Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Race/ethnie & catégorie de taille Sexe Religion/symbole Joueur & date de création
Humain / Taille M Masculin Abadar / Clef d'Or Micka
CHA 10 +0 Résist
Int Int
Estimation
✔
+0 +0
Int Dex u
+0 Évasion +5
Cha Cha
Bluff Intimidation
✔ ✔
+11 +0 +3 8 +0 +3 1 +4 Inqui
exploration Int Int
Linguistique
✔
donjons +0 1 +0 1
Int For
✔ u
folklore local 8 +0 8 Natation
+0
Int Sag
✔
géographie +0 Perception +3 +3 8
Int Sag
histoire Premiers secours
✔
+0 X +3 X X Survie
Int Sag
Profession
Connaissances
✔
ingénierie +0 +3
Int Sag
mystères
✔
X +0 X X Art Magie +3
Int Sag
nature Psychologie
✔ ✔
+0 +3 1 +3 +3 1 +4 Inqui
Int Cha
noblesse X +0 X X Folklore Loc Danse 2 +0 2
Int
Représentation
Cha
plans
✔
+0 +0
Int Cha
religion
✔
+0 +0
Int Cha
+0 +0
Cha
✔ Cha
Déguisement +0 +3 1 +0
Cha Dex u
Diplomatie Sabotage
✔
+0 +3 4 +5
Dex u Sag
Discrétion Survie
✔ ✔
+5 +3 8 +3 +3 1 +4 si Traque
Cha Utilisation d’objets Cha
Dressage +0 +0
magiques
Dex u Dex u
Équitation Vol
✔
+5 +3 1 +5
YEUX : lentilles, lunettes, monocle TORSE : chemise, drapé, gilet, tunique, veste
Pds Pds
ANNEAUX
Max Pénal. Échec
Anneau de Protection +1 (Parade) CA
Dex cmpt sorts
Possessions/notes
Sac à dos magique
Autre équipement
COU : amulette, broche, charme, collier, médaillon, scarabée
Pds
Amulette d'armure naturelle : +1 CA (Naturelle)
TAILLE : ceinture
Pds
Possessions
max Richesses
x2
Soulever Total
Pousser x5
Charge
ou tirer
Moyenne : Max Dex +3, Pén. cpt –3, Course x4
Lourde : Max Dex +1, Pén. cpt –6, Course x3
Description du personnage
Personnalité, peurs, haines, expressions typiques Contacts, amis & ennemis principaux Classe(s) de prédilection
Alignement
LOYAL NEUTRE Inquisiteur
XP actuels
Niveau suivant
+ Toucher de résistance : Action simple, le personnage peut toucher un allié et lui transférer son bonus de résistance pendant une minute. Chaque
jour, le personnage peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + son modificateur de Sagesse.
+ Aura de protection : Aura de protection de (6 cases) de rayon pdt son Niveau en Rd : +1 à la CA ainsi qu’une résistance de 5 contre tous les
types d’énergie (acide, électricité, feu, froid et son).
+ Double Jugement (niv 8) : Action Rapide, 3 fois / Jour, jusqu'à la fin du combat, il gagne "2" Jugements sur lui.
Châtiment : L'arme de l'Inqui. est considérée comme magique, alignée (Mauvais ou Loyal).
Destruction : +3 aux dégâts de l'arme.
Guérison : Guérison accélérée 3Pv/rd pour l'Inqui. jusqu’à la fin de son Jugement.
Justice : +2 au JA de l'arme.
Pénétrant : +3 au niveau de lanceur de sort pour vaincre la RM.
Protection : +2 à la CA.
Pureté : +2 au JS.
Résilience : L'Inqui. gagne une RD de 2 sauf contre la Magie (ex: s'il se fait frapper par une arme non magique, il réduit les dégâts de 2 Pts).
Résistance : L'Inqui. gagne 6 Pts de résistance à une énergie : Feu, Froid, Elec, Acide ou Son.
+ Connaissance des monstres : + SAG pour identifier les faiblesses d'une créature.
+ Regard sévère : + 1/2 son niveau en bonus de moral (minimum +1) aux tests d'Intimidation et de Psychologie.
+ Détection d’alignement : L'inquisiteur peut, à volonté, utiliser détection du chaos, détection du mal, détection du bien ou détection de la loi. Il ne
peut en utiliser qu'une à la fois.
+ Pistage : Au niveau 2, l'inquisiteur ajoute la moitié de son niveau aux tests de Survie quand il suit une piste ou identifie des traces.
- Tactique solitaire : Au niveau 3, tous les alliés de l'inquisiteur sont considérés comme possédant le même don de travail en équipe que lui quand il
s'agit de déterminer s'il reçoit un bonus grâce à ses dons de travail en équipe. Les alliés ne reçoivent pas le moindre bonus associé à ces dons, à
moins qu'ils ne les possèdent eux-mêmes. Le placement et les actions des alliés doivent tout de même remplir les conditions requises par le don
pour que l'inquisiteur puisse en profiter.
- Don de travail en équipe : Au niveau 3, et par la suite tous les trois niveaux, l'inquisiteur gagne un don supplémentaire en plus de ceux liés à son
évolution normale. Il doit les choisir dans la liste des dons de travail en équipe et remplir les conditions requises.
+ Détection des mensonges : l'inquisiteur peut chaque jour détecter les mensonges pendant un nombre de rounds égal à son niveau de classe.
Ces rounds ne sont pas forcément consécutifs. Ce pouvoir s'active par une action immédiate.
Nom du personnage & joueur Classe & niveau NLS
Micka Inquisiteur, niv 8 8
6 13 0 - -
DD d'Inquisition : 10+1/2 Niveau + SAG = 16.
5 14 1e 5 4 +1
DD contre tes Sorts : 10+ Niv du Sort + SAG = 13+NdS.
4 15 2 e
5 4 +1
3 16 3e 3 2 +1
4e
5e
6e
7e
8e
9e
Incantations
Vaincre RM NLS Spc % échec
Sag
Vol
Race, type & catégorie de taille