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Physique Mental
Qualités Défauts
Chance
Informations personnelles
Compétences Critiques
Nom Attributs Base Rang Bonus Malus TOTAL
Chasse (CAR+VIB)/2 3
Culture Générale RON 3 2 5
Combat Griffu (GRI+OEI)/2 4 3 7
Connaissance de la Rue (RON+COU)/2 2
Discrétion QUE 4 -1 3
Escalade (QUE+GRI)/2 4 2 6
Enerver les Humains (RON+CAR)/2 3
Langage Humain(*) RON 3 3 6
Leadership CAR 3 Table des
Orientation VIB 3 2 5
Odorat (RON+VIB)/2
difficultés
3
Très facile 3
Persuasion (CAR+COU)/2 2
Psychologie Humaine RON Facile 5
3
Réclamer à Manger CAR 3 Assez facile 7
Réclamer des Caresses COU 2 Moyen 9
Saut (QUE+OEI)/2 4 2 +1 7 Assez difficile 11
Séduire COU 2 Difficile 13
Survie (RON+VIB)/2 3
Très difficile 15
Repérer/Trouver/Débusquer (CAR+VIB)/2 3
Quasiment impo. 17
Us & Coutumes Humaines RON 3 2 5
Utiliser un Objet Humain OEI Impossible 19
4
(*) Cette compétence nécessite au moins le rang 1 pour être utilisée.
Feuille de personnage
Talents psychiques
Nom du talent Rang Max. Description
/5
/5
/5
/5
/5
/5
Niveaux de Malus
blessures
1er niveau -1
2ème niveau -2
3ème niveau -3
4ème niveau -4
5ème niveau -5
Inconscient 3d10 x 5mn
Coma Spécial
Mort
Neuf Vies 1 2 3 4 5 6 7 8 9