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MICHAEL MOORCOCK’S

Guide de
campagne
pour Le Seigneur
des Ruines

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MICHAEL MOORCOCK’S

Auteur
Thibaut Dachy

Illustrateur 
Zahir Aqakhani

Direction éditoriale
Ismaël Saura

Supervision graphique et maquette


Sébastien Lhotel

Relecture 
Christophe Rosatti

Maquette 
Agathe Gastaldi

© Michael and Linda Moorcock

ti am
Mournblade est une œuvre collective développée d’après
l’œuvre de Michael Moorcock et le CYD System du
Département des Sombres Projets.

2
Avant-propos
Ce Guide est l’introduction du Seigneur des Ruines. Il est indispensable pour les meneurs de jeu souhaitant faire jouer la
campagne.
Vous y trouverez tout d’abord l’exposition générale du contexte. La deuxième partie est consacrée aux particularités de
cette campagne et à la meilleure façon d’exploiter son architecture atypique. Vous trouverez en dernier lieu la présenta-
tion des principaux PNJ. Des errata sont enfin ajoutés à la fin du Guide.

Sommaire

L es R ouleaux d ’A rkyn et le contexte P résentation des principaux PNJ


historique du S eigneur des R uines. . ........................ p. 4 du S eigneur des R uines ................................................... p. 16

L e D ieu M ort et la destruction du A dso de M etz , au service d ’ une


P remier R ouleau..................................................................... p. 4 L oi bienveillante................................................................. p. 16
L es savoirs détenus par les R ouleaux G orne , la trahison à fleur de peau.................... p. 17
d ’A rkyn et le P remier R ouleau ............................... p. 6 L e destin de H iarmen. . ..................................................... p. 18
Les particularités du Seigneur des Ruines..... p. 10 I ncarner K orshalim.......................................................... p. 19
L’ architecture atypique de la campagne......... p. 10 T orasz H orn , celui qui ne voulait
L es S eigneurs d ’E n -H aut.............................................. p. 12 pas mourir. . ................................................................................. p. 20

L es P actes des É lus............................................................ p. 13 S elma l ’ aérienne : la grâce et l ’ espoir............. p. 21


L e P acte avec T orasz et le retour E rrata du premier épisode............................................. p. 22
du D ieu M ort. . ........................................................................ p. 15

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LES ROULEAUX Arioch laissa une trace de son passage sous la forme
D’ARKYN ET de sa statue et de deux cristaux nommés les Yeux
d’Arioch. Ces artefacts permettent de bénéficier de sa
LE CONTEXTE sagesse afin d’entrevoir des vérités par-delà la trame du
HISTORIQUE DU temps. Arkyn, quant à lui, créa son Premier Rouleau
grâce à un Automaton de légende, Sybyel. Il y consi-
SEIGNEUR DES RUINES gna, à l’attention des disciples de la Loi, les vérités
immortelles issues de ces conciliabules divins, dont le
Le Seigneur des Ruines lance vos Élus à la poursuite des Rou- fonctionnement de la barrière de la Loi ; le tout dans
leaux d’Arkyn, reliques sacrées pour les serviteurs de la Loi, une partition harmonique observant des lois mathé-
qui contiendraient le secret de l’équation de l’univers. Dès matiques complexes, partition que seul le Méticuleux
le deuxième scénario de la campagne, les Élus obtiennent pouvait concevoir. Ainsi naquit la légende du Premier
des informations plus précises qui les orientent vers le Rouleau. Les autres Rouleaux, créés ultérieurement,
tout premier Rouleau créé par le Seigneur de la Loi. Ce ont continué de détailler le fonctionnement des lois
faisant, ils seront confrontés à un Dieu Mort qui souhaite naturelles, du Multivers et de la Loi en général, mais
utiliser cet artefact pour renaître de ses cendres : cette aucun d’entre eux ne détenait un secret d’une puis-
entité tient lieu d’antagoniste principal de la campagne. sance telle qu’il pouvait renverser l’équilibre des forces
Le Seigneur des Ruines est ainsi une aventure où les dieux, les cosmiques dans les Jeunes Royaumes (le fonctionne-
cultes qui leur sont dédiés et leurs Élus tiennent une place ment de la barrière de la Loi). Du fait de l’importance
prépondérante. de cette création, Sybyel est resté sur place afin de
GUIDE DE CAMPAGNE

la protéger des forces du Chaos. Contrairement à


d’autres Rouleaux, le Premier Rouleau est demeuré en
un endroit extrêmement reculé, jamais encore exploré
Le Dieu Mort et la destruction par les humains, tout en bénéficiant de la puissante
du Premier Rouleau protection de Sybyel : il fut préservé de la destruction,
mais tomba quasiment dans l’oubli pendant presque
Il y a plus de 10 000 ans, les dieux se réunirent à dix mille ans.
R’lin K’ren A’a (le nom de cet endroit signifie en Il y a environ 500 ans eut lieu une guerre oppo-
Haut-Parler : « Lieu où se Rencontrent Les Seigneurs d’En- sant Melniboné à Pan Tang : les Princes-Dragons,
Haut » ), là où, selon certains sages, les Melnibonéens conscients que Pan Tang commençait à profiter du
seraient apparus. Après la réunion des dieux, au cours repli du Glorieux Empire pour s’affirmer en tant que
de laquelle plusieurs accords relatifs au rôle qu’ils puissance politique (et devenir un rival de plus en plus
pourraient jouer dans les Jeunes Royaumes furent sérieux dans la vénération du Chaos), infligèrent une
négociés, il fut en particulier décidé qu’ils ne pour- lourde défaite aux Mabden après avoir anéanti leur
raient plus manifester pleinement leur pouvoir sur ce flotte navale. Les Pan Tangiens n’échappèrent à la
Plan, et devraient se contenter d’y observer les espèces destruction totale qu’au prix d’un lourd sacrifice (voir
pensantes poursuivre le Conflit Éternel. Afin de s’as- le supplément Pan Tang, pp. 5-6).
surer que les dieux obéissent à cette règle, une barrière  Pressentant à raison que Pan Tang n’avait aucune
fut créée par la Loi autour des Jeunes Royaumes, bar- chance dans ce conflit, Torasz Horn, un illustre et
rière qui empêche sur ce Plan toute incarnation d’un redouté nécromancien de l’Île Sombre, rejeta les dieux
Seigneur dans sa pleine puissance. du Chaos vénérés par ses semblables et s’engagea dans
À la suite de ce moment historique, qui vit également une quête solitaire pour conclure un Pacte avec une
le départ des Melnibonéens vers d’autres terres (si entité très ancienne et presque éteinte, un Dieu nommé
l’on suit la thèse de ceux qui pensent que les Mer- Yeshpotoom-Kahlai. Comme d’autres dieux désor-
nii, leurs ancêtres, venaient bien de R’lin K’ren A’a), mais nommés « Dieux Morts », ce dernier fut défait

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lors d’une guerre titanesque contre les Anciens, avant Noires, afin d’y récupérer ces armes démoniaques,
même la naissance du Glorieux Empire, à l’époque où seules capables de repousser le Dieu Mort. Pendant
les Mernii habitaient probablement R’lin K’ren A’a. ce temps, Torasz, aidé par la volonté de son Dieu, usa
Les Seigneurs d’En-Haut réussirent à museler à jamais de la plus vile nécromancie pour lever une armée de
sa prodigieuse puissance grâce à l’activation de la Bar- morts gigantesque. La Forteresse Impie, au temps des
rière de la Loi. Retranchée dans un lieu nommé depuis Jeunes Royaumes, était en effet une vaste nécropole,
« la Forteresse impie », ne se manifestant plus que vestige d’une puissante civilisation d’antan, sur laquelle
par des bribes d’étincelles divines à demi conscientes, avait probablement régné Yeshpotoom-Kahlai avant sa
cette entité dut attendre dix mille ans avant de trouver défaite (ou était-ce celle des Anciens qui s’opposèrent
le moyen de renaître de ses cendres. Yeshpotoom- à lui ?). Ces cadavres, embaumés et toujours vêtus de
Kahlai pensait en effet qu’en réduisant à néant, par le leurs somptueuses armures, furent tous contraints de
biais d’un rituel très spécifique, la barrière de la Loi se relever pour défendre le sorcier pan tangien, qui
qui encerclait désormais le monde, il pourrait recou- commit ainsi l’un des plus grands sacrilèges de son
vrer une grande partie de son pouvoir. Dans ce but, effroyable existence.
il souhaitait détruire le Rouleau d’Arkyn qui détail-  Lorsque les Melnibonéens arrivèrent à la Forteresse de
lait le fonctionnement de cette barrière, et en détenait Yeshpotoom-Kahlai, ils furent accueillis par des hordes
selon lui la puissance : le Premier Rouleau. Grâce au innombrables de guerriers morts-vivants, et durent
Pacte conclu avec Torasz Horn, il en était désormais engager toutes leurs forces pour espérer l’emporter,
capable. Il ordonna à son Élu de voler le Rouleau à alors que Torasz tentait d’achever, dans la plus grande
Sybyel et de l’apporter à la Forteresse Impie pour y urgence, le rituel visant à détruire le Premier Rouleau.
mener le sombre rituel. Le Pan Tangien espérait de C’est ainsi que s’engagea une bataille impitoyable, où
son côté que la renaissance de Yeshpotoom-Kahlai lui les vivants croisèrent le fer avec les morts, et où le feu
permettrait de survivre à la guerre contre les Melni- des dragons se mêlait à la plus noire des sorcelleries.
bonéens. Le Dieu Mort, connaissant la localisation Durant les longues heures de cet épouvantable combat,
du Premier Rouleau à R’lin K’ren A’a, y envoya son ce ne sont pas les hurlements de souffrance, ni les râles
agent par magie, accompagné de quelques serviteurs pourtant nombreux des mourants que l’on entendait
nécromantiques. résonner jusqu’aux cieux, mais les chants démoniaques
 Après avoir ramené le Premier Rouleau à la Forteresse de Stormbringer et de Mournblade, qui éructaient
Impie, Torasz, aidé de serviteurs dévoués à sa cause, se leur joie impie à la face des dieux.
prépara à réaliser un rituel pour détruire l’artefact La taille de l’armée du Dieu Mort était telle que les
d’Arkyn, en suivant les instructions du Dieu Mort. Il Princes-Dragons peinaient à avancer, et perdirent
savait toutefois que le temps lui était compté depuis nombre de valeureux soldats. L’empereur Sadric lui-
la récente défaite militaire de Pan Tang. Et en effet, même fut contraint, dit-on, de se replier du front.
l’armée melnibonéenne menaçait d’envahir la Forte- Mais la puissance des Épées Noires était telle que
resse et de mettre fin à ses plans. Lorsque les Seigneurs les Melnibonéens gagnaient peu à peu du terrain,
du Chaos envoyèrent un messager à l’empereur de s’infiltraient dans la Forteresse, et étaient sur le point
Melniboné – qui était alors Sadric le 79ème – pour d’accéder à la salle où se trouvait Torasz. Tandis que
lui demander d’épargner la population pan tangienne l’assaut faisait rage, le sorcier et ses serviteurs humains
(Pan Tang, p. 5), c’était aussi pour l’avertir d’un pro- répétaient leurs incantations autour d’un grand feu
blème plus urgent : la possible résurgence d’un Dieu dressé au centre de pentacles imbriqués et de runes
Mort grâce à la magie d’un artefact de la Loi. Sadric, complexes. Soudainement (probablement à cause du
suivi de ses plus fidèles Princes-Dragons, dirigea ainsi sentiment d’urgence qui animait l’assemblée) l’un des
son armée vers la Forteresse où se trouvait le rené- sorciers participants relâcha sa concentration, et com-
gat pan tangien. Guidé par Arioch, il voyagea tout mit une erreur fatale. Le rituel s’acheva brutalement :
d’abord dans le plan infernal où se trouvaient les Épées il provoqua une explosion titanesque qui ravagea les

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alentours, détruisit le Rouleau et maudit à jamais la temple en possède des originaux et des copies, qui sont
Forteresse Impie. Les morts-vivants s’effondrèrent étudiés par les plus avancés des Frères Arpenteurs. Toute-
aussitôt, tandis que le ciel se déchira et qu’une violente fois, il manque une vingtaine de Rouleaux pour compléter
tempête engloutit les lieux. Toux ceux qui se trouvaient ce legs incroyable et parvenir à résoudre l’équation
à l’intérieur de la Forteresse trouvèrent la mort dans cosmique du Seigneur de la Loi. De plus, une partie des
ce cataclysme. Si Melniboné a remporté la victoire, ce Rouleaux conservés reste indéchiffrable ou incompréhen-
fut au prix d’un lourd sacrifice ; de plus, le précieux sible à l’esprit humain limité des Frères du culte ».
Rouleau avait été détruit et ne pourrait être étudié à En termes de jeu, chaque Rouleau contient des rensei-
Imrryr. gnements précieux, qui peuvent aider à percer une partie
 Les Seigneurs du Chaos avaient balayé le Dieu Mort : des secrets du fonctionnement de la Loi et du Multi-
cet évènement funeste eut de terribles conséquences vers. Ainsi, un Rouleau correctement déchiffré pourrait
pour Yeshpotoom-Kahlai. Non seulement sur les conférer des bonus permanents (de 1 ou 2 points) dans
Jeunes Royaumes (d’où il fut définitivement exilé, certains Savoirs tels que Histoire et mythes, Logique et mécanique,
et où la barrière de la Loi continuait d’exister) mais Loi & Chaos, Mathématique et astronomie, Plans… Sa lecture
également à travers le Multivers. Le Dieu Mort est pourrait également révéler différents moyens de voyager
désormais confiné dans un autre Plan, où il se trouve dans le Multivers, tels que ceux décrits dans la troisième
cette fois acculé par les forces de la Loi. C’est éga- partie de L’Œil du sorcier. Certains de ces Rouleaux peuvent
lement en ce monde que réside désormais l’âme de enfin accorder des bonus importants pour la conception
Torasz, qui sert toujours son Dieu par-delà la mort, d’Automata, ou tout autre type de bonus qui vous semble
sous la forme d’un Démon Sombre Maître (Mourn- pertinent.
GUIDE DE CAMPAGNE

blade , p. 237). Des bribes de la mélodie qui compose Déchiffrer ces Rouleaux nécessite la réussite d’un test
le Premier Rouleau sont, depuis l’échec du rituel, de difficulté très élevée (entre 25 et 30 suivant les
éparpillées dans la mémoire de Torasz sur ce Plan. Du Rouleaux) de Clairvoyance + Savoir : Bas-Parler, ces Rou-
fait de la complexité de la mélodie composant le Rou- leaux étant écrits dans la langue originelle des Anciens
leau, il est impossible de le reconstituer à l’époque de (peuple qui vénérait la Loi à l’époque de la création des
la saga d’Elric. On pourrait toutefois, en jouant des Rouleaux), une langue primordiale, poétique et musicale,
possibilités infinies du Multivers, s’approprier ce Rou- à l’origine de la langue melnibonéenne d’aujourd’hui
leau avant ou ailleurs : c’est précisément la tâche confiée (une certaine harmonie musicale peut ainsi toujours
aux Élus dans cette campagne, qui s’achève par un vol être retrouvée dans les Rouleaux). Par ailleurs, d’autres
de rêve très particulier… puisqu’il concerne la Quête tests d’une difficulté similaire peuvent être nécessaires
onirique d’un ancien empereur melnibonéen, précieu- dans certains des Savoirs précisés ci-dessus, suivant le(s)
sement conservée dans l’un des fameux berceaux ayant sujet(s) abordé(s) dans chaque Rouleau. Déchiffrer un
donné son nom à la Cité qui Rêve. seul Rouleau est également une action prolongée d’une
durée moyenne de trois mois. En résumé, c’est une tâche
extrêmement difficile qui fait souvent l’objet d’un test en
Les savoirs détenus par les coopération par un large groupe d’érudits de la Loi. Au
Rouleaux d’Arkyn et vu de la complexité de l’entreprise, il n’est pas étonnant
que certains des Rouleaux récupérés par les Arpenteurs du
le Premier Rouleau Cosmos restent encore des énigmes pour le moment.
Comme indiqué dans Les Seigneurs d’En-Haut, « les textes Trouver tous les Rouleaux encore manquants constitue une
sacrés d’Arkyn sont une vulgarisation du legs que le Sei- tâche titanesque qui déborde du cadre de cette campagne.
gneur Blanc a fait un jour à ses fidèles, dans des temps Les bénéfices accordés à ceux qui pourraient rassembler
si anciens que Melniboné n’existait pas encore. Ce legs l’ensemble du legs d’Arkyn et reconstituer toutes ses
a pour forme des rouleaux de parchemin couverts d’une connaissances restent ainsi du ressort de chaque MJ (en
écriture minuscule, régulière, fine et parfaite. Chaque admettant qu’un tel exploit soit humainement possible).

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L’objectif des PJ dans Le Seigneur des Ruines est de retrou- Loi & Chaos ainsi qu’en Savoir : Plans), il détaille à lui seul la
ver le Premier Rouleau d’Arkyn, dont les propriétés sont conception et le fonctionnement de la fameuse barrière de
très particulières. Contrairement aux autres, il a été écrit la Loi qui encercle les Jeunes Royaumes depuis la réunion
sous la forme d’une partition musicale complexe, et forme des Seigneurs d’En-Haut à R’lin K’ren A’a.
pour les mortels un code secret que l’on peut retranscrire
en mots intelligibles, mais qui nécessite, en plus des tests L’enjeu de la campagne est donc proprement cosmique :
mentionnés ci-dessus, un test supplémentaire en Clair- trouver et déchiffrer ce Rouleau permettrait de modifier la
voyance + Savoir : chant et musique d’une difficulté de 30. puissance de cette barrière, et bouleverserait les règles du
Outre les secrets qu’il recèle à propos du Multivers (pou- Conflit Éternel à l’échelle des Jeunes Royaumes. La bar-
vant accorder un bonus permanent de 2 points en Savoir : rière peut être affaiblie, ce qui expliquerait qu’Elric pourra

COMMENT PERSONNALISER LA QUÊTE DU PREMIER ROULEAU

Outre les principales options que nous vous présentons PJ pourront finalement trouver le moyen d’en récupérer
pour la fin de la campagne, lorsque les PJ parviendront une version intacte. Si vous souhaitez aller plus loin dans
finalement à mettre la main sur le Premier Rouleau, cette voie, et imprégner le final de votre campagne d’une
vous pouvez tout à fait décider de modifier les propriétés note véritablement tragique et désespérée, vous pouvez
de cette relique sacrée et personnaliser par différents alors tout à fait décider qu’après cette longue épopée
moyens les aventures de vos Élus. Leur quête pourrait, qui leur fait traverser les Jeunes Royaumes et voyager à
par exemple, ne pas s’arrêter à la récupération du travers le Multivers, vos PJ s’aperçoivent, comme Elric,
Premier Rouleau  : déchiffrer ce dernier peut en soi que leur quête était futile, vouée à un certain échec… Il
poser problème, ou bien ouvrir vers d’autres aventures auront alors le sentiment que les Dieux, en définitive, se
(trouver un être capable d’une telle prouesse, comme le moquent d’eux.
Paraclet ou Myshella l’Impératrice de l’Aube, serait par Les possibilités pour orienter votre version du Seigneur
exemple un moyen élégant de s’assurer une transcription des Ruines vers une résolution en demi-teinte sont
efficace du Rouleau et de poursuivre la campagne). multiples : le texte du Rouleau nécessitera tant d’années
Vous pouvez également jouer sur la symbolique de cette pour être décrypté que le succès des joueurs pourrait
quête mystique, et suivre la voie désespérée souvent n’être que très relatif. Ou encore, il ne contient pas les
privilégiée par Moorcock dans ses propres récits. En secrets espérés sur la barrière de la Loi tels que nous
effet, la quête du Premier Rouleau peut être présentée les présentons ici, et pourrait n’être qu’une sorte de
et perçue comme une sorte de Quête du Graal, mais d’un procès-verbal extrêmement fastidieux de la réunion des
Graal inexistant ou inefficace, comme c’est régulièrement Seigneurs d’En-Haut, dénué de tout véritable pouvoir.
le cas dans les aventures d’Elric. Ainsi, dans le récit Tandis Un personnage de la campagne ou de votre cru pourrait
que rient les Dieux, le Loup Blanc cherche le mythique intervenir à l’issue du dernier scénario et bouleverser sa
Livre des Dieux Morts, censé détenir la Vérité ultime conclusion.
sur le monde et le Conflit Éternel. Lorsqu’il parvient à Enfin, et surtout, cette campagne vise également à
trouver cette relique, le livre tombe en poussière entre ses questionner sans relâche l’allégeance de vos PJ. Il est plus
mains, et la nouvelle se termine sur une note tout à la que probable, et même souhaitable, que les Élus finissent
fois ironique et tragique. De façon générale, les aventures par comprendre dans cette aventure qu’ils sont ici de
d’Elric sont souvent teintées d’une ironie grinçante sur vulgaires pions pour les Seigneurs d’En-Haut  : tel Elric,
le désir de ce qui reste par essence toujours inaccessible, ils pourraient alors décider de se rebeller contre les dieux,
et sur l’impossibilité d’échapper à une destinée tragique. et tenter de leur prouver qu’ils restent des êtres libres,
Ce sentiment d’échec récurrent, et l’idée d’un Graal en utilisant le Rouleau à des fins personnelles. L’une des
mythique toujours hors de portée, sont des outils narratifs options de fin de campagne présentées ici est un exemple
que nous utilisons à plusieurs reprises dans Le Seigneur de ce type de réaction.
des Ruines  pour lui donner la saveur propre à l’univers En définitive, le sens final de cette longue campagne
de Moorcock : ainsi, lorsqu’ils trouvent Sybyel après un vous appartient, ainsi qu’à vos joueurs, et vous ne devez
périple mortel, vos Élus s’aperçoivent que le Rouleau surtout pas vous sentir contraints par les possibilités que
a disparu. Un scénario ultérieur révèle ensuite que le nous vous présentons.
Rouleau a été détruit par Yeshpotoom-Kahlai… mais vos

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l’outrepasser bientôt et appeler directement Arioch. Le Lorsque vos PJ récupérent le Rouleau à la fin de la cam-
Chaos pourrait alors se manifester sans limites sur le pagne, ils peuvent choisir de l’exploiter de différentes
Plan, qui deviendrait une version singulière des Jeunes façons, suivant leur allégeance ou leur préférence person-
Royaumes, dans laquelle Elric ne serait probablement plus nelle. Nous vous présentons ici trois grandes possibilités
le Champion Éternel. À l’inverse, la barrière pourrait être d’utilisation du Premier Rouleau. Deux d’entre elles sont
renforcée au point que la présence du Chaos et l’exercice les issues les plus probables de la campagne, suivant que
de la sorcellerie y seraient très compromis, transformant votre groupe est affilié au Chaos ou à la Loi à ce moment-
vos Jeunes Royaumes en un Plan beaucoup plus imprégné là (leur allégeance pouvant évoluer en cours de route,
des principes de la Loi que de ceux du Chaos. comme nous l’expliquerons plus tard). Un encart vous
Annihiler totalement la barrière est l’objectif du Dieu donne davantage d’options pour personnaliser la fin de
Mort : cet acte lui permettrait de réaffirmer sa puissance. campagne à votre goût : la troisième, présentée ici, en est
Pour cela, il faut détruire le pouvoir du Premier Rou- un exemple.
leau selon un rituel très spécifique, en contournant les Avant même de pouvoir utiliser les connaissances du Pre-
enchantements de la Loi qui le protègent : il est essentiel mier Rouleau à leur avantage, les Élus doivent réussir à le
de l’embraser dans un feu d’origine magique, tout en dis- déchiffrer. Pour ce faire, ils ont besoin de l’aide d’érudits :
solvant le parchemin et en plongeant son contenu dans le une Phalange pourra utiliser les ressources d’Adso, tandis
néant grâce à une Rune d’Oubli et une Rune de Dissolu- qu’une Horde se tournera probablement vers Pan Tang,
tion associées à une Rune de Loi. Ce rituel magique a été ou éventuellement Melniboné grâce aux relations d’Hiar-
découvert par Yeshpotoom-Kahlai, et personnalisé avec men. Déchiffrer le Rouleau leur apporte, quoi qu’il arrive,
des Runes qui lui sont propres afin de détourner le pou- les bonus permanents mentionnés plus haut.
GUIDE DE CAMPAGNE

voir du Rouleau à son propre profit. La destruction du Ils pourront ensuite mettre à profit ces connaissances pour
Premier Rouleau a déjà eu lieu, il y a 500 ans, du fait des bouleverser de façon irrémédiable les Jeunes Royaumes en
agissements du Dieu Mort et de son agent pan tangien. modifiant le fonctionnement de la barrière de la Loi.
Mais le rituel n’a pas été correctement réalisé par manque
de temps et du fait d’une négligence humaine : si l’enve- AFFAIBLIR (OU RENFORCER)
loppe physique du Rouleau a été détruite, le pouvoir qu’il LA BARRIÈRE DE LA LOI
recèle est resté intact (ne serait-ce que dans l’esprit tour-
Ce rituel extrêmement puissant est nécessaire pour
menté du Sombre Maître Torasz), et la barrière de la Loi modifier la puissance de la barrière de la Loi (voir L’Œil
n’a pas été affectée. du sorcier, p. 74, pour plus de détails sur les rituels).
Lorsque vos Élus découvrent l’existence du Premier Runes combinées  : Loi, Chaos, Air, Eau, Feu, Terre,
Rouleau et effectuent des recherches à son sujet, il est Modelage, et Barrage (pour la Loi) ou Passage (pour
important de ne pas trop explicitement annoncer ses pou- le Chaos). Une rune unique en son genre désignant la
voirs exacts, et de préserver une certaine dose de mystère. barrière elle-même (une forme cylindrique percée d’une
Nous vous suggérons d’évoquer pêle-mêle les pouvoirs unique flèche), est également nécessaire : déchiffrer le
Premier Rouleau permet de l’apprendre.
des Rouleaux classiques mentionnés plus haut, sous la
Difficulté : 23
forme de rumeurs incertaines. Comme indiqué dans le
Points d’âme : 300
deuxième épisode, vous pouvez également leur laisser
entendre que ce Rouleau pourrait jouer un rôle important Nombre de participants : 10 minimum
dans le Conflit Éternel, mais cantonnez-vous à ce qui est
mentionné dans ce scénario, car ils n’entendront parler de
la barrière de la Loi qu’après avoir rencontré Sybyel. Si Les détails chiffrés ci-dessous renvoient aux éléments
vos PJ lui demandent si le Rouleau permet de maîtriser le concernant le niveau de Loi ou Chaos des Plans, présen-
pouvoir de la barrière, restez vague dans la réponse (Sybyel tés p. 119 de L’Œil du sorcier. Ce supplément vous donne de
s’exprimant toujours de façon relativement énigmatique), nombreuses pistes pour détailler davantage les effets d’un
mais laissez entendre que c’est envisageable. tel bouleversement dans les Jeunes Royaumes.

8
 Torasz Horn 

9
 Si vos PJ acceptent de servir les desseins d’Arkyn, ils LES PARTICULARITÉS
peuvent utiliser les informations du Rouleau pour ren-
forcer la barrière, grâce à un puissant rituel qui nécessite
DU SEIGNEUR DES
l’aide de nombreux érudits de la Loi. Cela permet de RUINES
réduire de 2 le niveau de Chaos des Jeunes Royaumes,
transformant vos Jeunes Royaumes en un Plan de la
Loi de niveau 1. Tous les tests de sorcellerie subissent L’architecture atypique de la
désormais un malus de - 5. Les Seigneurs d’En-Haut campagne
ne peuvent plus du tout se manifester auprès de leurs
disciples, même sous la forme de visions. Tout au plus Le Seigneur des Ruines est une longue aventure qui peut s’étaler
certains Seigneurs très puissants peuvent-ils envoyer des sur six épisodes au maximum. Si certains scénarios qui la
rêves très vagues, sans que leur présence se ressente de composent doivent être joués à un moment précis, le cœur
façon claire. Des progrès en mécanique et dans l’en- de la campagne est relativement libre, et peut s’adapter non
semble des sciences se répandent rapidement à travers les seulement aux souhaits de vos PJ, mais aussi à la façon dont
Jeunes Royaumes. La conquête du monde par les armées vous préférez l’articuler, en tant que MJ, pour répondre au
chaotiques de Pan Tang est sérieusement compromise. mieux à vos besoins narratifs. De nombreux paramètres
 Si vos PJ préfèrent suivre les désirs d’Arioch, ils donnent peuvent en effet différencier la façon dont une campagne
le Rouleau aux partisans du Chaos, ce qui permet à de cette ampleur peut être jouée : la nature du groupe d’Élus
ces derniers d’apprendre comment affaiblir la barrière. (Horde ou Phalange) bien sûr, mais également le lieu d’ori-
Le niveau de Chaos des Jeunes Royaumes passe à 3, ce gine de chacun des PJ, leur métier et leur place dans la
GUIDE DE CAMPAGNE

qui procure un bonus de + 5 à tous les tests de sor- société des Jeunes Royaumes, les dieux avec lesquels ils ont
cellerie. Les démons sont plus puissants, et capables éventuellement conclu un Pacte… chaque table de jeu est
d’échapper au pacte de leur invocation une fois sur dix. unique, et Le Seigneur des Ruines vous donne le plus de moyens
Les Seigneurs d’En-Haut peuvent désormais s’incarner possibles pour vous adapter à toutes sortes de configura-
physiquement dans toute leur puissance, tout comme ils tions. Certains encarts des scénarios sont écrits à cet effet.
le font par exemple à la fin de la saga d’Elric. La flotte Mais la nature même de la campagne s’inscrit également
démoniaque de Pyaray remonte à la surface, et l’on dans cette logique, et vise à donner au MJ comme aux PJ
peut la croiser sur toutes les mers. L’invasion des Jeunes une grande impression de liberté.
Royaumes par le Chaos pourrait tout à fait avoir lieu Lorsque les Élus trouvent Sybyel, à la fin du deuxième
plus tôt que prévu… et ce n’est probablement pas Pan épisode, c’est à eux de choisir désormais comment et où
Tang qui mènera ses armées, mais les Champions que poursuivre leur quête. Les deux épisodes suivants de la cam-
sont devenus vos Élus. pagne (ailleurs dans le Multivers, et à Pan Tang) sont écrits
 Un choix plus personnel et relativement ironique, de manière à pouvoir être joués au moment qui convient
pouvant convenir à des agents vraiment chaotiques et le mieux à votre campagne et à vos Élus… et vous pouvez
libres (ou à des Élus décidant en fin de compte de même ne pas les jouer du tout, si par exemple les PJ estiment
se rebeller contre leurs Seigneurs pour se rapprocher qu’un détour dans un de ces lieux ne les intéresse pas. Le
de l’esprit de la Balance) consisterait par exemple à schéma ci-dessous vous permet de visualiser les différents
vendre le Rouleau à des forces extérieures, voire ail- chemins suivant lesquels les scénarios peuvent être joués :
leurs dans le Multivers (comme au
Marché des rêves, abordé dans L’Œil
Argimiliar R’lin K’ren A’a Pan Tang
du sorcier) ou même à le garder hors
d’atteinte des agents des dieux. Si les
PJ suivent cette option, ils n’ont pas Plan de la Ruine Immobile Cités Pourpres
à déchiffrer le Rouleau et ne sont
dépendants de personne.
Melniboné

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Un groupe de PJ comprenant un Pan Tangien pourrait explique qu’ils ont besoin de trouver une voleuse de
décider d’aller à Pan Tang, puis de se rendre sur le Plan rêves nommée Selma pour réussir leur quête (grâce
de la Ruine Immobile, avant de se diriger vers les Cités à la Magie des Rêves) et les ramène dans les Jeunes
Pourpres… mais un autre groupe pourrait tout aussi Royaumes. C’est aussi ici qu’ils peuvent conclure un
bien (parce qu’il s’agit d’une Phalange qui fait confiance à Pacte avec le sorcier pan tangien : moyen de se garan-
Sybyel) se rendre sur le Plan de la Ruine, puis directement tir une aide précieuse pour la suite… mais à un coût
aller dans les Cités Pourpres, et ne pas jouer du tout le redoutable.
scénario de Pan Tang.  À Pan Tang, les PJ obtiennent beaucoup d’informa-
Chacun des épisodes se déroule dans un lieu distinct et tions sur le Dieu Mort ainsi que sur la secte secrète
contient une intrigue qui lui est propre. Mais il se rattache qui le sert encore fidèlement aujourd’hui : la Flamme
également à la trame générale de la campagne, en offrant Noire. Ils trouvent un moyen de voyager dans le
au moins un composant indispensable à la résolution du Multivers, et peuvent acquérir un grimoire aux secrets
Seigneur des Ruines (qu’il s’agisse de renseignements cruciaux inestimables (tel que le rituel de destruction du Pre-
ou d’un PNJ incontournable). En adaptant l’ordre des mier Rouleau). De tous les épisodes, il s’agit du plus
épisodes aux choix des Élus, ou si l’un des scénarios n’est optionnel, même s’il regorge d’informations sur la
finalement pas joué, il vous faut garder en tête ces éléments. trame générale de la campagne.
Les PJ en ont absolument besoin pour atteindre leur objec-  Sur l’île des Cités Pourpres, les Élus doivent trouver
tif final, et il vous faut leur donner les moyens de les trouver et sauver Selma, qui leur est absolument nécessaire
quelle que soit la route suivie. En voici la liste : pour réaliser le vol de rêve du scénario final. Ils com-
 En Argimiliar, les Élus sont engagés par Adso (mais prennent, en découvrant ses capacités, comment elle
aussi par Gorne s’ils composent une Horde) pour peut les aider dans leur mission. Au passage, ils aident
trouver des Rouleaux d’Arkyn. Pour ce faire, ils Hiarmen à achever sa quête personnelle, mais sont tra-
doivent sauver le Prince Dragon Hiarmen. Même si his par Gorne, et se débarrassent de cet ennemi qui
ce dernier leur révèle qu’aucun Rouleau n’est actuelle- souhaite secrètement récupérer le Premier Rouleau
ment présent à Imrryr, le Melnibonéen reste nécessaire pour son propre compte.
aux PJ pour accéder (bien plus tard) à la Cité qui Rêve  C’est à Melniboné que tous les éléments du Seigneur
et y achever leur quête. des Ruines s’imbriquent et prennent sens. Les PJ, forts
 Les Élus sont orientés, grâce à un rêve des dieux, vers de leurs connaissances sur leurs adversaires et sur la
R’lin K’ren A’a pour y trouver un Rouleau exceptionnel. destinée de l’objet qu’ils recherchent, sont déterminés
Là, les PJ découvrent comment a été créé le Premier à récupérer avec deux alliés de taille un Rouleau appa-
Rouleau d’Arkyn, mais apprennent également qu’il remment détruit. Ils peuvent grâce à Hiarmen accéder
a été volé par Torasz, un sorcier pan tangien, et que à l’un des berceaux oniriques de la famille impériale
la relique se trouve désormais sur un autre monde melnibonéenne, et l’accompagner, avec la voleuse de
du Multivers (dont leur nom leur est donné et dans rêves, dans une Quête onirique semblable à celles
lequel ils peuvent directement se rendre). C’est aussi à qu’expérimente Elric dans sa jeunesse. Cette Quête,
ce moment que sont révélés aux Élus l’existence et le dans laquelle Hiarmen endosse le rôle d’un Empe-
principe de la barrière de la Loi, dont les secrets sont reur melnibonéen du passé (Sadric le 79ème), et les
contenus dans le Premier Rouleau. Élus ceux des Princes Dragons qui l’accompagnent, va
 Sur le Plan de la Ruine Immobile, les Élus découvrent leur faire revivre sous une forme fantasmagorique les
que le Premier Rouleau a été détruit, et que ce qu’il évènements ayant mené à la destruction du Premier
en reste, dans la mémoire de Torasz, ne semble plus Rouleau, en les opposant directement au Dieu Mort et
pouvoir être utilisé. Ils rencontrent le Dieu Mort à son serviteur Torasz… et c’est là que Selma pourra
responsable de sa destruction. Arioch ou Arkyn se voler la forme onirique du Premier Rouleau d’Arkyn
manifeste devant les Élus : le Seigneur en question leur dans sa crosse de rêves, pour en ramener une version
révèle ce qu’il souhaite faire du Premier Rouleau, leur intacte dans les Jeunes Royaumes.

11
Tant que les Élus restent capables de s’approprier tous ces avec Arioch dans cette campagne, c’est sur la nécessité
éléments, vous pouvez personnaliser à votre goût la cam- de contrer, par tous les moyens possibles, la renaissance
pagne, et permettre par exemple aux PJ de jouer l’épisode d’un Dieu Mort, et donc de ne pas détruire entièrement la
des Cités Pourpres directement après le premier épisode. barrière de la Loi. Affaiblir la barrière sans la détruire per-
Dans ce cas, les Élus peuvent rencontrer Selma et s’en mettrait de faire durer davantage le Conflit Éternel, tout
faire une alliée ; de plus Hiarmen a juré de les aider. Mais en faisant pencher la balance du côté du Chaos. De son
puisqu’ils ignorent tout du Premier Rouleau, ils partiront apparition furtive dans R’lin K’ren A’a à sa présence fragile
alors à sa recherche à R’lin K’ren A’a, puis probablement sur le Plan de la Ruine Immobile, le Chevalier des Épées
sur Pan Tang ou dans le Multivers. De même, la rencontre accompagnera une Horde tout au long de ses aventures,
avec Arioch ou Arkyn peut prendre place en dehors de et tentera de séduire ces Élus afin qu’ils lui jurent tous
l’épisode 3, par exemple si ce scénario n’est pas joué. Les allégeance. En vérité, et contrairement à Arkyn, il pourrait
possibilités sont extrêmement nombreuses pour tout MJ même s’intéresser à une Phalange, si vous le souhaitez, car
inventif, et prêt à improviser ou retravailler la trame géné- nul autre Seigneur qu’Arioch n’est plus doué pour cor-
rale ainsi que les différentes transitions entre chacun des rompre le cœur des humains (et il y gagnerait beaucoup
épisodes. ici). Il joue un rôle important dans le scénario final, qui
prend place à Melniboné et où interviennent les Épées
Noires (dont il connaît l’emplacement).
Les Seigneurs d’En-Haut
Arkyn
Si tous les dieux peuvent intervenir dans Le Seigneur des Si Arkyn ne joue pas un rôle aussi visible que d’autres Sei-
GUIDE DE CAMPAGNE

Ruines, trois d’entre eux y jouent un rôle important : gneurs de la Loi (tels Donblas ou Miggea) dans le Conflit
Arioch, Arkyn et le Dieu Mort Yeshpotoom-Kahlai. Éternel, il n’en reste pas moins essentiel à la victoire finale
de son camp. Les Rouleaux sont ses créations : il souhaite
Arioch que les humains qui servent la Loi puissent désormais
Dès que les PJ trouvent et accompagnent Hiarmen, le bénéficier de leurs connaissances, afin de favoriser le déve-
Seigneur des Sept Ténèbres perçoit rapidement que les loppement des sciences et la diffusion des idées loyales
Élus ont un rôle important à jouer à Melniboné (nation sur ce Plan et, in fine, détruire toute présence du Chaos en
dont il est le protecteur), ce qui le concerne au plus haut ce monde. Si les Rouleaux devaient, pendant l’âge d’or du
point. En tant que plus puissant Seigneur du Chaos sur Glorieux Empire, rester dissimulés aux Melnibonéens qui
ce Plan, Arioch est tout particulièrement intéressé par le gouvernaient le monde, ils peuvent maintenant jouer un
Premier Rouleau. Il ne souhaite pas que l’artefact tombe à rôle précieux dans le Conflit Éternel. Le Premier Rouleau
nouveau entre les mains d’un Pan Tangien, comme ce fut peut être utilisé pour renforcer la barrière de la Loi, afin
le cas par le passé. S’il désire exploiter le Rouleau, c’est à de mieux contrer les récents plans d’expansion du Chaos
ses propres fins, afin d’affaiblir la barrière de la Loi pour (principalement de Pan Tang) dans les Jeunes Royaumes.
augmenter sa puissance, et raffermir la place de ses servi- De tous les Seigneurs de la Loi, Arkyn est le plus indiqué
teurs melnibonéens dans les Jeunes Royaumes après mille pour guider la quête d’une Phalange souhaitant protéger le
ans de décadence. Le Duc des Enfers Pourpres souhaite Rouleau et l’exploiter pour le bien des Jeunes Royaumes.
également, de façon générale, renforcer la puissance de la Comme Arioch pour une Horde, Arkyn accompagnera
sorcellerie et des démons (qui sont nombreux à le servir) des Élus de la Loi tout au long de la campagne, mais
dans ce monde. Grâce à Korshalim, puis lorsque les Élus contrairement au Seigneur du Chaos, le Méticuleux reste
trouvent sa statue à R’lin K’ren A’a, il peut orienter ou gui- bien plus discret et ne se dévoilera jamais directement
der la tâche de ces derniers, qu’il décide donc de protéger au aux PJ. Il préfère apparaître uniquement à travers la vérité
mieux dès le deuxième épisode du Seigneur des Ruines. Et ce, absolue de ses textes, et c’est donc bien souvent son ser-
quitte à s’opposer aux plans d’autres Seigneurs du Chaos. viteur, Shalod le Porteur du Verbe, qui le représentera ou
Le seul point sur lequel ces derniers peuvent s’accorder « l’apportera ». Il est bien entendu totalement hostile à la

12
résurgence des Dieux Morts dans les Jeunes Royaumes, un Pacte avec ce dernier. De l’opposition musclée de ses
qui furent vaincus grâce au sacrifice d’une race dévouée à serviteurs à la plus fourbe des alliances, l’adversité qu’il
la Loi : les Anciens. De plus, comme les autres Seigneurs représente dans la campagne peut donc revêtir bien des
Blancs et à la différence des Seigneurs du Chaos, il est bien formes.
trop intransigeant dans ses principes pour s’intéresser à Ce dieu est principalement associé à l’échec, la dégrada-
des Élus du Chaos. Tous les Seigneurs de la Loi peuvent tion, la dégénérescence et la vieillesse. Sa volonté est de
se retrouver dans les objectifs d’Arkyn : trouver le Premier détériorer tout ce qui existe, et de régner sur les ruines
Rouleau, le mettre à l’abri des forces du Chaos, et per- défigurées de ses conquêtes. Il fut particulièrement appré-
mettre aux humains de l’utiliser pour renforcer la barrière cié dans les contrées lointaines de l’Orient Mystérieux,
de la Loi. où il symbolisait davantage la décadence morale et l’avi-
lissement de l’esprit que l’affaiblissement physique ou la
Le Seigneur des Ruines perversion de la matière. Il a tenté, avant d’être vaincu, de
Les Seigneurs connus aujourd’hui comme les Dieux détruire l’œuvre des Seigneurs Élémentaires pour pouvoir
Morts sont des dieux très anciens voués au Chaos. Pré- gouverner un nouveau monde dévasté. Comme les autres
cédant les Seigneurs du Chaos actuellement vénérés sur Dieux Morts, il fut mis en échec et neutralisé dans les
ce Plan, ils menaçaient de dominer le monde, mais les Jeunes Royaumes. Ce Dieu funeste de la destruction est
Anciens réussirent à les faire disparaitre grâce aux Épées souvent rencontré dans des ruines. Son dernier bastion
Noires. Ils ne sont toutefois pas totalement absents des fut la Forteresse Impie, une citadelle désormais oubliée et
Jeunes Royaumes, comme le prouve la rencontre d’Elric abandonnée, quelque part dans l’Orient Mystérieux, au-
avec l’un d’entre eux dans la saga (Darnizhaan). On peut delà de l’Océan Oriental. Sur le Plan de l’épisode 3, il est
supposer que leur puissance n’est pas forcément remise en associé à un vestige prodigieux nommé la Grande Ruine
question sur d’autres mondes du Multivers, mais si tel est Immobile.
le cas, ils n’y sont probablement pas connus comme des
Dieux Morts. Leur disparition est un acte fondateur du
monde d’Elric, puisqu’elle explique l’apparition des Épées Les Pactes des Élus
Noires et représente la première corruption des Melni-
bonéens par le Chaos, sous la forme de ceux qui allaient Du fait de la longueur de la campagne, les PJ ont le temps
remplacer les Dieux Morts : les Seigneurs du Chaos tels de progresser dans leur Pacte Principal, et disposent éga-
qu’Arioch. Ces derniers, qui n’ont pu apparaître que lement de nombreuses occasions pour passer un nouveau
lorsque les Dieux Morts ont disparu, restent terrifiés à Pacte ou changer de camp. Les règles accompagnant ces
l’idée que les Dieux Morts puissent ressurgir en ce monde, processus sont explicitées dans Mournblade pp. 178-179 et
puisque cela remettrait sérieusement en question leurs dans Seigneurs d’En-Haut p. 21. Voici quelques réflexions
propres plans de domination. pour vous aider à savoir quand et comment les mettre en
Yeshpotoom-Kahlai, connu comme le Seigneur des œuvre dans Le Seigneur des Ruines.
Ruines, souhaite trouver le moyen de restaurer sa puissance Les Élus peuvent s’apercevoir, au cours de la campagne,
sur ce monde. Ce qui nécessite au préalable la disparition qu’ils sont manipulés ou que les objectifs qu’on leur
totale de la barrière de la Loi. Il représente l’adversaire impose ne leur conviennent pas. Ils peuvent également
principal des Élus dans la campagne, non seulement en être séduits par une autre divinité que celle qu’ils servent
tant que cause de destruction du Premier Rouleau, mais déjà, et souhaiter conclure un Pacte supplémentaire. Le
aussi parce que, lorsque les PJ tentent d’en récupérer une changement peut donc être mineur (contracter un Pacte
version intacte, il fera tout pour exploiter leurs efforts Secondaire, ou changer de Seigneur au sein du même
à son propre bénéfice. Comme beaucoup d’autres Sei- camp) mais aussi bien plus radical, si un PJ, ou le groupe
gneurs du Chaos, il est particulièrement retors et fourbe, entier, décide de passer du côté de la Loi ou inversement.
et pourrait donc réussir à duper les Élus, notamment En tant que MJ, jouez un rôle actif à ce sujet en mul-
par l’intermédiaire de Torasz, en les poussant à conclure tipliant les sources possibles d’interrogations spirituelles

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pour vos PJ (Le Seigneur des Ruines regorge d’idées à cet effet) Haut floués chercheront à se venger de ces traîtres, et ne
et en accumulant les tentations sur leur chemin dès que les oublieront certainement pas. Les répercussions d’une
l’occasion se présente. Les dieux ne cessent de chercher et telle traîtrise peuvent être terribles, même si elles ne visent
tenter de nouveaux adorateurs, particulièrement si ces der- pas directement les PJ. Même s’ils survivent, leurs proches
niers sont puissants et engagés dans une quête cosmique pourraient souffrir à leur place, ou leurs ennemis béné-
comme celle du Premier Rouleau. Hormis les Seigneurs ficier de l’aide impromptue des dieux qui ont été trahis.
d’En-Haut directement impliqués dans cette quête, n’im- Si de tels Élus parviennent à accomplir leur quête, ce
porte quelle autre divinité peut donc avoir un rôle à jouer sera dans la douleur, et probablement non sans quelque
dans la campagne. La rencontre avec Arioch ou Arkyn remords. Si le groupe ne parvient pas à s’accorder sur un
dans l’épisode 3 est un moment idéal pour provoquer un tel changement, le risque est grand de le voir se déchirer et
changement d’allégeance ou conclure un Pacte secondaire. se détruire, ce qui mettrait subitement fin à la campagne
D’autres dieux sont susceptibles d’intervenir dans un épi- et décevrait tous les joueurs. La meilleure alternative à un
sode précis : vous pouvez en profiter pour personnaliser revirement entier du groupe serait plutôt de ne pas révéler
la quête d’Élus servant ces divinités. Par exemple, si un un changement d’allégeance personnel (en prenant à part
Élu de la Reine des Épées est présent dans le groupe, le PJ concerné pour jouer sa scène), et d’inciter un tel
son destin peut être lié à celui de la Reborte dans le deu- personnage à ne révéler sa traîtrise qu’à la fin de la cam-
xième scénario. Le choix lui appartient de pousser Klara à pagne, afin d’utiliser le Premier Rouleau à ses propres fins.
embrasser pleinement le Chaos, ou au contraire de devenir Ce style de jeu, qui ne convient pas à tous les groupes de
son rival pour usurper la place de cette dernière et reven- joueurs et n’est pas celui que propose par défaut la cam-
diquer la Dot de Xiombarg en son propre nom. Si le PJ se pagne, nécessite toutefois beaucoup de travail de la part
GUIDE DE CAMPAGNE

distingue dans ce genre de quête personnelle, il s’agit alors du MJ comme des PJ.
du moment propice pour donner à l’Élu un niveau de Loi Une dernière possibilité pour les PJ est de se rebeller
ou de Chaos supplémentaire, améliorer son titre, faire entièrement contre les Dieux, s’ils se sentent, à juste titre,
progresser son Aspect, et lui octroyer un nouveau Don beaucoup trop manipulés tout au long de la campagne.
ainsi qu’une nouvelle Tendance. Mais vous pouvez égale- Dans ce cas, ils pourraient alors tout simplement reje-
ment vous inspirer de ces occasions pour tenter de séduire ter leur(s) Pacte(s) et agir selon leurs seuls intérêts. La
les PJ, le dieu concerné essayant dans ce cas de les per- fin de la campagne deviendrait plus ardue, parce qu’ils
suader de servir sa cause, plutôt que celle des autres dieux perdent le bénéfice de leurs Dons, mais surtout parce que
(ou en complément de leur Pacte Principal). Comme les Seigneurs d’En-Haut les considèreront alors comme
l’indiquent certains épisodes, chaque Seigneur d’En-Haut une menace susceptible de mettre à mal leur projet divin
dispose potentiellement d’un intérêt spécifique vis-à-vis concernant le Premier Rouleau. Vous pouvez décider que
du Premier Rouleau : contracter plusieurs Pactes est donc la Balance Cosmique les remarque et les protège dans la
un moyen idéal pour tirailler et tourmenter les Élus… au suite de la campagne, si vous voulez contrebalancer (au sens
point de les pousser à remettre en question la cause de leur littéral !) cette difficulté accrue ; il est même envisageable
camp entier. Contracter un nouveau Pacte (ou en changer) d’en faire des Champions Éternels (une option détaillée
est un évènement exceptionnel qui ne devrait idéalement dans deux épisodes de la campagne, ainsi que dans Les
pas se produire plus d’une ou deux fois pour chaque PJ au Seigneurs d’En-Haut, p. 17). Si vous développez cette idée,
cours de toute la campagne. nous suggérons de ne pas opérer un changement trop
Le cas d’un changement de camp entre Loi et Chaos est un abrupt : considérez par exemple le personnage de Siwan-
sujet délicat qui nécessite une discussion franche autour Eilwen, dans l’épisode 3, comme le point de départ d’une
de la table. L’idéal serait que l’ensemble du groupe de PJ remise en question progressive des idéaux des PJ et de
change de camp, ce qui pourrait donner lieu à des scènes leurs Pactes. En procédant ainsi, ils n’accompliront défini-
mémorables dans la suite de la campagne : non seulement tivement leur rébellion qu’au terme d’une quête spirituelle
par l’intensité des conflits moraux qu’un tel revirement pleine de rebondissements. C’est lors de l’épisode final
présuppose, mais également parce que les Seigneurs d’En- qu’ils seraient les plus à mêmes d’incarner la volonté de la

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Balance Cosmique, en gardant hors de portée des dieux le  Faire appel aux pouvoirs du Sombre Maître (via le
Premier Rouleau, afin de maintenir l’équilibre des Jeunes Grimoire) : 1 point par utilisation
Royaumes sous les traits d’un Champion Éternel.  Accepter l’aide des serviteurs du Dieu Mort dans la
quête onirique finale : 2 points

Le Pacte avec Torasz et le retour


du Dieu Mort
Dans l’épisode 3, les PJ ont la possibilité de signer un
Pacte avec Torasz Horn. Le Démon est passé maître dans
l’art de la tentation, et pourrait amener les Élus à croire
que c’est là leur seul moyen de récupérer le Rouleau. Un
tel Pacte a des répercussions très importantes sur la suite
de la campagne, en facilitant considérablement la tâche de
Torasz : renforcer la puissance et l’influence de son Sei-
gneur, le Dieu Mort. Dans la Quête onirique finale, le
Dieu Mort utilisera ses ressources pour tenter de chan-
ger le cours de l’histoire, afin de revenir dans les Jeunes
Royaumes en annihilant la Barrière de la Loi grâce à un
Premier Rouleau intact. Les actions des Élus dans une
Quête onirique ne peuvent altérer et renverser le cours du
temps, mais le pouvoir d’un Dieu Mort dépasse celui d’un
Élu.
Le Pacte avec Torasz n’est pas le seul fait susceptible d’af-
fecter la puissance de Yeshpotoom-Kahlai. Afin de bien
prendre en compte les actions des PJ à cet égard, nous
vous proposons d’utiliser une  jauge de progression qui
quantifie numériquement son influence dans les Jeunes
Royaumes. Plus la jauge progresse, plus le Dieu Mort sera
puissant dans le rêve final. Concrètement, cela modifiera
la difficulté de ce dernier épisode. Cette jauge devrait
idéalement rester secrète, afin que les PJ ne puissent pas
être certains des répercussions de leurs actes.
La valeur de départ de cette jauge est de 2 points, pour
refléter l’influence initiale des serviteurs du Dieu Mort
(au sein de la secte de la Flamme Noire) dans les Jeunes
Royaumes.
 Détruire Shanelom et la Grande Ruine Immobile : - 2
points
 Acquérir le Grimoire de Chair Morte : 1 point
 Lier le Sombre Maître au Grimoire : 2 points
 Laisser en vie au moins un des dirigeants de la Flamme
Noire : 1 point
 Défendre l’Oracle contre T’shanzaa : - 1 point
 Aider T’shanzaa contre l’Oracle : 1 point
 Hiarmen 

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PRÉSENTATION DES pas ses alliés dans la quête des Rouleaux d’Arkyn : si les
PRINCIPAUX PNJ chevaliers guidés par la prêtresse Alyorane d’Alorasaz ont
certes dédié leur vie à cette quête, ils ne tolérent aucune
DU SEIGNEUR DES compromission avec le Chaos, comme par exemple un
RUINES marché avec un Melnibonéen. Le recteur a une vision
beaucoup plus modérée de la Loi, une vision humaine et
non rigide qui se reflète dans sa sympathie naturelle. C’est
ce pragmatisme qui lui permet d’envisager un marché avec
Adso de Metz, au service d’une un Melnibonéen, et qui le pousse à œuvrer en secret. Le
Loi bienveillante plan d’Adso pour retrouver le Premier Rouleau est risqué,
et l’empêche de se tourner vers ses alliés ordinaires : c’est
Le recteur de l’Université de Cadsandria (qui dirige pourquoi il a besoin de personnages tels que vos Élus.
également le culte des Arpenteurs du Cosmos en Argi- Malgré sa perspicacité, il n’a pas réalisé le danger que
miliar) est l’un des hommes les plus cultivés des Jeunes représente Gorne, le maître local du culte de l’Araignée :
Royaumes, mais il ne se réfugie pas dans ses livres, comme l’infiltration de l’Université par ce culte chaotique, si elle
bon nombre de ses savants collègues. Contrairement à ce constitue sa seule erreur récente, pourrait le conduire à sa
que pourrait laisser penser le vaste éventail de ses savoirs, perte s’il s’en apercevait trop tard. Adso a été contraint
Adso de Metz, un petit homme bien habillé et légèrement d’accepter les financements toujours plus importants
bedonnant, aux yeux vifs et rieurs, reste toujours habité octroyés par la Lettre de Change (couverture de l’Arai-
d’une bonhomie sympathique et chaleureuse. À travers ses gnée), du fait de la récente baisse de budget de l’Université
GUIDE DE CAMPAGNE

échanges avec vos joueurs, vous pouvez insister sur le côté (le roi Jiku préférant allouer cet argent à ses lubies per-
rationnel mais débonnaire de ce personnage. Une impres- sonnelles), et n’a désormais plus d’autre choix que de faire
sion de bienveillance mâtinée de subtilité se dégage de lui appel à Gorne lorsqu’il a besoin de fonds exceptionnels,
et de sa conversation. comme c’est souvent le cas dans cette campagne.
Bien qu’il semble inoffensif de prime abord, il excelle Si au moins l’un des PJ fait partie des Arpenteurs, Adso
dans bien des domaines : non seulement il a accumulé accordera son entière confiance au groupe et lui donnera
des connaissances rares, telles que des bribes de la mys- toutes les informations dont il dispose, n’hésitant pas
térieuse sorcellerie lunaire de Soom, mais c’est également à leur expliquer les bases de la sorcellerie lunaire s’ils le
un maître dans les intrigues des hautes sphères de Cad- demandent. Si ce n’est pas le cas, il restera vigilant, pré-
sandria. Il est régulièrement invité dans les réceptions férant s’assurer que les Champions de la Loi qu’il envoie
royales, au cours desquelles il brille par sa repartie ; il fait vers le Premier Rouleau sont dignes de sa confiance, et
preuve d’une habileté redoutable dans les jeux de pouvoirs qu’ils ont bien compris que la discrétion est de mise,
inhérents au fonctionnement de l’Université. Toujours en même avec d’autres factions loyales. Si Adso a recruté une
poste, malgré les nombreuses convoitises que cette fonc- Horde, c’est l’occasion de les placer dans des situations
tion suscite, il dispose d’agents fidèles et d’espions doués, pouvant provoquer des tests de Balance. Une Phalange
qu’il a su placer dans les rouages du pouvoir argimilien, reçoit le même traitement, mais tout cela ne sera qu’une
mais également dans certains royaumes proches. Enfin, il formalité pour ses membres.
mène des recherches et des expéditions dans le plus grand Si la recherche des Rouleaux d’Arkyn obsédait déjà Adso
secret, tout en composant avec des cultes rivaux à l’inté- depuis un certain temps, la découverte  du Premier Rou-
rieur et à l’extérieur des frontières de l’Argimiliar. leau au début de La Mélodie perdue enthousiasme le recteur
Il fait preuve de la prudence et de la discrétion nécessaires au plus haut point : tellement qu’il peut parfois perdre
à ses agissements : tout en maintenant les Faiseurs à l’écart son calme légendaire, frétille désormais d’impatience, et
de la direction de l’Université, il est régulièrement surveillé ne cessera de presser les PJ afin qu’ils mettent au plus
par les Législateurs, et ne peut pas compter sur son propre vite ce Rouleau à l’abri des forces du Chaos. Beaucoup
culte. Les Arpenteurs du Lormyr, par exemple, ne sont de Rouleaux ont déjà été retrouvés grâce à Adso, mais

16
la découverte du Premier Rouleau serait le plus grand
exploit de sa carrière, et une victoire décisive pour la Loi.
S’il reste un personnage essentiel pour lancer l’intrigue dans
les deux premiers scénarios, Adso ne jouera plus qu’un rôle
distant après le départ des Élus : c’est pourquoi nous ne
jugeons pas nécessaire de détailler ses caractéristiques.

Gorne, la trahison à fleur de


peau
Gorne est un homme de taille moyenne, d’une quarantaine
d’années, au teint pâle. Ses cheveux d’un noir profond
sont coupés courts, pour mieux dissimuler une calvi-
tie naissante sur le devant du crâne. Il porte des bagues
dorées finement ciselées et dispose de toute une panoplie
de robes élégantes, à la mode des marchands du continent
oriental. Il est difficile de déterminer son pays d’origine,
tant son apparence mêle différentes cultures ; son phrasé
ne comporte aucun accent et il s’exprime dans un Com-
mun impeccable. Au premier abord, il a l’allure d’un
marchand apatride tirant pleinement profit du dévelop-
pement des échanges globalisés dans les Jeunes Royaumes.
Il est toujours disponible quand vous avez besoin d’un
service, et fait preuve d’une grande discrétion profession-
nelle. En résumé, il semble parfaitement à sa place au
poste de Directeur de la Lettre de Change cadsandrienne.
Pourtant, sous cette façade respectable se cache un servi-
teur de Pan Tang rompu aux plus viles intrigues, qui dirige
avec brio la branche cadsandrienne du culte de l’Araignée
aux Coussins d’Or.
Gorne sera décrit plus en détail (avec ses caractéris-
tiques) lorsqu’il devient un antagoniste, dans l’épisode 5
de la campagne. Avant ce scénario, jouez-le littéralement
comme ce qu’il est : un personnage dans l’ombre. C’est un
manipulateur de premier plan qui a le don de passer pour
un PNJ tout à fait insignifiant. Moins vous donnerez de
précisions sur ce personnage, moins vous l’évoquerez dans
Gorne
la partie, et mieux vous l’incarnerez. Vos joueurs devraient
presque aller jusqu’à oublier son nom, ou son apparence
parfaitement inoffensive. Mais qu’il ait recruté une Horde ou qu’il surveille une
Si au début de la campagne au moins l’un des PJ fait par- Phalange œuvrant pour Adso, Gorne convoite le Rouleau
tie du culte de l’Araignée, il sera le premier à être abordé et tente de doubler tous ces personnages. Ses manigances
par Gorne, qui fera tout pour laisser croire à ce dernier ne peuvent toutefois aboutir, le capitaine de l’expédi-
qu’il lui accorde sa pleine confiance. tion de La Mélodie perdue, qui travaille pour lui, trouvant la

17
mort avant de pouvoir accomplir sa tâche. Gorne cher- Lorsqu’il se réveille de son sommeil magique et que les PJ
chera alors à s’approprier personnellement le Rouleau par lui expliquent leur quête, il jure sur son honneur d’appor-
d’autres moyens. Il continuera de trahir et de comploter, ter son aide aux Élus, tant que cette promesse ne va pas
comme il le fait toujours. Le Questeur de l’Araignée à à l’encontre de sa quête personnelle (à laquelle Adso a
Cadsandria est pleinement acquis au précepte du Chaos lui-même promis d’apporter son concours, dans la missive
qui affirme que seuls les plus forts survivent, et que tous que les PJ doivent lui donner).
les moyens sont bons pour ce faire. S’il cherche à faire Ce serment résume bien le comportement qu’adopte
progresser les objectifs du Chaos et de Pan Tang, via l’in- Hiarmen dans la suite de la campagne : il donne aussi-
filtration de l’Université de Cadsandria, il souhaite aussi, tôt toutes les informations dont pourraient avoir besoin
dès que possible, améliorer ses bénéfices ou sa position les PJ, mais insistera ensuite pour continuer sa quête, et
pour rester en bonne place dans la compétition féroce qui n’acceptera de les guider à Imrryr qu’une fois que sa fille
marque le quotidien de tant de Pan Tangiens. Lena aura été retrouvée. Il l’estime en effet, et à juste titre,
Ainsi, une fois les Élus partis vers R’lin K’ren A’a, Gorne en très grand danger.
suit Hiarmen vers les Cités Pourpres pour fomenter un Ainsi, pendant que les Élus poursuivront de leur côté
nouveau complot. leur mission (tout aussi urgente si l’on en croit les visions
d’Adso), le Melnibonéen va continuer à chercher sa fille.
Lorsqu’il rencontre le recteur de l’Université au début
Le destin de Hiarmen de La Mélodie perdue, ce dernier explique pouvoir l’aider,
comme convenu dans les termes du marché qu’il lui pro-
La fiche complète de Hiarmen est disponible gratuitement sur le site pose. Ayant fait le lien entre le papillon démoniaque qu’il
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du Département, et contient de nombreuses informations que nous ne avait aperçu dans sa vision initiale et la secte du Papillon
reprendrons pas ici. (le recteur est l’une des rares personnes à connaître l’exis-
Hiarmen est l’objectif des Élus dans le premier scénario tence de cette secte très secrète), Adso a réussi, grâce à
de la campagne, et il joue un rôle déterminant dans Le son vaste réseau de contacts et d’espions, à accumuler suf-
Seigneur des Ruines. fisamment d’informations sur ce culte pour commencer
Une fois qu’il a été libéré de son sommeil magique, il à remonter la piste de Lena. Hiarmen refusant catégori-
a désormais une dette envers ses sauveurs : vos Élus. Il quement de revenir à Imrryr tant qu’il n’aura pas retrouvé
demeure toutefois un Prince-Dragon digne de ce nom : sa fille, Adso lui propose de rester sous sa protection à
hautain, prétentieux et dépourvu de tout véritable inté- Cadsandria le temps que les efforts de ses espions portent
rêt pour les Jeunes Royaumes (quand cela ne concerne leurs fruits. Il espère que le Melnibonéen tiendra parole et
pas sa traque du culte du Papillon). Gardez à l’esprit ce respectera ensuite les termes de leur marché. Une fois que
mélange étonnant d’orgueil égoïste et de bienveillance à les PJ seront partis à R’lin K’ren A’a, Adso apprendra que
l’égard des PJ lorsque vous interprétez ce personnage hors Lena est captive d’une cellule du Papillon dans les Cités
du commun. Pourpres, et Hiarmen s’y rendra aussitôt.
Un autre de ses paradoxes tient à sa nature chaotique : Ce dernier peut cependant déjà constituer un soutien pré-
s’il incarne parfaitement le Chaos dans sa trajectoire soli- cieux : outre des renseignements sur les Rouleaux d’Arkyn
taire, libre et animée par un sauvage désir de vengeance, il de Melniboné, sur R’lin K’ren A’a, ou à propos de la statue
n’est ni fourbe, ni motivé par des intentions maléfiques. d’Arioch qui s’y trouverait, le Prince-Dragon peut également
S’il peut faire preuve d’une violence sans limites lorsque sa donner aux PJ toutes sortes d’informations utiles concernant
fureur se déchaîne, il connaît et respecte encore la valeur l’Île aux Dragons. Comme indiqué sur sa fiche de personnage,
et l’importance des sentiments filiaux ou de l’honneur. sa compétence Savoir : Secrets d’Imrryr est de 4. En attendant les
Il incarne, par certains aspects, la figure d’un chevalier informations des espions d’Adso, il est disponible à Cadsan-
errant mélancolique, mais peut aussi refléter par moments dria pour aider les PJ à préparer leur expédition (ses maigres
la complexité, la sauvagerie et la démesure que l’on trouve connaissances sur R’lin K’ren A’a restent les meilleures infor-
dans le personnage d’Elric. mations dont ils peuvent bénéficier).

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De surcroît, il propose aux PJ de le retrouver à Cadsan- d’Andlermaign, tout comme les secrets de cette
dria, une fois leurs quêtes respectives achevées, afin qu’ils ancienne citadelle melnibonéenne, représentent un
puissent prendre la mer ensemble et qu’il leur ouvre les avantage que peut facilement exploiter un Prince-
portes d’Imrryr, si les Élus souhaitent y poursuivre leur Dragon. La faible magie humaine utilisée par les
quête. Vos joueurs ne reverront Hiarmen que bien plus rares sorciers qui s’y trouvent n’a rien à voir avec la
tard dans la campagne, mais ils comprendront alors le puissance des anciens Pactes contractés par le peuple
bénéfice de la promesse que vient de leur faire le Prince- d’Imrryr auprès d’innombrables entités divines. Bref,
Dragon. Adso a vu juste à son sujet : seul un Melnibonéen après que les Lain Nagrant réveillent Hiarmen pour
de son statut permettra aux PJ d’accomplir leur destinée, l’interroger, ce dernier trouve un moyen de se libérer
mais le chemin est encore long avant de comprendre ce et montre à cette ancienne race d’esclaves ce dont un
qu’ils doivent précisément lui demander. Prince-Dragon est capable. Lorsque vos PJ suivent sa
 L’équipement de Hiarmen est très précieux à ses yeux, trace jusqu’à Andlermaign, ils trouvent une citadelle
en particulier son armure et sa lance, qui sont non en proie au chaos le plus total : des Élémentaires divers
seulement d’une valeur inestimable comme toutes les ont accepté d’honorer leurs anciens pactes envers
productions melnibonéennes, mais constituent égale- Melniboné, et aident Hiarmen en pourchassant des
ment des outils qu’il juge indispensables dans sa quête humains terrorisés ; la fureur du Prince s’abat sur tout
de destruction du Papillon. Si les PJ ne récupèrent pas ceux qui croisent sa route tandis qu’il parcourt les
cet équipement dans le premier scénario, le Prince- antiques tours de son peuple. Pour les personnages, la
Dragon leur demandera leur aide pour le subtiliser principale difficulté de cette situation consiste à ne pas
aux Législateurs (voir l’encart concernant ces derniers compter parmi les victimes, Hiarmen n’ayant aucune
dans La Mélodie perdue). raison de ne pas considérer les Élus comme des adver-
 Si Hiarmen est capturé par les Législateurs, ou livré saires supplémentaires dans sa fuite. Une certaine dose
à eux par les PJ dans le premier scénario, vos joueurs de diplomatie sera nécessaire ici, mais n’hésitez pas à
doivent alors sauver pour de bon le Melnibonéen, cette entamer les négociations par quelques passes d’arme
fois à Cadsandria (là aussi, référez-vous à l’encart men- de Hiarmen, pour intimer désormais aux PJ la plus
tionné ci-dessus). Si votre campagne suit cette route, extrême prudence dans leurs futurs rapports avec le
le début de ce deuxième scénario doit être modifié. Melnibonéen. Hiarmen ne réservant sa pleine colère
Adso ne doit pas donner les éléments de sa nouvelle qu’aux sectateurs du Papillon, il peut finir par être rai-
vision concernant le Premier Rouleau avant que les PJ sonné, et acceptera de les suivre à Cadsandria lorsqu’il
aient libéré Hiarmen. Jouez le rêve prémonitoire des aura lu la missive d’Adso. Dans ce cas de figure, vos
Élus à ce moment-là seulement. Il est en effet impé- PJ ne peuvent pas (pour le moment) compter sur
ratif que le Prince-Dragon puisse se rendre dans les la pleine amitié d’Hiarmen, mais vous pouvez alors
Cités Pourpres et soit un allié des Élus à la fin de la jouer la suite de la campagne normalement. Il souhai-
campagne ; vos joueurs doivent donc encore libérer tera également récupérer son équipement, désormais
Hiarmen avant de continuer leur quête. Si certaines conservé par les Législateurs à Cadsandria, et pourra
informations concernant R’lin K’ren A’a et le Premier se montrer plus compréhensif à leur égard si les PJ lui
Rouleau sont données trop rapidement, vos joueurs proposent de l’aider dans cette entreprise.
pourraient ne plus voir d’utilité à sauver Hiarmen.
 Si vos PJ ne réussissent pas dans le premier scéna-
rio  à trouver Hiarmen assez vite, ce dernier est fait
prisonnier à Andlermaign par Danaël Lain Nagrant. Incarner Korshalim
Sans développer cette possibilité en détail (après
tout, cela n’est envisageable que si vos joueurs n’ont Le Démon Korshalim joue un rôle non négligeable dans la
pas réussi leur première mission), voici la piste que campagne. À partir du moment où il croise la route de vos
nous vous suggérons : les jeux d’intrigue des familles Élus, il préfère désormais rester au cou de l’un d’entre eux ;

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même un Prince-Dragon comme Hiarmen ne semble plus teur d’Arioch, il peut également se faire le messager des
l’intéresser. Comme précisé cependant à la fin du premier souhaits ou réprimandes du Seigneur du Chaos.
scénario, le Melnibonéen, qui a passé plusieurs jours sous Tout comme Stormbringer, Korshalim est un cadeau
la coupe du Démon, préférerait pouvoir conserver le pen- empoisonné, que nous vous incitons à jouer comme tel,
dentif, ce qui peut donner lieu à des débats intéressants au pour exploiter certaines des thématiques importantes
sein du groupe (en raison de sa dette envers les PJ, il ne incarnées dans la saga par l’Épée Noire : le pouvoir
peut toutefois opposer qu’une résistance de principe à ces débridé du Chaos, la dépendance et l’addiction, mais éga-
derniers s’ils veulent garder l’objet). lement la force implacable de la destinée. Il est donc plus
Au début du deuxième scénario, Korshalim révèle, à la suite intéressant de le laisser à proximité des PJ, quelle que soit
du rêve des Élus, qu’il est au service d’Arioch. Il propose leur allégeance. Au besoin, le Démon peut se débrouil-
de les aider à accomplir la volonté de son Seigneur, s’il ler pour rester non loin d’eux, si les PJ tentent de s’en
accompagne une Horde, ou explique à une Phalange que débarrasser, et ce même s’il reste d’abord avec Hiarmen.
le Chaos se trahit en permanence. Dans ce dernier cas, il Bien que Korshalim ne soit pas un Démon majeur, ses
tente alors de les persuader qu’il peut les aider à contrer les pouvoirs de manipulation mentale restent redoutables sur
plans de son maître, grâce aux renseignements et aux pou- les humains ; il peut donc sans trop de mal séduire un
voirs dont il dispose, et s’ils promettent d’aider le Démon ou plusieurs PNJ du scénario en cours par exemple, pour
à quitter les Jeunes Royaumes (cela n’est bien évidemment changer de porteur et continuer à suivre les Élus. La sec-
qu’une ruse, Korshalim restant fondamentalement soumis tion sur les contreparties des objets démoniaques (L’Œil du
à Arioch ; il prétendra d’ailleurs ne pas savoir comment sorcier, p. 99) et celle intitulée « Vivre avec un Démon au
les PJ peuvent réaliser cet exploit). Bref, il souhaite rester quotidien » (L’Œil du sorcier, p. 107) regorgent de conseils
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avec les PJ, dont il perçoit l’importance aux yeux du Sei- utiles pour gérer l’influence de Korshalim sur son porteur,
gneur du Chaos. Il ne révèlera jamais rien à son propre et les sacrifices que l’usage du pendentif requiert. Notez
sujet, en particulier sur son origine ou les détails de son que si Korshalim est utilisé par un Élu loyal, ce dernier
allégeance à Arioch, mais reconnaîtra avoir été transmis gagne un point de Chaos à chaque fois qu’il bénéficie de
pendant de nombreuses générations dans la famille Lain ses pouvoirs. De plus, il lui faut réussir un test de Balance
Nagrant, et avoir passé depuis lors l’essentiel de son exis- quotidien afin de porter l’objet (chose normalement
tence dans la forteresse melnibonéenne d’Andlermaign. impossible pour un agent de la Loi). Il est enfin possible
Un sorcier perspicace pourra deviner qu’en tant que ser- de ne pas le porter et de le conserver dans un récipient
viteur d’Arioch, le Démon a probablement été invoqué verrouillé, mais cela ne fera qu’attiser sa colère, et affai-
et lié dans sa malachite par un Melnibonéen, à une date blira le Démon qui sera contraint, à terme, de quitter les
indéterminée du Glorieux Empire. Jeunes Royaumes (ce qui n’est pas son véritable but : il
Korshalim ne peut s’incarner physiquement en dehors du est censé rester sur ce Plan pour y servir les plans de son
pendentif auquel il est lié, mais peut parler, quoi qu’il ne Seigneur Arioch). Quoi qu’il arrive, que le bijou démo-
prenne la parole lui-même que très rarement, préférant niaque soit conservé par les PJ, qu’il les suive ou même
attendre de se faire désirer avant de se manifester. Lorsqu’il qu’il demeure auprès de Hiarmen si vous le préférez, vos
s’exprime, directement depuis le cœur de la malachite aux Élus pourront rencontrer la véritable forme de Korshalim
volutes mouvantes, c’est au moyen d’une voix féminine dans le dernier acte de la campagne.
langoureuse et caressante, comme un être aimé susurrant
des murmures complices au réveil.
Ce Démon du désir séduisant et tentateur est un élément Torasz Horn, celui qui ne
qui peut vous servir, en tant que MJ, à pimenter la vie voulait pas mourir
des PJ par la dépendance qu’il crée, ou au contraire pour
les aider dans une situation désespérée, par des conseils Torasz, en tant que serviteur immortel de Yeshpotoom-
avisés et des pouvoirs utilisés au bon moment. Ces deux Kahlai, est l’un des principaux ennemis des Élus dans la
possibilités étant loin d’être exclusives. En tant que servi- campagne.

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Il vécut, sous sa forme humaine, environ 500 ans avant n’ont aucun moyen de connaître l’histoire tourmentée de
l’époque d’Elric. Il faisait partie de l’illustre famille Horn : cette figure surgie du passé des Jeunes Royaumes, et ne
son ancêtre Erween Horn est l’un des grands héros de peuvent que remarquer son apparence physique singu-
l’histoire de Pan Tang, puisqu’il a fondé l’Église du Chaos lière, celle qu’il avait peu de temps avant de mourir. À ce
sur l’Île Sombre, et c’est également ce patricien légendaire moment-là, Torasz est accompagné de zombies en état de
qui a conclu les premiers pactes des Mabden avec les décomposition avancée, et porte une longue toge noire,
Seigneurs du Chaos, presque 800 ans avant Elric (voir Pan poussiéreuse et en lambeaux. Il porte un noueux bâton
Tang, p. 5). Fort de cet héritage, et tout aussi doué que son d’ébène, de forme brute et irrégulière, mais dont le som-
aïeul pour la sorcellerie, Torasz était l’un des plus puis- met a été sculpté en forme de crâne grimaçant. Le sorcier
sants Mabden de sa génération, mais il redoutait la mort d’une cinquantaine d’années porte sur son crâne entière-
plus que tout. Il dépensa des fortunes pour acquérir les ment nu la marque de symboles aux formes torturées :
connaissances les plus secrètes et les plus sombres sur l’art non pas des tatouages, mais des scarifications creusées au
de la nécromancie, devint un Élu de Chardros le Seigneur couteau à même la peau, représentant des runes chaotiques
des Tombes, et fonda un culte nommé la Flamme Noire, et nécromantiques. Son regard est noir comme la nuit, et
qui attira de nombreux fidèles en quête de la vie éternelle, dégage une dose non négligeable de froide démence.
à l’instar de leur maître. Les rares mentions de Torasz
dans les livres d’histoire décrivent toutes sa totale intransi-
geance, sa cruauté légendaire, mais surtout les effroyables Selma l’aérienne : la grâce et
malédictions qu’il était capable de lancer sur ses adver- l’espoir
saires. La terreur qu’il inspirait de son vivant était telle
que même les Pan Tangiens le craignaient. Il fut écarté du Selma est une Faiseuse présentée dans Les Seigneurs d’En-
pouvoir politique par des opposants plus diplomates que Haut (p. 50). Elle sera décrite plus en détail (avec ses
lui. Torasz n’y trouva rien à redire, car le pouvoir terrestre caractéristiques) lors de l’épisode 5, quand les Élus la
n’était pas ce qui l’intéressait. rencontrent pour la première fois. Voleuse de Rêve accom-
Les Seigneurs du Chaos étant bien inconstants, Chardros plie, celle qui fut dans sa jeunesse une foraine dévouée à
le Faucheur n’accorda jamais la vie éternelle à son dis- Théril sert aujourd’hui les buts de la Loi en manipulant
ciple, si tant est qu’il en fût capable. Torasz commençait les esprits malfaisants à travers leurs rêves. Selma joue
à perdre confiance en son maître. Cherchant sans relâche un rôle fondamental dans le Seigneur des Ruines : elle seule
un sortilège capable de tromper la mort elle-même, il en peut permettre aux PJ de récupérer une version intacte
vint à tourner son regard vers les territoires reculés de l’est du Premier Rouleau (en volant sa forme onirique). Elle
des Jeunes Royaumes, et trouva par hasard (du moins le représente un nouvel espoir pour les Élus après la décou-
pense-t-il) une citadelle abandonnée et en ruines sur une verte de la destruction du Rouleau. Elle est à ce point
île sinistre : la Forteresse Impie. C’est là qu’il entra en indispensable à leur quête que ce sont probablement les
contact avec Yeshpotoom-Kahlai, et qu’il entrevit pour la Seigneurs d’En-Haut eux-mêmes qui dévoileront son
première fois un espoir à sa quête. La guerre entre Pan existence aux PJ, même s’ils servent le Chaos.
Tang et Melniboné couvait, il en avait la certitude, et le Au moment où ces derniers recherchent le Premier Rou-
moment était venu d’agir avant qu’il ne soit trop tard. leau, Selma est quant à elle sur la piste des fidèles de la
Reniant sa foi envers Chardros, il jura d’aider le Dieu secte du Papillon dans les Cités Pourpres ; elle souhaite
Mort, qui lui promettait l’immortalité s’il pouvait trouver influencer les projets démoniaques de ces agents du Chaos
un certain rouleau et accomplir un rituel bien spécifique. en infiltrant leurs rêves. C’est ainsi qu’elle va croiser la
Si cette folle entreprise coûta ironiquement la vie au route de Hiarmen et de sa fille Lena. Mais elle s’engage
sorcier, il continue d’exister sous la forme d’un Démon dans une entreprise périlleuse, et entre dans le jeu mortel
Sombre Maître au service du Dieu Mort. de cette secte fanatique avec d’autres serviteurs du Chaos
Lorsqu’ils le voient à R’lin K’ren A’a grâce aux Yeux du tel que Gorne. Les Élus seront en mesure de sauver sa vie
Chaos, ou quand Vorshoon ou Sybyel le décrivent, les PJ lorsqu’ils la trouveront, ce qui la rend ensuite redevable

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à leur égard, y compris s’ils composent une Horde. En alimenter toujours davantage les questionnements moraux
tant que Faiseuse, elle est de nature pragmatique, et manie de vos PJ, et faire naître en eux de possibles envies de
d’ailleurs une magie si étrange que beaucoup de serviteurs révolte envers leur Seigneur. Tout comme un certain Elric,
de la Loi la considèrent comme de la sorcellerie purement chacun de ces deux PNJ est suffisamment indépendant
chaotique. et libre d’esprit pour frayer avec les Élus, quel que soit
Tout comme Hiarmen, c’est une alliée précieuse, mais leur camp. La Voleuse de Rêve est une personne enjouée,
contrairement à ce dernier, elle sert les Seigneurs de la d’un tempérament vif et naturellement optimiste (là aussi,
Loi. La cohabitation forcée du Prince-Dragon et de la elle contraste absolument avec le sombre pessimisme de
Voleuse de Rêve avec une Horde ou une Phalange, à la Hiarmen). Elle a beaucoup voyagé à travers les Jeunes
fin de la campagne, est un ingrédient supplémentaire pour Royaumes, et ne reste désormais jamais au même endroit
plus de quelques semaines. Son errance et les innombrables
personnes qu’elle a rencontrées (ou dont elle a manipulé
les rêves) lui ont apporté une solide expérience de la vie,
ainsi qu’une aisance naturelle pour s’infiltrer dans tous les
milieux sociaux possibles. Funambule, danseuse, voleuse,
baratineuse née, elle incarne la grâce et la débrouillardise
mêmes. Âgée d’une petite trentaine d’années lorsque les
PJ la rencontrent, elle leur apparaît comme une aventu-
rière chevronnée. Son visage aux formes harmonieuses est
encadré par des cheveux roux coupés courts (dans certains
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des Jeunes Royaumes, Selma a dû se faire passer pour un


homme afin de parvenir à ses fins). Tant qu’elle se trouve
dans les Cités Pourpres, bien connues pour leur machisme
marqué, elle porte des vêtements inspirés de la mode mas-
culine locale : un pantalon, une chemise de soie fine, un
chapeau à large bord, ainsi qu’une longue cape bleu nuit
lui permettant de mieux se dissimuler au cœur de la nuit.
De nombreuses bourses et une grande sacoche sont atta-
chées à sa ceinture. Ses armes sont un cimeterre et… une
longue crosse de bois sculpté. Rares sont les habitants des
Jeunes Royaumes capables de savoir que ce bout de bois
d’un mètre environ, recourbé comme un bâton de berger
et curieusement ouvragé, permet de voyager dans les rêves
et de les subtiliser.

ERRATA DU PREMIER
ÉPISODE
Une erreur et un oubli sont à corriger dans le premier
scénario de la campagne.

Erreur dans le texte :


Dans l’épilogue, il faut lire ainsi la quatrième phrase :
Selma

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« Idéalement, ils parviennent à neutraliser un servant du Chaos » Oubli de la table du jugement de la Balance à la fin du
(au lieu de « une servante du Chaos »). scénario :

LE JUGEMENT DE LA BALANCE

Sauver Nessara du jugement de la Loi 2 points de Chaos


Sauver Burtar du jugement de la Loi 2 points de Chaos
Laisser Sollis condamner des innocents 4 points de Loi
Ne pas provoquer d’incident à Larssek 2 points de Loi
Conclure une alliance avec Sollis Darciel 2 points de Loi
Livrer Danaël aux Législateurs 3 points de Loi
Neutraliser discrètement Danaël 2 points de Chaos
Conclure un pacte avec Korshalim 2 points de Chaos
Tuer Sollis Darciel 3 points de Chaos

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