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Guerrier 1 Historique sur mesure

Nom du personnage CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Demi-elfe (h) Neutre bon 0


NOM DU PERSONNAGE POINTS
RACE ALIGNEMENT D'EXPÉRIENCE
:
INSPIRATION
FORCE
18 +2 9m

+2 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

15 +4 Force
Maximum de points de
vie 10 TRAITS DE PERSONNALITÉ

+2 Dextérité
DEXTÉRITÉ
+2 Constitution

+2 -1
+1
Intelligence

Sagesse
POINTS DE VIE ACTUELS

IDÉAUX
14 +2 Charisme

JETS DE SAUVEGARDE
CONSTITUTION
POINTS DE VIE TEMPORAIRES

+0 +4
-1
Acrobaties (Dex)

Arcanes (Int) Total 1d10 Succès LIENS

10 +4 Athlétisme (For)

+4 Discrétion (Dex) DÉS DE VIE Échecs


INTELLIGENCE
+1 Dressage (Sag)

-1 +4
-1
Escamotage (Dex)

Histoire (Int)
NOM ATT
JDS CONTRE LA MORT
DÉGÂTS/TYPE
DÉFAUTS

Épée longue +4 1d8+2 tranchant


+2
8 Intimidation (Cha)
Second souffle (1d10+1 pv/repos)
+1 Arbalète légère +4 1d8+2 perforant
Intuition (Sag)
Style de combat (duel)
SAGESSE
-1 Investigation (Int)
Vision dans le noir (18 m)
+1
+1 Médecine (Sag)

-1 Nature (Int) Ascendance féerique (AV aux JdS


Épée longue. Corps à corps : +4 (1d8+2 contre les effets de charme et la magie
+1 Perception (Sag)
12 tranchant ; polyvalente (1d10)) ne peut pas vous endormir)
+4 Persuasion (Cha)
Arbalète légère. Distance : +4 (1d8+2 Polyvalence *
CHARISME -1 Religion (Int) perforant ; munitions (portée 24 m/96
m), chargement, à deux mains) Trait de l'historique

+2
+2 Représentation (Cha)

+1 Survie (Sag) 1 maîtrise d'outil OU 1 langue

+4 Tromperie (Cha) 1 maîtrise d'outil OU 1 langue


15
COMPÉTENCES

11 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE ATTAQUES ET INCANTATIONS

Armes armes courantes, armes de guerre Épée longue, arbalète


PC 0 légère, cotte de mailles,
Armures toutes les armures, boucliers, bouclier, outils de voleur,
outils de bricoleur, 20
Outils PA 0 carreaux, sac à dos, pied-
de-biche, marteau, piton
Langues commun, elfique, nain (10), torche (10), boite
PE 0 d'allume-feu, rations/1 jour
(10), gourde, corde en
chanvre de 15 m
PO 0 Poids de l'équipement
70.25 kg - Coût 223.3 po

PP 0 Poids des pièces 0.1 kg


MAÎTRISES ET LANGUES

ÉQUIPEMENT
CAPACITÉS ET TRAITS
:
20 1,83m (M)

Nom du personnage ÂGE TAILLE POIDS

NOM DU PERSONNAGE YEUX PEAU CHEVEUX


:
ALLIÉS ET ORGANISATIONS

APPARENCE DU PERSONNAGE

Historique sur mesure

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

TRÉSOR

HISTOIRE DU PERSONNAGE
:
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)
:
0 SORTS MINEURS 3 6

NIVEAU
DU
SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

7
1

9
5
:

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