rons, un de chaque côté de la poupe. De petites
plates-formes à la proue et à la poupe permet-
tent aux archers de se percher et de lancer des
volées sur l'ennemi. La cargaison est transpor-
tée sous les deux plates-formes, ou le long de la
ligne centrale, entre les bancs des rameurs.

Voshnarok (Ga. "Navire de guerre")


Les Voshnaroks de Mistrand forment la chaîne
de la marine Gathmarig. De taille variable, al-
lant des vaisseaux d'éclaireurs de 15 mètres aux
énormes vaisseaux Gathmarig de 30 mètres, ces
navires fonctionnent bien dans les eaux peu

106
profondes de la baie de Mistrand et de la côte légèrement en avant du milieu du navire. Con-
Sud de la mer, mais sont rapidement dépassés trairement à son rival Gathmarig, le grand Ten-
par les modèles du Folyavuld lorsqu'ils s'aven- chara a un pont complet, avec une plate-forme
turent dans des eaux plus profondes. d'archerie surélevée à l'avant qui supporte gé-
néralement deux ou trois balistes de taille
moyenne capables de faire un trou dans le flanc
des navires faits de bois de qualité inférieure
(une avancée technologique empruntée au
Gondor).

Généralement plus grands et avec un franc-


bord plus élevé que le Korburaq, les rameurs du
Voshnarok sont mieux protégés et entraînés
aux manœuvres d'éperonnage. Ces navires
transportent généralement l'ensemble des ma- Un autre avantage du Tenchara sur le Gathma-
rins, qui sont en permanence à bord. Pour le rig Voshnarok est que les rameurs fournissent
reste, le navire de guerre ressemble beaucoup à une grande force défensive pour repousser les
la conception du Korburaq. Beaucoup des plus tentatives d'abordage d'un adversaire, alors
grands navires de Mistrand ont été détruits que l'équipage d'un Gathmarig est typiquement
dans les eaux entourant Kelepar pendant la un groupe d'esclaves liés qui ne chercheront
Guerre des Pots d'Argile (T.A.1635), lorsque la qu'à fuir si on leur en donne l'occasion. Le Ten-
marine du Folyavuld a brisé le blocus de Mis- chara a également un plus grand nombre de
trand sur cet avant-poste. Le plus grand navire marins que le Voshnarok. Dépassant rarement
de Mistrand qui ait survécu est le Marda-Ker- les 30 mètres, le petit Tenchar est souvent ap-
kassk (Ga "Le souffle de Kerkassk") qui a joué pelé Tenchal (Fo. "Chiot-de-mer"). Il est plus
un rôle déterminant pour empêcher la marine agile que le Tenchara, et tout aussi rapide. Il lui
du Folyavuld d'attaquer la ville. Lors d'une manque cependant les balistes, ainsi que l'avan-
journée de bataille particulièrement glorieuse, il tage en marins et archers dont jouit le Tenchara
a engagé et coulé deux navires de guerre du Fo- sur les navires de Mistrand. Le Tenchal est uti-
lyavuld dans la baie de Mistrand. lisé tactiquement comme un bouclier, bloquant
les attaquants sur les côtés exposés du Tenchara
afin que les plus grands navires ne soient pas
Tenchara (Fo. " Loup-de-Mer ") vulnérables aux attaques par béliers et puissent
Le Loup-de-Mer est le navire de base de la ma- se concentrer sur l'utilisation de leurs propres
rine du Folyavuld depuis le 13ème siècle du Troi- béliers contre l'ennemi.
sième Âge. La conception de base du navire a
peu changé au cours de ses 400 ans de service. Arka-Vadasz (Fo. "Chasseur de serpent")
Les navires Tenchara en service en T.A. 1640
peuvent être divisés en deux classes, une ver- Il s'agit d'une conception relativement nouvelle
sion supérieure et une version inférieure. Le sur la Mer Intérieure. L'Arka-Vadasz original a
grand Tenchara est le plus grand navire de été construit à l'aide de charpentiers de marine
guerre de la Mer Intérieure, avec une longueur du Gondor pour chasser un Drake de mer qui
de 40 mètres. Bien qu'il soit encore moins agile attaquait les villages de pêcheurs Folyavuldok
que le Voshnarok primitif de Mistrand, le grand le long de la côte. Légèrement plus petit que le
Tenchara est plus rapide grâce à une plus Tenchara, ce navire s'est néanmoins avéré lar-
grande voile et à trois fois plus de rameurs. La gement supérieur à tous les autres navires de
voile est carrée et le navire arbore un grand mât, guerre de la Mer Intérieure. Contrairement à ses

107
pairs, l'Arka-Vadasz possède deux mâts et des beaucoup ramer. À moins que le navire ne soit
voiles à gréement latéral pour mieux virer de destiné à être utilisé sur la rivière ou ne soit
bord face au vent. Comme le Tenchara, il peut conçu comme un navire de guerre, les rameurs
supporter une et parfois deux balistes, ce qui, sont généralement au nombre de 24.
combiné à sa vitesse et à sa maniabilité, le rend
mortel même à distance.

Les pirates de Lest sont de loin les plus nom-


breux à utiliser le modèle Havorsaga. Le bateau
est petit, rapide, et capable de naviguer sur des
Le Fokrana (Fo. "Vent noir"), un grand navire hauts-fonds déchiquetés qui arracheraient la
de guerre Arka-Vadasz, est le vaisseau le plus peau de la plupart des poursuivants. Les na-
redouté de la Mer Intérieure. Sa coque est faite vires préparés pour la guerre ont souvent un
de renor, un bois issu d’un arbre très rare, d'une bélier monté, et peuvent également être équipés
résistance inégalée. Une rumeur populaire de petits ponts de combat avant et arrière. Cer-
parmi les marins qui ont servi pendant la tains capitaines fortunés ont même monté une
Guerre des Pots d'Argile prétend que la coque baliste sur le pont de combat arrière pour percer
du navire a en fait repoussé l'éperon d'un Vosh- des trous dans les voiles de leurs poursuivants
narok Gathmarig qui a pris le navire directe- et les ralentir. Le Havorsaga est un navire
ment par le travers alors qu'il extrayait un bélier flexible, qui ne nécessite qu'un équipage mini-
de la coque brisée d'un deuxième navire Gath- mal, et des navires remis en état peuvent nor-
marig qui était en train de couler. malement être trouvés à des prix raisonnables.
C'est le navire parfait pour un groupe d'aventu-
riers qui s'attendent à un voyage mouvementé.
Havorsaga (Fo. "Coureur des Hauts-Fonds")
Le Havorsaga est le plus petit navire à appa- Aravihar (Fo. "Tempête rapide")
raître dans la marine du Folyavuld, où il est uti-
lisé comme un éclaireur rapide. La conception La conception du Aravihar représente l'union
de base remonte aux premières expériences des des technologies gondoriennes avec les besoins
Folyavuldok avec le modèle traditionnel de ga- spécifiques des pirates et des marchands de la
lère fluviale, et au milieu du Troisième Âge, la Mer Intérieure. D'une longueur d'environ 18
plupart du trafic fluvial est constitué d’Havor- mètres, il est généralement à peine plus grand
sagas ou de plus petits skiffs et barges person- que le Havorsaga. Bien qu'il n'ait de place que
nels. Le Havorsaga a un tirant d'eau extrême- pour un seul mât, il utilise la voile triangulaire
ment faible, ce qui le rend idéal pour les qui a fait le succès de la conception de l'Arka-
voyages fluviaux ou côtiers. Cependant, s'il est Vadasz. Il est tout aussi impressionnant lors-
pris dans une tempête en pleine mer, le Havor- qu'il est associé à la coque de l'Aravihar. Un
saga est vite submergé, laissant l'équipage dans Aravihar est plus maniable et plus rapide que
une situation désespérée. Ce sont généralement tous les autres navires de la Mer Intérieure. Les
de petits navires, ne dépassant 15 mètres que marchands et les pirates les plus importants uti-
dans les cas les plus rares. L'équipage est géné- lisent ce modèle, presque à l'exclusion de tout
ralement peu nombreux, approchant la limite autre. En effet, les marchands Folyavuldok qui
des 50 personnes uniquement lorsqu'il faut sont membres de la Gyogarasag (Fo. "Société
des guérisseurs"), la guilde la plus riche de

108
toute la région, ne navigueront que sur un
Aravihar, chargé de guerriers défensifs lors de 7.3. TACTIQUES
leurs voyages vers des ports lointains pour ac- 7.3. Tactiques Navales
NAVALES
quérir des herbes médicinales rares.

7.3.1. Tactiques De Flotte


7.3.1. TACTIQUES DE FLOTTE

Les engagements entre navires de guerre sur la


Mer Intérieure sont généralement des affaires
très sanglantes avec un taux élevé de pertes.
Cela est dû à l'espace de combat limité et à
l'incapacité des participants à se désengager
dans la plupart des situations. Les principales
Comme le Havorsaga, l'Aravihar est un navire tactiques sont la manœuvre d'éperonnage et la
très flexible, qui peut être préparé pour accueil- manœuvre d'abordage, qui laissent générale-
lir un équipage de 40 guerriers, une très grande ment les deux navires impliqués liés l'un à
soute pour les marchandises en vrac, ou une l'autre.
configuration extrêmement légère pour les
courses rapides à travers la mer. Les pirates ont, Les équipages des navires de guerre comptent
à l'occasion, monté une seule baliste de taille parmi les guerriers les mieux entraînés et les
moyenne sur le pont arrière pour paralyser les plus compétents de la région, car les navires
navires ennemis. Ces navires sont chers, et seul sont des marchandises précieuses sur la Mer In-
un groupe d'aventuriers fortunés peut se per- térieure et pour les propriétaires. Qu'il s'agisse
mettre d'en acheter un. de marchands, de pirates ou d'une organisation
militaire, sont prêts à payer le prix fort pour
protéger leur investissement.
Kereskep (Fo. "Marchand")
Les flottes réelles sur la Mer Intérieure sont
Le nom de Kereskep est un mot “fourre-tout”
rares. Seuls le Folyavuld et Mistrand ont les na-
utilisé pour désigner les nombreux autres na-
vires nécessaires pour constituer de grandes
vires en mer qui n'entrent pas dans l'une des
formations. À Mistrand, la tactique des flottes
classes ci-dessus, c'est-à-dire la grande majorité
est rudimentaire, car il est difficile de faire la
des navires. Ils peuvent mesurer entre 12 et 45
distinction entre les navires qui composent un
mètres de long et transporter entre 20 et 80
escadron. Les Voshnaroks sont les vaisseaux
tonnes de marchandises dans leurs cales et atta-
principaux de la flotte, et sont utilisés pour se
chées sur leurs ponts. Comme le capitaine ty-
précipiter directement dans une mêlée et épe-
pique d'un navire n'est pas un homme riche, les
ronner le vaisseau qui se présente comme la
équipages doivent souvent être très flexibles,
meilleure cible.
passant du travail et de la réparation des grée-
ments et des voiles, à la prise d'une rame et à Si des Korburaqs sont présents, ils entrent gé-
l'aviron pour échapper à la poursuite des pi- néralement dans la bataille derrière les Voshna-
rates, ou à la lutte contre un vent peu coopératif. roks, contournant les côtés des navires ennemis
Plusieurs de ces navires, de tailles et d'états de qui ont été éperonnés et en faisant pleuvoir des
délabrement différents, peuvent être trouvés flèches sur leurs ponts. Cette attaque est sou-
dans n'importe quel port de la mer. vent mortelle, car l'équipage ennemi doit faire
face à deux barrages de missiles provenant de
directions opposées.
Grâce à leur longue exposition au Gondor et à
ses riches traditions maritimes, la marine du Fo-

109
lyavuld est beaucoup plus diversifiée, compre-
nant un certain nombre de classes différentes 7.3.2. TACTIQUES
destinées à remplir des rôles distincts. Le cœur
7.3.2. Tactiques Des Pirates
DES PIRATES
de tout escadron du Folyavuld est le Tenchara,
un vaisseau massif qui se distingue par son
La plupart des navires utilisés pour le com-
nombre imposant d'archers et de balistes mon-
merce entre les ports de la Mer Intérieure ont
tés. Bien qu'équipé d'un bélier, le capitaine du
été construits pour servir exclusivement de na-
Tenchara (qui est généralement aussi le com-
vires marchands ou de pêche, et ne sont pas
mandant de tout l'escadron) se tient normale-
équipés pour se défendre contre une force mili-
ment à l'écart de la mêlée, laissant les vaisseaux
taire. C'est ce que possèdent généralement les
plus petits et plus agiles de l'escadron engager
pirates, car les modèles Aravihar et Havorsaga
l'ennemi.
qu'ils utilisent le plus souvent résistent très mal
Le Tenchara fait alors son entrée dans la bataille à un navire doté de nombreux défenseurs. Les
au moment le plus critique, en gardant ses dis- navires de raid sont rapides et agiles, et dispo-
tances avec l'ennemi et en perçant des trous sent surtout d'armes pour ralentir leur ennemi.
dans sa coque et son gréement avec de grands
Cependant, tous les affrontements entre pirates
boulons de baliste, et en tirant des flèches et des
finissent par se résumer à une manœuvre
javelots. Le Tenchara supporte également le
d'abordage, et un équipage défensif déterminé,
plus grand contingent de marines des navires
nombreux et bien armé peut souvent faire
de la Mer Intérieure, et peut facilement submer-
échouer une tentative d'abordage des pirates.
ger les équipages de la plupart des autres na-
Les capitaines pirates sont experts à l'art de
vires.
l'abordage et choisissent généralement leurs
Des vaisseaux plus agiles comme le Tenchal et cibles avec soin. De coûteux télescopes gondo-
le rare Arka-Vadasz sont utilisés pour protéger riens permettent aux capitaines pirates de
les flancs du Tenchara, mais aussi pour engager suivre leur proie, de compter les défenseurs et
et éperonner les vaisseaux ennemis. L'Arka-Va- d'évaluer leurs capacités avant de lancer une at-
dasz, en particulier, est un excellent navire pour taque. Au moment de l'attaque, un capitaine pi-
déjouer les Voshnaroks ennemis et leur briser le rate tentera normalement de forcer sa cible à se
flanc ou l'arrière avec un bélier bien placé. Des rapprocher du rivage, en limitant sa capacité de
versions plus grandes de ces vaisseaux sont manœuvre et en l'amenant potentiellement près
parfois utilisées comme étant le centre d’un es- d'un rivage dangereux que le capitaine mar-
cadron de navires plus petits, comme par chand ne connaît pas. L'objectif d'une attaque se
exemple le centre d'un escadron d'éclaireurs, concentre très souvent autant sur le navire rival
car il s'est avéré être aussi rapide que la plupart que sur la cargaison qu'il transporte, car les
des petits éclaireurs Havorsaga et Aravihar. soutes des éclaireurs Havorsaga et Aravihar
Cela ne se fait cependant que dans des eaux re- sont petites mais précieuses, et les navires ont
lativement profondes, car l'Arka-Vadasz n'est une grande valeur.
pas doué pour naviguer dans les eaux peu pro-
Le pirate concentrera ses attaques sur le grée-
fondes.
ment de l'ennemi, tentant de le ralentir afin de
Dans les flottes Gathmarig et du Folyavuld, les pouvoir tenter un abordage. Un capitaine atta-
ordres sont donnés aux navires périphériques quant doit porter son attention sur le nombre de
en faisant flotter des pavillons à motifs distincts membres d'équipage, car les taux de mortalité
sur les haubans du navire amiral. La connais- dans ces attaques sont souvent élevés, et il est
sance de ce code est précieuse pour quiconque essentiel que le capitaine ait suffisamment
navigue en mer, mais surtout pour ceux qui d'hommes pour faire naviguer les deux navires
sont appelés à affronter les flottes de la mer en jusqu'à leur port. Nombreux sont les capitaines
tant qu'adversaire. qui ont été contraints d'enterrer leur cargaison
excédentaire sur la rive la plus proche et de ren-
trer au port avec une cale pleine et un équipage
à peine suffisant pour piloter leur propre na-
vire. C'est à ce moment que le pirate est le plus
vulnérable, car les pirates sont avides et un rival

110
sautera souvent sur l'occasion pour s'emparer
de la prise et éliminer son pair. Nombreux sont
7.4. Compétences Utiles
7.4. COMPÉTENCES
les trésors enfouis qui n'ont pas été réclamés,
car les seules personnes qui savaient où ils se UTILES
trouvaient sont mortes aux mains de pirates ri-
vaux !
Bien sûr, ce n'est pas le seul danger lié à la pira- Vous trouverez ci-dessous une liste des compé-
terie. De nombreux marchands puissants en ont tences JRTM, RM et RM2 qui doivent être utili-
eu assez du manque de respect des pirates et sées lors de la navigation en Mer Intérieure :
ont engagé des chasseurs de pirates pour tra- JRTM : Acrobatie (compétence secondaire), Manipu-
duire les bandits en justice. Une tactique parti- lation de bateaux (compétence secondaire), Escalade
culièrement efficace des chasseurs de pirates (compétence générale), Cartographie (compétence
consiste à naviguer sur un navire marchand secondaire), Maîtrise des cordes (compétence secon-
sans défenses évidentes, mais avec un équipage daire), Signalisation (compétence secondaire), Ob-
nombreux et bien armé, caché sous le pont. De servation du ciel (compétence secondaire), Natation
loin, ces navires semblent être les meilleures (compétence générale), Commerce (compétence se-
condaire).
cibles : peu défendus et chargés de marchan-
dises. Le pirate qui attaque se rend vite compte RM : Acrobatie (Athlétique - Gymnastique), Baliste
de son erreur et ne peut couper ses lignes de (Armes - Armes de siège), Pilote de bateau (Tech-
grappin avant que son propre pont ne soit nique/Métier - Professionnel), Escalade (Athlétique -
inondé de guerriers hostiles. Certains des chas- Gymnastique), Grappin (Armes - Lancé), Cartogra-
seurs de pirates les plus connus peuvent être phie (Technique/Métier - Général), Navigation
identifiés, car leurs croquis ornent les murs des (Technique/Métier - Professionnel), Maîtrise de la
tavernes de Lest. Alternativement, ces hommes corde (artisanat), Aviron (Athlétique - Endurance),
Signalisation (Communication), Observation des
engagent parfois d'autres personnes pour agir
étoiles (Extérieur - Environnement), Natation (Athlé-
en tant que capitaine apparent du navire, tandis
tique - Endurance), Observation météorologique (Ex-
que le véritable chasseur de pirates travaille térieur - Environnement), Divers autres métiers
parmi l'équipage ou se cache sous les ponts. (Charpentier, Tonnelier, Fabricant de filets, Fabricant
de voiles, Constructeur de navires).

Illustration : Frederic Edwin Church (1826-1900) – The Wreck

111
8. 8.0 PERSONNAGES
PERSONNAGES IMPORTANTS IMPORTANTS

Mordor, mais il laisse généralement l'osvoda di-


riger la ville de manière indépendante.
8.1. 8.1. DIOMAV
Diomav Feluv FELUV Diomav possède de nombreuses qualités qui
font de lui un outil efficace dans les mains de
Kerkassk. Il a une grande dose de patience per-
sonnelle pour un homme de son âge, et com-
Sans aucun doute, Diomav Feluv est l'un des
prend que la stratégie basée sur la patience est
mortels les plus puissants de tout le Rhûn. En
souvent la meilleure. Il est parfaitement cons-
tant qu'Oracle de Kerkassk et osvoda (Ga. 'sei-
cient que le pouvoir de Mistrand est en hausse
gneur') de Mistrand, il exerce un pouvoir consi-
au Rhûn, et veille à ne pas prendre de mesures
dérable, aussi bien dans son pays qu'à l'étran-
qui pourraient nuire à cette situation. Diomav
ger. Dans sa jeunesse, Diomav était un adepte
s'est intéressé à l'une des prêtresses Asdriags les
zélé du culte de Kerkassk, et un ardent défen-
plus puissantes qui le conseillent. Une telle re-
seur du rôle de Mistrand en tant que capitale
lation convient parfaitement aux desseins du
des terres environnantes. Lentement mais sûre-
Dépossédé, et il a donc encouragé ce mariage.
ment, sa foi et sa dévotion à la religion de Mis-
L'union entre les Asdriags et les Gathmarig est
trand l'ont conduit à des postes d'autorité de
susceptible d'entraîner un renforcement du
plus en plus importants au sein des royaumes
contrôle du Mordor sur les tribus Asdriags, fai-
du dieu des plaines. Avec le temps, il a même
sant passer une plus grande partie du Sud du
attiré l'attention de Nemol lui-même, qui a briè-
Rhûn sous son aile.
vement envisagé de l'utiliser comme hôte, mais
s'est ravisé lorsqu'il a réalisé la force de volonté Bien qu'il soit principalement d'origine Donath
de Diomav. et Ulgath, Diomav a un peu de sang Variag
dans les veines. Cela se voit surtout à sa sil-
Lorsque l'osvoda Evik Polumas fut brutalement
houette un peu trapue (il mesure 1,80 mètres et
assassiné et dépossédé du Hitav Yurna (Ga.
pèse 85 kilos) et à son allure sombre et sédui-
"Sceptre des Esprits") en l'an T.A. 1636 par les
sante. Ses yeux sont d'un gris saisissant, ce qui
assassins du Rachorod (voir chapitre 13 pour
lui ajoute une aura de puissance et d'intelli-
plus d'informations), Diomav en profita pour
gence. Diomav porte ses cheveux bruns-roux
s'emparer du siège du pouvoir suprême à Mis-
longs tressés dans le dos.
trand. Kerkassk fut très impressionné par la
force qu'il observa chez Diomav et le choisit
pour être son nouveau chef d'état à Mistrand. DIOMAV FELUV
Le chagrin et le deuil pour l'osvoda décédé ont Niveau : 14 PdC : 67 AT : No/2 (20)
été remplacés par un sentiment écrasant de res- Race : Gathmarig
ponsabilité pour mener son peuple à la gloire Profession : Mage/Sorcier
annoncée dans les prophéties de Kerkassk. Sa Domicile : Mistrand
première tâche, et la plus importante, est de ré- Alias : le Vengeur, le Juste, le Patient, et le Champion de
cupérer le sceptre des esprits et de le ramener à Kerkassk.
Mistrand, afin de restaurer la fierté et l'honneur Stats RM : Fo-97 ; Rp-98 ; Em-98 ; In-93 ; Pr-90 ; Ag-87 ;
Co-84 ; Me-80 ; Rs-96 ; AD- 78.
de son peuple et de venger le meurtre de
Stats JRTM : Fo-97 ; Ag-87 ; Co-84 ; Ig- 90 ; It-93 ; Pr-90.
l'osvoda. Bien que le jeune seigneur soit la ma- Apparence : 96
rionnette de Kerkassk, il est parvenu à une po- Aptitudes : Escalader 35 ; Nager 88 ; Peinture corporelle
sition de confiance relative et jouit donc d'une 38 ; Narration 88 ; Eloquence 88 ; intimidation 54 ; Parler
certaine liberté. Nemol rend parfois visite à son en public 76 ; Naviguer 70 ; Observer le ciel 87.
Langues (RM) : Gathmaradja (rang 7/7), Ulgathig (rang
nouveau prêtre pour lui donner des conseils ou 7/7), Odhradja (rang 4), Donath Daen (rang 3) et As-
des avis sur des questions importantes pour le dradja (rang 5).
Langues (JRTM) : Gathmaradja (rang 5), Ulgathig (rang

112
5), Odhradja (rang 4), Donath Daen (rang 3) et Asdradja Dir au Mordor. Hoarmurath l'accueillit et fit de
(rang 5).
lui un conseiller de confiance. Bien que l'al-
Principaux objets de Diomav Feluv liance de Nemol avec Hoarmurath ait finale-
Robes : Des robes spéciales en tissu bleu foncé importé ment conduit à la fin de son empire, elle fut le
(symbolisant le ciel des plaines de Kerkassk) servent de catalyseur qui lui permit de devenir l'un des
multiplicateur X2 de PP d'essence et ajoutent également
Dépossédés du Mordor. En l'an D.A. 2250, le
+35 au BD.
Nazgûl de Dir fut appelé au Mordor, et laissa
Yitavak Yalbala (Ga. "Compagnon du tonnerre") : Épée
Nemol gouverner à sa place. Pendant dix ans,
familiale spéciale d'excellente facture (+15 BO) qui est
dans la famille de Diomav depuis sept générations. Hoarmurath revint rarement pour s'assurer que
Les pouvoirs spéciaux de Diomav Feluv
tout était en ordre et pour continuer à enseigner
à Nemol les arts sombres de la sorcellerie. En
Sorts : Toutes les listes de sorts Mage de base, Essence
libre et Théurgie libre jusqu'au 10ème niveau (JRTM), et
D.A. 2258, le Spectre de l'Anneau revint avec un
toutes les listes de base de Sorcier jusqu'au 14ème niveau, Anneau de pouvoir inférieur pour son allié et
trois listes d'Essence fermées et deux listes de Théurgie élève. Onze ans plus tard, Nemol entra officiel-
fermées jusqu'au 10ème niveau (RM). lement au service de Mordor et se rendit à Nurn
pour accomplir le travail du Seigneur des Té-
nèbres. Il y résida jusqu'à ce que Sauron soit em-
mené à Númenor par Ar-Pharazon. Comme
beaucoup de serviteurs de Sauron, Nemol se ca-
8.2. Nemol
8.2. NEMOL cha jusqu'au retour triomphal du Seigneur des
Ténèbres. Pendant le reste du Deuxième Âge,
Nemol aida à renforcer et à ordonner le Mor-
dor, changeant régulièrement de corps pour
rester jeune et fort. Pendant le siège de Barad-
L'esprit Dépossédé qui habite maintenant un
Dûr, le corps hôte de Nemol fut piégé dans les
Anneau de Liaison est né en D.A. 2194 près de
décombres de la Tour Sombre et le Dépossédé
la baie glacée d'Utumno. Dans la petite région
fut oublié pendant un millénaire.
isolée du Nord de Dir, Nemol a commencé une
vie de prestige parmi son peuple, en tant qu'en- Étant donné la proximité de son esprit malé-
fant unique de sa mère, reine d'une tribu de Dir fique avec la capitale de Sauron, Nemol fut l'un
strictement matriarcale. En raison de son sexe, des premiers serviteurs du Seigneur des Té-
il était prévu que l'une de ses cousines monte nèbres à revenir au pouvoir au Troisième Âge.
sur le trône à la mort de sa mère. Nemol, cepen- Déterré par les serviteurs du Seigneur des Té-
dant, avait d'autres plans et s'arrangea pour nèbres, l'Anneau du Démon de la Glace reçut
faire mourir tous ceux qui prétendaient au un nouveau corps et en l'an T.A. 1050. Nemol
trône qu'il croyait être son droit de naissance. reçut l'ordre de se rendre au Rhûn pour ordon-
Nemol devint seulement le deuxième roi de ner à ses peuples d'aider au retour de l'Ombre
toute l'histoire de son peuple après la mort de sur la Terre du Milieu. Sous le manteau de Ker-
sa mère. Il s'avéra être un grand monarque et kassk, Dieu des Plaines, il galvanisa l'opposi-
obtint de grandes concessions de la part de ses tion des Orientaux contre les influences de
voisins. En D.A. 2228, Nemol lança une série de l'Ouest, ce que les puissances extérieures n'ont
guerres contre les voisins Lossoth et Dirian, en- jamais été capables d'accomplir.
vahissant un grand nombre de leurs terres, aug-
En tant que Dépossédé, Nemol n'a pas de forme
mentant ainsi la puissance de son peuple. En
D.A. 2235, il porta ses attaques au Sud vers les visible sur Arda car son corps a cessé d'exister
collines accidentées du Kykurian Kyn. En D.A. il y a longtemps. Depuis lors, comme tous les
2240, Nemol pacifia un grand nombre de tribus Dépossédés, il a existé en tant qu'esprit posses-
occidentales indisciplinées de Dir et s'imposa seur, passant de corps en corps à mesure que les
comme un rival potentiel de l'autorité du vaisseaux mortels s'usaient. Avec chaque tran-
Spectre de l'Anneau Hoarmurath, qui gouver- sition, il est possible que sa volonté et son es-
nait les tribus orientales de Dir. Plutôt que d'en- sence soient vaincues par le nouveau porteur de
traîner son peuple dans une guerre contre les l'anneau, mais Nemol a été sage et réfléchi dans
Spectres de l'Anneau, Nemol se présenta à le choix de ses hôtes et seuls deux d'entre eux
Hoarmurath comme un sujet et offrit l'Ouest de lui ont posé un défi sérieux. Lorsqu'il est à

113
l'étranger, ses hôtes portent toujours des robes
noires qui ne laissent apparaître que sa tête et
ses mains. À sa main droite se trouve un anneau
8.3. Thulor II
8.3. THULOR II
de Galvorn, simple et sans ornement, l'un des
cinq premiers anneaux mineurs créés par Sau-
ron, avant qu'il ne perfectionne son art. Pour ac-
croître la terreur de sa présence et donner l'illu- Le Seigneur nain Thulor II ne correspond pas
sion d'être une divinité, Nemol utilise la sorcel- aux standards du chef nain sobre, travailleur,
lerie pour amplifier et déformer son image et sa possessif et égoïste. La plupart des Nains des
présence. En effet, lorsqu'il apparaît aux Orien- autres régions de la Terre du Milieu considére-
taux sous le nom de Kerkassk, l'art de la sorcel- raient Thulor II comme un chef de son peuple
lerie lui permet d'apparaître avec des propor- volage et peu pratique. Plutôt que de s'occuper
tions surhumaines et une aura de pouvoir vi- de l'expansion de son domaine et de la destruc-
sible. tion de ceux qui contestent l'hégémonie de son
peuple sur les hautes terres, il fait des blagues
et s'implique dans des intrigues étrangères. Il
NEMOL est connu pour organiser de grandes célébra-
Niveau : 24 PdC : 92 AT : No/2 (20) tions et des fêtes, parfois sans autre raison que
Race : Dirian l'envie de bien manger et de bien boire. Le plus
Profession : Mage/Sorcier étrange, c'est que Thulor II n'est pas particuliè-
Domicile : Dir (la rive Ouest de la baie d'Utumno) ; puis rement insulaire dans ses pensées (comme les
Nurn ; et plus tard la forteresse de l'Ily-amana. Nains). Il est connu pour s'intéresser aux af-
Alias : le roi d'Utumno ; le démon de la glace.
Stats RM : Fo-86 (102) ; Rp-96 ; Em-82 ; In-88 ; Pr-93 ; Ag-
faires des Hommes. Dernièrement, le mo-
98(102) ; Co-84 ; Me-97 ; Rs-97 ; Ad-80. narque nain s'est intéressé aux villages As-
Stats JRTM : Fo-86(102) ; Ag-98(102) ; Co-84 ; Ig-100 ; It- driags situés dans les limites extérieures du
88 ; Pr-9. Dwergabergos et qui sont détruits par les sol-
Apparence : 88
dats gondoriens. Il est allé jusqu'à envoyer des
Aptitudes : Escalade 22 ; Nager 20 ; Chevaucher 24 ; Dis-
simuler/Se cacher 10 ; Perception 88 ; Rune 75 ; Sorts Di-
représentants de son royaume chez les As-
rigés 40 ; Ambidextrie 4 ; MM 34 ; Acrobatie 10 ; Admi- driags pour apprendre leur langue et leur cul-
nistration 48 ; Falsification 21 ; Commandement 68 ; Na- ture.
viguer 18 ; Forge 64 ; Observation du Temps 18.
Langues : Labba (rang 5), Dirian (rang 5), Urdax (rang En réalité, les autres monarques nains prennent
3), Umatasir-Umitic (rang 3), Westron (rang 2), Sinda- son ouverture d'esprit et sa nature cosmopolite
rin (rang 4), Nuradja (rang 3), Asdradja (rang 5), pour de la bêtise et un manque de sens pratique.
Odhradja (rang 5), Logathig (rang 5), Gathmarig (rang
Thulor II est simplement la manifestation d'un
5), et Morlam (rang 5).
changement d'attitude plus large qui s'est ins-
Principaux objets de Nemol
tallé dans la demeure de Nurunkhizdin. Parce
Anneau de givre : un anneau de liaison. Transforme le que les Nains de Pinnon Rhûn ont été forcés de
porteur en Dépossédé, voir le chapitre 9.1 pour plus
d'informations sur les pouvoirs des anneaux de liaison.
renoncer à une grande partie de leurs richesses
à cause de la présence des Danukabban dans les
Bâton : multiplicateur de PP (Sorcier ou Essence) x3. Per-
met de stocker 4 sorts de n'importe quel niveau, mais
mines, ils ont atteint un certain degré de liberté
doivent être lancés dans le même ordre de stockage. par rapport à leurs besoins matérialistes qui
Les pouvoirs spéciaux de Nemol consument normalement les autres de leur es-
pèce. Thulor II commence tout juste à intéresser
Sorts : 64PP ; multiplicateur x3 PP (Sorcier ou Essence)
(192 au total). Nemol connaît 6 listes d'Essence libre l'esprit vif du Nade son peuple à des questions
(JRTM et RM) jusqu'au 10ème niveau, il connaît aussi 2 qui dépassent normalement le cadre de la pen-
listes de Théurgie libre (JRTM et RM) jusqu'au 10ème ni- sée naine. En conséquence, les salles de Nu-
veau. En outre, il connaît également la Maîtrise de l'Es-
runkhizdin sont moins austères et les portes du
prit et la Maîtrise de la Porte au 5ème niveau (les deux
listes d'Essence Fermée RM). Et il connaît toutes les listes royaume sont plus souvent ouvertes aux voya-
de sorciers RM jusqu'au niveau 20. Le BO des sorts diri- geurs.
gés est de 40, le bonus de base des sorts est de 18.
Comme la plupart des Nains, Thulor II a une
carrure qui suggère force et endurance. Il me-
sure 1,30 mètres et pèse 55 kilos, à l'âge de 88

114
ans. Ses cheveux et sa barbe sont d'un rouge Gabmog a gagné son surnom lors d'un raid ma-
sombre, et ses yeux sont bleu clair. Il s'habille lencontreux dans les hautes terres du Fo-
comme il veut, mais porte toujours son anneau lyavuld. Ses gobelins sont descendus dans un
magique, qui l'aide à faire des farces et des ca- manoir rural pour découvrir que l'ambassadeur
brioles. Le dicton favori de Thulor II parmi ses gondorien du Folyavuld rendait visite au noble
amis est "Une bonne farce devrait toujours ef- Folyavulda accompagné d'une suite complète
frayer le destinataire durant quelques années". de soldats gondoriens... Bien que Gabmog ne
tolère pas que le "surnom" soit utilisé en sa pré-
sence, il sait avec certitude qu'il est utilisé dans
THULOR II son dos. Gabmog est un Orque de grande taille,
Niveau : 14 PdC : 75 AT : 75 (Ma) mesurant 1,90 mètres et pesant 100 kilos. Sa
Race : Nain Profession : Éclaireur/Rôdeur Domicile : peau est gris foncé et très rugueuse, ses yeux
Nurunkhizdin.
sont jaunes, et ses cheveux épars sont noirs.
Alias : Le Fléau.
Stats RM : Fo-94 ; Rp-101 ; Em-82 ; In-88 ; Pr-77 ; Ag-101
; Co-84 ; Me-90 ; Rs-98 ; Ad-48.
Stats JRTM : Fo-94 ; Ag-101 ; Co-84 ; Ig-94 ; It-88 ; Pr-77. GABMOG
Apparence : 91. Niveau : 14 PdC : 85 AT : 60 (Ma)
Aptitudes : Escalader 44 ; Nager 62 ; Détection Pièges 42 Race : Orque
; Serrurerie 68 ; Dissimuler/Se cacher 68 ; Perception 62 ;
Profession : Guerrier/Combattant
Runes 14 ; Comédie 48 ; Travail de la Pierre 18 ; Archi-
Accueil : Garblog Lug dans le Pinnon Rhûn central.
tecture 14 ; Spéléo 18 ; Diplomatie 31 ; Falsification 38 ;
Stats RM : Fo-96 ; Rp-96 ; Em-34 ; In-38 ; Pr-90 ; Ag-97 ;
Ruse 84 ; Commandement 87 ; Forge 18 ; Travail du bois
Co-98 ; Me-84 ; Rs-86 ; Ad-42.
12.
Stats JRTM : Fo-96 ; Ag-97 ; Co-98 ; Ig-84 ; It-38 ; Pr-90.
Langues : Khuzdul (rang 5), Folyavuldig (rang 3) et Ber-
Apparence : 72
gothiudan (rang 4).
Aptitudes : Escalader 50 ; Chevaucher 52 ; Dissimuler /
Principaux objets de Thulor Se cacher 70 ; Perception 72 ; Ambidextrie 6 ; MM 28 ;
Dev Corpo. 56 ; Nager 32 ; Gymnastique 22 ; Premiers
Anneau de malice : +35 à la construction de pièges.
Soins 12 ; Pickpoket 28 ; Commandement 68 ; Embus-
Marteau de guerre ("Délice de Thralin") : +35 BO mar-
cade 28.
teau de guerre avec incrustations en mithril, tue les
Langues : Orque (rang 5), Westron (rang 4), et Morlam
Orques.
(rang 2).
Bottes de passage silencieux : Permet au porteur de
marcher silencieusement. Principaux objets de Thulor

Armure : +20 Cotte de mailles, encombrement de moitié. Etoile du matin ("Eclateur de Têtes") : une masse orque
(pointe lourde) qui ajoute +25 BO contre les humains et
double tous les coups critiques à la tête.

Casque : +20 BD, annule 50% des critiques de la tête et


du cou.

8.4. GABMOG
8.4. Gabmog Le Crétin
LE CRÉTIN

Gabmog est le seigneur orque de la tour de


Gaurblog Lug et des salles souterraines. Il di-
rige son petit domaine avec autorité, préservant
pour l’Ombre ce petit pied-à-terre dans les
hautes terres du Rhûn. Les Orques qui le ser-
vent se sont engagés à servir Oraishapek le Dé-
possédé et, par extension, le Seigneur des Té-
nèbres. Bien que leur nombre ne soit pas grand,
les gobelins du Pinnon Rhûn sont des guerriers
féroces et impitoyables, et constituent une me-
nace certaine pour la sécurité des hautes terres.

115
9. 9.0DEARTEFACTS
ARTEFACTS POUVOIR DE POUVOIR

tandis que les Anneaux de Pouvoir étaient attri-


9.1. 9.1. LES ANNEAUX
Les anneaux de liaison bués de manière à sécuriser au mieux les zones
critiques d'Endor.
DE LIAISON
Les cinq états de possession
Avant que Sauron et les Elfes d'Eregion ne fa- Les Anneaux de Liaison fonctionnent de ma-
briquent les Anneaux de Pouvoir, Sauron a nière très différente des Anneaux de Pouvoir.
passé un temps incroyable dans les entrailles du Ils offrent un refuge à l'âme de celui qui les
Mont du Destin à développer le processus de porte lorsque son corps l'abandonne, et lui per-
fabrication des anneaux. Sauron maîtrisa une mettent de tenter de posséder le corps vivant
grande partie de cet art au Mordor avant d'ap- des autres nouveaux porteurs de l'anneau, afin
procher Celebrimbor et ses forgerons, ce qui fit qu'il puisse continuer à servir le Seigneur des
de lui un professeur parmi les élèves plutôt Ténèbres dans sa capacité initiale. Lorsque l'an-
qu'un forgeron parmi ses pairs. neau est placé au doigt d'un hôte viable, l'esprit
Au cours de ces premières expériences, Sauron lié dans l'anneau commence à attaquer la vo-
testa de nombreux moyens de lier les âmes im- lonté de l'hôte. Le nouvel hôte de l'anneau est
mortelles des Enfants d'Ilúvatar à l'or inanimé dit "exposé" à l'esprit lié, et subit une attaque de
des anneaux de moindre importance, afin de possession la nuit suivante où il risque de
pouvoir secrètement intégrer cette propriété perdre le contrôle de son propre corps au profit
aux futurs Anneaux de Pouvoir, et ainsi piéger de l'esprit lié.
les forgerons elfes. Les anneaux qu'il fabriqua à Lorsqu'un esprit lié prend pour la première fois
Mordor étaient des objets fantastiques, capables le contrôle du corps d'un nouvel hôte, il doit lut-
de lier les âmes des hommes pour l'éternité au ter pour agir à travers lui, et toutes ses actions
monde matériel. De cette façon, Sauron pouvait sont pénalisées par un malus de -50. On dit
défier le destin de l'Homme et donner à ses ser- alors que l'hôte est "infesté". Chaque midi après
viteurs mortels un peu de l'immortalité qu'il avoir été infesté, l'hôte a le droit de faire sa
leur avait si souvent promise. propre attaque de possession pour reprendre le
Il nomma ces objets les Anneaux de Liaison, et contrôle de l'esprit lié. Si la tentative réussit, il
commença presque immédiatement à chercher redevient exposé et doit se conformer aux direc-
des candidats aptes à les porter. Cependant, les tives associées à cet état. Si la tentative échoue,
Anneaux de Pouvoir ont rapidement échoué l'esprit lié effectuera une attaque de possession
dans leur mission d'asservissement des Elfes, et contre l'hôte à minuit suivant.
il fit la guerre en Eregion pour les récupérer afin
Si cette attaque de possession réussit, l'hôte de-
de pouvoir les utiliser à d'autres fins. Lorsqu'ils
vient "possédé", auquel cas l'esprit lié est libre
furent donnés à des mortels, les anneaux de
pouvoir en firent des serviteurs morts-vivants d'agir sans pénalité en utilisant les corps et les
pouvoirs de l'hôte, ainsi que ses propres pou-
extrêmement puissants et utiles. Une fois récu-
voirs inhérents, et aussi les pouvoirs de l'an-
pérés, ils devinrent les principaux outils que
Sauron utilisa pour asservir les hommes. Ils neau particulier. Une fois possédé, l'hôte a droit
à une attaque de possession hebdomadaire
étaient liés à l'Anneau Unique qu'il portait à son
pour tenter d'atténuer le degré de sa possession.
propre doigt, alors que les Anneaux de Liaison
n'étaient soumis qu'à l'allégeance de leurs por- Si l'attaque réussit, l'hôte repasse à l'état d'infes-
tation.
teurs. Pour cette raison, les Anneaux de Liaison
étaient donnés à ceux qui étaient envoyés dans Lorsqu'un hôte est exposé pour la première fois
des régions considérées comme périphériques, à l'esprit lié, il est autorisé à faire une tentative

116
d'utilisation d'un objet (RM : harmonisation)
afin d'en savoir plus sur l'anneau de liaison. 9.2. ANNEAUX DE au
9.2. Anneaux de liaison
Si un Succès Absolu est obtenu, l'hôte en ap- LIAISON AU RHÛN
Rhûn
prend suffisamment sur l'anneau pour tenter de
forcer l'esprit lié à sortir entièrement de l'an-
neau, afin que l'esprit de l'hôte puisse se lier à
En plus des pouvoirs des anneaux impliquant
l'anneau, et ainsi dérober au serviteur de Sau-
la liaison des esprits, ils confèrent généralement
ron l'immortalité qui lui a été promise. Ce pro-
à leurs porteurs une certaine capacité magique.
cessus commence après que l'hôte ait résisté à la
Trois anneaux de liaison différents ont été utili-
première attaque de possession de minuit de
sés contre les peuples du Rhûn. Chacun est briè-
l'esprit lié. L'hôte effectue alors une attaque de
vement décrit ci-dessous.
possession immédiate de son côté. Si cette at-
taque est réussie, l'esprit de l'hôte passe à l'état
"agressif" et ne contrôle plus le corps. Une fois L'Anneau de Flammes d'Oraishapek
dans l'état agressif, le corps de l'hôte restera Cet anneau abrite l'esprit d'Oraishapek le Dé-
dans un état comateux pendant 48 heures tan- possédé depuis le milieu du Deuxième Âge.
dis que les esprits luttent l'un contre l'autre. Grâce à lui, le Dépossédé a pu s'emparer du
C'est l'état même dans lequel Lokuthor et Kasa- trône Szreldorn et contrôler cette sombre cul-
gul se trouvaient lorsque Sauron les a trouvés à ture pendant des siècles, jusqu'à sa chute. Après
la fin du Deuxième Âge (voir chapitre 3.5.1). Ré- la mort du corps de Lokor Szrel lors de la guerre
alisant que Lokuthor avait perdu le contrôle de de la Dernière Alliance, Oraishapek et son an-
l'Anneau, Sauron détruisit le corps de Kasagul neau sont restés dans une tombe dans les hauts
et enterra l'anneau sous plusieurs tonnes d’un cols des Monts Cendrés jusqu'à ce qu'ils soient
temple en ruines. récupérés par Uvatha le Spectre de l'Anneau en
À la fin des deux jours d'inactivité, l'hôte est l'an T.A. 1265. L'anneau de flammes est un mul-
autorisé à effectuer une seule attaque de posses- tiplicateur de points de sorts de x3, et permet à
sion. Si cette attaque est réussie, l'esprit du ser- son porteur de lancer 50 PP par jour de la liste
viteur de Sauron est expulsé de l'Anneau de des sorts de la Loi de la Lumière ou de la Loi du
Liaison et se retrouve sans abri, banni dans les Feu.
Halls de Mandos jusqu'à la fin des temps.
L'hôte est maintenant dit "Dépossédé", et son L'Anneau de Givre de Nemol
esprit est lié à l'Anneau de Liaison jusqu'à ce
qu'il trouve un hôte capable d'accomplir le Fabriqué à partir d'un morceau de Galvorn ma-
même exploit contre lui. Si l'attaque échoue, gnifiquement lisse, non orné et non marqué,
l'hôte revient à l'état exposé et doit recommen- l'Anneau de givre est l'un des derniers anneaux
cer. de liaison à avoir été fabriqués et distribués par
Sauron. Contrairement aux autres anneaux de
Attaques de possession liaison, l'anneau de givre permet à l'esprit lié de
bénéficier d'un bonus de +10 aux jets de posses-
Une attaque de possession consiste en un JR mo- sion, ce qui explique pourquoi Nemol a con-
difié par la différence entre les bonus de Pré- servé son identité pendant si longtemps. Ce-
sence de l'attaquant et du défenseur (pour RM, pendant, tout a un prix, et comme l'anneau a été
utilisez les bonus de compétence de Trance Pu- spécifiquement conçu pour être utilisé dans des
rificatrice, ou simplement les bonus d'Autodis- régions froides, le corps de son porteur subit un
cipline AD si les parties impliquées n'ont pas de effet de -25 à toutes les attaques basées sur la
bonus de Trance Purificatrice). chaleur. L'anneau de givre est également un
multiplicateur de PP d'essence x3 et permet à
son porteur de lancer quotidiennement 30 PP
supplémentaires dans les listes de sorts d'Illu-
sions, de Loi de glace et de Maîtrise des esprits.

117
L'Anneau des Illusions de Lokuthor Il est de notoriété publique que l'infâme Fo-
lyavulda pirate, Yanos Kosvar, est à l'origine de
Lokuthor fut l'un des premiers Dépossédés à ce meurtre et qu'il exhibe le sceptre en public, le
être créé. Son Anneau était un essai très pré- revendiquant comme le prix du sang de ses fils
coce, et ses pouvoirs reposaient sur une magie morts, dont il impute la perte aux habitants de
plus subtile que les anneaux élémentaires Mistrand. C'est un affront à la fierté de Mis-
d'Oraishapek et de Nemol. Lokuthor était un trand et aux adorateurs de Kerkassk qui ne peut
maître des illusions, et son Anneau lui permet- être toléré. Les assassins et les espions ont
tait de lancer 70 PP issus des listes de sorts d'Il- inondé les villes de la Mer Intérieure, à la re-
lusions et de Contrôle du Son (n'importe quelle cherche d'indices sur l'endroit où se trouve Kos-
liste de sorts de base des illusionnistes dans var.
RM). Comme les autres anneaux de liaison, il
était également doté d'un multiplicateur de
points de sorts x3. Lokuthor commit l'erreur
d'imposer l'Anneau des Illusions à Kasagul, le
seigneur Odhriag, qui était un homme d'une 9.4. LesLES
9.4. Danukabban
DANUKABBAN
grande puissance et d'une volonté extraordi-
naire. Sauron a détruit le Dépossédé plutôt que
de laisser un ennemi puissant prendre le con-
trôle de l'anneau, et l'artefact repose désormais "Qu'ai-je fait ? Mon insouciance n'a pas seulement
sous une véritable montagne de terre et de causé ma perte imminente, mais peut-être ai-je causé
pierre effondrée dans le centre de Kuka Po- la mort de beaucoup de mon peuple ou pire, la fin de
sladni. notre fière lignée ? Pourquoi ai-je été si stupide en
ne tenant pas compte des annales de nos Pères, pour-
quoi ai-je pensé que ce n'était que des histoires... ?"

9.3.9.3.
Le Hitav Yurna YURNA
LE HITAV
- Les dernières paroles de Thralin IV, extraites du
livre des nains, Annales de Nurunkhizdin

En D.A. 3394, alors que l'on creusait profondé-


ment sous le Hathur-na-bundurok à la re-
cherche de certains de ses gisements d'or, une
Le Sceptre des Esprits est un artefact de pouvoir
découverte avait des proportions miracu-
étroitement lié au peuple de Mistrand, et sert
leuses. Dans deux très petites veines, une pré-
non seulement d'emblème de leur culte et de
cieuse gemme verte a été trouvée. Presque im-
leur affection pour Kerkassk, mais aussi de
perceptiblement, elle brillait de sa propre lu-
sanction pour leur place de dominateur parmi
mière et avait un éclat très bizarre. Excités par
ses fidèles. Donné à l'osvoda de la ville comme
leur découverte, les Nains se mirent à polir et
symbole de son droit à gouverner en l'absence
à façonner les pierres vertes vitreuses jusqu'à
de Kerkassk, le sceptre est identifié à travers le
ce que des bijoux d'un calibre inégalé soient
Gathod comme l'un des artefacts les plus sacrés
créés. Correctement travaillés et taillés, ces pe-
de tout le pays. Il mesure 1,5 mètres de long et
tits trésors émettaient suffisamment de lu-
est fait d'albâtre, orné d'une perle noire géante
mière pour donner à de nombreuses cavernes
à sa tête. D'un diamètre de 3 centimètres, elle est
et salles une douce et terne lueur verte. En l'an
probablement la plus grande jamais trouvée sur
T.A. 57, les dernières Danukabban issus des
la Mer Intérieure. Au-delà des implications re-
deux petits filons d'origine avaient été exploi-
ligieuses de l'objet, il a aussi le pouvoir d'aug-
tés et utilisés depuis un peu plus de 100 ans.
menter les capacités magiques de celui qui le
Dans l'espoir de trouver davantage de ces pré-
porte. Il est un multiplicateur de points de sort
cieuses et agréables sources de lumière, les
x2, et ajoute +20 à tous les jets de compétence
Nains ont creusé de plus en plus profondé-
d'influence (tout jet de compétence dans la ca-
ment dans les sombres profondeurs de leur
tégorie de compétence d'influence dans RM).
cité. Puis, la tragédie frappa. Vers la fin de
En l'an T.A. 1636, le Hitav Yurna fut volé lors-
l'année, plusieurs des mineurs qui avaient été
que l'osvoda régnant, Evik Polumas, fut assas-
loin dans les mines tombèrent soudainement
siné par des infidèles dans les rues de Mistrand.
malades. Des taches étranges et hideuses ont

118
recouvert leur peau et des plaies ouvertes se pierres précieuses vertes brutes que leurs an-
sont déclarées et n'ont pas pu être guéries, cêtres avaient recherchées. Une exploration
malgré toutes les tentatives. Dans l'horreur, rapide a révélé une autre petite veine de ces
leurs familles les regardaient, impuissantes, étranges cristaux verts. Étrangement, ces nou-
sombrer dans l'inconscience, puis dans les velles sources d'excitation semblaient quelque
bras de leur créateur. Inquiet du bien-être de peu différentes de celles déjà raffinées et utili-
son peuple, Thelór XIV ordonna la fermeture sées par les Nains. Alors que les originaux
de mines dans les profondeurs de l'Hathur-na- émettaient une quantité constante de lumière,
bundurok, craignant un sombre héritage de celles-ci semblaient fluctuer dans la quantité
Morgoth. d'éclairage qu'elles fournissaient, et sem-
blaient avoir une couleur légèrement diffé-
Pendant de nombreux siècles, les mines conte-
rente. Sans se décourager, les maîtres artisans
nant ce fléau hideux furent laissées à l'aban-
ont rapidement commencé les tâches ardues
don jusqu'à ce que le peuple de Thralin se
de façonnage et d'affinage des pierres pré-
lasse de se contenter de la fabrication de mé-
cieuses qui allaient servir de lampes dans de
taux et de pierres précieuses. Leur esprit se
nombreux couloirs. Puis, presque instantané-
tourna alors vers les Danukabban. Si elles
ment, beaucoup de ceux qui avaient travaillé
avaient été trouvés une fois, ne pouvaient-
avec les gemmes sont tombés malades. Les
elles pas être présentes quelque part ailleurs
symptômes étaient identiques à ceux ressentis
sous les profondes racines de l'Hathur-na-
lors de la contamination la première fois. Avec
bundurok ? Pourtant, personne n'osait y péné-
le temps, il était évident que seuls ceux qui
trer, car les mines "vertes" avaient été fermées
avaient eu un contact ou une exposition à la
à cause de l'étrange malédiction qui avait em-
lumière de ces pierres effrayantes étaient af-
porté la vie de ses mineurs il y a si longtemps.
fectés par les mêmes taches, plaies ouvertes et
Mais, s'agissait-il vraiment d'une étrange ma-
fièvres meurtrières que celles décrites par le
nifestation de Morgoth, ou simplement d'un
peuple de Thelór dans les Annales. Malheu-
phénomène naturel ? La perspective de trou-
reusement, près des deux tiers du peuple de
ver d'autres pierres précieuses magnifiques a
Thralin avaient vu avec anxiété les étranges
tellement touché le cœur des Nains et de leur
pierres précieuses avant que la maladie ne soit
énergique roi, Thralin IV, qu'ils ouvrirent fina-
constatée. Par conséquent, près des deux tiers
lement les mines condamnées. Avec pru-
du peuple de Nurunkhizdin furent emportés
dence, de petites expéditions sont entrées
par la maladie impitoyable…
dans les mines où leurs prédécesseurs avaient
rencontré le fléau. Au fil du temps, elles sont Rapidement, juste avant la mort du roi, des
revenues sans incident. Peu à peu, les craintes plans furent élaborés pour retirer et remettre
se sont apaisées et l'exploitation minière a toutes les pierres empoisonnées dans les mines
commencé à se développer dans les anciennes situées loin en dessous et hors de portée des
mines. Puis, un an plus tard, de l'or a été dé- Nains. Cinq gueriers valides et héroïques se
couvert. Le peuple de Thralin était vraiment sont portés volontaires pour ramener les maté-
excité. L'or n'était pas aussi commun à Nu- riaux horribles dans leur ancienne demeure et
runkhizdin qu'ils l'auraient souhaité. Lente- sceller les mines profondes derrière eux. Labo-
ment, le filon fut exploité et le précieux métal rieusement et sans aide, ils ras-semblèrent rapi-
fut progressivement extrait. dement toutes les pierres précieuses dans un
petit chariot et le poussèrent dans les profon-
En l'an T.A. 1423, deux ans après la réouver-
deurs des mines, d'où elles provenaient. Puis ils
ture des mines, des appels excités et fréné-
commencèrent à sceller les entrées des mines.
tiques sont venus des profondeurs : on avait
L'un d'entre eux avait déjà succombé au fléau et
trouvé d'autres Danukabban ! Alors que l'on
s'était effondré en route, et deux d'entre eux
tentait de dégager un petit passage autour du
tombèrent aussi loin en dessous avec leur car-
filon d'or, un effondrement inattendu se pro-
gaison fétide près de la veine d'origine, tandis
duisit. Bien qu'aucun des mineurs voisins n'ait
que les compagnons survivants fermaient et dé-
été blessé, tous ont été choqués. Devant leurs
truisaient l'accès à l'ensemble du complexe juste
yeux, dans une variété de tailles et de teintes
avant d'expirer. Pendant ce temps, tous les ef-
différentes, se trouvait un petit nombre de
forts étaient faits pour essayer de surmonter le

119
pouvoir maléfique de la lumière des pierres sur leurs "cousines" plus claires, ces gemmes brû-
tous ceux qui les voyaient. Mais pour la plupart, lent comme si le même sort leur était jeté, mais
cela n'a servi à rien. Quelques-uns de ceux qui avec une couleur verte plus profonde et un scin-
étaient infecté ont survécu, mais avec des cica- tillement perceptible. De plus, leur lumière
trices et des marques horribles pour témoigner oblige tous ceux qui y sont exposés à faire un JR
de leur horrible épreuve. Lorsque tout fut dit et par heure contre un sort d'essence de +25 qui
fait, et la majorité de la maladie disparue, plus commence au niveau 7 et augmente de deux ni-
de la moitié des habitants de Thralin était décé- veaux par heure. En cas d'échec, les personnes
dée, y compris le roi et ses deux fils. Bien que exposées à la lumière sinistre perdent 7 points
brièvement laissé sans chef, les effets de ce fléau de Constitution et 5 points de vie. Au fur et à
étaient bien plus importants que l'absence mo- mesure, des taches, des plaies ouvertes, des
mentanée d'un roi, car aucune famille naine ou nausées, des vomissements, des douleurs aux
naine n'avait été épargnée par les effets dévas- organes, des hémorragies et d'autres symp-
tateurs de ce fléau horrible. tômes cruels apparaissent.
Plus tard, un des chroniqueurs écrivit : Ce n'est qu'en enfermant les gemmes fétides
dans une boîte hermétique en pierre ou en bois
"C'est arrivé si vite que nous avons été pris au dé- dur que les effets peuvent être diminués, ce qui
pourvu. Ça semblait si injuste. Elle frappait n'im- ne revient qu'à devoir faire un JR toutes les 2 à
porte qui. Bien que la mort fasse partie de la vie, cette 4 heures au lieu de toutes les heures (selon la
maladie immonde semblait nous voler. Elle a enlevé
solidité de la boîte/case/etc.). De plus, toute per-
à ses victimes tout but, toute chance d'une mort glo-
sonne entrant en contact avec un objet (sac,
rieuse au combat. Fini le droit de venir paisiblement
boîte, terre, eau, etc.) qui a lui-même été en con-
dans les bras de Mahal après avoir vécu une vie vé-
tact avec ces pierres maudites doit faire un JR
nérable et bien accomplie. Pourtant, étrangement,
contre un poison de 5ème niveau toutes les
ceux qui sont morts semblaient meilleurs que ceux
heures où elle est en contact, ou subir les mêmes
d'entre nous qui sont restés. "
effets que quelqu'un transportant les gemmes
- Extraits des Annales de Nurunkhizdin, T.A. 1423. dans une boîte ou un autre récipient.

Pouvoirs des Danukabban


9.5. 9.5.
L'anneau de pouvoir
L'ANNEAU DE de
Thelór
Véritables Danukabban : les "vraies" pierres POUVOIR DE THELÓR
vertes étaient celles trouvées à l'origine par le
peuple de Thelór, et peuvent toujours être trou-
vées par paire dans la plupart des grandes ca-
vernes et salles de Nurunkhizdin. Contraire- En D.A. 2102, des émissaires du Seigneur des
ment à celles trouvées plus tard, les vraies Ténèbres rencontrèrent Thelór VII dans ses
pierres vertes n'ont aucun effet négatif. Au lieu salles lumineuses de la cité de Namagaluz. Bien
de cela, les Danukabban fonctionnent comme si qu'il n'y ait guère d'amour entre ce sombre nain
un sort perpétuel de Lumière (Loi de la Lumière I) et la puis-sance du Mordor, il accepta le cadeau
était en effet lancé, diffusant une lumière douce que lui offraient ses visiteurs. Personne n'aurait
avec une légère teinte verdâtre 6 mètres autour pu refuser un objet d’une telle de beauté. Fait
d'elle. d'or noir élégamment travaillé, recouvert d'un
noyau de Galvorn (un métal précieux ma-
gique), et orné d'une étrange gemme bleue et
Faux Danukabban : ces monstruosités peuvent
brillante, liée à l'anneau par du Mi-thril fine-
être trouvées dans plusieurs veines qui courent
ment façonné, Thelór VII pensait que c'était un
loin sous les salles de Nurunkhizdin, bien que
trésor adapté à son peuple et à son amour des
l'endroit le plus prometteur pour les trouver
objets bien faits. Il était loin de se douter des en-
soit la caverne effondrée qui abritait celles rap-
nuis qu'elle allait lui causer, à lui et à son
portées par le peuple de Thralin en T.A. 1423
peuple.
(voir plan au chapitre 11.1.2). Contrairement à
Bien qu'il n'ait pas réussi à lier le Roi Nain et sa

120
famille au Seigneur de Barad-Dûr, il n'a pas de ceux qui suivent :
fallu longtemps pour que l'anneau commence à
• Si le porteur est "étourdi et incapable de pa-
semer le mal parmi les Khazad de la lignée de
rer", traitez-le comme simplement "étourdi".
Thelór. En l'an D.A. 2797, la cupidité se déve-
loppa dans le cœur de Thelór IX à cause du pou- • Multiplicateur de PP x7 (n'importe quelle pro-
voir de l'anneau, et l'amena à conduire une fession), +77 BD, JR, et bonus de manœuvre
grande armée vers le nord, dans le but de s'ins- • Prière de protection RM/JRTM en continu
taller dans ce qu'il pensait être un meilleur pendant 70 tours, affectant tous les alliés dans
foyer, dans la chaîne d'Uldona, où étaient les le rayon du sort ou en vue du porteur.
halls abandonnés de Falek-Dûm. Le déménage-
ment et la rencontre avec les Uruk-Marzgûram • RM - Maîtrise de l'Esprit en continu, Non-Dé-
furent éprouvants pour lui et son peuple. Pen- tection et Dissimulation / JRTM - Guide de la
dant de nombreux siècles, l'Anneau n'eut que Nature, Pensées Vides et Illusions Invisibles.
des effets subtils sur ceux qui le portaient, jus- • Tous les filons et cheminées volcaniques de
qu'à ce qu'il provoque presque la chute de la li- minerais de métaux et pierres précieuses dans
gnée de Thelór. un rayon de 2 300 mètres du porteur peuvent
En l'an T.A. 57, une dispute amère au sujet des être détectés et peuvent également être analy-
mystérieuses Danukabban éclata entre Thelór sés par le porteur s'il est familier avec la ma-
XIV et son frère Thùlin, trop zélé. Bien que tière concernée.
Thùlin ait prétendu que la dispute concernait • RM - Le porteur peut utiliser à volonté les
surtout les déci-sions de son frère, elle était en Voies de Détection et les Voies des Recherches
fait basée sur son désir ardent de revendiquer jusqu'au 50e niveau / JRTM - la Maîtrise de la
l'Anneau lui-même. Avec le temps, ses idées et Détection et les Voies de l'Essence jusqu'au 10e
ses souhaits se transformèrent en actes, et le niveau.
Nain avide assassina secrè-tement son frère,
puis s'empara de l'Anneau. Peu après, le Nain • Le porteur peut utiliser à volonté la liste de
perfide fut poussé dans une pro-fonde crevasse sorts Connaissance des Objets (RM : jusqu'au
par la fille aînée de son frère, où le corps de 50e niveau / JRTM : jusqu'au 10e niveau).
Thùlin et l'Anneau furent dévorés par un grand • RM - Le porteur peut lancer des sorts des six
Drake aveugle des cavernes qui habitait dans listes de base d'Alchimiste jusqu'à son propre
les parties occidentales des Sous-Profondeurs niveau en utilisant ses propres PP.
sous Nurunkhizdin. Bien que cela soit la fin de
l'influence de l'anneau sur le peuple de Thelór, • Le porteur et tous ceux qui se trouvent dans
ils devaient encore faire face à d'amers défis, et un rayon de 11 kilomètres autour de lui sont
trois ans plus tard, la majorité de ces robustes inspirés par une loyauté extrême envers les
enfants de Mahal partirent pour Namagaluz, membres de leur propre race respective.
tandis que beaucoup de leurs cousins restèrent • Au fil du temps, le porteur est sujet à un désir
en arrière sous les ordres du seigneur Threlin croissant d'errance, tant qu'il possède l'an-
pour continuer leur recherche de l'anneau de neau ; chaque année, il doit faire un JR contre
Thelór. un sort de canalisation qui commence au 5e ni-
Lire LotRI 82, 330, 351 ; LotRIII 445-47 ; Sil 357- veau et augmente de 1 niveau chaque année ;
58, 375. s'il échoue le JR de 50 ou plus, il déracinera le
peuple sous sa souveraineté à la recherche
Les pouvoirs de l'anneau : Comme les autres d'un lieu de vie plus grand et plus commode
anneaux nains créés par Sauron, les porteurs de avec un accès à des minéraux et des ressources
cet anneau déterminent l'étendue et l'orienta- plus riches.
tion de leur réel pouvoir. La prédisposition • Le porteur est sujet à un désir croissant de
naine à la recherche et à la préservation de tré- créer et de posséder des artefacts ; il créera au
sors et d'artefacts était exacerbée bien au-delà moins un objet de pouvoir tous les sept ans et
du naturel chez tous les Rois de la lignée de deviendra de plus en plus possessif.
Thelór. Bien que chaque porteur ait bénéficié de
pouvoirs légèrement différents, tous ont profité

121
10. 10.0
GÉOGRAPHIE GÉOGRAPHIE

Agasha Dag (S. Eryn Rhûn)


leurs vertus médicinales, et les marchands qui
(Fo. "Forêt de l’Est")
ancrent leurs galères dans la baie de Kug paie-
La grande et ancienne forêt d'Agasha Dag ront un bon prix pour un sachet d'herbes sé-
couvre plus de 18 000 kilomètres carrés de chées. Le commerce des peaux est une autre
terres au Nord-Est de la Mer Intérieure. Cette source de revenus pour les Kugath, et les
étendue de nature sauvage est l'un des rares groupes de chasseurs qui arpentent la forêt
vestiges des grandes forêts qui ont couvert la cherchent plus leurs proies pour leur fourrure
Terre du Milieu pendant l'Âge des Etoiles. que pour leur viande.
Comme beaucoup de forêts anciennes d'Endor,
Les régions côtières de la forêt, en particulier
l'Agasha Dag abrite une population recluse de
celles à l'Est de l'embouchure du Vol Kug, sont
Premiers-Nés qui protègent les secrets de l'inté-
principalement marécageuses, et les Kugath
rieur de la forêt contre l'empiètement des cul-
chassent souvent depuis leurs canoës plutôt
tures humaines du Rhûn. Ce n'est que le long
que de s'aventurer à pied. Les marais d'Agasha
des côtes que l'homme s'est installé de façon
Dag abritent toutes sortes d'oiseaux aquatiques
permanente à la lisière de la forêt, et seulement
et de poissons. Parmi les espèces prisées pour
avec l'autorisation des Elfes, qui les surveillent
leur pelage, on trouve le renard volant, le vison
constamment et empêchent leurs groupes de
noir, le chat pêcheur et la loutre bleue. Outre les
chasseurs de s'aventurer trop loin dans le cœur
Elfes toujours vigilants, les marais recèlent
sacré de la forêt. Pourtant, les hommes de
toutes sortes de dangers pour les chasseurs po-
Kugavod bravent la menace des Elfes, qu'ils
tentiels. De nombreuses races de serpents veni-
croient être des démons. Ils s'aventurent sous la
meux nagent dans les eaux et vivent dans les
canopée d'Agasha Dag, car les ressources de la
arbres du marais, et les sangliers des marais ou
forêt sont abondantes, et bien que la culture
les ménopomes géants (un grand lézard aqua-
Kugath soit centrée sur la pêche, la cueillette et
tique carnivore) accentuent le danger de quitter
la chasse ont pris de l'importance à Kugavod.
le canoë. Les pires de tous sont les Festiqan (Ga.
Les herbes trouvées dans les vastes étendues
"Pince de la mort"), que les Elfes appellent
sauvages sont appréciées au Folyavuld pour

Illustration : Frederic Edwin Church (1826-1900) - Heart of the Andes

122
Mabelmaikli, des créatures ressemblant à des relient les campements elfiques, et les grands
crabes de 1,80 mètres de long qui se cachent groupes de Premiers-Nés les utilisent dans leur
dans les eaux chaudes des marais. Bien qu'elles cycle de migration à travers les régions sau-
s'attaquent généralement aux poissons et aux vages. Cependant, les Elfes sont très rusés, et
petits mammifères, les plus gros spécimens beaucoup de ces sentiers ne mènent à rien
sont connus pour attaquer les hommes. d'autre qu'à des pièges dissimulés dans des
fosses et des filets pour piéger les intrus et les
Les régions intérieures de la forêt sont vérita-
assaillants de leur royaume forestier. Leur
blement le domaine des Elfes. Peu d'hommes
royaume s’appelle Garthdaer Halcelebdilin, et
ont emprunté les sentiers qui serpentent au
en son centre, le palais se nomme Halleryne-
cœur de la forêt, au-dessus des cataractes du
myn.
Vol Kug, et encore moins sont revenus pour en
parler. Ici, les cyprès et les broussailles du ma- Voir chapitre 10 Géographie - Garthdaer Halce-
récage cèdent la place à de grands chênes touf- lebdilin.
fus et à de grands cèdres blancs. Toutes sortes
Sur la rive Ouest de la rivière, le sol devient ac-
de créatures sylvestres parcourent la forêt, de
cidenté et s'élève progressivement en une ligne
l'ours noir ordinaire aux meutes de l'exotique
de collines boisées. Les Elfes d'Agasha Dag les
Merisc Tyka. Le domaine des Elfes est sillonné
ont appelées Dol Gwincalen (S. "Mousse des
de chemins que la plupart des gens ne reconnaî-
Collines vertes"). Ces collines ont un relief dé-
traient pas comme autre chose que des pistes de
chiqueté, et beaucoup ont des parois rocheuses
gibier. Pourtant, ces sentiers sont les voies qui
abruptes.

123
124
Il y a de très nombreuses grottes dans celles-ci, Rhûn, dont la plus grande était connue sous le
ce qui a attiré une importante population de nom de Tol Sûlereb ou Tol Buruth. Ces îles ont
trolls des collines dans la forêt. Ces corps dif- été habitées par les Nardhrim et plus loin, cer-
formes sont les seuls représentants des créa- taines des îles sont devenus des sanctuaires de
tures de Morgoth à habiter l'Agasha Dag. pirates.
Si les Uialrim le voulaient, ils pourraient sans Voir carte page précédente.
doute chasser les bêtes de la forêt, mais ils n'ont
jamais eu de problèmes avec les trolls, car ils
prennent soin d'éviter les collines la nuit, lors- Celduin
que les créatures sont actives. Si les trolls recon- (S. "Rivière Courante")
naissent la présence des Elfes dans la forêt, ils
Voir le chapitre FOLA SALENIN.
n'ont jamais attaqué un seul camp elfique, et
une paix précaire règne donc entre les deux
races. Les nuits où la lune brille au-dessus de la Dilgul
forêt, les trolls sont connus pour grimper au (ul. "Pointe rocheuse")
sommet de leurs collines et se lancer des défis Dilgul était l'une des plus anciennes villes de
en hurlant, un son qui est sûr de refroidir les ex- toute la région environnante de la mer de Rhûn.
plorateurs ou les voyageurs les plus robustes.
On ignore qui fut le premier à s'installer dans ce
Les Kugath nomment les hautes terres boisées
ravin et à construire les pyramides de pierre
Boldolon (Ul. "Collines hantées"), car c'est ici
blanche caractéristiques de la ville. Certains di-
qu'une grande partie des contacts entre les
saient que c'était les anciens Talataerim (une
hommes et les elfes ont eu lieu, et c'est aussi là
culture primitive d’Orientaux du Premier Âge)
que la majorité des disparitions parmi les
qui ont construit la ville, mais aucun autre en-
groupes de chasseurs Kugath se sont produites.
droit avec une architecture aussi ancienne n'a
Néanmoins, les Kugath fréquentent toujours la
été découvert à proximité. Plus tard, la colonie
région à la recherche du précieux arbre renor,
n'était plus qu'un léger souvenir de ce qu'elle
un grand arbre à l'écorce noire recherché pour
avait été, et était une ruine redoutée et inhabi-
la résistance de son bois. Les Elfes cherchent à
tée. On pensait que les premiers habitants de
protéger les renors de toute exploitation sup-
plémentaire, et plusieurs confrontations vio- Dilgul étaient les anciens Arrónai avant qu'ils
lentes ont déjà eu lieu suite à des intrusions de ne se séparent en plusieurs branches qui les ont
Kugath dans la forêt profonde. Les choses se ensuite différenciés.
sont récemment compliquées avec la construc- L'ancien Ulgath avait baptisé la ville et lui avait
tion du nouveau village Kugath, Fokerdo, dont donné ce nom en raison de la baie naturelle ro-
les résidents ne sont intéressés que par une ex- cheuse qui se formait dans les falaises. C'était
ploration plus profonde de la forêt pour recher- une région aride et accidentée et on ne pouvait
cher cette essence d'arbre. Les Elfes ont placé accéder à la mer que par une petite plage de ga-
une surveillance constante sur le nouveau vil- lets et un tunnel à travers les falaises à peine as-
lage, et certains dans leurs rangs préconisent de sez grand pour laisser passer un petit bateau,
le détruire entièrement. Ce serait un acte sans qui menait au centre de la baie. Au cœur de la
précédent dans la longue rivalité entre les baie, un gros rocher abritait l'entrée du tunnel
Kugath et les Elfes, qui pourrait bien plonger la et la ville se tenait cachée derrière les falaises.
forêt dans une guerre ouverte. La ville a longtemps été une colonie de pê-
cheurs Donath au cours du deuxième âge, jus-
qu'à ce qu'ils soient poussés vers l'Ouest par les
Archipel de Mayzri tribus Ulgath. Les Ulgath utilisaient la colonie
(Fo. "Îles Périlleuses") comme point de commerce intermédiaire entre
Les îles connues sous le nom de Nabal Mayzri, les villes du Sud du Rhovanion et le Sud du
d'après son île principale, l'archipel de Mayzri, Dorwinion. Mais lorsque les rois de Mistrand
ou parfois simplement "les Mayzri" pour les obligèrent les souverains de Dilgul à payer un
Orientaux et les Dorwinrim, étaient un en-
semble de petites îles au milieu de la mer de

125
tribut, la ville commença progressivement à cité fut de nouveau abandonnée et mise à sac.
s'appauvrir et réduisit ses activités commer- Dilgul fut à nouveau en ruines. Les corsaires du
ciales, car Mistrand était un lieu beaucoup plus Rhûn utilisèrent les ruines de Dilgul comme
accessible à toutes sortes d'activités commer- principale installation de leurs flottes, pour sa
ciales. De plus, Dilgul était située dans la partie position stratégique dans la mer de Rhûn, et ses
la plus sèche de la baie de Mistrand et l'activité défenses naturelles. Pendant plusieurs siècles,
agricole était marginale. Ses habitants ont fini les ruines ont été repeuplées par ces pirates re-
par abandonner les ruines de Dilgul pour cher- belles. Les Balchoth n'ont même pas pris la
cher une vie meilleure dans d'autres colonies peine de les en déloger, car ils considéraient que
environnantes. Les tribus Sagath ont continué à l'activité des bateaux était négligeable.
peupler la région pendant un certain temps et Ce n'est qu'à partir du règne de Yuktîr le Vieux,
l'ont utilisée comme terrain d'entraînement. qui a construit la Flotte Écarlate, que les souve-
Elles ont même construit des prisons pour les rains du Rhûn se sont remis à se soucier des an-
otages de guerre à l'intérieur des pyramides. ciennes ruines de Dilgul. Joghûl, son troisième
Mais avec l'invasion des troupes du Khand au et plus jeune fils, commanda une flotte et une
13ème siècle du Troisième Âge, les activités armée pour mettre fin à la menace des pirates
commerciales de Dilgul reprirent pour un sur les terres de Bozorganush. Avec une attaque
temps. Lorsque Avas Ier, roi des Igath, monta conjointe entre mer et terre, la victoire fut écra-
sur le trône de Mistrand, Dilgul redevint inha- sante, mais Joghûl fut compté parmi les vic-
bité. Au cours des siècles suivants, les ruines de times. Une petite garnison fut établie à Dilgul
la ville étaient un lieu évité par les voyageurs après cette reprise, mais la ville ne fut jamais re-
car la route de Mistrand à Lest était beaucoup peuplée, et jusqu'à l'âge suivant, les voyageurs
plus accessible et fréquentée que l'ancienne évitèrent les ruines.
route le long de la côte.
Il a fallu attendre l'an T.A. 1629 pour que de Buhr Armenrik
nouveaux habitants Donath apparaissent et re-
Buhr Armenrik (ol Rh. "Burg du Grand Roi"),
construisent succinctement des bâtiments, des
aussi appelé Buhr Ermanarikis ou Ermanareiks-
échoppes et le port. La Grande Peste ayant fait
baurg, était la principale ville de Sayathavuld,
d'énormes ravages, sa réhabilitation fut très
une région du Sud-Ouest du Rhûn, à peu près
lente. Mais au 19ème siècle du Troisième Âge,
identique aux terres situées à la jonction de
pendant les guerres des Gens-des-Chariots, la

126
l'Othnen ("Eau de la Guerre") et de la rivière Fis- du Rhovanion et les villes des provinces méri-
kastaiga. La population indigène était connue dionales du Gondor. Les garnisons des forts
sous le nom d'Ebnathiuda, ou "Peuple des frontaliers se sont agrandies à mesure que le
Plaines", un mélange de colons eriadoriens et Gondor s'intéressait aux marchés du Rhûn, et
gondoriens, d'Hommes du Nord du Rho- des routes commerciales reliant ces marchés
vanion, d'Odhriags du Gathod et de Donath du très éloignés ont été établies. Les tribus nor-
Dacranamel. Leur population était répartie sur diques Ehwathrumi furent embauchées pour
de nombreuses petites fermes et fiefs centrés garder les caravanes commerciales contre les
autour de cette capitale fortifiée, où se dérou- bandes prédatrices d’Orientaux qui firent à
laient également les plus importantes festivités nouveau sentir leur présence dans la région. La
locales telles que le Festival des Couleurs, le puissance et l'influence de Dor Rhûnen atteigni-
rent leur apogée en T.A. 1248, lorsque Minalcar,
Shogmar, la victoire d'Elendil le Grand et bien
le régent du Gondor, et son allié nordique, Vi-
d'autres.
dugavia, menèrent une campagne à travers le
Rhovanion et dans le Rhûn pour débarrasser le
Dor Rhûnen pays des Orientaux. Le commerce n'a jamais été
(S. "Terre de l'Est") aussi florissant, et des villes comme Tirith To-
ron, Rómenost et Caras Gwindor sur le Dagor-
Dor Rhûnen est un territoire royal du Gondor
lad sont devenues des plaques tournantes im-
qui englobe une vaste région comprenant le Da-
portantes sur les routes commerciales les plus
gorlad, la vallée de l'Anduin au Nord d'Ithilien,
populaires. Un contingent de Dúnedain a
et une grande partie du Talath Harroch et du
même tenu une garnison dans la ville de Buhr
Sud du Rhovanion. Après la chute de Sauron à
Armenrik pendant un certain temps, marquant
la fin du Deuxième Âge, ces terres étaient prati-
ainsi l'extension de l'autorité de Dor Rhûnen le
quement vides ; les Orientaux ne voulant pas
plus à l'Est. Depuis ce jour, Dor Rhûnen n'a
s'aventurer trop près des frontières du Gondor,
cessé de décliner en raison d'un certain nombre
et les Dúnedain de l'époque n'ayant aucune uti-
de facteurs. À cause de la Lutte Fratricide au
lité pour des terres aussi éloignées du royaume
Gondor, les Dúnedain combattirent les uns
proprement dit. La colonie de Dor Rhûnen a
contre les autres, et les nombreux soldats fron-
pris son essor après la victoire du roi Turambar
taliers, dont la présence avait rendu Dor Rhû-
sur les Orientaux en l'an T.A. 541. C'est Turam-
nen plus sûr, sont rentrés chez eux pour pren-
bar qui commanda la construction des premiers
dre part à la lutte.
forts sur le Dagorlad et au-delà, afin de surveil-
ler les plaines du Sud du Rhovanion et d'avertir Le retour d'Eldacar sur le trône en l'an T.A. 1447
de toute nouvelle menace des Orientaux. Les employa une grande partie des forces du
forts établis à cette époque devinrent des villes, royaume de Vidugavia, ne laissant personne
et la frontière fut repoussée plus à l'Est, de sorte pour surveiller les plaines du Rhovanion. Sen-
que de nouveaux forts durent être construits tant la baisse de la garde du Gondor, les Orien-
plus loin. Dans les années 580 du Troisième taux trouvèrent à nouveau le chemin du Rho-
Âge, un gouverneur militaire fut nommé pour vanion. Puis, en l'an T.A. 1636, Dor Rhûnen fut
organiser le territoire afin de le développer. frappé de plein fouet par la Grande Peste. Le
Ainsi, l'avant-poste gondorien de Thorontir de- Gondor, plus que tout autre royaume de la
vint une puissante cité commerciale et prit le Terre du Milieu, a subi les ravages de la peste.
nom de Tirith Toron (S. "Surveillance de Les garnisons ont été réduites de moitié, et les
l’Aigle"). villes de la frontière sont restées pratiquement
vides. Les quelques habitants qui ont échappé à
Voir MERP – Mirkwood pour les plans de
la mort sont retournés dans leurs familles au
l'avant-poste Thorontir.
Gondor. Sans le soutien des villes autour des
Au milieu du Troisième Âge, le développement forts de Dor Rhûnen, les garnisons devinrent à
de Dor Rhûnen a été stimulé par l'essor du com- nouveau dépendantes des lignes d'approvi-
merce à travers le Rhovanion entre le Fo- sionnement précaires. Les Hommes du Nord
lyavuld, les Hommes du Nord de Buhr Armen- ont également été décimés par la peste et se sont
rik, les Hommes du Nord émergents du Nord repliés sur leurs terres et leurs villages.

127
128
À leur place, des tribus de l'Est telles que les As- avec des grottes souterraines qui serpentent
driags étaient de nouveau revenues sur les sous le plateau des hautes terres, à travers de
terres du Sud du Rhovanion pour piller les ca- grandes chambres de calcaire et au-dessus de
ravanes des quelques marchands qui osaient sombres lacs souterrains. Il y a longtemps, ces
encore se risquer à traverser les plaines sau- cavernes ont été transformées en une véritable
vages. route par les esclaves. Une série de ponts, de
chemins sinueux de cavernes et d'escaliers
Vagaig, actuel gouverneur de Dor Rhûnen, s'est
étroits menant du lit de la rivière Gweléth au
déchaîné contre les Asdriags, engageant le peu
grand escalier qui serpente sur le bord extérieur
de force qui lui reste dans une campagne visant
du gouffre, mène à la porte d'entrée de la cita-
à balayer les camps Asdriags du Talath Har-
delle.
roch, et à libérer la voie pour que les marchan-
dises puissent à nouveau circuler entre Buhr Les anciens mythes du clan Rhidon nomment
Armenrik et Tirith Toron. La garnison de Tirith les grottes de la gorge de Gweléth le Narsza
Toron risque de voir ses lignes de ravitaille- Trador (Fo. "La route ombragée"), et même les
ment coupées par les tribus Asdriags qui immi- chamans de la tribu évitent la grotte qui est l'en-
grent. À un moment où le Gondor n'est pas en trée du vaste complexe souterrain. À l'époque
mesure d'envoyer du renfort pour aider Va- du royaume Szreldorn, après qu'Oraishapek le
gaig, la pérennité de la capitale de Dor Rhûnen, Dépossédé ait commencé à contrôler les rois et
et donc du territoire lui-même, est remis en ait effectivement uni cette maison au culte de
question. Rakana-Kiral, le Dradorny-Arnas servait de
monastère pour l'entraînement de la prêtrise
dans les voies de la sorcellerie et des sombres
Dradorny-Arnas
sacrifices. La citadelle elle-même a été cons-
(Ar. "Haute Citadelle")
truite comme un temple plutôt que comme une
Dradorny-Arnas (S. Minas Falas) est une cita- forteresse militaire.
delle mythique située dans la chaîne d'Uldona.
Oraishapek a conçu lui-même la citadelle. La
Elle aurait été le centre de la sorcellerie malé-
défense de la structure repose sur son inacces-
fique à l'époque du royaume Szreldorn. Per-
sibilité, plus que sur un ensemble de murs ou
sonne ne prétend avoir vu le Dradorny-Arnas,
une garnison de guerriers. La partie principale
mais les marins qui naviguent sur la Parta Ro-
de la citadelle est couverte d'un grand dôme
kantha rapportent parfois que d'étranges lu-
surmonté d'une flèche qui s'élève dans le ciel
mières brillent du haut des montagnes derrière
des hautes terres. À l'intérieur de la flèche se
les falaises du bord de mer. Les légendes attri-
trouve une chambre à fenêtre unique où Orais-
buent ces lumières aux fantômes des sorciers
hapek jetait certains de ses sorts les plus puis-
qui habitaient autrefois la Haute Citadelle et qui
sants. C'est ici que, sous l'apparence de Lokor
continuent d’utiliser leurs magies pour allumer
Szrel, il a fait sortir la grande bête Kraszapol des
de grands feux lors des nuits les plus sombres.
profondeurs de la Mer Intérieure. Les murs du
Ces histoires sont racontées pour effrayer les
temple sont ornés de nombreuses frises qui re-
jeunes enfants au coin du feu, et la plupart des
présentent diverses scènes de l'histoire du
habitants du Folyavuld n'y croient pas.
peuple Baradhrim et les mythes entourant le
Quelques-uns, cependant, connaissent la vérité
culte de Rakana-Kiral. Un historien ayant une
qui se cache derrière ces contes.
certaine connaissance de l'histoire orientale
Mais Dradorny-Arnas existe bel et bien. Le pourrait reconstituer une grande partie de l'his-
temple fortifié a été construit sur la frange Nord toire du peuple Szreldorn aux deux premiers
de la chaîne d'Uldona au milieu du Deuxième âges, simplement en passant du temps à étudier
Âge. Des milliers d'esclaves ont passé leur vie à les portes, les murs et les plafonds. Un compte-
déplacer de grands blocs de marbre depuis les rendu plus formel de l'histoire des Szreldor,
carrières des hauts plateaux jusqu'au site de ainsi que des pratiques de la prêtrise d'Oraisha-
construction, et des milliers d'autres ont été sa- pek existait autrefois dans la salle de la biblio-
crifiés lors de la consécration de la structure. thèque du temple, mais une grande partie de
cette collection s'est désagrégée au fil des ans.
La citadelle est perchée au-dessus d'un grand
gouffre creusé par le ruissellement de l’eau, Après la chute du roi Szrel en Mordor, les

129
prêtres restants se sont enfermés dans la cita- ressource de la région, Fokerdo n'aurait pas
delle, se condamnant à mourir de faim plutôt duré aussi longtemps. Les Kugath de Fokerdo
que de se soumettre à la nouvelle autorité de la gagnent leur vie en cherchant de la nourriture
ville de Szrel-Kain. Les esprits de nombre de ces le long des sentiers qui traversent le Sud-Ouest
sorciers hantent encore la forteresse, fournis- d'Agasha Dag, en chassant le cerf et le sanglier,
sant une troupe macabre de compagnons aux et en cherchant des peuplements du précieux
nouveaux habitants de la citadelle. En effet, arbre renor. Le renor est apprécié pour son uti-
après que l'Anneau d'Oraishapek ait été re- lisation dans la construction navale, et des
trouvé et que l'esprit lié soit redevenu actif, il équipes de bûcherons de Tunderdu Var paie-
est immédiatement retourné dans son ancienne ront grassement pour connaître l'emplacement
forteresse, bien décidé à reconquérir le d'une forêt de renors.
royaume qui lui appartenait. Ses serviteurs
La vie des hommes de Fokerdo est dangereuse,
Orques de Gaurblog Lug gardent le temple et
car la population elfique d'Agasha Dag désap-
infestent les grottes du Narsza-trador, scellant
prouve toute intrusion à l'intérieur de la forêt.
ainsi la seule approche de la structure. Les
Les bûcherons et chasseurs doivent s'aventurer
adeptes de Viszater-dyzo (Fo. "Culte du Glo-
en bandes armées, en prenant soin d'inclure un
rieux Retour") envoient des messagers des
chaman tribal dans leur groupe pour éloigner
villes vers la campagne du clan Rhidon, leur
les grands "spectres" blancs qui se cachent dans
passage dans le Narsza-trador étant masqué
les ombres de la forêt. Les chamans insistent
par des raids Orques dans les hautes terres, ou
pour que les membres de la bande veillent à ne
par de violentes tempêtes créées par le Dépos-
pas s'éloigner du reste du groupe, de peur
sédé pour frapper la côte. De cette façon, Orais-
d'être capturés et dévorés par les démons silen-
hapek garde le contrôle de ses espions dans les
cieux de la forêt. Bien que quelque peu sensa-
villes. Les Orques reviennent parfois de leurs
tionnel, cet avertissement n'est pas loin de la vé-
raids avec une malheureuse victime, volée à son
rité, car les Elfes prennent au sérieux leur inter-
village et amenée à la citadelle pour fournir au
diction de s'enfoncer trop profondément dans
Dépossédé des informations sur la vie de la cité
la forêt, et sont connus pour tuer ceux qui
avec un nouvel hôte. Les espions du Dépossédé
s'aventurent trop loin par ignorance, ou par mé-
choisissent avec attention ceux qui seront enle-
pris flagrant de la coutume locale. Pour plus
vés, en veillant à ce que le nouvel hôte corres-
d'informations sur les Kugath et leurs cou-
ponde au profil du nouveau vaisseau pour leur
tumes, voir le chapitre KUGAVOD.
seigneur spirituel.
Voir MERP – Perils on the Sea of Rhûn pour le Fola Salenin
plan des ruines de Dradorny-Arnas (S. Minas
(Fo. "Rivière de limon")
Falas) au Troisième âge.
Le Grand Fleuve, que les cartes occidentales ap-
pellent le Celduin (S. "Rivière Courante"), est la
Elgaer principale voie de commerce et de communica-
(S. "Bijou de mer") tion reliant le Nord du Rhûn aux terres du Rho-
vanion. Alimentées par le Long Lac, les eaux de
Voir le chapitre KELEPAR.
la rivière commencent leur grand voyage au
cœur de la culture urbaine des Hommes du
Fokerdo Nord. En serpentant vers l'Est à travers les
plaines du Nord du Rhovanion, la rivière longe
(Ul. "Support Noir")
plusieurs des plus importantes colonies du
Le village Kugath de Fokerdo se trouve le long pays, les reliant à la lointaine ville de Szrel-Kain
de la côte boisée de la Mer Intérieure, entre et à la Mer Intérieure au-delà. Plusieurs af-
l'avant-poste du Folyavuld, Tunderdu Var et fluents importants ajoutent leur force à son vo-
Kugavod. La pêche est le passe-temps tradition- lume : la Rivière Rouge, l'Aizadraka, Fola Ul-
nel des Kugath, et les hommes de Fokerdo ex- dona et l'Ulumur (Fola Nagadar), pour n'en ci-
cellent dans cette activité. Les eaux autour de ter que quelques-uns.
Fokerdo sont cependant facilement accessibles
Historiquement, le rôle de la Fola Salenin a été
par les bateaux de Kugavod, et si c'était la seule

130
quelque peu paradoxal, car s'il relie des terres agricole du Folyavuld.
lointaines aux Folyavuldok et aux Hommes du
En aval des citadelles, les trois affluents effec-
Nord, il a agi comme une barrière pour les nom-
tuent des descentes sauvages et turbulentes à
breux nomades de la région, empêchant effecti-
travers les hautes terres boisées et jusqu'au fond
vement un passage facile du Sud au Nord. Le
de la vallée. À l'endroit où le dernier des trois
passage de la Fola Salenin a été compliqué par
affluents se rejoint, la rivière se calme et est na-
l'absence de gués sur la rivière. Ce n'est que
vigable par de petites embarcations. Surplom-
pendant les froids mois d'hiver que le niveau de
bant ce confluent se trouve le refuge Killin-
la rivière est suffisamment bas pour permettre
drow, capitale provinciale des patriarches
le passage à gué, et seulement dans les larges
Broendon des hautes terres. Partant de Killin-
bas-fonds en face d'Ilanin. Pendant les périodes
drow vers le Nord, l'Uldona serpente à travers
plus chaudes de l'année, les voyageurs souhai-
les terres agricoles de la vallée et est rejointe par
tant traverser la rivière doivent soit utiliser les
plusieurs petites rivières. Le plus septentrional
quais permanents à Ilanin et Szrel-Kain, soit
(et le plus connu) des trois gués de la rivière est
trouver un habitant qui loue une barque ou un
situé à Uldonavan, qui marque également le
bateau. Compte tenu de la concentration de vil-
point le plus élevé de la rivière qui peut être at-
lages et de fermes le long des berges de la ri-
teint par les grandes barges commerciales et les
vière, et de la popularité de la pêche dans la
galères Havorsaga de la Fola Salenin (Celduin).
Fola Salenin, trouver un moyen de traverser la
rivière est relativement facile pour un groupe
de voyageurs de taille moyenne prêts à payer. Garthdaer Halcelebdilin
(S. "Grand Royaume aux Longues flèches
Entre le Long Lac et Ilanin, la rivière a forte-
ment entaillé le terrain, et les berges sont relati- d’Argent")
vement abruptes et peu boisées. En aval d'Ila- La grande cité des Uialrim dans la grande forêt
nin, la couverture forestière augmente réguliè- d’Agasha Dag. Voir les détails du royaume et
rement et la rivière s'élargit et se charge de li- de la cité des Uialrim au chapitre 6.7 - Les Uial-
mon. Lorsque les eaux atteignent Szrel-Kain, le rim.
courant ralentit pour devenir presque imper-
ceptible. À l'endroit où la Fola Salenin se jette Gellien Naeggurth
dans la Mer Intérieure, l'eau devient saumâtre
(S. "Joie de la mort douloureuse")
et abrite une écologie marine florissante de
poissons, de crustacés et d'oiseaux aquatiques. Les Elfes ont un certain nombre de clairières
Les habitants exploitent ces ressources, fournis- préférées, connues pour leur atmosphère pai-
sant à Szrel-Kain et à Riavod l'essentiel de leur sible ou émotive. De nombreux Uialrim se ren-
alimentation quotidienne. dent dans ces sites, que ce soit pour une con-
templation tranquille ou pour pleurer le décès
d'amis ou de parents chers. L'une de ces clai-
Fola Uldona
rières de deuil, Gellien Naeggurth, est le lieu
(Fo. " Rivière des plantes")
d'une triste histoire, connue d'un seul, mais de-
L'Uldona est très sacré pour le peuple du Fo- vinée par beaucoup. Les arbres se séparent ici,
lyavuld. Dans les hautes terres, les eaux de l'Ul- et un ruisseau forestier serpente au travers de
dona émergent de trois grandes sources. Les lé- cette pelouse ouverte. De petites fleurs jaunes
gendes racontent que les Servantes de la Terre, ouvrent leurs pétales toute l'année et les libel-
servantes de la déesse Aldena, ont planté un jar- lules viennent danser sur l'eau. Cet endroit
din sacré autour de chaque source, permettant pourrait sembler lumineux s'il n'y avait pas un
aux eaux de la rivière d'imprégner d'une ferti- vieux saule courbé loin au-dessus de la rive, qui
lité magique toutes les terres du royaume. Au projette une ombre triste et mélancolique, et qui
milieu du Troisième Âge, chaque source est le soupire lorsqu'une brise souffle entre ses
site d'une citadelle Gyogarasag (Fo. "Société des feuilles jaunies. L'arbre jette une discorde émo-
guérisseurs"), où des guérisseurs dévoués soi- tionnelle qui donne à la clairière son air triste,
et seules quelques anciennes marques de coups
gnent les malades et s'occupent des jardins dont
sur le tronc de l'arbre servent d'indices de l’an-
on dit qu'ils contrôlent la santé et l'abondance

131
cienne tragédie qui est la source de tant de cha- part à nombre de ces batailles à nommer le site
grin. L'arbre est en fait l’ancienne et gracieuse Il-anina, "Trophée de guerre". Quel que soit le
Tige-de-Saule, une Femme-Ent qui a fui les val- camp qui contrôlait la ville, ce nom est invaria-
lées de l'Anduin au début du Deuxième Âge à blement conservé, comme une façon de se mo-
la recherche de nouvelles terres à transformer quer de la défaite de son rival.
en magnifiques jardins. Après avoir vécu un
Ilanin, son nouveau nom, est actuellement con-
certain temps dans les terres fluviales, elle passa
trôlé par un nouveau seigneur de guerre Sa-
à l'Est le long de la côte Nord de la Mer Inté-
gath : Tros Hesnef. La maison Tros est un rival
rieure. Elle se reposait près de la Fola Salenin
de longue date de la maison Hos (qui s'appelle
lorsqu'un groupe de guerriers Szreldorn appa-
maintenant Huz), qui a profité de l'accord de
rut, traînant derrière eux un malheureux
cette dernière pour garder la route commerciale
homme Gargath, qu'ils avaient capturé et qu’ils
d'Angmar dans le Nord, et s'est installée sur des
maltraitaient pour le plaisir. Ces guerriers ont
terres autrefois contrôlées par Hos. Le seigneur
commencé à torturer l'homme en le crucifiant
de guerre Huz a amèrement protesté contre ce
au saule avec des clous en fer. Les Femmes-Ent
déplacement auprès du seigneur de Carn Dûm,
ne pouvaient rien faire pour intervenir, crai-
mais n'a pas réussi à faire expulser son rival.
gnant le feu qu'ils portaient, et restèrent donc
Angmar a en fait conclu un accord avec la mai-
muettes tandis que les Szreldor tourmentaient
son Tros, lui accordant le droit d'occuper Ilanin
le prisonnier jusqu'à ce que son esprit s'échappe
et de percevoir un péage pour le passage sur la
de son corps déchiré. Tige-de-Saule fut horrifiée
rivière des guerriers migrant vers Angmar.
par la cruauté dont elle avait été témoin et fit le
Entre les terres contiguës des maisons Tros et
vœu de ne plus avoir affaire à aucune race hu-
Huz, il existe désormais une route sûre, du
maine. Elle enterra le corps près de la rivière, où
Rhûn à Angmar, et la migration vers l'Ouest a
se trouve encore un monticule de fleurs, mais
atteint de nouveaux sommets. Ilanin est un
fut incapable d'enlever les clous de fer de son
maillon crucial de cette route.
côté. Elle avança ainsi jusqu'à ce qu'elle atteigne
l'Agasha Dag, passa sous sa canopée et ne fut La ville elle-même a pris de nombreuses formes
plus aperçue par aucune race d'Hommes ou au fil des ans. Actuellement, elle n'est pas forti-
d'Elfes. Les cicatrices laissées par les clous rouil- fiée, mais consiste en un petit ensemble de mai-
lés sont toujours présentes sur son tronc si- sons en pierre entourées d'une marée mouvante
nueux, et le souvenir de ce jour est toujours de tentes et de nomades. Les structures perma-
gravé dans ses rêves… nentes de la ville se dressent à l'ombre du Crim
(Lo. "Le rocher"), une ancienne forteresse de
pierre qui a servi à de nombreux seigneurs
Ilanin d'Ilanin et qui a été prise par la force à plusieurs
(Lo. "Trophée de guerre") reprises. À chaque fois, les murs sont réparés,
La ville d'Ilanin repose sur la zone de terre la les tourelles sont reconstruites, une nouvelle
plus disputée par les peuples du Rhûn et du porte est construite, et la forteresse redevient le
Rhovanion. Tout au long de l'histoire de la ré- centre de la ville. Les guerriers de Tros Hesnef
gion, Ilanin a été détruite et reconstruite de gardent les murs et surveillent la campagne,
nombreuses fois. Au Deuxième Âge, les terres prélevant leur droit de péage sur tous ceux qui
situées autour du confluent du Donu et de la traversent les terres de leur seigneur.
Fola Salenin constituaient un grand domaine
La route migratoire d'Angmar est actuellement
Szreldorn gouverné par la maison Hos. Lorsque
menacée de toutes parts. La maison Huz est
le Folyavuld se rebella contre les Szreldor, la
puissante et dispose de nombreux guerriers en
ville fut prise et devint brièvement le siège du
réserve. Le seigneur de guerre Huz complote
pouvoir de la matriarche Londu. Peu après la
maintenant pour expulser Tros, et rendre à cette
guerre de la Dernière Alliance, le seigneur de
maison son ancienne place de tribu dominante.
guerre Hos est revenu avec une armée de guer-
La tribu Algifryond Ehwathrumi de Buhr Ma-
riers Sagath mécontents et a repris ses terres.
hrlinge aimerait également voir le seigneur de
Depuis lors, le Folyavuld et les descendants de
guerre Tros détruit, rouvrant ainsi la grande ri-
la maison Hos se sont âprement disputés les
vière au commerce avec le Folyavuld. Et bien
terres, ce qui a incité les Orientaux qui ont pris

132
sûr, le Maître du Royaume sauterait sur l'occa- Le contournement de Mistrand a provoqué la
sion pour reprendre la ville. Ces facteurs cons- Guerre des Pots d'Argile en T.A. 1633, qui a été
pirent contre l'actuel seigneur d'Ilanin, mena- combattue à la fois sur terre et sur mer par le
çant de transformer une fois de plus la ville et Folyavuld et le Gathmarig de Mistrand. Les ba-
sa forteresse en trophée d'une autre guerre. tailles navales furent remportées de manière
Voir carte d’Ilanin dans JRTM #00316 – Les Ca- décisive par le Folyavuld, et la marine de Mis-
valiers du Rohan, pour plus de détail. trand fut contrainte de protéger son propre port
des attaques. La guerre sur terre, cependant,
tourne rapidement en faveur de Mistrand et de
Kelepar
ses tribus nomades alliées. En l'an T.A. 1635,
(Fo. " Rive de l'Est ")
l'avant-poste est déserté lorsque la Grande
Kelepar, qui a également été connu sous le nom Peste s'abat sur le pays, mettant fin aux com-
d'Elgaer, est une ruine déserte et hantée, un ar- bats. L'année suivante, une bande de guerriers
tefact d'une époque où le Folyavuld avait beau- Brygath brûla l'avant-poste, essentiellement en
coup plus d'influence sur la Mer Intérieure. bois, le mettant à nouveau en ruines. Peu de
Avant la grande campagne de Minalcar et de structures subsistent aujourd'hui à Kelepar. Les
Vidugavia dans l'Est, les terres entourant Kele- habitants d'Urgath considèrent l'endroit
par appartenaient aux tribus Urgath. En T.A. comme maudit, car toutes les tribus associées à
1248, les armées de l'Ouest ont poussé les Ur- la défense de l'avant-poste ont depuis été asser-
gath loin dans les Plaines Désertes et sans piste vies par les chefs religieux de Mistrand, leurs
avant de stopper leur progression sur les bords terres ayant été données aux tribus qui ont com-
de l'Agasha Dag. C'est là que fut construit le dé- battu pour la gloire de Kerkassk.
pôt de ravitaillement d'Elgaer (S. "Joyau de la
Bien qu'il y ait sans aucun doute des richesses
mer"), afin que les navires du Folyavuld puis-
matérielles à trouver dans les ruines de l'avant-
sent apporter aux hommes de l'Ouest les four-
poste autrefois riche, très peu sont assez coura-
nitures dont ils avaient tant besoin. Les actions
geux pour s'aventurer au cœur des ruines, car
des armées de Minalcar ont semé les graines de
on pense que les esprits de ceux qui ont été tués
la discorde parmi les Orientaux, les prédispo-
par la Grande Peste hantent encore le site. Seuls
sant à l'influence de Sauron dans les années sui-
les espions de Kerkassk ont passé du temps à
vantes.
fouiller les décombres, à la recherche du sceptre
Elgaer a survécu en tant qu'avant-poste com- de Mistrand.
mercial jusqu'à l'an T.A. 1331, lorsqu'une armée
de nomades sous la direction de Nemol le Dé- Killindrow
possédé l'a détruit. Elgaer est restée en ruines
(Fo. "Maintien élevé")
pendant deux cents ans, avant que les mar-
chands du Folyavuld ne reviennent de la ré- Le village de Killindrow, situé dans les hautes
gion. Le deuxième avant-poste a été construit terres, remonte aux premières habitations des
sur les ruines du premier et a été rebaptisé Kele- Hommes dans les terres fluviales. Les tribus
par. Les marchands de Kelepar ont accepté les Donath qui ont été les premières à pénétrer sur
grands risques du rétablissement de la présence ces terres ont adopté le complexe de grottes
des Folyavuldok sur la côte Est dans un seul but dans les collines entourant la ville comme lieu
: trouver leurs propres routes commerciales saint, et ont enterré leurs morts dans ses
vers l'Est et couper Mistrand de l'échange. Il a chambres les plus profondes. Les patriarches
fallu de nombreuses années de paiement d'im- Broendon ont gouverné les tribus Donath pen-
portants tributs aux matriarches Urgath locales dant des milliers d'années, et pendant tout ce
avant que les marchands et les habitants ne fas- temps, Killindrow est resté le centre de leur
sent preuve de bonne volonté. Cependant, de autorité. Pendant la longue occupation des
nombreuses tribus locales ont fini par s'allier basses terres par les Szreldor, la ville a servi de
avec les marchands de Kelepar, contre l'autorité capitale à la résistance des hautes terres, et a été
religieuse de Mistrand. Une nouvelle route a été attaquée plusieurs fois par les troupes de guerre
développée, reliant Kelepar à la terre lointaine Szreldorn. Cependant, le peuple revenait tou-
de Relermindu, au Sud-Est du Rhûn. jours, et finalement les Szreldor ont été renver-

133
sés. Killindrow est aujourd'hui la capitale pro- ville. Le caractère sacré de ces grottes témoigne
vinciale des Hautes-Terres et le siège des repré- du rôle du vin et de sa fabrication dans la ville
sentants des Broendon au Conseil des Clans de des Hautes-Terres. Pénétrer dans les grottes des
Szrel-Kain. Hautes-Terres sans autorisation est puni de
mort.
Hormis la grande ancienneté des nombreuses
structures de la ville, Killindrow ressemble Voir la carte des Hautes-Terres au chapitre
beaucoup à n'importe quelle autre ville du Fo- 12.3.2.
lyavuld. Les artisans et les marchands se pres-
sent sur la place du marché, les ouvriers travail- Kugavod
lent sur les quais de la rivière, et toutes les ta-
(Ul. "Lieu des brumes")
vernes sont remplies le soir. La ville n'a pas de
mur de protection, ni de tours ou de forts pour Depuis l'an T.A. 562, lorsque le premier navire
la protéger des attaquants. Le fait est que tous d'exploration du Folyavuld a traversé les
les assaillants potentiels qui ont déjà tenté d'at- brumes de la baie de Kug et a aperçu l'embou-
taquer les frontières du Folyavuld a soit évité la chure de la rivière qui porte le même nom, la
région des hautes terres en raison de son inac- ville de Kugavod est un partenaire majeur du
cessibilité, soit vu son offensive mourir en ten- réseau commercial qui s'étend sur la Mer Inté-
tant de traverser les hautes terres occidentales rieure. Les marchands transportant des ton-
(connues sous le nom de Dobok Broen). Les neaux de vin et de bière, des barils scellés de cé-
éclaireurs des Hautes-Terres veillent en perma- réales, d'olives et d'autres fruits, ainsi que des
nence sur les frontières occidentales du caches d'outils et d'armes en fer, jettent leur
royaume, et les gardes de la ville sont bien en- ancre au large et attendent l'approche inévi-
traînées aux tactiques de frappe et de fuite qui table des canoës de commerce Kugath.
ont repoussé tant d'ennemis.
Les canoës sont chargés de fourrures coûteuses,
Un autre facteur qui sert à protéger Killindrow de beaux objets en bois et en os sculptés, et de
des assauts est la présence d'un grand nombre sachets d'herbes forestières fraîches et séchées
de vendeurs d'épées dans la ville. La route prin- que les guérisseurs du Folyavuld transforme-
cipale qui traverse Killindrow est l'une des ront en puissants médicaments. Les cordes sont
seules routes reliant le Folyavuld à Dor Rhû- descendues et les commerçants Kugath sont in-
nen, et les caravanes s'arrêtent constamment vités à bord. Les boissons sont partagées et les
dans la ville. Les guerriers à louer sont toujours négociations durent jusqu'au crépuscule. À la
présents dans les tavernes locales, à la re- tombée de la nuit, les canoës de commerce re-
cherche d'une caravane ayant besoin de gardes. partent vers la haute palissade de Kugavod,
Beaucoup d'entre eux sont des Hommes du chargés de marchandises issues du troc. À
Nord, et cette culture constitue la seule minorité l'aube, le capitaine du navire marchand hisse
significative de la ville. Presque tous les autres ses voiles et rentre chez lui à Dilgul ou à Szrel-
habitants de la ville sont d'origine Donath, avec Kain, en espérant que son passage ne sera pas
des liens familiaux avec l'un des nombreux do- marqué par les pirates. C'est ainsi que Kugavod
maines qui parsèment la vallée de la rivière Ul- participe à l'interminable échange de marchan-
dona. dises entre les terres séparées par des grandes
distances de la Mer Intérieure.
La principale activité de Killindrow est la pro-
duction de vin, et c'est de cette ville que pro- Histoire : Malgré l'apparence semi-permanente
vient la majeure partie du très convoité vin de la ville, essentiellement en bois, Kugavod est
rouge Broendon. Les wagons et les barges arri- un site d'habitation véritablement ancien. Les
vent en ville chargés de raisins provenant des hommes ont commencé à couper la forêt et à
domaines environnants. Bien que certains dis- ériger des habitations à l'embouchure de la ri-
posent de leurs propres installations pour la fa- vière après la guerre du Nord, en D.A. 1695. Les
brication et le stockage du vin, la majeure partie peuples fondateurs représentaient un mélange
est fabriquée dans les vignobles situés en amont de cultures Nordiques du Rhovanion et de Gar-
et en aval de Killindrow. Le vin est ensuite gath, qui s'étaient alliées de nombreuses années
vieilli dans des voûtes spécialement scellées et avant la guerre, et ont élevé des villages de pê-
gardées dans les grottes sacrées au-dessus de la

134
cheurs de l'embouchure de la Fola Salenin jus- dans la forêt est peut-être l'activité la plus dan-
qu'au bord de l'Agasha Dag. Les Baradhrim ont gereuse de Kugavod, car les "démons" de la fo-
persécuté sans pitié les peuples de la région, et rêt (en réalité la population elfique d'Uialrim)
les habitants de la rive Nord ont été contraints sont connus pour s'emparer de villageois sans
de fuir en canoë dans les eaux orientales de la provocation. Des hommes ont disparu sans lais-
mer. L'embouchure du Kug était un choix natu- ser de trace, après s'être simplement égarés hors
rel pour établir une ville, à cheval sur la fron- de vue du reste de leur groupe de chasseurs ou
tière entre l’estuaire et la mer. de bûcherons. Les chamans des tribus accompa-
gnent souvent les groupes, car ils sont censés
Grâce aux ressources de la baie, de la rivière et
avoir des pouvoirs spéciaux qui les protègent
de la forêt environnante, les réfugiés de Kuga-
des démons. Les chamans ont placé des mar-
vod ont pu survivre jusqu'au Troisième Âge,
queurs dans la forêt autour de Kugavod, et il est
lorsqu'ils ont été réunis avec les autres peuples
expressément interdit aux villageois de passer
de la Mer Intérieure. Les huttes de bois de
ces marqueurs sans l'accord des chamans. Un
Kugavod sont d'âge variable. Chacune doit être
individu protégé reçoit une amulette en plumes
démolie et reconstruite à peu près toutes les gé-
qui est censée éloigner les démons. Cette situa-
nérations, car la forêt côtière est périodique-
tion fonctionne bien pour les Elfes, qui sont sa-
ment frappée par des tempêtes de pluie, et les
tisfaits de laisser les Kugath errer dans la forêt
structures ont tendance à se délabrer. La ville a
à l'intérieur de leurs repères tabous sans être in-
été partiellement ou totalement détruite plu-
quiétés. Lorsque les individus censés être pro-
sieurs fois au cours de son histoire par des in-
tégés s'aventurent trop loin dans la forêt, les
cendies et de violentes tempêtes de mer. Les
Elfes retirent le talisman après avoir capturé
Kugath, cependant, sont un peuple résilient, et
son porteur, et le placent à la limite de la zone
ont reconstruit leur village à chaque fois qu'une
interdite. Cela conduit inévitablement les cha-
telle dévastation s'est produite. Bien que la ville
mans à supposer que la personne a laissé tom-
n'ait jamais été attaquée, chaque nouvelle ville
ber le talisman, et s'aventurait au-delà des re-
a été entourée d'un mur de bois robuste qui a
pères tabous sans sa protection.
fait la réputation de la colonie. Les anciens de la
ville disent que c'est grâce à ce mur que les dé- Politique et pouvoir : L'autorité au sein de la
mons de la forêt n'ont jamais attaqué le village. tribu Kugath repose sur la femme aînée de la
famille dirigeante. La parole de la matriarche
Habitants : Les Kugath représentent un étrange
fait loi, et son jugement est le dernier mot de la
mélange de culture non traditionnelle d’Orien-
justice Kugath. Les peines infligées à ceux qui
taux et d'ancienne culture d'homme du Nord.
sont jugés coupables d'avoir enfreint la loi
C'est un peuple matriarcal, le chef initial des ré-
Kugath sont généralement clémentes, bien que
fugiés étant une matriarche Gargath, plutôt que
des membres de la tribu aient été mis à mort
les patriarches nordiques qui ont choisi de res-
pour des crimes graves comme le meurtre. Une
ter et d'affronter les Baradhrim (et qui ont été
condamnation à mort implique généralement
massacrés). La grande majorité des habitants de
l'ostracisme, et l'individu est relâché dans la fo-
la ville vivent de la pêche, et dans ce domaine
rêt, en dehors des repères tabous du village. Les
au moins, les hommes et les femmes partici-
Elfes n'apprécient pas d'être les bourreaux in-
pent. Les canots à balancier utilisés pour pêcher
volontaires de la loi Kugath, mais la punition
dans la baie sont tirés sur des plages de sable au
est suffisamment rare pour qu'ils ne soient ja-
Sud de la ville et laissés à l'abri de la lisière des
mais en colère au point de passer à l'action.
arbres pendant la nuit. Les pêcheurs nettoient
leurs prises sur la plage, puis les transportent
en ville sur des perches. Ce qui n'est pas con- Lest
sommé immédiatement est salé et séché dans (Do. "Bouche-de-la-Rivière")
un grand fumoir communal à la périphérie de
Sur la Mer de Rhûn, la légitimité est une ques-
la ville.
tion de perspective, et nulle part ailleurs cela
En plus des pêcheurs, des maîtres ébénistes et n'est plus évident que dans la ville portuaire de
des charpentiers exercent leur métier à Kuga- Lest. Pour les familles de marchands du Fo-
vod. La recherche de nourriture et la chasse lyavuld, Lest est un refuge pour les pirates, les

135
criminels et les égorgeurs qui méritent l'écha- et Dilgul (qui était à nouveau habité). Tout à
faud. Pour les citoyens de Lest, cependant, les coup, les marchands de Buhr Armenrik se sont
capitaines des navires qui y accostent sont des retrouvés à la traîne sur les marchés de la céra-
héros, de braves renégats qui défient la poli- mique et des épices de Dor Rhûnen. Les béné-
tique impériale du Folyavuld, réclamant le fices de ces marchandises ont fait exploser les
commerce qui appartient de droit aux habitants marchés de Lest et de Buhr Armenrik, et les cor-
de la côte Sud. Dans le même temps, les cor- saires étaient considérés comme la dernière
saires qui opèrent depuis Scarakikot et se font chance pour les marchands Ibnotithiuda de
appeler "chasseurs de pirates" sont considérés sauver leurs affaires. Depuis lors, les pirates les
localement comme la pire des vermines : des plus puissants ont pris un rôle de plus en plus
chasseurs de primes sans aucun sens de l'hon- actif à Lest.
neur. Pour les marins de Lest - marchands, cor-
Habitants : La majorité des habitants de Lest
saires et pirates - c'est la grande dichotomie qui
sont d'origine Donath. Ils gagnent leur vie de
domine leur vie, car atteindre son port promet
manière traditionnelle : en pêchant, en fabri-
un retour riche et un accueil de héros, mais être
quant et en vendant des bateaux, et en transpor-
attrapé par les navires du Folyavuld, c'est ren-
tant des marchandises d'un endroit à l'autre sur
contrer son destin au bout d'un nœud coulant.
la mer. La ville est soutenue par une campagne
Histoire : L'embouchure de l'Othnen a abrité un le long de la rive opposée de l'Othnen qui est
village de pêcheurs Donath depuis que couverte de fermes. La région de Donath de Da-
l'Homme s'est installé au Rhûn. Le grand estur- cranamel (Do. "Terres vertes") est l'une des
geon a longtemps été reconnu par l'Homme seules zones vraiment fertiles du Gathod, et les
comme une ressource précieuse, justifiant à elle fermiers locaux apportent des chariots de cé-
seule l'implantation d'un village à l'embou- réales et de produits à la ville chaque matin.
chure de la rivière. Parmi les autres visiteurs fréquents de la ville
figurent les chasseurs de Bergothiuda, qui par-
En l'an T.A. 572, un marchand de Buhr Armen-
courent les chaînes méridionales agréablement
rik nommé Freolof entra en contact avec les Do-
boisées de la chaîne d'Uldona. Les fourrures, le
nath à l'embouchure de la rivière et une alliance
cuir et la viande qu'ils apportent sur les mar-
commerciale et de protection mutuelle fut con-
chés de la ville permettent de nourrir et d'habil-
clue. Au cours de longues années de partena-
ler les habitants de la ville. En échange, les Ber-
riat, la présence des Hommes du Nord dans la
gothiuda achètent des outils et des armes en fer
ville naissante de Lest s'est accrue jusqu'à ce
supérieur aux Ibnotithiuda.
qu'une nouvelle charte de la ville soit rédigée en
l'an T.A. 865. Dans cette charte, l'autorité tradi- Politique et pouvoir : Le plus grand lien entre
tionnelle des Donath conserve trois sièges au les marchés de Buhr Armenrik et de Lest est
sein d'un nouveau conseil de cinq membres. Les l'absence de droit de douane entre les deux
deux autres sont de puissants marchands lo- villes. Cela encourage les riches marchands à
caux nommés par le maître de Buhr Armenrik. mener des opérations dans les deux villes, de
Bien que la ville reste ostensiblement indépen- sorte que les cargaisons déchargées à Lest peu-
dante de la capitale des Ibnotithiuda, des liens vent être transportées par barge ou chariot à
économiques et culturels les unissent très étroi- Buhr Armenrik, puis transportées par caravane
tement. Alors que l'animosité entre les Ibnoti- à Tirith Toron sans jamais changer de mains.
thiuda et le Folyavuld grandissait, les habitants Cela permet aux marchands de maximiser leurs
de Lest apprenaient à considérer les marins du profits, et donc de concurrencer les marchands
Folyavuld comme des ennemis plutôt que des Folyavuldok qui bénéficient de tant d'autres
rivaux. avantages. Cela a également eu tendance à
brouiller la ligne de démarcation entre le cor-
Au début du 17e siècle du Troisième Âge, les
saire/pirate et le marchand légitime, car les
premiers corsaires ont reçu des licences du con-
hommes qui ont fait fortune en s'attaquant aux
seil de Lest. Ces licences ont été émises en ré-
navires du Folyavuld achètent maintenant des
ponse au développement des Folyavuldok de
caravanes à Buhr Armenrik, plutôt que de
Kelepar, qui s'attaquait au commerce de mar-
vendre leurs marchandises sur les quais de
chandises de contrebande en provenance de
Lest. La politique de la guilde est de plus en
Mistrand, commerce qui a été rétabli entre Lest

136
plus souvent décidée lors de réunions infor- puis descendent à l'abri des vallées des basses
melles de pirates sur le front de mer. Ce n'est terres lorsque les vents violents de l'hiver arri-
qu'une question de temps avant qu'un pirate in- vent. Ce n'est que quelques fois par an que leurs
fluent ne passe du statut de chef de la société de pérégrinations les ramènent chez eux, dans des
pirates à celui de représentant au conseil de la campements abrités où règnent les matriarches
ville. de la tribu. Cette organisation sociale tradition-
nelle est pratiquée par les nomades du Nord de-
Logathavuld puis qu'ils ont colonisé ces terres au milieu du
Deuxième Âge. Il est rare qu'un ancien de la
(Fo. "Terre des Logath")
tribu puisse se rappeler les vieilles histoires qui
Des eaux rouges à l'Ouest, aux vastes plaines à racontent que les temps n'ont pas toujours été
l'Est, et des terres arides au Nord à la Mer Inté- aussi paisibles. Les vastes terres de Loga-
rieure au Sud, les tribus nomades Logath rè- thavuld sont divisées en une multitude de tri-
gnent en maître. Dans toute cette région, les bus différentes, et seule une personne familière
jeunes mâles Logath suivent les troupeaux dans d'une région particulière de Logathavuld sera
leur cycle annuel de pâturage ; ils passent les capable d'indiquer les subtiles marques tribales
mois chauds à parcourir les collines rocheuses, à l'œil non exercé du voyageur occasionnel.

137
Parmi les tribus les plus influentes, il y a les plan différent pour l'héritière Ibar. Peu de
Narkad, les Barak, les Utal, les Gord et Ibar, la temps après son départ du camp Utal, Nisa et
plus puissante. Les clans ont leurs propres cam- son frère sont tombés dans une embuscade de
pements traditionnels dans la zone tribale, dont guerriers Utal, et le frère de Nisa a été tué. Les
la plupart sont occupés de façon saisonnière. quatre hommes ont caché le corps du frère dans
Chaque année, les matriarches des clans éva- un trou de troll abandonné et ont libéré leurs
luent l'état de leurs troupeaux et sélectionnent deux chevaux dans les bois environnants. Ils
un groupe excédentaire qui sera conduit au ont ensuite caché Nisa dans la grotte sacrée de
marché de Sadvar, sur l'Ulumur. Avec la ri- la tribu. La grotte est scellée par une pierre
chesse obtenue par la vente de leur bétail, les géante, nécessitant au moins deux hommes
tribus achètent tous les articles que le marché forts pour la déplacer, et est protégée par un
peut fournir, mais que les tribus elles-mêmes ne symbole tabou interdisant l'entrée dans la
peuvent produire. grotte sauf un jour par an. Parce que les quatre
hommes croient que leurs actions sont justifiées
Récemment, la discorde a grandi entre les ma-
sur le plan religieux, ils pensent que les tabous
triarches des tribus et les chefs religieux des tri-
ont été mis là dans un but précis. Leur plan est
bus. Cette tension est le résultat de nouvelles ré-
de chevaucher vers Angmar en cinq jours, en
vélations religieuses qui se sont répandues à
récupérant Nisa dans la grotte sur leur chemin
travers le pays depuis Gazu Darshan-zar (Lo.
vers le Nord.
"Le lieu des visions sacrées") à l'Est. Ces révéla-
tions ont été données à une prêtresse sur la Le péage que la tribu Huz Sagath fait payer
montagne par une figure cornue que la plupart pour emprunter la route d'Angmar n'est pas
pensent être Vadan, le dieu Logath de la chasse. bon marché, et les Sagath cherchent toujours à
Vadan a révélé aux témoins rassemblés com- acheter des femmes esclaves. Les guerriers
ment les tribus pourraient accomplir leur grand d'Utal espèrent acheter leur chemin vers Ang-
destin en envoyant leurs fils à faire la guerre mar avec la jeune héritière !
pour le roi du Nord, qui les récompenserait par
de grandes richesses. La prophétie a sonné juste Mistrand
dans la plupart des tribus qui l'ont entendue,
(Ga. "Eaux Mêlées"")
car servir le Roi-Sorcier d'Angmar a longtemps
été une source de richesse supplémentaire pour Ville fière et très active, Mistrand est un amal-
les tribus qui pouvaient épargner le travail de game de diverses cultures et traditions synthé-
leurs hommes valides. La matriarche Ibar de tisées pour former une entité unique qui en est
Sadvar, cependant, a dénoncé pendant des an- venue à dominer la politique dans tout le
nées le fait de servir le Roi-Sorcier sur les con- royaume. Point d’entrée des marchandises qui
seils de ses conseillers Folyavuldok. Les tribus traversent le Rhûn, Mistrand soumet de nom-
sont maintenant déchirées entre l'obéissance à breux pays lointains à sa politique commerciale
la plus haute autorité traditionnelle du pays, et et influence les marchands de nombreux
l'écoute des pressions de leurs prêtresses et de royaumes par sa capacité à détruire leurs pro-
leur propre cupidité. Déjà, de nombreuses tri- fits en les excluant de ses marchés.
bus du Nord et de l'Est n'ont pas tenu compte Voir carte page suivante et chapitres 6.4 et 7.1.
du mandat d'Ibar et ont envoyé leurs fils servir
Angmar. Dans le Gazar Utal (Lo. "Rangées de
l'Utal"), la tension est telle qu’elle risque de dé- Narsa-Trador
clencher une guerre. (Ar. "Route sombre")

La matriarche Utal a récemment arrangé le ma- Voir le chapitre DRADORNY-ARNAS.


riage de son fils le plus séduisant avec une fille
Ibar qui vient juste de devenir majeure. Nisa
Ibar, accompagnée de son frère aîné, a passé le
mois dernier à rendre visite aux Utal, apprenant
à connaître le clan dont elle sera bientôt un
membre important. La prêtresse Utal et quatre
jeunes guerriers de la tribu ont cependant un

138
Parta Rokantha Riavod
(Fo. "Côte des squelettes") (Fo. "Ville de Rhin")
Cette étendue de falaises abruptes et de hauts- Pour les marins qui gagnent leur vie sur la Mer
fonds déchiquetés est le littoral le plus redouté Intérieure, la grande embouchure de la rivière
de la Mer Intérieure. Commençant à la gorge de Fola Salenin est une porte qui permet de passer
Gweléth, où le plateau de la chaîne d'Uldona du domaine du vent et des vagues à l'abri
s'élève des hautes terres environnantes, la Parta agréable et fertile des terres fluviales. Telles des
Rokantha s'étend sur plus de 150 kilomètres vers sentinelles, les tours de guet de Riavod, port d'at-
le Sud. Les falaises le long de la côte s'élèvent tache de la puissante marine du Folyavuld, sur-
parfois à des hauteurs de plusieurs centaines de plombent ce large passage. Bien qu'éclipsée par
mètres, formant un mur spectaculaire et dange- les traditions maritimes des Elfes et des Dúne-
reux de roche solide. Les falaises sont creusées dain qui naviguent sur les grandes mers exté-
sur toute leur longueur, abritant une importante rieures, la marine du Folyavuld est la première
colonie de mouettes, les seuls animaux qui ont force de combat navale de la Mer Intérieure, et
pu vivre le long de la côte. L'absence relative de en tant que telle, elle est une puissance à craindre
gibier et l'absence totale d'abri contre les vagues et à respecter. Pour les marchands, Riavod est un
déferlantes laissent peu d'espoir à celui qui a la endroit où se réfugier, offrant une protection
malchance de faire naufrage ici... sûre contre les pirates qui rôdent en mer. Pour le
pirate, cependant, les tours de guet de Riavod
Bien que le fond de la mer s'abaisse rapidement,
sont une vision sinistre, car la peine pour pirate-
offrant une profondeur suffisante pour les na-
rie est la mort, et les juges du clan Rhidon qui di-
vires naviguant près des falaises, des rochers
rigent cette ville équitable ne sont connus pour
déchiquetés s'élèvent de manière imprévisible
rien, si ce n'est pour leur amour de la justice ra-
du fond, se terminant parfois juste sous la sur-
pide.
face de l'eau, où ils peuvent causer d’énormes
dégâts à un navire imprudent. Les falaises Histoire : À peine plus jeune que Killindrow,
abruptes redirigent les vents forts à des angles Riavod est une colonie vraiment ancienne. En
sauvages, provoquant des rafales aléatoires qui fait, les premiers récits de l'histoire de la ville
sont tout aussi susceptibles de pousser un na- évoquent la première rencontre entre les Gar-
vire aux pieds des falaises que de le pousser au gath et les Donath, qui eut lieu juste au large, à
large. Tout capitaine qui navigue sur la Mer In- l'emplacement du village qui se trouvait alors
térieure sait qu'il ne doit pas s'approcher de la sur le site. Depuis ce jour, le village de pêcheurs
dangereuse Parta Rokantha, sauf si sa destina- a subi de nombreuses épreuves, y compris la
tion est Scari. Le danger physique évident de la dure domination des Szreldor, et pourtant il a
côte n'est pas la seule raison pour laquelle les survécu à toutes. Car même en ces jours
Hommes craignent la Parta Rokantha, car sombres, les gens avaient besoin de bateaux
comme son nom l'indique, beaucoup de gens pour pêcher et se déplacer sur les nombreuses
pensent que la côte est hantée. Les mythes con- rivières du royaume, et le peuple Rhidon était
cernant la citadelle de Dradorny-Arnas, un lieu inégalé dans sa maîtrise des embarcations. Bien
de sombre sorcellerie, ont tourbillonné dans la que les Rhidon aient soutenu, lors de la fonda-
région depuis la fondation du Folyavuld. Cer- tion du nouveau royaume, que la capitale de-
tains disent que d’inquiétants feux magiques vait se trouver à Riavod, une violente et préma-
s'étendent et engloutissent les navires qui sont turée tempête de mer a inondé une grande par-
assez fous pour s'éloigner trop près de la côte. tie de la ville, mettant fin à ce débat.
D'autres parlent de navires hantés avec des
La nouvelle ville de Szrel-Kain fut construite à
équipages de fantômes qui naviguent sur la
l'abri de la vallée de la rivière, à peine 30 kilo-
Parta Rokantha la nuit. La véracité de ces his-
mètres au Nord de l'ancienne ville du clan Rhi-
toires est une question d'opinion très variable,
don, mais juste assez loin pour se trouver sur des
mais personne ne conteste que la région soit
terres gouvernées par la matriarche Edru. La
aussi inhospitalière.
brève tentative de Riavod de devenir la première
ville du royaume s'est terminée et les habitants
se sont consolés en reconstruisant leur ville inon-
dée, comme ils l'ont fait plusieurs fois depuis.

139
140
Habitants : Riavod est le berceau de l'artisanat de la Mer Intérieure, et le port n'a jamais été at-
naval du Folyavuld, et les habitants de la tribu taqué. Des navires d'éclaireurs parcourent
Rhidon sont réputés avoir le sel de la mer dans chaque jour des kilomètres en mer, à la re-
le sang. La subsistance de chaque habitant de la cherche de pirates et de navires qui pourraient
ville dépend d'une manière ou d'une autre de la être considérés comme dangereux pour le
Mer Intérieure et de ses ressources. La ville est royaume. La force des marines de Riavod est
remplie de marchands, de marins, de pêcheurs, l'une des rares unités permanentes du Fo-
de marines et de capitaines. Les mâts des nom- lyavuld. Ils sont considérés comme les guerriers
breux navires de pêche, de commerce et mili- d'élite du royaume, et beaucoup ont une véri-
taires donnent au port l'aspect d'une forêt sans table expérience du combat, ayant servi contre
feuilles. Les eaux du port sont un dangereux le Gathmarig en T.A. 1634. Toutes sortes de na-
nœud de navires se déplaçant dans toutes les vires sont basés en permanence à Riavod, y
directions, et les accidents ne sont pas rares. Ce- compris les grands vaisseaux de classe Arka-
pendant, les habitants sont des pilotes experts Vadasz et Tenchar.
et les étrangers sont invariablement respon-
sables des accidents. Malgré les similitudes Sadvar
entre Riavod et Szrel-Kain, les deux villes ont
(Lo. "Fourche de rivière")
un caractère assez différent. :
En tant que camp permanent de la matriarche
 Szrel-Kain a la réputation d'être une ville
Ibar Logath, Sadvar est la capitale effective de
mondaine, et les étrangers sont attirés par
Logathavuld. La ville est située sur l'Ulumur, à
cette ville comme des papillons par une bou-
l'endroit où un affluent à fond de gravier ajoute
gie.
sa force à la rivière. Toute la moitié Ouest de la
 Riavod, avec ses tours de guet et ses grands ville est dominée par des docks et des entrepôts
mâts de guerre, est un endroit beaucoup plus où les marchands Folyavuldok y entreposent
commercial, et beaucoup de marchands plus les marchandises qu'ils espèrent vendre au flux
pragmatiques préfèrent sa sécurité à la vie constant de clients Logath qui viennent dans la
nocturne de Szrel-Kain. À bien des égards, les ville. La rivière elle-même est relativement peu
deux villes reflètent les deux facettes du carac- profonde ici, de sorte que la plupart des mar-
tère des Folyavuldok : le visage brillant et ras- chandises sont transportées par barge.
surant de Szrel-Kain dissimulant le sens des
Les extrémités Nord et Est de l'établissement
affaires et la force de Riavod.
sont presque entièrement consacrées aux enclos
Politique et pouvoir : Le souverain de Riavod, où les membres de la tribu entreposent le bétail
le patriarche du clan Rhidon, est à la tête d'un qu'ils conduisent au marché local. On y trouve
empire commercial qui administre le port de également des abattoirs, des ateliers de travail
Scarakikot ainsi que d'innombrables navires fa- du cuir, des forgerons et des fabricants de cha-
miliaux. C'est un homme d'un immense pou- riots. Les terres entourant l'extrémité Nord de
voir, qui jouit de l'oreille du Maître du la ville sont intentionnellement laissées ou-
Royaume, et dont le fils commande la marine vertes, de sorte que les membres des tribus mi-
du Folyavuld en tant que Gazda-ard Hajo (Fo. grantes disposent d'endroits pour installer des
"Grand seigneur des navires"). Lorsqu'il est camps pendant qu'ils font des affaires en ville.
pressé, il peut rassembler l'influence nécessaire
L'extrémité Sud de la ville, qui se trouve sur l'af-
pour faire bouger le royaume, comme il l'a
fluent, est constituée des résidences et des salles
montré en T.A. 1634, lorsqu'il a fait participer la
de réunion du clan principal de la tribu Ibar. La
marine du Folyavuld à la Guerre des Pots d'Ar-
matriarche vit dans une splendeur relative dans
gile au nom de son cousin, Yanos Kosvar. Son
ce quartier de la ville, dans une maison d'état de
contrôle sur Riavod est presque total, et seules
style des Folyavuldok. Le reste du clan vit dans
les affaires qui dépassent les limites du clan
une collection hétéroclite de structures dont la
échappent à sa juridiction. Il a le pouvoir de ju-
conception varie considérablement, de la mai-
ger, d'accuser et de condamner les pirates pré-
son d'état du Folyavuld aux versions perma-
sumés, une tâche qu'il apprécie énormément.
nentes de la maison traditionnelle des nomades
La garnison navale de Riavod est la force de
combat la plus importante et la mieux entraînée

141
Logath. L'ensemble du quartier d'Ibar est do- le conseil des clans. Sa revendication fut hono-
miné par un long et bas monticule de terre ap- rée par le conseil et Scarakikot fut annexé par la
pelé Gazu Yad-shatan (Lo. "Lieu des lances famille Rhidon.
tombées"), un site de sépulture collective qui Au cours des décennies suivantes, la famille
contient les ossements de ceux qui sont morts Rhidon a investi beaucoup de richesses dans la
au début du Troisième Âge pendant la guerre construction et l'approvisionnement de la ville
qui a expulsé les Szreldor de cette terre. pour servir de base de soutien aux expéditions
le long de la côte Sud de la mer. À peine 50 ans
Scarakikot après la découverte de Scari, les explorateurs et
(Fo. "Port libre") les marchands ont localisé Dilgul et Mistrand,
et ont ouvert ces marchés. Au fur et à mesure
Cachée le long de la dangereuse Parta Rokantha que la route commerciale reliant le Folyavuld
se trouve une baie abritée, élargie par l'écoule- aux ports du Sud s'établissait et devenait plus
ment d'un ruisseau rapide qui draine les som- populaire, Scari devint un succès du jour au len-
mets de la chaîne d'Uldona. Niché dans demain, et les coffres du clan Rhidon se rempli-
l'étreinte protectrice des montagnes environ- rent à ras bord. Bien sûr, les conditions de ces
nantes, le port populairement connu sous le marchés lointains ont changé au cours du Troi-
nom de "Scari" est le seul refuge sûr pour les na- sième Âge, et la prospérité de Scari a connu des
vires le long de la côte Ouest entre Lest et Ria- hauts et des bas. La chute de Mistrand aux
vod. Pour les marins qui fréquentent la côte mains des armées du Khand a temporairement
Ouest de la mer, les balises au sommet des fa- fermé la ville aux marchands du royaume, et
laises à l'entrée du port, vues de loin, sont la Scari en a souffert. Il en est de même pour les
promesse d'une nuit de réconfort contre le vent saccages de Dilgul. Bien que l'occupation de
hurlant, et d'une chope pleine pour étancher la Mistrand par les Variags soit passée, la ville n'a
soif. Car bien que petite, la seule raison d'être plus jamais été vraiment accueillante pour les
de Scari est le soutien et le réapprovisionne- marchands du Folyavuld. Juste avant la grande
ment des navires transitant entre le Folyavuld peste, la concurrence entre Scari et le port voisin
et les ports du Sud. En tant que première "colo- de Lest pour les marchandises en provenance
nie" du royaume, Scari jouit de l'absence de de l'Est n'a jamais été aussi forte, et les deux
droits de douane (d'où le nom de la ville), de ports sont devenus des paradis pour les cor-
sorte que les marchandises consommées dans la saires et les pirates. Avec une brève interrup-
ville elle-même sont totalement exemptes de tion pendant l'occupation de T.A. 1856-1899 par
taxes. Bien sûr, l'échange de ces marchandises les Gens-des-Chariots, la rivalité entre Lest et
sur les grands marchés de Riavod et de Szrel- Scari a été constante pendant le reste du Troi-
Kain soumet l'acheteur et le vendeur aux taxes sième Âge.
du Maître du Royaume.
Habitants : Au milieu du Troisième Âge, Scari
Histoire : Le port et l'alcôve remplie de gravier est une ville d'hommes qui chassent d'autres
dans laquelle la ville est construite ont été dé- hommes. Depuis l'an T.A. 1602, le Ugyin (Fo.
couverts en l'an T.A. 652 par Berul, un explora- "Administrateur") de la colonie Rhidon offre
teur Donath et membre éminent de la famille des licences pour chasser les pirates de Lest et
régnante Rhidon. Depuis le retour au royaume d'autres ports du Sud. La plupart des Kaloz-va-
des membres de l'expédition malheureuse de dasz (Fo. "Chasseurs de pirates") sont des retrai-
Montal Edru, les nouvelles des lointaines villes tés de la marine du Folyavuld, et sont bien con-
maritimes de Dilgul et Mistrand ont poussé les nus dans la ville de Scari. Nombre d'entre eux
marchands du Folyavuld à trouver une route ne se contentent pas de ravitailler périodique-
commerciale fiable vers ces marchés exotiques. ment leurs navires ici, mais apportent égale-
Lorsque Berul a posé le pied pour la première ment des captifs et du butin dans la ville pour
fois sur la côte rocheuse de Scarakikot, il a su les revendre. À tout moment, jusqu'à cinq na-
qu'il avait découvert la clé pour ouvrir ces mar- vires de chasseurs de pirates peuvent être au
chés. Après avoir passé la majeure partie d'un port, remplissant quotidiennement les tavernes
mois à sonder le fond du port et à cartographier avec les clients les plus turbulents. Leur pré-
l'alcôve, il partit pour Szrel-Kain afin de reven- sence constante a fait de la taverne et du des
diquer le lieu devant le Maître du Royaume et

142
lieux de luxure les commerces les plus popu- Folyavuld, le rationnement a été nécessaire à
laires de l'Est de la ville. plusieurs reprises dans l'histoire de la ville pour
mettre fin à la thésaurisation et à la hausse des
Les résidents permanents de Scarakikot sont un
prix.
groupe diversifié de marchands, de commer-
çants et de pêcheurs. Entre les conditions mé- Malgré la rivalité de longue date entre Scari et
téorologiques souvent violentes et le commerce Lest, la défense du havre n'a jamais été un pro-
préféré de la plupart des visiteurs les plus cou- blème. L'embouchure du port est trop étroite et
rants de la ville, il y a toujours des bateaux à ré- les quais locaux sont trop remplis de guerriers
parer. Les fabricants de voiles et les charpen- chevronnés pour que la ville soit sérieusement
tiers mènent une vie rentable en remettant en menacée par une puissance extérieure. Ce qui
état des navires qui sont battus quotidienne- pourrait constituer une menace plus sérieuse
ment par le vent, les vagues et la guerre. La car- pour la ville serait un blocus bien organisé du
gaison, peu importe comment elle est obtenue, port, mais même cette stratégie est ingérable,
doit être achetée et expédiée à Szrel-Kain ou à car peu de capitaines peuvent être convaincus
Riavod pour être revendue. Il faut soigner les de s'attarder pour une durée significative sur
malades et les blessés, et divertir les marins. Et, les rives de la Parta Rokantha. La côte des sque-
bien sûr, tout le monde doit manger et boire. lettes a mérité son nom au fil des ans.
Les zones de pêche autour de Scari sont riches,
Pour un plan détaillé, voir le chapitre 11.2.
et une population de pêcheurs vivant dans un
village séparé appelé Meszepar (Fo. "Extrême
côte") fournit la nourriture quotidienne de Szrel-Kain
Scari. Bien sûr, les fruits, les légumes, les
(Fo. "Szrel-Conquise")
viandes séchées et (surtout) les spiritueux sont
importés du Folyavuld même. Construite à côté des ruines de Szrel-Arkasa
(Ar. "Szrel-Glorifié"), ancien siège du Roi Szrel,
Politique et pouvoir : La responsabilité de gou- la ville fluviale de Szrel-Kain est le centre cultu-
verner Scarakikot est partagée entre l'Ugyin, re- rel et commercial du Folyavuld. De par sa situa-
présentant de l'autorité du clan Rhidon, et un tion, à une vingtaine de kilomètres au Nord de
Kikotezo (Fo. "Maître du port") qui ne répond l'embouchure de la Fola Salenin, la capitale du
qu'au Maître du Royaume du Folyavuld. En Folyavuld domine les deux plus importantes
tant que détenteur du clan, l'Ugyin a l'autorité routes commerciales du Nord du Rhûn : le pas-
de statuer sur toutes les questions, à l'exception sage fluvial qui relie le Rhûn aux marchés du
de celles qui transcendent les lignes du clan. Rhovanion, et la route qui relie les champs du
Toutes les plaintes sont entendues par le Ki- Folyavuld à la ville Logath de Sadvar. En effet,
kotezo pour partialité clanique et leur validité Szrel-Kain représente un carrefour historique
est évaluée. Dans de très rares cas, le Kikotezo pour ses citoyens, car il suffit de parcourir un
a trouvé une faute dans une décision de l'Ugyin, kilomètre en aval de la rivière pour voir ce qui
auquel cas un procès devant le Maître du reste de l'ancienne capitale Szreldorn, lieu de
Royaume peut être accordé. Il est alors de la res- tant d'oppression durant les jours sombres du
ponsabilité de l'Ugyin de payer le passage des Deuxième Âge. Avec ses gracieux ponts arqués
deux parties à Szrel-Kain où leur cas peut être et son air cosmopolite, Szrel-Kain est une ré-
entendu. ponse à cette ancienne ville et un témoignage de
La seule autre tâche du Kikotezo à Scari est de la résilience du caractère des Folyavuldok.
maintenir un approvisionnement en marchan-
Histoire : Szrel-Kain a été fondé en D.A. 3435,
dises pour le rééquipement des navires de la
peu après l'incendie de Szrel-Arkasa qui mit fin
marine du royaume qui pourraient chercher re-
au règne des Szreldor au Folyavuld. Lorsque les
fuge dans le havre. L'Ugyin s'occupe de toutes
autorités tribales traditionnelles Gargath et Do-
les autres tâches administratives de la ville.
nath ont affirmé leurs droits sur les terres nou-
Cela inclut le maintien d'une unité de maintien
vellement libérées, la matriarche Edru locale
de l’ordre pour garder les prisonniers et assurer
s'est rendu compte que la destruction de Szrel-
la paix, la tenue en bon état des tours et le ra-
Arkasa laissait la ville Rhidon de Riavod
tionnement des marchandises en temps de
comme le plus important établissement de l'Est
crise. Comme Scari est très isolée du reste du

143
du Folyavuld. Plutôt que de concéder la domi- la ville devint la proie d'une armée d'occupa-
nation de la région au seigneur de la tribu des tion Sagath et Logath en l'an T.A. 1899. Bien que
Rhidon, elle fonda Szrel-Kain et investit une plus de la moitié de la richesse de la capitale ait
grande partie des ressources de la tribu dans sa été dépouillée pendant le conflit des Gens-des-
construction. Stimulée par l'essor du commerce Chariots, Szrel-Kain a continué à prospérer en
entre les Folyavuldok et les Logath, Szrel-Kain tant que centre de commerce et de culture après
était à ses débuts une ville composée de mai- l'expulsion des Gens-des-Chariots et pendant
sons en bois regroupés autour du quartier des une bonne partie du Quatrième Âge.
quais. Alors que Sadvar, au Nord, gagnait en
Habitants : Szrel-Kain est une ville cosmopolite
importance pour les Logath, la fortune de Szrel-
telle qu’il est rare d’en trouver une identique en
Kain augmentait également.
Terre du Milieu, et l'on peut rencontrer des
Au cours de la première décennie du Troisième marchands et des voyageurs issus d'une my-
Âge, le royaume a été attaqué par les guerriers riade de lointains pays dans l'une de ses nom-
de Yorga Hos, un seigneur Szreldorn qui cher- breuses tavernes ou marchés. Les résidents per-
chait à reprendre possession de ses terres. La manents de Szrel-Kain sont environ 20 000, ce
ville fortifiée d'Ilanin a été perdue par Hos très qui en fait la plus grande ville du Rhovanion.
tôt dans la campagne, et la frontière occidentale Bien que la campagne environnante fasse partie
était ouverte aux attaques des bandes de Sa- du giron de la matriarche Edru, la population
gath. Confronté à la réalité de voir Uldonavan, est aussi diversifiée sur le plan ethnique que le
l'actuelle capitale du royaume, pillée par des royaume lui-même. Tous les clans du royaume
bandits, le premier Maître du Royaume décida et toutes les guildes commerciales de tous les
que le siège de l'autorité du Folyavuld devait coins du pays sont représentés parmi la popu-
être déplacé plus à l'Est. Le deuxième conseil lation de la ville ; ils sont là pour faire pression
des clans a débattu pendant des semaines sur le sur le Conseil des Clans et le Maître du
site de la nouvelle capitale, et finalement il a été Royaume afin d'obtenir des avantages poli-
décidé que Szrel-Kain était un site plus défen- tiques et commerciaux pour leur cause. Les
dable que le port maritime de Riavod. De nou- pouvoirs de la ville voient cela comme une bé-
veaux projets de construction financés par l'ar- nédiction mitigée, car bien que le jeu de la poli-
gent du Maître du Royaume commencèrent tique ne s'arrête jamais à Szrel-Kain, les ci-
presque immédiatement dans le district de toyens forment également un microcosme du
Nolk-siget, et Szrel-Kain devint le nouveau royaume plus large, et servent de test pour éva-
centre du royaume. luer les réactions de la population du royaume
aux décisions politiques. En plus d'être le centre
Au milieu et à la fin du Troisième Âge, Szrel-
de la politique du Folyavuld, Szrel-Kain est
Kain a continué à croître en taille et en beauté.
également le lieu de résidence de nombreux ar-
Le dôme et les flèches de la salle du Maître du
tisans parmi les meilleurs du royaume. Si un
Royaume et les 21 pont gracieux qui relient les
objet ne peut être trouvé sur la place du marché,
îles de la ville font partie des architectures les
il peut probablement être fabriqué par les arti-
plus splendides que l'on puisse trouver dans le
sans experts de l'Institut de l'Artisanat du quar-
royaume. Le succès des marchands du royaume
tier du marché. En outre, une population floris-
sur les marchés étrangers se traduit par l'enri-
sante de maçons, de sculpteurs et d'architectes
chissement de la ville. Tout ce développement a
maintient la ville en constante réparation, ce qui
cependant été ponctué par deux événements de
a grandement contribué à la réputation de
grande ampleur au milieu du Troisième Âge :
Szrel-Kain en tant que ville élégante. Les habi-
la Grande Peste de l'an T.A. 1635 et l'occupation
tants sont très conscients de l'image de la ville
des Gens-des-Chariots. En tant que grand
et font tout leur possible pour montrer que
centre économique, Szrel-Kain a été exposé à la
Szrel-Kain est bien le centre de la culture des
Peste bien avant la plupart des régions environ-
Folyavuldok.
nantes. En effet, Szrel-Kain et Riavod furent les
centres de la dévastation de la peste au Fo- Mais avant tout, Szrel-Kain est une ville com-
lyavuld et la grande partie des deux villes fut merciale et les nombreux marchés de la ville
désertée. La calamité frappa à nouveau lorsque sont une source d'activité constante. Les mar-
chands opérant à partir de Sadvar apportent du

144
bétail, des chevaux et des chariots au marché des droits, le Gazda Menedek (Fo. "Chef du
aux bestiaux situé dans le coin Nord-Ouest de port") veille à la sécurité et à l'équipement des
la ville. Des marchands venus de l'autre côté de navires de guerre locaux, et le Gazda-ard Hajo
la mer apportent au marché des produits exo- (Fo. "Grand seigneur des navires") supervise la
tiques provenant des terres lointaines du Ha- flotte de Riavod. La garnison navale de Szrel-
rad, du Khand et de la vallée de Talathrant. Les Kain est une force aussi puissante que celle que
pêcheurs locaux vendent les esturgeons et les l'on peut trouver sur la Mer Intérieure et, avec
crustacés récoltés dans les eaux peu profondes la flotte de Riavod, elle est capable de projeter
de l'embouchure de la rivière. Et, bien sûr, les la volonté du Maître du Royaume sur des ri-
vignerons et les agriculteurs de tout le royaume vages lointains.
apportent des produits agricoles à vendre aux
Parce que le peuple du Folyavuld a rarement eu
marchands qui peuvent faire des bénéfices en
besoin de faire la guerre pour atteindre ses ob-
les acheminant vers des marchés éloignés. Cer-
jectifs, la défense dans cette partie du royaume
tains viennent dans la ville simplement pour
est une pensée secondaire. Szrel-Kain n'a ni
conclure des contrats de transport de marchan-
murs ni d'obstacles physiques pour la protéger,
dises dans une autre partie du royaume, une
si ce n'est la large rivière au Nord et à l'Est, et
pratique qui garantit qu'il y aura toujours des
les nombreux kilomètres de terres alliées
bateaux et des marins à la recherche de travail
qu'une armée ennemie doit traverser pour ap-
dans les tavernes et le long des quais de Szrel-
procher la ville. Une petite garnison d'hommes
Kain.
du Maître du Royaume occupe le Torony Bor-
Politique et pouvoir : En tant que capitale du ton (Fo. "Tour de prison"), qui domine la ville et
Folyavuld, les jeux de pouvoir politique sont retient les ennemis de l'État condamnés jusqu'à
des événements quotidiens dans le Szrel-Kain. leur exécution. En outre, le Conseil des Clans et
Bien que chaque chef de clan Donath et Gargath le Hall du Maître du Royaume disposent de
ait ses propres terres et son propre peuple à ad- gardes d'élite qui assurent la sécurité des per-
ministrer, chacun maintient une présence cons- sonnalités importantes. En raison de ce manque
tante dans la capitale. En effet, presque toutes de surveillance dans la ville, les habitants aisés
les familles importantes du royaume ont une engagent généralement des gardes personnels
maison dans la ville ou dans les environs immé- pour assurer leur sécurité lorsqu'ils se dépla-
diats. Bien que le Conseil des Clans ne se réu- cent dans les sections les plus obscures de la
nisse officiellement qu'une fois par an, les salles ville. La présence d'un si grand nombre de
du Conseil sont remplies chaque jour de repré- gardes entraînés a un effet dissuasif considé-
sentants de clans, de porte-paroles de guildes et rable sur les criminels.
d'agents du Maître du Royaume qui forment et
dissolvent des alliances politiques pour at- Pour un plan détaillé de Szrel-Kain, voir le cha-
teindre leurs propres objectifs et aider à façon- pitre 11.3.
ner les politiques des groupes qu'ils représen-
tent. Ces professionnels travaillent sans relâche
dans les coulisses, de sorte que la grande majo-
Taj-Ures
rité des politiques et des accords qui émanent (Fo. "Les terres vides")
des réunions du conseil du milieu de l'hiver Le Taj-Ures est une immense région qui englobe
soient en fait prédéterminés, et beaucoup de dé- toutes les terres situées entre les frontières du
bats portent sur des points déjà résolus, et sont Folyavuld, la Forêt Noire et le territoire de Dor
plus pour le bénéfice du dossier à clore que Rhûnen. Pour les habitants du Rhûn qui con-
pour tout espoir de changer le résultat d'une né- naissent le Taj-Ures, il est généralement consi-
gociation. La corruption est une partie impor- déré comme un obstacle entre la Mer Intérieure
tante du jeu qu'est la politique du Folyavuld, et et les marchés dynamiques de l'Ouest. Ses
pourtant le royaume prospère. vastes plaines vallonnées, ses peuplements
d'arbres solitaires et ses colonies très éloignées
L'administration et la défense de la ville incom-
les unes des autres en font une terre que la plu-
bent à divers agents du Maître du Royaume : le
part des marchands Folyavuldok considèrent
Kikotezo (Fo. "Maître des Quais") gère l'admi-
comme stérile et sans valeur. De même, les ci-
nistration des quais marchands et la perception

145
toyens de Buhr Armenrik considèrent avec pru- Buhr Mahrlinge. Les Algifriyonds sont les en-
dence les terres balayées par le vent au Nord- nemis jurés des Sagath, et bien que les deux
Ouest. L'histoire a appris à ces deux peuples peuples aient été décimés par la Peste, la que-
que les habitants des vastes plaines, qu'ils relle entre eux s'est récemment ravivée et une
soient Sagath, Asdriag ou même des Hommes grande partie des terres entre les rivières Donu
du Nord, peuvent tout aussi bien être des amis et Aizadraka est très dangereuse pour les voya-
que des ennemis, selon un équilibre délicat des geurs.
forces que peu d'étrangers comprennent. Les ef-
Les terres ouvertes au Sud-Ouest du Dobok
fets horribles de la Peste ont donné un air de dé-
Bron (les hautes terres définissant la frontière
sespoir à une région déjà instable, rendant les
occidentale du Folyavuld) sont le domaine de
voyages dangereux à travers n'importe quelle
groupes d'hommes errants depuis la guerre de
partie du Taj Ures.
la Dernière Alliance. Bien que le développe-
Au Nord, la plupart des voyages à travers les ment de Dor Rhûnen et la construction des
Taj-Ures ont traditionnellement pris la forme de routes commerciales reliant le Rhûn au Gondor
caravanes commerciales et de groupes d'embar- aient forcé les nomades de la région à se réfu-
cations fluviales transportant des marchandises gier dans les coins de cette terre, la Peste en a
entre les centres économiques du Folyavuld et fait à nouveau le domaine des hommes errants.
les colonies d'Hommes du Nord autour du En effet, bien que Vidugavia et ses successeurs
Long Lac et de la Baie de l’Est. En T.A. 1640, ce- aient réussi à maintenir l'unité des diverses cul-
pendant, Londaroth n'est plus qu'une ruine dé- tures des Hommes du Nord du Rhovanion pen-
serte et Esgaroth se remet à peine d'avoir subi dant de nombreuses années, la mort du com-
le même sort. Les quelques Hommes du Nord merce le long des routes commerciales a signifié
qui restent dans ce qui constituait autrefois le la fin de la garde des caravanes en tant qu'en-
cœur commercial du royaume de Vidugavia treprise rentable. Laissées à elles-mêmes, les tri-
doivent maintenant se concentrer sur la recons- bus du Sud du Taj-Ures sont retournées à leurs
truction de leurs maisons. Même s'il y avait une anciennes habitudes pastorales. Le souvenir du
demande pour les produits commerciaux du domaine de Vidugavia n'est plus suffisant pour
Folyavuld, les marchands du Dorwinion ne retenir la loyauté des restes en lambeaux des tri-
possèdent plus les moyens de livrer leurs mar- bus Ehwathrumi. Les Hommes du Nord se dis-
chandises sur le marché. Les quelques navires putent à nouveau entre eux pour des droits ter-
fluviaux encore capables de faire le voyage sont ritoriaux. Certains ont même conclu des al-
plus souvent chargés des corps des victimes de liances avec les nomades de l'Est pour s'opposer
la peste pour être transportés vers des sites à leurs proches. En fait, la politique dans les
d'enterrement collectif en dehors de Szrel-Kain plaines du Sud du Rhovanion en l'an T.A. 1640
et de Riavod, tandis que les gens s'efforcent de ressemble au chaos qui a précédé l'an T.A.
redorer les anciennes villes élégantes, infestées 1248...
par le cauchemar puant ces dernières années.
Autrefois, la force de Dor Rhûnen faisait office
Les communications dans le Nord des Taj-Ures de contrepoids aux forces qui menaçaient de re-
ont également été interrompues par l'occupa- plonger les Taj-Ures dans la tourmente de la pé-
tion des Sagath d'Ilanin, un important centre riode avant Vidugavia. Cependant, depuis la
économique dans l'Ouest du Folyavuld, au con- Lutte Fratricide, la puissance du Gondor est en
fluent des rivières Donu et Fola Salenin. Le sei- déclin. Les ravages les plus récents causés par
gneur de guerre Tros Sagath qui règne désor- la Peste dans le Royaume du Sud ont laissé le
mais sur la ville impose un lourd tribut à qui- gouverneur de Dor Rhûnen impuissant à main-
conque tente de passer l'avant-poste, étouffant tenir les alliances qui assuraient la sécurité des
toutes les premières tentatives de réouverture routes commerciales.
des canaux commerciaux autrefois rentables
Voir le chapitre concernant Dor Rhûnen.
entre le Dorwinion et les Hommes du Nord. À
60 kilomètres au Nord-Ouest d'Ilanin se trouve Alors que la force de Dor Rhûnen se replie der-
la plus grande colonie des puissantes tribus Al- rière les murs de ses citadelles éloignées, le Taj-
gifriyonds des Hommes du Nord Ehwathrumi, Ures est redevenu une barrière entre les
peuples du Rhûn et l'influence civilisatrice du

146
Gondor qui, pendant tant d'années, a tenu d'artisans, des pourvoyeurs pour les troupes de
l'Ombre à distance. Désormais, les royaumes de bûcherons qui passent parfois par ici, et des
la Mer Intérieure sont contraints de faire front marchands qui traitent avec les commerçants
contre la Terre Noire, sinon, ils risquent de tom- en canoë de Fokerdo, un village Kugath voisin.
ber sous son influence. À tout moment, la garnison de l'avant-poste se
compose de 25 soldats professionnels, mais elle
Tundera Var peut atteindre plus de 50 si les circonstances
justifient la conscription des habitants.
(Fo. "Donjon du bois de fée")
Cet avant-poste du Folyavuld surplombe l'em-
bouchure de l'Agach et la lisière Ouest du Tun- Uldonavan
derdu (Fo. "Bois des fées"), que les cartes occi- (Fo. "Ville d'Uldona")
dentales appellent Agasha Dag (S. Eryn Rhûn).
Tirant son nom à la fois de l'Uldona, qui longe
Tundera Var est unique parmi les forts du Fo-
la ville, et de la prononciation moderne de la
lyavuld car il se trouve à 100 kilomètres au-delà
déesse Aldena, Uldonavan est à bien des égards
des frontières du Royaume proprement dit, sur
le centre du royaume. Bien qu'elle soit située à
des terres revendiquées par la tribu Ibar Lo-
l'Ouest du Folyavuld, Uldonavan était la pre-
gath. L'emplacement de choix entre la forêt, la
mière capitale du Folyavuld et reste la deu-
rivière et la mer a incité le Maître du Royaume
xième plus grande ville. Elle se trouve à cheval
en T.A. 552 d’acheter les droits de construction
sur le dernier gué de l'Uldona avant son con-
sur le site à la matriarche Ibar de Sadvar. De-
fluent avec la Fola Salenin, et marque le point le
puis, l'avant-poste s'est rentabilisé à plusieurs
plus en amont de la rivière qu'une grande pé-
reprises, car Tundera Var est le centre de
niche ou une galère Havorsaga peut atteindre
l'industrie forestière et de la construction na-
sans risquer sérieusement de s'échouer. Au Sud
vale du Folyavuld, qui soutient les centres ma-
d'Uldonavan se trouvent des routes qui la re-
ritimes de Riavod et de Szrel-Kain.
lient à Killindrow, et qui continuent à travers
Depuis le donjon, des groupes de bûcherons re- les hautes terres jusqu'à Dor Rhûnen. Uldona-
montent la rivière en canoë ou suivent à pied les van est une importante plaque tournante du
sentiers forestiers les plus à l'Ouest, à la re- commerce, les marchandises passant constam-
cherche de peuplements de renors, dont le bois ment de la rivière aux galères et vice-versa.
noir est apprécié pour sa durabilité. Les bûches Presque tous les articles commerciaux circulant
sont ensuite transportées par flottage sur la ri- entre le Folyavuld et les marchés du centre et
vière ou traînées par des attelages de bœufs jus- du Sud du Rhovanion passent par cette ville.
qu'à l'avant-poste où elles sont achetées par les
La ville d'Uldona était également le centre de la
charpentiers de marine locaux. Les navires de
rébellion qui a libéré le Folyavuld des Szreldor,
guerre et de commerce sont alors construits sur
et occupe donc une place particulière dans l'his-
les rives sablonneuses de la rivière, à l'ombre du
toire du royaume. Droza Kadar, chef de la ré-
fort. Pour les grands projets de construction, un
bellion et premier Maître du Royaume, était ori-
mur temporaire en bois est parfois érigé pour
ginaire de cette région. En fait, la matriarche
englober le site, offrant une protection supplé-
Kadar dirige le clan Kadar-Gargath depuis Ul-
mentaire à l'investissement du Maître du
donavan depuis le milieu du Deuxième Âge.
Royaume.
Contrairement à Killindrow, cependant, la géo-
La colonie elle-même consiste en un fossé en graphie offre peu de protection contre les inva-
terre entouré d'une haute palissade en bois et sions, et c'est pour cette raison que Droza a fait
surmonté d'un donjon carré en pierre à deux déplacer la capitale à Szrel-Kain. En effet, Uldo-
étages. À l'intérieur du donjon, un Ugyin (Fo. navan a souvent fait l'objet d'attaques directes
"Administrateur") dirige le village et fait respec- par les troupes de Sagath et de Szreldor au
ter la loi de Szrel-Kain. Aux pieds du fossé et à
l'intérieur de la palissade se trouvent plus de 30
bâtiments en bois, qui abritent la population ci-
vile et militaire de la colonie. Parmi les habi-
tants de la ville, on trouve une grande variété

147
une ancienne plate-forme d'ardoise. Ici, la ri-
vière se rétrécit en une série de cataractes, de
gorges rapides, de bassins profondément sculp-
tés et de cascades tumultueuses. Cette région
est presque impossible à traverser en bateau,
cours de son histoire, et des quartiers entiers de car la rivière plonge parfois sous terre ou est
la ville ont brûlé. poussée presque à la verticale par d'étroites re-
Depuis la perte récente d'Ilanin, Uldonavan est montées d'eau. C'est à la base de la gorge occi-
à nouveau perchée à la frontière Ouest du dentale que le Kug s'enfonce profondément
royaume, et les cavaliers d'Uldonavan entrent dans un étroit défilé gargouillant, en passant
fréquemment en conflit avec les éclaireurs de devant des affleurements en saillie, avant de
Tros Hesnef. Malgré le danger, Uldonavan reste plonger dans un précipice à travers une ouver-
une ville et un marché prospères. Les gens par- ture dans la roche, et jaillissant en un torrent
courent de nombreux kilomètres pour visiter blanc.
son marché, pour acheter des marchandises du Cette caractéristique étrange mais naturelle res-
Gondor avant de se rendre sur les marchés de semble à une bouche de pierre grande ouverte,
Szrel-Kain et de Riavod, du côté de la mer. la rivière se déversant dans un bassin plus large
Comme à Killindrow, les gardes des caravanes en contrebas, une caractéristique qui lui a valu
se pressent dans les tavernes, fournissant des le nom de Mâchoire de Tonnerre par les
hommes de main. Les rameurs, les marins, les Kugath. Ils sont loin de se douter qu'au plus
marchands et les ménestrels sont également profond des eaux sombres derrière l'embou-
nombreux, donnant à Uldonavan un air cosmo- chure se cache un esprit élémentaire de l'eau,
polite qui n'est surpassé dans le royaume que présent depuis les premiers jours de la terre ; un
par celui de Szrel-Kain... adversaire redoutable si les mortels souhaitent
aller plus loin. Les Elfes connaissent cet esprit et
nomment la grande chute d'eau Brûnfaer uo
Vol Kug
Hunnafang (S. "Vieil Esprit avec la Barbe du
(Ul. "Rivière des brumes")
Tonnerre"). Les Kugath ne s'aventureront pas
Le Kug (S. "La grande rivière étincelante aux au-delà du Tonnerre, même en nombre, par
multiples voix") commence son voyage vers la crainte des grands "démons" (les Elfes) qui han-
Mer Intérieure sur les plateaux arides de la tent les contrées sauvages de la haute forêt.
frange Nord-Est du Rhûn. Après sa descente tu- En aval, la rivière traverse sur un kilomètre la
multueuse de ces hautes terres, la rivière ser- forêt côtière marécageuse avant de déboucher
pente à travers le fond du bassin sur environ 60 dans la clairière créée par le Kugath dans la-
kilomètres à travers les terres des Logath avant quelle est construite la ville fortifiée de Kuga-
d'entrer dans l'Agasha Dag à son extrémité
vod. Le marécage, l'embouchure de la rivière et
Nord-Est. Au sein de la forêt, le Kug fait une
la baie peu profonde de Kug sont souvent enve-
profonde entaille et est renforcé par de nom-
loppés d'épais bancs de brouillard, ce qui a
breux affluents. Ici, les rives escarpées de la ri-
donné leurs noms à la rivière, à la baie et aux
vière sont envahies de ronces et de buissons
habitants.
épineux, ce qui rend la traversée de la rivière
très difficile pour tous les voyageurs potentiels,
à l'exception des Elfes de la forêt. Les Uialrim
utilisent la large rivière comme une grande voie
à travers la forêt, et ont creusé de nombreux
tunnels astucieusement dissimulés qui traver-
sent les berges escarpées de la rivière et évitent
les fourrés en passant en dessous.
Lorsque la rivière approche de la fin de son
voyage à travers le sol de la haute forêt et entre
dans la zone côtière marécageuse, elle passe sur

148
11. PRINCIPAUX SITES
11.0 PRINCIPAUX SITES

la couleur et de la texture à l'œuvre.


11.1. Nurunkhizdin
11.1. NURUNKHIZDIN Les chambres ont souvent plusieurs étages avec
des balcons de différentes hauteurs auxquels on
accède par des escaliers cachés derrière des
portes conçues pour s'adapter au thème de la
Sous les hauts sommets centraux du Pinnon chambre. Ces balcons peuvent également servir
Rhûn se trouve le royaume nain de Nu- de perchoirs pour les archers qui aident à dé-
runkhizdin, qui a été fondé au début du Deu- fendre les salles du royaume en cas d'attaque.
xième Âge sur les ruines d'un royaume nain
plus ancien, détruit pendant le cataclysme ré-
sultant de la Guerre de la Grande Colère.
Nurunkhizdin est petit pour un site nain, mais 11.1.1. PLAN DES ALENTOURS
11.1.1. Plan des Alentours
sa beauté esthétique compense son manque de
taille. Une partie du peuple de Thelór, très di-
minué, habite désormais sous la montagne 1. Zâramazùrakh. Cette tour sert d'entrée prin-
qu'ils nomment sous la montagne nommée cipale à Nurunkhizdin. La tour se dresse sur
Abadshatûr (Kh. "Montagne Nuageuse"). Les une île rocheuse au milieu d'un lac aux eaux
nains partagent leur royaume avec un grand bleues glacées. Le lac est alimenté par des ruis-
groupe de gobelins qui se font appeler Uruk- seaux de montagne qui descendent du Pinnon
Marzgûram (Or. "Orques du crâne écrasé"). Rhûn et ses eaux sont glaciales. Un seul pont
enjambe la distance entre l'île et la rive du lac,
Les gobelins détiennent le tiers Nord du
rendant la tour elle-même très défendable. Les
royaume et se battent constamment avec le
gobelins n'ont pas eu l'audace de tenter un as-
peuple de Thralin pour la domination des
saut sur la tour, car elle est bien gardée par les
hautes terres. Les entrées du royaume prennent
Nains. La tour s'élève à un peu plus de 30
la forme de tours gracieuses que les Nains ap-
mètres de haut et offre une bonne vue sur la
pellent Azùrâkhshatûr (Kh. "Tours nua-
route qui passe par le col d’Abadshatûr. La
geuses"). Les deux tours les plus au Sud sont
route mène à une magnifique porte qui est
contrôlées par les Nains et mènent par une
sculptée pour ressembler à un grand casque
rampe et un escalier en colimaçon aux magni-
nain cornu.
fiques salles du peuple de Thralin en contrebas.
La plus impressionnante de ces tours est le Zâ- 2. Dohyarazùrâkh. Cette tour donne accès au
ramazùrakh (Kh. "corne du lac"), qui se trouve plus méridional des centres de population
sur une île rocheuse dans le lac des hautes terres naine. Elle se dresse sur le haut d'une montagne
au Sud d’Abadshatûr. que les Nains appellent Dohyar (Kh. "L'en-
clume") car elle a un profil aplati. Comme les
Un gracieux pont enjambe les eaux glacées du
autres tours de ce type, elle mène au royaume
lac et relie le Zâramazùrakh à l'unique route qui
nain par des escaliers en spirale et des rampes.
relie Nurunkhizdin au monde extérieur. Garder
Il n'y a pas de route menant à la tour, et ses
la route ouverte et libre de toute intrusion des
meurtrières sont très bien dissimulées de sorte
gobelins est une corvée constante pour les
qu'il semble qu'il n'y ait pas d'entrée dans la
Nains. Le royaume lui-même est une merveille
tour.
de l'artisanat nain.
Chaque salle et chaque avenue est sculptée
dans des scènes qui tirent parti des stries natu-
relles de la terre environnante pour donner de

149
3. Gaurblog Lug (Marzgûr). Cette tour est d'entrée de la tour, autrefois dissimulé, a été
contrôlée par les gobelins et porte le nom de remplacé par les Orques par une véritable gué-
Gaurblog Lug (ou "Tour rouge sang"). C'est la rite, bien fortifiée mais de construction som-
plus septentrionale des trois tours qui donne ac- maire. De l'extérieur, la tour a un aspect déla-
cès aux salles des Uruk-Marzgûram. Le port bré, et le rez-de-chaussée est souillé comme on

150
peut s'y attendre d'un repaire d'Orques. Les grand pic la "Tête Nuageuse" simplement parce
étages supérieurs, cependant, sont occupés par que son sommet est souvent obscurci par les
des serviteurs d'Oraishapek, et sont maintenus nuages. La montagne est en fait un volcan dor-
très propres. Le Dépossédé conserve des mant et est connue pour dégager des gaz de
chambres au niveau supérieur de la tour pour temps en temps. La fumée des forges naines si-
ses séjours chez les gobelins. Les chambres du tuées en contrebas est acheminée vers le cratère
Dépossédé sont opulentes et remplies de toutes du volcan, de sorte qu'il semble parfois actif de
sortes d'objets de l'histoire d'Oraishapek. Il ré- l'extérieur.
side dans la tour environ un tiers du temps.
Les gobelins ont gâché la beauté de la partie
Nord du royaume en creusant leurs propres ca- 11.1.2. PLAN DE
vernes rudimentaires pour accueillir leur im- NURUNKHIZDIN
11.1.2. Plan de Nurunkhizdin
portante population. Le royaume des gobelins
est une horrible perversion de l'art des nains et
de la beauté naturelle. Les œuvres des artisans 1. Chambres du Soleil. Ces chambres ont de
nains ont été obscènement modifiées pour reflé- grands escaliers et des rampes qui mènent à
ter les tendances violentes et maléfiques des go- Azùrâkhshatûr. Ce sont des chambres mas-
belins. Les statues sont décapitées et tachées de sives, à plusieurs étages, avec de grandes fe-
sang, et les sculptures d'oiseaux et de bêtes sont nêtres dans le toit qui laissent entrer les rayons
modifiées de façon grotesque. Les Orques ont de soleil. Les chambres du Soleil ont de nom-
leurs propres talents dans le travail de la pierre, breux balcons le long de leurs murs, qui pour-
raient servir de perchoirs aux archers pour faire
et beaucoup de ces visages sont vraiment ef-
pleuvoir des projectiles sur un ennemi qui ten-
frayants pour quelqu'un qui n'est pas de leur es-
terait de descendre l'escalier et d'entrer dans le
pèce. Comme les autres repaires d'Orques de la
royaume par cette voie. Les chambres du Soleil
Terre du Milieu, les salles sous Gaurblog Lug
servent souvent de lieux de rencontre ou de dé-
sont le royaume du chaos. La violence est bru-
tente pour les nains de Nurunkhizdin.
tale et constante chez les gobelins, et le pouvoir
est entre les mains de ceux qui sont capables des 2. Résidences. Ces trois complexes contien-
pires horreurs et des plus sinistres complots. La nent les résidences des Nains. Le plus au Nord
seule chose qui empêche les gobelins de se dé- abrite les clans des nains les plus étroitement
truire régulièrement est l'influence d'Oraisha- liés au roi, tandis que les deux autres sont des-
pek le Dépossédé, qui reste souvent à Gaurblog tinés à la population principale du royaume.
Lug et guide directement les actions des Beaucoup de ces salles sont restées inoccupées
Orques. depuis la tragédie de l'an T.A. 1423 et sont tout
juste réoccupées alors que la population naine
4. Kurdumahal. C'est l'entrée en ruine des an- se rétablit.
ciennes salles naines de Kablik-Madur, que le
peuple de Runin a sculpté au Premier Âge. 3. Salles de forge. Chacun de ces halls sert de
L'ancien royaume nain a été détruit par des point de rassemblement pour un complexe de
tremblements de terre à la fin de cette ère et est passages miniers. Chacune d'entre elles pos-
resté inoccupé depuis. L'entrée est dissimulée sède également des salles qui partent de la
sous plusieurs tonnes de boue et n'a pas été dé- chambre et qui mènent aux forges du royaume.
couverte par les Orques ou les Nains. Le monde Ces salles étaient autrefois le grand centre des
ne saura jamais quels trésors peuvent se trouver Nains de Nurunkhizdin, mais elles ont perdu
dans les ruines d'un royaume nain si ancien. de leur importance depuis la dernière épidémie
liée aux Danukabban. Cependant, l'exploitation
5. Vue sur la route commerciale. Un balcon minière et la forge restent des activités impor-
habilement dissimulé surplombe la route com- tantes dans le royaume, et ces halls sont géné-
merciale qui gravit les pentes d’Abadshatûr. ralement très fréquentées.
Deux éclaireurs nains montent généralement la
garde ici pour avertir le royaume de ceux qui 4. Grand Escalier. L'eau du lac au-dessus a
s'approchent par la route. sculpté ces chambres en descendant à travers
les strates des hautes terres centrales. Les nains
6. Abadshatûr. Les Nains ne nomment pas ce ont sculpté des escaliers, des ponts et des patios

151
autour du canal de l'eau qui s'écoule dans les 7. Belvédère de la route commerciale. Un long
chambres, faisant de cet endroit un lieu de passage sinueux mène à ce belvédère qui per-
grande beauté et de relaxation. La lumière colo- met aux Nains de savoir à l'avance si des visi-
rée des pierres fluorescentes scintille sur l'eau, teurs s'approchent par la route. Deux senti-
et le jeu de lumière et de son dans ces chambres nelles surveillent la route à cet endroit. Voir le
peut être hypnotisant. Les Nains se sont donnés point 5 ci-dessus.
beaucoup de mal pour façonner chaque cas-
8. Mines de Danukabban. Ce sont les mines
cade, escalier et statue. La dernière chambre est
qui ont causé tant de malheurs dans l'histoire
un grand lac souterrain alimenté par une chute
de Nurunkhizdin. Les mines sont souillées par
d'eau de plusieurs centaines de mètres. Un long
l'immonde Danukabban (voir le chapitre 9.0
escalier mène à un plateau rocheux aux pieds
pour des informations sur les Danukabban).
de la chute. À l'extrême Ouest de la chambre,
Elles sont fermées depuis la tragédie de l'an
l'eau s'écoule hors de la chambre par un pas-
T.A. 1423 et le roi en interdit la réouverture.
sage sous-marin et continue son chemin vers le
bas. Bien que beaucoup aient essayé de le dé- 9. Chambres de garde. Chacune de ces
couvrir, personne ne sait où mène le dernier chambres a la double fonction de fournir un lieu
passage. Des jeunes gens imprudents se sont de repos à ceux qui voyagent sur les avenues en
parfois perdus dans cette chambre, car l'eau est pente qui relient les coins du royaume, et de
froide et coule rapidement. surveiller ces passages éloignés. Ces chambres
sont conçues pour être utilisées afin d'empêcher
5. Salle du roi. Le roi de Nurunkhizdin pré-
un ennemi de passer d'un ensemble d'avenues
side les réunions officielles et les célébrations
à un autre. Elles sont construites de la même
dans cette grande salle. Le hall est haut de plu-
manière que la porte d'un château, avec des
sieurs étages et soutenu par de grandes co-
chambres au-dessus des passages d'où les dé-
lonnes sculptées à l'image des anciens rois de la
fenseurs peuvent verser de l'huile bouillante
lignée de Thelór. La chambre est séparée du
sur un attaquant. Il y a plusieurs herses dans
reste du royaume par un gouffre qui est tra-
chaque pièce qui peuvent être abaissés pour
versé par plusieurs ponts étroits.
piéger les attaquants dans une zone afin de les
6. Grand Cône. Cette salle est le site le plus ma- tuer avec de l'huile ou des projectiles. Les
gnifique du Royaume des Nains. C'est le cône gardes qui s'occupent de ces chambres sont bien
volcanique maintenant éteint d’Abadshatûr. De entraînés et restent en alerte constante pour évi-
longs escaliers serpentent à travers la roche le ter les méfaits des Orques.
long de l'extérieur de cette salle et mènent aux
10. Les passages d'assaut. Ce sont des tunnels
entrées des palais familiaux du peuple de Nu-
que les Orques ont creusés lors de précédentes
runkhizdin. Chaque complexe familial possède
tentatives pour s'emparer de portions du
des balcons qui donnent sur le cône lui-même.
royaume des Nains. À chaque fois, les Nains
Les lumières des maisons se mélangent au centre
ont arrêté l'attaque et ont scellé les passages qui
avec la lumière vert pâle d'une énorme Da-
avaient été percés.
nukabban (la variété non mortelle) qui est sus-
pendue au centre du cône par trois grandes 11. Passage d'assaut d'Oraishapek. Ce passage
chaînes attachées haut sur les murs. Tout le cône d'assaut a été préparé pour l'attaque du
central est baigné de la lumière vert pâle de la royaume nain qu'Oraishapek a ordonnée. Son
pierre. C'est grâce aux quelques visiteurs du plan est de rouvrir les passages des Danukab-
royaume qui ont vu le Grand Cône que Nu- ban et de voler certaines des pierres fétides.
runkhizdin a reçu le nom de Dol Calemir (Sn. Voir le chapitre 12.0 pour plus de détails.
"Colline de la pierre verte") par lequel il est par-
fois connu. Les familles de Nurunkhizdin utili-
sent les chambres situées le long du Grand Cône
à plusieurs fins. Chacune contient l’autel familial
d'Aulë, ainsi que les cryptes funéraires du clan.
En outre, beaucoup ont de grandes salles qui
sont utilisées pour les célébrations et parfois
comme résidences.

152
153
12. Gaurblog Lug. Cette chambre était autrefois
l'une des magnifiques Chambres du Soleil, mais
elle a été souillée par les gobelins de Gaurblog 11.2. 11.2.
Scarakikot
SCARAKIKOT
Lug. Oraishapek l'utilise désormais pour servir
ses sous-fifres gobelins. Le Dépossédé préside
depuis l'un des balcons majestueux autrefois
utilisés à des fins plus agréables. Des escaliers Caché parmi les îles rocheuses de la Parta Ro-
le long des murs mènent à la tour. kantha, dans l'ombre des montagnes de la
13. Habitations Orques. Les Orques ont pris ces chaîne d'Uldona qui s'élèvent directement de la
anciennes résidences des Nains et les ont trans- mer, se trouve le havre de Scarakikot. La ville
formées en lieux où seuls les Gobelins peuvent est construite dans une alcôve naturelle creusée
vivre. Les résidences sont maintenant des trous dans les cols des montagnes par le glacial cours
d'immondices humides et surpeuplés. d’eau cristallin Fehiz-kimos (Fo. "eau blanche"),
qui se jette dans la mer. La majorité des struc-
14. Salle de Gabmog. Cette grande salle aux tures de Scarakikot, surnommé Scari, se trou-
formes grossières est la salle du trône de vent soit à côté du ruisseau, soit le long du port,
Gabmog le Crétin, maître des Orques de là où la pente du sol est la moins raide. Le reste
Gaurblog Lug. D'ici, Gabmog administre mal de l'alcôve s'élève brusquement pour rejoindre
les Orques, préférant accroître sa propre ri- les parois des falaises environnantes, de sorte
chesse au détriment de ceux qui pourraient que le manoir Rhidon, qui se trouve presque
usurper son trône. Gabmog cède cette salle à aux pieds des falaises, a une vue sur le reste du
Oraishapek lorsque qu’il est présent. Pourtant, havre. Seuls les phares, construites au sommet
Oraishapek ne descend que rarement plus bas des falaises, ont une meilleure vue sur
que la Chambre du Soleil. Les salles inférieures l'enceinte.
sont entièrement sous la coupe de Gabmog.
15. Sorties des Orques. Ces tunnels ont été
creusés par les Orques pour permettre des sor- 11.2.1. ENTRÉE DANS LE PORT
ties de leur zone autres que la porte principale 11.2.1. Entrée dans le port
de Gaurblog Lug.
16. Habitations Orques. Ces tunnels ont été Berul, le fondateur Rhidon de la colonie de
creusés par les Orques pour offrir plus d'espace Scari, s'est souvent étonné de la chance qu'il a
à leur population florissante, et pour rappro- eue de toucher le chenal lors de sa première ap-
cher la population d'un filon de fer qui a été dé- proche de l'alcôve. Il est très facile de sortir de
couvert. Les habitations sont organisées autour la sécurité du chenal et de sentir les caresses af-
d'une grande salle commune. Des tunnels me- fectueuses des bancs déchiquetés qui bordent
nant aux différentes habitations partent de la les hauts-fonds. Le chenal lui-même est en fait
très profond, mais aussi très étroit, et tous les
caverne centrale. Les deux grandes cavernes les
locaux, sauf les plus expérimentés, engageront
plus au Sud sont utilisées pour l’extraction du
l'un des guides portuaires qui s'attardent à l'em-
minerai de fer et la forge. Les armes forgées ici
bouchure du port pour piloter leur navire jus-
fournissent l'armement de tous les orques de
qu'aux jetées de la ville. Pour ceux qui ne savent
Gaurblog Lug.
pas comment s'en servir, les quatre tours de ba-
17. Kurdumahal. Ces anciennes cavernes font lisage du port indiquent clairement le canal. Il
partie de l'ancien royaume du peuple de Runin. suffit de maintenir le cap entre la tour de l’Île de
Voir chapitre 11.1.1. Gull et la plus à l'Ouest des deux tours situées
au sommet des falaises du côté Est du havre. Un
18. Cavernes d'exploration. Cette caverne a été
seul virage est nécessaire lorsque le navire ar-
creusée par les Orques pour explorer le Nord
rive directement entre la tour de la falaise la
des hautes terres centrales. Bien qu'ils n'aient
plus à l'Est et la tour unique du côté Ouest du
aucun moyen de le savoir, ils sont sur le point
havre. Le plus habile des pilotes de bateau peut
d'ouvrir une entrée dans les cavernes de Kur-
accomplir cette tâche même par mauvais éclai-
dumahal.
rage, à condition que les balises soient allumées.

154
155
7. Résidence de Djerul le Voyant. Les yeux et
les oreilles de Yanos Kosvar dans le havre. Voir
11.2.2. PLAN DE LA VILLE
le chapitre 13.1.1 pour plus de détails.
11.2.2. Plan de la ville
8. Rivière Fehiz-kimos.

Voir plan page précédente. 9. Tours de la balise. Les tours a (la tour de
l’Île de Gull) et c forment une ligne de vue ; les
tours b et d en forment une autre. On accède aux
1. Maison de la famille Rhidon. Il s'agit de la tours situées au sommet des falaises par des es-
structure la plus grande et la plus impression- caliers qui montent à deux endroits.
nante de la ville. Le seigneur Rhidon administre
10. Meszepar. Cette communauté située de
le port depuis sa résidence, gérant les litiges et
l'autre côté du port abrite les pêcheurs de Scari.
accordant des audiences dans la grande salle du
La plage est sablonneuse et les bateaux de
premier étage. La moitié des gardes de la ville
pêche à faible tirant d'eau sont tirés directement
sont logés ici en permanence.
sur le rivage. Meszepar est presque une ville à
2. Place du pendu. Cette petite place tient son part entière, et ses habitants ne traversent le
nom du fait qu’il s’agit de la punition la plus port que pour vendre leurs prises du jour et
courante infligée aux pirates assez malchan- acheter des marchandises au marché de Scari.
ceux et qui sont amenés devant le maître de
Scari. Bien qu'il arrive parfois qu'un pirate
puisse échapper à ce sort, la grande majorité
d'entre eux perdent la vie à la potence qui se
dresse au centre de la place. 11.3. SZREL-KAIN
11.3. Szrel-Kain
3. Prison. Tenue en permanence par cinq
hommes d'armes, les pirates présumés sont dé-
tenus ici jusqu'à ce qu'une audience soit accor- Une matinée de navigation au Nord de l'em-
dée par le maître Rhidon. Une fois condamnés, bouchure de la Fola Salenin, enveloppée de
les châtiments sont rapidement appliqués. brouillard, vous mènera à Szrel-Kain, capitale
4. Salle du maître du port. Deuxième plus du Folyavuld. Pour de nombreux visiteurs, ce
grande structure de la ville, le maître du port premier aperçu de la ville laisse l'impression la
supervise les intérêts du Maître du Royaume et plus durable ; la lumière du soleil matinal se re-
de sa marine depuis ce bâtiment. Les entrepôts flétant sur le dôme de la Salle du Maître du
adjacents contiennent des fournitures pour les Royaume, et les nombreux bateaux de la ville
navires du royaume, qui fréquentent régulière- remplissant les canaux enjambés par des ponts
ment le port. arqués.

5. Taverne Le Serpent Assis. De loin la ta- Les îles elles-mêmes semblent être des œuvres
verne la plus tapageuse de la ville, elle est per- de sculpture, avec les rues pavées, les murs des
pétuellement remplie de marins, de soldats, de bâtiments de bonne structure, les poteaux des
capitaines et d'artistes. Toutes sortes d'affaires lanternes et les ponts, tous taillés dans la même
ont lieu dans les salles privées qui sont propo- pierre. Il s'agit bien sûr d'une illusion, mais elle
sées, y compris les réunions d'un conseil infor- témoigne de la fierté des habitants pour l'appa-
mel de chasseurs de pirates. rence de leur capitale.

6. Auberge Le coin des Mouettes. La plupart Au coucher du soleil, les rues du quartier de
des gens qui viennent à Scari préféreraient évi- Nolk-siget (Fo. "Huit îles") sont éclairées par
ter la dangereuse auberge mal famée du front une centaine de lanternes, et le vin coule à flot
de mer, qui fait la mauvaise réputation de la dans chaque auberge et taverne. La plupart des
ville. Pour eux, une nuit reposante peut être voyageurs du Nord du Rhûn et du Rhovanion
trouvée plutôt juste à côté, au Recoin de Gull, s'accorderont à dire que peu d'endroits peuvent
une auberge tranquille mais chère. égaler l'atmosphère de Szrel-Kain, et la plupart
d'entre eux chercheront une raison de revenir.

156
11.3.3. LE DISTRICT DE
11.3.1.
11.3.1. VOYAGE
Voyage en villeEN VILLE 11.3.3. Le NOLK-SIGET
district de Nolk-siget

Comme la plupart des structures situées au Le quartier des Huit Îles est la zone de Szrel-
bord de la rivière ou dans le quartier de Nolk- Kain pour laquelle la ville est la plus connue.
siget ont un accès direct aux nombreux cours Ces îles abritent tous les résidents les plus
d'eau de la ville, les chevaux et autres animaux riches de la ville, et certaines des maisons qu'on
d'élevage sont interdits dans cette partie de la y trouve sont vraiment somptueuses.
ville. Les vendeurs s'arrangent pour que leurs
La plupart des bâtiments de ce quartier ont au
marchandises soient livrées par bateau depuis
moins deux étages et sont presque entièrement
les entrepôts du marché de la ville jusqu'aux
en pierre. Les rues sont pavées, avec des cani-
quais de chargement les plus proches du domi-
veaux en pierre pour acheminer l'eau de ruis-
cile ou du lieu de travail de l'acheteur. Dans les
sellement vers les canaux et des poteaux-lan-
rares cas où ces quais ne se trouvent pas sur les
ternes en pierre pour soutenir les lanternes à
lieux de l'acheteur, des charrettes à bras sont
huile que les hommes du Maître du Royaume
utilisées pour transporter les marchandises jus-
gardent allumées chaque soir.
qu'à leur destination finale. Cette coutume a
grandement contribué à la réputation de Szrel- Comme tous les Folyavuldok, les habitants du
Kain d'être une ville propre en limitant la quan- district de Nolk-siget sont friands de bonne
tité de déchets dans les rues. Les résidents for- nourriture et de vin, et de nombreuses soirées
tunés et les visiteurs qui ne connaissent pas leur sont consacrées à la recherche du gobelet par-
chemin paient généralement un Evezamber (Fo. fait. On dit souvent dans les autres quartiers de
"Homme-bateau") pour qu'il les transporte la ville que le matin, les habitants de Nolk-siget
dans la ville en Csonak (Fo. "Longue barque"), ont plus qu'un brouillard de rivière qui obscur-
un petit bateau étroit que l'on peut faire avancer cit leur vision.
à la rame ou à la perche le long des canaux de
la ville. C'est plus pratique pour tous, car les ca-
naux de la ville sont larges, alors que les rues 11.3.4. LE QUARTIER DES
sont très étroites. Les voyageurs qui arrivent
11.3.4. Le quartier
PÊCHEURS
des pêcheurs
par voie terrestre mais qui séjournent dans les
quartiers riverains trouveront de nombreuses
La pêche est l'un des plus anciens métiers du
écuries offrant suffisamment d'espace pour
peuple du Folyavuld et les habitants du quar-
stocker leurs animaux.
tier de pêche de Szrel-Kain sont parmi les meil-
leurs du pays.
11.3.2. LE QUARTIER Chaque matin, une véritable flotte de bateaux
11.3.2. Le quartier des quais
DES QUAIS de pêche quitte les quais de ce quartier le plus
méridional, chacun se dirigeant vers son propre
endroit. Les Folyavuldok pêchent à l'embou-
Fondé au début du Troisième Âge, le quartier chure de la rivière depuis des centaines d'an-
des quais est la plus ancienne section de Szrel- nées et sont experts dans la récolte de ses res-
Kain. La route de l'Edru est la seule route pavée sources.
de la région, et lorsqu'un grand troupeau est
amené à traverser la rivière, il est difficile de le En début d'après-midi, de nombreux pêcheurs
traverser. À la périphérie Ouest du quartier des sont déjà rentrés, et exposent leurs prises le long
quais se trouve le marché aux bestiaux, qui des Docks des Pêcheurs. En effet, la plupart des
amène des voyageurs de la campagne environ- repas à Szrel-Kain proviennent de la rivière,
nante dans la ville deux fois par mois. Une soit sous forme de poisson, soit sous forme de
grande partie des terres entourant le côté Ouest soupes de moules et de palourdes.
de la ville est consacrée à des enclos et des pâtu-
rages pour garder les animaux jusqu'à ce qu'ils
soient vendus.

157
cusées de crimes contre le royaume. Le hall dis-
pose de larges pelouses sur les côtés et de jar-
11.3.5.
11.3.5. MARCHÉ
Marché de la DE
villeLA VILLE
dins sculptés à l'Ouest. La grande jetée à l'Est
du hall est réservée à aux hommes du Maître du
Royaume, notamment pour leurs nombreux en-
Il s’agit du plus grand des quartiers de la ville,
traînements.
très diversifié. On y trouve la plupart des com-
merçants de la ville et le plus grand marché en 2. Bac de Fola Salenin. Le quai est en fait un
plein air du royaume. ensemble de barges fluviales gardées sur les
grands quais dans le but de transporter les
On pourrait passer un après-midi entier à errer
voyageurs et le bétail de Szrel-Kain au débarca-
d'étal en étal dans le Grand Marché, et ne pas
dère sur la rive opposée. La route qui part du
voir tout ce qu'il y a à vendre. En fait, la plupart
débarcadère opposé longe l'Ulumur jusqu'à
des articles vendus sur le Grand Marché sont
Sadvar, capitale des Logath. Le tarif est de 1
conservés dans les nombreux entrepôts du
pièce de cuivre pour un voyageur et sa mon-
front de mer et peuvent être livrés à la résidence
ture, mais il peut être contraint d'attendre
ou au lieu de travail de l'acheteur pour une
qu'une barge soit au moins à moitié remplie
somme modique. De fréquentes patrouilles de
avant de partir, ce qui peut prendre plusieurs
la garnison de la Tour des Prisons surveillent le
heures.
marché et maintiennent la paix.
Une autre activité florissante dans ce quartier 3. Marché aux bestiaux. C'est là que l'on peut
est la location de bateaux. Les capitaines de na- se procurer, à bon prix, certains des meilleurs
vires et les marins passent leur temps dans les ovins, bovins et chevaux de la région. Tout le
tavernes près du front de mer, dans l'espoir de bétail provient des Logath des chaînes de mon-
décrocher un contrat pour transporter des mar- tagnes au Nord.
chandises dans une autre partie du royaume. 4. Tour de la prison. La garnison est la seule
Les tavernes et les auberges telles que la Carpe force de la ville. 50 des meilleurs soldats du
Souriante et Le Pont-Arrière sont bien connues Maître du royaume patrouillent dans la ville et
pour leur clientèle de marins, et des gens de surveillent les ennemis du royaume qui pour-
tous les coins du royaume viennent chercher raient être détenus dans la prison. Leurs tours
n'importe quoi, de la simple traversée de la mer de garde sont très fréquents, ce qui assurent un
au transport de vin sur la Fola Salenin. niveau de sécurité dans les différents quartiers
de la ville.
5. Tour du maître du port. Depuis le dernier
11.3.6. PLAN DE LA VILLE étage de cette tour de pierre de trois étages, le
11.3.6. Plan de la ville maître du port surveille les rives. Toutes les
questions concernant les quais et la collecte des
1. Salle du Maître des Rames et les tarifs commerciaux sont gérées ici. Une demi-
Chambres du Conseil. Ces salles sont le centre douzaine d’hommes travaille pour lui.
de l'activité politique du royaume. Les
6. Grand Marché. Le marché est l'un des plus
chambres du conseil sont ouvertes à tous ceux
grands et des plus variés à l'Est du Gondor. Il
qui ont assez d'argent ou d'influence pour
est immense et il y a plus d’une centaine d’étals.
payer leur entrée. Bien que la chambre semi-cir-
Il est très rare de ne pas trouver ce que l’on
culaire puisse accueillir près de 50 personnes,
cherche, et au pire, si la marchandise recherchée
les foules restent souvent debout. Sept sièges
ne se trouve pas au Grand Marché, il y aura tou-
permanents sur une plate-forme surélevée le
jours quelqu'un qui sait où la trouver.
long du mur arrière de la chambre sont réservés
aux autorités tribales lorsqu'elles choisissent
d'y assister. La salle du Maître du Royaume est
sa résidence personnelle lorsqu'il réside à Szrel-
Kain. Le domaine comprend une salle d'au-
dience où ont lieu les procès des personnes ac-

158
159
7. Havre. Le port comprend les plus grandes une auberge fréquentées par les capitaines de
jetées de la ville, ainsi que des casernes pour navires locaux à la recherche de travail.
que les marins puissent se reposer, et dont les
16. Taverne La Carpe Souriante. Probable-
navires sont au port. Il y a une tour de deux
ment la taverne la plus bruyante de la ville, cet
étages qui abrite les bureaux administratifs de
endroit est toujours rempli de marins à louer.
la Gazda Menedek, et qui notifie toute entrée et
Les chants de marins ivres s’entendent de
sortie au port.
loin….
8. Domaine d'Edru. Ce manoir majestueux a
17. Auberge Le vagabond Fatigué. Une au-
été construit au 13ème siècle du Troisième Âge
berge accueillant les voyageurs le long de la
par des architectes gondoriens. Sa taille et sa
Grande Voie. Les prix sont modestes et la qua-
splendeur égalent les belles résidences du Gon-
lité est étonnamment élevée.
dor.
18. Auberge Vue-sur-la-Rivière. Cette au-
9. Place de Kadar. Cette grande statue de 7
berge est très populaire auprès des commer-
mètres représente Droza Kadar, premier Maître
çants qui séjournent temporairement dans la
du Royaume du Folyavuld, menant une attaque
ville. Comme elle se trouve dans le quartier des
contre la ville de Szrel-Arkasa. Son équipement
Huit Îles, elle reste ouverte extraordinairement
est purement symbolique : il porte la tenue de
tard, et de nombreux visiteurs manquent sou-
campagne d'un esclave Gargath, le bouclier de
vent les affaires du matin.
guerre ovale traditionnel des Donath et une
lance qui est en fait le manche brisé d'une lance 19. Résidence de Grigor Dolon. Noble émi-
Szreldorn. nent et membre de la guilde des marchands de
vin, Grigor est également le chef du Viszater-
10. Hall des Mots. Un théâtre en plein air, très
dyzo (Fo. "Le culte du retour glorieux") à Szrel-
prisé et souvent rempli tous les soirs, car il pro-
Kain. Comme la plupart des maisons nobles des
pose de nombreux spectacles originaires de
Huit Îles, le domaine de Dolon est magnifique.
toutes les contrées du Rhûn et même au-delà.
Les balcons sont réservés à la noblesse de la 20. Grande Voie. La route la plus importante
ville et à leurs invités, même étrangers. du Folyavuld, la Grande Voie relie Szrel-Kain à
Riavod, puis continue vers le Sud à travers les
11. Taverne L’Esturgeon Argenté. Une ta-
hautes terres de Donath et dans les vastes
verne spécialisée en vin, connue pour ses prix
plaines de l'Est du Rhovanion. Au Nord, la
ridicules et pour les accords politiques secrets
Grande Voie est parallèle à la rivière et traverse
qui sont trouvés dans ses murs et qui peuvent
Ilanin, contrôlée par les Sagath, jusqu'à la porte
diriger les décisions prises à la salle du Conseil.
même de Buhr Mahrlinge.
12. Quais des pêcheurs. Toutes sortes de pois-
21. Route d'Edru. Cette route mène dans la
sons et de crustacés provenant de la rivière et
campagne d'Edru, et c'est la route par laquelle
de l'estuaire peuvent être achetés frais. C’est un
la plupart des familles Edru apportent leur sur-
véritable marché aux poissons.
plus au marché. La route croise la Grande Voie
13. Guilde des marchands de vin. C’est ici sur la Place de Kadar, puis continue vers le
qu’est géré le commerce du vin en grande quan- Nord à travers des parcs boisés avant de re-
tité, surtout vers les pays étrangers. Un registre joindre la ville dans le quartier des quais.
tenu à jour répertorie tous les exploitants de la
région, avec leur production et leurs ventes.
14. Salle de Mertol Kosov. Bien qu'il ne soit
pas le seul gyogul (Fo. "guérisseur") de la ville,
Mertol est le plus expérimenté. Il est générale-
ment préféré par les riches habitants, et donc
son prix de vente est élevé. L’inconvénient est
qu’il est très peu disponible à cause de son plan-
ning très chargé.
15. Taverne Le pont Arrière. Une taverne et

160
12. 12.0
LA GRAINE LA
PARFAITE GRAINE PARFAITE

Depuis plusieurs centaines d'années, Oraisha- eaux des sources sacrées, et s'apprête mainte-
pek le Dépossédé s'efforce de réduire le pouvoir nant à mettre son plan diabolique à exécution.
et l'influence du Folyavuld sur les peuples du Le plan du Dépossédé s'appuie sur un mythe
Rhûn. Ces dernières années, il a commencé à qu'il a entendu concernant le royaume nain de
pervertir les alliés Logath du Folyavuld et a tra- la chaîne d'Uldona, Nurunkhizdin. Le conte ra-
vaillé avec Nemol et sa cohorte du Sud pour conte qu'autrefois les Nains étaient un grand
faire tomber l'empire commercial florissant du peuple qui creusait au cœur des montagnes
Folyavuld. Encouragé par ses succès sur ces pour percer les secrets de la terre. Ce qu'ils y
fronts, le Dépossédé prévoit maintenant de s'at- trouvèrent fut une source de grande puissance
taquer directement au bien-être du Folyavuld. qui empoisonna l'air du royaume et obligea les
Cachées dans les hautes terres accidentées de Nains à fermer leurs mines. Aujourd'hui en-
l'arrière-pays du Folyavuld, trois citadelles sa- core, on dit que ce pouvoir réside dans les pro-
crées veillent sur les terres fluviales. Elles sont fondeurs du royaume nain, l’infecte graine par-
considérées comme des temples de Gyogarasag faite qu'un Dépossédé pourrait planter dans les
(Fo. "Société des guérisseurs"), des adorateurs jardins du Folyavuld.
d'Aldena, la mère de la Terre, et des gardiens de
l'héritage des Femmes Ents (pour plus d'infor-
mations, voir le chapitre 10 Géographie - Fola Ul-
dona). 12.1. ÉPISODE 1 : LA
Depuis des centaines d'années, les contes pour 12.1. Épisode
ROUTE DU
1 : La SUD
Route Du Sud
enfants attribuent à ces temples la fertilité des
champs du royaume, mais peu de gens connais-
sent la vérité de ces histoires anciennes. Les Les Hautes-Terres du Folyavuld sont une ré-
murs de chaque temple entourent un ancien jar- gion de vignobles et de domaines palatiaux, où
din semé par les Femmes Ents. La fertilité ma- un seul manoir peut administrer les terres sur
gique du sol qu'elles ont travaillé infuse les plusieurs kilomètres à la ronde. L'un de ces do-
eaux pures des sources du temple, diffusant le maines est le manoir de Toltalvos, situé dans les
pouvoir à travers toutes les terres bordant l'Ul- contreforts Ouest de la chaîne d'Uldona. Le sei-
dona. Ce n'est qu'au siècle dernier qu'Oraisha- gneur du manoir de Toltalvos préside un im-
pek a commencé à recruter des laissés-pour- mense domaine qui s'étend sur des kilomètres
compte dans les centres urbains du royaume au Nord de la maison, avec des vignobles, des
pour sa sombre cause. Ces âmes malheureuses vergers et de vastes champs de céréales et de
se sentent invariablement trahies ou oubliées coton. Comme beaucoup de familles des
par le reste du royaume, ce qui est très fréquent Hautes-Terres, la maison Toltalvos a souffert de
dans les villes des basses terres. Plutôt que de la Peste, et le patriarche de la famille ainsi que
se cantonner aux tâches subalternes qui leur son fils aîné ont succombé à cette maladie. Le
sont proposées, elles se sont tournées vers seul héritier restant, Evin Toltalvos, est un jeune
l'Ombre pour trouver leur salut. Se faisant ap- aristocrate compétent.
peler les Viszater-dyzo (Fo. "Culte du retour
glorieux"), ils travaillent dans l'ombre des Entre l'administration du grand domaine, les
villes, collectant des informations pour leur soins apportés à sa mère malade et la représen-
maître et préparant son ascension au pouvoir. tation du nom de la famille dans les fonctions
C'est par ces oreilles qu'Oraishapek a appris le sociales de Killindrow, Evin a eu très peu de
pouvoir légendaire des citadelles de guérison. temps pour elle. Mais récemment, une jeune
Il a comploté pendant des années pour mettre femme du domaine voisin d'Alila a attiré son
au point un plan sournois visant à souiller les

161
attention. Désireux de l'impressionner, et jouis- de Barukkhizdin, et sont les invités d'honneur
sant d’une grande richesse, Evin décida de se des Nains de la chaîne d'Uldona.
rendre dans le lointain royaume de Nu-
runkhizdin pour que les maîtres artisans de ce Evin Toltalvos
royaume lui façonnent un collier d'une beauté
inégalée. Malheureusement, il n'aurait pas pu Le jeune seigneur est aimable et extraverti con-
choisir un pire moment pour s'associer au trairement aux autres aristocrates, et échange
royaume nain… Avec les récents changements de manière amicale avec les aventuriers.
survenus au Rhovanion suite à la peste, la sécu- Comme c'est la tradition dans les hautes terres,
rité sur la route du Sud n'est plus ce qu'elle était, le jeune seigneur Toltalvos n'est pas un courti-
et même le jeune Seigneur Toltalvos n'est pas san du patriarche Broendon. Son expérience en
assez naïf pour se rendre à Nurunkhizdin sans tant que meneur d’ hommes, sa forte personna-
être accompagné. Des avis ont été affichés dans lité et son entraînement à l’épée seront un ap-
les tavernes et les auberges de Killindrow indi- port fort apprécié au groupe d aventuriers pour
quant que le Seigneur du Manoir Toltalvos faire face aux menaces: il n’hésitera pas à assu-
avait besoin d'une escorte armée. La rareté des mer le rôle de commandant lorsqu'un conflit
caravanes se dirigeant vers le Sud, accompa- survient. Quoi qu'il en soit, Evin Toltalvos est
gnée de la forte somme de 70 pièces d'argent de bonne humeur, car il pense qu'il suscitera sû-
par tête, devrait suffire à inciter même le plus rement l'affection de la jeune femme Alila avec
fier groupe d'aventuriers à se mettre au service le beau collier qu'il compte ramener chez lui. Il
du jeune noble. porte sur lui un petit coffre contenant 350 pièces
d'or, et a bien l'intention de répartir le reste
entre ses gardes du corps à son retour au Fo-
lyavuld.
12.1.1.
12.1.1. Les PNJ LES PNJ
Les espions d'Oraishapek
Les frères Sillon-Rocheux Ces Hommes dévoués au service du Dépossédé
sont profondément mauvais. Ils ont appris à
Ces cinq nains du royaume des collines de fer travailler avec les Orques de leur seigneur, et
venant de Barukkhizdin sont d’une grande cu- savent comment commander efficacement ces
pidité. Il est arrivé plusieurs fois que certains de immondes créatures. Ils se sont arrangés pour
leurs semblables en aient subi des conséquences rencontrer les frères Sillon-Rocheux à l'exté-
néfastes. Amer que son nom de famille doive rieur d'une sortie supposée secrète de Nu-
rester parmi les rangs des noms nobles de Ba- runkhizdin pour recevoir les informations re-
rukkhizdin, mais sans aucune chance d’at- cueillies par les espions nains. Ils doivent y ré-
teindre le rang royal, le frère aîné fut tenté par véler aux Nains le véritable plan d'Oraishapek,
les mensonges murmurés d'Oraishapek et con- qui consiste à rouvrir les passages entre les
duisit ses quatre frères à une fin honteuse. Pour royaumes orque et nain et à lancer une attaque
leur participation au plan odieux du Dépos- de diversion contre les Nains, afin que le Dé-
sédé, les frères se sont vus promettre l'Anneau possédé puisse récupérer les pierres. Ils sont
de pouvoir de Thelór, qui se trouverait quelque prêts à tuer les Nains s'ils réagissent mal à ce
part dans les Sous-Profondeurs, sous la chaîne changement de plan, mais ont bon espoir qu'ils
d'Uldona. En échange, les frères ont accepté s'y plieront.
d'espionner pour le Dépossédé, en cherchant la
nature et l'emplacement exact de l'ancienne ma-
lédiction de Nurunkhizdin, les immonde Da-
nukabban (voir le chapitre 10.1 pour plus de dé- 12.1.2. Le
12.1.2.
Cadre LE CADRE
tails). Ils pensent que le Dépossédé a l'intention
de creuser sous le royaume nain avec sa horde
d'Orques pour déterrer les pierres et récupérer La route entre Killindrow et Nurunkhizdin
leur récompense, l'Anneau de Pouvoir. Ils se n'est guère plus qu'un chemin sinueux à travers
sont rendus à Nurunkhizdin dans le cadre les contreforts arides de la chaîne d'Uldona. Le
d'une expédition commerciale en provenance groupe ne rencontrera que peu ou pas de trafic

162
alors qu'il se promène à travers les cols gardés le véritable plan du Dépossédé. Bien que mé-
du Dobok Broen. Une fois au Rhovanion, le pas- content de participer à l'attaque des Orques
sage du groupe peut être marqué par des éclai- contre ses frères nains, il réalisera qu'il est trop
reurs Sagath ou Asdriags, auquel cas les ennuis impliqué dans le plan pour faire marche arrière
sont assurés. C'est la raison même pour laquelle et acceptera de rencontrer le Dépossédé pen-
Toltalvos a engagé le groupe, et ils doivent être dant l'attaque, pour le guider vers les passages
prêts à faire face à une telle rencontre. En se rap- scellés de la mine.
prochant du royaume nain, les chances de ren-
Un groupe approchant furtivement le long de
contrer les Bergothiuda, des tribus d'Hommes
la route devrait pouvoir s'approcher suffisam-
du Nord qui fréquentent les régions vallonnées
ment pour observer la fin de la réunion, mais
de la chaîne d'Uldona, augmentent. Une telle
probablement pas assez pour entendre ce qui se
rencontre devrait se dérouler sans incident,
dit. Une fois que le groupe est au courant de
bien que l'aide des Bergothiuda puisse servir à
l'étrange réunion, des éclaireurs orques, ou
sauver le groupe d'une attaque écrasante de
peut-être Orin Sillon-Rocheux, devraient les re-
bandits.
pérer et donner l'alerte pour mettre fin à la réu-
nion. Un éclaireur discret et bien placé, se dé-
12.1.3. Rencontres plaçant devant le reste du groupe, pourrait ob-
12.1.3. RENCONTRES server la retraite des messagers d'Oraishapek,
et même l'entrée de Glavin dans le passage nain
et la fermeture de la porte secrète. Dans tous les
Rencontre avec le Seigneur Toltalvos cas, une courte et féroce attaque orque devrait
permettre de couvrir la retraite des conspira-
Le voyage de Killindrow au domaine de Toltal-
teurs et d'empêcher toute poursuite. La porte
vos devrait être facile, car la campagne du Fo-
naine ne peut être ouverte de l'extérieur et est
lyavuld est une zone relativement gardée. Le
pratiquement indétectable lorsqu'elle est fer-
groupe devrait être impressionné par la taille et
mée.
la splendeur du manoir des Hautes-Terres. Bien
que Toltalvos soit impatient de commencer son
voyage, le groupe devra démontrer qu'il est
digne de la confiance du seigneur. Après tout, 12.1.4.12.1.4. RÉSULTATS
Résultats
il emporte une grande somme avec lui dans le
Royaume Nain, et sera à leur merci une fois les
frontières du Folyavuld franchies. Néanmoins, Le MJ dispose d'une grande liberté dans cette
il devrait être clair pour le groupe que qui- aventure pour adapter les combats au niveau
conque trahit ce jeune noble vivra le reste de sa des aventuriers. Le groupe d'orques peut aller
vie comme un homme traqué. de 5 à 25 guerriers, et peut être plus ou moins
disposé à s'engager dans un combat prolongé.
Rendez-vous interrompu En fonction du succès des aventuriers à se dé-
placer furtivement, le groupe peut approcher
La rencontre entre les Nains et les serviteurs
Nurunkhizdin avec des connaissances va-
d'Oraishapek doit avoir lieu juste à l'écart de la
riables. S'ils sont maladroits, ils peuvent n'avoir
piste, en début de soirée. Le plus jeune frère des
été exposés qu'à l'attaque des orques, et ne rien
Sillon-Rocheux, Orin, a drogué les sentinelles
savoir de la rencontre. À l’inverse, s’ils sont
naines qui surveillent normalement la sortie et
agiles, le groupe peut avoir été témoin à la fois
la route au-delà avec de la brume de Fangorth,
de la rencontre et de la fuite des Nains, ce qui
un liquide qui, s'il est inhalé, induit un profond
rendra plus crédibles leurs revendications lors-
sommeil suivi d'une légère amnésie. L'éclaireur
qu'ils atteindront la forteresse naine.
surveillera la réunion depuis le perchoir de la
sentinelle au-dessus de la porte, et pourrait bien
être celui qui repère l'approche du groupe. Gla-
vin, son frère aîné, rencontrera les messagers
d'Oraishapek à l'extérieur de la sortie. Il leur ré-
vèlera l'emplacement des pierres, et apprendra

163
12.2.
12.2. ÉPISODE
Épisode 2 : VIO-
2 : Violente Diver- des pitreries du Roi, ils sont tous incontestable-
ment loyaux, et mourront sans réserve pour
sion LENTE DIVERSION sauver leur Roi lorsque l'attaque du Dépossédé
commencera. Si des preuves sérieuses sont
trouvées pour impliquer les Nains de Ba-
En arrivant aux portes de Nurunkhizdin, le rukkhizdin avant le déclenchement de l'at-
groupe aura sans doute une histoire à raconter taque, le Roi agira de manière décisive. Quoi
à ses hôtes nains. Les Nains de la chaîne d'Ul- qu'il en soit, l'attaque aura lieu deux jours après
dona sont très amicaux et seront plus qu'heu- l'arrivée des aventuriers.
reux de commencer à travailler immédiatement
sur la babiole du noble. Ils sont cependant du-
bitatifs à l'idée qu'un Nain puisse s'associer à Les frères Sillon-Rocheux
des Orques, en particulier aux Uruk-Marzgû- Après leur rencontre avec les messagers
ram. Ils considèrent leurs invités des Monts de d'Oraishapek, les Sillon-Rocheux feront profil
Fer comme irréprochables, et il ne leur viendra bas dans le manoir. S'ils entendent parler de
même pas à l'esprit qu'ils pourraient être impli- l'histoire du groupe, ils pourraient bien agir
qués dans une telle union impie. Ils préféreront contre les aventuriers, en particulier si le
croire que le groupe a fait une identification er- groupe décide d'enquêter et semble être sur le
ronée dans une mauvaise lumière. Deux jours point de démasquer les Nains. Dans le cas peu
passent et les joueurs seront traités comme des probable où ils seraient démasqués comme
invités d'honneur dans les salles des Nains. Les traîtres, ils tenteront d'atteindre les mines et de
visiteurs sont rares à Nurunkhizdin, et les tenir bon jusqu'au début de l'attaque.
Nains y sont particulièrement hospitaliers.
Peut-être que la fermeture de leurs mines il y a Une fois l'attaque d'Oraishapek lancée, les Sil-
si longtemps, et le renoncement forcé à une lon-Rocheux chercheront à éviter tout contact.
grande partie de la richesse et du potentiel de Ils ne sont pas fiers du rôle qu'ils ont joué dans
leur manoir dans la chaîne d'Uldona ont évo- l'effusion du sang nain, et ne lèveront certaine-
qué cette attitude envers les étrangers. Quoi ment pas les armes contre leurs frères. Au lieu
qu'il en soit, bien que les aventuriers ne soient de cela, ils s'identifieront aux Orques attaquants
pas totalement libres d'aller où ils veulent, ils et chercheront Oraishapek. Ils accompagneront
commenceront après quelques jours à remettre ensuite le Dépossédé dans les passages souter-
en question les vieux contes qui décrivent les rains à la recherche de l'Anneau de Thelór. Ils
Nains comme des personnes secrètes et intro- ne trouveront pas l'Anneau et mourront expo-
verties. L'attitude des Nains changera radicale- sés aux Danukabban, leurs corps étant scellés
ment après qu'Oraishapek ait mis ses serviteurs lorsque les passages seront à nouveau fermés.
en mouvement.
Oraishapek le Dépossédé
Le Dépossédé est un puissant sorcier, et il com-
12.2.1. Les
12.2.1.
PNJ LES PNJ mencera l'attaque sur Nurunkhizdin en allu-
mant des charges magiques pour ouvrir les pas-
sages entre les royaumes nains et orques. Une
fois à l'intérieur de Nurunkhizdin, il cherchera
Le roi de Nurunkhizdin
les Sillon-Rocheux et les suivra dans les mines,
Le roi nain est un personnage jeune et quelque qu'il ouvrira également avec des charges. Bien
peu excentrique pour un nain. Contrairement à entendu, il n'a pas l'intention d'honorer son ac-
ses parents parfois sévères, Thulor II est ex- cord avec les Nains de Barukkhizdin, et une fois
traordinairement friand de rires et de plaisante- que trois des Danukabban seront en sa posses-
ries. Néanmoins, il prendra l'histoire du groupe sion, il sortira des Sous-Profondeurs, scellant le
au sérieux et restera ouvert à leur désir d'appro- passage derrière lui. Une fois en sécurité parmi
fondir leurs recherches, s'ils poursuivent dans ses Orques, Oraishapek ordonnera une retraite
cette voie. Bien que certains des Nains les plus de Nurunkhizdin, se contentant de laisser les
âgés du manoir secouent la tête devant l'amour Nains refermer les passages.

164
Oraishapek comprend le danger que représen- En dehors d'une identification visuelle d'Orin
tent les pierres et a créé un sortilège spécial qui ou de Glavin, le groupe n'a pratiquement aucun
limite les effets odieux des Danukabban à un moyen d'identifier les Nains. Si une identifica-
rayon de trois mètres. Ainsi, même si ses servi- tion visuelle est possible, la preuve de la culpa-
teurs ne souffriront pas du fléau qui a frappé les bilité des Sillon-Rocheux peut être trouvée dans
nains de la chaîne d'Uldona, les corps de ses les traces de Fangorth parmi les affaires d'Orin.
hôtes seront exposés au danger, et il sera obligé Le fait de suivre les Nains conduira les aventu-
de changer de corps presque quotidiennement. riers à une position d'où ils pourront assister au
C'est pourquoi, une fois les pierres retirées, cambriolage ultérieur des pierres par Oraisha-
Oraishapek sera ralenti dans sa capacité à les pek. Cela sera une aide précieuse pour les aven-
transporter, car il devra continuellement s'accli- turiers à la fin de la campagne, lorsqu'ils de-
mater à de nouveaux hôtes au fil des aventures vront tenter de reconstituer les événements
(voir le chapitre 9.2 pour plus d'informations pour découvrir ce qui s'est réellement passé. Le
sur Oraishapek et son Anneau de Liaison). groupe n'a pratiquement aucune chance d'em-
pêcher Oraishapek de quitter Nurunkhizdin
avec les Danukabban.

12.2.2. 12.2.2.
Le Cadre LE CADRE
L'Attaque
Toute cette aventure se déroulera dans les salles La détonation des charges qui ouvrent les pas-
de Nurunkhizdin et potentiellement dans les sages de Nurunkhizdin aux Orques va faire
Sous-Profondeurs. trembler le royaume souterrain. Après la péné-
tration initiale des serviteurs d'Oraishapek, la
Voir chapitre 11.1.2 pour plus de détails. situation dans le royaume nain sera un chaos
total, et il est peu probable que les aventuriers
puissent faire d'autres découvertes dans le
12.2.3.12.2.3. RENCONTRES
Rencontres cadre de leur enquête, quelle qu'elle soit. Les
Orques vont se déverser dans le royaume, en
étant très précis sur les passages qui doivent
être saisis afin de permettre à Oraishapek de se
Enquête sur les nains
rendre aux passages scellés des Sous-Profon-
Pour un groupe d'aventuriers qui n'a pas vu deurs qui contiennent les Danukabban. Les per-
grand-chose dans le premier épisode, toute en- sonnages joueront sans doute un rôle dans le
quête sur les frères Sillon-Rocheux sera néces- combat, et pourraient éventuellement se retrou-
sairement courte et peu concluante. Un groupe ver dans les mines pour assister aux actions du
ayant des connaissances moyennes peut laisser Dépossédé (même s'ils ne le reconnaîtront cer-
échapper suffisamment d'indices pour mériter tainement pas comme autre chose qu'un
une recherche de la sortie secrète. Les gardes homme ordinaire, bien qu'important). Le MJ
qui ont été drogués ne se souviendront de rien, peut attirer les aventuriers sur cette voie en pro-
et seront peu enclins à dire qu'ils se sont endor- grammant une tentative d'assassinat par les Sil-
mis à leur poste. Fangorth ne laisse aucune lon-Rocheux sur les personnages au moment
trace, ni sur ses victimes, ni dans la zone où il a précis où le chaos commence. Les personnages
été utilisé. Une recherche occasionnelle à l'exté- pourraient alors être attirés vers les mines dans
rieur ne révèlera aucun signe évident de ba- leur poursuite de leurs assassins potentiels.
taille, car les Orques sont depuis revenus dans
la zone pour enlever les corps et dissimuler les
preuves. Une recherche minutieuse révélera
des rochers tachés de sang qui ont été délibéré- 12.2.4.12.2.4. RÉSULTATS
Résultats
ment retournés et retirés de la zone immédiate
du combat. Ceci, en soi, devrait suffire à alerter
les Nains que quelque chose d'autre qu'un raid Après que l'attaque contre les Nains se soit cal-
Orque de routine s'est produit. mée et que les passages aient été refermés, les
Nains seront reconnaissants de l'aide que les

165
aventuriers leur auront apportée dans la ba- et de l'âme (celles-ci étant plus faciles à simuler
taille. Les récompenses doivent être adaptées que les afflictions du corps).
au goût du MJ (et, bien sûr, à la participation
Une fois que ses serviteurs seront en place, ils
des personnages), mais peuvent aller d'une pe-
prendront le contrôle de la citadelle et ouvriront
tite somme d'argent à de belles armes et ar-
les portes pour qu'Oraishapek puisse entrer
mures fabriquées par les Nains. Dans tous les
avec les pierres maudites.
cas, les Nains s'empresseront de terminer la
pièce commandée par le noble, car les voya- En attendant, le Dépossédé a besoin d'un flux
geurs seront sans doute prêts à quitter le constant d'hôtes, car malgré sa propre puis-
Royaume des Nains. sance, il est incapable de se protéger du pouvoir
des pierres. Lorsqu'il apprend que des témoins
Au cours d'un dîner d'adieu organisé en pré-
répandent des avertissements sur les dangers
sence du roi nain, il devrait être révélé au
qui ont pu être libérés par Nurunkhizdin, il
groupe (s'ils n'étaient pas là pour en être té-
craint soudain qu'un sage ne devine ses plans et
moins) que les passages contenant les Da-
n'agisse pour l'empêcher de passer à l'acte. Il
nukabban ont été ouverts pendant l’attaque des
envoie donc des assassins pour rechercher et
Orques, et qu'un grand danger a pu être libéré.
tuer les aventuriers, qui n'ont aucune idée qu'ils
Cette vague et inquiétante révélation est la
ont été remarqués.
seule information que le groupe recevra des
Nains. Les personnages ne sont cependant pas les
seuls témoins connus, et Oraishapek tourne son
Dans tous les cas, les aventuriers quitteront Nu-
attention vers le jeune seigneur Toltalvos. Ce-
runkhizdin avec une histoire à raconter, ce qui
pendant, plutôt que de simplement tuer le
est tout ce qui est nécessaire pour les relier à la
noble, le Dépossédé reconnaît l'intérêt d'avoir
prochaine aventure.
une base si proche des citadelles de guérison, et
décide de prendre le manoir Toltalvos par la
force.
12.3. Épisode
12.3. ÉPISODE 3:
3 : Lèvres Déliées Le manoir est isolé des autres propriétés de la
LÈVRES DÉLIÉES campagne, si bien que personne ne remarque la
petite invasion qui a lieu quelques jours seule-
ment après le retour du seigneur Toltalvos du
La nouvelle des étranges événements de Nu- Royaume nain. Plusieurs serviteurs de la mai-
runkhizdin se répandra rapidement dans la son sont épargnés lors de l'attaque, afin de four-
ville de Killindrow et, de là, dans les différents nir des corps d'hôtes au Dépossédé pendant
domaines de la région. Les aventuriers trouve- qu'il attend que ses serviteurs s'infiltrent dans
ront sans doute des auditeurs dans toutes les les citadelles.
auberges et tavernes de la ville, et de nombreux Il garde le jeune seigneur pour la fin, et prévoit
appels seront lancés pour des récits, contre des de lancer son assaut sur la citadelle sous cette
boissons et même des repas. Les Folyavuldok forme.
sont aussi friands de bonnes histoires que de
bon vin.
Ce que les participants ne savent pas, bien sûr, 12.3.1.
12.3.1. Les PNJ LES PNJ
c'est que leur histoire va se répandre dans toute
la campagne des Hautes-Terres, attirant l'atten-
tion d'Oraishapek, dont les plans sont en train
Le Maître Guérisseur de Larisa-toron
de se mettre en place.
Oraishapek n'est pas le seul à s'intéresser à l'his-
toire des aventuriers. Le Gyogul-Arn (Fo.
Le Dépossédé prévoit d'infiltrer les citadelles de "Maître guérisseur") de Larisa-toron (Fo.
Gyogarasag avec des espions se faisant passer "Temple de la racine"), la citadelle Gyogarasag
pour des malades. Les espions arrivent en tant la plus proche de Killindrow, a également en-
que pèlerins dans les citadelles, à la recherche tendu parler des aventuriers et désire entendre
d'un remède pour diverses afflictions de l'esprit leur histoire.

166
des signes de la main pour transmettre des in-
formations dans une mêlée tactique ou une si-
tuation de traque.

Les adeptes de la Gyogarasag


Les deux guérisseurs en robe de la citadelle ar-
riveront en ville la nuit suivant la première ten-
tative d'assassinat du groupe. Ils se méfient
Le Gyogul-Arn porte une marque de naissance quelque peu des charlatans qui répandent de
(un cercle vert au centre de sa paume) qui fausses rumeurs (beaucoup ont déjà visité le
l'identifie comme l'accomplissement d'une pro- Gyogul-Arn, apportant toutes sortes d'histoires
phétie annoncée plusieurs siècles auparavant étranges), et ont des doutes sur la véracité des
aux prêtres d'Aldena. La prophétie affirme que récits du groupe.
celui qui porte cette marque sera le seul capable
de sauver le royaume d'un fléau mortel qui Néanmoins, ils transmettront fidèlement leur
frappera en son temps. Le Gyogul-Arn pensait message aux aventuriers. Ils sont à la fois des
qu'il lui incombait de sauver le royaume de la guérisseurs et des herboristes compétents, et
peste, mais ses efforts n'ont servi qu'à atténuer portent sur eux de petites doses d'herbes
les symptômes pour quelques-uns et à soulager d'usage général.
la douleur pour les autres.
Depuis que la Peste s'est éteinte d'elle-même 12.3.2. 12.3.2.
Le CadreLE
: La Région:De Killin-
CADRE
l'année dernière, il se demande s'il n'a pas man- drow
LA REGION DE KILLINDROW
qué sa chance d'accomplir la prophétie. Devenu
un vieil homme, il recherche les rumeurs telles
Le cadre de cette aventure est la région des
que celles concernant les aventuriers, à la re-
Hautes-Terres du Folyavuld, entre Killindrow
cherche du rôle qui est sa destinée. Bien qu'il ne
le sache pas encore, il est la seule personne ja- et la citadelle Gyogarasag de Larisa-toron (voir
mais née qui soit immunisée contre le pouvoir carte page suivante).
des pierres, et c'est son destin de ramener les 1. Killindrow. La capitale d'où le patriarche
pierres à leur place sous Nurunkhizdin. Broendon dirige la province des Hautes-Terres.
Il envoie deux des adeptes de la citadelle pour Pour plus d'informations, voir le chapitre 10
trouver les aventuriers et leur demander de ra- Géographie - Killindrow.
conter leur histoire à la citadelle des Hautes- 2. Borkep Var (Fo. "Donjon des gardiens du
Terres. Il est prêt à les payer 20 pièces d'argent vin"). En plus de sa propre garnison, c'est aussi
chacun si nécessaire pour qu'ils viennent. la base permanente d'une compagnie des éclai-
reurs des Hautes-Terres.
Les Assassins 3. Manoir de Toltalvos.
Le Dépossédé a envoyé deux équipes de quatre
4. Citadelle Gyogarasag de Larisa-toron. Voir
assassins pour localiser et tuer le groupe. Cha-
le chapitre 12.4.2 pour une description détaillée.
cun utilise de puissantes doses du poison connu
sous le nom de Jitsu, une toxine extraite d'une
espèce de palourde qui brûle le sang et pro-
voque une douleur atroce, portant un coup fatal
au système nerveux. Bien que ce poison soit
destiné à rendre leurs victimes invalides et in-
conscientes, chaque assassin est prêt à l'ingérer
si nécessaire pour éviter d'être capturé, ce qui
lui vaudra une mort rapide et douloureuse.
Les assassins travaillent bien ensemble, comme
une équipe silencieuse de tueurs, en utilisant

167
168
La route du guérisseur
12.3.3. Rencontres
12.3.3. RENCONTRES
Le voyage dans les contreforts de la chaîne
d'Uldona sera dangereux, en raison de la deu-
xième équipe d'assassins qui traque le groupe.
La première tentative
Les assassins sont habiles à suivre une cible,
La première équipe d'assassins se rend à Killin- mais un Rôdeur habile pourrait bien découvrir
drow et attaque un soir durant une fête à la cité, les poursuivants et donner l'alerte. Si le trajet
alors que les aventuriers ont passé leur temps à vers la citadelle se transforme en poursuite, le
boire et à raconter des histoires dans une ta- groupe devrait facilement pouvoir atteindre la
verne locale. L'attaque doit être bien coordon- citadelle sans être attaqué. La citadelle se trouve
née dans une zone de lumière, peut-être direc- à une petite après-midi à cheval à l'Est de Kil-
tement à l'extérieur de la taverne dans laquelle lindrow, dans les montagnes.
les aventuriers ont bu. La tentative commencera
Si les personnages ne sont pas conscients d'être
par un feu croisé de flèches empoisonnées au
traqués, les assassins feront une boucle devant
Jitsu. Certains badauds fuiront, en appelant à
le groupe et attendront leur approche. Là en-
l’aide.
core, l'attaque commencera par une pluie de
S'ils en ont la possibilité, les assassins se rappro- flèches empoisonnées, puis se poursuivra au
cheront pour achever le groupe avec des cime- corps à corps avec des cimeterres si la situation
terres. le justifie. Les adeptes sont des guerriers inex-
Si l'attaque doit être modifiée pour s'adapter à périmentés et contribueront peu à l'effort, pré-
la puissance des aventuriers, le nombre d'assas- férant traverser l'embuscade et tenter d'at-
sins dans l'attaque peut être modifié. Sinon, le teindre la citadelle.
MJ pourrait inclure d'autres PNJ qui sont des Le groupe peut choisir de combattre les assas-
connaissances du groupe, peut-être même des sins afin de découvrir qui cherche à les faire
vendeurs d'épées ou des clients de la taverne, tuer. Si le combat tourne à l'encontre des assas-
pour aider le groupe à repousser l'attaque. sins, ils retourneront leurs lames contre eux
plutôt que d'être capturés, ou retourneront chez
Rencontre avec les serviteurs d'Aldena le Dépossédé pour signaler leur échec.

Les membres de la Gyogarasag chercheront les


aventuriers la nuit suivant la première attaque,
et tenteront de les persuader de se rendre à La- 12.3.4.12.3.4. RÉSULTATS
Résultats
risa- toron. Le groupe va sans doute se douter
des intentions des adeptes, étant donné les évé-
nements de la veille, et les joueurs vont se Si le groupe a choisi de ne pas suivre les adeptes
rendre compte qu'il n'y a pas d'autre solution. à la citadelle, la campagne est terminée, et ils
Il faudra une bonne dose de confiance (et continueront d'être poursuivis par des assas-
d'amadouement de la part des PNJ) pour qu'ils sins jusqu'à ce que le Dépossédé ait réalisé son
suivent. Néanmoins, le reste de la campagne plan diabolique.
exige que le groupe se rende à la citadelle Gyo- Le groupe saura qu'il a échoué lorsque le fléau
garasag de Larisa-toron, et il faudra donc les frappera les cultures du Folyavuld, empoison-
persuader. Si le groupe n'accompagne pas les nant la santé et la richesse du royaume. Si le
adeptes, il devrait être attaqué à nouveau par groupe se rend à Larisa-toron, il sera en mesure
les assassins, cette fois en augmentant la force de participer à l'aventure culminante de la cam-
de l'attaque et la position des attaquants. Tant pagne.
qu'ils restent à Killindrow, ils sont des cibles, et
les chasseurs savent où ils sont !

169
Le Gyogul-Arn est un homme puissant et in-
fluent, et ses paroles ont beaucoup de poids
12.4. 12.4.
ÉpisodeÉPISODE 4:
4 : Fin Du Jeu dans le royaume. Les éclaireurs des Hautes-
FIN DU JEU Terres viendront à son appel.

Oraishapek le Dépossédé
Le jour même où les aventuriers se rendent à
Le moment est venu d’agit pour le Dépossédé.
Larisa-toron, les espions pèlerins viennent à la
Le deuxième jour du séjour de l'aventurier à la
citadelle, dissimulés parmi une troupe de ma-
citadelle, il portera les pierres à Larisa-toron.
lades et d'infirmes. Dans la soirée, les quatre
Cependant, malgré ses meilleurs plans, le Sei-
membres du culte d'Oraishapek se trouvent
gneur de Toltalvos a résisté à la possession du
dans les infirmeries du premier et du deuxième
Dépossédé pendant un jour supplémentaire, et
étage, avec six autres patients.
il n'a pas encore maîtrisé le corps de son nouvel
Les adeptes s'occupent des affaires de la cita- hôte (il est toujours au stade de possession In-
delle : ils veillent sur les malades, préparent le festé, et subit un -50 à toutes les actions). De
repas de la nuit et s'occupent du jardin. Les plus, il souffre déjà de porter les pierres sur une
aventuriers se voient attribuer des chambres de si grande distance, et subit un -25 supplémen-
quarantaine confortables, bien que quelque peu taire à toutes les manœuvres à cause de la ma-
austères, pour leur séjour à la citadelle, et des ladie infecte.
préparatifs sont faits pour un festin en leur hon-
Ainsi, bien qu'Oraishapek soit un ennemi mor-
neur.
tel, il est très désavantagé lorsqu'il arrive aux
portes de la citadelle avec les pierres. Il compte
12.4.1. Les
12.4.1.
PNJ LES PNJ sur la supériorité de ses guerriers et de ses es-
pions pour lui permettre d'accéder au jardin du
sanctuaire et à la source qui s'y trouve. Il ne sait
pas que les aventuriers sont présents dans la ci-
Le Gyogul-Arn
tadelle, ni que les éclaireurs des Hautes-Terres
Le maître de Larisa-toron est heureux que le sont en route pour Larisa-toron.
groupe soit venu raconter son histoire. Il a de-
mandé que la fête soit organisée en l'honneur Le capitaine des éclaireurs
du récit et insiste pour que le groupe passe la
Larsa Broen est un jeune noble de la famille ré-
nuit à la citadelle.
gnante de la tribu Broendon, et sert en tant que
Après avoir entendu le récit de la guerre de Nu- capitaine de la compagnie des éclaireurs des
runkhizdin, et de la menace évoquée qui aurait Hautes-Terres qui patrouille dans les collines
pu être libérée lors de l'ouverture des Sous-Pro- autour de Borkep Var.
fondeurs, le maître guérisseur sera convaincu
Au service du Maître du Royaume, Larsa a rem-
qu'il s'agit de la menace dont parlait la prophé-
pli ses fonctions à la perfection et a appris de
tie (en partie à cause des tentatives d'assassinat,
précieuses leçons de commandement et d'admi-
qui ajoutent clairement du poids au récit des
nistration qui devraient lui servir dans les an-
personnages). Il interroge longuement le
nées à venir. Par-dessus tout, Larsa connaît la
groupe sur les différentes parties de leur his-
région et les gens qui entourent le bassin ver-
toire.
sant du Haut-Uldona, et il sait que le maître de
Le lendemain matin, il enverra le plus jeune des Larisa-toron n'est pas du genre à être ignoré.
adeptes comme messager à Borkep Var pour Bien que le Gyogul-Arn n'ait pas le pouvoir of-
demander une escorte armée pour le retour du ficiel de le convoquer à la citadelle, son in-
groupe à Killindrow. De plus, il demandera la fluence politique et sociale est telle qu'il pour-
présence du Capitaine de la compagnie des rait ruiner la carrière de n'importe quel noble de
éclaireurs des Hautes-Terres pour s'entretenir la famille régnante.
avec lui sur la meilleure façon de procéder
Le capitaine et sa compagnie de quinze éclai-
contre une nouvelle menace inconnue qui plane
reurs arriveront à la citadelle peu après le début
sur les Hautes-Terres du Folyavuld.
de l'attaque du Dépossédé, annulant ainsi au

170
moins une partie de l'assaut des Orques et don- 5. Garde-manger. Toutes sortes d'articles de
nant aux aventuriers une chance d'empêcher cuisine, de céréales et de légumes sont conser-
Oraishapek de mettre son plan à exécution. vés ici ainsi que quelques bouteilles de vin.
6. Cuisine. De grandes tables et un grand
poêle à bois dominent cette pièce. Les trois
12.4.2. 12.4.2.
Le Cadre LE CADRE adeptes les plus jeunes préparent les repas pour
le personnel permanent de la citadelle, ainsi que
pour les malades de passage.
Cette aventure se déroulera à la citadelle de la
7. Jardin du Sanctuaire. L'un des trois sites les
Gyogarasag, située à Larisa-toron.
plus sacrés du Folyavuld (les deux autres étant
1. Chambre cérémoniale principale. Cette les jardins de la citadelle). Les eaux de la source
chambre à deux étages est soutenue par quatre sortent du sanctuaire par un ruisseau peu pro-
colonnes sculptées pour ressembler à de grands fond qui passe à travers une grille basse de
troncs d'arbre. Le sol est une mosaïque de barres d'acier dans le mur du sanctuaire. Le
pierres et de coquillages incrustés représentant mur lui-même fait 2,5 mètres de haut et com-
la Terre-mère Aldena portant une gerbe de cé- porte deux portes en fer de chaque côté, don-
réales et une grappe de raisin. Le lapis-lazuli, le nant accès à des hangars extérieurs qui abritent
jade, la nacre, l'onyx, la pierre de sang et la cal- les outils de jardinage. Les chemins du jardin
cédoine jaune sont tous utilisés dans cette serpentent à travers le sanctuaire en formant un
image. Une estrade au centre de la pièce est sur- motif vaguement en spirale, chaque branche se
montée d'un bassin en pierre destiné à contenir terminant par une petite statue d'Aldena soute-
l'eau puisée à la source lors de cérémonies spé- nant un panier au-dessus de sa tête qui forme
ciales. Des marches de chaque côté mènent à un bain pour les oiseaux. Toutes les herbes con-
une cuisine et à une infirmerie au premier nues des guérisseurs qui peuvent pousser dans
étage, dans les ailes de la structure. Le long de le climat des hautes terres sont cultivées dans
chaque mur, deux escaliers montent aux bal- les murs du sanctuaire.
cons du deuxième étage qui surplombent la
8. Balcons du deuxième étage. On accède à
chambre principale, et donnent accès aux
ces balcons par des escaliers en spirale qui s'en-
étages supérieurs de la citadelle. Les portes
roulent autour des murs intérieurs de la
d'entrée de la citadelle sont en chêne robuste,
chambre principale. Ils offrent une excellente
renforcées par du fer. En face d'elles se trouvent
vue sur les cérémonies qui se déroulent dans la
des portes ornées de verre coloré qui donnent
chambre du dessous. Le balcon Sud possède
sur le jardin sacré.
des portes doubles ornées en chêne sculpté qui
2. Salles de quarantaine. Ces quatre mènent à la salle de réunion et aux escaliers qui
chambres, situées aux deux premiers étages de permettent d'accéder aux niveaux supérieurs
l'aile de l'infirmerie, sont meublées de manière de la citadelle (8a). Les portes sont verrouillées
spartiate. Chacune a des fenêtres qui donnent et difficiles (-10) à ouvrir. Chaque adepte pos-
sur le jardin et la pelouse devant le sanctuaire. sède une clé pour ces portes.
3. Chambres de l'infirmerie générale. Cha- 9. Salle de réunion. Les membres de la Gyo-
cune de ces grandes salles est chauffée par des garasag de Larisa-toron se réunissent dans cette
cheminées, et contient six lits pour les invités de salle pour parler et dîner entre eux. Des festins
la citadelle. pour les invités d'honneur sont servis ici.

4. Réserve. Cette pièce contient toutes les 10. Quartiers des adeptes. Les sept adeptes
robes et les articles utilisés lors des cérémonies du sanctuaire vivent dans ces chambres. Cha-
qui se déroulent dans la chambre principale de cune est confortablement meublée, et leurs
la citadelle. Les médicaments courants sont éga- portes sont verrouillées et difficiles (-10) à for-
lement conservés ici. La porte est verrouillée et cer. Chaque adepte a sa propre clé, et le Gyogul-
très difficile (-20) à ouvrir. La clé est conservée Arn a une clé principale qui les ouvre toutes.
par l'adepte principal de la citadelle.

171
172
11. Quartier des invités. Cette pièce ornée est
réservée aux membres de la Gyogarasag en vi-
12.4.3.
12.4.3. RENCONTRES
Rencontres
site. Elle est plus grande que le quartier des
adeptes et les chambres sont très confortables.
12. Étude des adeptes. Cette pièce est remplie Assassins infiltrés
de bureaux, de chaises et de bancs pour la lec-
ture et la composition de décoctions simples. L'assaut commencera juste après le crépuscule.
Une grande partie de l'instruction qui entre L'un des assassins sortira de son lit et se dirigera
dans la formation d'un adepte a lieu ici. vers la cheminée. Il jettera alors une petite poi-
gnée de poudre incendiaire sur le feu, ce qui en-
13. Escalier. Il mène vers le dernier étage. verra une langue de flamme dans la cheminée
14. Bibliothèque. Il s'agit d'un tiers de la bi- pour signaler aux Orques à l'extérieur de com-
bliothèque connue sous le nom d’Apprentis- mencer leur assaut, et servira également à aveu-
sage Gyogarasag. Les sujets abordés sont la lin- gler toute personne dans la pièce non préparée
guistique, l'histoire, les enseignements d'Al- à cette vive lumière. Les assassins vont alors se
dena, et (bien sûr) l'une des collections les plus lancer dans l'action.
complètes de livres sur l'herboristerie et la mé- Bien qu'ils ne soient armés que de petites
decine de tout l’Endor. Cette partie de la biblio- dagues empoisonnées, trois d'entre eux tente-
thèque contient plus de 5 000 volumes, dont la ront de saisir et de maintenir la porte principale
plupart sont uniques. La porte est verrouillée et de la citadelle tandis que le quatrième se préci-
très difficile (-20) à ouvrir. pitera vers le jardin pour en ouvrir les portes. Si
15. Laboratoire d'alchimie apothicaire de les assassins parviennent à tenir la porte pen-
Gyogul-Arn. C'est ici qu'ont lieu les instruc- dant 10 tours, les Orques commenceront à af-
tions et les préparations les plus compliquées. fluer par la porte en essayant d'en piéger le plus
Toutes les portes sont verrouillées et très diffi- possible dans les étages supérieurs pendant que
ciles (-20) à ouvrir. Des portes à double vitrage le Dépossédé se déplacent dans le jardin.
avec de lourds rideaux verts s'ouvrent sur un Il incombera aux aventuriers ou aux PNJ pré-
balcon qui surplombe le sanctuaire. La plupart sents au rez-de-chaussée d'arrêter l'avancée
des médicaments du sanctuaire sont conservés d'Oraishapek. Presque toutes les pièces de la ci-
ici. Le maître guérisseur et l'adepte principal tadelle ont des fenêtres donnant sur l'extérieur,
ont chacun une clé de cette pièce. et l'approche du Dépossédé portant sa boîte de
16. Chambre de Gyogul-Arn. Cette chambre pierres vertes lumineuses devrait être évidente
est spacieuse et meublée d'un grand lit, d'ar- pour quiconque regarde.
moires, de commodes, d'un bureau, de plu- Si les aventuriers ont besoin d'aide pour com-
sieurs chaises et de nombreuses étagères. Le prendre ce qui se passe, des indices devraient
Gyogul-Arn y effectue tout son travail adminis- leur être fournis par le maître guérisseur. Le
tratif. La porte qui y mène est verrouillée et très Gyogul-Arn remarquera sans doute l'approche
difficile (-20) à ouvrir. du Dépossédé et comprendra soudainement ses
17. Voûte. Le mécanisme de verrouillage de intentions. Si aucun aventurier ne se trouve au
cette porte est de fabrication naine et est extrê- rez-de-chaussée, le balcon du quatrième étage
mement difficile (-30) à forcer. Seul le Gyogul- pourrait être le meilleur moyen pour le groupe
Arn possède la clé de cette pièce, et il la porte de descendre.
sur lui en permanence. La chambre forte con- Le Dépossédé souffre maintenant de l'exposi-
tient une collection des médicaments et des tion aux pierres, et son approche de la porte de
herbes les plus puissants du royaume. La Gyo- la citadelle sera lente et instable. Le groupe de-
garasag est une organisation riche, et le coffre vrait avoir au moins deux minutes pour agir
contient également cinq petits coffrets de pièces avant qu'Oraishapek ne soit dans le jardin.
d'argent et d'or (d'une valeur de 1400 pièces
d’or).

173
Les éclaireurs arrivent et les aventuriers seront salués comme des hé-
ros du royaume. Cela leur vaudra certaine-
Le MJ devrait utiliser l'arrivée des éclaireurs
ment une certaine notoriété au Folyavuld, qui
des Hautes-Terres pour équilibrer le combat. Si
les marquera à nouveau comme les destina-
le groupe est de niveau relativement bas, laissez
taires du mépris du Dépossédé. Bien que cette
les éclaireurs arriver juste au moment où l'at-
fin soit certainement la plus favorable à tous,
taque commence. Si les aventuriers sont de haut
le groupe sera toujours traqué par des assas-
niveau, ou très nombreux, gardez l'arrivée des
sins travaillant pour le Dépossédé, un rappel
éclaireurs jusqu'à ce que le gros des combats ait
constant qu'ils se sont fait de puissants enne-
eu lieu.
mis.
Si Oraishapek est confronté à un groupe
d’aventuriers conséquent, il laissera tomber les
pierres et tentera de tenir bon face à ses assail-
lants, gagnant ainsi du temps pour que ses
12.5. ÉPILOGUE : AM-
troupes lui viennent en aide. Même dans son 12.5. Épilogue : ampleur Du Com-
état de faiblesse, Oraishapek reste un sorcier re-
doutable.
plot PLEUR DU COMPLOT
S'il devient évident qu'il ne peut l'emporter, il
ne se sacrifiera pas pour sauver cette mission. Le matin suivant l'attaque, les éclaireurs com-
Le Dépossédé abandonnera les pierres et s'en- menceront à ramasser les morts pour les brûler.
fuira dans le désert, perdant rapidement ses En milieu de matinée, une fois la recherche des
poursuivants malgré sa faiblesse. Une fois que corps terminée, le cadavre d'Evin Toltalvos sera
le Dépossédé aura pris la fuite, ses sbires saisi- traîné hors de la forêt, ses pupilles et sa gorge
ront leur meilleure chance de s'enfuir. Les éclai- étant du vert pâle caractéristique de celui qui
reurs, peut-être accompagnés par les aventu- est mort d'une exposition aux Danukabban.
riers, poursuivront l'ennemi dans la forêt, mais
Le groupe s'étonnera sans doute de l'implica-
le Dépossédé ne sera pas retrouvé.
tion du jeune homme dans un complot visant à
gâcher ses propres champs. En fait, il est fort
probable que le groupe s'étonne de l'apparente
12.4.4.12.4.4. RÉSULTATS
Résultats omniprésence du culte qui a tenté cette attaque,
sans jamais réaliser la nature de son véritable
antagoniste, à savoir Oraishapek le Dépossédé.
Il y a trois issues possibles : Après l'allumage du bûcher, les éclaireurs dé-
 Si le Dépossédé réussit à atteindre son objec- couvrent que l'un des leurs a disparu. En effet,
tif, le Folyavuld sera empoisonné et une l'individu qui a trouvé le corps d'Evin Toltalvos
grande partie de la fertilité de la terre dispa- est introuvable. Bien que personne ne com-
raîtra. Cette fin serait un désastre pour le Fo- prenne la signification de cette étrange dispari-
lyavuld, et pourrait bien changer le cours de tion, le Dépossédé a encore investi des nou-
l'histoire. veaux corps et s'est échappé.
 Si le Dépossédé est stoppé dans sa tentative, Après avoir passé le reste de la journée à cher-
mais que le Gyogul-Arn est tué au combat, il cher en vain l’éclaireur perdu, la compagnie se
ne restera personne capable de remettre les préparera pour escorter le Gyogul-Arn dans
pierres à leur place. Larisa-Toron sera à jamais son voyage pour rendre les pierres à Nu-
souillée, même si les eaux de la source reste- runkhizdin.
ront pures. La perte de ce site sacré serait alors
un coup spirituel profond pour le royaume, et
Oraishapek peut revendiquer une petite vic-
toire.
 Si le Dépossédé est stoppé dans sa tentative et
si le Gyogul-Arn survit, alors il sera capable
de ramener les pierres. La citadelle est sauvée

174
13. 13.0
LES LES CHAROGNARDS
CHAROGNARDS DE LA MER DE LA MER

Au début de la Grande Peste, l'avant-poste de leur acte. Yanos les paya une petite fortune
commercial de Yanos Kosvar à Kelepar fut pour le meurtre, et garda le Sceptre en souvenir
abandonné et la région du Sud-Est du Rhûn de ses fils, dont il attribuait la mort aux diri-
passa à nouveau sous la domination totale de geants de Mistrand. Bien qu'il se soit vengé, il
Kerkassk et de ses serviteurs à Mistrand (voir le était toujours rongé par sa haine envers eux et
chapitre 3.10 pour plus d'informations sur l'ori- résolut de passer le reste de ses jours à faire
gine et les événements de la Guerre des pots payer la ville de Kerkassk pour la douleur
d'argile). qu'elle lui avait causée. Bien qu'il approchât de
Malgré leur victoire, l'armée de Kerkassk, ani- la soixantaine, Kosvar était encore un homme
mée par la religion, fut dévastée par la Peste. dur et vigoureux, et il adopta les méthodes des
L'aïeul Kosvar fut presque ruiné par la chute de pirates dans la poursuite de sa vengeance.
Kelepar et la mort cruelle de ses deux fils, l'un Yanos était un aventurier, et il s'est vite rendu
aux mains des tortionnaires de Brygath, l'autre compte que la vie de pirate lui plaisait. Fort de
à cause de la Peste. Kosvar, lui, y a survécu, et son expérience en matière de tactique et d'ad-
une haine éternelle pour les dirigeants de Mis- ministration, les pirates de Kosvar sont rapide-
trand qui avaient causé tant de malheurs gran- ment devenus l'une des organisations infor-
dit en lui. Il jura de se venger de ses antago- melles de bandits les plus populaires de toute la
nistes. mer. Les rivaux évitaient généralement les na-
Malgré la chute de son avant-poste, Yanos était vires de Kosvar de peur de s'attirer la haine du
toujours un homme influent au Gathod. Il avait seigneur-pirate, qui était à ce moment-là légen-
des liens avec d'autres personnes qui parta- daire pour sa longévité et sa brûlante vigueur.
geaient sa haine du dieu des plaines. L'un de ces Bien que Mistrand ait largement fermé ses
liens était le groupe qui se faisait appeler Ra- portes au commerce avec l'Ouest plusieurs an-
chorod (Dn. "Vent d'Ouest"), un groupe parfois nées auparavant, la ville avait progressivement
radical de dissidents de la religion de Mistrand. rouvert ces dernières années son marché à
Yanos a fui Kelepar pour Dilgul, il est entré en quelques marchands triés sur le volet, qui
contact avec plusieurs membres effrontés de étaient autorisés à exporter une quantité de
Rachorod. À ces jeunes gens endurcis, Kosvar marchandises soigneusement réglementée.
promit la majeure partie de sa fortune restante Cette pratique avait enrichi Mistrand et l'avait
comme prix sur la tête de l'osvoda de Mistrand, aidé à atteindre une position dominante dans la
chef de la hiérarchie religieuse qui régnait sur la balance commerciale de la Mer Intérieure. Au-
ville. jourd'hui, cependant, de nombreux produits
Bien que beaucoup d'entre eux aient payé leur quittant Mistrand finissent dans les cales des
acte de leur vie, les assassins purent aller jus- navires de chasse de Kosvar.
qu'au bout, car à cette époque, les dirigeants de Les dirigeants de Mistrand ont lancé plusieurs
Mistrand étaient audacieux et ne craignaient expéditions pour punir les pirates de Kosvar,
pas les étrangers, marchant souvent sans être mais n'ont jamais été en mesure de déterminer
accompagnés dans les rues et les places bon- l'endroit d'où il opérait. Ils ont longtemps soup-
dées de la ville. Les assassins tuèrent l'osvoda çonné que le port de Scari était le port d'attache
dans une rue latérale et l'un d'eux réussit à s'en- de Kosvar, mais des espions de Mistrand ont
fuir avec le Hitav Yurna, le symbole de la fonc- pénétré dans cette colonie en l'an T.A. 1639, et
tion de l'osvoda (voir le chapitre 9.3 pour plus bien que certaines des marchandises volées par
de détails sur le Hitav Yurna). les hommes de Kosvar aient été vendues dans
Lorsque les assassins retournèrent à Kosvar, ils cette ville, elles sont également apparues sur les
apportèrent avec eux le sceptre comme preuve marchés de Lest et même à la cité en cours de

175
reconstruction, Dilgul. Les hommes et les na- grand des Drakes mâles. Malgré les accès de
vires de Kosvar n'ont été trouvés dans aucun de violence naturels, ils sont tous deux satisfaits de
ces endroits. La recherche de la base de Kosvar leur union et se mettent rapidement à la re-
a commencé à se concentrer sur l'archipel de cherche d'un nid adéquat. Malheureusement
Mayzri, comme dernier endroit possible. pour Kosvar et ses Hommes, le nid qu'ils ont
En effet, la forteresse de Kosvar était située choisi était Karna-tapar, le fief des pirates.
parmi cette chaîne d'îles. Au début de l'année L'assaut des Drakes fut court et violent. Kosvar
T.A. 1637, Kosvar a commencé la construction et la grande majorité de ses Hommes périrent à
de Karna-tapar (Fo. "le nid de frelons"), une pa- l'intérieur de leur forteresse, et furent consumés
lissade en bois située à côté d'un port naturel par le couple. Une petite équipe d'hommes a pu
sur l'une des îles de Mayzri. Les marins de la s'échapper sur un navire et fuir vers les eaux
Mer Intérieure ont appris à éviter ces îles à libres. Les Drakes les ont rattrapés au moment
cause des récifs acérés qui encombrent de nom- où ils passaient l'île la plus au Sud de la chaîne
breux chenaux entre les îles, et aussi à cause des et ont détruit leur navire. Seuls trois des pirates
eaux chaudes de la chaîne qui sont les repères de Kosvar survivent pour avertir les gens de la
principaux des serpents de mer de la Mer Inté- présence des Drakes et partager le récit de leur
rieure. attaque féroce.
Malgré ces dangers, ou peut-être à cause d'eux, Ils vivent maintenant comme des naufragés sur
Kosvar a pensé que c'était un endroit idéal pour cette même île, gardant les yeux sur l'horizon.
une forteresse cachée. Seuls deux de ses rivaux Ils commencent à regretter le secret de leur
ont découvert son secret, et ces deux navires ont base, car personne ne passe par hasard par ici.
été envoyés dans les hauts-fonds près de l'em-
bouchure de son port par un tir précis de cata-
pulte. Karna-Tapar a servi à Kosvar pendant
près de trois ans comme une base d'opérations 13.1. ÉPISODE 1 :
parfaite, jusqu'au printemps de l'an T.A. 1640,
COURSE APEURÉE
lorsque la tragédie a frappé le vieil homme sous 13.1. Épisode 1 : Course Apeurée
une forme différente.
Du plus petit village de bord de mer aux vastes
ports de Mistrand et Lest, de vieux marins de la L'opération de Kosvar s'étend à tous les grands
mer s'échangent des histoires sur les serpents ports de la mer. Chacun d'entre eux reçoit des
légendaires qui sont censés chasser dans ses cargaisons de marchandises de contrebande et
de marchandises volées destinées à être ven-
eaux. Tant d'histoires différentes ont circulé au
dues sur le marché local, et chacun d'entre eux
fil des ans que la plupart des gens considèrent
compte parmi sa population permanente une
que ces bêtes ne sont rien de plus que des créa-
taupe du réseau pirate chargée d'établir des
tures de légende. Yanos Kosvar et ses pirates,
contacts avec les acheteurs potentiels et de
cependant, ne feront plus cette erreur. Bien
graisser les rouages du commerce local.
qu'enclins à de longues périodes de sommeil
dans leurs grottes marines, les Drakes de la mer Pendant des années, ces contacts ont été les
se réveillent de temps en temps pour satisfaire yeux et les oreilles de Kosvar, surveillant la po-
les besoins partagés par toutes les créatures vi- litique du monde pirate et transmettant des in-
vantes. formations sur les marchés locaux. Cela fait
maintenant quelques mois qu'aucun contact n'a
L'un de ces besoins est, bien sûr, de s'accoupler été établi avec Karna-tapar, et les hommes de
et de se reproduire. Parmi les nombreuses es- main de Kosvar commencent à s'inquiéter. L'ab-
pèces de dragons, les rituels entourant un ac- sence manifeste des navires de Kosvar a été re-
couplement peuvent être violents et totalement marquée par les pirates rivaux, qui commen-
imprévisibles. Récemment, Kraszapol (Fo. "Ai- cent à s'enhardir. Nombre d'entre eux s'oppo-
leron Rouge"), la plus grande des Drakes fe- sent désormais ouvertement à Kosvar dans les
melles de la mer, a commencé à chercher un baraques où se tiennent des conseils de pirates
partenaire. Son choix s'est fait naturellement, informels mais toujours aussi puissants.
car Sakarod (Fo. "Bec-de-Mort") est le plus

176
Pour compliquer encore les choses, Kosvar tous les moyens. Un groupe de jeunes marins
s'obstinait à vouloir conserver le Hitav Yurna en herbe possédant un petit navire, qu'ils soient
en paiement de la mort de ses fils. Il est de no- marchands ou pirates, constituerait une escorte
toriété publique que le seigneur pirate est à parfaite vers le bastion insulaire du groupe.
l'origine du meurtre de l'Osvoda de Mistrand,
et qu'il a ouvertement déclaré qu'il ne rendrait Gregor le Boucher
jamais l'artefact aux serviteurs de Kerkassk. La
Le Boucher est un homme musclé de Kosvar qui
perte du sceptre est une offense pour le dieu des
cherche à le supplanter en tant que premier
plaines, et le seigneur Dépossédé du Gathod a
bandit de la Mer Intérieure. Il n'a cependant pas
redoublé d'efforts pour le récupérer.
l'expérience de l'ancien pirate et doit souvent
Ses espions et assassins ont parcouru les villes recourir à la violence pour maintenir l'unité de
du bord de mer à la recherche d'indices sur la sa bande hétéroclite. Les autres pirates de la
localisation du Sceptre. Les contacts de Kosvar mer le considèrent comme un homme imprévi-
craignent maintenant que le pirate rival enhardi sible et dangereux, prêt à toutes les brutalités
les dénonce aux espions du dieu des plaines, les pour atteindre ses aspirations.
condamnant à une mort cruelle sur les grilles de
Bien qu'il soit largement considéré comme le
torture d'Ily-amana. Il est temps pour eux de
deuxième pirate le plus puissant de la mer, sa
s'échapper des villes dans lesquelles ils vivent.
collection de trois navires de raid Aravihar (Fo.
Tout ce dont ils ont besoin, c'est d'un bateau
"Tempête Rapide") est largement inférieure à la
pour les transporter vers le Mayzri.
flotte de Kosvar, autrefois fière de ses sept na-
vires de guerre. Il mène actuellement une cam-
pagne qu'il considère comme subtile (d'autres
13.1.1. Les
13.1.1.
PNJ LES PNJ diraient certainement téméraire), afin de rallier
à sa cause certains des acteurs secondaires des
ports du bord de mer.
Les contacts Entre-temps, il a rassemblé ses trois navires
dans l'un des trois ports servant de point de dé-
Chaque ville a son propre membre de la bande
part à la campagne, en vue d'explorer les îles
de Kosvar :
extérieures des Mayzri. Son plan est d'attirer les
À Scarakikot, Djerul la Voyante, une femme pirates de Kosvar et de découvrir la raison de
mystique Kugath, fournit des informations sur l'absence remarquée de son rival. Si Kosvar
la disposition du Folyavuld et l'atmosphère des semble faible, il prévoit de frapper l'avant-poste
réunions de chasseurs de pirates à la taverne du caché.
Serpent Assis.
Le groupe d’aventuriers sera certainement l'un
À Lest, un marchand de nourriture nordique de ceux qu'il tentera d'intimider. Lorsqu’il dé-
nommé Guntherof surveille le marché et les pi- couvrira qu'ils transportent un espion connu de
rates locaux, qui envient et rejettent le succès du Kosvar vers les Mayzri, il tentera de les arrêter.
groupe Kosvar.
A Dilgul, Deoric, le mécanicien de bateau, orga- Les serviteurs de Kerkassk
nise des réunions secrètes entre les contreban-
Les espions du dieu des plaines ont en effet
diers de Donath et les capitaines des navires de
identifié les serviteurs de Kosvar et les surveil-
Kosvar, et maintient un contact ténu avec la fac-
lent de près. Se faisant passer pour des marins
tion Rachorod de Mistrand.
au chômage et des marchands étrangers, ils hé-
Chacun de ces représentants ressent la pression sitent à refermer l'étau sur leurs proies parce
de sa situation actuelle. Chaque ombre recèle qu'ils pensent qu'un contact sera bientôt établi
un espion. Aucune de leurs anciennes liaisons entre Kosvar et ses sbires. Lorsque le contact
n'est digne de confiance. Ils passent la plupart s'approchera du groupe, les espions croiront
de leur temps à l'intérieur de leurs maisons, et sans doute que les aventuriers sont membres de
tentent rarement de maintenir la façade de leurs la bande de pirates.
affaires quotidiennes. Clairement, ils cherchent
Après avoir identifié cette nouvelle piste, ils
désespérément à fuir leurs villes respectives par

177
tenteront d'enlever le contact pour un interro- battent pour s'installer sur le territoire de Kos-
gatoire approfondi et commenceront à suivre le var. Sans un capitaine de la bande de Kosvar
groupe. pour les représenter, les clients du seigneur-pi-
rate n'ont pas voix au chapitre et se lèvent en
groupe pour quitter la réunion en signe de pro-
testation silencieuse. Peu de personnes sont
13.1.2. Le
13.1.2.
Cadre LE CADRE prêtes à reconnaître que la bande de Kosvar a
perdu le pouvoir, et que des répercussions sé-
rieuses ne sont pas prévues lorsque les rivaux
Cette aventure est conçue de manière à ce que
de la bande commencent à empiéter sur ses
le MJ puisse la lancer à partir de l'un des trois
eaux. Il y aura quelques tentatives mineures,
ports mentionnés ci-dessus. Chacune de ces
mais la plupart n'osera pas tant qu'il n'y aura
villes est détaillée dans les chapitres 10 et/ou 11.
pas de preuves tangibles que Kosvar n'est plus
un facteur dans la politique des pirates.
Le groupe sera sans doute témoin de la lutte
13.1.3.
13.1.3. RENCONTRES
Rencontres pour le pouvoir qui se déroule dans la taverne.
Si le groupe souhaite ajouter quelque chose à la
discussion, il devra se mettre à la place d'un des
Réunions dans les tavernes pirates les plus puissants de la pièce. Gregor le
Boucher revendiquera haut et fort les eaux de
Les tavernes de Scari, Dilgul et Lest sont le lieu Kosvar, et annoncera son intention de naviguer
où se nouent les contacts d'affaires et les em- dans les deux prochains jours. Il menacera
bauches. Les conseils de pirates monopolisent toutes les personnes présentes dans la pièce de
souvent un établissement le temps d'une soirée combat naval s'il les surprend sur son nouveau
pour y tenir leurs réunions, en rapprochant les territoire. Il fera également des tentatives évi-
tables de la salle pour former une grande table dentes d'endetter les pirates mineurs dans la
de conférence. Les discussions sont bruyantes salle. Il insistera pour qu'en l'absence du repré-
et dégénèrent très souvent en confrontations sentant de Kosvar, chacun ait la possibilité de
violentes. s'exprimer s'il le souhaite.
Le sujet est généralement centré sur l'arbitrage Même les membres du groupe doivent se
des conflits entre deux ou plusieurs parties lé- rendre compte qu'il s'agit d'une invitation ou-
sées. N'importe qui est autorisé à prendre la pa- verte à se lier à Gregor, qui croit manifestement
role, il doit simplement inspirer suffisamment qu'il sera le prochain seigneur des pirates.
de respect dans la salle pour faire taire une par-
tie suffisante de la foule afin de pouvoir être en-
Rencontre avec le serviteur de Kosvar
tendu.
Le représentant de Kosvar en ville est assis à
Très souvent, un individu puissant fera taire la
l'extérieur de la taverne, sous une fenêtre ou-
salle au nom d'un membre subalterne qui, au-
verte où la conversation à l'intérieur peut être
trement, ne pourrait pas être entendu. De cette
clairement entendue. Lorsque le groupe quit-
manière, les petits pirates établissent souvent
tera la réunion (qui se poursuivra tard dans la
des relations "patron-client" avec les membres
nuit), il sera abordé par le contact effrayé, et une
les plus puissants. Cela conduit souvent à des
proposition lui sera faite.
alliances entre les bandits, qui peuvent finir par
inclure les plus petits dans les rangs des plus Le contact dira au groupe tout ce qu'il sait de
grands. Kosvar a été pratiquement le pionnier l'opération de Kosvar (c'est-à-dire pas grand-
de cette tactique dans les premières années de chose) et offrira la somme impressionnante de
son opération, et beaucoup ont essayé d'imiter 100 pièces d'or pour un voyage immédiat dans
son succès. l'archipel de Mayzri. Le contact offrira la moitié
de la somme à l'avance, et promettra qu'un
Les discussions dans la taverne dans laquelle
montant identique sera payé par les pirates
cette campagne commence (l'endroit exact dé-
lorsque le contact sera en sécurité avec eux.
pendant de la ville portuaire choisie) seront
centrées sur les disputes entre les rivaux qui se Le contact insistera sur le fait que sa présence

178
parmi le groupe le protégera de toute pénalité s'ils croyaient que Kosvar était encore actif. Bien
que la bande de pirates pourrait normalement qu'il soit respecté comme un homme avec des
imposer aux intrus dans leur refuge. De plus, le principes, la peine encourue en cas d'intrusion
groupe pourrait gagner la gratitude de Kosvar sur le territoire de Kosvar est une mort rapide.
lui-même pour avoir sauvé son représentant ;
une récompense qui aurait une valeur incom-
mensurable, si le groupe de Kosvar était encore 13.2. ÉPISODE 2 :
en vie. 13.2.Épisode 2 : Les Voleurs De
LES
Nids VOLEURS DE NIDS
Arrêter un enlèvement
Les espions de Mistrand assisteront à la ren- Transporter le contact de Kosvar à Mayzri peut
contre entre le contact et le groupe, mais ils ne constituer une aventure en soi. Au moment où
seront pas assez proches pour entendre ce qui le navire du groupe entre dans l'archipel, la
se dit à travers le vacarme de la taverne. flotte de Gregor sonde les eaux autour du
Si le groupe est prudent et observateur, il peut groupe d'îles, essayant de provoquer une ré-
se rendre compte qu'il est observé et rester sur ponse des navires de Kosvar. À la mi-journée, il
ses gardes. Après cette brève discussion, le con- est fatigué du jeu du chat et de la souris, et dé-
tact voudra retourner chez lui pour récupérer cide de passer directement par les Îles de
quelques objets de valeur et aussi pour récupé- Mayzri.
rer l'or promis au groupe. Le contact croit être Ces quatre navires ne sont pas les seuls à navi-
suivi et ne refusera pas une offre d'escorte à tra- guer dans les eaux de l'Archipel aujourd'hui.
vers la ville. Si le groupe est capable de détecter Un navire d'éclaireurs de Mistrand (celui-là
l'un de ces indices, il devrait être en mesure même qui a tenté d'enlever le contact de Kos-
d'arrêter la tentative d'enlèvement qui aura lieu var, si c'est encore possible après les événe-
à la résidence du contact. ments du premier épisode) sillonne les eaux au-
Les serviteurs de Kerkassk se font passer pour tour de Mayzri, recueillant des informations sur
des marins sur un navire marchand Gathmarig, la disposition du dangereux Archipel et cher-
et seront armés comme tels. Le capitaine du na- chant des preuves du refuge caché des pirates.
vire est en fait un membre de l'encadrement de Le navire du groupe devrait être le premier à
la marine de Mistrand, et tout son équipage est atteindre les îles, car il pense n'avoir rien à
composé d'assassins et d'espions. craindre, tandis que les autres navires se mé-
S'ils réussissent à s'emparer du contact, le fient de la puissante flotte de Kosvar.
groupe ne pourra pas poursuivre la campagne,
à moins qu'il ne leur vienne à l'esprit de se 13.2.1. Les PNJ
rendre dans l'un des autres ports et de chercher 13.2.1. LES PNJ
à conclure un accord similaire avec le représen-
tant de la bande de pirates, ou qu'ils parvien-
nent à intercepter le navire-espion en route vers
Mistrand. Les naufragés
Ces trois-là sont tout ce qui reste de la bande de
pirates autrefois puissante de Kosvar. En aper-
cevant la voile du groupe, ils allumeront un feu
13.1.4. 13.1.4. RÉSULTATS
Résultats
de signalisation qu'ils ont préparé.
Des hauts-fonds dangereux entourent complè-
La seule issue possible pour une bonne conti- tement l'île, et les aventuriers seront obligés
nuation de la campagne est que le groupe parte d'utiliser une barque pour atteindre le rivage le
pour l'archipel de Mayzri avec un des contacts plus éloigné. Si le groupe s'arrête pour sauver
de Kosvar à bord de leur navire. Si le contact a les naufragés, ils raconteront avec force détails
été enlevé par les espions de Mistrand, le le récit de la mort de Karna-tapar. Les naufragés
groupe devra naviguer dans l'Archipel à sont prêts à offrir n'importe quoi au groupe en
l'aveugle, ce qu'ils ne feraient probablement pas échange d'un passage vers l'une des villes de la

179
côte de la mer. Gregor le boucher
Les coffres de Karna-tapar contenaient de fabu- Gregor s'agacera bientôt de l'absence de ré-
leuses richesses, et ils proposeront de mener le ponse des éclaireurs de Kosvar et naviguera di-
groupe vers un trésor secret, enterré sur l'île de rectement dans l'Archipel. En début d'après-
l'avant-poste, ou même vers les ruines de midi, il tombera sur l'alcôve cachée de l'avant-
l'avant-poste lui-même en échange de leur li- poste qui soutient le port en ruines de Kosvar et
berté. Ils n'ont pas vu les Drakes depuis le jour contemplera l'avant-poste détruit et les épaves
fatidique de l'attaque, et n'ont aucune idée que de la flotte de Kosvar.
l'avant-poste en ruines sert maintenant de nid
Stupéfait par ce spectacle, le Boucher se rendra
au couple.
dans le port pour inspecter de plus près les
ruines, dans l'intention d'apprendre qui est
L'espion l'auteur de la destruction de la puissante bande
À l'insu de tous, l'un des naufragés est un assas- de pirates de Kosvar, et où il a pu aller. Il ne ré-
sin entraîné travaillant pour Kerkassk. Mis- alisera que trop tard que les ennemis de Kosvar
trand a disséminé des espions dans les ports de n'étaient pas des hommes et qu'ils ne sont pas
mer à la recherche du Sceptre, dont beaucoup partis.
n'ont plus jamais été entendus. Fârûq Akara
était l'un de ces espions qui a réussi à pénétrer Kraszapol et Sakarod
l'organisation de Kosvar lorsqu'il s'est engagé
Le couple de Drakes a transformé le hall princi-
auprès d'un capitaine pirate qui s'est ensuite lié
pal de Kosvar en un grand. Le hall est jonché de
au groupe.
cadavres de pirates à moitié dévorés, témoi-
Fârûq travaille avec les pirates de Kosvar de- gnage de la terrible puissance mortelle de ces
puis plusieurs mois maintenant, et aucun de ses bêtes lorsqu'elles sont enragées. Kraszapol pro-
compatriotes naufragés ne le soupçonne d'avoir tège farouchement le nid, même s'il ne contient
des allégeances extérieures. Depuis qu'il est as- pas encore d'œuf. Sakarod est moins puissant
socié aux pirates, il n'a aperçu le Sceptre qu'une que sa compagne et, dès qu’il est en colère, il se
seule fois, peu après avoir rejoint le groupe. Il joint docilement au carnage plutôt que de ris-
est maintenant convaincu que le sceptre se quer la colère de sa femelle.
trouve au milieu du trésor secret, mais il n'a ja-
Lorsque les navires de Gregor viennent trou-
mais eu une bonne occasion de le récupérer et
bler leur sommeil, les deux Drakes se précipi-
de tenter une évasion.
tent vers le port. Leurs pattes en forme de na-
Les supérieurs de Fârûq à Mistrand ne savent geoires sont mieux conçues pour propulser
pas qu'ils ont un serviteur parmi la bande de leurs énormes corps dans l'eau que pour sup-
Kosvar, et encore moins qu'il a eu la chance de porter leur poids sur la terre ferme, et une fois
survivre à l'attaque du Drake, et qu'il est main- que les deux atteignent le bord du port, le des-
tenant échoué sur la petite île la plus au Sud. Si tin de Gregor et de ses pirates est scellé. Les
le groupe le sauve, il se contentera de quitter Drakes vont s'amuser à détruire les bateaux pi-
l'Archipel en rapportant à son maître l'emplace- rates pendant une bonne partie de l'après-midi,
ment du trésor secret. Si le groupe insiste pour faisant un jeu horrible en regardant ces hommes
se rendre sur l'avant-poste pour récupérer le pitoyables essayer de survivre.
trésor, il argumentera que les dragons sont pro-
Cela devrait être une excellente occasion pour
bablement partis et que le plus grand trésor se
un groupe venant de la rive opposée de l'île de
trouve dans l'avant-poste en ruines.
mener ses affaires sans avoir à affronter les ter-
Il dissuadera le groupe, si possible, de tenter de ribles créatures.
récupérer le trésor secret, même si les autres
naufragés s'accordent à dire que c'est la voie la
plus sûre.

180
gravir cette pente, et il est situé directement de-
vant l'avant-poste. Les tentatives d'escalade de
13.2.2. Le
13.2.2.
Cadre LE CADRE
cette pente raide devraient recevoir un malus
de 10 en raison de la présence de sable et d'un
sol incertain. Une fois au sommet de la digue,
Cette aventure se déroule parmi les îles de l'ar-
l'île est densément boisée, presque jusqu'aux
chipel de Mayzri. Voir le chapitre 10 Géographie
sommets de l'île. Les sommets eux-mêmes sont
- Archipel de Mayzri pour une description détail-
des pierres nues et érodées, le cœur d'une an-
lée et une carte de l’ensemble des îles.
cienne chaîne de montagnes maintenant noyée
et dépouillée de sa couverture par de violentes
L'île de l'avant-poste tempêtes marines.
Comme les autres îles de la chaîne, l'île de 1. Ruine de Karna-tapar. Voir le chapitre sui-
l’avant-poste possède une étroite bande de vant pour plus de détails.
plage bordée par la pente abrupte de la digue
naturelle de l'île. Un seul escalier a été créé pour 2. Belvédères. Il s'agit de plateformes cons-
truites à la cime des arbres qui offrent une belle

181
vue sur la mer. Des sentinelles campaient près 3. Porte. Un trou de 6 mètres dans le mur ex-
de chacun de ces belvédères, et on peut trouver térieur en terre était autrefois bloqué par une
de vieux feux de camp dans toute la forêt envi- grande porte en bois renforcé. La porte a été bri-
ronnante. sée par les Drakes, qui sont passés par là. Les
3. Grotte secrète du trésor. Les naufragés corps mutilés de trois gardes sont enterrés dans
pourront conduire le groupe directement à cette les décombres.
grotte. Ils n'y sont jamais entrés, mais savent
4. Fortifications. La large pelouse qui était
que la grotte était autrefois gardée par les senti-
autrefois le centre de l'avant-poste de Kosvar
nelles du poste de guet le plus proche. La forêt
est maintenant jonchée des restes des hommes
autour de l'entrée de la grotte montrera des
qui sont morts en essayant de défendre leur re-
signes de feux de camp récents, ainsi que de
paire. Des entrepôts, une forge et une cuisine se
grandes entailles dans la terre où des créatures
trouvaient autrefois le long des murs de terre de
massives sont passées. Pour plus de détails sur
la cour, mais tous ont été détruits. Des escaliers
l'intérieur de la grotte, voir plus loin.
ont été taillés à plusieurs endroits dans le mur
4. Port en ruines. Les mâts brisés des navires de terre, permettant aux hommes de monter
en ruine dépassent du port, certains s'accro- jusqu'au sommet, où une clôture a été érigée
chant encore à des pans de leurs voiles. Quatre avec des poutres hérissées de pointes. Ces der-
navires gisent sur les récifs. C’est tout ce qui nières leur fourniraient un abri en cas d'attaque.
reste de la puissante flotte de Kosvar. Contre les dragons, cependant, ces fortifications
5. Champ de bataille de Gregor. C'est dans furent inutiles.
cette zone que commencera la bataille entre les 5. Bâtiment. C'est la dernière structure à rester
trois navires de Gregor et les deux Drakes. Au- intacte dans tout l'avant-poste. C'est un bâti-
cun des navires ne dépassera les limites de cette ment en bois avec des portes doubles arrachées
zone. de leurs gonds et l'entrée creusée pour que les
6. Grotte de la ligne de flottaison. Les eaux de monstres massifs puissent s'y glisser. Le pre-
la mer se précipitent dans cette grotte, qui mène mier étage entier était autrefois une grande
par un long tunnel noyé à la chambre du sous- salle. Il est maintenant rempli de cadavres à
sol de la grotte du trésor secret. Voir plus loin moitié dévorés et de terre creusée. Au centre du
pour plus de détail. sol se trouve un bassin creusé où Kraszapol a
l'intention de pondre son œuf. La salle est rem-
plie d'un trésor de statues brisées, de céra-
Les ruines de Karna-Tapar miques en morceaux et de tapisseries tachées de
sang. Un seul escalier monte le long du mur du
1. Plage. Deux bateaux sont encore là, renver- fond, menant aux chambres supérieures.
sés avec des rames en dessous. Leurs équipages L'étage supérieur est accessible par une porte
n'ont jamais eu la chance de les atteindre lors- verrouillée en haut de l'escalier, qui peut être
que les dragons ont frappé, et personne n'est déverrouillée à l'aide d'une clé autour du cou de
resté pour les utiliser par la suite. Un escalier si- Kosvar. Son cadavre est l'un des nombreux qui
nueux en rondins enterrés monte la digue jus- sont cachés parmi les décombres du rez-de-
qu'à la porte brisée de Karna-tapar. chaussée, et devrait être très difficile (-20) à lo-
2. Douves aux catapultes. Ces douves en terre caliser si les personnages connaissent son vi-
de 3 mètres de haut sont surmontées d'une ca- sage, extrêmement difficile (-30) s’ils ne le con-
tapulte. Les catapultes sont toutes deux char- naissent pas. La serrure est piégée avec une ai-
gées et enroulées, mais aucune n'a jamais été ti- guille empoisonnée enduite de Jitsu. La
rée, tant l'assaut des dragons a été rapide. Les chambre est telle qu'elle était avant l'attaque des
deux catapultes sont montées sur des roues, ce dragons. Elle est remplie des possessions pri-
qui permet de les tourner et de les diriger vers vées de Kosvar : un grand lit, une table pour
les navires en approche. Des piles de lourdes manger et rencontrer ses capitaines, des ar-
pierres se trouvent de chaque côté des cata- moires, des étagères et un bureau. Trois petits
pultes. coffres sont remplis de pièces d’or et de nom-

182
breuses pierres précieuses, pour un total d'en- La grotte du trésor secret
viron 500 pièces d'or. Des armes de haute qua-
1. Chambre d'entrée. L'entrée de la grotte est
lité orn ent les murs, et des cartes marines réali-
encombrée par des broussailles en surplomb, et
sées par des experts sont posées sur le bureau.
il y fait extrêmement sombre. En s'approchant
Un télescope gondorien est également rangé
prudemment, le groupe peut entendre les sons
dans le tiroir le plus bas du bureau, dans un cof-
des gardiens de la grotte qui se retirent à l'inté-
fret spécialement conçu à cet effet. De beaux
rieur de la grotte. La grotte d'entrée a des murs
vases Talathrant, des tapis en fourrure et des
rugueux et un sol de sable. La brèche qui mène
vêtements coûteux peuvent également être
aux passages au-delà ne devrait pas être immé-
trouvés dans la pièce.
diatement apparente.
6. Sentier des belvédères. Les sentiers s'éloi-
2. Salle piégée. Cette salle descend en pente
gnent de l'avant-poste et mènent aux différents
régulière vers le cœur de l'île. La porte de
postes d'observation de l'île.
gauche est en chêne renforcé, et sera barrée de

183
l'intérieur. Le seul moyen de passer la porte est Chaque personnage subit 3 à 30 points de com-
de la détruire. Juste après la porte, le sol du pas- motion dus à des brûlures, des éraflures et des
sage est artificiel. Le sommet d'une cheminée coupures, en plus des dommages subis en rai-
naturelle de chaux est recouvert d'une trappe son des chutes. S'arrêter est une manœuvre de
(2a) qui est dissimulée sous une couche de pure folie (-50), qui peut être compliquée par la
sable. La trappe est difficile (-10) à détecter, et chute d'autres membres du groupe. S'arrêter
ne peut être désarmée. Une pression de plus de dans le toboggan entraîne un d10 points de
9 kilos déclenchera l’ouverture portes, faisant commotion supplémentaires tous les 5 tours en
tomber toute personne se tenant dessus à trois raison de l'exposition à la chaux. Si vous ne
mètres de la cheminée de chaux glissante en vous arrêtez pas, le personnage fera une chute
dessous. Il y a cependant de la place de chaque de 3 mètres dans la mare peu profonde de la
côté, et les personnages qui ont détecté le piège chambre du sous-sol (6).
peuvent passer le long des murs de la caverne.
6. Chambre du sous-sol. Cette large chambre
3. Fausse chambre aux trésors. Six coffres est remplie d'une mare d'eau dont la profon-
bordent les murs latéraux et arrière de cette deur varie de 0,3 à 1,2 mètre. À 3 mètres du mur
large chambre au sol de sable. Les deux pre- Ouest se trouve l'extrémité de la cheminée de
miers coffres ont un fond surélevé qui les rend chaux (5). À 6 mètres du mur Est se trouve une
artificiellement peu profonds et contiennent passerelle qui mène à la Chambre du Gardien.
des lingots de cuivre d'une valeur de 5 000 Si les personnages tombent dans la cheminée de
pièces de cuivre qui ressembleront à de l'or à la chaux, ils devront probablement faire face à des
lumière du feu. Les coffres restants sont vides, attaques de flèches depuis la passerelle est, car
et en s'en approchant, les personnages passe- les gardiens de la caverne se précipiteront dans
ront par une deuxième série de trappes (3a) si- la chambre avec des torches et des arcs. Pour
milaires à 2a, qui mènent également à la chemi- compliquer la pluie de flèches, il y a la présence
née de chaux au point n°5. de quatre grands Festiqan (Ga. "Griffes de la
mort") que les pirates nourrissent. Les animaux
4. Chambre des gardiens. Trois des cinq guet-
n'ont pas été nourris depuis plusieurs jours et
teurs censés garder la grotte sont encore en vie.
attaqueront voracement les personnages tom-
Depuis la chute de Karna-tapar, les dragons
bant dans la fosse.
sont venus sur la colline et les ont chassés
chaque nuit. Déjà, deux des gardiens ont été 7. Passage de la ligne de flottaison. Ce pas-
tués, et les autres sont devenus complètement sage large et bas mène sur près d'un kilomètre
fous. Ils sont maintenant enfermés dans l'obscu- à la grotte de la ligne de flottaison (voir plus
rité de leur chambre depuis deux jours, et sont haut carte Île de Kosvar, point n°6). Il est presque
rongés par la faim et la peur. Ils tenteront de dé- noyé par endroits, et les personnages seront
fendre leur grotte contre toute intrusion, atta- obligés de nager avec moins d'un pied d'espace
quant les personnages comme s'ils étaient eux- libre dans certaines des sections les plus étroites
mêmes des dragons (la présence d’humains du passage. Bien que le passage offre un abri
n'aura aucun effet positif sur leur folie). Si le contre les flèches des gardiens, la fuite dans
groupe passe la porte et déclenche les pièges, ils cette direction sera poursuivie de près par les
sortiront par la porte et tenteront de forcer les Festiqan, qui bénéficient d'un avantage signifi-
autres personnages à tomber dans le piège. S'ils catif sur les membres du groupe dans les eaux
réussissent, ils prendront alors des arcs courts plus profondes.
dans la chambre du sous-sol et essaieront
8. Chambre du trésor. La seule clé de la porte
d’achever les personnages. La chambre des gar-
verrouillée de cette chambre se trouve autour
diens n'a jamais été prévue pour héberger des
du cou du cadavre de Yanos Kosvar, qui se
hommes aussi longtemps, et elle est remplie
trouve parmi les décombres de Karna-tapar. La
d'ordures, de tapis d'herbe, et des restes de plu-
serrure est très difficile (-20) à crocheter, et est
sieurs rongeurs qui ont été attrapés et mangés.
piégée avec une aiguille empoisonnée au Jitsu.
5. Cheminée à chaux. Les personnages tom-
bant dans ce toboggan glisseront sur la pente,
lubrifiés par la pâte de chaux caustique qui re-
couvre les parois et le sol de la cheminée.

184
La chambre contient le trésor de la bande de pi-
rates de Kosvar. Dans six coffres, il y a 2 000 13.2.3. RENCONTRES
pièces d’or, des pierres précieuses et des bijoux.
13.2.3. Rencontres
Des armes fines et potentiellement magiques,
des boulons de soie, des céramiques de Ta-
lathrant, et le très prisé Hitav Yurna. Approche de l'avant-poste du pirate
Les bruits de l'assaut furieux des pirates de Gre-
gor devraient suffire à alerter les aventuriers
que les dragons sont effectivement toujours ac-
tifs et dans les environs immédiats. Si les nau-
fragés ont été secourus, ils proposeront un site

185
d'amarrage sur le côté de l'île, opposé à l'avant- Le groupe disposera d'environ trois heures
poste naufragé. après le début de l'attaque pour se déplacer sur
l'île et explorer les grottes. Une fois le combat
Fârûq n'essaiera plus d'argumenter que les dra-
entre les bateaux pirates et les dragons terminé,
gons sont partis, bien qu'une fois que le groupe
le groupe devra être très silencieux et rester loin
aura atteint un point de l'île où ils pourront être
de la ruine de Karna-tapar, ou les dragons les
témoins du sort de Gregor, il s'empressera de
détecteront, ce qui rendra la situation rapide-
faire remarquer que les monstres sont à une dis-
ment désagréable.
tance considérable des ruines de Karna-tapar, et
que le plus grand trésor se trouve là-bas. Lorsque Fârûq verra que le groupe a récupéré
le sceptre de Mistrand, il sera agité, comme s'il
Si les aventuriers décident de suivre son con-
s'efforçait de se contrôler. Il prétendra seule-
seil, les naufragés refuseront de les accompa-
ment avoir été saisi par la peur des dragons, et
gner, ayant déjà été témoins de la fureur mor-
maîtrisera bientôt ses émotions. Ce sera le seul
telle des serpents. Ils donneront aux aventuriers
des instructions explicites sur la façon d'arriver avertissement du groupe concernant les événe-
à la cachette du trésor, mais resteront sur les ments qui vont suivre.
hauteurs jusqu'au retour du groupe. Tant que le
groupe maintient son navire hors de vue et ne
donne pas l'alerte, les Drakes seront trop absor-
bés par le massacre pour réaliser que leur nid 13.2.4.13.2.4.
RésultatsRÉSULTATS
est attaqué.

Piller le nid Les fins possibles de cette aventure sont nom-


breuses et variées, et une seule mène directe-
Une fois à l'intérieur de l'avant-poste, l'horreur ment à la dernière aventure de la campagne. Si
de la scène et la puissante odeur de dragon le groupe attire l'attention des dragons, il aura
pourraient bien pousser les aventuriers à fuir. du mal à survivre à l'aventure.
Chaque personnage doit faire un JR contre une
attaque de peur de niveau 10 ou ne pas pouvoir Même si cela est fait après que le groupe ait at-
s'aventurer au-delà du hall principal. teint son navire, les dragons sont tout à fait ca-
pables de le détruire. Si les aventuriers ne se
S'ils parviennent à passer le carnage, localiser et
sont pas arrêtés pour sauver les naufragés, il se
piller la salle du trésor devrait être un exercice
peut qu'ils aient navigué aveuglément vers le
relativement simple, à condition que les person-
danger, auquel cas Gregor le Boucher sera celui
nages puissent passer la serrure piégée de la
qui fera la chasse au trésor après avoir sauvé les
porte. La plupart des richesses de la chambre,
naufragés lui-même.
cependant, sont constituées de céramiques vo-
lumineuses et fragiles, d'objets personnels fine- Même si tout se passe bien pour le groupe, s'il
ment ouvragés et d'énormes quantités d'argent. n'a pas choisi de piller le trésor secret, il man-
quera la troisième aventure. Dans ce cas, le
Les aventuriers auront le temps de retourner à
groupe retournera à son port d'escale fabuleu-
la plage avant que les bruits de la mort de Gre-
sement riche, ce qui lui permettra de se financer
gor et de ses hommes ne s'évanouissent dans un
en tant que véritable acteur de la politique pi-
silence inquiétant. Si le groupe retourne à
rate. En fait, ils pourraient décider de revenir
l'avant-poste, il sera confronté aux deux
pour le reste du trésor, peut-être en rencontrant
Drakes.
Fârûq et ses cohortes de Mistrand qui tentent de
récupérer le sceptre Hitav Yurna.
Récupérer le trésor secret
Si le groupe a réussi à récupérer le sceptre de
Les naufragés ne connaissent que l'emplace- Mistrand et à s'enfuir des îles sans attirer l'at-
ment de la grotte qui contient le trésor secret. tention des dragons, il peut passer directement
L'exploration de la grotte et la localisation de la à l'aventure suivante.
pièce contenant le trésor seront à la charge des
aventuriers, mais les naufragés les accompa-
gneront à l'intérieur.

186
13.3. ÉPISODE 3 : un navire de son pays d'origine se rapproche du
navire du groupe. Il se prépare à mourir, et
13.3. LE SABOTEUR
Épisode 3 : Le Saboteur murmure une prière à Kerkassk. Il donnera sa
vie pour saboter ce navire !

Alors que le navire du groupe franchit les der-


Le capitaine du navire de Mistrand
niers hauts-fonds autour de l'archipel de
Mayzri, l'un des marins du navire aperçoit une L'anticipation du combat se transforme soudain
voile à l'horizon. Les rayures rouges et jaunes en jurons amers lorsque le capitaine de vaisseau
de la voile indiquent qu'il s'agit d'un navire de de Mistrand sent la subtile bascule du vent qui
Mistrand. va permettre à sa proie de s'échapper. Un gé-
missement audible s'élève des archers massés à
Le scintillement de l'eau blanche qui s'agite sur
l'avant du navire. Le capitaine ordonne rageu-
ses flancs indique au groupe qu'il est à pleine
sement l'arrêt des rames ; mieux vaut conserver
rame et que son objectif est d'intercepter le
l'énergie de ses esclaves au cas où le vent tour-
groupe. Le danger des récifs déchiquetés de l'île
nerait à nouveau. Les marins du navire dépo-
est passé et l'équipage se met en action, gonflant
sent leurs armes et s'occupent de la voile. Le ca-
les voiles pour distancer le poursuivant.
pitaine se dirige vers la proue du navire, regar-
Le temps que le navire du groupe atteigne sa dant sa proie s'éloigner très lentement de son
vitesse maximale, les têtes en sueur des marins- navire. Il continue à observer, attendant le pre-
esclaves du navire peuvent être clairement dis- mier changement de situation qui lui donnera
tinguées par-dessus ses flancs et le claquement l'avantage. Son équipage est prêt à se battre.
du fouet du contremaître peut être entendu par-
dessus le bruit du vent et des vagues. C'est un Les Pirates Naufragés
Gathmarig Korburaq, sans bélier ni éperon à la
proue, bien qu'il semble transporter un complé- Tout comme leur ancien patron, Yanos Kosvar,
ment d'archers et de marins armés. La distance les naufragés qui se trouvent maintenant à bord
entre les navires commence à augmenter juste du navire du parti vouent une haine profonde
avant que la portée des flèches soit atteinte, aux hommes de Mistrand. Ils ont passé les trois
grâce à un changement de vent qui donne dernières années à verser le sang des marins de
l'avantage au navire du groupe. cette ville, et ils n'hésiteront pas à le faire à nou-
veau.
Le capitaine du navire Gathmarig est déterminé
Si un abordage semble imminent, ils feront ap-
à attraper le navire du groupe, qu'il croit être un
pel à toutes les armes disponibles et se battront
éclaireur ou un marchand de la bande de Kos-
var. Il est loin de se douter que le prix pour le- jusqu'à la mort contre l'ennemi. Bien qu'affaiblis
par une faim prolongée, ce sont des guerriers
quel il a déployé tous ses efforts est hors de sa
professionnels et devraient s'avérer un ajout
portée, car le sceptre de Mistrand est à bord.
précieux à l'équipage du groupe.

13.3.1. Les
13.3.1.
PNJ LES PNJ 13.3.2. LE CADRE
13.3.2. Le Cadre

Fârûq l'espion Cette aventure consistera essentiellement en


Depuis que le groupe a récupéré le sceptre, Fâ- une longue poursuite, éventuellement suivie
rûq broie du noir dans les entrailles du vaisseau d'un combat acharné à bord du navire du
du groupe. Il doit choisir le bon moment pour groupe. Un plan du navire doit être préparé
s'attaquer à l'artefact. Les cris d'avertissement avant le début de l'aventure, selon le type de ba-
venant d'en haut le tirent de sa torpeur. Des teau choisi par les joueurs.
bruits de pas sur le pont lui indiquent que
quelque chose ne va pas. Il monte sur le pont du
navire pour découvrir que le moment est venu,

187
d'aborder le navire du groupe. Si les hommes
de Mistrand réussissent à s'emparer du navire,
13.3.3.13.3.3. RENCONTRES
Rencontres
le groupe sera probablement mis à mort, ce qui
mettra fin à la campagne…

La tentative de sabotage Le capitaine rival n'a aucune raison de croire


que le Sceptre est effectivement à bord du na-
Peu avant que les navires ne commencent à se vire du groupe, il ne sacrifiera donc pas inten-
séparer, alors que le navire Gathmarig est tionnellement son navire pour capturer ce qu'il
presque à portée de flèche, Fârûq suggérera que croit être un simple éclaireur. Lorsque les pertes
les naufragés reçoivent des armes au cas où une atteignent un niveau critique (il ne lui reste que
défense du navire serait nécessaire. 10 marins), le capitaine Gathmarig annule
Si le groupe arme l'espion Gathmarig, il profitera l'assaut et permet au groupe de s'échapper. Si le
de l'occasion pour commencer à s'attaquer aux capitaine a des raisons de croire que le sceptre
haubans du mât du navire. Selon le temps qu'il de Mistrand se trouve à bord du navire du
devra passer à travailler sur les suspentes, il groupe, le combat se poursuivra jusqu'à ce que
pourra paralyser ou au moins ralentir le navire le dernier marin Gathmarig soit tué.
au point que le navire de Mistrand commencera
à réduire la distance entre les deux bateaux. Fâ-
rûq ne se fait pas d'illusions sur ses chances de se 13.3.4. 13.3.4.
RésultatsRÉSULTATS
défendre contre l'équipage du navire des aven-
turiers, aussi ne se retournera-t-il même pas pour
faire face à ses agresseurs lorsque des personnes Il y a deux issues possibles à cette aventure, et à
tenteront d'arrêter ce qu'il fait. Il se contentera de la campagne en général. Si le groupe est capturé
faire autant de dégâts que possible au gréement par les hommes de Mistrand, il sera mis à mort.
du navire avant de mourir. S'ils parviennent à distancer le navire Gathmarig
Si le groupe n'arme pas les naufragés, il cher- jusqu'à la côte Sud, ou s'ils forcent le navire Gath-
chera la meilleure chance de s'emparer d'une marig à se retirer, ils reviendront sains et saufs
arme de l'un des personnages ou des membres au port, mais se retrouveront presque immédia-
de l'équipage, et fera la même tentative. tement poursuivis par les serviteurs de Ker-
kassk.
Les attaques du navire de Mistrand À moins que le groupe ne soit indiscret avec
Dès que le navire du groupe commence à ralen- l'artefact lorsqu'il rentre au port, les hommes de
tir, le capitaine du navire Gathmarig demande Mistrand n'auront probablement aucun moyen
aux esclaves de ramer au rythme de la bataille. de savoir que le groupe est en possession du
En fonction des dommages subis par le navire sceptre avant que les Gathmarig ne puissent en-
du groupe, la distance entre les deux navires di- voyer des éclaireurs dans l'archipel Mayzri
minuera plus ou moins vite. Quel que soit le ter- pour connaître le véritable sort de Karna-tapar.
rain gagné, une fois à portée de leur proie, les Dans tous les cas, ils finiront par être chassés
archers Gathmarig se concentreront sur les par les serviteurs de Kerkassk jusqu'à ce qu'ils
membres de l'équipage qui tentent de réparer le trouvent un moyen de se débarrasser du
gréement endommagé, prolongeant ainsi les sceptre. La façon la plus simple de le faire est
ennuis du groupe et augmentant les chances d'essayer de persuader le nouvel osvoda de
qu'un abordage ait lieu. Mistrand de payer une rançon pour le Sceptre.
Lorsque les deux navires s'approcheront l'un de Dans ce cas, le chef Gathmarig acceptera, mais
l'autre, une féroce bataille de projectiles s'enga- il essaiera certainement de doubler le groupe et
gera, les flèches et les javelots pleuvant sur les de récupérer le prix de la rançon après
ponts des deux navires. Le capitaine Gathmarig l'échange.
tentera d'amener son navire le long de celui du
groupe, et des tentatives de grappinage seront
faites. Si la bataille atteint ce point, le capitaine
Gathmarig commencera une tentative sérieuse

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