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Nom du personnage Classes & niveaux

Le gros robert Sorcière lvl 9 archetype invoker

Race/ethnie & catégorie de taille Sexe Religion/symbole Joueur & date de création
Elfe M Athé

Nation/origine Age Poids & taille Yeux Cheveux Peau Dextrie


53 1m59 bleu roux blanche gaucher

Caractéristiques résistances Points de vie


Val Mod Base Intrins Altér Total Base Carac Magie Divers Max Régénération
Dex
FOR 10 +0 Réflexes 8 3 +4 1 49
Con Guérison acc. RD
DEX 18 +4 Vigueur 5 3 +1 1
Sag
CON 12 +1 Volonté 7 6 +0 1

INT 24 +7 2

SAG 10 +0 Dégâts non-létaux


Acide Feu Foudre Froid Son RM

CHA 11 +0 Résist 0 0 0 0 0 0

Valeurs de combat Exploration


Bonus d'attaque BBA Carac Taille Spc Dex Spc
For Init +12 +4 +9
Càc +0 Terrains de prédilection & notes
Dex
Dist +4
For ?
BMO

Armure a Taille Parade b Dex


CA 15 •
1 4 Modes de déplacement
Contact sans a
Bouclier Chance Intuit Circons Esquive Au sol
(sans a)
• • • •
Surpris sans b
Au sol
(sans b) Nage
Natur Moral Saint Malfais Sag (base)
Contact • • • •
intangible Escalade Creuser

BBA For Dex -Taille Divers Spc Vol &


• manœu.
DMD
Vision
Combat +2 Défense +4 Pénalité Échec Vision Vision
défensif totale cmpt sorts nocturne ds noir

Utilisation des armes


Arme Type Portée Toucher Dégâts Options d'attaque
Dons
- +
échange
Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts


Compétences
Total Carac Classe Rangs Modificateurs Total Carac Classe Rangs Modificateurs
Dex  u For  u
Acrobaties 
4 +4 0 Escalade 
0 +0
Int  Dex  u
Art de la magie Escamotage

19 +7 3 9 4 +4
Artisanat

Int  Int 
Estimation

7 +7 7 +7
Int  Dex  u
Évasion

7 +7 4 +4
Cha  Cha 
Bluff Intimidation

0 +0 0 +0
exploration Int  Int 
+7 Linguistique +7
donjons 7 7
Int  For  u
folklore local 7 +7 Natation 0 +0
Int  Sag 
géographie Perception

7 +7 15 +0 3 9 1+2
Int  Sag 
histoire Premiers secours
✔ ✔

15 +7 3 5 11 +0 3 8
Int Sag

Profession
 
Connaissances

ingénierie

7 +7 0 +0
Int  Sag 
mystères
✔ ✔

19 +7 3 9 0 +0
Int  Sag 
nature Psychologie

14 +7 3 4 0 +0
Int  Cha 
noblesse 7 +7 0 +0
Int
Représentation

 Cha 
plans

19 +7 3 9 0 +0
Int  Cha 
religion 6 +7 0 +0
Int  Cha 
6 +7 0 +0
Cha  Cha 
Déguisement 0 +0 0 +0
Cha  Dex  u
Diplomatie 0 +0 Sabotage 4 +4
Dex  u Sag 
Discrétion 4 +4 Survie 0 +0
Cha  Utilisation d’objets Cha 
Dressage

0 +0 magiques 12 +0 3 9
Dex  u Dex  u
Équitation Vol

4 +4 16 +4 3 9

Bonus conditionnels [compétences] Dons



compétence utilisable sans formation — u pénalité d'armure à compter
- malefie maudit
- maléfiice suplémentaire(x2)
- familier supérieur(impudulu(elements))
- Science de l'initiative +4
- école renforcé invocation

- Course

Capacités raciales & traits


-Magie elfique
-Pied ailé Racial +2 init et don course
-Orateur onirique +1 dd divination et sommeil
-Vision dans le noir.
-Sens aiguisés +2 perception

-Réactif trait +2 init


-Chercheur +1 perception et de classe

Langues connues
Races Monstres Extérieurs
-commun
Compétences martiales Commun

Draconique

Abyssal -Elfique
Elfique Géant Aérien -Gnome
Armures Armes ✔

-Orc
légères simples Gnome

Gnoll Aquatique -Sylvestre


-Draconique
interméd. de guerre Halfling Gobelin

Céleste

-Celeste
lourdes Nain Orque

Igneux
Boucliers Classes Profondeurs Infernal
Pavois Druidique Sylvestre

Terreux
Sur la tête vêtements
TÊTE : couronne, casque, chapeau, masque ÉPAULES : cape
Pds Pds
Cape de Résistance +1
0.5
FRONT : serre-tête, bandeau, phylactère CORPS : chasuble, robe
Pds Pds
Bandeau d’Intelligence +2
0.5
YEUX : lentilles, lunettes, monocle TORSE : chemise, drapé, gilet, tunique, veste
Pds Pds

bras & mains armure & bouclier


POIGNETS : bracelet Pds
Pds

Max Pénal. Échec


MAINS : gantelets, gants CA
Dex cmpt sorts
Pds
Pds

ANNEAUX
Max Pénal. Échec
protection +1 CA
Dex cmpt sorts

Possessions/notes

Autre équipement
COU : amulette, broche, charme, collier, médaillon, scarabée
Pds

TAILLE : ceinture
Pds

PIEDS : bottes, chaussons, pantoufles, sandales


Pds

Possessions
-Prisme rose poudreux ébréché +1 init

Objets stockés Richesses Charge


Charge Encombrement
Platine Argent
moy Équip
Or 3500 Cuivre
Autres objets précieux lourde Possess.

max Richesses

x2
Soulever Total

Pousser x5
Charge
ou tirer
Moyenne : Max Dex +3, Pén. cpt –3, Course x4
Lourde : Max Dex +1, Pén. cpt –6, Course x3
Description du personnage
Personnalité, peurs, haines, expressions typiques Contacts, amis & ennemis principaux Classe(s) de prédilection
Alignement

XP actuels

Niveau suivant

Background, éléments passés importants


Portrait

Buts, objectifs à long terme

Aptitudes de classe et pouvoirs spéciaux


- maléfices(4) :
-Cheveux préhensils
-Vol
-Malchance
-Sommeil
-ricannement
Nom du personnage & joueur Classe & niveau NLS
9

Sorts par jour Domaine(s), école de magie & lignage


Connus DD Niv Nbre Base Bonus

17 0 4 4 0

18 1e 6 4 2

19 2e 6 4 2

20 3e 4 3 1

21 4e 3 2 1

22 5e 2 1 1

6e 1

7e

8e

9e

Incantations
Vaincre RM NLS Spc % échec
9 0
Concentr NLS Carac Spécial

9
Portée courte Portée moyenne Portée longue

5 ca + 1 ca/2 nv 20 ca + 2 ca/nv 80 ca + 8 ca/nv

Bonus divers (école renforcée, ...) Écoles interdites

DD sur la défensive = 15 + 2 × niv

Familier, compagnon animal, monture ou animal domestique


FOR DEX CON Init BBA BMO CA Cont Surpris DMD Total Base Stat
Impudulu
Dex
Apparence d'un 10 17 10 3 3 +1 17 16 13 15 Ref 6 6
cacatoes noir
INT SAG CHA Mode(s) de déplacement
p Bonus de CA Con
Vig 1 1
13 12 14 Sol : 6m (4c)
Vol: 15 m(10c)parfait Sag
Vol 4 4
Race, type & catégorie de taille
Extérieur (diable, extraplanaire, changeforme) de
taille TP, LM

Attaque Toucher Dégâts Critique Attaques spéciales Pv 22


Poison (Ext) Dard - max
Dard +8 1d4+poison
blessure ; JS Vigueur
DD 13 ; dure 6 round -immu Feu, poison
-1d2 dex guérison sur 1 - Resi acide,Froid : 10
reussite - Réduction dégat
magie, fer froid : 10
-guérison accel 2

Compétences, dons, capacités spéciales, tours & remarques


Un impudulu servant une sorcière donne a son maitre des sorts aditionels comme un protecteur en plus (éléments).
Constant — détection de la magie, détection du Bien
À volonté — invisibilité (sur lui-même uniquement)
1/jour — augure, suggestion (DD 15)
1/semaine — communion (6 questions, NLS 12e)
Pg

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

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Pg

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