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Rôdeur 2 Héros du peuple

Biefiel
CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Elfe des bois (h) Neutre 0


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
FORCE
15 +4 10,50 m
-1 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

9 Maximum de points de vie 18 TRAITS DE PERSONNALITÉ


+1 Force

DEXTÉRITÉ +6 Dextérité

+0 Constitution
+4 +1 Intelligence
POINTS DE VIE ACTUELS

IDÉAUX
+3 Sagesse
18 +3 Charisme

CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES

+0 +4 Acrobaties (Dex) Total 2d10 Succès


LIENS

+1 Arcanes (Int) Échecs


10
+1 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT

INTELLIGENCE +6 Discrétion (Dex)


DÉFAUTS
+5
+1
Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE

+4 Escamotage (Dex) Épée courte +6 1d6+4 perforant

+1 Histoire (Int) vous avez des


Ennemi juré (bêtes)
12 Arc long +8 1d8+4 perforant
compétences significatives
+3 Intimidation (Cha)

SAGESSE +3 Intuition (Sag)


pour pister, chasser et même
+1
communiquer avec les bêtes.
+3
Investigation (Int)
Vous avez un avantage aux
+3 Médecine (Sag) Épée courte. Corps à corps : +6 (1d6+4 jets de Sagesse (Survie) pour
+3 Nature (Int) perforant ; finesse, léger)
17 pister vos ennemis favoris,
+5 Perception (Sag) Arc long. Distance : +8 (1d8+4 perforant ; ainsi qu'aux jets d’Intelligence
munitions (portée 45 m/180 m), lourde, à
CHARISME +3 Persuasion (Cha)
deux mains) permettant de se rappeler des
+1 informations sur ceux-ci. .
+3
Religion (Int)

+3 Représentation (Cha)
Explorateur-né (forêt) voir annexe
+5 Survie (Sag)
16 Style de combat (archerie): +2 aux jets
+3 Tromperie (Cha)
d'attaque avec les armes à distance.
COMPÉTENCES
ATTAQUES ET INCANTATIONS Vision dans le noir (18 m)

Ascendance féerique (AV aux JdS vs


15 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Épée courte (2), arc long, charme et la magie ne peut pas vous
PC chemise de mailles, matériel endormir)
d'alchimiste, 20 flèches, sac à
Armes armes courantes, armes de guerre, épée dos, pied-de-biche, marteau, Transe (4h de méditation remplacent 8h de
courte, épée longue, arc court, arc long PA piton (10), torche (10), boite sommeil)
d'allume-feu, rations/1 jour
Armures armures légères et intermédiaires, (10), gourde, corde en chanvre Cachette naturelle (peut tenter de se
boucliers, de 15 m, pelle, pot en fer, cacher dans une zone à visibilité réduite)
PE
vêtements communs, bourse
Outils matériel d'alchimiste, véhicules (terrestres)
Poids de l'équipement 56.5
Langues commun, elfique PO 5 kg - Coût 187.8 po

Poids des pièces 0.05 kg


PP

MAÎTRISES ET LANGUES
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT
58 1,64 m (M) 57 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Biefiel Vert blanche Chatain clair
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Sens aiguisés : maitrise de perception


Héros du peuple (J'ai sauvé des gens lors d'une
Entraînement aux armes elfiques : arc courts et longs, épées courtes et longues.
catastrophe naturelle)
Foulée légère *
Puisque vous venez des rangs du petit peuple, vous
Hospitalité rustique :
vous mêlez à eux avec facilité. Vous pouvez trouver un endroit pour
vous cacher, vous reposer ou récupérer parmi les gens du peuple, à
moins que vous ne représentiez un danger pour eux. Ils vous
protégeront des autorités ou de toute autre personne, mais n'iront
pas jusqu'à risquer leur vie pour vous.

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR


13 +5
Rôdeur (Sag)
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 2 7

marque du chasseur

enchevêtrement

9
5

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