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Nom du personnage Classes & niveaux

Marvin Prètre - 1
Race/ethnie & catégorie de taille Sexe Religion/symbole Joueur & date de création

Humain de taille M M Gorum


Nation/origine Age Poids & taille Yeux Cheveux Peau Dextrie
21 ans 85 kg - 1m70

Caractéristiques résistances Points de vie


Val Mod Base Intrins Altér Total Base Carac Magie Divers Max Régénération

FOR 18 +4 Réflexes +0 +0
Dex
+0 12
Con Guérison acc. RD
DEX 11 +0 Vigueur +3 +2 +1
Sag
CON 12 +1 Volonté +6 +2 +4
INT 12 +1
SAG 19 +4 Acide Feu Foudre Froid Son RM
Dégâts non-létaux

CHA 15 +2 Résist

Valeurs de combat Exploration


Bonus d'attaque BBA Carac Taille Spc Dex Spc
For Init +0 +0
Càc +4 0 +4 Terrains de prédilection & notes

Dist +0 0
Dex
+0
For ?
BMO +4 0 +4
Armure a Taille Parade b Dex
CA +17 •
+7 0 Modes de déplacement
Contact sans a
(sans a) 10 Bouclier Chance Intuit Circons Esquive Au sol 6m
• • • •
Surpris sans b
Au sol
(sans b) 17 Natur Moral Saint Malfais Sag (base)
9m Nage

Contact • • • •
intangible Escalade Creuser

BBA For Dex -Taille Divers Spc Vol &


• manœu.
DMD +4 0 +4 0
Vision
Combat +2 Défense +4 Pénalité Échec Vision Vision
défensif totale cmpt -7 sorts nocturne ds noir

Utilisation des armes


Arme Type Portée Toucher Dégâts Options d'attaque
Epée à
Deux Mains T - +5 2D6+4 (19-20 x2) Dons
- +
échange
Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts


2+mod Int +1
Compétences
Total Carac Classe Rangs Modificateurs Total Carac Classe Rangs Modificateurs
Dex For
Acrobaties 
0
 u
-7 Escalade 
+4 +4
 u
-7
Int  Dex  u
Art de la magie Escamotage
Artisanat

Int  Int 
+1 Estimation +1 +1
Int  Dex  u
Évasion +0 0 -7
Cha  Cha 
Bluff +2 +2 Intimidation +2 +2
exploration Int  Int 
Linguistique
donjons
Int  For  u
folklore local Natation +4 +4 -7
Int  Sag 
géographie Perception +4 +4
Int Sag
histoire  Premiers secours +8 +4 
3 1
Int Sag

Profession
 
Connaissances

ingénierie
Int  Sag 
mystères
Int Sag
nature  Psychologie +8 +4

3 1
Int  Cha 
noblesse
Int
Représentation

 Cha 
plans
Int Cha
religion +5 +1 
3 1 

Int  Cha 

Cha  Cha 
Déguisement +2 +2
Cha  Dex  u
Diplomatie +2 +2 Sabotage -7
Dex Sag
Discrétion 0 0  u
-7 Survie +4 +4 

Cha  Utilisation d’objets Cha 


Dressage 1 magiques
Équitation
Dex
0
 u
-7 Vol 0
Dex
0  u
-7

Bonus conditionnels [compétences] Dons



compétence utilisable sans formation — u pénalité d'armure à compter Robustesse: 3PV, puis +1PV par niveau après le niveau 3
Arme de Prédilection Epée à Deux Mains

Capacités raciales & traits


Compétent: +1 point de compétence /niveau
Don en Bonus: +1 don au niveau 1

Langues connues
Races Monstres Extérieurs
Compétences martiales Commun Draconique Abyssal
Armures Armes Maniement Epée à Deux Mains
Elfique Géant Aérien
légères simples Gnome Gnoll Aquatique
interméd. de guerre Halfling Gobelin Céleste
lourdes Nain Orque Igneux
Boucliers Classes Profondeurs Infernal
Pavois Druidique Sylvestre Terreux
Sur la tête vêtements
TÊTE : couronne, casque, chapeau, masque ÉPAULES : cape
Pds Pds

FRONT : serre-tête, bandeau, phylactère CORPS : chasuble, robe


Pds Pds

YEUX : lentilles, lunettes, monocle TORSE : chemise, drapé, gilet, tunique, veste
Pds Pds

bras & mains armure & bouclier


POIGNETS : bracelet
Clibanion Pds
Pds 22,5 kg

Max Pénal. Échec


MAINS : gantelets, gants 0 -7 40% CA +7
Dex cmpt sorts
Pds
Pds

ANNEAUX
Max Pénal. Échec
CA
Dex cmpt sorts

Possessions/notes

Autre équipement
COU : amulette, broche, charme, collier, médaillon, scarabée
Pds

TAILLE : ceinture
Pds

PIEDS : bottes, chaussons, pantoufles, sandales


Pds

Possessions
sac à dos, un sac de couchage, des bougies (10), un texte sacré bon marché, un silex et une amorce, une marmite en fer, un kit repas, une corde,
un savon, une sacoche à composantes, des torches(10), des rations de survie (5 jours), une outre 2 litres et un symbole sacré en bois.

Objets stockés Richesses Charge


Charge Encombrement
Platine Argent
moy 50 kg Équip 26,5 kg
Or 0 Cuivre
Autres objets précieux lourde 100 kg Possess. 15 kg

max 150 kg Richesses

x2
Soulever 300 kg Total 41,5 kg
Pousser x5
750 kg Charge Légère
ou tirer
Moyenne : Max Dex +3, Pén. cpt –3, Course x4
Lourde : Max Dex +1, Pén. cpt –6, Course x3
Description du personnage
Personnalité, peurs, haines, expressions typiques Contacts, amis & ennemis principaux Classe(s) de prédilection
Alignement
Chaotique Neutre
XP actuels

Niveau suivant

Background, éléments passés importants


Portrait

Buts, objectifs à long terme

Aptitudes de classe et pouvoirs spéciaux


Canalisation d'énergie Positive: dégats sur les Morts-Vivants 1D6 (+1d6 tous les niveaux impairs) ou soin sur les vivants. Sauvegarde Volonté
DD=10 + Niveau de Prêtre/2+Modificateur de Charisme. Sur un Rayon de 9m autour du Prêtre (doit brandir son symbole sacré),3+modificateur de
charisme fois par jour
Oraison: les sorts de niveau 0 lancés ne sont pas dépensés
Incantation Spontanée: peut changer instantanément un sort mémorisé en un sort de soin de niveau inférieur ou égal
Nom du personnage & joueur Classe & niveau NLS
Marvin Prêtre 1 1

Sorts par jour Domaine(s), école de magie & lignage


Connus DD Niv Nbre Base Bonus
FORCE et GUERRE
14 0 3 -
Force:
Pic de Force: par une action simple peut augmenter le bonus de force d'une créature qu'il touche de la moitié du niveau du
15 1e 2+1 1 1 prêtre (minimum +1), pendant un round, il bénéficie d'un bonus aux attaques, aux CàC, aux manoeuvre offensive
dépendant de la Force et aux compétences dépendant de la force, un nombre de fois égal à 3+modificateur de Sagesse

2e

Sorts de domaines: 1er- Agrandissement


3e

4e

5e Guerre:
Rage de Combat: peut toucher une créature et lui accorder, pendant unround, un bonus aux dégats égal à la moitié du
niveau de prêtre (minimum +1). il peut le faire chaque jour autant de fois que 3+son bonus de Sagesse.
6e

7e

8e
Sorts de Domaine: 1er- Arme Magique

9e

Incantations
Vaincre RM NLS Spc % échec

Concentr NLS Carac Spécial

Portée courte Portée moyenne Portée longue

5 ca + 1 ca/2 nv 20 ca + 2 ca/nv 80 ca + 8 ca/nv

Bonus divers (école renforcée, ...) Écoles interdites

DD sur la défensive = 15 + 2 × niv

Familier, compagnon animal, monture ou animal domestique


FOR DEX CON Init BBA BMO CA Cont Surpris DMD Total Base Stat
Dex
Ref

INT SAG CHA Mode(s) de déplacement


p Bonus de CA Con
Vig

Sag
Vol
Race, type & catégorie de taille

Attaque Toucher Dégâts Critique Attaques spéciales Pv


max

Compétences, dons, capacités spéciales, tours & remarques


Pg

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf


Familier, compagnon animal, monture ou animal domestique
FOR DEX CON Init BBA BMO CA Cont Surpris DMD Total Base Stat
Dex
Ref

INT SAG CHA Mode(s) de déplacement


p Bonus de CA Con
Vig

Sag
Vol
Race, type & catégorie de taille

Attaque Toucher Dégâts Critique Attaques spéciales Pv


max

Compétences, dons, capacités spéciales, tours & remarques

Compétences, dons, capacités spéciales, tours & remarques

max
Pv Attaques spéciales Critique Dégâts Toucher Attaque

Race, type & catégorie de taille


Vol
Sag

Vig
Con Bonus de CA Mode(s) de déplacement
p CHA SAG INT

Ref
Dex
Stat Base Total Cont Surpris DMD CA BMO BBA Init DEX CON FOR
Familier, compagnon animal, monture ou animal domestique

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