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L'inventaire

C
eci est un module de règles pour une gestion
alternative de l'inventaire. Un aventurier devrait avoir une limite d'armes et
Si gérer méticuleusement l'inventaire est trop d'objets équipables, afin d'éviter tout abus de
contraignant pour la fluidité de vos parties, et transport.
Il est préconisé de limiter le port d'arme
qu'une gestion abstraite ne vous convient pas non à 3 maximum (limite qui évolue selon le nombre
plus, alors ce module est peut-être fait pour vous! d'arme légère ou lourde transporté, et si
l'aventurier maîtrise ou non ses armes).
Catégories d'objets
Les objets sont classés en trois catégories;
-Les objets imposants feuille d'inventaire
-Les objets normaux Sac sur mesure
-Les objets empilables Une feuille d'inventaire représente le sac d'un aventurier. Ce
Les objets Imposants sac est conçu sur mesure selon la morphologie de son
Les objets imposants ne sont pas obligatoirement des objets propriétaire (au moment de l'achat). Ainsi deux sacs achetés
volumineux en termes de taille, mais sont difficile à chez un marchand auront une capacité de stockage différente
transporter (lourds, volumineux, glissants ou ayant peu calculée selon le gabarit des clients.
d'accroche pour les tenir). Une utilisation intuitive
Votre limite pour cette catégorie d'objet est équivalente à Lorsque vous achetez un sac, prenez un exemplaire de fiche
votre modificateur de Constitution (minimum 0). d'inventaire (voir à la fin de ce module), notez le nom de votre
Les objets normaux personnage sur la feuille et inscrivez dans les rubriques
Les objets normaux sont de plus petite taille et bien plus "Objets imposants", "Objets normaux" et "Taille des piles"
facile à transporter dans un sac que les objets imposants. votre limite de transport (voir Catégories d'objets). Ensuite
Chaque objet prend une place dans l'inventaire (à savoir une grisez les ronds blancs sur la gauche des lignes pour une
ligne par objet). meilleur lisibilité.
Votre limite pour cette catégorie d'objet est équivalente à Par exemple : un personnage avec 12 de Constitution et +1
à son modificateur, notera Objets imposants 1, grisera le
votre valeur de Constitution. premier rond blanc de cette catégorie, puis indiquera pour
Les objets empilables Objets normaux 12 et Taille des piles 12, puis il grisera les
Les objets empilables sont des objets de petite taille, 12 premiers rond blanc afin d'avoir un aperçu rapide de sa
facilement transportable (comme des bougies, des flèches, capacité de transport.
des cailloux).
Un objet empilable prend autant de place qu'un objet
normal dans l'inventaire (à savoir une ligne), mais si vous
accumulez plusieurs fois le même objet empilable, notez un x
suivit du nombre d'exemplaire accumulé. Par exemple : Vous
ramassez 4 cailloux, vous notez dans votre inventaire (dans la
rubrique Objets normaux et empilables) Cailloux x4.
Vous ne pouvez pas faire une pile supérieur à votre
capacité d'empilement maximum.
Votre capacité d'empilement maximum est équivalente à
votre valeur de Constitution.
L'équipement
Les objets dont vous êtes équipés ne s'écrivent pas sur votre
feuille d'inventaire mais dans votre encadré Equipement. Ces
objets ne comptent pas dans votre encombrement et sont
considérés comme étant à portée de main.
On considère comme objet équipé :
-Vos vêtements et vos ornements.
-Vos armes (si vous disposez de rangement adapté).
-Votre bouclier et votre carquois (attachés par des sangles).
-Tout objet sanglé à vos vêtements (un grimoire ou un
instrument de musique par exemple).
cas particuliers Portes-monnaies
Prix Nom et contenance
surpasser sa limite de transport 2 Pc Pochons de cuir. Contient jusqu'à 20 pièces.
Vous pouvez surpasser votre limite de transport sous
certaines conditions. 1 Pa Poche de cuir. Contient jusqu'à 50 pièces.
Vous pouvez porter jusqu'à un objet imposant et deux 5 Po Bourse de cuir. Contient jusqu'à 200 pièces.
objets normaux/empilables au de-là de votre limite. Vous êtes
cependant désavantagé sur tous vos tests de Force, de 1 Pp Besace de cuir. Contient jusqu'à 500 pièces.
Dextérité, de Constitution, et aux compétences liées à ces
caractéristiques, tant que vous transportez plus d'objets Lorsque vous notez votre porte-monnaie dans votre
qu'autorisés. inventaire, inscrivez-le de la façon suivante sur une ligne:
Poche de cuir (max 50) Pc:10 Pa:1 Po:30 Pp:0
Pas vraiment sur mesure
Si vous obtenez un sac qui n'est pas adapté à votre carrure Fiches de personnages revisitées
(trouvé quelque part ou échangé avec un de vos compagnons), Vous trouverez à la fin de ce module trois fiches de
vous ne pourrez pas en profiter pleinement. personnage. La première reprend la fiche normale de D&D
Deux cas de figures se présentent dans ce cas : 5E avec quelques modifications:
1. Le sac est "trop petit". Votre valeur et votre modificateur 1. L'Historique est décalé vers l'extrême droite de la ligne
de Constitution sont plus élevé que celui inscrit sur le afin de laisser plus de place pour écrire la classe. Ceci
nouveau sac. Dans ce cas vous pouvez remplir le sac facilite l'écriture pour le joueur en cas de multi-classage.
jusqu'à sa limite (ronds grisés). Vous ne pouvez pas 2. Le cadres de l'Equipements, de l'Inventaire et des
dépasser cette limite car le sac n'a pas suffisamment de Aptitudes et compétences sont fusionnés en un seul grand
contenance. cadre Equipements.
2. Le sac est "trop grand". Votre valeur et votre 3. La seconde page est exclusivement réservée pour les
modificateur de Constitution sont moins élevé que celui Aptitudes et compétences. Libre à vous de multiplier
inscrit sur le nouveau sac. Dans ce cas vous pouvez autant de fois cette feuille que nécessaire.
remplir le sac jusqu'à votre limite (faites un point de 4. La troisième (et dernière feuille) est la feuille d'Inventaire.
repère au niveau de votre limite pour ne pas l'oublier!).
Même s'il reste de la place dans le sac, vous ne pouvez pas
porter plus que votre limite à moins de vous encombrer
(voir ci-dessus : Surpasser sa limite de transport).
Avoir plusieurs sacs
Vous pouvez vous équiper de plusieurs sacs à la fois. Suivez
les règles-ci dessous pour gérer ce cas de figure.
1. Chaque sac nécessite une feuille d'inventaire à part
entière.
2. Chaque sac supplémentaire est noté comme objet
imposant dans l'inventaire du premier sac.
3. Les sacs supplémentaires ne peuvent pas contenir d'objets
imposants.
Ne pas avoir de sac
Un personnage sans sac peut transporter un objet
normal/empilable par poche. Le meneur peut être amené à
accepter qu'un objet imposant soit ainsi transporté ou qu'un
objet normal/empilable ne le soit pas.
(Optionnel) La monnaie
Les règles concernant la monnaie sont optionnelles
La plupart du temps la monnaie est gérée de façon
simplifiée, à savoir que l'argent ne prend pas de place ni de
poids dans l'inventaire. Voici une petite option pour gérer
d'une autre façon la monnaie.
Dans cette option, les pièces de monnaies sont considérées
comme des objets empilables et prennent donc de la place
dans l'inventaire. Certains objets permettent un transport
plus aiséement de la monnaie et un empilement plus efficace. Vous trouverez ci-dessous la liste des objets décrit dans le
Player's handbook avec leur catégorie de taille (Imposant,
Normal ou Empilable).
Objet Prix Catégorie Grappin 2 po Normal
Acide (fiole) 25 po Normal Grimoire 50 po Normal
Antitoxine (fiole) 50 po Normal Habits courants (tenue complète) 5 pa Normal
Balance de marchand 5 po Normal Huile (flasque) 1 pa Normal
Beaux habits 15 po Normal Lampe 5 pa Normal
Bélier portatif 4 po Imposant Lanterne à capote 5 po Normal
Billes (sac de 1 000) 1 po Normal Lanterne sourde 10 po Normal
Boite à amadou 5 pa Empilable Livre 25 po Normal
Bougie 1 pc Empilable Longue-vue 1 000 po Normal
Boulier 2 po Normal Loupe 100 po Normal
Bouteille, verre 2 po Normal Marteau 1 po Normal
Cadenas 10 po Empilable Masse 2 po Imposant
Carquois 1 po Normal Matériel d'escalade 25 po Imposant
Chaîne (3 mètres) 5 po Imposant Matériel de pêche 1 po Normal
Chausse-trappes (sac de 20) 1 po Normal Menottes 2 po Normal
Chausse-trappe (unité) 5 pc Empilable Mirroir en acier 5 po Normal
Chevalière 5 po Empilable Munition
Cire à cacheter 5 pa Empilable Bille de fronde (30) 4 pc Empillable
Cloche 1 po Normal Carreau d'arbalète (20) 1 po Normal
Coffre 5 po Imposant Dards de sarbacane (50) 1 po Empilable
Corde en chanvre (15 mètres) 1 po Imposant Flèches (20) 1 po Normal
Corde de soie (15 mètres) 10 po Normal Outre 2 pa Normal
Costume 5 po Normal Palan 4 pa Imposant
Couverture 5 pa normal Panier 4 pa Imposant
Craie (1 bâton) 1 pc Empilable papier (une feuille) 2 pa Empilable
Cruche ou pichet 2 pc Normal Parchemin (une feuille) 1 pa Empilable
Eau bénite (flasque) 25 po Normal Parfum (fiole) 5 po Normal
Echelle (3 mètres) 1 pa Imposant Pelle 2 po Imposant
Encre (bouteille de 30 g) 10 po Normal Perche (3 mètres) 5 pc Imposant
Etuit pour carreaux 1 po Normal Pics en fer (10) 1 po Empilable
Etuit pour cartes ou parchemins 1 po Normal Pied-de-biche 2 po Imposant
Feu grégeois (flasque) 50 po Normal Piège à mâchoires 5 po Imposant
Fiole 1 po Normal Pierre à affûter 1 pc Empilable
Flasque ou choppe 2 pc Normal Pioche de mineur 2 po Imposant
Focalisateur arcanique Piton 5 pc Empilable
Baguette 10 po Empilable Poison (fiole) 100 po Normal
Bâton 5 po Imposant Porte-plume 2 pc Empilable
Cristal 10 po Normal Pot en fer 2 po Normal
Orbe 20 po Normal Potion de soins 50 po Normal
Sceptre 10 po Imposant Sablier 25 po Empilable
Focalisateur druidique Sac de couchage 1 po Normal
Baguette d'if 10 po Empilable Sacoche à composantes 25 po Normal
Bâton 5 po Imposant Savon 2 pc Empilable
Branche de houx 1 po Normal Seau 5 pc Normal
Totem 1 po Normal Sifflet 5 pc Empilable
Gamelle 2 pa Normal
Objet Prix Catégorie Objet Prix Catégorie
Symbole sacré Outils de menuisier 1 po Normal
Amulette 5 po Empilable Outils de potier 10 po Normal
Emblème 5 po Dépendant Outils de souffleur de verre 30 po Normal
Reliquaire 5 po Dépendant Outils de tanneur 5 po Normal
Tente, deux personnes 2 po Imposant Outils de tisserand 1 po Normal
Tenue de voyageur 2 po Normal Ustencile de cuisinier 1 po Imposant
Tonneau 2 po Imposant Outils de voleur 25 po Normal
Torche 1 pc Normal
Armures
Trousse de soin 5 po Imposant
Nom Prix Catégorie
Rations (1 jour) 5 pa Empilable
Armures légères
Robes 1 po Normal
Matelassée 5 po Normal
Accessoire de déguisement 25 po Normal
Cuir 10 po Normal
Boite de jeux
Cuir clouté 45 po Normal
Dés 1 pa Empilable
Armures intermédiaires
Echec draconiques 1 po Normal
Peau 10 po Imposant
Jeu de cartes 5 pa Empilable
Chemise de mailles 50 po Imposant
Jeu des dragons 1 po Empilable
Ecailles 50 po Imposant
Instrument de musique
Cuirasse 400 po Imposant
Chalemie 2 po Normal
Demi-plate 750 po Imposant
Cor 3 po Normal
Armures lourdes
Cornemuse 30 po Imposant
Broigne 30 po Imposant
Flûte 2 po Normal
Cottes de mailles 75 po Spécial (2)
Flûte de pan 12 po Normal
Clibanion 200 po Spécial (3)
Luth 35 po Imposant
Harnois 1 500 po Spécial (3)
Lyre 30 po Normal
Bouclier
Tambour 6 po Imposant
Bouclier 10 po Imposant
Tympanon 25 po Imposant
Viole 30 po Imposant Un objet de catégorie Spécial (2) ou Spécial (3) est si
lourd, encombrant ou difficile à porter qu'il prend plusieurs
Instruments de navigation 25 po Normal lignes dans l'inventaire Imposant. L'objet prend autant de
Matériel d'empoisonneur 50 po Imposant ligne que le chiffre entre parenthèse.
Matériel d'herboriste 5 po Imposant
Matériel de contrefaçon 15 po Normal
Outils d'artisant
Matériel d'alchimiste 50 po Imposant
Matériel de brasseur 20 po Imposant
Matériel de calligraphe 10 po Normal
Matériel de peintre 10 po Normal
Outils de bricoleur 50 po Imposant
Outils de cartographe 15 po Normal
Outils de charpentier 8 po Normal
Outils de cordonnier 5 po Normal
Outils de forgeron 20 po Imposant
Outils de joaillier 25 po Normal
Outils de maçon 10 po Imposant
Armes Un objet de catégorie Spécial (2) ou Spécial (3) est si
Nom Prix Catégorie lourd, encombrant ou difficile à porter qu'il prend plusieurs
lignes dans l'inventaire Imposant. L'objet prend autant de
Armes de corps à corps courantes ligne que le chiffre entre parenthèse.
Bâton 2 pa Imposant
Dague 2 po Normal
Gourdin 1 pa Normal
Hachette 5 po Normal
Javeline 5 pa Imposant
Lance 1 po Imposant
Marteau léger 2 po Normal
Masse d'armes 5 po Normal
Massue 2 pa Imposant
Serpe 1 po Normal
Armes à distance courantes
Arbalète légère 25 po Normal
Arc court 25 po Normal
Fléchette 5 pc Empilable
Fronde 1 pa Normal
Armes de corps à corps de guerre
Cimeterre 25 po Imposant
Coutille 20 po Spécial (2)
Epée à deux mains 50 po Imposant
Epée courte 10 po Normal
Epée longue 15 po Imposant
Fléau 10 po Normal
Fouet 2 po Normal
Hache à deux mains 30 po Spécial (2)
Hache d'armes 10 po Imposant
Hallebarde 20 po Spécial (3)
Lance d'arçon 10 po Spécial (3)
Maillet d'arme 10 po Spécial (2)
Marteau de guerre 15 po Imposant
Morgenstern 15 po Imposant
Pic de guerre 5 po Normal
Pique 5 po Spécial (3)
Rapière 25 po Normal
Trident 5 po Imposant
Armes à distance de guerre
Arbalète de poing 75 po Imposant
Arbalète lourde 50 po Spécial (2)
Arc long 50 po Imposant
Filet 1 po Imposant
Sarbacane 10 po Normal

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