Vous êtes sur la page 1sur 7

Nom du personnage Classes & niveaux

Gavin Guerrier - 1
Race/ethnie & catégorie de taille Sexe Religion/symbole Joueur & date de création

Humain de taille M M -
Nation/origine Age Poids & taille Yeux Cheveux Peau Dextrie
16 ans 80 kg - 1m65

Caractéristiques résistances Points de vie


Val Mod Base Intrins Altér Total Base Carac Magie Divers Max Régénération
Dex
FOR 18 +4 Réflexes +1 +0 +1 13
Con Guérison acc. RD
DEX 12 +1 Vigueur +5 +2 +3
Sag
CON 17 +3 Volonté +3 +0 +3
INT 15 +2
SAG 16 +3 Acide Feu Foudre Froid Son RM
Dégâts non-létaux

CHA 16 +3 Résist

Valeurs de combat Exploration


Bonus d'attaque BBA Carac Taille Spc Dex Spc
For Init +1 +1
Càc +5 +1 +4 Terrains de prédilection & notes
Dex
Dist +2 +1 +1
For ?
BMO +5 +1 +1
Armure a Taille Parade b Dex
CA 17 •
+6 +1 Modes de déplacement
Contact sans a
(sans a) 11 Bouclier Chance Intuit Circons Esquive Au sol 6m
• • • •
Surpris sans b
Au sol
(sans b) 16 9m Nage
Natur Moral Saint Malfais Sag (base)
Contact • • • •
intangible Escalade Creuser

BBA For Dex -Taille Divers Spc Vol &


• manœu.
DMD +6 +1 +4 +1
Vision
Combat +2 Défense +4 Pénalité Échec Vision Vision
défensif totale cmpt sorts nocturne ds noir

Utilisation des armes


Arme Type Portée Toucher Dégâts Options d'attaque
Epée à Deux Mains T - +6 2D6+4 (19-20 x2)
Dons
- +
échange
Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Arc Court Type Portée Toucher Dégâts

T 18 m +2 1D6 (Critiquex3)
Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts


2+mod Int +1
Compétences
Total Carac Classe Rangs Modificateurs Total Carac Classe Rangs Modificateurs
Dex  u For  u
Acrobaties 
+1 +1 Escalade 
+8 +4 3 1
Int  Dex  u
Art de la magie Escamotage
Artisanat

Int Int
Forge d'armes +6 +2 
3 1 Estimation +2 +2 

Int  Dex  u
Évasion +1 +1
Cha Cha
Bluff  Intimidation +7 +3

3 1
exploration Int  Int 
donjons +6 +2 3 1 Linguistique
Int  For  u
folklore local Natation +4 +4
Int  Sag 
géographie Perception +3 +3
Int  Sag 
histoire Premiers secours +3 +3
Int Sag

Profession
 
Connaissances

ingénierie
Int  Sag 
mystères
Int  Sag 
nature Psychologie +3 +3
Int  Cha 
noblesse
Int
Représentation

 Cha 
plans
Int  Cha 
religion
Int  Cha 

Cha  Cha 
Déguisement +3 +3
Cha  Dex  u
Diplomatie +3 +3 Sabotage
Dex  u Sag 
Discrétion +1 +1 Survie +3 +3
Cha  Utilisation d’objets Cha 
Dressage
magiques
Dex  u Dex  u
Équitation +6 +2 3 1 Vol +1 +1

Bonus conditionnels [compétences] Dons



compétence utilisable sans formation — u pénalité d'armure à compter
Arme de Prédilection: Epée à Deux Mains
Attaque en Puissance, Enchaînement

Capacités raciales & traits


Compétent: +1 point de compétence /niveau
Don en Bonus: +1 don au niveau 1

Langues connues
Races Monstres Extérieurs
Compétences martiales Commun Draconique Abyssal
Armures Armes Elfique Géant Aérien
légères simples Gnome Gnoll Aquatique
interméd. de guerre Halfling Gobelin Céleste
lourdes Nain Orque Igneux
Boucliers Classes Profondeurs Infernal
Pavois Druidique Sylvestre Terreux
Sur la tête vêtements
TÊTE : couronne, casque, chapeau, masque ÉPAULES : cape
Pds Pds

FRONT : serre-tête, bandeau, phylactère CORPS : chasuble, robe


Pds Pds

YEUX : lentilles, lunettes, monocle TORSE : chemise, drapé, gilet, tunique, veste
Pds Pds

bras & mains armure & bouclier


POIGNETS : bracelet Pds
Pds Cuirasse 15 kg
Max Pénal. Échec
MAINS : gantelets, gants Dex +3 cmpt -4 sorts 25% CA +6
Pds
Pds

ANNEAUX
Max Pénal. Échec
CA
Dex cmpt sorts

Possessions/notes

Autre équipement
COU : amulette, broche, charme, collier, médaillon, scarabée
Pds

TAILLE : ceinture
Pds

PIEDS : bottes, chaussons, pantoufles, sandales


Pds

Possessions
sac à dos, un sac de couchage, une bourse, un silex et une amorce, une marmite en fer, un kit repas, une corde, un savon, des torches (10),
des rations de survie (5 jours) et une outre 2 litres

Objets stockés Richesses Charge


Charge Encombrement
Platine Argent
moy 50 kg Équip 27 kg
Or 10 Cuivre
Autres objets précieux lourde 100 kg Possess. 14,5 kg

max 150 kg Richesses

x2
Soulever 300 kg Total 41,5 kg
Pousser x5
ou tirer 600 kg Charge Légère
Moyenne : Max Dex +3, Pén. cpt –3, Course x4
Lourde : Max Dex +1, Pén. cpt –6, Course x3
Description du personnage
Personnalité, peurs, haines, expressions typiques Contacts, amis & ennemis principaux Classe(s) de prédilection
Alignement
Chaotique Bon Guerrier
XP actuels

Niveau suivant

Background, éléments passés importants


Portrait

Buts, objectifs à long terme

Aptitudes de classe et pouvoirs spéciaux


Nom du personnage & joueur Classe & niveau NLS

Sorts par jour Domaine(s), école de magie & lignage


Connus DD Niv Nbre Base Bonus

0 Saisissez du texte ici

1e

2e

3e

4e

5e

6e

7e

8e

9e

Incantations
Vaincre RM NLS Spc % échec

Concentr NLS Carac Spécial

Portée courte Portée moyenne Portée longue

5 ca + 1 ca/2 nv 20 ca + 2 ca/nv 80 ca + 8 ca/nv

Bonus divers (école renforcée, ...) Écoles interdites

DD sur la défensive = 15 + 2 × niv

Familier, compagnon animal, monture ou animal domestique


FOR DEX CON Init BBA BMO CA Cont Surpris DMD Total Base Stat
Dex
Ref

INT SAG CHA Mode(s) de déplacement


p Bonus de CA Con
Vig

Sag
Vol
Race, type & catégorie de taille

Attaque Toucher Dégâts Critique Attaques spéciales Pv


max

Compétences, dons, capacités spéciales, tours & remarques


Pg

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf


Familier, compagnon animal, monture ou animal domestique
FOR DEX CON Init BBA BMO CA Cont Surpris DMD Total Base Stat
Dex
Ref

INT SAG CHA Mode(s) de déplacement


p Bonus de CA Con
Vig

Sag
Vol
Race, type & catégorie de taille

Attaque Toucher Dégâts Critique Attaques spéciales Pv


max

Compétences, dons, capacités spéciales, tours & remarques

Compétences, dons, capacités spéciales, tours & remarques

max
Pv Attaques spéciales Critique Dégâts Toucher Attaque

Race, type & catégorie de taille


Vol
Sag

Vig
Con Bonus de CA Mode(s) de déplacement
p CHA SAG INT

Ref
Dex
Stat Base Total Cont Surpris DMD CA BMO BBA Init DEX CON FOR
Familier, compagnon animal, monture ou animal domestique

Vous aimerez peut-être aussi