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29/06/2023 19:02 Feuille de personnage » Dungeons & Dragons - D&D 5

Roublard 1 Criminel

Nom du personnage CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Elfe noir (h) Neutre 0


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION

FORCE
14 +3 9m
-1 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

8 Maximum de points de vie 10 TRAITS DE PERSONNALITÉ


-1 Force

DEXTÉRITÉ
+5 Dextérité

+2 Constitution

+3
POINTS DE VIE ACTUELS
+2 Intelligence
IDÉAUX
+1 Sagesse
17 +2 Charisme

CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES

+2 +7 Acrobaties (Dex) Total 1d8 Succès


LIENS

+0 Arcanes (Int) Échecs


14
-1 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT

INTELLIGENCE +5 Discrétion (Dex)


DÉFAUTS
+1
+0
Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE

+3 Escamotage (Dex) Rapière +5 1d8+3 perforant


Expertise * (Acrobaties, Tromperie)
+0 Histoire (Int)
10 Arc court +5 1d6+3 perforant
Attaque sournoise (1/tour si AV à l'attaque
+2 Intimidation (Cha)
Dague +5 1d4+3 perforant ou allié au contact avec une arme de
SAGESSE +3 Intuition (Sag) finesse ou à distance) (+1d6)
+2 Investigation (Int)
+1 +1 Médecine (Sag) Rapière. Corps à corps : +5 (1d8+3
Vision dans le noir (36 m)

perforant ; finesse) Sens aiguisés *


+0 Nature (Int)
12 Ascendance féerique (AV aux JdS vs
+3 Perception (Sag) Arc court. Distance : +5 (1d6+3 perforant ;
munitions (portée 24 m/96 m), à deux charme et la magie ne peut pas vous
CHARISME +2 Persuasion (Cha) endormir)
mains)
+0
+2
Religion (Int)
Dague. Corps à corps : +5 (1d4+3 perforant Transe (4h de méditation remplacent 8h de
+2 Représentation (Cha) ; finesse, légère, lancer (portée 6 m/18 m)) sommeil)

+1 Survie (Sag) Entraînement aux armes drows *


14
+6 Tromperie (Cha)
Sensibilité au soleil
COMPÉTENCES
ATTAQUES ET INCANTATIONS Magie drow (lumières dansantes à volonté)

Accointances avec la pègre


13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Rapière, arc court, dague (2),
PC 0 armure de cuir, outils de
voleur, 20 flèches, sac à dos,
Armes armes courantes, arbalète de poing, épée billes/1000 (10), chaîne de 3
courte, épée longue, rapière, arc court, rapière, PA 0 m, cloche, bougie (5), pied-de-
épée courte, arbalète de poing biche, marteau, piton (10),
lanterne à capote,
Armures armures légères, huile/flasque (2), rations/1
PE 0 jour (5), boite d'allume-feu,
Outils outils de voleur, dés, kit d'empoisonneur gourde, corde en chanvre de
15 m, pied-de-biche,
Langues commun, elfique, jargon des voleurs PO 15 vêtements communs, bourse

Poids de l'équipement 49.5


PP kg - Coût 138.45 po
0
Poids des pièces 0.15 kg
MAÎTRISES ET LANGUES
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT

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20 1,65 m (M) 55 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Nom du personnage
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Criminel (Contrebandier)

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE


CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7

9
5

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