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Race/ethnie & catégorie de taille Sexe Religion/symbole Joueur & date de création
Demi-Elfe M
INT 17 +3
CHA 16 +3 Résist
Int Int
12 +3 3 5 Estimation 7 +3 3
Int Dex u
Alchimie 14 +3 3 5 2 Évasion 6 +4 3
Cha Cha
Bluff 11 +3 3 5 Intimidation 11 +3 3 5
exploration Int Int
7 +3 3 Linguistique 10 +3 3 3
donjons
Int For u
folklore local 12 +3 3 5 Natation 3 +0 3
Int Sag
géographie +3 Perception 8 -2 3 5 2
Int Sag
histoire +3 Premiers secours -2
Int Sag
Profession
Connaissances
ingénierie +3 -2
Int Sag
mystères +3 -2
Int Sag
nature +3 Psychologie 6 -2 3 5
Int Cha
noblesse +3 6 +3 3
Int
Représentation
Cha
plans +3 6 +3 3
Int Cha
religion +3 6 +3 3
Int Cha
+3 6 +3 3
Cha Cha
Déguisement 6 +3 3 6 +3 3
Cha Dex u
Diplomatie 11 +3 3 5 Sabotage 6 +4 3
Dex u Sag
Discrétion 11 +4 3 5 Survie -2
Cha Utilisation d’objets Cha
Dressage +3 6 +3 3
magiques
Dex u Dex u
Équitation +4 Vol +4
Langues connues
Races Monstres Extérieurs
Compétences martiales Commun Draconique Abyssal
Armures Armes Elfique Géant Aérien
✔
légères
✔
simples Gnome Gnoll Aquatique
interméd. de guerre Halfling Gobelin Céleste
lourdes Nain Orque Igneux
Boucliers Classes Profondeurs Infernal
Pavois Druidique Sylvestre Terreux
Sur la tête vêtements
TÊTE : couronne, casque, chapeau, masque ÉPAULES : cape
Pds Pds
YEUX : lentilles, lunettes, monocle TORSE : chemise, drapé, gilet, tunique, veste
Pds Pds
ANNEAUX
Max Pénal. Échec
CA
Dex cmpt sorts
Possessions/notes
Autre équipement
COU : amulette, broche, charme, collier, médaillon, scarabée
Pds
TAILLE : ceinture
Pds
Possessions
max Richesses
x2
Soulever Total
Pousser x5
Charge
ou tirer
Moyenne : Max Dex +3, Pén. cpt –3, Course x4
Lourde : Max Dex +1, Pén. cpt –6, Course x3
Description du personnage
Personnalité, peurs, haines, expressions typiques Contacts, amis & ennemis principaux Classe(s) de prédilection
Alignement
Roublard
XP actuels
Niveau suivant
- Polyglotte doué : Un roublard disposant de ce talent et possédant au moins un rang en Linguistique gagne quatre langues supplémentaires en
plus de celles octroyées par la compétence de Linguistique elle-même.
- Roublard en finesse : Ce talent permet au roublard de gagner le don Attaque en finesse en tant que don supplémentaire. Attaque en finesse :
Lorsqu'il utilise une arme légère, une chaine cloutée, un fouet, une lame elfique incurvée ou une rapière (adaptée à une créature de sa catégorie
de taille), le personnage peut choisir d'appliquer son bonus de Dextérité à ses jets d'attaque plutôt que son bonus de Force. Si le personnage utilise
un bouclier, le malus d'armure aux tests imposé par celui-ci s'applique aux jets d'attaque.
- Un jour de plus : Une fois par jour, lorsque le roublard devrait être réduit à 0 point de vie ou moins par une attaque au corps à corps, il peut
effectuer un pas de placement de 1,50 m par une action immédiate. Si ce mouvement lui permet de sortir de la zone contrôlée par l'attaquant, il ne
subit aucun dégât pour cette attaque. Le roublard est chancelant (Se dit d'un personnage ayant encaissé exactement autant de points de dégâts
non-létaux qu'il a au même moment de points de vie. L'activité d'un personnage chancelant est restreinte à une action simple ou de mouvement
chaque round (mais ni les deux, ni une action complexe). Il peut cependant entreprendre des actions rapides, libres et immédiates.) pendant 1
round au cours de son prochain tour.
- Menteur doué (Ext) : Chaque fois qu'un espion utilise Bluff pour tenter de tromper un individu, il gagne un bonus sur son jet opposé. Ce bonus est
égal à la moitié de son niveau de roublard (avec un minimum de +1). Il ne s'applique pas aux tests visant à feinter en combat ou à transmettre un
message secret. Cette capacité remplace recherche des pièges.
- Utilisation des poisons (Ext) : Au niveau 3, l'espion est formé à l'utilisation des poisons et il ne peut plus s'empoisonner par accident lorsqu'il
applique du poison sur une arme. Cette capacité remplace sens des pièges.
Esquive totale (Ext) : L'agilité phénoménale d'un roublard de niveau 2 lui permet d'esquiver les attaques magiques ou inhabituelles. S'il réussit un
jet de Réflexes contre une attaque dont les dégâts devraient être réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi, il évite l'attaque et ne subit pas
le moindre dégât. Le roublard bénéficie de cet avantage uniquement s'il porte une armure légère ou aucune armure. Un roublard sans défense ne
bénéficie pas des avantages de l'esquive totale.
- Esquive instinctive (Ext) : Au niveau 4, le roublard gagne la capacité de réagir aux dangers avant même que ses sens les perçoivent. Il ne peut
pas être pris au dépourvu pas plus qu'il ne perd son bonus de Dextérité à la classe d'armure lorsqu'il est attaqué par un adversaire invisible. La
règle normale s'applique cependant lorsqu'il est immobilisé : dans ce cas, il perd son bonus de Dextérité à la classe d'armure. Un roublard
disposant de cette capacité perd également son bonus de Dextérité à la classe d'armure si un adversaire parvient à réaliser une feinte en combat à
son encontre.
Nom du personnage & joueur Classe & niveau NLS
1e
2e
3e
4e
5e
6e
7e
8e
9e
Incantations
Vaincre RM NLS Spc % échec
Sag
Vol
Race, type & catégorie de taille