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Nom du personnage Classes & niveaux

Race/ethnie & catégorie de taille Sexe Religion/symbole Joueur & date de création

Nation/origine Age Poids & taille Yeux Cheveux Peau Dextrie

Caractéristiques résistances Points de vie


Val Mod Base Intrins Altér Total Base Carac Magie Divers Max Régénération
Dex
FOR Réflexes
Con Guérison acc. RD
DEX Vigueur
Sag
CON Volonté

+2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets


INT d'illusions

SAG Dégâts non-létaux


Acide Feu Foudre Froid Son RM

CHA Résist

Valeurs de combat Exploration


Bonus d'attaque BBA Carac Taille Spc Att+1 Contre les humanoïde de sous- Dex Spc
For type reptilien et gobelinoïde Init
Càc +1
Terrains de prédilection & notes
Dex
Dist +1
For ?
BMO -1

Armure a Taille Parade b Dex


CA +4 la CA contre les monstres du sous-

+1 type géant.
Modes de déplacement
Contact sans a
Bouclier Chance Intuit Circons Esquive Au sol
(sans a)
• • • •
Surpris sans b
Au sol
(sans b) 6m Nage
Natur Moral Saint Malfais Sag (base)
Contact • • • •
intangible Escalade Creuser

BBA For Dex -Taille Divers Spc Vol &


• manœu.
DMD
Vision
Combat +2 Défense +4 Pénalité Échec Vision Vision
défensif totale cmpt sorts nocturne 18 m ds noir

Utilisation des armes


Arme Type Portée Toucher Dégâts Options d'attaque
Dons
- +
échange
Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts


Compétences
Total Carac Classe Rangs Modificateurs Total Carac Classe Rangs Modificateurs
Dex  u For  u
Acrobaties 
Escalade 

Int  Dex  u
Art de la magie Escamotage
Artisanat

Int  Int 
+2 Estimation
Int  Dex  u
Évasion
Cha  Cha 
Bluff Intimidation
exploration Int  Int 
Linguistique
donjons
Int  For  u
folklore local Natation
Int  Sag 
géographie Perception +2
Int  Sag 
histoire Premiers secours
Int Sag

Profession
 
Connaissances

ingénierie +2
Int  Sag 
mystères
Int  Sag 
nature Psychologie
Int  Cha 
noblesse
Int
Représentation

 Cha 
plans
Int  Cha 
religion
Int  Cha 

Cha  Cha 
Déguisement
Cha  Dex  u
Diplomatie Sabotage
Dex  u Sag 
Discrétion +2 Survie
Cha  Utilisation d’objets Cha 
Dressage
magiques
Dex  u Dex  u
Équitation Vol

Bonus conditionnels [compétences] Dons



compétence utilisable sans formation — u pénalité d'armure à compter

Capacités raciales & traits


CON +2, CHA +2, FOR-2 - Taille P - Vitesse Lente - Vision Nocturne -
Entraînement Défensif - Magie Gnôme si Cha au moins égal à 11 le gnôme
gagne les pouvoirs suivants: Lumières Dansantes, Son Imaginaire, Presti-
digitation, communication avec les animaux. Le NLS est égal au niveau du
gnôme. Le DD pour la sauvegarde contre ces sorts est de :
10+niveau du sort+Bonus de Charisme du Gnôme
Haine - Résitance aux illusions - sens aiguisés - Obsession - Armes
Familières, langues supplémentaire (en fonction du bonud d'INT):

Draconique, Elfique, Géant, Gobelin, Nain et Orque Langues connues


Races Monstres Extérieurs
Compétences martiales Commun Draconique Abyssal
Armures Armes Toute arme qui comporte le mot "gnome" Elfique Géant Aérien
légères simples dans son nom est considérée comme une Gnome Gnoll Aquatique
arme de guerre.
interméd. de guerre Halfling Gobelin Céleste
lourdes Nain Orque Igneux
Boucliers Classes Profondeurs Infernal
Pavois Druidique Sylvestre Terreux
Sur la tête vêtements
TÊTE : couronne, casque, chapeau, masque ÉPAULES : cape
Pds Pds

FRONT : serre-tête, bandeau, phylactère CORPS : chasuble, robe


Pds Pds

YEUX : lentilles, lunettes, monocle TORSE : chemise, drapé, gilet, tunique, veste
Pds Pds

bras & mains armure & bouclier


POIGNETS : bracelet Pds
Pds

Max Pénal. Échec


MAINS : gantelets, gants CA
Dex cmpt sorts
Pds
Pds

ANNEAUX
Max Pénal. Échec
CA
Dex cmpt sorts

Possessions/notes

Autre équipement
COU : amulette, broche, charme, collier, médaillon, scarabée
Pds

TAILLE : ceinture
Pds

PIEDS : bottes, chaussons, pantoufles, sandales


Pds

Possessions

Objets stockés Richesses Charge


Charge Encombrement
Platine Argent
moy Équip
Or Cuivre
Autres objets précieux lourde Possess.

max Richesses

x2
Soulever Total

Pousser x5
Charge
ou tirer
Moyenne : Max Dex +3, Pén. cpt –3, Course x4
Lourde : Max Dex +1, Pén. cpt –6, Course x3
Description du personnage
Personnalité, peurs, haines, expressions typiques Contacts, amis & ennemis principaux Classe(s) de prédilection
Alignement

XP actuels

Niveau suivant

Background, éléments passés importants


Portrait

Buts, objectifs à long terme

Aptitudes de classe et pouvoirs spéciaux


Nom du personnage & joueur Classe & niveau NLS

Sorts par jour Domaine(s), école de magie & lignage


Connus DD Niv Nbre Base Bonus

1e

2e

3e

4e

5e

6e

7e

8e

9e

Incantations
Vaincre RM NLS Spc % échec

Concentr NLS Carac Spécial

Portée courte Portée moyenne Portée longue

5 ca + 1 ca/2 nv 20 ca + 2 ca/nv 80 ca + 8 ca/nv

+1 au DD des sorts d'Illusion


Bonus divers (école renforcée, ...) Écoles interdites

DD sur la défensive = 15 + 2 × niv

Familier, compagnon animal, monture ou animal domestique


FOR DEX CON Init BBA BMO CA Cont Surpris DMD Total Base Stat
Dex
Ref

INT SAG CHA Mode(s) de déplacement


p Bonus de CA Con
Vig

Sag
Vol
Race, type & catégorie de taille

Attaque Toucher Dégâts Critique Attaques spéciales Pv


max

Compétences, dons, capacités spéciales, tours & remarques


Pg

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf


Familier, compagnon animal, monture ou animal domestique
FOR DEX CON Init BBA BMO CA Cont Surpris DMD Total Base Stat
Dex
Ref

INT SAG CHA Mode(s) de déplacement


p Bonus de CA Con
Vig

Sag
Vol
Race, type & catégorie de taille

Attaque Toucher Dégâts Critique Attaques spéciales Pv


max

Compétences, dons, capacités spéciales, tours & remarques

Compétences, dons, capacités spéciales, tours & remarques

max
Pv Attaques spéciales Critique Dégâts Toucher Attaque

Race, type & catégorie de taille


Vol
Sag

Vig
Con Bonus de CA Mode(s) de déplacement
p CHA SAG INT

Ref
Dex
Stat Base Total Cont Surpris DMD CA BMO BBA Init DEX CON FOR
Familier, compagnon animal, monture ou animal domestique

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