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NOM PA DISPO SEXE ÂGE MAIN D’ARME

JOUEUR PA UTILISÉS RELIGION TAILLE POIDS

RACE ARCHÉTYPE CULTURE LANGUE MATERNELLE

NIV. VC NIV. VC

AGILITÉ NATURE
CONTRÔLE CORPOREL (D) CONN. DE LA NATURE (D)

Ambidextrie Ami des animaux

Jonglerie Botanique

Natation Météorologie

Sauts, escalade & équilibre Zoologie

MAÎTRISE ÉQUESTRE (D) EXPÉRIENCE DE LA CHASSE (D)


NIV. VC NIV. VC
Conduite de chariot Ch. une espèce
CONNAISSANCES FOI
Équitation CHA Chasser & pêcher
APPRENTISSAGE (D) CONCENTR. RELIGIEUSE (D)
MANŒUV. DE COMBAT (D) Découper & dépecer
Érudition Invocation instantanée
Cuirassé Pister
Rigoureux
Esquive Signes de la nature
CON Sérénité
CONN. CULTURELLES (D)
Mouvement de combat GÉOGRAPHIE (D)
Transcendance
Cn. des cités
ARTS DES OMBRES Contes & légendes INVOCATION (D)
Cn. des mers
DISCRÉTION (D) DEX Bruide
Cn. régionale
Attaque furtive Coutumes & lois Forgeage thuul
Orientation & cartographie
Camouflage & dissim. Gavlien
MARIN (D)
Marcher dans les ombres Religions Ihana
FOR Matelot
Trouver & remarquer Noaj
Navigation
LARCIN (D) CONN. DES CRÉATURES (D) Stormikjalt
SURVIE (D)
Déguisement Connaissance des esprits POUVOIRS DIVINS (D)
Campement
Monde des ombres Connaissance des monstres INT Dévotion
Cn. de l’environnement
Serrures & pièges LANGAGE (D) Puissant
Endurci
Signes de voleur Beau parleur
Exploration
Voler Calcul
PER
Corruption
COMBAT Langue étrangère
COMBAT À MAINS NUES (D) NIV. VC SAVOIR-FAIRE
Bagarre Langue maternelle
PSY MAÎTRISE DU VITNER ARTISANAT (D)

Lutte Lire & écrire APPEL DU VITNER (D) Contrefaçon

COMBAT ARMÉ (D) Habitude du vitner Matériaux durs

Arbalète Hwitalja Matériaux souples

Arcs & frondes


DIVERTISSEMENT Morkvitalja COMMERCE (D)
RAUD
Armes à deux mains JEUX (D) Vaagritalja Barbier
G D
Armes de lancer Grand joueur CONCENTR. DU TISSEUR (D) Brasseur
G D
Armes légères à 1M Stratège de jeux Puissance Cuisinier
G D
Armes lourdes à 1M Tricheur Renforcement Marchand

Porteur de bouclier MUSIQUE & DANSE (D) Tissage attentif Paysan

EXPÉRIENCE DU COMBAT (D) Chants & instr. de musique MODELAGE DU VITNER (D) DIRIGER (D)

Actions de combat Danse Galda Administrer


MOUVEMENT
Chargeur d’arbalète NARRATION (D) Runes de vitner Commander

Combattant Calomnies Sejda SOINS & REMÈDES (D)


PERSISTANCE
Porteur d’armure Comédie DANS LA NATURE Vyrda Extraits & poisons

Réaction de combat Premiers secours & soins


INITIATIVE DE BASE POINTS DE COMBAT
MODIFICATEUR INIT.

LIBRES ATTAQUE & PARADE ACTIONS DE COMBAT

Arbalète Bagarre
ARMÉ À MAINS NUES
Arcs & frondes Lutte

ARMURE / BOUCLIER Armes à deux mains

Armes de lancer G D
TYPE VP VI ENC. MM MI COMBINAISONS D’ATTAQUES
Armes légères à 1M G D
Armes lourdes à 1M G D
Porteur de bouclier

ARMES
PORTÉE PORTÉE
TYPE AA MI VP VI DÉGÂTS COURTE LONGUE AUTRES INFORMATIONS

POINTS
DE SANTÉ
ÉGRATIGNÉ (±0) BLESSÉ (-1) GRAVEMT BLESSÉ (-3) MORTLMT BLESSÉ (-7)

POINTS GUÉRISON
DE SANTÉ NATURELLE

PEUR
NIVEAU 1 (ANGOISSÉ) (±0) NIVEAU 2 (EFFRAYÉ) (-1) NIVEAU 3 (HORRIFIÉ) (-3) NIVEAU 4 (TERRIFIÉ) (-5) NIVEAU 5 (PÉTRIFIÉ) (-7)

MODIF.
DE PEUR

ÉQUIPEMENT FOI/MAÎTRISE DU VITNER INFORMATIONS


VAL. COMPÉTENCE GALDA SEJDA VYRDA
APPARENCE  :

POINTS DE
POINTS
VITNER/
DIVINITÉ
TEMP. PERSONNALITÉ  :

TABLETTES :

HISTORIQUE  :

RICHESSES :

OR ARGENT CUIVRE

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