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20/12/2022 15:05 Feuille de personnage » Dungeons & Dragons - D&D 5

Occultiste (Lame maudite) 1 Noble Troll

Arthus d'Ecorchevouivre CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Humain (don) (h) Neutre 0


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
Nul ne peut douter en regardant mon
allure royale que je suis un cran au-
FORCE
18 -1 9m dessus des masses de bouseux.

+2 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

15 Maximum de points de vie 10 TRAITS DE PERSONNALITÉ


    +2   Force

    -1   Dextérité Indépendance. Je dois prouver que je


DEXTÉRITÉ
peux me débrouiller sans le cocon de ma
+2 Constitution famille (Chaotique).
-1
     
POINTS DE VIE ACTUELS
    +1   Intelligence
IDÉAUX
    +2   Sagesse
8     +5   Charisme Les gens ordinaires doivent me voir
comme un héros du peuple.
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES

+2     -1   Acrobaties (Dex) Total 1d8 Succès


LIENS

    +1   Arcanes (Int)  Échecs Je cache un secret vraiment scandaleux


14 qui pourrait ruiner la réputation de ma
    +4   Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT famille pour toujours.
INTELLIGENCE     -1   Discrétion (Dex)
DÉFAUTS
+0
+1
      Dressage (Sag)  NOM  ATT  DÉGÂTS/TYPE

    -1   Escamotage (Dex) Épée longue +4 1d8+2 tranchant


Liste de sorts étendue *
    +3   Histoire (Int)
12 Dague +4 1d4+2 perforant
Guerrier maudit
    +5   Intimidation (Cha)
Arme de pacte +5 d+5
SAGESSE     +0   Intuition (Sag) Malédiction de la lame maudite
+1 Investigation (Int)
+0
     
Magie de pacte
    +0   Médecine (Sag) Épée longue. Corps à corps : +4 (1d8+2
tranchant ; polyvalente (1d10)) Protection lourde
    +1   Nature (Int)
10 Apanage de la noblesse (bienvenu dans la
    +0   Perception (Sag) Dague. Corps à corps : +4 (1d4+2 perforant
; finesse, légère, lancer (portée 6 m/18 m)) haute société)
CHARISME     +5   Persuasion (Cha)

+1
+3
      Religion (Int)

    +3   Représentation (Cha)

    +0   Survie (Sag)
16
    +5   Tromperie (Cha)

COMPÉTENCES
ATTAQUES ET INCANTATIONS

10 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Épée longue (2), dague, cotte


PC 0 de mailles, bouclier, jeu
d'échecs draconiques,
Armes armes courantes, armes de guerre focaliseur arcanique/sceptre,
PA 0 sac à dos, pied-de-biche,
Armures armures légères, , armures marteau, piton (10), torche
intermédiaires, boucliers, armures lourdes (10), boite d'allume-feu,
rations/1 jour (10), gourde,
PE 0
Outils jeu d'échecs draconiques corde en chanvre de 15 m,
vêtements fins, chevalière,
Langues commun, elfique, commun des lettre de noblesse, bourse
profondeurs PO 25
Poids de l'équipement 68.25 kg
- Coût 185.3 po
PP 0
Poids des pièces 0.25 kg

MAÎTRISES ET LANGUES
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT

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20 1,90 m (M) 100 kg


ÂGE TAILLE POIDS
Arthus d'Ecorchevouivre Mauve Pâle Blond/blanc
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

Musculeux et athlétique, cheveux mi-longs et


Membre de la famille ducale des Ecorchevouivre.
barbe taillée courte.
Le port Noble, comme s'il s'agissait d'une
sculpture antique.

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Noble

Fils bâtard du duc d’Ecorchevouivre.


Lorsque sa mère, une servante d’une grande
beauté, est morte en couche, son père força son
épouse à adopter le nourrisson.
En évitant sa marâtre, il grandit dans
l’hédonisme, sans aucunes des responsabilité
qui incombaient à ses frères aînés.

Lorsqu’il atteint les 16 ans Son père mourut et


son frère aîné devint duc.
Par vengeance et afin de gagner quelques
avantages politiques, celui-ci et sa mère
décidèrent de le faire entrer dans un ordre
monastique; le condamnant à une vie loin de
ses plaisirs habituels.

Lors de sa troisième tentative de fugue, il


découvrit une pièce secrète dans les souterrains
du château familial où une épée inquiétante CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES
s’élevait, flottant dans les airs au dessus d’un
autel perdu dans les ombres de l’endroit.
En tentant de la saisir, il fut pris de terreur
lorsqu’elle s’adressa à lui.
Elle est Longuentaille, le symbole de sa famille,
l’épée légendaire avec laquelle l’ancêtre
fondateur de sa famille réunit les tribus des
environs et fonda le duché. Une saga pleine de
batailles et de trahisons épiques.

L’épée, oubliée dans les ombres de ce château


depuis trop longtemps y vit une opportunité.

Celle-ci lui proposa un pacte. Elle lui offrait les


moyens de prendre sa revanche sur sa famille
en échange de rétablir le nom de Longuentaille.

Plus les noms de l’épée et la famille seraient


craints et respectés, plus Arthus et
Longuentaille deviendraient puissants.

Depuis, Arthus écume les routes, agissant en


chevalier errant, tentant de rétablir la
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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13 +5
Occultiste (Cha)
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

coup au but

décharge occulte

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 1 7

compréhension des langues


maléfice

9
5

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