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Nom du personnage Classes & niveaux

MERISIEL ROUBLARDE NIV 2

Race/ethnie & catégorie de taille Sexe Religion/symbole Joueur & date de création
ELFE F CALISTRIA

Nation/origine Age Poids & taille Yeux Cheveux Peau Dextrie


VARISIE

Caractéristiques résistances Points de vie


Val Mod Base Intrins Altér Total Base Carac Magie Divers Max Régénération
Dex
FOR 12 +1 12 Réflexes 6 3 +3 14
Con Guérison acc. RD
DEX 17 +3 17 Vigueur 1 0 +1
Sag
CON 12 +1 12 Volonté 1 0 +1

INT 10 +0 10

SAG 13 +1 13 Dégâts non-létaux


Acide Feu Foudre Froid Son RM

CHA 10 +0 10 Résist

Valeurs de combat Exploration


Bonus d'attaque BBA Carac Taille Spc Dex Spc
For Init +3 +3
Càc 2 1 +1
Terrains de prédilection & notes
Dex
Dist 4 1 +3
For ?
BMO

Armure a Taille Parade b Dex


CA 16 •
3 3 Modes de déplacement
Contact sans a
Bouclier Chance Intuit Circons Esquive Au sol
(sans a)
• • • •
Surpris sans b
Au sol
(sans b) Nage
Natur Moral Saint Malfais Sag (base)
Contact • • • •
intangible Escalade Creuser

BBA For Dex -Taille Divers Spc Vol &


• manœu.
DMD
Vision
Combat +2 Défense +4 Pénalité Échec Vision Vision
défensif totale cmpt sorts nocturne ds noir

Utilisation des armes


Arme Type Portée Toucher Dégâts Options d'attaque
RAPIERE 1D6+1 (18-20) Dons
P 4 - +
échange
Arme Type Portée Toucher Dégâts
DAGUES DE JET P 1CASE 4 1D4+1 (19-20) 7/8

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts


Compétences
Total Carac Classe Rangs Modificateurs Total Carac Classe Rangs Modificateurs
Dex  u For  u
Acrobaties 
8 +3 +3 2 Escalade 
6 +1 +3 2
Int  Dex  u
Art de la magie +0 Escamotage +3
Artisanat

Int  Int 
+0 Estimation +0
Int  Dex  u
+0 Évasion +3
Cha  Cha 
Bluff Intimidation

5 +0 +3 2 +0
exploration Int  Int 
Linguistique

donjons +0 +0
Int 
✔ For 
✔ u
folklore local +0 Natation 6 +1 +3 2
Int  Sag 

géographie +0 Perception 8 +1 +3 2 +2
Int  Sag 
histoire +0 Premiers secours +1
Int Sag

Profession
 
Connaissances

ingénierie +0 +1
Int  Sag 
mystères +0 +1
Int  Sag 
nature Psychologie

+0 6 +1 +3 2
Int  Cha 
noblesse +0 +0
Int
Représentation

 Cha 
plans +0 +0
Int  Cha 
religion +0 +0
Int  Cha 
+0 +0
Cha  Cha 
Déguisement +0 +0
Cha  Dex  u
Diplomatie Sabotage
✔ ✔
+0 8 +3 +3 2
Dex  u Sag 
Discrétion Survie

8 +3 +3 2 +1
Cha  Utilisation d’objets Cha 
Dressage +0 +0
magiques
Dex  u Dex  u
Équitation +3 Vol +3

Bonus conditionnels [compétences] Dons



compétence utilisable sans formation — u pénalité d'armure à compter Recherche de pièges +1
Attaque sournoise +1d6
Attaque en finesse
Esquive Totale
Denicheur de Piège

Capacités raciales & traits


9 mètres (6 cases)
Vision nocturne
Sens aiguisé

Langues connues
Races Monstres Extérieurs
Compétences martiales 

Commun Draconique Abyssal
Armures Armes Elfique Géant Aérien
légères simples Gnome Gnoll Aquatique
interméd. de guerre Halfling Gobelin Céleste
lourdes Nain Orque Igneux
Boucliers Classes Profondeurs Infernal
Pavois Druidique Sylvestre Terreux
Sur la tête vêtements
TÊTE : couronne, casque, chapeau, masque ÉPAULES : cape
Pds Pds

FRONT : serre-tête, bandeau, phylactère CORPS : chasuble, robe


Pds Pds

YEUX : lentilles, lunettes, monocle TORSE : chemise, drapé, gilet, tunique, veste
Pds Pds

bras & mains armure & bouclier


POIGNETS : bracelet ARMURE CUIR CLOUTEE Pds
Pds

Max Pénal. Échec


MAINS : gantelets, gants CA 3
Dex cmpt sorts
Pds
Pds

ANNEAUX
Max Pénal. Échec
CA
Dex cmpt sorts

Possessions/notes

Autre équipement
COU : amulette, broche, charme, collier, médaillon, scarabée
Pds

TAILLE : ceinture
Pds

PIEDS : bottes, chaussons, pantoufles, sandales


Pds

Possessions
Armure de cuir cloutée
Dagues (8)
Rapière
Sac à dos
Sac de couchage
Bourse
Craie
Corde
Sac
Habits de rechange
Outils de voleur
Torches (10)
Rations de voyage (5 jours)
Outre

Objets stockés Richesses Charge


Charge Encombrement
Platine Argent
moy Équip
Or 28 Cuivre
Autres objets précieux lourde Possess.

max Richesses

x2
Soulever Total

Pousser x5
Charge
ou tirer
Moyenne : Max Dex +3, Pén. cpt –3, Course x4
Lourde : Max Dex +1, Pén. cpt –6, Course x3
Description du personnage
Personnalité, peurs, haines, expressions typiques Contacts, amis & ennemis principaux Classe(s) de prédilection
Alignement

XP actuels

Niveau suivant

Background, éléments passés importants


Portrait

Buts, objectifs à long terme

Aptitudes de classe et pouvoirs spéciaux


Nom du personnage & joueur Classe & niveau NLS

Sorts par jour Domaine(s), école de magie & lignage


Connus DD Niv Nbre Base Bonus

1e

2e

3e

4e

5e

6e

7e

8e

9e

Incantations
Vaincre RM NLS Spc % échec

Concentr NLS Carac Spécial

Portée courte Portée moyenne Portée longue

5 ca + 1 ca/2 nv 20 ca + 2 ca/nv 80 ca + 8 ca/nv

Bonus divers (école renforcée, ...) Écoles interdites

DD sur la défensive = 15 + 2 × niv

Familier, compagnon animal, monture ou animal domestique


FOR DEX CON Init BBA BMO CA Cont Surpris DMD Total Base Stat
Dex
Ref

INT SAG CHA Mode(s) de déplacement


p Bonus de CA Con
Vig

Sag
Vol
Race, type & catégorie de taille

Attaque Toucher Dégâts Critique Attaques spéciales Pv


max

Compétences, dons, capacités spéciales, tours & remarques


Pg

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

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